PUBG PS4アップデート1.09パッチノートの詳細

PS4およびXbox One用PUBGアップデート1.09が、現在プレイヤー向けに公開されています。 公式のPUBG PS4 1.09チェンジログによると、最新のPlayerUnknownのBattlegroundsアップデート1.09はVikendiのための2つの新しい車、Flare Gunへの追加、その他多くを追加しています。 さらに、PUBGパッチ1.09は安定性とパフォーマンスの向上も追加しました。

以前、 大きな更新が雪をテーマにした新しい地図 – Vikendi 、Survivor Pass:Vikendi、新しい乗り物、そして新しい武器 – がリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以来、多くのプレイヤーがプレイしようとすると多くの問題を抱えています。 PS4用の今日のPUBGバージョン1.09はこれらの問題のいくつかを修正すると期待されています。 以下の詳細をチェックしてください。

PUBG PS4アップデート1.09パッチノートの詳細

サバイバーパス:ビケンディ

Survivor Pass:Vikendiの終了日に関する当社のメッセージは不明確であり、ミッションの進捗状況の追跡を一時的に停止させる原因となった技術的な問題が多大な混乱を招いたことを了解します。

プレイヤーが彼らが残っていると感じている時間内に任務を完了することができることを確実にするために、我々は4週9日の開始日(メンテナンス後)と4月16日午後2時00分PDTで終わります。

サバイバルタイトルシステム

  • サバイバルタイトルシステムシーズン1は2019年5月14日PDTまで延長されました。

新車:スノーバイク

  • PUBG PS4アップデート1.09は新しいVikendi専用車、Snowbikeを追加した。
    • スノーバイクはヴィケンディのバイクに代わるものです。
    • スノーバイクは耐久性に欠けているもの、それは高速と優れた操縦性で埋め合わせる。

新しい乗り物:Zima

  • ZimaはVikendiのUAZに代わるものです。
    • それはVikendiの雪に覆われた平野を完璧にコントロールすることはできないでしょう、しかし4×4 Zimaは他の乗り物と比べて操縦するのがはるかに簡単です。
    • Zimaは比較的遅いですが、それは高い耐久性を持ち、戦闘状況に理想的です。

新アイテム:フレアガン

  • PUBG 1.09は新しいアイテムFlare Gunを追加しました。
    • Flare Gunsはほとんどのマップで見つけることができません。すべてのマップで、ゲームあたりの平均出現率3 Flare Gunsです。
    • 現在の安全地帯の内側でフレアガンを発射するとき、あなたは貴重な装備で特別なケアパッケージを呼ぶか、または現在の安全地帯の外で発射されるとき装甲UAZを呼ぶでしょう。
      • ゲームの初期段階で使用されるFlare Gunsは、ほとんどリスクを伴わずに大きな利点をもたらすことが多いため、Flare Gunは最初のブルーゾーンの段階の後に使用される場合にのみケアパッケージを提供します。
  • 1ゲームにつき合計2つのスペシャルケアパッケージと2つの装甲UAZを呼び出せます
  • あなたがプレイしているモードに関係なく、ケアパッケージの内容は1セットのアイテムを含みます(Solo / Duo / Squad)

ゲームプレイ

  • PUBGバージョン1.09はスコープのレンズに対する反射効果を改善しました。
  • 自動車のタイヤは、自動車が爆発したときにすぐに破壊されます。
  • 非常に険しい地形で起こりがちになるのを防ぐために、起こりやすい条件を修正しました。
    • キャラクターが横臥することができないはずの位置に横たわっている間、キャラクターは自動的にしゃがんだ位置に変わります。

パフォーマンス

  • パフォーマンスを向上させるためにキャラクターアニメーションを最適化しました。
    • 以前にConsole Dev Report#3で紹介したAnimNode LODの最適化を完了しました。
    • キャラクターが非常に遠く離れていて、アニメーションが視覚的に目立たなくなるまで画面全体のごく一部を占めると、アニメーションは無効になり、ゲームのパフォーマンスが向上します。
    • AnimNode LODを無効にできるエリア内のキャラクタモデルが多いほど、AnimNode LODを有効にした場合と比べてパフォーマンスが向上します。
    • より詳しい洞察のために、私たちのConsole Dev Report#3を見てください。
  • ゲーム内ツリーと葉のレンダリングプロセスを最適化することでFPSを改善しました。
    • PUBGアップデート1.09では、以前にConsole Dev Report#2で紹介したGPU Instance Cullingをさらに最適化することで、同じような形の木や葉のレンダリング方法が改善されました。
    • 同じ形の木は「インスタンス化」を使用してレンダリングされ、単一の木を描くことを犠牲にして複数の木を描くため、GPUの負荷が大幅に軽減されます。
    • GPU Instance Cullingでは、画面上に描画する必要があるオブジェクトのみがレンダリングされるため、GPUの処理時間が大幅に短縮され、FPSが向上します。
    • より詳しい洞察のために、私たちのConsole Dev Report#2を見てください。
  • キャラクターロードプロセスを最適化することでゲームロード速度を改善しました。
  • パフォーマンスを向上させるためにゲームサーバーを最適化しました。
  • PUBG 1.09はキャラクターのダメージを計算する際のMolotovのヒット基準を最適化しました。
  • パフォーマンスの低下を引き起こしていたHUD UIの特定の要素を最適化しました。

バグの修正

  • プレーヤーのネットワーク接続が不十分な場合に、S686が3回続けて起動されることがあるという問題を修正しました。
  • ロード画面の画像が時々ロビーに残る問題を修正しました。
  • PUBG PS4 update 1.09は着地後の落下動作でキャラクターが一定距離を移動する問題を修正しました。
  • 特定の状況下で水泳アニメーションが誤って表示される問題を修正しました。
  • 破壊されたバイクやスクーターでインタラクションのハイライトやボタンが表示される問題を修正しました。
  • PUBG 1.09では投げられて別の武器に切り替えられた後に投げ捨て物が見えなくなる問題を修正しました。
  • スコープを切り替えたりドロップした武器を拾ったときにレチクルの明るさがリセットされる問題を修正しました。
  • 屋内で雨が降っている効果が表示される問題を修正しました。
  • PS4用PUBGアップデート1.09では、死体が足音を出す問題を修正しました。
  • リロード時にマガジンの残りのラウンド数が正しく表示されない問題を修正しました。
  • スコープがFPPにアタッチされた状態でADSモードから出るときに時々ちらつく残像が見られる問題を修正しました
  • PUBG PS4 patch 1.09はキャラクターが近接武器で武装して後方に歩いている時に後方に表示されるアニメーションの問題を修正しました。
  • FPPモードでキャラクターとその影が水泳アニメーションを表示しない問題を修正しました。
  • 在庫が一杯になったときにヘルメット、ベスト、武器を切り替えられない問題を修正しました。
  • PUBG update 1.09では、ピンを抜いたときではなく、地面に触れたときにスモークグレネードのヒューズが切れ始める問題を修正した。
  • 手榴弾の安全ピンを引き抜くときに武器を切り替えることができないという問題を修正しました。
  • PUBG PS4アップデート1.09では、2つのスキンの名前が同一であるという問題が修正されました。
  • Molotovの炎の音が1kmの半径で聞こえていた問題を修正しました。
  • 着地を妨げられたときにケアパッケージが異常な動きで動かなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーのネットワーク接続性が悪いときにスロー可能な物を投げる代わりに拳で攻撃するキャラクターの問題を修正しました。
  • PUBGバージョン1.09がVikendiのドアに断続的に影が表示される問題を修正しました
  • 特定の建物の壁を通して手榴弾がダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • 在庫内のBP Boostの有効期限が4月9日に延長されました(2月27日から)
  • Vikendi Passレベルの特典で獲得できるBP Boostの有効期限が4月9日まで延長されました(2月27日から)
  • 吃音とフレームレートドロップの問題に対する修正を追加しました。
  • Pubg PS4バージョン1.09はクラッシュとフリーズの問題に対する修正を加えた。
  • 性能と安定性能を追加しました。
  • Pubg 1.09でマイナーなUIの変更を追加しました。
  • その他の小さな変更

Pubg PS4アップデート1.09がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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