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    PUBGアップデート 1.14 PS4 パッチノート

    PS4用の新しいPUBGアップデート1.14がプレイヤー向けにリリースされました。 公式のPlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)1.14パッチノートによると、最新のアップデートにはWeapon Masteryと呼ばれる新しいプログレッションシステム、スコープ、雑誌、マズルアタッチメントの自動装備、マイクにアクセスできないプレイヤーのための戦術マーカー通信システム、機動性を高めるための新しいコントローラーレイアウトスキーム。 これとは別に、PUBGパッチ1.14はまたVikendiとErangelの戦利品のリバランスをもたらし、待望のWeapons Masteryシステムはコンソールでデビューします。

    以前は、新しいMP5Kガン、Survivor Pass 3:ワイルドカード、Survival Title System Season 2、Erangelの戦利品残高、レンダリングの最適化、バグ修正などの大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、最後のパッチ以来、オンラインでゲームをプレイしようとしたときに多くのプレーヤーがまだ多くの問題を経験しています。 本日のPUBG 1.14では、これらの問題のいくつかを修正する予定です。 以下の詳細をチェックしてください。

    Table of Contents

    PUBGアップデート 1.14 PS4 パッチノート

    武器の習得

    • 新しい進行システム
      • Weapon Masteryは、プレイヤーの武器使用に基づいてプレイヤーが武器XPを獲得することでレベルを上げることができる新しいプログレッションシステムです。
      • 季節に左右されずに常に稼働しています。
      • 武器Masteryはプレイヤーが武器ごとに達成するための100のレベルを提供します。
      • ロビーでは、プレイヤーは武器使用情報、前回の試合結果、そしてこれまでに獲得した報酬を、新しく作成した[マスタリー]タブで確認できます。
    • 武器習得報酬
      • 武器習得報酬には3つのタイプがあります。 これらの報酬はMasteryアチーブメントを通してのみ獲得することができます。
      • チャーム
        • チャームは武器に装備することができるアクセサリーです。
        • 武器1つにつき5レベルの進歩で新しい魅力を達成できます。
        • チャームはどんな武器のスキンでも使うことができます。
          • 獲得したチャームは報酬ページで装備/解除することができます。 装備された魅力はゲーム内で見ることができます。
    • メダル
      • メダルはプレイヤーが彼らの武器で実行する素晴らしい成果をハイライトします。
      • 各メダルは複数回獲得できます。 達成されたメダルの数を追跡するカウンターもあります。
    • ティアエンブレム
      • プレイヤーは各武器ごとに達成したレベルブラケットと同等のエンブレムを獲得できます。
      • 最大10層まで達成できます。
    • 武器XPを稼ぐ方法
      • 武器XPは、試合中に以下の要素のうちの1つ以上が満たされるときに獲得されます。
      • 損傷
      • ヘッドショット
      • 敗北
        • 敗北は、ノックダウン、チームの最後のメンバーの殺害、ソロプレイヤーの殺害など、行動を追跡するために使用される新しい用語です。
        • あなたは敗北距離に基づいて追加の武器XPを獲得することができます。
      • Weapon XPを獲得するとき、あなたがどれだけ生き残ったかに基づいて受け取った量が増加します。
      • 敗北は、現在ゲームで使用されているDBNO / Killsの既存の判断ルールに従います。
      • 追加情報:
        • 武器の習得は、味方の火/チームのダメージを数えません。
        • 武器習得は、ロードキルや環境要因(ブルーゾーン、レッドゾーン、落下ダメージ、溺死)によるダウンを数えません。
        • 武器の習熟度は使い捨て品や近接ダメージを数えない。
        • 各武器の合計敗北は、マスタリーの下の武器タブで見つけることができます。
    • 武器XPを手に入れることができるそれぞれの武器に上限があります。

    コントローラプリセット:タイプC

    • PUBG PS4アップデート1.14は新しいコントローラープリセット、タイプCを追加しました
      • プリセット設定はConfiguration – Control – Controller Presetというラベルのメニューで変更できます。
      • 新しいプリセット   親指 – 人差し指 – 中指コントロールに適しています
    • プリセットAまたはプリセットBと比較して、プリセットCは学習戦略と戦闘戦略を多用するプレイヤー向けです。
      • プリセットCにはAim(肩越し)キーがありません
      • 傾斜はL1またはR1キーを押すことで使用できます
        • 目的や動きを乱さないように、傾きはアナログスティックから切り離されました
      • サイドアームを装備するためのキーは、動的な戦いのより速い変化のためにダブルタップの三角形に変更されました
    • その他の変更については、ゲーム内コント​​ローラガイドをご覧ください。
    • 私たちの開発チームからの一言:
      • コントローラープリセットCは戦闘に焦点を絞ったプリセットを作成するように設計されているので、プレイヤーは戦闘中に移動、照準、傾斜、射撃を行う際にそれらをすべて独立させることで最小限の難易度を得ることができます。
      • プリセットCはそれほど一般的ではないキー(この場合、肩の下のAIM)を省き、ADSの反応時間の損失や戦闘への注意散漫を避けるようにしました。
      • いくつかのキー設定を追加/変更できるように、すべてのプリセット(A、B、C)にカスタマイズオプションを追加します。 ご意見をお待ちしております。

    自動車備品

    • PUBGアップデート1.14が自動装備アタッチメントオプションを設定に追加 – ゲームプレイ
      • 利用可能な3つのオプション:自動装備アタッチメント、自動装備スコープおよび自動交換アタッチメント
      • 自動車備品
        • 装備可能な場合、アタッチメントはピックアップ時に自動的にアクティブな武器に装着されます。
        • 装備できない場合、アタッチメントは次に利用可能な武器に装備されます(Primary 1→Primary 2→Sidearm order)
        • どの武器もピックアップしたアタッチメントを装備できない場合、それは持ち物になります。
          • 在庫に空き容量がない場合、添付ファイルを拾うことはできません
    • 自動装備スコープ
      • スコープタイプのアタッチメントは戦闘中の予期せぬ状況を減らすために3つの異なる設定が与えられています
      • 旅立ち
        • スコープタイプの添付ファイルは自動的に装備されず、代わりに在庫に入れられます
        • 在庫に空き容量がない場合、添付ファイルを拾うことはできません
    • 設定 – 視力のみ
      • 照準タイプのアタッチメント(赤点、ホログラムサイト、および傾斜サイト)のみが自動的に装備されます。
      • 在庫に空き容量がない場合、添付ファイルを拾うことはできません
    • 設定 – すべて
      • すべてのスコープは自動的に装備されます
      • 在庫に空き容量がない場合、添付ファイルを拾うことはできません
    • 設定 – 添付ファイルの自動置換
      • Squareキーを押して持っている武器を別の武器に交換すると、互換性のあるアタッチメントが自動的に新しい武器に装着されます
      • 互換性のないものは在庫に入ります
        • 在庫に空き容量がない場合、添付ファイルはドロップされます

    ゲームプレイ

    おすすめの地図

    • 注目の地図がSanhokからErangelに回転されました

    Erangel 2nd Loot Rebalance

    • Erangelで産み出されたアイテムの総数は、およそ28%増加しました。
    • スポーンされるアイテムの総量、特に優先順位の高いアイテムのスポーン率が増加しました。
      • ARの出現率は約64%増加しました。
      • DMRの出現率は約114%増加しました。
      • SRの出現率は約177%増加しました。
      • 装備品と防具の出現率は若干増加しており、特にレベル2です。
      • ヒーリングアイテムの出現率はわずかに増加しました。

    ドアを開く/閉じるアニメーションの改善

    • PUBG 1.14では、車両がドアをブロックしているときにドアが開閉できないようにするアルゴリズムが改良されました。

    ミッション一覧

    • スターティングエリアや飛行機の中でL1を使ってミッションリストを確認することはできません。
    • あなたはまだシステムメニューからミッションリストをチェックすることができます

    ニューパラシュートゲージ

    • パラシュートUIはより見やすくなり、2つのゲージに分割されました。1つは現在の速度用、もう1つはより詳細な高度測定用です。
    • 改善されたチームメイトステータスUI
      • チームメイトがいつ飛行機から自由落下しているかを示すアイコンが追加されました。
      • これまでマップにしか表示されていなかったパラシュートフェイズ中のチームメイトのステータスアイコンも、他のチームメイトのUIと一緒に画面の左下に表示されるようになりました。

    戦術地図マーカー

    • PUBGバージョン1.14は異なる状況(攻撃、危険、守る、戦利品、再編成、乗り物)に対して6種類のマーカータイプを持つ新しい戦術地図マーカーを追加しました。
      • マーカーを使用するには、ワールドマップを開き、R3を押してTactical Map Markerホイールを表示させ、目的のアイコンに移動してからR3をクリックします。
        • マーカーの種類を選択せず​​にR3をクリックすると、標準マーカーが配置されます。
      • 各プレイヤーは、一度に1つの戦術地図マーカーまたは標準マーカーしか配置できません。
      • 戦術地図マーカーは、既存の地図マーカーと同じ方法で、世界地図、ミニマップ、コンパスに表示されます。

    スローアブルクロスヘアー改良

    • PUBGパッチ1.14では、投げ札を使用しているときに、過剰または投下姿勢の使用を簡単に識別するための新しい十字線が追加されました。

    Vikendi 2nd Loot Rebalance

    今回のアップデートにより、Vikendiはロングガンの数が増え、MK47 Mutantが追加されたことで、よりバランスのとれた狙撃兵の避難所となりました。 これらすべての狙撃兵を通り抜けることはより良いカバーでもう少し簡単になるでしょう、余分な四輪駆動車はスノーバイクよりよく提供するでしょう。Vikendiのリバランスについて詳しくは、を読んでください。

    • ブルーゾーン調整
    • Vikendi周辺のさまざまなゲームプレイ体験をサポートするために、最初のセーフゾーンはより多様な場所に配置され、特定のブルーゾーンフェーズ間の待機時間が短縮されました。
      • フェーズ1の安全地帯は、今ではより多様な場所に出現します。
      • ブルーゾーンの初期段階と後期段階の間の待機時間がわずかに減少しました。
      • 全体の試合時間は1分30秒短縮されました。
    • 車両スポーン率調整
      • 車両の出現率は、新しいブルーゾーン設定を容易にするために変更されました。
        • スノーバイクとスノーモービルに関連して増加した四輪駆動車の出現率。
    • アイテム発生率の調整
    • 私達は武器の出現率を調整して中型と長距離のエンゲージメントを促進しました。 プレイヤーにもっと多くのオプションを提供するために、利用可能な添付ファイルの調整も行われました。
      • Vikendiでアイテムを生み出すPUBG 1.14の調整:
        • ARの産卵数は1.4倍に増加しました
        • DMRの出現数が2倍に増加
        • SRの出現数が7倍に増加
      • SMG、ショットガン、ピストルクロスボウ、そして産卵数はわずかに減少しました。
      • アタッチメントスポーンはわずかに増加しました。
      • ハイパワースコープの出現はわずかに増加しました。
    • 洞窟バランス調整
    • Secret Caveはもはや秘密にはなっていないので、ゲームプレイの経験を向上させるために、Vootndiの他の分野とより密接にバランスさせるために、内部ルートを調整しました。
      • ケアパッケージは洞窟に出現しなくなります。
        • 高品質の木枠でない戦利品は、まだこの場所に出現します。
      • 洞窟内に出現するアイテムの種類が増えました。
    • アイテムプールの変更
      • MK47 Mutant、Halfgrip、Thumbgrip、およびLaser Sightを追加しました。
      • Win94とR45を削除しました。
    • PUBGアップデート1.14は、月光気象条件の割合を増加させた。

    UI / UX

    チームUIの見直し

    • チームメイトのブーストゲージは、チームプレイを強化するためにプレイ中にチームUIに表示されるようになりました。

    フォントスタイルの改善

    • 大文字の「I」と「L」を区別しやすいようにフォントスタイルを変更しました

    フレアガンUIの改善

    • スペシャルケアパッケージまたは装甲UAZを正しく呼び出すために正しい位置を目指しているときにFlare Gun十字線を円として表示するように変更しました。
    • PUBG PS4アップデート1.14は、Special Care PackageまたはArmored UAZを呼び出した後に表示されるFlare GunステータスUIを調整しました。
      • ドロップが飛行機を離れると、緑色の点滅ライトは消えます。
      • 以前は、ドロップが30秒間地面に着くまで残りました。

    ミニマップの改良

    • すぐ近くのミニマップエリア外のチームメイトは、ミニマップの端にアイコンとステータスが表示されるようになります。 これにより、チームメイトの方向性や地位をより簡単に特定できます。

    武器プレビューの改善

    • PUBG PS4アップデート1.14はロビーでの武器プレビューアニメーションを改善しました

    見張りながら潜在的な不正利益を防止するためのUIの改善

    • チームメイトを観戦しているときに家や他の地図オブジェクトが完全にロードされていない場合は、追加のUIが画面を覆い、他の人には見えないようなプレイヤーを見られないようになります。
      • ロードが完了すると、追加のUIは削除されます。

    観客用スクリーンの改良

    • 見物人スクリーンにいる間にTriangleボタンを押すことで見物人を報告することができます
    • PUBG 1.14はキーガイドにOボタンを押すことで試合を終了できるという説明を追加しました

    ネットワーク遅延HUD

    • ping、接続速度、パケット、およびパケット損失を表示できるネットワーク情報機能を追加しました。
      • これは画面の左上にあります。
      • 設定>ゲームプレイ> UI>ネットワークデバッグ統計で設定をオン/オフに変更できます。

    パフォーマンス

    • PUBGバージョン1.14では、パフォーマンスが最適化され、マッチにロードするのにかかる時間が短縮されました。

    音の改善

    • PUBG update 1.14はアイテムのインタラクションのためのサウンドを追加しました。
      • 以前はアイテムは略奪され、落とされ、装備され、装備されておらず、いくつかのアイテムはそれぞれのアイテムの特性に関係なく同じ効果音を持っていました。 音はアイテム間でより異なります。
    • 車両のサスペンションサウンドを追加
      • 移動中の車両のサスペンションが作動しているという音が聞こえます。
      • さまざまな状況でさまざまなサウンドが再生されます。 起伏の多い地形を走行しているとき、またはジャンプから着地するときには、独特の音がします。
      • TPPとFPPではサスペンション音量が異なります。

    バグの修正

    世界

    • 弾丸をブロックする有刺鉄線のフェンスに関する問題を修正しました。
    • プレイヤーが壊れた有刺鉄線のフェンスの下に置かれているアイテムを拾うことができない問題を修正しました。
    • PUBG 1.14はSanhokのDocksのアクセスできない場所にアイテムが出現した問題を修正しました
    • プレイヤーのカメラが近くに立っている間にSanhokのParadise Resortの特定の壁を通過することができる問題を修正しました。
    • SanhokのParadise Resortのパラソルの下から手榴弾が投げられる問題を修正しました。
    • PUBG PS4アップデート1.14は、Sanhokの特定の小屋の遊歩道の下でプレイヤーが立ち上がるのを妨げていた問題を修正しました。
    • Sanhokのカーブした屋根の石造りの建物で照明効果が急激に変わる可能性がある問題を修正しました。

    全般

    • 中央画面のDBNOとkillメッセージの遅延の問題を修正しました。
    • インタラクションUIが有効化されている間に終了したときにインタラクションUIが見物人の画面に残る問題を修正しました。
    • PUBG 1.14では、特定の操作でオートバイが弾かれるのを防ぐことができるという問題が修正されました。
    • 運転中またはフリーフォール中にシステムメニューを開いたときにキャラクターが動き続ける問題を修正しました。
    • さまざまな最高速度を持つさまざまなUAZモデルのバリエーションに関する問題を修正しました。
    • プレイヤーキャラクターのモデルと重なる手榴弾の地面焼け跡のテクスチャの問題を修正しました
    • PUBGアップデート1.14は、特定の状況で片足だけが出力される問題を修正しました。
    • キャップ装備時にプレイヤーの髪の毛を完全に除去する問題を修正しました。
    • パンクナックルグローブが装備されていたときの視覚的な問題を修正しました。
    • ファーコートを着用したときにベルトが見えなくなるという視覚的な問題を修正しました。
    • 女性キャラクターが特定のヘアスタイルとキャップを装着したときにキャラクターの髪と顔が重なる問題を修正しました。
    • PUBGバージョン1.14では、FPPで泳いでいるときに影が正しく表示されないという視覚的な問題が修正されました。
    • 復活中にキャストしたUIが0でフリーズした場合、プレイヤーがチームメイトを復活させることができない問題を修正しました。
    • スコープを使用しているときにキャラクターが後ろに動くとスコープが揺れる問題を修正しました。
    • PUBG 1.14はボールティング中に四肢のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
    • サイドアームをホルスタリングした後に正しい十字線が表示されないという問題を修正しました。
    • Shirt(Plaid)アイコンがゲーム内アセットと一致しない問題を修正しました。
    • Harley Quinn DaddyのLil ‘Monster Outfitを装着した状態で泥や水の上を歩いているときに足音が聞こえなくなるバグを修正しました
    • PUBG PS4アップデート1.14では、ゲームに再接続した後に武器が使用できなくなることがあるという問題が修正されました。
    • M249をリロードした後にマガジンが空中に浮かぶ可能性があるという視覚的な問題を修正しました。
    • Zimaで車両のミッションが完了できない問題を修正しました。
    • PUBGアップデート1.14のパッチノートによると、新しいアップデートはプレイヤーが特定の場所に着陸するときに過度のダメージを受けるか死ぬ可能性がある問題を修正しました。
    • ADSの際に壁や物の隅に寄りかかって画面が揺れる問題を修正しました。
    • チームを組むときにゲームモードが変わることがある問題を修正しました。
    • 特定の条件で発射したときに弾丸が壁を通過できる問題を修正しました
    • 運転中に意図した以上にスリップする車両の問題を修正しました。
    • 武器を持っていてエモートをするときにヒーリングアイテムが使用されない問題を修正しました。
    • PUBG 1.14では、意図しない種類の武器をAquarailの後部座席から使用することを許可する問題が修正されました。
    • インベントリ内の調理済みスローアブルをスローアブルに交換しようとするとエラーメッセージが出力される問題を修正しました。
    • 手榴弾は、ワイヤメッシュ(最も注目すべきは、ワイヤーフェンス)を通して投げられなくなりました。
    • プレイヤーが落下運動で動いているように見えることがある問題を修正しました
    • 吃音とフレームレートドロップの問題に対する修正を追加しました。
    • Pubg 1.14ではクラッシュやフリーズの問題が修正されました。
    • 性能と安定性能を追加しました。
    • Pubg 1.14でマイナーなUIの変更を追加しました。
    • フードの下の他の未成年者は変わります。

    Pubg PS4アップデート1.14がダウンロード可能になりました。

    Pramod Singh
    Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
    I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.

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