Patch Notes

PUBG アップデート 1.38 PS4 パッチノート (PUBG アプデ 1.38)

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PUBG アップデート 1.38(v6.2)がPS4プレーヤーで利用可能になりました。 公式 PUBG アプデ 1.38 パッチノートによると、最新のアップデートでは、クロスパーティプレイ、チームデスマッチ、手ren弾のバランス、カラキンの戦利品の変更などが追加されました。 これとは別に、PUBG パッチ 1.38にはネットワーク接続の改善も含まれています。

以前は、新機能、ブラッディリアリティ、デスカム、XboxとPlayStation間のクロスプラットフォームプレイ、サバイバルマスタリーと呼ばれるサバイバルに基づく新しい進行システム、DBSと呼ばれる新しいショットガン、生活の質の改善などの大きなアップデートがリリースされました。

残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだ多くの問題を経験しています。 今日の PUBG アプデ 1.38 更新プログラムは、これらの問題のいくつかを修正する予定です。 詳細については、以下をご覧ください。

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PUBG アップデート 1.38 PS4 パッチノート (PUBG アプデ 1.38)(アップデート 6.2)

クロスパーティープレイ

これまでにないようなパーティー! コンソールのプレイヤーは、新しいクロスパーティープレイ機能を使用して、お互いを1つのパーティーに招待できるようになりました!

友だちリストに変身がありました:

  • プレイヤーは同じプラットフォームと異なるプラットフォームの両方からプレイヤーを検索して友達を追加できるようになりました
  • プレイヤーはフレンドリストで4つのタブを見つけることができます。
    • プラットフォーム:現在のプラットフォームの既存の友達リストが表示されます。 Xbox Liveゲーマータグ(Xbox)またはPSN名(PS4)を使用してプラットフォーム固有のフレンドリストに追加したプレーヤーがここに表示されます。
    • PUBG:これは、クロスプラットフォームパーティーを使用してプラットフォーム間で友達を整理するのに役立つ新しい友達リストです! プレイヤーは、他のプレイヤーのプロフィールを見ているときに「フォロー」を選択することで友達を追加できます。
    • 最近:これは、最近の試合でチームとして出会ったプレーヤーを示します。
    • チーム:現在のチームメイトを表示します

両方のコンソールプラットフォームのプレイヤーは、作成された同じカスタムマッチに参加できるようになります。

チームデスマッチ

長くリクエストされたチームデスマッチモードが到着しました! 強烈な8v8 FPPは、お気に入りのマップから引き出された7つの異なる戦場で戦います。 TDMは、古典的なPUBGのガンプレイとメカニクスを備えており、戦いに復活するという楽しみとアクションをすべて備えています。 ブーストゲージの機能はTDMでは異なり、キルとアシストのスコアリングによって満たされ、5秒間ダメージを受けなかった後に健康を回復します。

10分間で最も多くのキルを獲得したチーム、または最初に50キルに達したチームがラウンドに勝利し、2ラウンドの勝利によりマッチの勝利が確保されます。

ゲームモードの概要:

  • 8対8
  • FPPのみ
  • 武器スポーンキット
  • リスポーン
  • ノックダウンなし
  • フレンドリーファイアーなし

ゲームプレイ

手ren弾の 変更

フラググレネード:

    • ベストはFrag Grenadesから受けるダメージを軽減するようになりましたが、Fragからダメージを受けてもベストの耐久性は低下しません。
      • ダメージ軽減の量は、プレイヤーが着用するベストのレベルに依存し、弾丸のダメージと同じ%の削減となります。
    • Fragsは、傾向のあるプレイヤーに与えるダメージを20%減らします。
    • アイテムの重量が50%増加しました。
      • 各Frag Grenadeは現在、18から27のインベントリ容量を取ります。
    • Fragのピンを引くと、より遠くから遠くまで聞こえるようになります。
  • スモークグレネード:
    • ヒューズ時間が3秒から1秒に短縮されました。
  • スタングレネード:
    • 間接的なヒット効果の半径が増加しました。
      • 5.5mから6.5mまで。
    • 鳴る音が壁を通してプレイヤーに影響するようになりました
      • これは、Frag Grenadeメカニックと一致しますが、影響の半径は小さくなります。
    • 爆発の近くのプレイヤーにわずかなカメラの揺れを追加しました。
    • デフォルトのヒューズ時間メカニズム:
      • スタンは、最初の衝撃の後、またはヒューズタイマーが切れた後のいずれか早いほうで、0.7秒後に爆発します。
      • 調理なしのヒューズ時間は5秒に増加しました。
        • スタンを調理するときの2.5秒のヒューズタイマーは変更されません。
  • モロトフカクテル:
    • 火が広がる速度を50%増加しました。
    • 火は、ダメージ半径が増加して、わずかに広がることができます。
    • 火がオブジェクトの周りに広がる方法を変更しました。 火はより一貫してオブジェクト(特に木のような細いオブジェクト)の裏側に届きます。
    • 時間の経過に伴う既存の損傷に加えて、火の中に立っている間に直接的な損傷を再導入しました。
      • 射撃中のプレイヤーは毎秒10ダメージを追加で受けるようになります
    • 火は今やより高く到達し、小さなオブジェクトによってより少なく妨害されるべきです。

FragおよびStun Grade視覚効果も更新され、よりリアルなFrag Grenadeサウンドが追加されました。

カラキンアイテムスポーンアップデート

数週間前、プレイヤーのフィードバックに基づいてKarakinの戦利品調整を実装しました。 それ以来、ゲームを監視して、さらに調整を加える必要があるかどうかを判断し、いくつかの点が際立っています。 まず、ヒーリングアイテムは、人々がどれだけ頻繁に戦っているのかを見つけるのが少し難しいです。 第二に、スナイパーとDMRはKarakinで非常に強力です。

包帯、SR、DMR、およびWin94を減らしながら、薬を増やす更新された戦利品設定を試してみます。 多くの人がカラキンのこれらの銃を好むことは知っていますが、カラキンにはこれらの武器の報酬のためにもう少しリスクが必要だと感じています。 この調整を少し緩和するために、Vikendiが休暇を開始したときに多くの人から要求されたように、G36CとMP5KをKarakinに追加しています。 また、ケアパッケージの飛行機の速度を調整して、島全体をより速く移動できるようにしました。

もちろん、あなたのフィードバックはここで不可欠です。 新しい設定を試して、すべてがどのように感じられるかをお知らせください。 その一眼レフを取得するために検索にもっと時間を費やすことは価値がありますか? マッチは、長距離武器と同じくらい多くの競争力を感じますか? 調整を続けられるようにお知らせください!

正しいピーク/リーニング

歴史的に、PUBG内のオブジェクトの周りを右に移動すると(ピーク/傾斜なしで)、左に移動した場合よりもキャラクターの表示が少なくなりました。 これにより、最近コミュニティでの認知度が高まり、プレイヤーがこのメカニズムをより頻繁に使用するようになり、不満が生じました。

このメカニズムはPUBGガンプレイシステムの基本設計と密接に結びついているため、PUBGガンプレイの感触に悪影響を与える可能性がない限り、問題を完全に解決することは困難です。

とはいえ、今月初めにコミュニティの懸念に応えて発表したように、このパッチを変更して、オブジェクトモデルの右側から敵を覗き込むことで得られる利点を減らし、より多くのプレーヤーモデルを公開します。

  • オブジェクトの右側から敵を見ているプレイヤーは、より多くの体が露出します。
    • ADSの場合、プレイヤーの頭はスコープに向かって少し傾くため、キャラクターの頭がより露出します。
    • 一部の武器を調整して、オブジェクトの右側を覗き込むときにキャラクターの体がより露出するようにしました

この変更に関するコミュニティのフィードバックを引き続き監視します。

ウェイポイント機能  ウェイポイント機能が追加され、ルートの戦略的計画を立てることができます。

  • この機能は、マップが開いているときに(LB:Xbox One / L1:PS4)を押してウェイポイントモードをアクティブにする場合にのみ使用できます
  • (R-Stick:Xbox One / R3:PS4)を押して、マップ上のウェイポイントをマークします。
  • ウェイポイントのグループごとに最大4ポイントを配置できます。
  • (Y:Xbox One /三角形:PS4)を押して、配置されたウェイポイントを削除します。 新しい開始点を別の場所に配置すると、既存のウェイポイントはすべて消えます。
  • Duo / Squadモードでは、チームメイトがウェイポイントを配置すると、マップにラジオメッセージが表示されます。

更新されたブルーゾーンエフェクト

ブルーゾーン効果を調整しました

  • 歪み効果が削除されました
  • ブルーゾーンのエッジをより明確に識別するために、ブルーゾーンが地面に接する場所の変更された効果
  • ブルーゾーンの上部壁を下げた
  • 更新された視覚シェーダー
  • フェーズが進むにつれて効果はより強くなります
  • ブルーゾーンへの出入りの音を変更

パラシュート「フォロー」

チームメートが一緒に着陸できるようにパラシュートフォロー機能を追加

    • 試合前のカウントダウン中または飛行機を離れる前に、画面の左下にフォローUIが表示されます。
    • D-Padを左に保持して、フォローUIを有効にします
      • フォローUIがアクティブになると、フォローボタンが強調表示されます。
    • D-Padで上下にスクロールして、フォローするチームメイトを選択します
      • すでに着陸したチームメイトまたは自分を選択できない
    • フォローするチームメイトを選択した後、選択したチームメイトのフォローボタンを選択するか、パラシュートでプレーヤーを積極的にフォローしながら(B:Xbox One / O:PS4)を押してキャンセルできます。
    • 地形やオブジェクトに遮られている場合、フォローはキャンセルされます。

マッチメイキング

開発者注:アップデート6.1でKarakinを導入したとき、おすすめマップキューの追加がマッチメイキング時間に与える影響を監視すると述べました。 残念ながら、おすすめマップキューの追加がマッチメイキング時間に悪影響を与えていることがわかりました。その結果、おすすめマップキューを削除し、Karakinをランダムマップキューに移動します。

UI / UX

  • 出発島に表示される主要なガイドテキストが変更されました
    • ゲームのプレイに直接影響しない他のオプション(マップ、ミッションリスト、インベントリなど)と同様に、名詞で表示されます。
  • Karakinの輝度調整を追加しました。
  • Xboxプレイヤーは、フレンドタブに移動することなく、ロビーからチームを離れることができます。
  • News&Banner UIの下部には、登録されているバナーの数を示すドットが表示されます。
  • 利用規約とプライバシーポリシーはPS4で分離され、Xbox Oneに追加されます。

性能

  • 追加のWorldOriginShift最適化により、パフォーマンスが改善されました。

開発者注:プレイヤーの一部が経験しているクラッシュの問題に対処するために、この時間を取りたいと思いました。 調査の結果、不要なメモリが使用されていることがわかりました。 この領域で最適化し、アップデート6.2にこれらの改善を適用し、クラッシュを軽減します。 メモリーの最適化は最優先事項であり、プレイヤーの全体的なゲームプレイ体験の向上を目指しているため、継続的に取り組んでいきます。 すべてのフィードバックとレポートに感謝します。 さらにクラッシュする場合は、引き続きお知らせください。

カスタムマッチ

  • Erangel Classicは削除されました

世界

  • PGC 2019チャンピオンと新しいコンテンツが、殿堂入りを果たしたErangelに追加されました。
    • PGC 2019チャンピオン、Gen.G、2019 PGCパノラマの写真が追加されました
    • PGIキーアートの記章/バナーは削除されました。 Gen.G記章/バナーが別の場所に追加されました
    • 2019年にPUBGが運営するグローバルイベント(PAI、PNC、PGC)のポスターを追加
    • PGI 2018 FPPチャンピオン、OMGのグラフィティは削除され、2019チャンピオンのGen.Gに置き換えられました
    • PGI 2018(OMG、Gen.Gゴールド)、PGC 2019チャンピオンの(Gen.G)ユニフォームが追加されました
    • モールディングのチャンピオンの名前が削除されました
    • PGC 2019トロフィーが追加されました

サバイバーパス:シェイクダウン

サバイバーパスミッションの2番目のトラックのロックが解除され、4つの新しいKarakinエクスクルーシブミッションが追加されました!

  • ミッションの詳細リスト
    • カラキンで3分間以上生き残る
    • 粘着爆弾で破壊可能な壁を2つ破壊する
    • ブラックゾーンで2回生き残る
    • 一度ランドマークエリアに立ち寄る

マスタリー

  • 武器マスタリーバランス
    • 初期の武器マスタリーの獲得に必要なXPが少なくなりました。 この変更の結果、プレイヤーは一部の武器マスタリーレベルが以前よりもわずかに高いことに気付くかもしれません。

スキンとアイテム

改善されたパラシュートバックパックモデルの設計

  • 改善されたバックパックデザインは、すべてのパラシュートスキンに適用されます

(左:以前のパラシュートバックパック、右:改良されたパラシュートバックパック)

PUBG アプデ 1.38のバグ修正

ゲームプレイ

  • 特定のステップの後、キャラクターが水から出てきたときに、呼吸ゲージが即座に回復します
  • 戦利品ボックスは手rena弾の爆発をブロックします
  • PUBG アップデート 1.38 は、手package弾の爆発から保護パッケージを提供できない問題を修正しました
  • ヘッドショットの血液の影響によりFPPの視力がブロックされる
  • ホットキーを押してヒーリング/ブーストアイテムを数回連続して消費すると、それを拾うと同時にアイテムは適切なアニメーションを見ずに消費されます

世界

  • 一部のオブジェクトのエッジは、ブルーゾーンに近づくと透明になります
  • ErangelとKarakinの全体的なバグ修正

スキンとアイテム

  • 女性キャラクターがタトゥースリーブ付きのラプチャー・スクワッド・グローブを着用すると、手首が透明に見える
  • Tenebres Combat Vestの着用時のキャラクターモデルの腕の視覚的な問題

UI // UX

  • リプレイ時に、特定のプレーヤーがミニマップに表示されないことがあります
  • 再生モードでは、世界のグリッド線とミニマップが8×8マップに基づいて表示されます

  • Sticky Bombの爆発SFXは意図したよりも大きい

PUBG PS4 1.38 Patch Notes(アップデート6.2)がダウンロード可能になりました。

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