[OW2]オーバーウォッチ2アップデート3.42がPS4、PC、XboxOneにダウンロードできるようになりました。 公式のオーバーウォッチ2アプデ3.42パッチノートによると、最新のシーズン2アップデートでは、ヒーローアップデート、バランス調整などが追加されました。これとは別に、オーバーウォッチ2パッチ3.42にはヒーローのバランス調整と修正も含まれています。
以前は、大きなアップデートでホロウィーンのイベント、ヒーローの変更などが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のオーバーウォッチバージョン3.42は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細については、以下をお読みください。
OW2 アプデ 3.42パッチノート – 2022 年 12月 6日
オーバーウォッチ 2, シーズン 2
ラマトラはシーズン2バトルパスを襲撃し、レベル45で無料でロックを解除するか、プレミアムバトルパスですぐにロックを解除します。オーバーウォッチ初の「テンポタンク」であるラマトラは、チームメイトが必要とするものに基づいて、2つのフォームを刻々と切り替えることができます。致命的な兵士の戦術的な訓練と敬虔な僧侶の規律により、ラマトラはあなたの最大の資産または最悪の敵になる可能性があります。
最新の護衛マップであるシャンバリ修道院への巡礼に乗り出し、古代の寺院の敷地を探索したり、曲がりくねった村の通りを横断したりできます。数え切れないほどのオムニック(あなたに馴染みのある人もいるかもしれない)の足跡をたどって、聖域への上り坂のトレッキングをしてください。
バトルパスを進めて古代ギリシャにインスパイアされた報酬を獲得し、ウィンターワンダーランド、オリンパスの戦い、旧正月の3つの期間限定イベントに備えましょう!
一般的な更新
コントロールマップの残業に関するバグを修正しましたが、その修正により、解決しなければならない他のバグが発生しました。最終的に、これは私たちが満足していないいくつかのアンチクライマックスゲームプレイ結果につながりました。プレイヤーのフィードバックを受け、以下の変更を行いました。
コントロールでポイントが獲得されるたびに、ポイントのコントロールを失ったチームは、たとえポイントが存在していなくても、延長戦の目的でポイントを争ったものとしてカウントされます。
- たとえば、チームAが99%で、チームBがポイントの現在のコントロールを持っているが、チームAがポイントのコントロールを取り戻した場合、チームBが再びタッチできない限り、オーバータイムが自動的にトリガーされ、バーンダウンを開始します。
- キャプチャ率が低い場合、この新しいルールは延長戦の目的にのみ適用されるため、この変更はゲームモードに影響を与えません。
- ユンカークイーン、ソジョーン、キリコのロックを解除するためのチャレンジを追加しました
- 70 +プレイヤーアイコンの報酬がシーズン2のリリースでチャレンジに追加されました
- ショップにヒーロー購入タブを追加しました
ライバルプレイ
シーズン2の対戦プレイが始まります!ここでは、コンペティティブ向けに導入するいくつかのアップデートをご紹介します。
- シーズン終了時のランクに基づく名刺の新しい一時的な競争力のあるタイトル報酬があります
- これらの称号は、現在のコンペティションシーズンの終了時にのみ獲得でき、次のシーズンにのみ使用できます。
- 対戦プレイの対象外のヒーローには、ヒーローギャラリーに鍵のアイコンが表示されます。
- マッチ品質を向上させるためにマッチメイキングの機能強化のグループを実装しました
- 対戦プレイUIフローのマイナーな改善
- 新ヒーローのラマトラは2週間コンペティションに参加できません
ヒーローアップデート
ダメージロールパッシブ
- 移動速度ボーナスを提供しなくなりました
- 装填速度ボーナスを25%から35%に変更
開発者コメント:パッシブダメージロールから移動速度の増加を削除し、リロード速度をより重要にすることを決定しました。追加の移動速度はパッシブがアクティブであることを示す有用な指標でしたが、速度の変化は正確に照準を合わせる能力に悪影響を及ぼしました。
戦車
ラマトラ
- ラマトラがラインナップに加わりました
- プライマリ:固定パターンで発射物のストリームを発射します
- セカンダリ: ターゲットの場所にバリアを作成する
- ネメシスフォームに変身し、攻撃を変えてボーナスアーマーを獲得
- プライマリ:前方にパンチし、スイングするたびに鋭いエネルギーの波を作成します
- 副:正面からのダメージを大幅に減らし、移動速度を落とします
- 地面にぶつかると爆発するナノボールを発射し、ダメージを与えるフィールドを広げます。影響を受けた敵の速度が低下し、下に引っ張られます
- ネメシスフォームに入り、自分を取り巻くエネルギーの群れを作りましょう。この群れは近くの敵に向かって激しく攻撃し、ダメージを与え、ダメージが与えられたときに持続時間を一時停止します。
ドゥームフィスト
開発者コメント:Doomfistには、破壊的な喧嘩屋スタイルの戦車としての存在感を高めることを目的としたいくつかの変更があります。彼のパッシブ能力へのバフは、特に彼が彼の能力で複数の敵を攻撃しているとき、彼がより長く戦いにとどまるのを助けます。
パワーブロックとメテオストライクへの変更は、エンパワードロケットパンチの可用性を高めることを目的としており、これにより、敵をより簡単に混乱させ、複数のターゲットに影響を与えることができます。エンパワードロケットパンチをより一貫して獲得したため、スタンの持続時間とサイズがわずかに減少し、対戦する際のフラストレーションを軽減します。
「ロケットパンチ」では、ダメージの一部を壁への衝撃からシフトし、どこで戦ってもより便利になるようにしています。
- 衝撃ダメージ範囲(最小/最大)を15-30から25-50に変更
- ウォールスラムダメージ範囲(最小-最大)を20-40から10-30に減少
- エンパワードロケットパンチウォールスラムスタンの持続時間を0.5-1秒から0.25-0.75秒に短縮
- 非エンパワードロケットパンチがウォールスラムで最小0.25秒間スタンするようになりました
- エンパワードロケットパンチのノックバック半径を4メートルから3メートルに減少
- キャンセルオプションが利用可能になるまでの最小時間が0.25秒から0.12秒に短縮
- クールダウンを4秒から3秒に短縮
- これは彼の手直し以来入っていますが、言及されていませんでした
- クールダウンを8秒から7秒に短縮
- 持続時間を2秒から2.5秒に延長
- ロケットパンチの強化に必要な最小ダメージを90から80に減少
- 着陸時にロケットパンチに力を与えるようになりました
- 敵の減速時間を2秒から3秒に延長
- 一時的な体力の最大体数が 150 から 200 に増加
- アビリティが30から40に増加したターゲットヒットごとに得られる一時的な体力
ユンカークイーン
開発者コメント: 指揮叫び声はJunker Queenの主要な戦車能力と有用性ですが、彼女のチームに与えた追加の生存可能性は強力すぎることが判明し、以前のパッチで大幅に調整する必要がありました。私たちは、傷にダメージを与えることで彼女のパッシブ能力が回復する量を増やすことによって、その生存可能性をよりユンカークイーン自身に移そうとしています。
- 胴体と頭部のヒットボリュームサイズが12%増加
- 創傷持続時間を5秒から4.5秒に短縮
- 究極のコストを10%削減
- クールダウンを15秒から14秒に短縮
- アドレナリン受動的治癒倍率が創傷によるダメージの1倍から1.25倍に増加
損害
砦
開発者のコメント:バスティオンのアルティメットの目的は、敵プレイヤーがダメージを与えるインパクトエリアにすばやく反応すれば生き残ることができるということですが、ダメージエリアを完全に回避するのは簡単すぎました。警告時間と爆発ダメージの両方を減らして、ダメージを与える際の信頼性を高めていますが、ターゲットが爆発範囲の端に近づくほど致命的ではありません。
- 投弾投下までの遅延を1秒から0.6秒に短縮
- 爆発ダメージを300から250に減少
- 自分に爆発ダメージを与えなくなりました
- ショット配置間の最小遅延を20%削減
- クールダウンを12秒から10秒に短縮
滞在
開発者コメント:Sojournは、競技プレイの最上位層では好成績を収めていますが、それらの層を下回る性能は低いです。彼女が強力すぎるという認識の多くは、レールガンの二次射撃からの長距離のチャージされたヘッドショットに死ぬことへの反応によって引き起こされているようです。これらの変更は、そこでのフラストレーションを減らすことを目的としており、最大の変更はヘッドショットの重要な乗数の削減です。完全にチャージされたヘッドショットは、完全なヘルス200 hpのヒーローを殺しなくなりました。この力の喪失を説明するために、私たちは彼女の主要な火のダメージと、彼女の究極の間の彼女のエネルギーチャージの量を増やしています。
- 排水前のエネルギー遅延を8秒から5秒に短縮
- 二次火災ダメージ降下開始範囲を70メートルから40メートルに減少
- 二次火災クリティカルダメージ乗数を2から1.5に減少
- 二次射撃ダメージがエネルギーで直線的に30ダメージから130ダメージに拡大するようになりました(1つのエネルギーが1つのダメージに変換されます)
- 発射物あたりの一次射撃ダメージを9から10に変更
- オーバークロックエネルギー充電率が20%増加
シンメトラ
開発者コメント:Symmetraのプライマリファイアの変更により、ビームを危険なレベルまですばやく充電できるようになるため、ゲームプレイが速くなります。ただし、ターゲットにダメージを与えないときは、致死性の低いレベルまで消耗します。彼女の弾薬管理の調整を元に戻したのは、障壁のない対戦には役立ちましたが、相互作用に興味深いものを失ったためです。
- ビームチャージ率と減衰率が20%増加
- 基本火災弾薬の消費率を毎秒 7 から 10 に変更
- 一次射撃は再びバリアにダメージを与えることで弾薬を獲得します
トレーサー
開発者コメント:以前のパッチでは、パルスピストルのフォールオフダメージに関する未発見のバグにより、トレーサーのダメージのバランスを取りました。バグが解決されたので、ダメージを元に戻しています。
- ダメージを5から6に増加
支える
全日空
開発者のコメント:スリープダートは依然として5v5で最も強力な群衆制御能力の1つですが、この効果に対する潜在的な対抗策を提供するためにクレンジングメカニズムを追加することで、アナの個人的な生存率を向上させるためにここでクールダウンを減らすことでより快適になりました。
- クールダウンを15秒から14秒に短縮
キリコ
開発者のコメント:ヒット音量の調整は、一部のアニメーションで腕がヘッドショットをブロックすることがあることに対処するのに役立ちます。キリコは全体的にバランスが取れていると感じていますが、彼女の究極は時々熱狂的すぎると感じることがあります。移動速度とクールダウン率ブーストの両方を下げて、味方と敵の両方に対する効果の間に狙いを定めやすくし、投げられる能力を減らします。残りの変更は、主に、能力をより快適に使用できるようにするための生活の質の向上のためのものです。
- アームの命中弾幅を15%減少
- 自動壁登りヒーローオプションを追加
- 最終的なコストが10%増加
- 移動速度ボーナスを50%から30%に減少
- クールダウン率が3倍から2倍に減少
- 詠唱時間を0.15秒から0.1秒に短縮
- 弾薬数を12から15に増加
- アビリティ入力を押したまま起動できるようになりました
慈悲
開発者のコメント:これは、Mercyが自分自身をよりよく防御したり、時には攻撃を続けたりすることを可能にする変更です。5v5では、これらの状況がはるかに頻繁に発生します。
- 武器交換時間を0.5秒から0.35秒に短縮
- 弾薬数を20から25に増加
シーズン2マッププール
- ニュークイーンストリート–モーニング
- コロッセオ–イブニング
- エスペランサ–朝
- ブリザードワールド–曇り(NEW)
- アイヒェンヴァルデ – 夕方
- キングスロウ–イブニング
- ミッドタウン–モーニング
- パライソ – モーニング
- ドラド – イブニング
- ジャンカータウン–朝
- サーキットロイヤル–ナイト
- リアルト – モーニング
- ルート66–夜
- シャンバリ修道院 – 夜 (新しい地図)
- 釜山 – 夜
- イリオス–イブニング
- 麗江タワー–夜明け
- ネパール – イブニング (新規)
- オアシス–朝(NEW)
バグ修正
- ヒーローギャラリーで一部のアニメーションを表示しているときにロードホッグの呼吸が聞こえない原因となっていたバグを修正しました
- 一部のプレイヤーが競争力のあるチャレンジの進行状況を失う原因となっていたバグを修正しました
- ヒーローギャラリーから複数の製品をアンロックできない問題を解決しました
- ライフセーバーチャレンジが慈悲の復活を「保存」としてカウントしない問題を修正しました
- 購入後すぐに購入が表示されない問題を解決しました
- トルビョルンとシムメトラの砲塔がデスマッチで敵対的な赤いオーバーレイを配置したプレイヤーに表示する不具合を修正しました
釜山広域市
- プレイヤーが行き詰まる可能性のあるマップの領域を修正しました
コロッセオ
- 一部のヒーローが検出されずに戦うことができるジオメトリを修正しました
エスペランサ
- プレイ可能なスペースを脱出するために使用できるいくつかの領域を修正しました
- 一部のヒーローが検出されずに戦うことができるジオメトリを修正しました
ジブラルタル
- マップ全体のライティングの問題を修正
- トルビョルンが砲塔を手の届かない場所に配置できるエリアを修正しました
ネパール
- サンクタムの欠落している柱をいくつか交換しました
リオ
- 一部のヒーローがペイロードの内部に入ることができるバグを修正しました
ルート66
- マップ全体のライティングの問題を修正
ニュークイーンストリート
- マップ全体の影に関するいくつかの問題を修正しました
- プレイヤーが行き詰まる可能性のあるマップの領域を修正しました
- ヒーローは、友好的な障壁の向こう側にいる場合、自分の能力からダメージを受けなくなりました
- ダメージパッシブで、バフがアクティブなときにダブルリロードアニメーションが発生することがある問題を修正しました
キャシディ
- 「フラッシュバン」勝利ポーズで間違った小道具を使用する一部のスキンの問題を解決しました
ドゥームフィスト
- ドゥームフィストのパワーブロックが一部の効果範囲のアビリティによるダメージを軽減する問題を修正
- 流星ストライク–ターゲティングレチクルが彼女に近づくと、ソンブラを検出できなくなります
D.Va
- ハッキング中にメカの破壊中にプレイヤーが自己破壊を使用できるバグを修正しました
ユンカークイーン
- ギザギザの刃は、眠っている間、気絶しているとき、ハッキングされている間、または凍結している間は思い出せなくなりました
- ギザギザの刃が偏向や防御マトリックスなどの味方アビリティによって消費される問題を修正しました。
- ギザギザの刃が帰還時に曲線軌道を取るようになりました
慈悲
- 守護天使がヴァルキリー使用時のクールダウンを正しくリセットするようになりました
- 守護天使の「ブーストのキャンセル」は、マーシーが気絶したときに無効になりました
モイラ
- ジャンクラットの罠がフェード使用時に一人称で胸の高さに表示されなくなりました
ファラ
- ロケット弾幕のULTコストを削減するバグを修正しました
ソルジャー 76
- ソルジャー76がタクティカルバイザー中に最大範囲の敵をクリティカルヒットできない問題を修正しました
シンメトラ
- テレポーターの服用時にすべてのVOが切り取られるバグを修正しました
トレーサー
- パルスピストルのダメージ低下が最大射程まで開始しない原因となる大きな問題を修正しました
ウィンストン
- ヒーローギャラリーで狼男スキンと「すみません」ハイライトイントロがウィンストンを赤くする問題を解決しました
ゼニヤッタ
- 近接攻撃をキャンセルするために使用すると正しくアニメーションされない問題を修正しました
バグ修正
- ゲームプレイの最適化を追加しました。
- ゲームのフリーズの問題を修正しました。
- さまざまなゲームクラッシュの問題の修正を追加しました。
- 一般的な安定性の修正を追加しました。
- その他の軽微なバグ修正。
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