Notes de Path of Exile 2 mise à jour 1.022 (POE2 maj 1.022) du 4 avril 2025

La Path of Exile 2 mise à jour 1.022 (1.022.000) est disponible en téléchargement sur PS5, PC et Xbox joueurs. Selon les notes de mise à jour de POE 2, la dernière mise à jour 0.2.0 de POE 2 introduit la Ligue de l’Aube de la Chasse, une nouvelle classe (Chasseresse), des ajouts massifs de compétences/objets et des refontes majeures de fin de partie. Le système de corruption, les mécanismes de l’Atlas et l’acquisition de pierres de passage ont tous été remaniés. En dehors de cela, le POE2 maj 1.022 améliore également les mécanismes d’étourdissement, de nouvelles options de mouvement et des améliorations générales du gameplay.

POE2 mise à jour 1.022.000 – 4 avril 2025

POE2 mise à jour 1.022
POE2 mise à jour 1.022

L’aube de la Ligue de la Chasse

  • Repartez à zéro dans une nouvelle économie avec la ligue Dawn of the Hunt. Tous vos anciens personnages du lancement de l’accès anticipé sont toujours présents, mais un remboursement gratuit de l’arbre passif a été accordé en raison des changements. Nous vous encourageons vivement à rejoindre les nouvelles ligues pour profiter pleinement des changements que nous avons apportés avec la mise à jour 0.2.0.
  • Il existe des variantes Standard, Hardcore et Solo Self-Found de la ligue Dawn of the Hunt disponibles. Elles ont les mêmes mécanismes et objets de base que les ligues existantes en accès anticipé.

Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d’une nouvelle classe de personnage jouable, la Chasseuse.
  • Ajout des nouvelles classes d’ascendance Amazone et Ritualiste pour la chasseuse.
  • Ajout de la nouvelle classe d’ascendance Smith de Kitava pour le guerrier.
  • Ajout de la nouvelle classe d’ascendance du tacticien pour le mercenaire.
  • Ajout de la nouvelle classe d’ascendance de liche pour la sorcière.
  • Ajout de plus de 25 nouvelles compétences, principalement des compétences de lance.
  • Ajout de plus de 100 nouveaux supports.
  • Ajout de 2 nouvelles classes d’objets, les lances et les boucliers.
  • Ajout de plus de 100 nouveaux objets uniques.
  • Ajout de 8 nouvelles cartes de fin de partie, chacune avec de nouvelles rencontres et de nouvelles récompenses.
  • Introduction de 4 coffres-forts uniques – des coffres spéciaux avec des rencontres uniques.
  • Voici 12 exilés renégats – d’autres qui, comme vous, ont été exilés et qui sont ouvertement hostiles. Chacun a ses propres compétences et personnalités, et est beaucoup plus intelligent que le monstre moyen. Ces exilés utilisent des objets uniques qu’ils laisseront tomber si vous réussissez à les tuer.
  • Ajout de feux follets azmeriens, des esprits que l’on peut trouver à la fois dans la campagne et dans la fin du jeu. Lorsque vous vous approcherez de ces feux follets, ils s’enfuiront, vous faisant passer devant des monstres. Tous les monstres avec lesquels il entre en contact sont infusés par l’esprit, ce qui les rend plus puissants et l’esprit plus gratifiant. Laissez-les s’éloigner trop longtemps et ils se dissiperont et retourneront dans les bois.
  • Ajout de 15 nouveaux objets à socket avec de nouveaux modificateurs que vous pouvez fabriquer sur vos objets.
  • Introduction de la clé du reliquaire du crépuscule. Lorsqu’il est consommé dans le Caveau du Reliquaire, une nouvelle zone de la carte de fin de partie, il vous donne accès à un coffre avec un coffre contenant une version Premium spéciale d’un objet unique sélectionné par nos supporters ! Ils peuvent contenir n’importe quel objet unique trouvé dans Path of Exile 2, mais si l’objet sélectionné est un boss de prestige, seules les clés spéciales lâchées par le contenu concerné pourront fournir ces objets. Le Reliquaire du Crépuscule dispose actuellement de 453 options d’objets uniques déjoués qu’il peut produire.
  • Des orbes de vaal peuvent désormais être appliqués aux essences pour les corrompre avec une gamme de résultats imprévisibles. Il est possible d’améliorer les essences supérieures en quatre nouvelles essences corrompues.
  • Amélioration progressive du son, de l’art, des effets et de l’environnement.
POE2 maj 1.022
POE2 maj 1.022

Changements de fin de partie

  • Les zones de corruption de l’Atlas ont désormais un lien corrompu central qui est la source de l’affliction. Dans les zones menant au Nexus, la corruption se répandra à partir des ennemis tués et s’amalgamera en de puissants monstres.
  • En atteignant le Nexus, vous commencerez la tâche de nettoyer la source de la corruption. Accomplissez cette tâche et recevez des éclats cristallins que vous pouvez utiliser pour obtenir des points de compétence passive Atlas.
  • Un boss pour chaque faction a été ajouté, ceux-ci apparaissent dans le Nexus Corrompu.
  • D’autres factions de monstres de corruption ont également été introduites.
  • Les graphismes et les animations des monstres ont été améliorés, et leurs compétences ont été rééquilibrées.
  • Les zones de corruption n’ont plus implicitement +1 au niveau de zone, mais sont désormais beaucoup plus susceptibles d’avoir des modificateurs, et les modificateurs peuvent être plus puissants. De nouveaux modificateurs de corruption ont également été ajoutés.
  • Nettoyer un Nexus fera en sorte que les cartes environnantes deviendront des cartes nettoyées qui ont leur propre ensemble de monstres et de récompenses, y compris le nouvel Orbe de fracturation.
  • L’Orbe de fracturation brise un modificateur aléatoire sur un objet rare avec au moins 4 modificateurs, le bloquant en place.
  • Pour ouvrir une carte du Nexus corrompue, la pierre de passage placée dans l’appareil de carte devra avoir au moins 4 modificateurs.
  • Vous pouvez désormais réapparaître et revenir sur une carte si vous mourez. En entrant pour la première fois dans la fin du jeu, vous obtenez jusqu’à 6 tentatives au total par carte. Au fur et à mesure que vous ajoutez des modificateurs à une pierre de passage, le nombre de réapparitions diminue.
  • Dans les groupes, tout le monde peut réapparaître ce nombre de fois.
  • Vous pourrez entrer et sortir de vos cartes autant que vous le souhaitez tant que vous n’êtes pas mort. Le nombre de portails est représentatif du nombre de réanimations que vous avez pendant la carte.
  • Une fois que vous commencez un combat de boss, le système de réapparition change pour obliger le propriétaire de la carte à faire réapparaître collectivement tout le groupe. C’est ainsi que vous devez toujours tuer le boss de pleine vie.
  • Si vous décidez de vous précipiter vers le boss de la carte sans interagir avec le reste du contenu de la carte, puis de mourir, vous réapparaîtrez au point de contrôle du boss et seul le boss de la carte sera présent. Tous les autres monstres et contenus seront supprimés. Il s’agit d’éviter les cas où les joueurs pourraient cultiver plusieurs copies des mêmes récompenses en mourant volontairement.
  • Le nombre de tours sur l’Atlas a été considérablement réduit, mais chacune d’entre elles est désormais plus puissante.
  • Les tablettes (à l’exception des tablettes de superviseur) ajoutent intrinsèquement deux fois plus de mécanismes aux tours. L’utilisation de pierres de passage de niveau supérieur dans les tours augmente également le nombre de mécaniques appliquées par les tablettes. Au niveau 15, le bonus est doublé, ce qui permet à une seule tablette d’ajouter quatre fois plus d’éléments qu’auparavant.
  • Les cartes de la tour peuvent désormais apparaître avec toutes les mécaniques de contenu supplémentaire, y compris les boss.
  • Le nombre de cartes affectées par les tablettes a été doublé en moyenne, et s’adapte désormais en fonction du niveau de carte.
  • Tuer des monstres rares requis pour terminer la carte n’a plus de chance de conférer des modificateurs de monstres aux monstres rares restants.
  • Augmentation des chances pour les monstres rares d’avoir 3 ou 4 modificateurs sur les cartes (notez que cela signifie qu’ils lâchent plus d’objets). C’est principalement pour compenser la suppression des monstres rares, accordant leurs modificateurs à d’autres monstres rares à la mort.
  • Un point de contrôle apparaît désormais lorsque le dernier contenu optionnel disponible d’une carte a été terminé.
  • Du contenu supplémentaire, comme Brèche, Délire, Expédition et Rituel, commence désormais à apparaître plus loin du refuge de la Ziggourat.
  • La façon dont les pierres de passage sont obtenues dans les cartes a été repensée. Notre intention est de rendre les deux largages de pierres de voie beaucoup plus fiables et moins dépendants des éléments aléatoires.
  • Les pierres de passage ne peuvent plus être obtenues à un niveau inférieur à celui de la carte sur laquelle vous vous trouvez.
  • Les pierres de passage lâchées par les boss finaux de la carte seront désormais toujours d’un niveau supérieur à celui de la carte dans laquelle vous vous trouvez.
  • Les boss finaux de la carte et les derniers monstres rares naturels des cartes de niveau 1 ont 100 % de chances de lâcher une pierre de passage. Cette chance diminue au fur et à mesure que vous atteignez les niveaux de carte supérieurs, mais elle sera toujours garantie avec un investissement approprié dans les modificateurs de suffixe de pierre de chemin et dans l’arbre passif de l’Atlas. Les chutes de pierres de passage naturelles ont été réduites pour compenser.
  • Suppression des chances pour les pierres de passage d’obtenir un niveau supérieur dans l’arbre passif de l’Atlas, et réduction de la quantité de pierres de passage disponible dans l’arbre passif de l’Atlas.
  • Les sources « Les boss de carte ont une chance de lâcher une pierre de passage du niveau actuel ou supérieur » ont été remplacées par « Augmentation de la quantité de pierres de passage lâchées par les boss de carte ».
  • Doryani dispose désormais d’un maximum de 10 pierres de passage disponibles à l’achat, soit au niveau 1, soit à un niveau en dessous de votre niveau le plus élevé.
  • Les tablettes de surveillant permettent désormais de contenir jusqu’à 2 à 4 cartes à portée pour contenir des boss (au lieu de 3 à 7).
  • Les chances de pierre de chemin conférées par les modificateurs de suffixe de pierre de chemin ont été réduites en raison des nouvelles chances de lâcher des pierres de passage.
  • Les pierres de passage non identifiées offrent désormais 30 % de chances d’obtention de pierres de chemin supplémentaires, au lieu de 30 % de quantité supplémentaire.
  • Les 5 premières cartes uniques que vous terminez accordent désormais chacune 2 points de compétence passive Atlas, pour un total de 10 points.
  • Les spécialités de certaines cartes ont été ajustées pour tenir compte de l’ajout d’esprits azmériens.
  • Ajout de nouveaux modificateurs relatifs aux esprits azmeriens pour les tablettes du surveillant.
  • Ajout de nouveaux modificateurs relatifs aux esprits azmeriens et aux exilés renégats pour les tablettes précurseurs.
  • La carte Paradis intact a désormais augmenté de 200 à 400 % l’expérience gagnée (au lieu de 150 à 300 %).
  • Une nouvelle mécanique d’artisanat appelée Recombinaison a été ajoutée à Expedition, qui vous permet de sélectionner des mods sur deux objets, dans l’espoir d’obtenir les meilleurs éléments de chacun sur un seul objet. Au fur et à mesure que vous sélectionnez plus de mods, plus les chances de succès diminuent. Si vous n’êtes pas retenu, les articles seront détruits. Celle-ci sera débloquée lorsque vous terminerez votre première expédition, et nécessite des artefacts trouvés pendant l’expédition pour l’alimenter.
  • Le modificateur de tablette qui augmente de 5 à 10 % les chances d’être de mauvais augure pour les faveurs rituelles sur vos cartes a désormais des valeurs de 15 à 25 %.
  • Le modificateur de tablette de surveillant qui donne au boss de carte +10-20 % de chances de lâcher une pierre de passage du niveau actuel ou supérieur a désormais des valeurs de +5-8 %.
  • Les suffixes des tablettes précurseurs qui accordaient des chances de base supplémentaires pour du contenu supplémentaire aléatoire accordent désormais des chances accrues (cela affecte les objets existants).
  • Le modificateur de tablette qui augmente la rareté des objets trouvés sur vos cartes a désormais des valeurs de 10-15 % (contre 10-20 % auparavant).
  • Le modificateur Tablette qui permet d’augmenter la quantité d’objets trouvés dans vos cartes a désormais des valeurs de 3 à 7 % (contre 3 à 8 % auparavant).
  • Le modificateur Tablette qui permet d’augmenter la taille du paquet dans vos cartes a désormais des valeurs de 3 à 7 % (contre 3 à 8 % auparavant).
  • Le modificateur de tablette qui permet d’augmenter l’or trouvé sur vos cartes a désormais des valeurs de 10-15 % (contre 5-10 % auparavant).
  • Les modificateurs de tablette qui donnent des brèches dans vos cartes augmentent la densité de monstres donnent désormais 4 à 6 % (contre 5 à 10 % auparavant), tandis que le modificateur qui donne également des brèches ouvertes plus rapidement a désormais des valeurs de 3 à 5 % (contre 8 à 12 % auparavant).
  • Le modificateur Tablette pour les Monstres Rares ayant un modificateur supplémentaire ne peut plus être utilisé.
  • Le modificateur dans Simulacre pour les monstres rares ayant un modificateur supplémentaire n’apparaît plus.
  • Les différentes quêtes de fin de jeu qui mènent à la rencontre de l’Arbitre des Cendres ont été regroupées en une seule quête.
  • Tous les boss affectés par la difficulté et le simulacre peuvent désormais lâcher tous leurs objets uniques spécifiques à n’importe quelle difficulté, mais les objets uniques rares sont encore plus rares dans les difficultés inférieures. Cela s’applique également aux chances d’obtention des clés de reliquaire de ce contenu.
  • Le contenu des boss de Pinnacle prend désormais environ la moitié du temps qu’il prenait auparavant pour être débloqué. De plus, les boss de Pinnaccle ont été rendus beaucoup plus faciles à la difficulté 0 également. Nous avons l’intention de vous permettre d’affronter la difficulté 0 de ce contenu beaucoup plus tôt dans votre progression de fin de partie, tout en préservant la difficulté de la difficulté 4.
  • Les personnages-joueurs ne perdent plus d’expérience en mourant dans Simulacre, le Domaine tordu, l’arène d’Olroth dans les journaux de bord, le Cœur du néant ou Le Monolithe ardent. De plus, les joueurs ne gagnent plus d’expérience en tuant des monstres dans ces zones.
  • Déplacement de l’emplacement de la cachette dans Simulacre pour qu’il soit plus difficile de commencer accidentellement le combat en essayant d’ouvrir la cachette.
  • Réduction de la puissance des notables sur les arbres passifs Atlas spécifiques à la ligue pour l’obtention de journaux de bord, d’éclats de brèche, d’éclats de simulacre et d’une audience avec le roi.
  • Les rencontres de délire sur les cartes octroient désormais 1 Éclat de simulacre chaque fois qu’un type de récompense est rempli.
  • Les éclats de simulacre peuvent désormais être obtenus via les rencontres de délire dans tous les niveaux de carte, la quantité augmentant par niveau de carte.
  • Le nombre de base de monstres apparaissant dans les rencontres de délire a été réduit, et le nombre de monstres qui émergent en touchant des miroirs fracturés a été considérablement augmenté.
  • Réduction de l’intensité du brouillard dans les affrontements de Délire.
  • Le nombre de monstres générés par les brèches a été réduit.
  • Un pourcentage plus élevé du nombre total de monstres Brèche apparus est désormais apparu plus tôt dans le combat.
  • Réduction du nombre de petits coffres de brèche trouvés.
  • Les éclats de brèche peuvent désormais être obtenus sur les brèches de tous les niveaux de carte, la quantité augmentant par niveau de carte.
  • Les combats de Brèche et de Délire sont désormais considérés comme terminés lorsque vous ouvrez la Main jointe ou le Miroir de délire.
  • Les coffres-forts font désormais apparaître un peu plus de groupes de monstres sur les cartes.
  • Les présages apparaissent désormais toujours en tant que récompenses rituelles dans les zones de la carte. Il y a aussi une petite chance qu’un présage supplémentaire apparaisse.
  • Les marchands du refuge de la Ziggourat et ceux de votre cachette ont désormais correctement des objets de niveau 65 disponibles, au lieu que l’un ait des objets de niveau 60 et l’autre de niveau 70.
  • Si vous quittez le jeu alors que vous êtes dans une zone de carte de fin de partie, le fait de vous reconnecter au même personnage vous replacera désormais à l’intérieur de l’instance de carte si elle existe toujours.
POE 2 maj 1.022
POE 2 maj 1.022

Modifications de l’arbre passif Atlas

  • Ajout de la prise en charge des esprits azmériens et des exilés renégats dans l’arbre passif de l’Atlas.
  • Ajout de plus de passifs notables et refonte de certains passifs existants pour rendre les choix disponibles plus intéressants.
  • La pierre clé de l’Atlas de l’évolution mortelle a été remplacée par une nouvelle pierre appelée Changement écologique, qui augmente de 40 % les chances de contenir du contenu supplémentaire aléatoire sur vos cartes et réduit de 20 % le nombre de packs de monstres sur vos cartes.
  • Il est désormais possible d’obtenir 40 points de compétence passive Atlas (contre 30 auparavant).
  • La propriété passive notable de l’Atlas des murs en ruine a désormais 10 % de chances d’obtenir une brèche supplémentaire (au lieu de 15 %), 3 % de chances d’obtenir trois brèches supplémentaires (au lieu de 5 %) et 1 % de chances d’obtenir dix brèches supplémentaires (au lieu de 2 au lieu de 2 %).
  • La compétence passive Atlas notable Archéologie extrême ne fait plus apparaître les monstres avec 20 % de leur vie manquante.
  • La quantité d’éclats de brèche lâchés lâchés par les monstres de brèche sur vos cartes augmente désormais de 50 % (au lieu de 75 %).
  • La propriété passive notable de l’Atlas des mains agrippantes a désormais 30 % de mains jointes en plus (au lieu de 50 %) et les mains jointes sur vos cartes ont 20 % de chances d’être protégées par une meute de monstres magiques (au lieu de 25 %).
  • La propriété passive notable de l’Atlas d’assaut interdimensionnel a désormais des brèches sur vos cartes, la densité des monstres a été augmentée de 10 % (au lieu de 15 %).
  • La propriété passive notable de l’Atlas des présages inquiétants augmente désormais de 100 % les chances d’être de mauvais augure (au lieu de 50 %).
  • La propriété passive notable de l’Atlas du bûcher ascendant a désormais des brèches sur vos cartes, la densité des monstres a été augmentée de 25 % (au lieu de 40 %).

Améliorations générales

  • Afin de contourner un plantage courant qui se produisait sur le matériel nVidia avec des pilotes récents, le jeu peut désormais récupérer à partir d’événements « Périphérique supprimé ». Lorsque cela se produit, le jeu affichera un écran de chargement (et fera une pause) pendant qu’il tente de récupérer. Cela ne s’applique qu’à ce type spécifique de plantage du client, et non à tous les plantages du client.
  • Les bancs de reforgeage dans les villes ont été repositionnés à des endroits plus optimaux. Les cachettes et les cachettes de guilde ont également été légèrement espacées pour réduire les erreurs de clic.
  • Les coffres-forts peuvent désormais apparaître dans certaines zones de l’acte 1.
  • Ajout d’un cachette à la salle du trésor dans les Épreuves du Chaos.
  • De nombreuses compétences de feu brûlent désormais visuellement l’herbe dans certaines zones.
  • Amélioration des performances d’invocation et de réanimation des serviteurs.
  • Amélioration supplémentaire des contrôles de sécurité, empêchant l’utilisation de compétences de mouvement pour sauter les ascenseurs dans les rencontres des Épreuves du Chaos et empêcher les rencontres de fonctionner correctement.
  • Les sauts effectués lors de l’utilisation de Tir d’évasion et de Croissance toxique vous permettent désormais de sauter par-dessus les ennemis et de petites quantités de terrain. Vaulting Impact recevra également ce changement à une date ultérieure.
  • L’affaiblissement Décomposition du Soutien maléfique en décomposition utilise désormais un effet visuel plus approprié et s’affiche sous la barre de vie de l’ennemi.
  • Les compétences de grenade ont désormais une petite variation aléatoire de la distance de déplacement lors du tir de plusieurs grenades à la fois.
  • Éclair de feu utilise désormais la même animation que les Éclats gelés au lieu des animations génériques de sorts de projectiles.
  • Mise à jour de l’art 3D du coffre et du coffre de guilde.

Changements de joueurs

  • Les personnages doivent désormais être d’au moins niveau 25 pour entrer dans les zones de difficulté Cruel et de niveau 50 pour entrer dans les zones de fin de partie.
  • La vitesse d’attaque de base du joueur désarmé est désormais de 1,4 attaque par seconde (contre 1,2 auparavant). La vitesse d’attaque de Paume meurtrière, de Paume fracassante, de Paume chancelante et de Main de Chayula est désormais réduite de 25 % pour compenser ce changement (au lieu de 10 %).
  • Gel ralentit désormais d’environ 48 % sur les ennemis.
  • Le seuil d’altération de base du joueur correspond désormais à la moitié de la vie maximale (au lieu de la totalité de la vie maximale).
  • Le rayon de base de Présence passe à 4 mètres (contre 6 mètres auparavant).
  • Les modificateurs de monstres volés aux monstres rares, par exemple via le Soutien de la Décapitation, ont eu l’effet qu’ils procurent aux joueurs pour être plus appropriés.
  • La version cruelle de l’essence de Candlemass augmente désormais de 5 % les points de vie (contre 8 % auparavant).
  • L’épreuve des sandales usées de l’affliction de Sekhemas augmente désormais de 30 % la vitesse de déplacement si vous avez été touché par un ennemi récemment (au lieu de 25 % de réduction de la vitesse de déplacement).
  • Bloquer un coup en levant votre bouclier ou en parant vous donne désormais une chance d’éviter d’accumuler une forte accumulation d’étourdissement égale à la chance que vous auriez autrement eue d’esquiver le coup.
  • Mécanique d’étourdissement unifiée et terminologie entre les joueurs et les monstres. Le « décalage » que subissent les joueurs lorsqu’ils bloquent trop de dégâts avec leur bouclier levé est désormais un étourdissement lourd. Les joueurs ne peuvent toujours pas être étourdis, à moins qu’une mécanique n’indique spécifiquement le contraire.
  • Les personnages-joueurs ne peuvent plus être légèrement étourdis lorsque leur bouclier est levé.
  • Les modificateurs de l’effet de malédiction ont été modifiés pour s’appliquer à la place à l’amplitude de la malédiction. Cela signifie qu’ils s’ajoutent à tous les autres modificateurs à l’effet du debuff sur la cible. Par exemple, l’amplitude de la malédiction et la magnitude lente sont désormais additives l’une avec l’autre pour les chaînes temporelles.
  • Les objets créés par les joueurs, tels que les cristaux de glace, n’ont plus de valeur de puissance des monstres.
  • Les cristaux de glace ne peuvent plus s’appliquer aux effets d’élimination tels que Héraut de cendres et Exagération de Trampletoe.
  • Les personnages-joueurs ont 50 % de seuil d’étourdissement lumineux en plus par étourdissement au cours des 4 dernières secondes (au lieu de 25 % de seuil d’étourdissement en plus par étourdissement au cours des 6 dernières secondes).
  • Votre barre d’étourdissement lourd ne commence plus à se vider tant que l’animation d’étourdissement intensif n’est pas terminée (au lieu de lorsque l’animation d’étourdissement intensif commence).
  • La durée de l’étourdissement lourd sur les personnages-joueurs est désormais de 3 secondes (contre 1 seconde auparavant).
  • Les personnages-joueurs ne peuvent pas bloquer ou esquiver les coups lorsqu’ils sont fortement étourdis.
  • Les charges de faiblesse critique suivent désormais la durée individuellement, au lieu de la rafraîchir lorsqu’une nouvelle charge est obtenue.
  • Les cibles coincées ne peuvent plus esquiver. Épingler une cible lui permet désormais d’être étourdie par la lumière.
  • La durée de base d’Endurance, de Frénésie et de Charges de puissance est désormais de 15 secondes (au lieu de 20).
  • Armure entièrement brisée permet désormais aux ennemis de subir 20 % de dégâts physiques supplémentaires en cas de coups.
  • Les serviteurs réanimables apparaissent désormais avec leurs compétences pendant le temps de recharge. Cela ne s’applique qu’aux serviteurs nouvellement invoqués, et non aux serviteurs qui viennent de ressusciter.
  • Une Frappe renforcée par les ancêtres inflige désormais 30 % de dégâts supplémentaires et 20 % de zone d’effet en plus (au lieu de 20 % pour les deux).
  • Les serviteurs persistants conférés par les compétences passives d’Ascendance sont désormais automatiquement invoqués lorsque vous attribuez la compétence passive pour la première fois.
  • Les joueurs et les monstres ne comptent désormais que pour se déplacer en se déplaçant, plutôt que pour toute la durée de nombreuses animations qui ont un certain mouvement pendant une partie de celles-ci.
  • Définir une statistique sur une valeur spécifique (comme Inoculation du Chaos qui définit votre vie à 1 ou Magie du sang qui définit votre mana à 0) se produit désormais avant que la conversion ne soit appliquée à cette statistique, plutôt que d’être ignorée par la conversion.

Changements d’ascendance

Titan

  • La compétence passive notable Ascendance d’une force surprenante inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis lourdement étourdis (contre 40 % auparavant).
  • La compétence passive notable Ascendance du Brise-terre offre désormais 25 % de chances que les compétences de Heurtoir que vous utilisez vous-même pour provoquer des répliques (au lieu de 20 %).

Porte-guerre

  • La compétence passive Ascendant beuglant du Warcaller permet désormais aux Warcries de faire exploser les cadavres, infligeant 25 % de leurs points de vie en dégâts physiques, au lieu de fournir « Les cadavres en votre présence explosent lorsque vous criez de guerre, infligeant 25 % de leurs points de vie en dégâts physiques ». Cela permet à la zone d’effet de Warcry d’augmenter le rayon d’explosion du cadavre.
  • La compétence passive Ascendance du charme de tortue a désormais 25 % de chances de blocage en moins (contre 35 % auparavant).
  • La compétence Enveloppe dans le jade a été retravaillée. Il consomme désormais tous les cumuls de jade pour conférer Garde en fonction de votre maximum de points de vie pour chaque cumul de jade consommé.
  • La compétence passive Esprits ancestraux conférée par la compétence passive Ascendance de l’appel répondu a désormais « Les serviteurs de cette compétence ont 1 % de précision en plus tous les 3 de votre Dextérité » et « Les serviteurs de cette compétence ont 1 % de dégâts en plus tous les 3 de votre Force ». Les modifications suivantes ont été apportées aux serviteurs conférés par cette compétence :
  • Le temps de recharge de la compétence Épinglage du Jadecaster ancestral a été réduit à 10 secondes (contre 15 auparavant).
  • Les dégâts de Hulk de jade ancestral ont désormais 300 % de dégâts supplémentaires d’étourdissement (au lieu de 200 %).
  • L’amélioration du beuglement de la mandeguerre du cor de guerre ancestral confère désormais 10 points de rage à l’impact (au lieu de 5) et une augmentation de 20 % de la vitesse de compétence (au lieu de 10 %).
  • L’aura de carapace de Paua de la tortue spirituelle ancestrale confère désormais aux alliés proches une augmentation de 80 % des défenses (au lieu de 50 %) et une augmentation de 40 % des chances de blocage (au lieu de 25 %).

Légionnaire gemmage

  • La compétence passive Ascendance à efficacité améliorée confère désormais également 20 % d’attributs en moins.
  • La compétence passive Ascendance d’efficacité intégrée a échangé ses positions avec Gemme-Studded. Il ne fournit plus +3 emplacements de compétence. À la place, les compétences bénéficient désormais d’une augmentation de 20 % des dégâts par gemme de soutien rouge enchâssée, d’une augmentation de 6 % de la vitesse par gemme de soutien verte enchâssée et d’une augmentation de 20 % des chances de coup critique par gemme de soutien bleue enchâssée.
  • La compétence passive Ascendance des gemmes implantées ne confère plus +1 au niveau de toutes les compétences. À la place, il offre désormais le choix entre +2 pour le niveau de toutes les compétences nécessitant une condition de force, +2 pour le niveau de toutes les compétences avec une exigence de dextérité ou +2 pour le niveau de toutes les compétences avec une exigence d’intelligence.

Chasseur de sorcières

  • La compétence passive Ascendant sans pitié vous permet désormais d’infliger jusqu’à 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en fonction de leur concentration manquante (au lieu de 30 %).
  • La compétence passive Ascendance de Rituels obsessionnels offre désormais 35 % de moins d’armure et de score d’évasion (au lieu de 50 %). Le délai de recharge de la barrière de la barrière de la protection de la sorcellerie a également été réduit de 2 secondes à tous les niveaux de gemmes.

Œil mort

  • La compétence passive Ascendance Poursuite palpitante offre désormais « Lorsque vous consommez des charges de frénésie, vous comptez comme en ayant consommé deux fois plus » (contre 50 % de chances auparavant, et décrite d’une manière légèrement différente).

Pionnier

  • La compétence passive Ascendance d’Assaut en course confère désormais 50 % de pénalité de vitesse de déplacement en moins en utilisant des compétences en mouvement (au lieu de 30 %). L’emplacement de cette compétence passive a été remplacé par Poursuite implacable.
  • La compétence passive Ascendance de la chimie connectée a été supprimée. Les élixirs endurants n’ont plus de condition préalable.
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive à choix multiples Remèdes pratiques Ascendance qui permet d’attribuer Bâton d’ancrage, Fiole d’arrosage ou Décongélation du feu de camp, qui confèrent respectivement Immunité aux chocs, Immunité aux inflammations et Immunité au gel.
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Ascendance des pratiques durables, qui fournit 30 % du taux d’évasion, et qui accorde également une réduction des dégâts élémentaires. Nécessite des remèdes pratiques.

Acolyte de Chayula

  • La compétence passive Étreinte de l’Ascendant des ténèbres confère désormais +8 aux ténèbres maximales par niveau (au lieu de +5).
  • La compétence passive Ascendance Doutes voraces n’offre plus la compétence « La ponction de mana est instantanée ». À la place, il fournit désormais « Ponction de mana se récupère en fonction d’autres types de dégâts ainsi que des dégâts physiques ».
  • L’honneur perdu lors de l’Épreuve des Sékhèmes est désormais pris devant l’Acolyte des Ténèbres de Chayula.

Invocateur

  • Le… et la compétence passive Protection-moi contre les dommages Ascendant offre désormais 50 % de taux d’évasion en moins (au lieu de 40 %).
  • Le Conduis-moi par la Grâce… La compétence passive d’Ascendance confère désormais 1 point d’esprit pour chaque bouclier d’énergie de 8 avec l’armure corporelle équipée (au lieu de 6) et 1 point d’esprit pour chaque score d’évasion de 20 avec l’armure équipée (au lieu de 15).
  • La compétence d’expression élémentaire, conférée par le … et la compétence passive Ascendance de Dispersez-les aux vents, inflige désormais 40 % de dégâts supplémentaires à tous les niveaux de gemmes.

Mage de sang

  • La compétence passive Ascendance Tiges de sang n’octroie plus 10 % des dégâts subis sous forme de dégâts physiques supplémentaires. Il aggravé les saignements que vous infligez aux cibles maudites.
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive d’Ascendance entre les fissures qui permet aux coups critiques d’ignorer l’armure des monstres. Nécessite de la sang-froideur.

Infernaliste

  • La compétence Forme démoniaque conférée par la compétence passive Ascendance Possession démoniaque a désormais un temps de recharge de 15 secondes (au lieu de 20) et un maximum de Flamme démoniaque de 10 (au lieu de délimité). Vous perdez désormais une quantité fixe de points de vie par seconde et par flamme démoniaque (en fonction du niveau de compétence), au lieu d’un pourcentage de vos points de vie maximum. La distance de la roulade d’esquive en forme démoniaque a également été réduite.
  • La compétence passive Ascendant du corps bouillonnant vous permet désormais de subir des dégâts de feu pendant que vous êtes en flammes infernales élevées, vous et vos alliés en votre présence, infligez des dégâts de feu à hauteur de 50 % de dégâts (au lieu de 20 %).
  • La compétence passive Ascendant d’immolation souriante offre désormais 50 % de bonus de dégâts critiques en plus (au lieu de 30 %).
  • La compétence passive Ascendance du Pacte pyromantique fait désormais perdre 50 % de Flammes infernales par seconde si aucune n’a été obtenue au cours des 2 dernières secondes (contre 10 % auparavant).
  • La compétence passive Porteur de flammes Ascendante inflige désormais tous les dégâts infligés par vous et vos alliés en votre présence pour contribuer à Allumer les chances et la magnitude, au lieu de fournir « Tant que vous n’êtes pas en Flammes infernales basses, tous les dégâts infligés par vous et les alliés en votre présence contribuent à Enflammer les chances et la magnitude ». Le Pacte Pyromantique n’était plus nécessaire.
  • La compétence passive Ascendance du chien de l’enfer loyal n’inflige plus 20 % des dégâts des coups qui sont retirés de la vie de votre chien de l’enfer avant vous.
  • La compétence passive Ascendance des ténèbres maîtrisées confère désormais « Flamme démoniaque n’a pas de maximum ».
  • Les petites compétences passives d’Ascendance de mana offrent désormais une augmentation de 3 % du mana maximum (contre 4 % auparavant).
  • Après avoir attribué la compétence passive Ascendance du Pacte pyromantique, vous aurez désormais au moins 1 Flamme infernale maximum, même avec un maximum de mana réduit de 100 %.
  • L’utilisation de Transfert en forme démoniaque joue désormais une animation appropriée au lieu d’atterrir sur Transfert éclair.

Chronomancien

  • La compétence passive Ascendance Battement de cœur circulaire a été supprimée. Rapid River n’a plus de prérequis.
  • La compétence passive Ascendant du sablier mouvant confère désormais « Toutes les 10 secondes, augmente de 50 % la vitesse d’incantation pendant 5 secondes (au lieu de toutes les 12 secondes, augmente la vitesse d’incantation de 50 % pendant 4 secondes).
  • Ajout d’une nouvelle compétence passive Ascendance Déluge d’échos qui confère la compétence Déchaînement.

Tisse-tempête

  • La compétence passive Ascendant de Force de volonté augmente désormais de 1 % l’effet d’Afflux des Arcanes sur vous tous les 25 points de mana maximum (au lieu de 15).
  • La compétence passive Ascendante des vents fulgurants permet désormais à l’exposition que vous infligez de réduire la résistance affectée de 12 % supplémentaires (contre 20 % auparavant).
  • La propriété passive notable Frappe deux fois ascendante n’offre plus 50 % de durée de choc en moins. À la place, elle confère désormais 25 % moins d’ampleur de choc que vous infligez.
  • Les petites compétences passives d’Ascendance de mana n’offrent plus 4 % de mana maximum supplémentaire, mais 12 % de taux de régénération de mana supplémentaire.

Malheureusement, depuis la dernière mise à jour POE 2 1.012, les joueurs ont rencontré plusieurs problèmes de serveur et de connexion POE2. La POE2 maj 1.022.000 résoudra quelques-uns de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Téléchargez gratuitement la POE 2 maj 1.022 sur PlayStation 4 et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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