【OW2】3.51アプデ情報まとめ (OW2 アップデート)

[OW2]オーバーウォッチ2アップデート3.51がPS4、PC、P5(Ver. 1.000.013)、XboxOneにダウンロードできるようになりました。 公式のオーバーウォッチ2アプデ3.51パッチノートによると、最新のアップデートでは新しいイベント「スターウォッチ:ギャラクティックレスキュー」が追加されています。これとは別に、オーバーウォッチ2 アップデート 3.51には、バランス調整の変更と修正の長いリストも含まれています。

以前は、大きなオーバーウォッチ2アップデート3.42でホロウィーンのイベント、ヒーローの変更などが追加されました。残念ながら、オンラインでゲームをプレイしている間、プレイヤーはまだいくつかの問題に直面しています。 今日のOW2 アプデ 3.51は、これらの問題のいくつかを修正します。

詳細については、以下をお読みください。

OW2 アプデ 3.51パッチノート – 2023 年 5月 10日

イベントの更新

新イベント – スターウォッチ:ギャラクティック・レスキュー

この新しい3ポイントのアサルトモードで銀河の運命をめぐる戦い。ウォッチャーと一緒に強力なボーンブレイカーと一緒に反乱軍に味方し、無限のギャラクトリウス宇宙船から0CH-<>を救出します。または、無限の帝国に仕え、宇宙船のセキュリティシステムを使用して侵入者から身を守ります。あなたの選択は銀河の運命を決定します、イベントの終わりまでにどちらの側がより多くの戦いに勝ったかが最高に君臨します!

イベントチャレンジを完了して、小惑星レッキングボールの壮大なスキンや最大50,000バトルパスXPなどの期間限定の装飾アイテムのロックを解除します。

オリンパスリターンズのための戦い

シーズン2の「オリンポスの戦い」でゼウス・ユンカー・クイーンが勝利したことを記念して、まったく新しいチームデスマッチバージョンを含む期間限定のゲームモードを復活させます!シーズン2の勝利者をさらに記念して、神自身の像がイリオスに建てられました。

一般的な更新

ピングシステム
  • 「グループアップ」が死んでいる間も使えるようになりました。
  • コントロール -> 通信 -> Ping – オプション -> コンテキスト通信ホイールを有効にするに新しい設定を追加しました。有効にすると、この設定は「グループアップ」と「回復が必要」を変更し、味方を狙うときに代替通信を使用します。この設定は、デフォルトでは「オフ」です。
  • ユンカークイーンは、ゼニヤッタがDiscordが取り付けられているターゲットにpingを送信できるのと同じように、ナイフが刺さっている表面を介してターゲットにpingを実行できるようになりました。
ゲームモードアップデートをプッシュ
  • プレイヤーのリスポーン時間は、チームの前方スポーン位置がアクティブになっている間、2秒から10秒に12秒増加します。

開発者コメント:フォワードスポーンの場所は、リードしているチームにとって有利すぎることが証明されており、不利なチームがカムバックを開始するのは少し難しすぎました。

媒酌
  • MMRディケイシステムは、プレイヤーが長期間の非アクティブ状態から戻ったときに、より迅速かつ正確に再調整することを目的とした複数の改善を受けています。

競合に関する最新情報

  • 2023年のコンペティティブデスマッチシーズンは16月<>日に始まります!

ヒーローアップデート

戦車

ユンカークイーン
スキャッターガン
  • 最大総弾数を6から8に変更
ギザギザの刃
  • 発射体のサイズを 0.15 m から 0.20 m に変更
暴れる
  • 衝撃ダメージを40与えるようになりました
  • ウー
アドレナリンラッシュ
  • アドレナリン受動的治癒乗数が1.25倍から2倍に増加

オリサ
拡張フュージョンドライバ
  • ダメージを12から13に増加

ウィンストン
ジェットパック
  • 降下開始前のダメージ半径を 1 m から 1.3 m に増加

レッキングボール
アダプティブシールド
  • 効果時間を9秒から7秒に減少

損害

エコー
デュプリケート
  • 究極のコストを25%削減
  • アルティメット生成量が5.5倍から4倍に減少(複製がアクティブ)

ユンクラット
脳震盪鉱山
  • 最大ダメージを100から110に増加

支える

全日空
バイオティックグレネード
  • 爆発回復力を 100 から 60 に変更

バティスト
不死フィールド
  • クールダウンを25秒から23秒に減少

キリコ

開発者コメント:キリコは、オフダとのクナイリロードを誤って中断することがあります。これを軽減するために、Kunaiはアニメーション中に少し早くリロードするようになりました。さらに、ヒーローオプション「回復オフダはリロードをキャンセルする」があり、この問題を完全に回避するためにオフにすることができます。

クナイ
  • Kunai は、アニメーションの 65% が完了した後にリロードします (以前の 75%)
  • 新ヒーローオプション:「おふだの回復はリロードをキャンセルします」

ライフウィーバー

開発者コメント:アースシャッターは、ポジショニングを効果的に使用するために重要なアルティメットであるため、ライフウィーバーがライフグリップを使用するときにラインハルトがアルティメットを効果的にキャンセルしないように調整しています。

ライフグリップ
  • ラインハルトはアースシャッター期間中のライフグリップの有効なターゲットではなくなり、アースシャッターを使用するとライフグリップがキャンセルされます。

ヒーローオプションのアップデート

今回のアップデートでは、ヒーローのバランス調整に加え、複数のヒーローに複数のクオリティ・オブ・ライフ設定を実装し、お気に入りのヒーローをプレイする体験をカスタム調整できるようにしています。

戦車

D.VA

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ブースターを非表示にするテキストのキャンセル–デフォルトではオフ
  • ブースタータイマーを隠す–デフォルトでオフ

ドゥームフィスト

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ハンドキャノンUI – デフォルトでオン
  • パワーブロックを使用するには長押し–デフォルトでオフ
  • パワーブロックキャンセルテキストを隠す–デフォルトでオフ
  • ロケットパンチメーターを非表示–デフォルトでオフ
  • ロケットパンチキャンセルテキストを隠す–デフォルトでオフ

オリサ

テラサージは、アルティメットボタンをもう一度押すことでアクティブにできるようになりました

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • フォーティファイタイマーを隠す–デフォルトでオフ
  • やり投げスピンを使用するには長押し–デフォルトでオフ
  • やり投げのスピンを非表示にする テキストのキャンセル – 既定ではオフ

ラマトラ

ブロックは、唖然とすることで入力を保持することを尊重します。ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • トグルブロック – デフォルトではオフ
  • ネメシスフォームのキャンセルテキストを隠す – デフォルトではオフ
  • ネメシスフォーム中の相対照準感度–デフォルトで100%
  • ネメシスフォーム中の相対ジャイロ照準感度– デフォルトで100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)
  • 消滅キャンセル入力–デフォルトで能力1

ラインハルト

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • バリアフィールド中の相対照準感度 – デフォルトでは100%
  • バリアフィールド中の相対ジャイロ照準感度–デフォルトで100%(ジャイロサポートプラットフォームでのみ使用可能)
  • 充電を使用するには長押し–デフォルトでオフ
  • 請求キャンセルテキストを隠す–デフォルトでオフ

ロードホッグ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ホッグタイマー全体を非表示にする–デフォルトでオフ

シグマ

重力流束は、タイマーが切れたときに自動的にキャストされるようになりました

ウィンストン

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 二次射撃の切り替え–デフォルトでオフ

レッキングボール

クイック近接ボタンを押すとロールがキャンセルされるようになりました

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ロール中のクイック近接攻撃の切り替え

損害

構成: タイマー切れ時に砲兵が自動的に詠唱されるようになりました

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 再構成中の相対照準感度–デフォルトで100%
  • 再構成時の相対ジャイロ照準感度 – デフォルトで100%(ジャイロ対応プラットフォームでのみ使用可能)

キャシディ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • デッドアイタイマーを隠す–デフォルトでオフ
  • デッドアイキャンセルテキストを隠す–デフォルトではオフ

エコー

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • フォーカシングビームを使用するには長押し–デフォルトでオフ
  • フライトキャンセルテキストを隠す – デフォルトではオフ
  • フライトタイマーを隠す–デフォルトでオフ

源氏

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 押し続けるとたわみを使用–デフォルトでオフ
  • 非表示 デフレクト キャンセル テキスト – 既定ではオフ

メイ

サイロフリーズは、アビリティのボタンをもう一度押すことでキャンセルできるようになりました

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 凍結凍結を使用するには長押し–デフォルトでオフ
  • サイロフリーズキャンセルテキストを隠す–デフォルトではオフ
  • クライオフリーズタイマーを隠す–デフォルトでオフ
  • デフォルトの氷壁回転 – デフォルトでは水平
  • 氷壁確認入力–デフォルトでプライマリファイア

ファラ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ホバージェットの切り替え–デフォルトでオフ

刈り手

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • レイスフォームを使用するには長押し–デフォルトでオフ
  • レイスフォームのキャンセルテキストを隠す–デフォルトではオフ
  • シャドウステップ確認入力 – デフォルトでプライマリファイア

ソンブラ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • トグルハック–デフォルトでオフ

シンメトラ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 二次射撃の切り替え–デフォルトでオフ
  • ホールドしてセントリータレットを展開–デフォルトでオフ
  • テレポーターとフォトンバリア確認入力–デフォルトでプライマリファイア
  • デフォルトのフォトンバリア回転 – デフォルトでは水平
  • フォトンバリアタイマーを隠す–デフォルトでオフ

トルビョルン

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 過負荷タイマーを隠す–デフォルトでオフ

トレーサー

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • UI の点滅 – デフォルトでオン

支える

バティスト

自動リロード設定が、設定がオフに設定されている場合、プライマリファイアとセカンダリファイアの両方の弾薬がなくなったときにリロードされるようになりました

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • デフォルトの増幅マトリックス回転 – デフォルトでは水平
  • 増幅マトリックス確認入力 – デフォルトでプライマリファイア

ブリジット

自動リロード設定が、設定がオフに設定されている場合、プライマリファイアとセカンダリファイアの両方の弾薬がなくなったときにリロードされるようになりました

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • デフォルトの増幅マトリックス回転 – デフォルトでは水平
  • 増幅マトリックス確認入力 – デフォルトでプライマリファイア

キリコ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ヒーリングオフダはリロードをキャンセルします–デフォルトでオン

ライフウィーバー

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • 相対ソーンボレー照準感度–デフォルトで100%
  • 相対ソーンボレージャイロ照準感度–デフォルトで100%(ジャイロでサポートされているプラットフォームでのみ使用可能)
  • 生命の木の確認入力–デフォルトで一次火災

ルシオ

[後方ウォールライドを許可]オプションがデフォルトでオンになりました

ホールドしてクロスフェードオプションがオフ/オンからオフ/ホールド(速度)/ホールド(ヒール)に変更されました。

慈悲

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • カドゥケウスブラスター入力–デフォルトでプライマリファイア
  • 相対カドゥケウスブラスター照準感度–デフォルトで100%
  • 相対カドゥケウスブラスタージャイロ照準感度– デフォルトで100%(ジャイロがサポートされているプラットフォームでのみ使用可能)

ゼニヤッタ

ヒーロー固有のオプションを追加しました:

  • ハーモニーとディスコードオーブのリロードをキャンセル–デフォルトでオン
  • 超越タイマーを隠す–デフォルトでオフ

バグ修正

全般
  • 一部のプレイヤーに誤ったシーズン3タイトルが付与される問題を解決しました
  • [オプション]メニューのバグにより、通信オプションが変更されて保存されない問題を修正しました
  • コンソール – キューに入っている間に競技メニューをナビゲートできない問題を修正しました
  • コンソール – 一部のコンソールでハイライトを保存できないバグを修正しました
  • コンソール – コンソールのプレイヤーがカスタムゲームプリセットの名前を変更できないバグを修正しました
  • ペイロードとハイブリッドのゲームモードが、ペイロードがマップの最後にプッシュされたときにデバッグ文字列を表示する不具合を修正しました
  • ヒーローギャラリーで一部のヒーローの武器や装備を表示できないバグを解決しました
  • プレイヤーの動きがネガティブステータスによって中断されたときにカメラが斜めになることがある不具合を修正しました
  • 一部のマップでコンペティションの進行状況画面で画像が表示されない問題を修正しました コンペティティブモードでランクダウンしたときにサウンドプロンプトが表示されないバグを修正しました
マップ

南極半島

  • ラボエリアのキャプチャポイント付近の大きな置き忘れられた影を削除

釜山広域市

  • サンクチュアリエリアのドラムの不具合を修正し、プレイヤーオブジェクトをその中に投げたり配置したりできるようにしました

サーキットロワイヤル

  • プレイヤーが意図しない場所に立つことができるいくつかのエリアを修正しました

エスペランサ

  • スポーンルームの破壊不可能な花瓶を、粉々になる可能性のある通常のセラミック花瓶に交換しました。ご自身の意思で壊してください。

ハリウッド

  • 最初のチョークの近くにあるプランターを取り外しました

リジャンタワー

  • 以前のアップデートで修正 – プレイヤーが意図しない場所に立つことができるバグを修正しました

シャンバリ修道院

  • マップ上のいくつかのエリアが発射物を食べる問題を修正しました
英雄

アナ

  • バイオティックグレネードが自己ヒットのみを追跡していたバグを修正しました

アッシュ

  • ジャンプやその他の動きでアッシュの精度が一定でなくなるバグを修正

  • アサルト設定がスポーン後すぐに使用すると古いリロードアニメーションを再生する不具合を修正しました

ブリジット

  • 「ラリー」中にブリジットの追加装甲が30%のダメージ減少を正しく適用しない原因となっていたバグを修正しました

ドゥームフィスト

  • パワーブロックが効果範囲ダメージを正しく減少させない不具合を修正
  • メテオストライクのエンパワードバフがエンパワードロケットパンチのステータスにカウントされない不具合を修正しました

D.Va

  • D.Vaの「セルフィー」ハイライトイントロが、一部のスキンが装備されていたときに爆発後にメカが削除されない不具合を修正しました

源氏

  • キリコまたはライフウィーバーの回復発射物をそらしても味方を回復しないバグを修正しました

キリコ

  • Swift Stepがプレイヤーをマップで動かなくなることがある不具合を修正しました

ライフウィーバー

  • コントロールの更新後にライフウィーバーのカスタムゲームコントロールが壊れる問題を修正しました
  • Petalプラットフォームのジオメトリが発射物の衝突と一致しない問題を修正しました
  • 敵の花びらプラットフォームにいるときに能力をアクティブにし、敵が友好的な花びらプラットフォームにいると、ライフグリップターゲットが跳ね返るバグを修正しました
  • ライフグリップが失敗し、ターゲットがアビリティをアクティブ化すると同時に使用するとクールダウンが発生する場合がある問題を修正しました
  • ソーンボレーがアクティブなときに生命の木が配置された場合、ライフウィーバーがヒーリングブロッサムに自動的に切り替わるバグを修正しました
  • ヒーローギャラリーとヒーロー選択でのライフウィーバーの配置を修正

メイ

  • アイスウォールが無効な場所をターゲットにした後、キャンセルされるまで使用できなくなるバグを修正しました

ファラ

  • 脳震盪ブラストが自己ヒットのみを追跡するバグを修正しました

ラマトラ

  • ネメシスフォームが変身中に死亡した場合にクールダウンに失敗する不具合を修正
  • ネメシスフォームが発動せず、消滅モードがアクティブなときにノックダウンされ、ネメシスフォームを発動しようとした場合にクールダウンが有効になる不具合を修正しました

刈り手

  • ゲームの待ち伏せプレイに狙撃レチクルがない不具合や、特定のスキンを装備した時の音を修正

滞在

  • ディスラプターがプッシュボットにアタッチされる可能性がある問題を解決しました

ソンブラ

  • ヘルスパックの回復が自己回復のみをカウントする統計追跡の問題を修正しました

ウィドウメイカー

  • 移動するプラットフォームでグラップリングフックを使用すると、ウィドウメイカーがグラップリングアニメーションでスタックする可能性があるバグを修正しました
工房
  • カスタム発射物に関連する複数の問題を修正しました

PS4およびXboxOne用の無料のOverwatchアップデート3.51をダウンロードしてください。

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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