PUBG PS4 アップデート 1.21 (シーズン4) パッチノート

PUBG PS4 アップデート 1.21シーズン4の更新プログラムは、プレーヤー向けに公開されています。 公式PUBG アップデート 1.21パッチノートによると、最新のPlayerUnknownのBattlegroundsシーズン4更新プログラムは、PS4とXbox Oneの間でクロスネットワークプレイをもたらします。 これとは別に、PUBG アップデート1.21には、Erangelの視覚的なアップデート、さまざまな地形の変更、曇りの天気、破壊可能なオブジェクトなどが含まれています。

以前は、 マイナーな修正を含むマイナーアップデートがリリースされました。 残念ながら、前回のパッチ以降、多くのプレイヤーはゲームをオンラインでプレイしようとする際にまだ多くの問題を経験しています。 今日のPUBGアップデート1.21では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 以下の詳細をご覧ください。

PUBG PS4 アップデート 1.21 (シーズン4) パッチノート

Erangel Visual Update

「誰もが自分自身を探しています。 この検索はここで終了します。 戦場へようこそ。」

発売以来、数百万人のプレイヤーがErangelにドロップし、PUBGのバトルロワイヤルでのドキドキしたテイクに参加しています。 この視覚的なアップデートに取り組んだのと同じ情熱を持って、最も古典的なマップを最新の製品と一致させることを目標にしています。最初にファンのお気に入りとなった魔法を失うことはありません。 標準的な複合施設からMylta Powerなどの主要なランドマークまで、Erangelのさまざまなエリアと地形のグラフィック品質を全面的に改善しました。

立ち寄った後、探索すべきエリアを見つけて更新するための秘密はたくさんありますが、マップの以前のバージョンと比較した主要な更新があるエリアを簡単に見てみましょう。

さまざまな地形の変化

  • 既存の地形、標識、建物を更新し、一部の地域にも少数の建物を追加しました。
  • Erangelの歴史をわかりやすく説明するために、地形要素が追加または修正されました。
    • トレンチ、爆風マーク、迷彩ネット、放棄された戦車がマップのさまざまなエリアに追加されました。
    • いくつかの場所で海岸に沿って障壁を追加しました。

曇りの天気が追加されました

「私には決して知らなかった側面があります…そしてあなたがプレイするゲームは、あなたは常に勝つでしょう。 しかし、私は雨に火をつけました。」

  • 「曇り」の天気がErangelに追加されました。
    • 試合がErangelの曇りの天気で始まると、天気は曇り、風、,、小雨、大雨(雷と雷のある雨)、霧の間で動的に変化します。

破壊可能なオブジェクト

  • 破壊可能なパイロンとバリケードがマップに追加されました。 車両、武器、爆発によって破壊できますが、破壊されるまでは限られた量のカバーしか提供しません。

サバイバーパス4:余波

「これまでにない方法でバトルグラウンドを探索してください!」

新しいシーズンに伴い、まったく新しいサバイバーパスが登場します! Survivor Pass 4:AFTERMATHは、島の幅広い歴史のスキンとアイテムを通して、エランジェルの過去と現在を明らかにします。 さまざまなミッションを完了してパスをレベルアップすると、ロックを解除するための100以上の報酬があります。 AFTERMATHの真新しい点は、プレイヤーが協力してミッションの目標を達成し、報酬を獲得できる共同ミッションシステムの追加です。 PCとコンソール間の更新ギャップを減らすプロセスでは、パス期間が12週間ではなく8週間に短縮されました。 パス時間の短縮を補うために、ゲームプレイとミッションから得られるXPの量を50%増やしました。 ミッション変更システムも改善され、プレイヤーはBPを使用して以前よりも多くのミッションを交換できるようになりました。

今日サバイバーパス4:AFTERMATHを手に入れて、これまでにない方法でバトルグラウンドを探索してください!

サバイバーパス期間

  • サバイバーパス4:AFTERMATHは8週間続き、ライブメンテナンスの後8月27日に始まり、10月22日2時PDT / 11時CESTに終わります。

プレミアムパスとレベルアップアイテム

  • サバイバーパスとレベルアップアイテムは、 10月21日午前1時(太平洋夏時間)/午前10時(CEST)まで購入できます
    • レベルアップアイテムは、5、20、30、および50レベルの量で購入でき、ゲーム内ストアで入手できます。

新しい共同ミッションシステム

  • サバイバーパス4:AFTERMATHには、プレイヤーがマイルストーンと報酬に向けて協力できる新しい共同ミッションシステムがあります。
  • ミッションタブでミッション進行ゲージを表示し、各ステップが完了すると報酬を受け取ることができます。
  • 合計5つのフェーズがあり、それぞれ完了時に固有の報酬があります。

改善されたミッション変更システム

  • 1日あたり最大3つのデイリーミッションを無料で交換できます。 BPを使用して、追加の毎日、または毎週のミッションをスワップアウトすることもできます。
  • 3つのデイリーミッションをすべて完了したプレイヤーは、1,500 BPを使用して、新しいデイリーミッションのセットを取得して完了できます。
  • 新しい報酬のロックを解除するとき、ポップアップのボタンをクリックして、外観タブに直接移動できるようになりました。

XP報酬の増加

  • パスがPCバージョンよりも4週間短いため、ゲームプレイとミッションの完了から得られるXPの量が増加しました。
    • パスがアクティブなときにログインすると、XP Boost 50%アイテムが自動的に適用されます。
      • ゲームプレイから得られるXPの量は50%増加します。
    • すべてのミッションでは、完了時にXPが50%増加します。

一般的なミッションの詳細

  • ミッション更新スケジュール
    • デイリーミッション: 毎日02:00 PDT / 11:00 CESTにリセット
    • 毎週のミッション: 毎週火曜日02:00 PDT / 11:00 CESTに毎週リセット
    • プレミアム、シーズン、およびチャレンジミッション:PUBGシーズン4の期間中に完了することができます。
    • PTSのミッションは、毎日19:00 PDT / 04:00 CESTにリセットされます
  • プレミアムミッション:サバイバーパスを購入した人のための追加のミッションです。 報酬は、一連のミッションが完了すると付与されます。
  • シーズンミッション:これらのミッションは、PUBGシーズン4の期間中、5つのミッションセット(2つは無料/ 3つはパスホルダー)で利用でき、新しい報酬を付与します。

サバイバルタイトルシステムシーズン4(プレシーズン)

サバイバルタイトルシステムシーズン4プレシーズンが始まります! 同じ理由で、パッチの番号をXbox Update#10 / PS4 Update#7ではなくUpdate 4.2に変更したため、シーズン3をスキップして「シーズン4」にジャンプしています。 コンソールのシーズン2の報酬は、PCのシーズン3の報酬と同一であるため、PCで利用可能なものから除外された報酬はありません。

シーズン4プレシーズンは約1か月間利用でき、シーズン4が正式に開始されると、プレシーズン中に獲得したすべてのSPが移行されます。 また、オフシーズンが2週間あり、シーズン4の公式期間が短いため、ご理解のほどよろしくお願いいたします。シーズン4プレシーズンで特定のマイルストーンを達成したプレイヤーに1,000 SPをプレゼントします。

  • シーズン4プレシーズンスケジュール
    • 開始:ライブ更新のメンテナンスが8月27日に終了するとき
    • 終了:10月上旬にライブアップデートが開始されるとき
  • サバイバルポイント
    • SPはシーズン4プレシーズン中に蓄積され、獲得したすべてのSPは正式に開始されるとシーズン4に移行されます。
    • シーズン4の開始とともに、シーズン4プレシーズン中に2,000 SPを超えたすべてのプレイヤーに1,000 SPが配布されます。
  • リーダーボードなど
    • シーズン4が正式に開始されると、シーズン4プレシーズンのキャリア統計はリセットされます。
    • エルエンジェル、ミラマー、ヴィケンディのSPゲインが大幅に増加し、同様の時間ですべてのマップでSPがより公平になりました。

ゲームプレイ 

「機会均等の略奪。」

PUBG SEASON 4では、ゲームの多くの武器と乗り物のバランスを調整しました。 このパッチには、既存の武器やアイテムだけでなく、車両の最初のリバランスに対するバランス調整も含まれています。 いつものように、私たちはバランスに関するフィードバックを聞いているので、すべての変化がどのように感じられるかをお知らせください。

このパッチには多くの変更点がありますので、以下をすべてチェックしてください! 知ることは戦いの約50パーセントだからです。

武器とアイテムのバランスの更新

バフ

  • Kar98kの基本ダメージが75から79に増加しました。
  • S12Kのペレットあたりのダメージが22から24に増加しました。
  • Sawed-offのペレットあたりの基本ダメージが20から22に増加しました。
  • S686、S1897のペレットあたりのダメージが24から26に増加しました。
  • すべてのSMGの距離に対する効果的なダメージが増加しました。
  • SMGのダメージ乗数をわずかに増加:
    • 胴体1.05(以前は1.0)、リム1.3(以前は1.25)。
  • クロスボウのダメージ乗数の増加:
    • 胴体1.4(以前は1.0)、リム1.2(以前は0.9)。
  • デフォルトのクロスボウサイトのADSズームが3%増加しました。
  • ピストルのレーザーサイトアタッチメント分散乗数は0.5から0.3に減少しました(ピストルでの非広告射撃は、レーザーがアタッチされると70%正確になります)。

神経

  • M24の基本ダメージを79から75に減らしました。
  • Beryl M762の基本ダメージを47から46に減らしました。
  • AKMとGrozaの基本ダメージを49から47に減らしました。
  • M416、G36、QBZ、SCAR-L、AUGの基本ダメージを43から41に減らしました。
  • すべてのショットガンの最大弾丸移動距離を1000 mから150 mに短縮。

変更点

  • ダックビルの添付ファイルは、弾丸を水平方向ではなく垂直方向に配信するようになりました。
  • クロスボウには、照準を簡単にするために、ボルトの軌道に沿って見えるトレーサーがあります。
  • Uziにトップレールを追加して、Red DotおよびHolographic Sightsアタッチメントを許可しました。

車両バランスの更新

バフ

  • RWD車両(バギー、ミラド、ロニー、バイク、スノーバイク、スノーモービル、スクーター、トゥクシャイ)の操作性の向上。
  • 通常および3人乗りのバイクの安定性が向上しました。
  • スクーターの最高速度を90から105 kphに上げました。
  • バギーの取り扱いが大幅に改善され、バギーのホイールの耐久性が50%向上しました。
  • バギーの最大速度を92/115から100/125 kphに上げました(ブースト/ブーストなし)。
  • UAZのHPを900から1200に増加。
  • TukshaiのHPが500から1000に増加し、Tukshaiの最高速度が70から85 kphに増加しました。

神経

  • MiradoのHPを1000から900に減らしました。
  • すべてのバイクは、以前よりも約50%多くの燃料を消費します。
  • Daciaの加速とブースト乗数の減少。 最大速度は変わりません。
  • ダチアとミラドの車両の速度は、砂、泥、草、土などの表面を走行するときに約15%減少します。
  • あらゆる車両で岩の多い路面を走行する場合、摩擦が10%減少し、制御が難しくなります。

変更点

  • 新しいバギーとミラドのサウンドを実装しました。
  • ブースト使用時の視覚効果は削除され、高RPMエンジンサウンドに置き換えられました。
  • 車両内がより安定するように照準を改善しました。
  • ほとんどの車両内のFPPカメラビューを改善しました。

新機能

  • 車両に自動加速を追加(自動実行機能と同じ)
    • 自動実行は、自動実行と同様に「RT(Xbox)/ R2(PS4)」キーをダブルタップすることで有効にできます。
  • BRDM-2に「ロック」メカニズムを追加しました。
    • チームメイトのみがBRDM-2に参加できます。
    • すべてのチームメイトがBRDM-2を出ると、ロック解除され、すべてのプレイヤーが入ることができます。
  • 車内でプリセット音楽を再生するカーオーディオ機能を追加しました。
    • この機能を制御できるのはドライバーのみです。
    • プレイヤーが車両を降りた後もカーオーディオはオンのままになります。
    • 車内でオーディオのオン/オフを切り替えると、毎回ランダムな音楽が再生されます。
    • 右キー(D-パッド)使用して音楽を再生または停止し、
    • 音楽の音量は、設定-音声-ゲームプレイ-ゲームプレイの音量で設定された音量によって決まります
    • 曲がいっぱいになると、音楽の再生が自動的に停止します。
    • 音楽は、車両を破壊または浸水させることで停止できます。

ヒーリングとブーストアイテムの改善

  • 移動中に回復アイテムとブーストアイテムを使用できるようになりました。
    • 歩行速度のみに制限されます。
    • X(Xbox)/ Square(PS4)を使用するか、実行/ジャンプキーを押して、ヒーリング/ブーストをキャンセルします。
  • 包帯は、プレイヤーが最大75%の体力まで完全に回復するまで、または包帯がなくなるまで、包帯を複数回手動で使用する必要なく、継続的に使用されます。
    • X(Xbox)/ Square(PS4)または実行/ジャンプキーを使用して、ヒーリングをキャンセルします。
  • 応急処置キットは、治癒開始後に受ける追加のダメージを回復できなくなりました。
    • 以前は、2秒間の治癒期間が始まった後にダメージを受けた場合、合計治癒量が75%以下の場合、追加のダメージは回復していました。
  • Med KitとAdrenaline Syringesは、アイテムごとに1つのインベントリスペースを占有するのではなく、インベントリにスタックするようになりました。

視覚効果の改善

  • モロトフカクテルのビジュアルを最適化し、作り直しました。
  • 最適化および改善された武器および車両シェーダー。
  • Frag Grenadeの爆発効果を最適化および改善しました。
    • Frag Grenadeが爆発する表面に応じて、異なる効果が使用されます。
  • 武器ごとに最適化および差別化された銃口フラッシュ効果。

車両エンジントグル

  • 左キー(D-Pad)を押すと、車両のエンジンをオフ/オンにできます。
    • エンジンは、勢いを得た後、運転中にオフにすることができ、静かで戦術的な操縦に使用できます。
    • エンジンがオフになったら、 RT(Xbox) / R2(PS4)押して加速するか、 左キー(D-Pad)押すと、エンジンが再び起動します。
    • 車両が8秒間、またはドライバーが下車してから2秒間停止した場合、車両のエンジンは自動的にオフになります。

スローアブル摩擦調整

  • スローイングの摩擦力を調整して、ローリングの動きをより一貫した予測可能なものにしました。
    • スモークグレネード
      • 摩擦力が増加して転がり速度が遅くなり、表面に衝突した後、転がる距離が短くなりました。
    • スタングレネード&フラググレネード
      • 摩擦力を減らして、転がり速度を加速し、表面に衝突した後に移動できる距離を増やしました。

明るい背景に対するレチクルの可視性の改善

  • 明るい背景(Vikendi雪原など)に対するすべての視界およびスコープレチクルの視認性がわずかに改善されました。

エランジェルブルーゾーンバランスの変更

Erangelのブルーゾーンに変更を加えました。これは、最新のErangelのリバランス以降、プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの変更のおかげです。

  • 初期段階のセーフゾーンのサイズが縮小されました。
  • ゲームの初期および中期のブルーゾーン待機時間が短縮されました。
  • 一部の中間および後期のブルーゾーンの移動速度が低下しました。
  • 最終段階のブルーゾーン待機時間が短縮されました。

Erangelに追加されたターンテーブル

  • Erangel全体で見られる新しいプレイ可能なターンテーブルを追加しました。
    • ターンテーブルは、Erangelでランダムに生成されます。 使用キーX(Xbox)/ Square(PS4)を押して、音楽のオン/オフを切り替えます。
    • ターンテーブルは破壊される可能性があり、破壊されてもダメージを与えません。
    • ターンテーブルで再生される音楽は、近くのすべてのプレーヤーが聞くことができます。
    • 音楽は1曲後に自動的に再生を停止します。

注目のマップ(変更なし) 

  • 注目マップは「Erangel」のままであるため、プレイヤーはErangel Visual Updateを体験できます。

ラジオメッセージオプション

ラジオメッセージシステムに関するコミュニティからのフィードバックを受け取った後、使いやすさが低く、システムがコンソールで使用するには不便であることを理解しています。 システムの改善に取り組んでいますが、その間にラジオメッセージをオンまたはオフにするオプションを提供したかったのです。 コンソールフレンドリーなラジオメッセージシステムは、近い将来に実装したいと考えています。 ご意見ありがとうございます!

  • 設定-ゲームプレイ-ラジオメッセージオプションが追加されました。
    • このオプションのオン/オフを調整することにより、ラジオメッセージとクイックマーカーを選択できます。

FPSに基づく火災改善率

  • 発射速度が改善され、FPSの影響が少なくなりました。
    • 発射される弾丸の量は、フレームドロップのインスタンスの間でも同じままです。

世界

「ハリケーンの目」

Vikendiの周囲騒音の調整

  • Vikendiの周囲の風切り音の音量が低減されました。

UI / UX

「完璧な健康のビジョン。」

調整されたプレーンUI

  • 平面マップUIは、マップを拡大するときに動的にサイズ変更されます。

武器マスタリーUIの改善

  • [マスタリー]タブのアイコンやレイアウトの他の側面などのUI要素が改善されました。
  • ロビーの右上にある最終マッチレポートの通知は、前回のマッチで武器マスタリーXPを獲得していない場合は表示されなくなりました。
  • マッチ結果画面に誤って表示されていたタイムボーナス値が修正されました。

メニューの背景とキャラクターのレンダリング

  • ロビーの背景に合わせてエフェクトが改善されました。

ゲーム内HUDの改善

  • バックパックの容量に加えて、ヘルメットとベストの健康状態がUIで視覚化されるようになりました。
  • 武器発砲モードは、テキストではなくアイコンで視覚的に表されるようになりました。
  • 不要な混乱を減らすために、特定のHUDおよびUI要素は、試合の開始を待っているときに表示されなくなりました。
  • ゲームのバージョン番号、サーバー識別子、その他の情報は、HPバーではなく、ミニマップの下に表示されるようになりました。

Emote UIの改善

  • ホイールのサイズが縮小され、その位置が画面の中央から右側に移動されました。
  • ホイールの応答性が改善されました。
  • ホイールUIの周りの画面ぼかし効果を削除しました。
  • 総エモートホイールスロットが12から8に減少しました。

性能

  • マップの読み込み速度が改善されました。
  • ヒッチ/スタッターのインスタンスを減らすための改善が行われました。
  • プレイヤーの視野外でのキャラクターの動きの計算を最適化し、パフォーマンスを向上させました。

カスタムマッチ(Xbox、ライブサーバーのみ)

  • 観戦機能が再び有効になり、ホストは再びカスタムマッチを観戦できるようになります。
    • これは暫定的な機能であり、今後のいくつかのアップデートでより安定した堅牢な観戦機能を追加するよう取り組んでいます。

スキンとアイテム(ライブサーバーのみ)

  • サバイバーパス4
    • プレミアムパス
    • レベルアップクーポン
    • サバイバーパス4クーポンショップアイテム
  • PUBG – Aftermathパック
    • サバイバーパス4:AFTERMATH
    • 5つのレベル
    • パンク破壊スキンセット(4個)
    • パンクスポールダーレザージャケット(レッド)
    • メタリックパンクジーンズ(シルバー)
    • 襟骨ジェット戦闘機–ヘルメット(レベル1)
    • メタリックブーツ(シルバー)
  • PUBG –サプライパック:シーズン4
    • 1,600 Gコイン
    • チアリーダースキンセット(4個)
    • シャコチアリーダーハット
    • チアリーダーセーター
    • チアリーダースカート
    • チアリーダースニーカー
  • BPシューズx 6
  • ウサギシーズンセット
  • BattleStat武器スキンを追加
  • BattleStat武器スキンを適用すると、その武器で殺されたプレイヤーの数がスキンに記録/表示されます
    • ゲーム内で左(Dパッド)押し続けると、その武器で行われたキル数が即座に表示されます
  • タグ[BATTLESTAT]はアイテムの名前の前に表示され、そのスキンで行われたキルの数は、武器スキンページのプレビュー画面でも確認できます。
  • キルは、スキンの元の所​​有者がスキンを使用している場合にのみ記録されます
    • スキンの所有者以外のプレイヤーがBattleStat武器スキンが適用された武器を拾った場合、キル数を示すパネルはロックされ、新しいキルは記録されません

既知の問題点

  • コントローラープリセットAおよびBでは、 R-Stick(XBOX)/ R3(PS4)(PTSのみ)を 2回押すと無線メッセージがアクティブになります
    • この問題は、8月27日のライブメンテナンス後に解決されます

バグの修正

  • チャームが時々ゲームをクラッシュさせる問題を修正しました(ライブサーバーのみ)
  • マップ境界の衝突によりパラシュートが展開できなくなる問題を修正しました。
  • Pubg 1.21は、特定の状況で煙の手rena弾が地面から浮き上がる問題を修正しました。
  • 小隊モードのカスタムマッチでチームメイトUIが正しく表示されない問題を修正しました。 (XBOXのみ)
  • ケアパッケージがプレイ可能な領域の外に出る問題を修正しました。
  • 水中で乗り物から出たときにプレイヤーが意図せずにダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • FPPの特定の状況でR1895アニメーションが別の武器で再生される可能性がある問題を修正しました。
  • Extended Quickdraw magがTommy GunとVectorのリロード時間を適切に改善しなかった問題を修正しました。
  • 特定の状況で壁の後ろのプレイヤーが車両によって損傷を受ける可能性がある問題を修正しました。
  • Pubg PS4 1.21は、装備されている他の武器を落とすときにリロードアニメーションをキャンセルできるが、それでも完全なリロードを許可する問題を修正しました。
  • チームメイトを観察して切り替えるときに、他のプレイヤーからの特定の音が聞こえる問題を修正しました。
  • ダメージを受けることなく、プレイヤーが意図したよりも速い速度でBRDM-2に入ることができる問題を修正しました。
  • AWMおよびM24をリロードするときに空のシェルが見つからない問題を修正しました。
  • スコーピオンとディーグルからのリロード音が他の拳銃よりも大きく聞こえる問題を修正しました。
  • Vikendiの特定の建物内のグラフィックの問題を修正
  • MiramarのHacienda del Patronの特定の場所で壁の衝突が見つからない問題を修正しました
  • SanhokのParadise Resortの特定の建物の壁で衝突が見つからない問題を修正しました
  • Pubgバージョン1.21は、ネットワーク環境が悪いときに他のキャラクターがパラシュートに着地するという問題を一時的に修正しました。
  • オブジェクトの角を逆方向に歩いているときにキャラクターの足音が聞こえない(敵には聞こえる)問題を修正しました。
  • ネットワーク環境が劣悪な場合、スロー可能オブジェクトが切断または揺れているように見える問題を修正しました。
  • スローで転がるときに投げ物がより長い時間転がる問題を修正しました。
  • アクアレールの逆方向の速度が前進とほぼ同じである問題を修正しました。
  • 車両が地形に対して静止しているときに、一定の可聴衝突が聞こえる問題を修正しました。
  • 応急処置キット、アドレナリン注射器、エナジードリンクが観客の視点から聞こえないことがある問題を修正しました。
  • Pubg アップデート 1.21は、傾斜した斜面に駐車した場合に車両が揺れたり、ゆっくりと下り坂になったりする問題を修正しました。
  • 特定のアクションを実行した後に武器スコープのズームがリセットされる問題を修正しました。
  • モロトフの影響下でエモートを使用すると、キャラクターアニメーションが歪む問題を修正しました。
  • 武器を落とすプレイヤーが武器を落とす音しか聞こえない問題を修正しました。
  • Pubg アップデート 1.21は、ホログラフィックレチクルの輝度が最大になったときにかすかに十字形の線が見える問題を修正しました。
  • 水上でフレアガンを使用して呼び出されたときにBRDM-2が時々沈むことがある問題を修正しました。
  • ブーストの影響下にある場合、UIが無効になった後でもブーストゲージが表示され続ける問題を修正しました。
  • マップまたはインベントリを数回開くと、配置されたマーカーの場所がコンパスで変更される問題を修正しました。
  • Pubg アップデート 1.21は、切断された状態のプレーヤーを見ているときにプレーヤーの名前が誤って表示される問題を修正しました。
  • 雨滴が特定の車両の屋根を通過する問題を修正しました。
  • 死んだプレイヤーから足音が断続的に聞こえる問題を修正しました。
  • 分隊の試合で死んでから観戦するときにコントローラーガイドのテキストが表示される問題を修正しました
  • st音/遅れの問題の修正が追加されました。
  • PUBG アップデート 1.21は、フレームレートドロップの問題に対処しました。
  • クラッシュ/フリーズの問題に対処しました。
  • 安定性とパフォーマンスの改善が追加されました。
  • フードの下のその他のマイナーな変更。

PS4用のPubgアップデート1.21がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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