[Overwatch] オーバーウォッチの アップデート 2.84 パッチノート

[Overwatch] オーバーウォッチの アップデート 2.84 は、PS4、PC、およびXbox Oneで公開されています。 公式のOverwatch アプデ 2.84 パッチノートによると、最新のアップデートではOverwatch Archives 2020イベントがゲームに追加されました。 プレイヤーは、オーバーウォッチの過去の瞬間に触発されたスキン、ハイライトイントロ、エモート、スプレーを含むアーカイブルートボックスを獲得できます。 これとは別に、Overwatchパッチ2.84には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。

以前、 最後のメジャーアップデートは、新しい旧正月2020イベント「Year of the Rat」などでリリースされました。 残念ながら、多くのプレイヤーはオンラインでゲームをプレイしているときにいくつかの問題を経験しています。 今日のオーバーウォッチバージョン2.84は、これらの問題のいくつかを修正する予定です。 詳細については、以下をご覧ください。

[Overwatch] オーバーウォッチの アップデート 2.84 パッチノート

Overwatch Archives 2020

オーバーウォッチの歴史の中で重要な瞬間からストーリー主導の協力ミッションを体験してください。 イベントがアクティブな間、スキンを含むArchives Loot Boxを獲得し、Overwatchの過去の瞬間に触発されたイントロ、エモート、スプレーをハイライトします。 そして、今年新たに、毎週のチャレンジミッションで戦術的な技を実証します。 チャレンジミッションでは、新しいゲームプレイのひねりを加えて、蜂起、報復、ストームライジングをプレイできます。

一般的な更新

新機能:リプレイの共有

プレイヤーはゲーム内のリプレイを他の人と共有できるようになりました!

リプレイは、通常6文字の英数字コードで共有されます。 コードは、ゲーム内、フォーラム、ソーシャルメディアなど、必要に応じて共有できます。 別のプレーヤーがそのコードを入力して、リプレイを見ることができます。 コードは次のパッチまで有効です。

リプレイシステムにもいくつかの改善が加えられました。

  • 次のパッチまで保持するために、最大10のリプレイを固定します。 リプレイの固定を解除して、別のリプレイの余地を作る
  • 最近インポートされた10個のリプレイコードが追跡されます。 これにより、コードを再入力せずに、インポートされた同じリプレイをもう一度見ることができます
  • リプレイエントリごとに新しいメモフィールドがあり、自分で説明やメモを追加できます。

一般的な更新

  • ゲーム内の友達リクエストは、セッションごとに1回だけゲームに表示されるようになりました
  • RealIDフレンドリクエストは、そのプレーヤーで最近プレイしたことがある場合にのみ、ゲームでRealID名を表示します
  • Assault、Hybrid、Control、Payloadの各ゲームモードを使用するゲームの最初のAssemble Heroesタイマーは、35秒から30秒にさらに短縮されました。
  • 対戦プレイのアサルト、ペイロード、およびハイブリッドゲームモードでは、両方のチームが1ラウンドの攻撃を完了し、2分以上のタイムバンクがある場合、各チームのタイムバンクは、チームの1つが残り2分になるまで等しく削減されます
    • 例:チームAがVolskayaでタイムバンクに残り4:37でオフェンスのラウンドを完了し、チームBが残り2:4でオフェンスにラウンドを完了した場合、各チームのタイムバンクから50秒が削除されます。 これにより、チームは2対2、チームAは残り3:47で、チームBは残り2:00で結ばれます。

競争力のある更新

  • 競争力のある6v6ロックアウト除去のシーズン3が始まりました!

ヒーローアップデート

バプティスト

Exoブーツ

  • 充電時間を1秒から0.7秒に短縮

再生バースト

  • クールダウンが15秒から13秒に短縮されました

D.Va

ブースター

  • クールダウンが3秒から4秒に増加

メイ

氷壁

  • クールダウンが10秒から13秒に増加
  • プレイヤーの衝突により、大きなヒーローが1つの柱の隙間に収まるようになりました

オリサ

フュージョンドライバー(プライマリーファイア)

  • ダメージが10から11に増加しました

オリサ

重力フラックス

  • 究極のコストを10%削減
  • 飛行速度が30%増加しました

兵士:76

ヘリックスロケット

  • クールダウンが8秒から6秒に短縮

ソンブラ

マシンピストル(一次射撃)

  • スプレッドが10%減少

Overwatch アプデ 2.84 のバグ修正

全般

  • 新しいアイコンを表示した後でも、「新しい」タグが「プレーヤーアイコン」メニュータブに残るバグを修正しました。
  • コントロールポイントマップの最後に両方のチームが100%表示されるUIバグを修正しました
  • 一度に複数のリクエストを取得すると、友達リクエスト「トースト」が画面に永久に表示される可能性があるバグを修正しました
  • サードパーソンで観察すると、いくつかのヒーローの究極の音が静かになるバグを修正しました
  • すぐに開始するカスタムゲームでリプレイが記録されない問題を修正しました
  • ヒーロー選択画面でヒーローのポートレートがぼやけて/低解像度で表示されるバグを修正しました
  • 敵が眠ったまたは倒したヒーローを通り抜けられなかったバグを修正しました

地図

ヌンバニ

  • オーバーウォッチバージョン2.84は、プレイヤーが最終チェックポイントの近くの意図しない場所に立つことができるバグを修正しました

ヒーローズ

要塞

  • ブリックスキン:メイアイスウォールを通過した後、バスティオンのブリックの弾丸のサイズが大きくなるバグを修正しました

オリサ

  • ペトラの壊れやすい床に置かれたオリサのスーパーチャージャーが床とともに適切に破壊されなかった問題を修正しました

ラインハルト

  • Reinhardtのチャージによって殺されたプレイヤーが最初にノックバックされた場合、ReinhardtのCharge Kills統計でアシストキルまたは環境キルがカウントされないバグを修正しました

シグマ

  • Overwatch アプデ 2.84 は、シグマのGravitic Fluxアニメーションが眠っていたりor然としていたとしても再生されるバグを修正しました。

ソンブラ

  • ペトラの壊れやすい床に置かれたソンブラのトランスロケーターが床とともに適切に破壊されなかったバグを修正しました

ザリヤ

  • ZaryaのProjected Barriersがヒーローのチャージ間で相互ノックダウンを防ぐことができるバグを修正しました

ワークショップ

  • プレイヤーが試合に参加したときにプレイヤー参加メッセージが複数回トリガーされる問題を修正しました
  • Set Team Score / Modify Team ScoreがAssault、Hybrid、Payloadで機能しない問題を修正しました
  • テキストに貼り付けるときにエディターがユニコード文字列の最後の文字を食べる問題を修正しました
  • Overwatch アプデ 2.84 は、Doomfistが最後の弾丸を撃ったときに「Is Firing Primary」がtrueに戻らない問題を修正しました。
  • 「ボタンを許可しない」がリーパーのシャドウステップを無効にできない問題を修正
  • 明確にするために、HUDテキストの作成およびインワールドテキストの作成で「観客」を「非チーム観客」に名前を変更しました
  • [HUDテキストの作成]および[インワールドテキストの作成]で[チーム以外の観客]オプションが正しく機能しない問題を修正しました。

PS4およびXbox One用のオーバーウォッチアップデート2.84がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
Pramod tracks the latest and upcoming games across all platforms. Whether it’s AAA blockbusters or experimental indie releases, he breaks down release dates, features, and trends.
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