Patch Notes

PUBG PS4アップデート1.12パッチノート

PS4用PUBGアップデート1.12がプレイヤーに公開されました。 公式PUBG 1.12パッチノートによると、最新のPlayerUnknownのBattlegroundsアップデート1.12は新しいMP5K、サバイバーパス3:ワイルドカード、サバイバルタイトルシステムシーズン2、Erangel戦利品バランス、レンダリングの最適化、バグ修正などが付属しています。 さらに、PUBG PS4アップデート1.12は安定性とパフォーマンスの向上も追加しました。

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以前、 大きな更新が雪をテーマにした新しい地図 – Vikendi 、Survivor Pass:Vikendi、新しい乗り物、そして新しい武器 – がリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以来、多くのプレイヤーがプレイしようとすると多くの問題を抱えています。 PS4用の今日のPUBGバージョン1.12では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。 以下の詳細をチェックしてください。

PUBG PS4アップデート1.12パッチノート

新しい武器:MP5K

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MP5Kは9mm弾薬用の新しいサブマシンガンです。 MP5KはVikendi専用で、そのマップ上のベクターを置き換えます。

MP5Kの射撃の仕組みはベクターのものと似ていますが、弾丸1本あたりのダメージが高くなりますが、全体的な発砲率とDPSは低くなります。 このSMGは、Vectorよりもマガジン容量が大きく、デフォルトでは30ラウンドから拡張マガジンの40ラウンドで始まります。

MP5Kの主な特徴:

  • 適度に制御しやすい反動で900 RPMの高速発砲
  • すべてのアタッチメントスロットに対応して、戦術的なストック、さまざまな種類の雑誌、マズルアタッチメント、グリップ、レーザーサイト、そしてもちろんスコープを可能にします。
  • 基本ダメージ値33
  • ビケンディ専用

サバイバーパス3:ワイルドカード

  • キルへのドレス – サバイバーパス3:ワイルドカードがコンソールに到着しました!

サバイバルタイトルシステムシーズン2

  • サバイバルタイトルシステムはいくつかの変更と共にシーズン2を開始します

ゲームプレイ

武器バランス

  • M16A4
    • これは長距離戦でのM16A4の効率向上に役立ちます
    • バーストモードで発砲するとき、初期反動は減少しました
    • ダメージが落ちる前に範囲を広げた
    • 傾斜観光スポットと戦術在庫をM16A4に追加できるようになりました
    • タクティカルストックは、反動回復時間、アニメーションのキック、武器の揺れを減らし、同時にADSのスピードとヒップファイアの正確さを向上させます。
  • ベクター
    • ベクトルは9mmの弾薬を使用するように変更されました
    • マガジンの容量はデフォルトで19個の弾丸に拡大され、拡張されたマグネットで33個になりました(13/25でした)
    • 上記の変更により、ダメージは34から31に減少しました
    • マズル速度が380m / s(以前は300m / s)に変更されました
  • UMP45
    • UMP9は45ACP弾薬を使用するように変更され、現在はUMP45と呼ばれています。
    • マガジン容量はデフォルトで25弾と拡張されたmagで35弾に調整されました(30/40でした)
    • 銃声の音がよりリアルになるように変更されました
    • マズル速度が300m / s(以前は400m / s)に変更されました
  • MK47変異体
    • Tactical StockがMK47 Mutantにアタッチできるようになりました
    • タクティカルストックは、反動回復時間、アニメーションのキック、武器の揺れを減らし、同時にADSのスピードとヒップファイアの正確さを向上させます。
  • 添付ファイルの残高修正
    • ピストルに装備されている場合、照準のサイズはより適切に合うように縮小されます
    • SMGとピストルのアタッチメントは結合されていて両方の武器タイプで使用できるようになりました
    • Shotguns、Win94、およびKar98kのBullets Loopsは、Ammo Loopsという1つのアイテムにまとめられました。
    • Holo Sightsがピストルに装着できるようになりました
  • ヒットエリアダメージ乗数の変更
    • SMGのリムショットのダメージがベースダメージの120%から125%に増加しました
    • SRのボディショットダメージがベースダメージの110%から130%に増加しました
    • AWMのベースダメージが120から105に減少しました。
  • ゲームプレイバランス
    • 敵に撃たれたときに適用される全体的な照準パンチ(照準の揺れ)を減らしました
    • 応急処置キットは使用後すぐに治癒することはなくなり、代わりに2秒間で健康を回復します
    • 他のオブジェクトに使用されているのと同じメカニズムで、車両はプレイヤーが手榴弾によるダメージを受けるのをブロックします。 ただし、手榴弾の位置や弾道によっては、車両の後ろに隠れているプレイヤーにダメージが与えられることがあります。

アイテムスポーンバランスの修正

エランゲル戦利品の変更

Erangelの全体的なアイテムの出現率は増加しました。 さらに、いくつかの主要な武器クラスの出現率を上げました。

  • AR(12%)、DMR(16%)、SMG(14%)の出現率を上げました
  • SRとHandgunsは若干の出現率増加を受けました

いくつかの添付ファイルを一緒にマージすることを含むこのパッチのアイテム変更のため、他のアイテムで埋められる必要があるスポーンには当然ギャップが残っています。 このため、他のアイテムの出現率を均等に上げました。 これにより、AR、medsなどの優先度の高いアイテムの産卵数もわずかに増加します。

これはまた、他のマップの個々のアイテムの出現率には変更が加えられていないものの、他のマップの全体的な戦利品もわずかに増加したことを意味します。

  • 傾斜照準とスコープに対する十字線UIの改善
    • Canted Sightを使用しているときにプレイヤーが装備しているスコープを簡単に識別できるように新しい十字線を追加しました
  • メインスコープを使用すると、標準の十字線が表示され、Canted Sightを使用するとX字型の十字線が表示されます。

さびしい音

  • 兵器
    • あなたの手に武器を装着するのとあなたの背中にホルスタをかけるときに別々のカサカサ音が再生されるようになりました
    • 武器の種類に関わらず、同じ音が鳴ります。
    • サイドアーム、近接武器、投げ物はカサカサいう音をしない
  • 音量バランス
    • 衣服の可聴範囲はバッグや武器などと同じですが、音量が低いために異なる範囲で聞こえているように聞こえる場合があります。
    • 速く動かすほど、大きな音が聞こえます。
    • バックパックの轟音、武器は音量と可聴距離の両方ですべて同一です
    • 聞こえる音の可聴距離と音量は、キャラクターの移動速度に基づいて動的に変化します。
    • 可聴範囲とカサカサ音の音量は足音より低いです

UI / UX

  • ゲーム内ロビーの背景とBGMが変更されました
  • スタートボタンを押すことでアクセスできるシステムメニューUIが再設計されました
  • EmotesのカスタマイズUIが再設計されました
    • 12時の位置から始めて、前に装備した反時計回りに配置された4つのエモートが装備されなくなります。
    • あなたはあなたの感情をカスタマイズメニュー内のEMOTESタブでカスタマイズすることができます。
    • ゲーム内で使用できるemoteの最大数が12から8に変更されました

パフォーマンス

  • レベルストリーミングを最適化し、隣接する建物の積載速度を30〜40%向上させました。
    • 材料データ構造が最適化されました。
    • ストリーミングの優先順位は、プレイヤーの移動方向の予測に基づいて最適化されています。
    • 建物内の内部オブジェクトの読み込み速度が最適化されました。
    • レベルLODデータが最適化されました。

PUBG Update 1.12でのバグ修正

  • Pubg 1.12は、Sanhokでスチール表面上の足跡が誤った材料の音を立てるというバグを修正しました
  • Sanhokの特定のオブジェクトにボールトをぶつけたときにキャラクターが天井で動かなくなる問題を修正しました
  • SanhokでCamp Bravoのワイヤーの上につるがぶら下げられた弾丸をブロックしていた問題を修正しました
  • プレイヤーがエモートメカニズムを悪用することによって過去の壁を見ることができた問題を修正しました
  • 車両がドアをブロックしているにもかかわらず、プレイヤーがドアを開閉できた問題を修正しました
  • プレイヤーが壁にもたれかかったときに薄い壁を通して簡単に見ることができた問題を修正しました
  • プレイヤーが2つのモロトフカクテルでダメージを受けたとき、最初のプレイヤーを投げたプレイヤーがキルでクレジットされる問題を修正しました。
  • 手榴弾の爆発からの煙が煙手榴弾の内側のプレイヤーの輪郭を描く問題を修正しました
  • Pubg PS4アップデート1.12はクロスボウの上に立っている間プレーヤーが傾くことができないというバグを修正しました
  • ネットワーク接続の悪いプレイヤーが動いている車を降りてもダメージを受けない問題を修正しました
  • Bizonで発砲モードを切り替えるとキャラクターの手が異常に動く問題を修正しました
  • Pubgパッチ1.12は、QBZに特定の添付ファイルを装備しているときにインベントリUIが正しく表示されない問題を解決しました
  • 特定のオブジェクトがケアパッケージの地上への着陸を妨げる問題を修正しました
  • ゲームクライアントが強制的に閉じられたりクラッシュしたりした後にプレイヤーを復活させることができない問題を修正しました
  • Pubgバージョン1.12は、特定のオブジェクトが他のプレイヤーとは異なる場所に表示される問題を解決しました
  • ホットキーを使用してオーディオチャンネルをミュートまたは変更すると、FPSが一時的に低下する問題が修正されました。
  • 機内またはパラシュート中に自動ミニマップズームが有効にならなかった問題を修正しました
  • Pubgのアップデート1.12では、観察中にL1またはR1を使用しても2人のプレイヤーの間でサイクルが繰り返されることがあるという問題に対処しました
  • 傾斜した光景が付属の他のスコープのADS速度を上げていた問題を修正しました
  • ベリルに特定の雑誌を添付すると間違った雑誌モデルが表示される問題を修正しました
  • メインサイトから傾斜サイトに切り替えるとレチクルの明るさがリセットされる問題を修正しました
  • Pubg PS4アップデート1.12は建物の中をぶらぶらするとカメラが瞬間的に上下に動く問題を解決しました
  • 腹臥位に移動したときにキャラクターモデルが揺れる問題を修正しました
  • プレイヤーがガラスを割ることなくバイクの窓を通り抜けることができた問題を修正しました
  • Kar98kのリロード中に発射キーを複数回押すとリロードアニメーションが2回再生される問題を修正しました
  • キャラクターが着地地点にいるときにケアパッケージがキャラクターを貫通する問題を修正しました
  • アイテムが床に張り付いて、特定の場所で拾うことができない問題を修正しました
  • 吃音とフレームレートドロップの問題に対する修正を追加しました。
  • Pubg PS4バージョン1.12ではクラッシュとフリーズの問題が修正されました。
  • 性能と安定性能を追加しました。
  • Pubg 1.12でマイナーなUIの変更を追加しました。
  • その他の小さな変更

Pubg PS4アップデート1.12がダウンロード可能になりました。

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