La Apex Legends mise a jour 2.87 (maj 1.000.101) est désormais disponible sur PS4, PS5, PC et Xbox One. Selon les notes de patch officielles Apex maj 2.87, Arenas : Duels apporte une action intense en 1v1 avec de l’équipement aléatoire et aucune capacité jusqu’au 15 juillet. Grimpez dans le classement dans ce test d’habileté dépouillé. Collectez des points lors de l’événement Future Icons pour débloquer des objets cosmétiques, notamment des skins légendaires et le skin Prestige de Wattson via des packs d’événements exclusifs. En dehors de cela, la Apex mise a jour 2.87 comprend également des correctifs de stabilité et de performances de jeu.
Apex mise a jour 2.87 (maj 1.000.101) – 23 giugno 2025

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Spitfire, R-301, R-99, Flatline, Mozambiques Akimbo
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Capacité passive : Éclair de génieConsommation d’accélérants d’Ultime 50 % plus rapide Régénération passive du bouclier portée à 2 s (au lieu de 1 s)
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Capacité tactique : Périmètre de sécuritéAugmentation des PV du nœud des barrières à 50 (au lieu de 25) Réduction du temps de rechargement de 15 s à 4 s Les barrières ralentissent désormais les ennemis qui glissent et sautent, et allongent le rechargement de la propulsion d’Ash et du double saut de Sparrow Les barrières placées en travers des portes les électrifientLes ennemis sont étourdis lorsqu’ils ouvrent une porte électrifiée ou l’enfoncent à coups de pied L’électrification prend fin si la barrière est obstruée ou retirée, et reprend lorsque la barrière est à nouveau activée Suppression des portes qui explosaient lorsqu’elles étaient ouvertes à proximité d’une barrière
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Améliorations : niveau 2Étoiles tombantes : intégration au kit de base NOUVEAU – Aux petits soins : vous pouvez obtenir tous les avantages de soutien (accès aux caisses de soutien, réanimations plus rapides grâce à la régénération de santé, obtention de BRM avec des bannières) NOUVEAU – Conduction ultime : les dégâts infligés aux ennemis sont convertis en charge ultime et les KO octroient un boost de 30 % de la charge ultime
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Améliorations : niveau 3NOUVEAU – Soins dynamisés : les petits objets soignent deux fois plus Pylône électrifié : les PV, la vitesse de soins et la capacité de votre ultime sont doublés
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Réduction de la hitbox sur le haut du corps de Vantage pour mieux correspondre à son modèle de personnage
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Capacité passive : Viseur de précisionPeut désormais signaler jusqu’à 3 ennemis simultanément Peut afficher les barres de santé de l’ennemi ciblé Signaler un ennemi révèle sa position à plus de 50 m (au lieu de 100 m)
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Capacité tactique : Redéploiement ailéEcho sera rappelé automatiquement après votre saut Délai d’activation du saut plus rapide Augmentation de la distance de base et de la distance maximale de vol d’Echo de 10 m Sonar de chauve-souris intégré au kit de base Réduction du délai de redéploiement des canons après un saut à 0,2 s (au lieu de 0,5 s) Élargissement du champ de vision dans lequel Echo doit se trouver pour sauter
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Capacité ultime : Marque de la snipeuse Mise à niveau Rechargement ultime intégrée au kit de baseLes accélérateurs ultimes s’utilisent 50 % plus rapidement et fournissent 2 balles supplémentaires Le laser est désormais masqué jusqu’à ce que Vantage tireLe laser dure 15 s et le décompte se réinitialise à chaque tir Le laser est désormais mieux représentatif de la visée
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Améliorations : niveau 2NOUVEAU – Contrôle de proie : accès aux consoles d’anneau et gain d’une surcharge de zone NOUVEAU – Marque améliorée : l’icône de l’ennemi marqué est visible à travers les murs, met brièvement en surbrillance les ennemis et révèle leur barre de santé à votre escouade dès le marquage
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Améliorations : niveau 3NOUVEAU – Réinitialisation tactique : réduit le délai de rechargement de la capacité tactique de 5 s NOUVEAU – Couverture de la snipeuse : ajoute un blindage d’armement à la Marque de la snipeuse
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Capacité passive : réduction du délai de rechargement de la propulsion à 8 s (au lieu de 10 s)
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Capacité tactique : légère réduction de la force d’accrochage en tirant fort (comme en cas d’utilisation des capacités de déplacement)
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Améliorations : niveau 2Double brèche : passage au niveau 2 NOUVEAU – KO chargé : gain de régénération de PV en mettant un ennemi KO
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Améliorations : niveau 3Fantôme dans la machine : suppression Piège vorace et Double piège : passage au niveau 3
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Capacité ultime : Nexus du VideDélai d’avertissement d’utilisation du portail de traque réduit à 3,5 s (au lieu de 5 s) Délai d’activation du portail de traque réduit à 6 s (au lieu de 8 s depuis le correctif précédent) Délai de rechargement après utilisation porté à 60 s (au lieu de 30 s depuis le correctif précédent)
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Capacité tactique : SifflementDégâts à l’activation réduits à 15 (au lieu de 20) Dégâts de surchauffe réduits à 15 (au lieu de 30 depuis le correctif précédent)
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Capacité ultime : TempêteSuppression de l’extension de délai pour les KO (depuis le correctif précédent)
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AméliorationsBalles supplémentaires : passage au niveau 2 Balle durable : passage au niveau 3
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Capacité tactique : Transfert radieuxRéduction du délai de rechargement à 21 s (au lieu de 31 s depuis le correctif précédent) Réduction du délai de rechargement après dégâts à 1 s (au lieu de 2 s)
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Capacités tactique et ultime : les leurres changent désormais d’arme lorsque vous le faites et déséquipent correctement les armes de mêlée
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L’explosion réduit la dynamique en cas de frappe dans les airs ou en glissant
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L’explosion consomme le temps de rechargement de la propulsion d’Ash et du double saut de Sparrow
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Peut désormais être utilisé par la R-301
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Retrait pour : Devotion, Mastiff, Bocek et Sentinel
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Ajout pour : Havoc, Flatline et Mozambique
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Recul amélioré
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Dégâts accrus à 20 (au lieu de 19)
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Réduction du délai de tir en rafale
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Réduction des dégâts des tirs à la tête du Démonte-crâneDéchargé : 80 (au lieu de 86) Chargé : 120 (au lieu de 130)
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Dégâts de la flèche explosive à l’impact portés à 55 (au lieu de 40)
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Cadence de tir accrue
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Dégâts de charge max. accrus à 65 (au lieu de 55)
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Nouvelle animation de tir au viseur : l’arme revient plus vite au centre de l’écran
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Amélioration du recul horizontal, en tir en rafale comme en tir automatique
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Réduction du délai de tir en rafale
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Augmentation de la vitesse de rechargement lorsque la chambre est dynamisée
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Canyon des Rois
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Bord du Monde
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Lune brisée
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Match à mort en équipe : Fragment, Trouble-fête, Ville cimetière
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Contrôle : Caustic, Site de production, Siphon de lave
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Course armée : Ville cimetière, Monument, Noyau
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Combat en 1c1 : gagnez autant de duels en 1c1 que possible dans le temps imparti
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Duels équitables : les joueurs en duel se voient attribuer des Légendes et des armes identiques pour livrer un combat équitable
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Classement : pour suivre les performances des joueurs au cours de la partie
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Sans capacités spéciales : les capacités seront désactivées pendant la première partie de l’événement, ce qui permettra aux joueurs de se concentrer sur leurs compétences au maniement des armes et leurs déplacements
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Trois cartes : Rappel, Habitat et Trouble-fête sont disponibles au lancement avec une variété de points d’apparition
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Capacités : les capacités des Légendes sont activées pour ajouter une dimension stratégique exaltante
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Affichage des niveaux classés : dévoile désormais la répartition des niveaux par escouade et non plus par joueur. Le matchmaking classé pour les escouades prédéfinies s’effectue en fonction de la valeur de PC la plus élevée de l’escouade. Cette modification permet de regrouper tous les membres de l’escouade, qu’elle soit prédéfinie ou non, afin d’afficher l’ensemble de l’escouade en fonction du rang le plus élevé de l’escouade.
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Fumée de saut Champion du classement : accordée à tous les joueurs ayant terminé le défi de classement Champion du classement dans la division 1 et accessible pendant toute la division 2. Si vous souhaitez conserver l’accès à la fumée de saut, vous devrez relever le même défi dans la division en cours.
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Audio : marcher tout en tenant un Bocek produit à nouveau des bruits de pas à la troisième personne
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FlèchesDevraient à nouveau disparaître correctement Les flèches tirées dans la paroi de l’arène n’y resteront plus une fois la manche commencée
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Arsenaux : vous ne vous ferez plus voler des munitions dans votre inventaire
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Stand de tirArtemis ne devrait plus gâcher les apparitions miaou Les flèches ne peuvent plus être ramassées via les instances du stand de tir
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PC : les compilations de shaders ne devraient plus se déclencher à chaque chargement du jeu, en particulier après une mise à jour de Windows
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La capacité tactique n’est plus utilisée accidentellement par certaines Légendes tenant des armes Akimbo lorsque vous activez votre capacité ultime
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L’onglet “Défis suivis et recommandés” affiche à nouveau les défis suivis dans les détails de la partie
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Le widget du salon sur les défis suivis affiche désormais la progression des deux défis
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AlterCorrection d’un problème à cause duquel n’importe quelle Légende annulait l’activation du Nexus du Vide si vous tentiez d’y accéder en tenant une capacité ultime dans vos mains. Correction d’un problème qui annulait l’activation du Nexus du Vide en cas de chute brutale. Correction de la mise en surbrillance des ennemis et des mannequins dans le Vide et provenant d’un dysfonctionnement de la capacité tactique d’Alter lorsque le tir allié était activé sur le stand de tir. Correction d’un problème à cause duquel un équipier d’Alter n’obtenait pas de BRM lors de la création de bannières si Alter avait sélectionné l’optimisation “Amitiés” mais était mort.
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Ash : le Piège vorace se plante désormais correctement après le premier impact
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Mirage : perd désormais systématiquement son camouflage lorsqu’il est touché pendant qu’il se soigne
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Sparrow : la Flèche ultime ne brise plus instantanément le bouclier de fantômes de Revenant
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Arsenaux : augmentation de la taille d’interaction des consoles, ce qui rend moins probable le fait de vous voir saisir involontairement une nouvelle arme en optimisant votre arme actuelle
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Les cadeaux du Passe de combat sont de retour !
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Correction d’erreurs de prédiction lors de l’encaissement de dégâts d’anneau ou en fin de soins
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Le blindage d’armement et les générateurs de blindage d’armement de Gibraltar sont désormais pris en compte dans les Infos élimination
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Rampart peut désormais interagir avec davantage d’objets quand elle tient Sheila
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Nous avons actualisé le système “Utiliser (maintenir)” afin de le rendre plus précis et d’éviter aux joueurs de changer accidentellement d’arme
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Mises à jour visuelles de la grenade thermiqueAjout d’un effet de détonation Ajout de nouveaux éléments pour les effets visuels : matériaux d’étincelles mis à jour, fond plus chaud pour mieux voir la zone d’effet de la grenade thermique, tous les éléments se dissolvent plus rapidement Réduction du nombre de particules Réduction des effets superflus Mise à jour visuelle des étincelles pour gagner en réalisme
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Déclassement de tyroliennes alliées pour que les tyroliennes ennemies restent accessibles
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Minimisation du degré d’urgence des bruits de pas non menaçants des ennemis (pendant leur chute et à terre) pour s’assurer que les menaces potentielles sont toujours présentes
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Expérimentation de bruits de pas alliés à volume réduit ou inaudibles en cas de menace élevée : faites-nous savoir si cela vous aide !
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Réduction du volume des aérochars dans le Canyon des Rois
Note des développeurs : merci aux personnes qui ont téléchargé des journaux audio
Notre équipe examine tous les rapports reçus pour prendre les mesures adéquates. Si cette invite s’affiche, merci de continuer à envoyer vos rapports car toute donnée supplémentaire contribue à faciliter nos recherches.
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PCAmélioration des performances de chargement GPU, ce qui peut augmenter la stabilité des performances et réduire les modèles ou textures manquants chez certains joueurs. L’argument de lancement -no_render_on_input_thread est devenu la valeur par défaut pour les joueurs disposant de processeurs à 8 cœurs ou plus. Cela améliore la stabilité des performances et la latence d’entrée, en particulier lorsque cet argument est associé à des souris ou des manettes à haute fréquence. Vous pouvez toujours l’activer manuellement si vous possédez moins de cœurs de processeur, et vous pouvez aussi le désactiver via -render_on_input_thread. Réduction de la surcharge CPU du multithreading sur les machines disposant de nombreux cœurs CPU
Récemment, la version 2.36 d’Apex a également été publiée avec des modifications mineures. Malheureusement, les joueurs rencontrent toujours un certain nombre de problèmes avec le jeu. Le Apex maj 1.000.101 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
La Apex mise a jour 2.87 est désormais disponible au téléchargement sur PlayStation 4.