[Overwatch] OW2 アプデ 3.65がPS4、PC、PS5(Ver. 1.000.028)、XboxOneにダウンロードできるようになりました。 公式のOW2 アップデート 3.65パッチノートによると、最新の OW2 アップデートは K-POP センセーション LE SSERAFIM とのコラボレーションを特徴としており、ゲームプレイとヒーローのアップデート、ソーシャル機能の変更が導入され、ゲーム内エクスペリエンスを向上させるために能力に関するコントローラーのフィードバックが改善されています。これとは別に、オーバーウォッチ2 アプデ 3.65には安定性に関する修正も含まれています。
以前は、大きなOW2アップデート3.56でホロウィーンのイベント、ヒーローの変更などが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のOW2 アプデ 3.65は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細については、以下をお読みください。
OW2 アプデ 3.65 パッチノート- 2023 年 11 月 1 日
LE SSERAFIM X オーバーウォッチ 2 期間限定イベント
『オーバーウォッチ 2』は、ゲーム内音楽コラボレーションで K-POP センセーションの LE SSERAFIM と提携しています。K-POP をテーマにした釜山を舞台にした 3 対 3 のキャプチャ ザ フラッグ モード、コンサート クラッシュをプレイします。LE SSERAFIM からインスピレーションを得たスキンを着た D.Va、キリコ、トレーサー、ブリギッテ、ソンブラとしてプレイし、チケットをめぐって競い合い、目標を占領してチケットを提出し、ポイントを獲得します。この期間限定イベントは、11 月 1 日水曜日午前 11:00 PDT に始まります。
一般的なアップデート
推奨レベルの減衰は、状況によってはより寛容になるように再調整されました。試合を終了するたびに、支持レベルは常にわずかに減衰しますが、その減衰は、あなたを支持できなかったプレイヤーの割合によって減少します。試合に参加したプレイヤーが誰もあなたを支持しなかったとしても、あなたの支持レベルは低下しません。次の理由により、他のプレイヤーがあなたを承認できなくなります。
- プレイヤーはあなたの友達です。
- プレイヤーは過去 24 時間以内にあなたを承認しました。
サーバーのシャットダウン時に承認レベルの低下も発生しなくなりました。この最も一般的な理由は、プレーヤーが試合を早期に終了した場合に競技試合が終了することです。
各ヒーローの進行チャレンジにレジェンド、ミシック、アルティメットプレイヤータイトルチャレンジを追加しました。
- 勝利のポーズでは、ヒーロー レベルの代わりに進行レベルが表示されるようになりました。
開発者のコメント: 試合を終了するヒーローは、必ずしもプレイヤーとしてのあなたを代表しているとは限りません。この変更は、全体的な進歩をよりよく見せることを目的としています。
- 新規プレイヤーの場合、マッチ テキスト チャットのデフォルト オプションが OFF に設定されます (以前は ON に設定されていました)。これはソーシャル オプションで変更できます。
- 新しいプレーヤーのチームボイスチャットのデフォルトオプションがオンに設定されるようになりました(以前は自動参加に設定されていました)。これはソーシャル オプションで変更できます。
- 既存のプレーヤーの現在のテキストまたは音声チャット設定は変更されません。
開発者のコメント: ゲーム内で中断を招くチャットが発生する可能性を減らしながら、ping システムを介した効果的なコミュニケーションを促進するために、テキスト チャットと音声チャットの両方のデフォルトを変更します。
ヒーローのアップデート
開発者のコメント: このバランスパッチは主に、バスティオンの再構成、キャシディの手榴弾、および多くのサポートユーティリティなど、いくつかの影響力のあるクールダウンの間の戦闘中にプレイヤーが持つ時間を拡大することに重点を置いています。
タンク
D.VA
開発者のコメント: マイクロ ミサイルの発射速度の追加により、中距離での安定性が向上します。一方、フュージョン キャノンの移動速度ペナルティの減少により、D.Va は移動目標に近づくことができるようになり、敵チームに飛び込む際の脅威になります。
- 移動速度のペナルティが 40% から 30% に減少しました。
- 発射速度が 40 から 50 に増加しました。
ドゥームフィスト
開発者のコメント: この変更により、スタン状態のプレイヤーは壁スタン後のドゥームフィストに反応する機会が増えます。
- 最小壁スタン持続時間は 0.25 秒から 0.15 秒に減少しました。
- 壁スタンの最大持続時間は 0.75 秒から 0.6 秒に減少しました。
ウィンストン
開発者のコメント: 代替射撃の範囲を広げることで、ウィンストンは遠距離からダメージを与えながら、より柔軟な位置取りが可能になります。
- 二次射撃範囲が 30 メートルから 40 メートルに増加しました。
ダメージ
バスティオン
- クールダウンが 10 秒から 12 秒に増加しました。
- 武器の拡散が10%増加しました。
キャシディ
- クールダウンが 10 秒から 12 秒に増加しました。
メイ
開発者のコメント: 最近のいくつかの変更により、Mei のパフォーマンスがわずかに高くなりました。彼女の改善されたプライマリ火災ダメージ出力は彼女の役割に適しているため、それをさらに調整するのではなく、代わりに、その減速効果のより一般的にイライラする群集制御の側面をターゲットにしています。
- スロウ効果は40%から30%に減少しました。
ソンブラ
- 最終コストが 10% 減少しました。
シンメトリー
開発者のコメント: Symmetra は最近、長距離の二次射撃でより致死性を増しているため、近距離でのプレイにそれほど依存しなくなったため、彼女の総体力を 200 に戻します。
- シールドの基本ヘルスが 125 から 100 に減少しました (合計 200 HP)。
ウィドウメーカー
開発者のコメント: Recon Visor は他の究極のアビリティに比べてチャージに平均して長い時間がかかるため、コストを削減しています。ウィドウメーカーは最近のリワークによりソンブラに対してより深刻な不利な状況にあり、これらの変更はより多くのカウンタープレイを追加します。
- 最大拡散に達するためのスコープ外ショットが 3 から 7 に増加しました。
- 最終的なコストは 10% 削減されました。
サポート
ANA
- クールダウンが 10 秒から 12 秒に増加しました。
バティスト
- 体力が 150 から 125 に減少しました。
- クールダウンが 23 秒から 25 秒に増加しました。
イラーズ
開発者のコメント: Illari の試合全体での全体的なダメージ出力が高すぎるため、ソーラー ライフルのダメージが適用される一貫性を減らしています。彼女の武器には、チャージが必要なことやクリティカルダメージ倍率の減少など、他にもいくつかの欠点がありますが、この変更がヒーリングパイロンの稼働時間の減少と組み合わせてどの程度の効果をもたらすかを評価する予定です。
- 主な火災発射体のサイズが 0.1 メートルから 0.05 メートルに減少しました。
- 基本体力が 75 から 50 に減少しました (合計 100 HP)。
- 破壊されたときのクールダウンが 12 秒から 15 秒に増加しました。
キリスト
- クールダウンが 14 秒から 15 秒に増加しました。
ライフウィーバー
開発者コメント: ライフウィーバーの試合中の総回復量は他のどのヒーローよりも大幅に高いため、それをより一致させるために、彼の主要な治癒の花にいくつかの調整を加えています。
- 弾薬が 20 から 16 に減少しました。
- 最大回復量が 75 から 70 に減少しました。
- クールダウンが 16 秒から 19 秒に増加しました。
ゼニヤッタ
開発者のコメント: これらの変更の目的は、Discord Orb に対するカウンタープレイを追加し、Zenyatta プレイヤーが誰に配置するかをより深く考えるよう促すことです。何らかの理由で効果が終了した場合、ターゲットは一時的に Discord Orb のターゲットに再度できなくなります。Discord Orb の影響を受けない敵プレイヤーに照準を合わせると、新しいソフト ターゲティング レティクルが表示され、Discord Orb を再適用できるまでの残り時間が表示されます。これは、アビリティの使用感と理解の明確さの両方において重要な変更であるため、プレイヤーからのフィードバックを注意深く監視していきます。
基本体力が 50 から 75 に増加しました (合計 225 HP)。
- 視線の外にあるときに消えるまでの時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
- 効果が解除されてから7秒間は同じ対象に再度適用できなくなります。
- 射程距離が 30 メートルから 40 メートルに増加しました。
ヒーロー カスタム コントロールのアップデート
このアップデートでは、ヒーローのバランス調整に加えて、追加のクオリティ オブ ライフ設定といくつかのヒーローの能力の追加の入力オプションを実装し、お気に入りのヒーローをプレイするエクスペリエンスをカスタマイズできるようにします。
- 多くのヒーロー固有のオプションを高度なヒーロー オプション カテゴリに分類しました。
タンク
ドゥームフィスト
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- パワーブロック中の相対照準感度 – デフォルトでは 100%。
- パワーブロック中の相対的なジャイロ照準感度 – デフォルトで 100% (ジャイロ対応プラットフォームでのみ利用可能)。
シグマ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- アビリティ 3 の重力磁束中に上昇 – デフォルトではオフ。
ダメージ
エコー
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- しゃがむとグライドが有効になります – デフォルトではオフです。
- アビリティ 1 で飛行中に上昇 – デフォルトではオフ。
- フライトキャンセル入力 – デフォルトではアビリティ 1。
- 飛行後のグライドを自動的に切り替える – デフォルトではオフ。
トルビョルン
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- インタラクトはタレットの展開をキャンセルします – デフォルトでオン。
サポート
イラーズ
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- アビリティ 3 の Captive Sun 中に上昇 – デフォルトではオフ。
パイク
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- 自動的にウォールライド – デフォルトではオフ、コンソール プラットフォームでのみ利用可能。
- ウォールライドは動きを考慮します – デフォルトではオフです。
慈悲
ヒーロー固有のオプションを追加しました。
- しゃがむとグライドが有効になります – デフォルトではオンです。
- Guardian Angel の後に Angelic Decent を自動的に切り替える – デフォルトではオフ。
- アビリティ 3 のヴァルキリー中にライズ – デフォルトではオフ。
ランブルの最新情報
コントローラーのいくつかの機能について、ランブルとトリガーのフィードバックを検討し、調整しました。私たちは、多くの能力の独特の感触を強調しながら、ランブルをよりダイナミックで反応性の高いものにすることを目指しました。
D.ゴー
- Primary Fire の Rumble をリワークしました。
- Defense Matrixのアクティブ化時にランブルを追加しました。
- 破壊された発射体のダメージを考慮して、防御マトリックスのトリガーフィードバックを調整しました。
- Defense Matrix の発射物破壊時のランブルを追加しました。
- 自爆発動時のランブルを追加しました。
- ブースターにトリガーフィードバックを追加しました。
- Call Mech の開始時にランブルを追加しました。
- Call Mechのランブルを調整しました。
- コールメカヒット時にランブルを追加しました。
- メックを呼び出した後にメックに入る際のランブルを追加しました。
ドゥームフィスト
- パワーブロック開始時のランブルを追加しました。
- 拳の強化にランブルを追加しました。
アイドル
- Fusion Driver のランブルは、Heat に応じてわずかにスケールされるようになりました。
- オーバーヒート時にランブルを追加しました。
- ジャベリンのスピンスタート時にランブルを追加しました。
- ジャベリンのスピン持続時間にランブルを追加しました。
- 敵にダメージを与えるジャベリンスピンにランブルを追加しました。
- ジャベリンスピンエンドにランブルを追加しました。
- Terra Surge の開始時にランブルを追加しました。
- Terra Surgeチャージにランブルを追加
- Terra Surge のアクティベーション時にランブルを追加しました。
ラマットラ
- パメルのランブルの強さと持続時間を増加します。
- ブロックのアクティブ化時にランブルを追加しました。
ラインハルト
- バリア発動時のランブルを追加しました。
ロードホッグ
- チェーンフック起動時のランブルを追加しました。
- チェーンフックのアクティブ化に関するトリガーフィードバックを追加しました。
- チェーンフックの衝撃に関するトリガーフィードバックを追加しました。
- チェーンフックの格納時にトリガーフィードバックを追加しました。
シグマ
- Accreation fireにランブルを追加しました。
- Kinetic Grasp の持続時間にランブルを追加しました。
- Kinetic Grasp 吸収にランブルを追加しました。
- Kinetic Grasp Overhealth ゲインにランブルを追加しました。
- Gravitic Flux イントロにランブルを追加しました。
- ターゲットを検索する Gravitic Flux にランブルを追加しました。
- Gravitic Flux が見つけたターゲットにランブルを追加しました。
- Gravitic Flux を保持しているターゲットにランブルを追加しました。
- Gravitic Fluxのスラム時のランブルを調整しました。
ウィンストン
- ジャンプパックのアクティベーション時にランブルを追加しました。
- Secondary Fireリリース時にランブルを追加しました。
- バリアプロジェクターの起動時にランブルを追加しました。
- ウィンストンのプライマルレイジパンチのランブルを再加工しました。
- ウィンストンのプライマル・レイジのパンチヒットに対するトリガーフィードバックを追加しました。
- 鋼球
- ロール出口時にランブルを追加しました。
- パイルドライバーインパクト時のランブルを調整しました。
ザリャ
- パーティクルバリアにランブルを追加しました。
- バリア展開時にランブルを追加しました。
- パーティクルバリアの端にランブルを追加しました。
- 敵をターゲット中のパーティクルビームのランブル強度を増加しました。
灰
- ダイナマイトにランブルを追加しました。
- BOB コールにランブルを追加しました。
- BOBの着地時にランブルを追加しました。
キャシディ
- 磁気グレネードにランブルを追加しました。
- デッドアイ開始時にランブルを追加しました。
源氏
- ダッシュ中にランブルを追加しました。
- ダメージを与えるダッシュ時にランブルを追加しました。
- ディフレクトスタート時にランブルを追加しました。
- Deflect ディフレクション時にランブルを追加しました。
- ドラゴンブレードスイングのランブルを作り直しました。
- ドラゴンブレードスイングヒット時のトリガーフィードバックを追加しました。
- ウォールクライムにランブルを追加しました。
- Ledge Climb にランブルを追加しました。
- ダブルジャンプにランブルを追加しました。
ハンゾー
- 弓のチャージ時のトリガーフィードバックを追加しました。
- 充電時間に合わせて、充電矢印のランブル持続時間を短縮しました。
- 矢を押したときのゴロゴロ音を軽減しました。
- ストームアロー中の矢の発射時のランブルを減少させました。
- ランジにランブルを追加しました。
- Dragonstrike の火にランブルを追加しました。
- ウォールクライムにランブルを追加しました。
- Ledge Climb にランブルを追加しました。
- ソニックアロー装備にランブルを追加しました。
ジャンクラット
- RIPタイヤのランブルを調整しました。
- 自分自身にヒットしていないときのConcussive Mineのランブルが減少しました。
- Concussive Mine が自分自身に当たったときのランブルが増加しました。
- Concussive Mine の火災にランブルを追加しました。
- スチールトラップの火災にランブルを追加しました。
メイ
- ブリザードファイアにランブルを追加しました。
- Ice Wall の開始時にランブルを追加しました。
- 氷の壁の破壊にランブルを追加しました。
ファラ
- プライマリファイアのランブルを増加しました。
- Concussive Blastで自分自身を攻撃する際のランブルを追加しました。
刈取
- 左右のプライマリファイアランブルを交換しました。
- 左主火災のランブルを増加しました。
- レイスフォームの起動時にランブルを追加しました。
- レイスフォームのエンディングにランブルを追加しました。
- プレイヤーの入力設定に対するShadowstepのトリガーフィードバックを調整しました。
- シャドウステップ開始時にランブルを追加しました。
滞在
- Primary Fireのランブルが増加しました。
- Secondary Fireのランブルを調整しました。
- 90を超えてチャージされたSecondary Fireショットに独特のランブルを追加しました。
- パワースライドジャンプにランブルを追加しました。
兵士: 76
- Helix Rocketsのランブルを調整しました。
- スプリントスタート時にランブルを追加しました。
- 春の持続時間にランブルを追加しました。
- タクティカルバイザーの起動時にランブルを追加しました。
シンメトラ
- Primary Fire の 3 つのレベルすべてにミス時のランブルを追加しました。
- レベル 3 からレベル 2 に移動する際のランブルを追加しました。
- レベル 2 からレベル 1 に移動する際のランブルを追加しました。
- テレポーターの起動時にランブルを追加しました。
- テレポーターの破壊時にランブルを追加しました。
- フォトンバリア開始時にランブルを追加しました。
- フォトンバリアの発射時のランブルが長くなりました。
- (任意のキャラクターとして) テレポーターを使用する際のランブルを追加しました。
トールビョルン
- タレット展開時にランブルを追加しました。
- タレットデストロイにランブルを追加しました。
ウィドウメイカー
- インフラサイトにランブルを追加しました。
バティスト
- 再加工されたエクソブーツはランブルを保持します。
- エクソブーツの充電時のランブルを短縮。
- Amplification Matrix Start にランブルを追加しました。
ブリギット
- BrigitteのPrimary Fireランブルを作り直しました。
- シールドバリア発動時のランブルを追加。
年
- ヒーリングパイロンの破壊にランブルを追加しました。
それはそこにあります
- 癒しのおふだランブルをリワークしました。
- ターゲットの獲得に対応するために、ヒーリングおふだのランブルを調整しました。
- ウォールクライムにランブルを追加しました。
- Ledge Climb にランブルを追加しました。
ライフウィーバー
- Rejuvenating Dash の Rumble を方向性を持たせるように再加工しました。
- Tree of Lifeの開始時にランブルを追加しました。
- Tree of Lifeの破壊にランブルを追加しました。
パイク
- Amp It Upにランブルを追加しました。
- クロスフェードにランブルを追加しました。
- ウォールライド開始時のランブルを追加しました。
- ウォールライドライドにランブルを追加しました。
- ウォールライドジャンプにランブルを追加しました。
- サウンドバリアの開始時にランブルを追加しました。
- サウンドバリアにランブルを追加しました。
- Sound Barrier Fireのランブルを作り直しました。
慈悲
- カドゥケウススタッフの二次射撃にトリガーフィードバックを追加しました。
- カドゥケウスブラスターにトリガーフィードバックを追加しました。
- Valkyrie のイントロにランブルを追加しました。
モイラ
- 二次火災時のランブルが減少しました。
ゼニヤッタ
- ヒーリングオーブにランブルを追加しました。
- Discord Orbにランブルを追加しました。
バグの修正
オーディオ
- トレーニンググラウンドでヘビートレーニングボットのシールドが誤った衝撃効果を再生していた問題を修正しました。
- デフォルトのトレーニングボットの武器の発砲が聞こえる訓練場のエリアを調整しました。これにより、コンテンツ作成者に、メディアをキャプチャするための追加の静かな領域が提供されます。
ヒーローマスタリー
- コース再開後に敵のダメージを受けて死亡した場合、永久に黒い画面が表示される可能性があるバグを修正しました。
- リプレイ中に結果画面にヒーロー アイコンが表示されない問題を解決しました。
- あらゆるスコアに対して「新しい自己ベスト」が表示される可能性があるバグを解決しました。
- 「再試行」が選択されている場合にキルフィードと HUD が消える一部のプラットフォームで発生する可能性があるバグを修正しました。
- スコアの詳細にヒーリングが表示されないというマーシーの問題を解決しました。
その他の修正
- 対戦マッチで「グループとして残す」を選択するとグループが解散してしまうバグを修正しました。
- ヒーロー ギャラリーで、装備した後に UI で別の装飾品が強調表示されるバグを修正しました。
- 要件が満たされているにもかかわらず、一部のプラットフォームで実績「The Friend Zone」のロックが解除されない問題を修正しました。
- ミステリーヒーローズのスコアボードを介して敵チームの役割が明らかにされる問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーアイコンが装備できないバグを修正しました。
- ヒーロー選択中に「お気に入りからランダム」が機能しないバグを修正しました。
- AI ボットがカスタム ゲーム設定で除外されたヒーローを選択し、試合で空のスロットが発生するバグを修正しました。
南極半島
- プレイヤーが動けなくなる可能性のあるマップの一部のエリアを修正しました。
ニュージャンクシティ
- 一部の環境アセットをスポーン ルームの 1 つに浮いている状態から移動しました。
国道66号線
- プレイヤーが意図されたプレイ可能スペースの外に立つことができたマップのエリアを修正しました。
サモア
- 意図しない視線を引き起こす隙間があった一部の領域を修正しました。
- プレイヤーが意図しない場所に立つことができたいくつかのエリアを修正しました。
- タレットをプレイ可能スペースの外に配置しても敵を攻撃できるマップの一部のエリアを修正しました。
- プレイヤーが行き詰まる可能性があるマップの一部のエリアを修正しました。
- マップの一部のエリアの照明を修正しました。
年
- ゲーム前のヒーロー選択中にスキン選択で「Daybreak」スキンが 2 回表示されるバグを修正しました。
- プレイヤーがそこから飛び出してしまう可能性があるヒーリングパイロンの問題を解決しました。
ライフウィーバー
- ハッキング時にPetal Platformが落下しないバグを修正しました。
パイク
- ウォールライド中に再生される音が意図したよりも大きくなる原因となるエルメススキンのバグを修正しました。
慈悲
- ステルス ソンブラに適用したときにマーシーのビームが適切にフェードアウトしないというソンブラとの相互作用を修正しました。
モイラ
- すべてのプラットフォームで「Be Beautiful」ハイライト イントロでモイラの後ろのウィンドウが表示されないバグを修正しました。
ソンブラ
- 以前のアップデートで修正 – お気に入りからランダムと対話した後、ソンブラがテクスチャされていないように見える原因となる問題を解決しました。
ゼニヤッタ
- Orbs of Discord and Harmony がターゲットに取り付けられたままにならないことがある問題を修正しました。
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