Patch Notes

R6アプデ2.12の最新情報 | R6シージ アップデートパッチノート

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[Rainbow Six Siege] R6アップデート2.12がPS4でダウンロードできるようになりました。 公式のR6アプデ2.12パッチノートによると、最新のCrystal Guardアップデートでは、新しいオペレーター(Osa)が追加されました。 これとは別に、R6シージパッチ2.12には全体的なゲームプレイの最適化も含まれています。

以前は、Operation Shadow Legacyの大規模な更新により、新しいオペレーターZero(Sam Fisher)が追加され、さまざまな生活の質が変更されました。 最近、マイナーな修正プログラムもリリースされました。

残念ながら、オンラインでゲームをプレイしようとすると、プレーヤーはまだいくつかの問題を経験しています。 今日のR6 Siegeアップデート2.12は、これらの問題のいくつかを修正します。

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[レインボーシックスシージ] R6 アプデ 2.12 パッチノート

新しいオペレーター– OSA – ATTACKER

今シーズンは、クロアチア出身のエンジニアリングの天才である最新のオペレーター、オサを紹介します。オサは、60年代のSF映画に対する彼女の素早い機知と謝罪のない熱意でナイトヘブンに専門知識をもたらします。

マップのリワーク

Bank、Coastline、Clubhouseは、バランス調整、環境破壊、音の伝播、照明を強化するためにゼロから再構築されました。レインボーシックスシージの最も古い地図の1つであるバンクは、何年にもわたってほとんど手つかずのままです。今シーズンの変更により、3つのマップすべてが今日の技術基準に沿ったものになり、Bankは完全なアートの作り直しを受けました。各マップの主な変更点のいくつかを以下に概説します。

銀行

  • EXT Boulevard車両は、振れの解消を防ぐために新しい場所に移動されました。
  • 一部のEXTロールーフおよびEXTハイルーフ天窓は、不当な銃撃戦を防ぐためにブロックされています。
  • EXT Back Alleyへの視線は、スポーンのピークを防ぐために調整されました。
  • EXTテラスが更新され、スポーンのピークを防ぎます。
  • 1F ATMと1Fロビーの間のファイリングキャビネットは、内部のバルコニーへの簡単なショットを防ぐために削除されました。
  • 射撃を容易にするために、すべての金属棒がBVaultから削除されました。
  • EXT Side Alleyという名前の新しい路地は、EXTBoulevardとEXTBackAlleyを接続します。
  • 1FロビーのハッチはBボールトにつながるようになりました。
  • 2F SkylightStairwellの手すりが破壊可能になりました。

海岸線

  • EXTルーフトップから建物への視線は、不当な銃撃戦を防ぐために部分的に遮断されています。
  • 1F中庭の一部の窓がブロックされ、開いているすべての窓をバリケードで囲むことができます。
  • 新しい1Fレセプション爆弾サイトが1Fサービスエントランス爆弾サイトに取って代わります。
  • 1Fサービスエントランスは1Fレセプション爆弾サイトと外部ドアの間に配置され、ディフェンダーが外部ドアに直接ディフューザーを植えることができなくなりました。
  • 2F VIPラウンジの外壁が壊れやすくなり、プレイヤーはEXTDJブースから懸垂下降できるようになりました。

CLUBHOUSE

  • 1Fストックルームの爆弾サイトが削除され、1Fバーに2つの爆弾サイトがあります。1つはバーの後ろ、もう1つはステージの横にあります。
  • 1Fバーのバーとステージの間に出入り口が追加されました。
  • 1Fバーのバーエリアに新しい小道具が追加されました。
  • パスがEXTKennelsとEXTGraffitiAreaを接続するようになりました。

エリートカスタマイズ

プレイヤーは、両方が所有され、同じオペレーターに属している限り、すべてのヘッドギアにエリートユニフォームを装備し、すべてのユニフォームにエリートヘッドギアを装備できるようになりました。

HPが鎧を交換

オペレーターアーマーはヘルス(HP)に変換されました。3-アーマーオペレーターのHPは125、2-アーマーオペレーターのHPは110、1-アーマーオペレーターのHPは100です。

プレイヤーの快適さ

相手のリムライト

  • デフォルトでは、対戦相手はリムライトで強調表示されるようになりました。これは、不当なカモフラージュを防ぐのに役立ちます。このインターフェイス設定は、[オプション]メニューでオフにできます。

DBNOスコアリング

  • プレイヤーは、対戦相手を倒すか完全に排除したときにキルスコアを獲得するようになりました。プレイヤーは、チームメイトによってすでにダウンされている対戦相手を排除すると、アシストスコアを受け取ります。注:「キルフィード」には、相手がキルまたはアシストを受けたかどうかに関係なく、相手にダメージを与えた最後のプレイヤーの名前が表示されます。
  • DBNOスコアリングイベントは削除されました。これにより、視界に入っていない敵を倒したときに、プレイヤーが不当な情報を得るのを防ぎます。
バランシング

TWITCH REWORK

  • Twitchは、準備フェーズで標準のドローンを駆動するようになりました。彼女のショックドローンはアクションフェーズ中に装備されています。敵のデバイスを無効にするのではなく破壊するレーザーをジャンプして発射するようになりました。

IQリワーク

  • IQのElectronicsDetectorにはPingSystem 2.0が搭載されており、カウンターディフューザーやVigilのERC-7など、オペレーターが保持しているものを含め、壁を通して電子デバイスを識別してpingを実行できます。

ミュートの変更

  • Mute’s Signal Disruptorの効果範囲は円筒形ではなく球形になり、アクティブになるとデバイスが点灯します。

FUZEの変更

  • Fuzeのクラスターチャージを強化面に配置できるようになりました。トリガーされると、サブグレネードは強化された表面を通過するのに追加の時間がかかりますが、サブグレネードは即座に柔らかい表面を通過します。

フラッシュ検出の変更

  • YingのCandela、BlitzのG52-Tactical Shield、およびStun Grenadeは、フラッシュの持続時間を計算する新しいフラッシュ検出システムを使用しています。爆発の環境と角度、およびプレイヤーの距離と向きが考慮されます。つまり、オペレーターが影響を受けると、常に100%でフラッシュされますが、持続時間は毎回変化するため、フラッシュ効果の信頼性が向上します。

オペレーターの価格が下がる

5人のオペレーターは、クリスタルガード中に価格が調整され、マーベリックとクラッシュから始まります。これらの価格は、10,000レナウンまたは240R6クレジットに下がるように設定されています。次はアマルとゴヨで、15,000レナウンまたは360R6クレジットの値下げです。大事なことを言い忘れましたが、ゼロは現在20,000レナウンまたは480R6クレジットの費用がかかります。あなたの個人的な名簿にそれらを追加することを忘れないでください!

季節の武器のスキン

今シーズンは、万華鏡のようなパターンで色が爆発します。ホログラフィックバンドルを入手して、ビジュアルの傑作になりましょう。

武器のスキンはシーズンの発売時にリリースされ、シーズンを通して購入できます。ロックを解除すると、インベントリに無期限に残り、使用可能なすべての武器に適用できます。

オペレーターバランシング

これらの変更は分解され、今後のDesigner’sNotesブログ投稿で詳細に説明されます。

AK-12(ACE AND FUZE)

  • ファーストショットキックの増加。
  • 垂直反動の増加。
  • 水平方向の広がりがより強くなり、右側でより一定になりました。
  • ロングバーストリコイルは、12発ではなく10発で開始するようになりました。

FINKA

  • フラググレネードがハードブリーチチャージに取って代わります。

そり

  • SMG-11を削除しました。

GLAZ

  • OT-03のマガジン容量を15発に増やしました(10発から)。

IANA

  • G63Cから2.0xスコープを削除しました。
  • ARX200から2.5xスコープを削除しました。

TWITCH

  • Twitchは、準備フェーズで標準のドローンを駆動するようになりました。彼女のショックドローンはアクションフェーズ中に装備されています。敵のデバイスを無効にするのではなく破壊するレーザーをジャンプして発射するようになりました。
  • 注:ショックドローンの衝突サイズが調整されたため、6つのドローンベントに適合しなくなりました。レベルデザインはこれを修正するために取り組んでいます。影響を受けるベントは、次のマップにあります。
    • カナル–2Fプリンタールーム
    • カナル–B1バスルーム
    • オレゴン–1Fシャワー回廊
    • オレゴン–1Fスモールタワー
    • ボーダー–1Fバスルーム
    • ボーダー–1Fメインロビー

IQ

  • IQのElectronicsDetectorにはPingSystem 2.0が搭載されており、カウンターディフューザーやVigilのERC-7など、オペレーターが保持しているものを含め、壁を通して電子デバイスを識別してpingを実行できます。

ミュート

  • Mute’s Signal Disruptorの効果範囲は円筒形ではなく球形になり、アクティブになるとデバイスが点灯します。
  • 展開が完了してから2.5秒間、効果範囲が表示されます。
  • デバイスのアンテナとハンドルが衝突に追加されているため、弾丸の衝突はより正確です。

FUZE

  • Fuzeのクラスターチャージを強化面に配置できるようになりました。
  • トリガーされると、サブグレネードは強化された表面を通過するのに追加の時間がかかりますが、サブグレネードは即座に柔らかい表面を通過します。

微調整と改善

ゲームバランス

フラッシュ検出の変更

  • YingのCandela、BlitzのG52-Tactical Shield、およびStun Grenadeは、フラッシュの持続時間を計算する新しいフラッシュ検出システムを使用しています。爆発の環境と角度、およびプレイヤーの距離と向きが考慮されます。
  • つまり、オペレーターが影響を受けると、常に100%でフラッシュされますが、持続時間は毎回変化するため、フラッシュ効果の信頼性が向上します。

プレイヤーの快適さ

アクション後のレポート

  • 事後レポートでは、各タブのアート表現が更新されました。[バトルパス]タブと[パック]タブの情報は、より具体的で明確です。

ショップ– eスポーツ

  • ショップのeスポーツカテゴリーで無料ギフト(eスポーツパック)を獲得できます。
  • 新しいアイテムがEsportsパックに追加されました。

表示領域

  • プレイヤーはメニューとゲーム内HUDの表示領域を拡大縮小できるようになりました。これらのオプションは、[オプション]メニューの[表示]セクションにあります。

武器マガジン

  • 一次武器と二次武器の弾薬数を調整して、武器タイプの各武器に一貫したマガジン弾薬範囲を設定しました。

ダメージドロップオフ

  • 各主要武器タイプ(スプレッドペレットを備えたショットガンを除く)のダメージドロップオフを調整して、一貫した線形曲線を作成しました。
  • すべての主要な武器(ペレットが広がったショットガンを除く)全体でサイレンサーのダメージドロップオフが統一されました(15%)。

フレンドリー・ファイア

  • 毒性と戦うために、投げられたデバイスのヒットとランチャーのヒットに対するフレンドリーファイアが削除されました。
  • この変更は、ガジェットの効果には影響しません。たとえば、チームメイトにフラググレネードを投げてもダメージはありませんが、フラググレネードの爆発はダメージを与えます。

レアリティアイコンとカード

  • アイテムとパックカードのさまざまなレア度カテゴリの認識性が向上しました。

マッチリプレイ

  • ゲームパッド機能を追加しました。
  • チームロードアウトのサポートが追加されました。
  • 禁止されたオペレーターアイコンのサポートが追加されました。
  • 全体的に改善されたサウンド。
  • 再生ファイルのサイズを縮小しました。

スペクターモード

  • 観客モードでは、各チームによって禁止されたオペレーターが表示され、ロードアウト情報にマガジンの弾薬が表示されます。

相手のリムライト

  • デフォルトでは、対戦相手はリムライトで強調表示されるようになりました。これは、不当なカモフラージュを防ぐのに役立ちます。このインターフェイス設定は、[オプション]メニューでオフにできます。

DBNOスコアリング

  • プレイヤーは、対戦相手を倒すか完全に排除したときにキルスコアを獲得するようになりました。プレイヤーは、チームメイトによってすでにダウンされている対戦相手を排除すると、アシストスコアを受け取ります。
  • 注:「キルフィード」には、相手がキルまたはアシストを受けたかどうかに関係なく、相手にダメージを与えた最後のプレイヤーの名前が表示されます。
  • DBNOスコアリングイベントは削除されました。これにより、視界に入っていない敵を倒したときに、プレイヤーが不当な情報を得るのを防ぎます。

スクリーンシェイクリダクション

  • 爆発に起因する画面の揺れが全面的に減少し、特定のデバイスの爆発から完全に除去されました。これにより、撮影がより正確で競争力のあるものになります。
  • 画面の揺れは、次の原因による爆発から完全に除去されます。
    • エラのGRZMOT鉱山
    • ゾフィアのKS79ライフラインコンカッショングレネード
    • エコーの妖怪ソニックバースト
    • NomadのAirjabLauncher反発装置

フリンチリダクション

  • オペレーターが弾丸のダメージを受けたときに発生していたフリンチアニメーションが減少しました。これにより、撮影がより正確で競争力のあるものになります。

MMRロールバック3.0

  • 公正なプレーヤーがMMRを維持するために(詐欺師に勝ったときなど)、システムの改善により、最も関連性の高い試合に対処し、ロールバックが発生する現在のシーズンの時間枠を制限します。
  • システムによって表示されるメッセージが改善されました。

ゲームの健康

HPが鎧を交換

  • オペレーターアーマーはヘルス(HP)に変換されました。3-アーマーオペレーターのHPは125、2-アーマーオペレーターのHPは110、1-アーマーオペレーターのHPは100です。

新しいスキルの分布

  • チームは、プラチナに到達したランク付けされたプレーヤーがダイアモンドに到達するためにあまりプレイしないという傾向を検出しました。このため、プラチナではスキルランク間のギャップが小さくなり、ダイアモンドにはより多くのスキルランクが追加されたため、高レベルのプレーヤーはスキルランクをより速く登り、より大きな進歩感を持つことができます。
  • 新しいプラチナギャップ(括弧内の古いギャップ):
    • プラットIII– 3200(3200)
    • Plat II – 3500(3600)
    • Plat I – 3800(4000)
  • 新しいダイヤモンドギャップとスキルランク:
    • ダイヤモンドIII– 4100
    • ダイヤモンドII– 4400
    • ダイヤモンドI– 4700
  • 注意:これはランク2.0ではありません。この機能にはさらに変更が必要であり、後日提供される予定です。

個々の攻撃者のスポーン

  • プレイヤーは、他のプレイヤーと一緒にスポーンするか、単独でスポーンするかを選択できます。
  • この設定はすべてのプレイリストで常にアクティブになり、プレイヤーはスポーンの選択と全体的な戦略をより細かく調整できるようになりました。
  • 設定が常にアクティブになっているため、単一の攻撃者のスポーン場所に投票するオプションがカスタムゲーム設定から削除されました。

マップの回転

  • 今シーズンは、大幅な手直しの代わりに、銀行、海岸線、クラブハウスの3つの小さな変更が加えられたマップがあります。
  • ランク付け/ランク付けなし:Y6S2のシーズン半ばに、ランク付けおよびランク付けされていないマッププールにファヴェーラが導入されたため、ローテーションはありません。
  • Newcomer:CoastlineがNewcomerマッププールのFavelaに取って代わります。
  • 注:クイックマッチにはローテーションがないことを忘れないでください。

R6Siegeアップデート2.12のバグ修正

ゲームプレイ

  • プレイヤーが1回の近接攻撃の後にバリケードを通り抜けることができるバグに対処しました。
  • バグに対処しましたゲームプレイ中にオペレーター選択が画面に表示されたままになります。
  • 更新–プレイヤーは特定の武器でバリケードを破壊し、同期を解除して悪用可能にすることができます。この問題は、プレーヤーにとって期待どおりに機能することを確認するために継続的に調査されています。
  • バグに対処しました。プレイヤーはハッチを通り抜けながら援軍またはバリケードを配備できます。
  • バグに対処したプレイヤーは、試合中に別のプレイヤーと同じオペレーターを選択できます。
  • 更新– Windowsカーソルが画面に留まり、カメラの動きが妨げられることがあります。この問題は、プレーヤーにとって期待どおりに機能することを確認するために継続的に調査されています。
  • 受け入れられたMMRの範囲内にあるにもかかわらず、4400MMRを超える一部のプレーヤーが他のプレーヤーと分隊キューに入れることができないバグに対処しました。
  • 放棄ペナルティの下で試合をプレイすると、プレイヤーがカメラのコントロールを失うバグに対処しました。

レベルの設計

  • バグへの対処オペレーターは、カナルマップのEXTフォークリフト路地の通気口の間の懸垂下降を終了した後、範囲外に落ちたり、壁を切り抜けて建物の中に入ることができます。
  • バグに対処攻撃者は、ヴィラマップの茂みを飛び越えた後、1Fメイン廊下と2Fランディングに不公平なLOSを持っています。
  • スレッジがファヴェーラマップの金属サポートビームで破砕ハンマーを使用したときに破壊可能な床が完全に壊れないバグに対処しました。
  • バグに対処しました。領事館の地図の1F公共バスルームで、防御側が強化されたハッチに立っている間、2つの柔らかい壁を強化できません。
  • バリケードの出入り口上部のバグギャップに対処することで、LOSが国境地図のEXT歩行者税関に入ることができます。
  • ヴィラマップのいくつかのLOD問題のバグに対処しました。
  • ヴィラマップのEXTテラスで、破壊できない植木鉢の後ろにディフューザーを落とすことができるバグに対処しました。
  • ファヴェーラマップの2FコインファームのPCボックス間の三角形のギャップを通過する際のバグプレーヤーの動きの低下に対処しました。
  • KafeDostoyevskyマップの木製の梁に配置されたときに展開可能なデバイスが浮くバグに対処しました。

オペレーター

  • バグに対処しました。オペレーターの選択中にプレイヤーが武器を交換しない場合、フューズはデフォルトの武器ロードアウトでラウンドを開始します。
  • ガジェットが有効または無効になっている場合、ジャッカルが懸垂下降を一時的に停止するバグに対処しました。
  • エースのSELMAアクアブリーチャーのバグライトが間違った場所に表示される問題に対処しました。
  • カリが武器を切り替えてリロードをキャンセルしたときのバグに対処しました。プレイヤーはADSを実行できません。
  • Buckがスケルトンキーのリロードをキャンセルしたときのバグに対処しました。プレーヤーはADSを実行できません。
  • バグに対処ジャッカルのEyenoxモデルIIIは、ジャッカルが排除された後もディフェンダーにpingを送信し続けます。
  • IQが違反チャージを行った後、IQのElectronicsDetectorが自動的に再装備するバグに対処しました。

ユーザー体験

  • ゲーム全体のバグの複数のローカリゼーションの問題に対処しました。
  • バグの展開に対処プレーヤーがFragGrenadeまたはC4を展開すると、SFXはサイレントになり、同時にしゃがむか、うつ伏せになります。
  • バグに対処しました。新しいHUDは、ゲームコンソールコマンドを使用してアクティブ化できます。
  • Sunstarkバンドルを利用するとゲームがクラッシュするバグポップアップに対処しました。
  • 対処されたバグプロンプトは、数ラウンドにわたって画面に残る場合があります。
  • バグに対処しましたITA12SおよびSMG-12のアイアンサイトアタッチメントは複数のメニューに浮かんでいます。
  • バグに対処したプレイヤーは、両側のフレームの近くのスポットを近接攻撃した場合、城の鎧パネルに穴を開けることができます。
  • バグ懸垂下降に対処SFXが聞こえない場合があります。
  • ショップエクスペリエンスナビゲーションの問題でチャームカテゴリを閲覧するキーボードプレーヤーのバグに対処しました。
  • バグに対処UMP45の武器スキンのサムネイルがSixMajor NA2021に対して間違っています。
  • ブースターアクティベーション確認サイドパネルにブースターアイコンが表示されないバグに対処しました。
  • バグに対処ポストアクションレポートの[バトルパス]タブは、バトルパスの最後の層を完了したプレイヤーに対してすぐには更新されません。

ローカリゼーション

  • Thunderbird’sBioに存在する不正な繁体字中国語のバグに対処しました。

[修正]準備フェーズ中にプレイヤーが殺されるのを防ぎます。

[修正]攻撃者が屋上からメインの巣を撃つことを防ぎます。

パフォーマンスの改善が追加されました。

安定性の修正を追加しました。

その他のマイナーなバグ修正。

PlayStation4およびXboxOneで無料のR6アップデート2.12をダウンロードします。

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