Notes de Stalker 2 mise à jour 1.0.1 (Stalker 2 maj 1.0.1) – 29 novembre 2024

Les détails du Stalker 2 mise à jour 1.0.1 sont sortis sur PC (Steam) et Xbox. Selon les notes de mise à jour officielles de Stalker 2, la dernière mise à jour résout plus de 400 problèmes, améliorant l’IA, les performances et la progression de la mission. De plus, la Stalker 2 maj 1.0.1 améliore également la difficulté Rookie, une meilleure durabilité des armes et de précieux artefacts. Des systèmes optimisés pour le monde ouvert, des graphismes et de l’audio garantissent une expérience plus fluide sur tous les éléments de jeu.

Notes de mise à jour 1.0.1 de Stalker 2 – 29 novembre 2024

I corrige :

  • Correction de groupes de PNJ qui restaient coincés et mouraient près de l’abri pendant l’émission active.
  • Correction d’un problème à cause duquel Burer pouvait lâcher n’importe quel objet de mission des mains du joueur.
  • Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité « Télékinésie » de Burer.
  • Correction de problèmes avec les PNJ qui restaient parfois bloqués et n’atteignaient pas l’emplacement de la mission. Cela aurait pu entraîner l’impossibilité d’interagir avec les PNJ ou de passer à l’étape suivante de la mission en raison du comportement inactif des PNJ de la mission.
  • Correction de problèmes de baisse de performances/plantages potentiels de mémoire insuffisante dans les hubs et les lieux bondés de PNJ pendant les longues sessions de jeu.
  • Correction d’un problème où les PNJ se déplaçaient en posture A ou commençaient à voler après leur mort.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ de savoir si une cible à couvert était protégée par les tirs, ce qui les obligeait à se mettre à couvert.

Et d’autres, plus de 20 problèmes différents avec l’IA.

Correctifs d’optimisation :

  • Correction d’un problème avec les PNJ/mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision pendant que le joueur est en train de s’approcher.
  • Correction des effets visuels de feu qui ne s’affichaient pas à certains angles de caméra.

De plus, nous avons corrigé environ 100 plantages différents, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Corrections audio et sonores :

  • Correction d’un problème à cause duquel la musique de combat continuait de jouer alors que le combat était terminé.

Et 7 autres bugs audio et sonores mineurs.

Ajustements d’équilibrage :

  • Le coût de réparation des armes et des armures est réduit.
  • Augmentation significative du coût des artefacts (plus de revenus provenant de la vente).
  • La récompense en argent pour la plupart des missions est augmentée de 2 à 3 fois.
  • Buffs d’armure et d’armes de difficulté Rookie.
  • Les dégâts infligés par les mutants sont modérément réduits en difficulté Rookie (plus de changements d’équilibrage de la santé des mutants dans la section Équilibrage des combats).
  • Les dégâts infligés à l’arme du personnage-joueur sont réduits de 23 % en mode Rookie.
  • La durabilité de l’armure est augmentée de 12,5 %.
  • Ajout d’une fixation de silencieux pour PTM à une réserve spécifique sur la zone inférieure.
  • Correction des prix de vente des exosquelettes, ils sont maintenant plus chers à la vente.
  • Correction du prix de vente des armes améliorées.
  • Consommable Hercule rééquilibré : l’affaiblissement de vitesse du joueur a été supprimé ; Augmentation des paramètres d’effet (désormais, le joueur peut porter plus de poids après avoir consommé).

Quelques corrections de bugs mineurs supplémentaires.

Équilibre des combats :

  • Réduction du poids de certains objets de mission (y compris le poids des scanners)
  • Légèrement rééquilibrage des dégâts de Bloodsucker.
  • Réduction du rang de protection contre les frappes de Bloodsucker (plus de dégâts causés par les canons).
  • Réduction de la régénération des PV de Boodsucker en dehors du combat.
  • Les PV de la manette sont modérément réduits.
  • Les PV de la meuleuse sont modérément réduits.
  • Les PV du sanglier sont modérément réduits.
  • Les PV de la chair sont modérément réduits.
  • Les dégâts infligés aux sangliers par les tirs à la tête passent à 100 % des dégâts infligés au corps.
  • Les dégâts infligés aux sangliers par les tirs dans les membres sont augmentés.
  • Les dégâts infligés à la chair par les tirs sur les membres sont augmentés.
  • Augmentation significative de la distance de mêlée de l’arme.
  • Légère augmentation de la distance de mêlée au couteau.

Entrée de la manette de jeu :

  • Augmentation des zones mortes de la manette de jeu

Caractères:

  • Correction des yeux et des dents sur les modèles de PNJ.
  • Quelques corrections mineures des modèles et des animations des PNJ.

Cinématiques :

  • Ajout de séquences manquantes aux écrans de télévision dans la cinématique finale.
  • Correction d’un problème avec l’animation du cerf dans la cinématique d’ouverture.

Et 20 autres bugs différents dans les cinématiques.

Paramètres et menus du jeu :

  • Ajustement du texte illisible en bas de l’écran de compilation des shaders.
  • Correction d’un problème avec l’option « Nvidia Reflex Low Latency » qui n’était pas sauvegardée lors des démarrages suivants du jeu.

Et 10 autres problèmes mineurs.

Objets interactifs :

  • Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et mobiles, y compris ceux flottant dans les airs.
  • Correction d’une invite d’interaction avec des portes vitrées dans la cour intérieure de SIRCAA, ce qui provoquait un blocage de passage.
  • Correction de portes intérieures manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.

Et d’autres bugs mineurs.

Missions principales et secondaires :

Correction de nombreux bloqueurs de mission et bugs rencontrés dans des conditions spécifiques. Les principaux correctifs sont les suivants :

  • Correction d’une interaction manquante avec des chiens aveugles morts dans la mission Chasse au rossignol.
  • Correction d’objectifs inatteignables dans la mission Seek, and You Shall Find.
  • Correction de plusieurs problèmes dans la mission Aller-retour, dont un qui empêchait de trouver l’artefact.
  • Correction de la boucle de dialogue avec Zotov pendant la mission Une aiguille dans une botte de foin.
  • Correction de bloqueurs de progression dans la mission Les réponses ont un prix, notamment des problèmes avec les bandits après une émission et l’absence de l’objet Clé lourde.
  • Correction des marqueurs de mission pour les emplacements des PNJ dans la mission Hot on the Trail.
  • Correction de problèmes liés aux portes dans les missions À la recherche d’un guide et L’agitation secondaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait le démarrage de la cinématique pendant la mission Comme au bon vieux temps.
  • Correction d’un problème à cause duquel Lodochka manquait à l’appel dans le camp de Tout à fait pendant la mission Comme au bon vieux temps.
  • Correction d’un problème pendant Comme au bon vieux temps où Lodochka agissait de manière agressive après lui avoir apporté l’émetteur.
  • Il est désormais possible de couper l’électricité dans la zone inondée pendant la mission Jusqu’à la dernière goutte de sang.
  • Correction de plusieurs problèmes dans la mission À la limite, notamment les PNJ inactifs, les portes bloquées et la progression de l’attaque du Monolithe.
  • Correction de bloqueurs de progression dans la mission Un incident mineur, y compris des problèmes avec le collier de Bayun et les portes verrouillées.
  • Correction des baisses de performances et des objectifs déroutants dans la mission À la recherche de la gloire passée.
  • Correction de problèmes dans la mission Visions de vérité, notamment des PNJ bloqués et une progression bloquée après les dialogues.
  • Correction de cinématiques bloquées et de progressions bloquées dans les missions Visiteurs dangereux, Grey’s Last Hunt et The Eternal Shining.
  • Correction du comportement d’apparition des PNJ et des ennemis dans les missions The Boundary et Escape from the Cage.
  • Des missions modifiées comme Down Below, Budmo ! et A Big Score pour résoudre les PNJ bloqués, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.

Et environ 120 autres problèmes au sein de la ligne principale, des missions secondaires et des rencontres.

Expérience du monde ouvert :

  • Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
  • Correction d’itinéraires de voyage rapide manquants, y compris vers la centrale à béton pour champignon.
  • Correction de problèmes avec les haut-parleurs, les déplacements rapides et les interactions avec les PNJ dans divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l’usine chimique.
  • Ajustement du comportement hostile des PNJ pendant les missions d’arène, y compris les tactiques des bandits et l’augmentation des munitions pour le combat contre les tyrans.
  • Correction de la progression des missions Black Sheep et The Key to Freedom.

Et environ 50 autres problèmes ont été résolus.

Guidage du joueur, équipement et armes :

  • Correction d’un bug qui permettait de vendre des objets au commerçant pour plus d’argent qu’ils ne coûtent réellement.
  • Correction de problèmes de blocage des entrées avec le PDA, l’inventaire et les pièces jointes lors de l’interaction avec les artefacts.
  • Correction du comportement de la lampe de poche après l’enregistrement/le chargement.
  • Résolution de problèmes avec la sélection du type de grenade, le chevauchement des marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants.
  • Correction d’incohérences dans les effets d’amélioration des armes et des armures, y compris les prix et les inversions d’amélioration.
  • Amélioration du comportement de l’ATH et prolongation de la durée des indices « Point de non-retour » pendant la mission Down Below.
  • Correction d’un bug qui permettait au joueur de vendre des objets de mission à l’aide de la manette.

Et environ 50 « anomalies » mineures.

Voix off et animations faciales :

  • Restauration des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et Mugwort dans la mission The Eternal Shining.
  • Correction de lignes vocales manquantes pendant la mission Ne laissez personne insatisfait.
  • Correction des effets d’appel radio pour que les voix des PNJ reflètent correctement la distance pendant la communication.

Et quelques autres choses sont corrigées.

Monde:

  • Correction des textures scintillantes à divers endroits, y compris la sphère, la base militaire et l’usine chimique.
  • Résolution de problèmes de mouvement, notamment le fait de rester coincé à certains endroits pendant des missions comme Une fois de plus jusqu’à la brèche et Un réveil difficile.
  • Correction des points d’apparition des artefacts dans certaines zones.
  • Correction du comportement des PNJ pendant les rencontres.
  • Ajustement du volume de la voix par temps de tempête pour un meilleur équilibre audio.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
Ad