R6 シージ アプデ(アップデート) 1.92 パッチノート(Y5S3)

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R6シージ アプデ1.92パッチノート(Y5S3は)のために利用できるようになりましたPS4, PC、およびXboxのワン選手。公式のR6シージアップデート1.92パッチノートによると、最新のオペレーションシャドウレガシーアップデートにより、新しいオペレーターゼロ(サムフィッシャー)がインテルおよびユーティリティ用の新しいアーガスデバイスを搭載しています。これとは別に、レインボーシックス シージ アプデ1.92には、マップのリワーク、ユニークな季節のスキンなども含まれています。

以前は、Operation Steel Waveの 大きな アップデートにより、新しいオペレーター(Aceと Melusi)、新しいマップの変更、バランシングなどが追加されました。最近、マイナーアップデートもリリースされました。

残念ながら、前回のアップデート以降、オンラインでゲームをプレイしようとすると、プレイヤーはまだいくつかの問題を抱えています。本日のR6 シージ アプデ1.92では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

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R6 アプデ 1.92 (Y5S3)の新機能は何ですか?

新しいオペレーター–ゼロ(攻撃者)

一次武器

SC3000K

MP7

副武器

5.7 USG

ガジェット

フラググレネード

クレイモア

マップのリワーク:シャレー

地下室のサイト間のローテーションを改善するために1つの廊下が追加され、トロフィーサイトをダイニングの新しいサイトに切り替えました。

バーとゲームの場合、ほとんどのマップと同様に、ほとんどの場合、アクセスと回転に違いがあります。ドアが移動し、南側の新しい廊下がドアをつなぎました。

最後に、寝室とオフィスの最大の変更点を見つけます。1階から続く階段は、トロフィーとマスターベッドルームの隣にあるバルコニーに代わる新しい部屋、ソラリウムをつなぐために移動されました。バスルームは寝室に直接接続されなくなり、回転ポイントとして機能します。

その他の注目すべき変更には、メザニンがOffice Balcony(ほとんどのウィンドウがブロックされている場所)に接続するように拡張されたこと、新しいラペルポイントのある屋根へのアクセス、ワインセラーが2つの部屋に分離されなくなったことなどがあります。

全体として、目標内のカバーを変更したり、アクセスポイントを移動したり、回転の新しいオプションを提供したりするなど、マップが大幅に再構成されていることがわかります。ただし、それは広く認識されたままであり、そのシグネチャをテーマにしています。

PING 2.0

新しいPingシステムが登場します!通常の黄色のpingに加えて、Character内とCamerasおよびDronesの両方でコンテキストpingを使用できるようになりました。排除された後もpingを続けることができるため、チームメイトにインテルを提供する能力は維持されます。

ただし、いくつか注意事項があります。

  • プライマリガジェットにpingを実行することで、反対のオペレーターを明らかにできます。
  • 通常の黄色のpingには、呼び出しを簡単にするために番号が割り当てられています。
  • pingの送信先を決定するために使用されるレチクルは、オプションでオフにできます。
  • コントローラーを使用している場合、デフォルトのPing入力がSwap Fire Mode入力に切り替わりました。

時間をかけてこの新しいシステムに慣れてください。誰もがアプローチし、チームとインテルを共有することを検討する方法を変えるのは当然です。

マップバン

私たちは、マップ禁止と呼ばれる新機能を導入します。これにより、プレイヤーは、ランク付けされたものとランク付けされていないものの両方で、プレイするマップをより詳細に制御できます。

試合前に、各チームはプールから3つのマップをランダムに事前選択することから1つのマップを禁止することができます。同じマップを禁止すると、残りの2つのマップからランダムに選択され、2つの異なるマップを削除すると、残りのマップが選択されます。プレイヤーは、マップを禁止しないことも選択できます。

セカンダリガジェット:ハード違反料金

昨シーズンと同じように、新しいセカンダリガジェットを再びゲームに導入します。ただし、今回のガジェットは攻撃チーム用です。

ブリーチチャージと同様に、このガジェットは壁、ハッチ、またはバリケード上に配置され、それを爆破することを目的としています。ただし、ハードブリーチチャージは強化された表面でも機能し、オペレーターが移動できる中型の穴が残ります。

展開が完了するとすぐに充電が自動的に有効になるため、近づきすぎないように注意してください。

新しい光学系と正しい色

レインボーシックスシージを誰でも楽しめるゲームにするために、ゲームのアクセシビリティを向上させる新機能を導入しています。私たちは、色覚異常または視覚障害のあるプレーヤーがより快適に体験できるように、新しい光学系と視力の色を実装しています。

メニューセクションには、さまざまな形の色覚異常に対応するさまざまなカラーオプションを提案する「アクセシビリティ」タブが含まれるようになりました(重度の盲目、第1色盲、および第1色盲)。好みに合わせてサイトの色を調整できるカスタムオプションも用意されています。

私たちは、すべてのプレイヤーの快適さを向上させ、誰もが最高の体験をできるようにすることを目指しています。

バランシング

ロードアウト

  • モンターニュ:スタングレネードに取って代わるハードブリーチ。
  • Ying:違反料金に代わるハード違反料金。
  • 信管:スモークグレネードに代わるハードブリーチ料金。
  • Finka:ブリーチチャージに代わるハードブリーチチャージ。
  • アマル:クレイモアに代わるハード違反の請求。
  • Nøkk:ブリーチチャージに代わるハードブリーチチャージ。
  • Capitão:スタングレネードに代わるハードブリーチチャージ。
  • ライオン:クレイモアに代わるハード違反の罪。

異端者

  • マーベリックには、ブロートーチキャニスターが6つ追加されました(5つから)。
  • これにより、ハッチを開くために燃料を配分するときにプレイヤーに寛大さが与えられます。平均すると、ハッチを開くのに約2.3缶が必要になるため、追加の缶を1つ入れると、ミスを許容しやすくなります。

微調整と改善

古いサイトの新しいサイト、変更、および再配布

新しい光景/スコープ

新しい光景がやってくる!2つの新しいサイトと2つの新しいスコープを導入します。

  • 新しいM4Sレッドドットサイト-1.0倍ズーム、「ズームなし」サイトとして機能
  • 新しいMH1ホロサイト–きれいな光景と新しいレチクルを提供する代替ホロ。
  • 新しいACOG(1.5xスコープ)–短から中距離の倍率のACOG
  • 新しいスコープ(2.0スコープ)–中距離拡大

変更された観光スポット

  • 2.5x ACOG –ズームレベルが変更されました。
  • 3.0xスコープ–固有のオプションではなくなり、ほとんどのDMRのオプションになります(バランスの必要性に応じて)

サイト/スコープの再配布

新しいサイトとスコープの導入により、オペレーター、ゲームプレイ、およびバランスのニーズに基づいてそれらを再配布します。

プレイヤーの快適さ

最小MMRゲイン/ロス

ランク付けされた試合に勝つ/失うと、最低25 +/- MMRのゲインまたはロスが発生します。また、ランク付けされたゲームを多数プレイするプレーヤーのMMRリターンの減少を防ぐために、MMRゲイン/ロス分布を微調整しました。

ゲーム内レポートの通知

報告したプレーヤーが制裁措置を受けた後、ゲーム内通知を受け取るようになります。これらは、禁止されたプレーヤーを報告するための「ありがとう」メールに代わるものです。仲良く遊びます。公正にプレーします。そうでないものを報告してください。

キャスターHUD

  • 画面の下部中央に新しいプレーヤーカードが表示されます。これにより、視聴者が見ているプレーヤーをすばやく確認できます。これは、特にプレーヤーのビューをすばやく切り替えるときに非常に役立ちます。
  • プレイヤーのライフバーには、ダメージを受けているプレイヤーを簡単に見つけるための新しいフィードバックがあります
  • Defuserのアクティブ化と非アクティブ化に新しいVFXが追加され、ラウンド中に発生したときにこのアクションがより目立つようになりました
  • オペレーターが死んでいるかDBNO状態であっても、ドローン情報がプレイヤーカードに表示されるようになりました
  • アビリティとガジェットは、準備ができている、アクティブである、クールダウンされているなどの状態に応じて、新しいVFXを備えています。
  • 人質とセキュアエリアのゲームモードがHUDにフィードバックとして表示されるようになりました

ゲームの健康

ガジェット導入リファクタリング

動作の一貫性を推進するために、Y4S4発射体マップのアセット破壊の変更をさらに発展させ、展開可能にしました。

ガジェットの展開動作をより予測可能かつ一貫性のあるものにするために、展開可能なガジェットは、それらに展開されたときに壊れやすい/小さいマップアセットを破壊するか(ペインティング/ポスター)、または通常のテクスチャサーフェス(パネル壁/カーペット)に支障なく展開します。

ADS感度システム

プレーヤーには、オプションメニューでADSの感度をカスタマイズするオプションがあります。ADS感度システムを使用すると、ADSはすべてのサイト/スコープの拡大にわたってより一貫します。[オプション]メニューの[詳細設定]オプションを選択すると、個人の好みに応じてズームレベルごとの感度レベルをカスタマイズできます。

ボールト検出

ボールト検出システムの改善により、ボールトがよりスムーズで簡単になり、ボールトの動作の一貫性が向上します。

RFF +人質ルールの更新

人質に関するRFFルールを更新し、あいまいさと乱用を防ぐためにより一貫性と透明性を持たせました。

MMRロールバックキャップ

MMRロールバックの上限が、シーズンの最大MMRから最大MMR +固定額に引き上げられました。これにより、MMRロールバックの柔軟性が少し向上し、それを取り巻くフラストレーションの一部が軽減されることを願っています。

サウンドリファクタリング

サウンドシステムをリファクタリングするプロセスを開始しました。これにより、サウンドの保存方法とゲームへの接続方法が本質的に再パッケージ化されます。

R6 シージ アプデ1.92で修正されるもの

ゲームプレイ

  • ガジェットのデプロイと一貫性があり、破壊可能/壊れやすいマップアセットを操作する際のバグに対処しました(パッチノートのガジェットデプロイメントリファクターを参照)。
  • 新しい無効状態のマイナーフィードバックの問題が修正されました(パッチノートの新しい無効状態を参照)。
  • Ping 2.0フィードバックに関するさまざまな小さな問題に対処しました(パッチノートの新しいPing 2.0を参照)。
  • ハードブリーチチャージのフィードバックに関するさまざまな問題に対処しました(パッチノートの新しいハードブリーチチャージを参照)。
  • さまざまなボールトの修正に対処しました(パッチノートのボールト検出の改善を参照)。
  • ホットブリーチチャージがエントリー中にオペレーターを殺すことができる問題を修正しました。
  • DBNO検出に関するバグに対処しました。
  • ランチャーの発射物(Ash、Zero)が壁を通り抜けることがあるバグを修正しました。
  • 爆破せずに破壊された場合、違反料金に火花VFXが表示される問題を修正しました。
  • ドローンが常にプレイヤーと同じ場所にスポーンしない問題を修正しました。
  • ドローンが時々、間違った方向を向いて出現し、目的の建物を向いていないバグを修正しました。
  • 「投票なし」が選択されている場合、攻撃者のスポーンポイントの近くではなく、ランダムなマップの場所にドローンがスポーンする問題を修正しました。
  • プレイヤーがアニメーション中に展開可能なガジェットを拾い、他のボタンを同時に使用すると、銃器が動かなくなることがある問題を修正しました。
  • ガジェット/発射体が傾いたり、伏せたり、衝突を強いられているときに投げられると、ガジェット/発射体がサーフェスを通過することがある問題を修正しました。
  • 爆弾サイトでのドローンによる客観的スキャンの検出に一貫性がないバグに対処しました。
  • R6アップデート1.92は、壁から離れて懸垂下降しているときに展開するときに、SFXが隠れている問題を修正しました。
  • ダウンヒル走行時にアニメーションが飛び出す問題を修正しました。
  • シールドオペレーターのシールドを入れ替えて近接した後に反転する問題に対処しました。
  • 1回のヒットで小さなバリケードが跳び上がる可能性がある問題を修正しました。
  • R6アプデ1.92では、ガジェットの展開/調理中に、展開可能なガジェットの中央に武器が表示される問題が修正されました。
  • 近接配置が電化された展開可能なシールドを打ったときにプレイヤーが15ダメージを受ける問題に対処しました(電化された補強壁/有刺鉄線からのダメージと一致するはずです。これは3 dmgです)。
  • Holo MH1レチクルが正しく配置されていない問題を修正しました。
  • 赤い点が揃っていない問題を修正しました。

レベルの設計

  • 一部のマップエリアで悪用可能なギャップが発生する問題を修正しました。
  • 特定のマップサーフェスのテクスチャがちらつく問題を修正しました。
  • より明確にするためにマイナーな彩度が破壊可能な壁に変化する問題を修正しました。
  • R6アプデ1.92は、さまざまなクリッピング/動的クリッピングの問題に対処しました。
  • カーペットのさまざまな問題に対処しました。
  • マップ上のさまざまなLODの問題に対処しました。
  • さまざまなマップの小道具/アセットに対処しました。

シャレー

  • シャレーのものがたくさんある問題を修正しました(シャレーのリワークを参照)。

バンク

  • エコーの妖怪が銀行の1F Skylight Stairwellの給水器の後ろで動けなくなる問題を修正しました。
  • バンクのB CCTVの金属製のデスクを爆発ダメージが通り抜ける問題を修正しました。
  • レインボーシックス シージ アプデ1.92は、Bバンクのメイン階段にあるエコーの妖怪とナビゲートすると、天井が見えなくなるという問題を修正しました。

境界

  • アタッカーが国境の1F補給室のロッカーの上にディフューザーを植えることができる問題を修正しました。

海岸線

  • 弾丸がコーストラインのバーカウンターの周りのトリムを貫通できる問題を修正しました。
  • 爆弾に当たったときにコーストラインのカーペットが破壊されない問題を修正しました(ガジェットデプロイメントリファクタリングを参照)。
  • R6 1.92は、懸垂下降中にコーストラインのクールな雰囲気の壁を通り抜けられる問題を修正しました。

領事館

  • 2F領事館領事館の旗にニトロセルまたはインパクトグレネードを配置して爆発させても、近くのオペレーターにダメージが与えられない問題を修正しました。
  • 領事館のEXT Visa Entranceの両開きドアの上に小さな隙間がある問題を修正しました。

HEREFORD

  • ヘレフォードのEXT East Staircaseウィンドウの上部ウィンドウにガジェットを配置するバグに対処しました。

フォートレス

  • 要塞のEXT Cannon Overlookのアクセスしにくいエリアにデフューザーをドロップできる問題を修正しました。

  • ドローンがハウスの間違った場所に出現する問題を修正しました。
  • 有刺鉄線が1Fロビーの家の階段の特定の場所に配置できない問題を修正しました。

カフェ

  • R6アップデート1.92は、有刺鉄線がKafeのカーペット階段に配置されない問題を修正しました。

アウトバック

  • 1Fキッチンアウトバックのカウンターに資料が不足している問題を修正しました。

テーマパーク

  • ディフェンダーがテーマパークの2Fバンクの空中にスポーンする問題を修正しました。

オペレーター

ゼロ

  • Zeroのピアシングカメラガジェットのさまざまな問題と、さまざまな小道具/機能との相互作用に対処しました(パッチノートのZeroを参照)。
  • Zeroのガジェットを使用して、さまざまな視覚フィードバックの問題に対処しました。

アマル

  • アマルのガラフックを使って懸垂下降するときに、アマルがスタックして地面に落ちることがある問題を修正しました。

  • Ashの突破ラウンドが強化された壁と特定の方法で相互作用するときに適切に爆発しない問題を修正しました。

衝突

  • しゃがんだ状態でモンターニュとクラッシュがシールドを拡張できない問題を修正しました。
  • 無効状態のときにClashがCCEシールドを使用しようとすると、フィードバック警告メッセージが表示されないというバグに対処しました。
  • CCEシールドが近接攻撃されてガードを解除された後でもClashが対戦相手を遅くする可能性がある問題を修正しました。

  • 9mmサブマシンガン拡張バレルを備えたフロストのマズルフラッシュが誤った場所に配置される問題を修正しました。

FUZE

  • FuzeにNato赤いドットがあり、AK-12で使用できるホログラフィックスコープと反射スコープがある問題を修正しました(ロシアの赤いドット、ロシアのホロ、ロシアの反射、2.0xおよびロシア2.5xが必要です)。

IANA

  • Ianaが新しいY5S3 1.5xまたは2.0xスコープを使用している場合、ホログラムを使用すると古いスコープに戻る問題を修正しました。
  • プレーヤーがセッションに再接続しているときにIanaのホログラムがアクティブになると、Ianaがそのプレーヤーに対して死んでいるように見える場合がある問題を修正しました。

マエストロ

  • maestroのEvil Eyesが他のデプロイ可能なガジェットの同じデプロイ動作と一致する必要がある問題を修正しました。

異端者

  • マーベリックのブロートーチに「燃料がなくなった」というメッセージが表示されない問題を修正しました。

メルシ

  • memadのBansheeとMaestroのEvil Eyeが、NomadのAirjabまたはOryxの突撃によって敵が押し込まれたときに破壊されない問題を修正しました。
  • 小さな破壊可能なオブジェクトがMelusiのBansheeのLOSをブロックする可能性がある問題を修正しました。

モンターニュ

  • モンターニュとクラッシュがしゃがんだ状態でシールドを拡張できない問題を修正しました。
  • モンターニュがガードを破られている間に彼のシールドを外すことができるバグに対処しました。
  • モンターニュの拡張シールドが、シールドのキー/ボタンを押して後で立ち上がると、自動的に装備される問題を修正しました。

MOZZIE

  • ドローンをハックしながらモジーの害虫を破壊すると、ドローンがモジーと攻撃者の両方に使用できなくなる問題を修正しました。

サッチャー

  • MelusiのBansheeを無効にすると、サッチャーが5ポイントではなく10ポイントを獲得する問題を修正しました。
  • サッチャーがクラッシュのCCEシールドを無効にするために2倍のポイントを取得する問題を修正しました。

ユーザー体験

  • ボイスチャットのHUDアイコンが更新される問題を修正しました。
  • さまざまな化粧品/ショップの問題に対処しました。
  • キャスターモードでのさまざまなHUD修正に対処しました。
  • マップ上のコンパスの位置に関するHUDのさまざまな問題を修正しました。
  • HUD / UIのさまざまな問題に対処しました。
  • キャスターモードで観戦する際の様々な問題に対処しました。
  • マイナーメニュー/ラウンドSFXの問題を修正しました。
  • 観客モードでのマッププロップのさまざまなマイナーな視覚的問題に対処しました。
  • R6 シージ 1.92は、メニュー/ UIのさまざまなSFX pingエラーに対処しました。
  • 4:3のアスペクト比を使用すると、弾薬カウンターが画面の外に表示される問題を修正しました。
  • バフ/デバフアイコンにHUDのアニメーションが表示されないバグを修正しました。
  • ラウンドの開始後、ディフェンダーの武器のアタッチメントが時々遅れてスポーンする問題を修正しました。
  • ドキュメントの刺激ピストルがトレーニンググラウンドで機能しないバグを修正しました
  • PvEシチュエーションの完了時に無効状態の相互作用を伴うエラーが発生する問題に対処しました。
  • R6バージョン1.92は、輝度を60以上に設定するとグラフィックが破損する問題を修正しました
  • カスタムマッチで、人質の死をオフに設定した後でも人質を殺すことができるバグを修正しました。
  • ラウンドの開始に移行するときにロード時間が長くなるバグを修正しました。
  • マッチポイント中にUIからスコア/タイマーが失われる問題を解決しました。
  • シールドオペレーターがシールドを背負って実行しているときに、実行中のSFXが重複する問題を修正しました。
  • R6シージ バージョン1.92では、変更後のオペレーターの選択中に、プレーヤーのアタッチメントロードアウトの視覚情報が更新されない問題が修正されました。
  • ネイティブでないアスペクト比で再読み込みボタンが誤って配置される問題を修正しました。
  • R6 シージ アプデ1.92は、一部の光学色(オレンジ、ターコイズ)が高い不透明度で本来の色を表示しないバグに対処しました。
  • ゼロがPvEでガジェットを使用すると、ボットが手榴弾について話し始める問題を修正しました。少なくとも彼らはきれいです。
  • ブロックした別のユーザーのミュートを解除してもミュートが解除されない問題を修正しました

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