[Overwatch] OW2 アプデ 3.75がPS4、PC、PS5(Ver. 1.000.039)、XboxOneにダウンロードできるようになりました。 公式のOW2 アップデート 3.75パッチノートによると、最新のOW2アップデートでは、新しい期間限定ゲームモード、バグ修正、および生活の質の向上がもたらされます。これとは別に、オーバーウォッチ2 アプデ 3.75には安定性の修正も含まれています。
以前は、大きなOW2アップデート3.56でホロウィーンのイベント、ヒーローの変更などが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のOW2 アプデ 3.75は、これらの問題のいくつかを修正します。
詳細については、以下をお読みください。
OW2 アプデ 3.75 パッチノート- 2024 年 4 月 16 日
Clashのプレイ方法
- 合計 5 つの目標が鏡面マップ上に直線状に配置されています。
- 一度にアクティブにできる目標は 1 つだけです。
- マッチは中央の目標がアクティブな状態で開始されます。
- プレイヤーは目標の上に立ってプログレスバーを埋めることで目標を占領します。敵プレイヤーが目標に異議を唱えている場合、占領の進行はできません。
- チームが現在の目標を占領すると、合計スコアに1ポイントが与えられ、得点したチーム側から前進する新しい目標がアクティブになります。
- 目標は複数回確保できます。一方のチームが目標から押し出され、もう一方のチームがその目標の占領に成功した場合、次のアクティブポイントは反対方向になります。
勝利条件
以下の条件のいずれかを満たすと、マッチに勝利します。
- チームは試合中に5つの目標を奪取し、合計スコアを5に到達しました。
- スコアに関係なく、チームは相手側で最終目標(AまたはE)を奪取することができます。
花岡 – 新マップ
愛すべきアサルトマップのビジュアルテーマにインスパイアされた新マップ「花岡」で、花村の未公開コーナーを探索しよう。街中のショップやレストランを散策したり、桜の木の香りをたどって、かつて誇り高かった島田城に足を踏み入れたりしましょう。
ミシックヒーロースキンのアップデート
ミシックヒーロースキン
- ミシックヒーロースキンは、新しいミシックショップでミシックプリズムと引き換えにアンロックされます。
- ミシックヒーロースキンは、カスタマイズの開始セットで50個のミシックプリズムでアンロックされ、レベルごとに10個のミシックプリズムでレベルアップできます。スキンとミシックヒーロースキンのカスタマイズは、80プリズムでアンロックできます。
ミシックプリズムの紹介
- ミシックプリズムはプレミアムバトルパスで獲得でき、ミシックショップでそのシーズンに登場するミシックヒーロースキンの購入や、過去のミシックヒーロースキンの購入に利用できます。プレミアムバトルパスを完了すると、合計80個のミシックプリズムを獲得できます。
- プレミアムバトルパスでミシックプリズムを獲得することは、ミシックヒーロースキンと各シーズンのすべてのカスタマイズをアンロックする最も簡単な方法です。また、ゲーム内やプラットフォームのストアマーケットプレイスで追加のミシックプリズムを購入することもできます。
全般的な更新
課題
- ウィークリーチャレンジのマイルストーンを完了すると、追加のバトルパスXPを獲得できるようになりました。
- ウィークリーチャレンジで獲得したオーバーウォッチコインが、全プレイヤーのバトルパスで獲得できるようになりました。
- ウィークリーチャレンジの数を減らしました。
エンドースメントの変更
迷惑行為で処分を受け、エンドースメントレベル0に降格されたプレイヤーは、エンドースメントレベル1に戻るまでテキストチャットやボイスチャット機能を使用できません。
私の名前を隠す
- ストリーマープロテクトのソーシャルオプションにあるオプションを更新しました。
- BattleTagをグループ内の他のプレイヤーやマッチ中のフレンドからも隠せるようになりました。
- 有効にすると、マッチ中にプレイヤーに表示されるBattleTagのどこにいても、「名前を隠す」設定が目に見えて有効になっているプレイヤーだけでなく、ランダムに匿名化されたBattleTagが表示されるようになりました。
級数
- プログレッションバッジ/サブバッジとベンチャーの報酬を追加しました。報酬はヒーローチャレンジで手に入ります。
退職者ペナルティ
ランク外休暇ペナルティの2つの新しいしきい値が追加されました。
- 20試合中2試合を欠場すると、ほとんどのモードで5分間の待機停止処分が科せられます。
- 20試合中10試合以上は、ほとんどのモードで48時間の待機停止処分となります。
- 他のすべてのしきい値層は変更されません。
ライバル・プレイで10試合を放置すると、完了したゲーム数に関係なくシーズン禁止処分となります。
- ライバル・プレイは、コンスタントに離脱し、良好な状態に戻るのに十分なゲームを完了しなかった場合、わずか5試合で禁止される可能性があります。
ライバル・プレイで完了したゲームが、ランク外離脱者ペナルティの20試合期間にカウントされるようになりました。
コンペティティブのアップデート
競争力のある役割別タイトル
- コンペティティブ・ロール・キューのシーズン終了時の称号に、そのランクを達成したロールが含まれるようになりました。
- 例としては、チャンピオンタンク、チャンピオンサポート、チャンピオンダメージ、オープンキューチャンピオンなどがあります。
競争の進歩
- 各役割ランクカードに、関連する競争力のある役割固有の称号が表示されるようになりました。
- ロールランクカードを選択して、選択したロールのマッチ履歴を開くことができるようになりました。
- 試合履歴には、マップ/ゲームモード、ヒーロー/役割、日付、スコア、試合結果が表示されます
- マッチ履歴を選択して、マッチのゲームレポートを開くことができるようになりました。
グループ化の制限
- 以前のコンペティティブ・グループ分けの制限はすべて撤廃されました。
- ライバル・プレイの全グループがナローまたはワイドに分類されるようになりました。
- ブロンズからダイアモンドまでのプレイヤーは、ナローグループに入るには、グループ内の他のプレイヤーから5ディビジョン以内にいる必要があります。
- マスターのプレイヤーは、ナローグループに入るために、グループ内の他のプレイヤーから3ディビジョン以内にいる必要があります。
- グランドマスターとチャンピオンのプレイヤーは、ランクがどれだけ接近していても、ナローグループには入れません。この制限により、最高ランクのプレイヤーは最高品質のナローマッチを行うことができます。
- ナローグループは、常に他のナローグループまたはソロプレイヤーと対戦します。グループにワイドとナローの両方のプレイヤー構成がある場合、常にナロー構成が優先されます。
- 基準を満たさないグループは、ワイドグループと見なされます。
- 4人のワイドグループは列に並ぶことはできません。この制限は、ソロプレイヤーがワイドマッチを行う必要がないようにするために存在します。
- ワイドグループでは、同じ役割で同じランクのプレイヤーのグループを見つけるのが難しくなるため、待ち時間が長くなり、マッチの質が低下します。
- 各マッチ後にプレイヤーのランク進捗が変化する量は、グループの幅によって変更されます。
- グループが広ければ広いほど、勝ったときも負けたときもランクが変わりません。
- ワイドグループで最高ランクのプレイヤーのランクが高ければ高いほど、グループ内のすべてのプレイヤーのランクは、勝っても負けても変化しにくくなります。
- 選択した役割の構成がワイドグループになるかどうかがプレイヤーに通知されます。
- ティアレジェンドが更新され、上記のルールを説明する新しいバナーが追加されました。
ランク情報
- 新モディファイア: 「ワイド」—このモディファイアは、マッチの勝敗時のランク進捗の変化を軽減します。グループの幅が広ければ広いほど、勝敗のたびにランクの進行状況が変化することは少なくなります。
- モディファイア「揮発性」は「降格」に名称変更されました。
- 修飾子の下に表示される矢印が、右から左ではなく左から右を指すように変更されました。
- 新モディファイア: 降格保護
- このモディファイアはランクプログレスバーに表示され、敗北のためにスキルディビジョンでダウンしなかったことを示します。次の試合で負けると、前のスキル階級に降格します。
- 勝利と敗北は、修飾子が表示されるランクプログレスバーの下に追加されました。
黄金の武器
- ゴールデン武器は、レガシーコンペティティブポイントまたは2024コンペティティブポイントで購入できるようになりました。両方の通貨を組み合わせて武器を購入することはできません。
ヒーローアップデート
新ヒーロー:ベンチャー
- ベンチャーがラインナップに加わりました。
- ベンチャーはライバル・プレイですぐにプレイ可能になります。
タンク
ドゥームフィスト
ロケットパンチ
- 強化パンチは、サイズミックスラムやパワーブロックでワインドアップをキャンセルしても消費されなくなりました。
ジャンカー・クイーン
大虐殺
- 衝撃ダメージを90から105に増加。
ラインハルト
アースシャッター
- ノックダウン時間を2.75秒から3秒に延長
- 衝撃波の射程距離を20mから25mに拡大。
シグマ
実験的障壁
- 移動速度を秒速 16.5 m から 20 m に向上
レッキングボール
グラップリングクロー
- グラップリングクローが地形に取り付けられている状態でジャンプ入力を押し続けると、それを引っ込めてアンカーポイントに向かって体を引き寄せます。このアクションは、ヒーロー設定でリバウンドできます。
- レッキング・ボールが体当たり速度に達しなかった場合、アビリティをキャンセルするまでに1秒のクールダウンを設定。ハック、ヒンダー、スタンで彼を妨害しても、完全なクールダウンがトリガーされます。
- 最大持続時間タイマーは、体当たり速度に達しない限り発動しなくなりました。
アダプティブシールド
- 再有効化すると、周囲の味方に最大300体の体力オーバーを再分配できるようになり、1人あたり75体まで回復できます。
- 敵と味方の探知範囲が10メートルから13メートルに拡大。
地雷原
- ライフが50から60に増加しました。
損害
ソンブラ
ウイルス
時間経過による合計ダメージが100から90に減少しました。
トレーサー
思い出す
- クールダウンを12秒から13秒に延長。
パルスボム
- 基本弾のサイズを0.2mから0.1mに縮小。投射物の合計サイズが0.25メートルになりました。
冒険
ドリルダッシュ
- 衝撃ダメージを60から40に減少。
- 継続ダメージが40から60に増加しました。
クロバー
- 衝撃ダメージを40から30に減少。
- 時間経過ダメージが30から40に増加しました。
地殻変動
- 垂直方向のノックバックが30%減少しました。
支える
イラリ
ソーラーライフル
- メイン攻撃の回復時間を0.2秒から0.25秒に延長。
- サブ攻撃の毎秒回復量が105から115に増加。
ルシオ
ソニックアンプ
- 投射物ごとのダメージが20から18に減少しました。
サウンドウェーブ
- ダメージを35⇒45に変更しました
ライフウィーバー
若返りダッシュ
- 体力回復量を50から60に増加。
生命の樹
- パルス回復量を75から90に増加。
モイラ
バイオティック・グラスプ
- 毎秒ダメージを65から60に減少。
合体
- 毎秒の自己回復量が50から55に増加しました。
バグ修正
全般
- ヒーローマスタリーガントレット – AIチームメイトが意図したよりも多くなるバグを修正しました。
- ウォールクライムで、固有スキルを持つヒーローが無限に登れる不具合を修正しました。
- ダイヤモンド、マスターズ、グランドマスターがトップ500に入っても効果が再生されない不具合を修正しました。
- リーダーボードのエントリが重複していた不具合を修正しました。
- バックフィルとしてゲームに参加した際にタスクバーに点滅通知が表示されなかったのを修正しました。
マップ
- 以前のアップデートで修正 – ジャンプパッドが非アクティブになる可能性がある問題を解決しました。
サーキットロイヤル
- ペイロードタイヤがプレイヤーを不意に発射する問題を修正しました。
パライソ
- ペイロードドックが「アースシャッター」と「テクトニックショック」の能力に悪影響を与える可能性のある2番目のポイント付近のエリアを修正しました。
英雄
エコー
- 「複製」で、エコーがマップから落ちる際に使用した場合に死亡がカウントされない問題を修正しました。
ドゥームフィスト
- メイの氷の壁との相互作用を修正し、マップの下をくぐることを可能にしました。
- パワーブロックの音が、ダメージをブロックしていなくても発動する不具合を修正しました。
イラリ
- キャプティブ・サンが床や天井越しにターゲットに影響を与える問題を修正しました。
ジャンクラット
- リップタイヤが自動回復効果を受け取る不具合を修正しました。
ライフウィーバー
- 一部のターゲット指定不可のヒーローが「生命の樹」で回復される不具合を修正しました。
マウガ
- オーバーランとブリギッテのシールドバッシュとの相互作用により、オーバーランが発動した状態でマウガがノックダウンされる問題を修正しました。
慈悲
- カドゥケウスの杖が日傘のエモートとポーズで開かない不具合を修正しました。
冒険
- 空中落下中に入力が押され、巣穴が発動すると、地下でドリルダッシュが発動しない不具合を修正しました。
- ドリルダッシュが最初の衝撃で複数回ダメージを与え、ターゲットを即座に殺したり、非常に遠くにノックバックしたりできるバグを修正しました。
- 特定のヒーローがドリルダッシュから脱出しても押し戻される不具合を修正しました。
- 掘り穴を掘った状態で岩棚からドリルダッシュを使用すると、ベンチャーが非常に遠くまで発射されることがある不具合を修正しました。
- 巣穴の岩棚付近に出現しようとすると、スキルが途中で終了することがあるバグを修正しました。
- 三人称視点のカメラが、巣穴の終了時に空中にいるとすぐに一人称視点に切り替わるバグを修正しました。
- 出現とドリルダッシュのUIプロンプトが巣穴中に表示されないバグを修正しました。
- 足音の再生を妨げられるバグを修正しました。
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