【OW2】3.63アプデ情報まとめ (OW2 アップデート)

[Overwatch] OW2 アプデ 3.63がPS4、PC、PS5(Ver. 1.000.026)、XboxOneにダウンロードできるようになりました。 公式のOW2 アップデート 3.63パッチノートによると、最新のOW2シーズン7アップデートでは、ハロウィーンテラー2023、新しいマップ、ヒーローの手直しが行われます。これとは別に、オーバーウォッチ2 アプデ 3.63にはさまざまなバグ修正と変更も含まれています。

以前は、大きなOW2アップデート3.56でホロウィーンのイベント、ヒーローの変更などが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のOW2 アプデ 3.63は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細については、以下をお読みください。

OW2 アプデ 3.63 パッチノート- 2023 年 10 月 11 日

ハロウィーンの恐怖2023

「オーバーウォッチ 2」が幽霊の出る戦場に変身する、今年最も不気味なイベントに備えましょう。ハロウィーンテラーは、お気に入りのゲームモード、ユンケンシュタインの復讐、花嫁の怒り、新しいブリザードクロスオーバーゲームモードであるサンクチュアリの試練で戻ってきました。サンクチュアリのヒーローとチームを組み、彼らの能力を強化し、ブッチャーロードホッグ、アズモダンレッキングボール、リリスモイラなどの強力なボスを倒します。

 

新マップ – サモア

サモアは、熱帯のビーチ、きらめく街、火山の中で戦う新しいコントロールマップです!致命的な落とし穴に気をつけてください、さもなければあなたはただ溶岩の中を泳いでいるかもしれません!サモアは専用のアーケードカードですぐにプレイできるようになり、10月<>日からクイックプレイやその他のアンランクモードに登場し、シーズン後半に競技プレイに登場します。

ヒーローリワーク–ソンブラ

Sombra Reworkでは、デザインイテレーションプロセス全体を通じて意思決定を導くための主要な目標を特定することでアプローチしました:Sombraのエンゲージメントをよりコミットし、アビリティキットのアクティブな感触を高め、現在のハッカーファンタジーを維持します。これらの目標により、彼女の既存のキットの周りに取り組むべき複数の角度がありました。当然のことながら、多くのアイデアは、キャラクターと対戦するフラストレーションに対処し、敵に適切なカウンタープレイがあることを確認することも意図していました。

ソンブラ

マシンピストル

  • ダメージを 7.5 から 8 に増加
  • 最小スプレッドを0.5から0に減少
  • 最大スプレッドまでのショット数が3ショットから6ショットに増加しました。
  • 装填時間を 1.4 秒から 1.2 秒に短縮

ハック

  • キャスト時間を 0.75 秒から 0.65 秒に短縮
  • 敵のヒーローをハッキングする際のステルスをキャンセルするようになりました。
  • クールダウンを4秒から6秒に延長
  • ハックは、ハックが中断された場合、またはヒーロー以外の敵がハッキングされた場合、クールダウンが3秒短縮されます。
  • 「ハッキング済み」の警告テキストは、沈黙している間のみ表示され、ハックデバフの残りの期間は表示されないようになりました。

蝙蝠

  • 削除。

ステルス

  • 能力は受動的になるように作り直されました。ソンブラは、射撃していないとき、ダメージ能力を使用している間、またはダメージを受けている間、3.5秒後に自動的に見えなくなります。
  • ステルス移動速度ボーナスを60%から45%に減少
  • ステルスへのフェードアウト時間を0.375秒から0.25秒に短縮
  • ステルスからのフェードイン時間を0.5秒から0.375秒に短縮
  • ヘルスパックをハッキングする際のソンブラプレーヤーへのUIメッセージを「検出」ではなく「公開」に更新しました。「検出済み」というメッセージは、敵プレイヤーが検出半径内にいる場合にのみ使用されるようになりました。

ウイルス

  • これは、デフォルトでアビリティ 1 に割り当てられた新しいアビリティです。
  • 時間の経過とともに敵にダメージを与える発射物を発射します。ハッキングされた敵に与えられるダメージが速くなります。
  • 衝撃ダメージ: 10 (ハッキングされたターゲットでは 20)。
  • 時間の経過に伴うダメージ:100秒間で4回(ハッキングされたターゲットでは100秒間で2回)。

トランスロケータ

  • 手動でアクティブ化できなくなりました。トランスロケーターは、スローされてから0.25秒後、または環境に影響を与えたときに、ソンブラを自動的にテレポートするようになりました。
  • テレポート後のステルスのパッシブクールダウンを減らします。
  • 発射速度を 25 から 72 に変更
  • クールダウンが6秒から5秒に短縮されました。クールダウンは、ソンブラがトランスポンダーの場所にテレポートした後に開始されます。
  • 発射体発射の初期垂直オフセットが削除されました。

エムピー

  • 最終的な充電コストは15%増加しました。
  • 体力ダメージの割合を 40% から 30% に減少
一般的な更新
グループリスポーン
  • お互いに5秒以内に死亡したヒーローは一緒にリスポーンするため、一部のプレイヤーは標準の10秒よりもわずかに長いまたは短いキューを持ちます。
  • 他のプレイヤーが撃破されて5秒以上死亡したヒーローは、10秒以内に自力でリスポーンします。
  • これらの変更は、ライバルプレイモードには適用されません。
ランクなしの脱退者ペナルティ
  • 75%のXPペナルティが削除されました。
  • ペナルティのしきい値は変更されていませんが、メカニズムも完全に説明されていません。プレーヤーが参加した最後の20試合が記録されます。これらの20ゲームのうち20ゲームを残すと、最初のペナルティしきい値がアクティブになります。これらの<>ゲームのうち<>ゲームを残すと、<>番目のペナルティしきい値がアクティブになります。
  • ほとんどのゲームモードのキューイングは、プレイヤーがペナルティしきい値内でマッチを離れると一時停止されるようになりました。
  • 最初のペナルティしきい値に達したプレーヤーは、10分間の出場停止となります。
  • 30回目のペナルティしきい値に達したプレーヤーは、<>分間の出場停止となります。
  • キューの一時停止は、プレイヤーが最初のペナルティしきい値を超えたときにゲームを離れるたびに再適用されますが、ゲームを完了したときには再適用されません。
  • 連続マッチXPボーナスは耐久ボーナスに名称変更されました。
  • 耐久ボーナスは、前のマッチを離れることなくマッチを終了したときに付与されるXPです。
ストーリーミッション
  • フレンドがプレイしているストーリーミッションを、そのミッションのキャンペーンパックを所有していれば観戦できるようになりました。
ヒーローマスタリー

スコアリングの更新

  • ゴールドボーナスティアの残り時間から付与されるボーナススコアが500分の<>秒まで正確になりました。(トップ<>リーダーボードで以前に完了したゲームは調整されません。
  • ユーザーインターフェイスが更新され、時間とスコアを表示するすべての場所にこの新しい時間精度が表示されるようになりました。

リプレイ

  • ヒーローマスタリーがリプレイをサポートするようになりました。
  • リプレイは、新しい得点記録になる完了したコースに保存されます。
  • ヒーローマスタリーリプレイのユーザーインターフェイスは、スコア、時間、およびその他の情報を表示するようにカスタマイズされています。
プレイヤーの進行
  • ショーケースのサブバッジ「プレイ時間」と「勝利」のショー優先度を下げました。
  • ソンブラのサブバッジセットにウイルスキルを追加しました。

開発者コメント: すべてのヒーローは、プレイ時間と勝利のサブバッジを共有します。この変更は、各ヒーローのユニークなサブバッジを強調して、個々のプレイスタイルをよりよく反映することを目的としています。

課題
  • ヒーローチャレンジを通じてソジョーン、ユンカークイーン、キリコのロックを解除するために必要な勝利数を減らしました。
  • イラリはヒーローチャレンジを通じてロックを解除できるようになりました。
ヒーローアップデート
戦車

オリサ

強くする

  • ダメージ減少率を 50% から 45% に減少

ラマトラ

ネメシスフォーム

  • クールダウンを8秒から7秒に減少

レッキングボール

クワッドキャノン

  • 最大スプレッドに到達するショット数が20から30に増加しました。

開発者コメント: この変更により、レッキングボールが至近距離外にいる敵を少し確実に仕留めることができるようになり、パイルドライバーコンボへの依存度が下がります。

ザリヤ

投影バリア

  • サイズが15%減少し、パーティクルバリアのサイズと一致するようになりました。
  • 体力が225から200に減少し、パーティクルバリアの体力と一致しました。
損害

キャシディ

コンバットロール

  • ダメージ減少が50%から75%に増加しました。

メイ

ディープチル

  • 削除。

吸熱ブラスター

  • 秒間ダメージを70から100に引き上げました。
  • 敵が時間の経過とともに蓄積するのではなく、すぐに40%遅くなるようになりました。

トルビョルン

リベットガン

  • 一次火災回復率を .48 秒から .51 秒に引き上げ

オーバーロード

  • オーバーヘルスボーナスが100から75に減少しました。
支える

ブリジット

ホイップショット

  • ダメージを 70 から 80 に増加

開発者コメント: この変更により、最も狙いを狙った能力で精度に報いることで、味方を守る能力が向上します。

イラリ

ソーラーライフル

  • 毎秒の二次火災回復量を 120 から 105 に減少

開発者コメント: イラリのバースト回復出力はまだ少し高すぎるため、ソーラーライフルの二次射撃の効果を下げて、他のサポートヒーローとより一致させます。

ヒーローオプションと入力の更新

今回のアップデートでは、ヒーローのバランス調整に加えて、いくつかのヒーローアビリティに追加のクオリティオブライフ設定と追加の入力オプションを実装し、お気に入りのヒーローをプレイする体験をカスタム調整できるようにします。

戦車

D.Va

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ライトガン入力–デフォルトでプライマリ射撃。
  • 相対ライトガン照準感度 – デフォルトでは100%。
  • 相対ライトガンジャイロ照準感度 – デフォルトで100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能。

ドゥームフィスト

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • スワップメテオストライク確認とズームアウト入力–デフォルトではオフです。

ユンカークイーン

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • コマンドシャウトタイマーを非表示にする–デフォルトではオフです。
  • 押し続けると、ギザギザブレード–デフォルトではオフになります。

オリサ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 押し続けると、テラサージ–デフォルトでオフになります。

ラマトラ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ボイドバリア確認入力 – デフォルトで二次火災解放。
  • ボイド バリア UI – 既定でオンになっています。

ヒーロー固有のオプションを変更しました:

  • 消滅キャンセル入力オプションがアビリティ1/アビリティ3からアビリティ1/アビリティ3/オフに変更されました。

ラインハルト

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • チャージキャンセル入力 – デフォルトでアビリティ1、プライマリファイア、セカンダリファイア、またはすべてを追加オプションとして利用できます。

ロードホッグ

豚全体

  • 豚全体を二次射撃で発射できるようになりました。

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 豚全体の相対照準感度–デフォルトでは100%。
  • 全豚時の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。

シグマ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 試験的なバリア UI – 既定でオンになっています。
  • 重力フラックスタイマーを非表示 – デフォルトではオフです。
  • 重力フラックス確認入力 – デフォルトで一次発射。

ウィンストン

プライマルレイジ

  • プライマルレイジの近接攻撃は、プライマリファイアとともにセカンダリファイアとクイック近接で発射できるようになりました。

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • プライマルレイジ中の相対照準感度 – デフォルトでは100%。
  • プライマルレイジ中の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。

レッキングボール

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • アダプティブシールドタイマーを非表示にする – デフォルトではオフです。
  • アダプティブ シールド UI – デフォルトでオンになっています。
  • パイルドライバー UI – デフォルトでオンになっています。
損害

エコー

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • グライドの切り替え–デフォルトではオフです。
  • 二次射撃はゲームパッドの滑空をアクティブにします–デフォルトでオンです。

源氏

ドラゴンブレイド:

  • ドラゴンブレイドの近接攻撃は、プライマリファイアとともにセカンダリファイアとクイック近接攻撃で発射できるようになりました。

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ドラゴンブレードタイマーを隠す–デフォルトではオフです。
  • ドラゴンブレイド中の相対照準感度 – デフォルトでは100%。
  • ドラゴンブレード中の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。

ハンゾー

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • プライマリファイアの切り替え–デフォルトではオフ。

メイ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 凍結凍結 入力のキャンセル –すべてデフォルトで。

ファラ

  • ヒーロー固有のオプションを追加しました:
  • ロケット弾幕中の相対照準感度 – デフォルトでは100%。
  • ロケット弾幕中の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。

刈り手

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • レイスフォームキャンセル入力 – すべてデフォルトで。

兵士: 76

  • ヒーロー固有のオプションを追加しました:
  • タクティカルバイザー中の相対照準感度 – デフォルトでは100%。
  • タクティカルバイザー中の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。

トルビョルン

溶融コア:

  • 溶融炉心を一次射撃とともに二次射撃で発射できるようになりました。

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 溶融コア中の相対照準感度 – デフォルトでは100%。
  • 溶融コア中の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。
支える

ライフウィーバー

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 生命の木 入力をキャンセル – デフォルトで能力3。

ルシオ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ウォールライドの切り替え–デフォルトではオフです。

慈悲

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 天使の降下を切り替えます–デフォルトではオフです。
  • 二次射撃はゲームパッドで天使の降下をアクティブにします–デフォルトでオンです。

モイラ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • バイオティックオーブのヒール入力とダメージ入力を入れ替える – デフォルトではオフ。
  • 合体タイマーを隠す –デフォルトではオフです。
  • 合体中の相対照準感度 – デフォルトでは100%。
  • 合体中の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトでは100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)。

ゼニヤッタ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 二次射撃の切り替え–デフォルトではオフです。
マップの更新
ルート 66 の設計変更

攻撃側チームが最初のスポーンの周りに隠れるための場所が追加されました。最初のチェックポイントのドアは、ペイロードが通過した後に2つのドアのうちの1つだけを閉じるようになり、攻撃者は難しいチョークポイントを通過するためのより多くのオプションを提供します。また、マップの後半で遮蔽する場所も少なくなります。

シーズン7の照明

押す

  • ニュークイーンストリート–朝
  • コロッセオ–夕方
  • エスペランサ – 朝

ハイブリッド

  • ブリザードワールド–夜
  • アイヒェンヴァルデ – 朝
  • ハリウッド–朝
  • キングスロウ–夜
  • ミッドタウン–ナイト(新)
  • ヌンバニ – 朝
  • パライソ – イブニング

警護

  • ドラド – イブニング
  • ハバナ–朝
  • 注目点: ジブラルタル – 朝
  • ジャンカータウン–朝
  • サーキットロイヤル–モーニング
  • リアルト – イブニング
  • ルート66 – 曇り (新)
  • シャンバリ修道院–夜

コントロール

  • 南極半島 – 夜
  • 釜山 – 朝
  • イリオス–夕方
  • 麗江タワー–夜明け
  • ネパール – 朝
  • オアシス – 朝
  • サモア – 朝 (新地図)

引火点

  • 新しいジャンクシティ–朝
  • スラバサ–朝
バグ修正
全般
  • 一部のプレイヤーがゲーム内キャプチャシステムを使用してゲームのプレイをキャプチャできないバグを修正しました。
  • 勝利ポーズとハイライトイントロの「ランダム」オプションが保存されない問題を修正しました。
  • サポートヒーローがコントロールマッチで味方のヘルスバーを表示できなくなる可能性があったバグを修正しました。
  • プレイヤーがプレイ中にお土産を使用した場合、ゲームのプレイ中にカメラが壊れる問題を修正しました。
マップ

注目点: ジブラルタル

  • ゲーム終了時のラインナップカメラが環境にクリッピングする問題を修正しました。

ジャンカータウン

  • マップのエリアで、環境内に砲塔を配置できる領域を修正しました。

ニュージャンクシティ

  • マップの一部でプレイヤーが動かなくなる原因となっていた部分を修正しました。
  • マップ周辺の一部のエリアの照明を修正しました。
  • 衝突にギャップがあるマップの領域を修正しました。

リアルト

  • ボートドック付近でプレイヤーが動けなくなる可能性があったエリアを修正しました。

スラバサ

  • マップ上のいくつかのエリアの照明を修正しました。
  • マップ上の衝突が、特定の究極能力との奇妙な相互作用を引き起こす可能性があった問題を修正しました。
ストーリーミッション

トロントミッション

  • マップ上でトレーサーを閉じ込める可能性のあるいくつかのエリアを修正しました。
英雄

キャシディ

  • 磁気グレネードが排除されたターゲットから切り離されないバグを修正しました。

イラリ

  • パーフェクトプレースメントの実績が完了しない場合がある問題を修正しました。
  • ヒーリングパイロンとライフウィーバーの生命の木との相互作用を修正し、パイロンが木の天蓋を通過するようになりました。
  • Captive Sunで、最終持続時間の終わりに発射された場合に通常のプライマリ射撃が使用される問題を修正しました。
  • Illariの二次射撃でパフォーマンスの問題が発生する可能性があった不具合を修正しました。

キリコ

  • エンブレム「デバフクレンジング」で、キリコのプロテクションすずでクレンジングされた捕虜の太陽の効果をカウントできない不具合を修正しました。
  • キリコがプレイ可能なスペースの外にテレポートできる問題を修正しました。

ライフウィーバー

  • ライフウィーバーがping時に敵の花びらプラットフォームを自分のものとして呼び出す問題を修正しました。

メイ

  • メイの代替射撃によるダメージがエンブレム「武器ダメージ」の進行にカウントされない不具合を修正しました。

シグマ

  • キネティック・グラスプで、ラマトラの貪欲な渦、メイのブリザード、ソジョーンのディスラプターショットの能力がオーバーヘルスに変換されない問題を修正しました。

シンメトラ

  • しゃがんだ状態でSymmetraの足音が再生されない問題を修正しました。

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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