La Apex Legends mise a jour 2.83 (maj 1.000.097) est désormais disponible sur PS4, PS5, PC et Xbox One. Selon les notes de patch officielles Apex maj 2.83, a dernière mise à jour ajoute Sparrow, une nouvelle légende de reconnaissance, apporte une mobilité à double saut, une mise à l’échelle murale, des fléchettes de suivi tactiques et un puissant Ultimate de contrôle de zone. En dehors de cela, la Apex mise a jour 2.83 renforce également les systèmes anti-triche et de matchmaking, introduit de nouveaux diagnostics audio pour PC et marque le retour des arènes avec une touche 1v1.
Apex mise a jour 2.83 (maj 1.000.097) – 5 mai 2025

Faits saillants d’Apex Legends : Sparrow Update
- New Legend : Sparrow (classe Recon) fait ses débuts avec la mobilité à double saut et le suivi tactique du champ de bataille.
- Amélioration des systèmes de détection anti-triche et réduction de l’activité des bots.
- Nouveau système de diagnostic audio pour PC pour suivre les sons perdus.
- Le matchmaking classé a été remanié avec des réinitialisations basées sur les compétences et des attentes plus longues pour les rangs élevés.
- Arenas revient avec le 3v3 et un nouveau mode Duels 1v1 à la mi-saison.
- L’événement Death By Design apporte des objets cosmétiques uniques et des récompenses d’étape.
Nouvelle légende de reconnaissance : Moineau
Histoire
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Enea « Sparrow » Guarino est un héritier exilé de la Clessidra Rossa, un célèbre clan de tir à l’arc.
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Il rejoint les Jeux Apex en quête de reconnaissance familiale et de liberté personnelle.

Classe Légende : Éclaireur
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Rôle : Reconnaissance à haute mobilité avec suivi précis de l’ennemi.
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Style : Agile, joueur et stratégique en combat.
Capacités du moineau
Passif – Double saut
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Appuyez sur sauter en l’air pour sauter à nouveau.
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Pendant l’escalade, appuyer sur le saut le propulse plus haut sur les murs.
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Transporte plus de flèches et des flèches explosives pour l’arc Bocek.
Tactique – Fléchette traqueur
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Tire une fléchette pour révéler les ennemis dans son champ de vision.
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Détecte à travers les murs et place des marqueurs de distance pour les cibles à plus de 40 m.
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Peut activer les balises de sondage à distance.
Ultime – Boulon Stinger
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Tire une grosse flèche qui s’ancre et charge.
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Inflige des dégâts par impulsion et ralentit les ennemis dans un rayon.
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Peut être contré en se cachant, en fuyant ou en détruisant l’ancre.
Mises à niveau Legend
Améliorations de niveau 2
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Pièges supplémentaires : +1 charge tactique et +2 pièges déployés dans le monde.
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Chasse à la cible : augmentation de la vitesse lorsque vous courez vers un ennemi suivi.
Améliorations de niveau 3
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Mode alternatif : Ultimate tire 3 charges plus petites avec une portée et des impulsions réduites.
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Siphon de vie : récupère des points de vie et des boucliers lorsque les ennemis subissent des dégâts de la capacité ultime.
Défis de lancement
Essai gratuit de Sparrow : du 6 au 20 mai 2025
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Incarnez Sparrow gratuitement.
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Terminez des défis pour obtenir des compétences et des récompenses de légende/d’arme.
Manches du défi
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Manche 1 (du 6 au 20 mai) : Débloquez le Moineau de façon permanente + récompenses.
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Manche 2 (du 20 mai au 3 juin) : Terminez les défis Légende et Dégâts pour obtenir des récompenses supplémentaires.
MISES À JOUR D’ÉQUILIBRAGE
Rotation des colis de soins
- Bocek Compound Bow et Havoc reviennent au sol (détails ci-dessous)
- Triple Take entre dans le Care Package (détails ci-dessous)
Rotation des armes en or
- Arc à poulies Bocek, Hemlok, Arc long, Mastiff, Wingman
MISES À JOUR DU JEU
Arsenaux
- Ajout d’une voix off pour pinger et interagir avec les arsenaux
- Avant la réinitialisation de la corbeille :
- Les arsenaux légers, lourds et énergétiques donnent désormais deux blocs de munitions à chaque ramassage.
- Les munitions de tous les arsenaux mettent désormais 20 s à réapparaître (au lieu de 10).
- Après la réinitialisation de la corbeille :
- L’amélioration de votre arme vous donnera désormais au moins deux accessoires.
- Ajout d’un léger flare au modèle pour montrer que l’Arsenal s’est réinitialisé
- Les munitions de tous les arsenaux ne prennent que 10 s et accordent une pile complète de munitions
LÉGENDES
Classe d’assaut
- Afflux de combat
- Suppression du balayage sur la fissure du bouclier
- La barre de santé persiste désormais pendant 3 s (au lieu de 4).
- L’augmentation de la vitesse de déplacement ne s’applique désormais qu’en sprintant pendant la fenêtre active.
Classe de tirailleurs
- Coup chargé : suppression de la charge tactique obtenue lors du coup
Moineau
Fixez vos objectifs sur cette nouvelle légende avec notre blog de développement dédié ici.
- Nouvelle légende de reconnaissance
- Capacités
- Passif : Double saut
- Appuyez sur sauter en l’air pour sauter à nouveau
- En appuyant sur le saut pendant l’escalade, Sparrow sera projeté le long du mur
- Portez des flèches supplémentaires et des flèches explosives pour le Bocek
- Tactique : Fléchette traqueur
- Tirez sur un traqueur de votre gantelet qui révélera les ennemis qui se trouvent dans son champ de vision
- Ces fléchettes peuvent également être utilisées pour activer des balises de sondage à distance
- Ultime : Boulon Stinger
- Tirez une grosse flèche qui s’ancrera là où elle atterrit. Une fois chargé, il électrocute tous ceux qui se trouvent à sa portée, infligeant des dégâts et ralentissant tout adversaire qu’il touche.
- Passif : Double saut
- Améliorations : Niveau 2
- Pièges supplémentaires : gagne une charge tactique supplémentaire et +2 pièges dans le monde
- Cible de chasse : le Moineau gagne un bonus de vitesse lorsqu’il court vers un ennemi marqué
- Améliorations : Niveau 3
- Mode alternatif : Ult dispose désormais de 3 charges qui déclenchent moins d’impulsions dans un rayon plus petit.
- Siphon de vie : la santé et les boucliers de Sparrow sont récupérés si les ennemis sont endommagés par son ultime.
Cendre
- Poursuite du prédateur : suppression des emplacements/pings de la mini-carte de la Boîte de la Mort
- Correctif précédent
- Augmentation du temps de trajet maximal de l’ultime à 2,5 s (au lieu de 1,4 s)
- Augmentation du temps de trajet en minute ultime à 0,5 s (au lieu de 0,3 s)
Conduit (correctif précédent)
- Augmentation de la régénération des points de vie de Tac par itération à 4 (au lieu de 3)
Mirage (correctif précédent)
- Augmentation du nombre de leurres créés pendant l’ultime à 6 (au lieu de 5)
Pionnier
- Grappin : le temps de recharge est désormais variable, variant de 10 à 30 s en fonction de la distance parcourue (au lieu de 30 s)
- Pistolet à tyrolienne
- Mise à niveau Zen en tyrolienne intégrée dans la base
- Atténuation des dégâts portée à 50 % (au lieu de 25 %)
- Améliorations : Niveau 3
- Sensation de Zippy : gagne une deuxième charge de Zipline Gun (remplace Zipline Zen)
- Dieu du grappin : gagne une deuxième charge de grappin (remplace le temps de recharge du grappin+)
Seer (correctif précédent)
- Réduction du temps nécessaire à Tac pour atteindre les cibles à 0,8 s (au lieu de 1,4)
- Réduction du temps de fin de Tac à 0,9 s (au lieu de 1,0)
AMMO & ACCESSOIRES
CROSSES DE SNIPER EN OR
- Nouveau niveau de stock ajouté : utilisable avec toutes les armes de Sniper et de Marksman
- Pas de pénalité de mouvement lorsqu’une arme avec une crosse de sniper dorée est dégainée
CROSSES DE SNIPER
- Tireurs d’élite uniquement
- Bonus de vitesse ADS amélioré pour tous les niveaux
- Amélioration du bonus de vitesse de montée et de descente pour tous les niveaux
HOP-UPS
- Chargeur boosté retiré du butin au sol
- Pierceur de crâne ajouté au butin au sol
- Peut être équipé par 30-30 Répéteur, Longbow, Wingman
- Générateur de bouclier de canon
- N’est plus utilisable avec Devotion et L-Star
- Peut maintenant être utilisé avec Hemlok
- Accélérateur
- Supprimé de P2020, Volt et Wingman
- Ajouté à l’arc à poulies Bocek, à la dévotion, au mastiff et à la sentinelle
- Correctif précédent : la charge ultime des coups et des assistances passe de 20 % (au lieu de 30 %)
ARMES
AR
Fusil Havoc [Butin au sol]
- Dégâts réduits à 19 (au lieu de 21)
- Augmenter la propagation du tir à la hanche
- Recul augmenté
- Selectfire supprimé
Hemlok Burst AR (correctif précédent)
- Augmentation des dégâts des tirs à la tête de 2
- Augmentation de la taille des chargeurs
- Base augmentée à 21 (au lieu de 18)
- Les blancs sont passés à 23 (au lieu de 21)
- Bleu augmenté à 27 (au lieu de 24)
GQF
Dévouement LMG
- Nouvel avantage : équiper un canon, une crosse et un chargeur de niveau violet boostera le Devotion, réduisant ainsi son temps de rotation
- Amélioration de la mise à l’échelle avec les canons de haut rang
- Bleu : amélioration de la stabilité et du contrôle du recul (équivalent à l’ancien violet)
- Violet : stabilité avancée et contrôle du recul
- Amélioration de la mise à l’échelle avec les stocks de haut niveau
- Bleu : amélioration des vitesses de maniement et de rechargement (équivalent à l’ancien Purple)
- Violet : vitesses de manutention et de rechargement avancées
- Augmentation de la capacité du chargeur violet à 52 (au lieu de 48)
L-STAR EMG (correctif précédent)
- Augmentation du mouvement vertical et horizontal dans le schéma de recul
- Réduction significative de la taille du projectile
TIREUR
Arc à poulies Bocek [Butin au sol]
- Peut également être trouvé sur Sniper Arsenals
- Ajout des crosses de sniper en tant qu’accessoire accepté
- Utilise sa propre réserve de 40 flèches, similaire à une arme de colis de soins
- Les flèches tirées dans le monde peuvent être récupérées pour se réapprovisionner
- Les flèches tirées sur les joueurs peuvent être récupérées depuis le haut de la Boîte de la Mort (4 max)
- Les flèches ne peuvent pas être trouvées dans le pillage au sol
- Les dégâts maximum de charge ont été réduits à 55 (au lieu de 75).
- Réduction de la cadence de tir
- Shattercaps supprimés
- Les grenades à fragmentation peuvent être utilisées pour dynamiser le Bocek avec des flèches explosives
- Doit être complètement dégainé pour pouvoir tirer une flèche explosive
- Les flèches explosives s’enfonceront dans le monde ou dans un joueur à l’impact
- Dégâts de flèche explosive à l’impact réduits à 40 (tir à la tête : 64)
- Les flèches explosives explosent dans un rayon de 5 m, infligeant 25 points de dégâts supplémentaires après un délai de 2 s.
Note des développeurs : les explosions, c’est cool.
Triple prise [Colis de soins]
- Dégâts par balle portés à 23 (au lieu de 22)
- Augmentation de la cadence de tir
- Augmentation significative de la vitesse de l’étranglement
- Générateur de bouclier de canon ajouté
PISTOLET
P2020
- Correctif précédent : dégâts réduits à 24 (au lieu de 25)
- Réduction de la taille du chargeur à tous les rangs :
- Base : réduite à 8 (au lieu de 10)
- Blanc : réduit à 9 (au lieu de 11)
- Bleu : réduit à 10 (au lieu de 12)
- Violet/Or : réduit à 11 (au lieu de 14)
Wingman
- Légère augmentation de la cadence de tir
- Ajout de viseurs laser en tant qu’accessoire accepté
Note des développeurs : les lasers, c’est cool.
FUSIL
EVA-8
- Augmentation considérable de la cadence de tir à la base et à tous les rangs de boulons
- Dégâts par plomb réduits à 6 (au lieu de 8)
SMG
Tous les pistolets-mitrailleurs (correctif précédent)
- Augmentation des dégâts des tirs à la tête de 1
Volt SMG (correctif précédent)
- Amélioration des valeurs de tir à la hanche en les normalisant avec les autres pistolets-mitrailleurs
SNIPER
Fusil à charge
- Augmentation des dégâts infligés aux membres à 0,9 (au lieu de 0,7)
Arc
- Augmentation des dégâts aux membres à 0,8 (au lieu de 0,7)
Sentinelle
- Augmentation des dégâts infligés aux membres à 0,9 (au lieu de 0,7)
CARTES
Pubs et classés
- Olympe
- Pointe de la Tempête
- Bord du monde
Mixtape
- Du 6 mai au 23 juin 2025
- Contrôle : Siphon de lave, Dôme du tonnerre, Laboratoires, Chantier de production
- Gun Run : Domaines, Monument, Dôme du Tonnerre, Ville du Crâne
- TDM : Dôme du tonnerre, Ville du crâne, Domaines, Fragment
MODES
LTM : Arénas (6 mai au 19 mai 2025)
- Arenas est de retour, jouez au mode classique sur les cartes préférées des fans Overflow, Drop-Off et Encore
- Nouveaux réglages de manches, la première équipe à gagner 3 manches remporte le match
- Réglages et mécaniques originaux, mais mis à jour pour inclure les armes et les légendes publiées depuis la dernière activité d’Arenas
- Pas d’avantages ou d’améliorations Legend, achetez votre équipement et combattez dans des combats intenses en 3v3 Deathmatch
LTM : Arénas (20 mai au 23 juin 2025)
- Les arènes se rafraîchissent avec des réglages et des mécanismes mis à jour qui permettent aux joueurs de se concentrer sur le combat, la puissance de feu et de nouvelles stratégies
- Les cartes Overflow, Drop-Off et Encore reviennent avec des options de traversée mises à jour pour vous mettre en mouvement
- Chaque joueur reçoit gratuitement les médicaments dont il a besoin pour le tour, les bacs de ravitaillement ont été retirés des cartes
- Chaque arme ne peut être achetée qu’une seule fois, essayez de nouvelles combinaisons et planifiez vos chargements en conséquence
- Les manches 2 et 4 proposent des armes à prix réduit pour vous aider à expérimenter de nouveaux équipements puissants
- Tous les Legends ont un temps de recharge de 1 tour sur leurs ultimes, et l’économie du magasin et l’anneau ont été ajustés
- Les colis de soins ont été améliorés avec de l’armure, des kits de boost sélectionnés et quelques armes surprises
Bot Royale
Un sélecteur de difficulté sera disponible pour tous les joueurs peu de temps après la sortie de la S25, permettant aux joueurs de tester leurs compétences contre différents niveaux d’Apex Bots. Accédez à ce paramètre et ajustez-le pendant le match pour mettre à jour le niveau de difficulté Apex Bots.
- L’option « Auto » tente d’adapter les Apex Bots à ce que l’on sait de votre compétence et est le paramètre par défaut au début de chaque match
- Le sélecteur de difficulté ne peut être mis à jour que par le chef d’escouade
- Le sélecteur de difficulté est accessible via l’onglet « Personnaliser Bot Royale » dans le menu d’inventaire du joueur OU via le bouton Personnaliser Bot Royale dans le menu du jeu
CLASSÉ
Placement au début de la saison
- Le niveau et la division classés de départ sont désormais basés sur la valeur de votre compétence cachée des saisons classées précédentes.
- S’il n’existe aucune valeur de compétence pour le mode classé, la valeur de compétence Trios non classés est utilisée pour définir le placement initial
- La règle qui réinitialisait tout joueur qui avait sauté une saison de classé au niveau Bronze IV a été supprimée et tous les placements initiaux sont basés sur la valeur de la compétence
Classements classés (à venir plus tard cette division)
- Lorsqu’un classement classé est actif, tous les joueurs classés s’affrontent dans un classement personnel basé sur les compétences pour obtenir des récompenses bonus
- Vos 10 meilleurs scores de RP pendant le classement seront pris en compte pour votre position dans le classement, ce qui déterminera votre classement final et vos récompenses à la fin du classement. Votre score le plus bas sera toujours remplacé par un score RP plus élevé, donc des matchs supplémentaires sont bénéfiques
- 10 matchs classés doivent être terminés pour être placé dans le classement et être éligible aux récompenses du classement
- Toutes les parties classées se poursuivent normalement, ce qui permet une promotion et une rétrogradation normales
Défis classés (déployés au cours de cette période)
- Récompense requise : tous les joueurs doivent désormais jouer un nombre minimum de matchs classés avant de pouvoir obtenir des récompenses classées de fin de saison en fonction de leur rang le plus élevé obtenu.
- Ladder Champion : les joueurs qui atteignent le titre de champion un minimum de fois au cours d’une même période auront accès au Ladder Champion Dive Trail pour une durée limitée :
- Accordé au début de la prochaine division et peut être utilisé pour le reste de cette division
- Supprimé à la fin de la scission à moins que le défi n’ait été terminé à nouveau
CORRECTIONS DE BUGS
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Les portes bloquées ne devraient plus s’ouvrir occasionnellement en direction du joueur.
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Certains points d’intérêt devraient désormais contenir les arsenaux appropriés.
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Contrôle : les armes ne devraient plus changer occasionnellement après une amélioration.
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Le compte à rebours du vaisseau ne s’arrêtera plus avant l’arrivée des joueurs.
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Résolution d’un problème lié au viseur 2x-4x sur les skins réactifs pour le G7 Scout.
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Les caisses de butin d’or génèrent à nouveau du butin comme il se doit.
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Les vitesses de course ne devraient plus être incohérentes selon les paramètres.
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Zone d’orage : correction de certains problèmes de disparition de l’effet visuel de l’anneau.
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Alter : Correction d’un problème rare en raison duquel les joueurs pouvaient tirer en phase après avoir utilisé un Siphon du Vide. Un portail ne devrait plus être créé pour un ennemi mort après avoir été invoqué par le Nexus du Vide.
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Conduit : correction d’un problème lié à la capacité passive lorsque des alliés se déconnectaient dans certains états.
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Lifeline : le DOC devrait à nouveau se déployer sans l’état de visée interrompu (correctif précédent).
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Loba : le skin Teinte chaleureuse n’est plus trop visible de loin.
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Mirage : Le camouflage pendant les soins ne devrait plus prendre fin prématurément lorsque vous quittez un halo de Lifeline. Le camouflage d’ultime ne devrait plus s’arrêter prématurément lors de la réanimation immédiate d’un allié.
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Wattson : la capacité passive recharge à nouveau les boucliers supplémentaires conférés par l’aptitude de classe Contrôle.
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Stand de tir : miaou…
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Casier de LégendeAjout d’un panneau d’informations supplémentaires sur certains écrans. Ajout d’une capacité de tri sur certains écrans : par défaut, rareté, en possession et alphabétique.
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Lifeline : réduction de l’intensité de la traînée de téléportation du DOC pour réduire l’encombrement visuel.
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Les objets réactifs du Passe de combat précédent sont désormais disponibles dans la boutique Exotique.
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Les défis commencés et accomplis dans les détails de la partie affichent désormais jusqu’à 15 défis (et non plus 5).
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Réduction de la taille et de la fréquence des effets d’écran des armes accélérées pour les rendre moins encombrants.
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Légère réduction de la durée pendant laquelle les Légendes pouvaient se trouver bloquées sans viseur après avoir chargé un Sentinel.
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Vantage : le fusil de précision de la Marque de la snipeuse avec un accélérant d’Ultime a été déplacé pour la “recharge”.
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Correction des rares instances où l’option “Volume en Observation” était appliquée pendant une partie normale.
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Correction d’un problème rare où le filtrage d’occlusion était brièvement appliqué aux joueurs situés en hauteur.
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Réduction du volume du grappin de Pathfinder pour le joueur (le flux audio de l’ennemi n’est pas affecté).
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Les traces de pas de l’escalade de Revenant sont plus distinctes.
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Légère réduction du volume des grenades thermiques à distance.
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Légère réduction du volume du Trou noir d’Horizon par rapport au champ de vision.
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La Zone d’orage a été actualisée avec un système moderne de rendu de terrain alimenté par GPU.
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Les joueurs ne remarqueront peut-être pas la différence puisque le contenu global de la carte n’a pas été modifié, mais ce système améliore le délai de rendu relatif au CPU, corrige les artefacts d’éclairage sur toute la carte et autorise une fidélité accrue des textures grâce à la texturation virtuelle.
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Les systèmes Xbox One et PlayStation 4 ont été migrés vers l’interface de rendu matériel (Rendering Hardware Interface, ou RHI), qui est désormais utilisée sur toutes les plateformes. Par conséquent, les systèmes Xbox One et Playstation 4 exploitent la même architecture de rendu multithread que les PC et les consoles de génération actuelle.
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PCAméliorations supplémentaires de la stabilité de la fréquence d’images avec l’activation du flux des textures.
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Résolution d’un problème pouvant provoquer des blocages ou des écrans noirs pour certains joueurs.
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Correction d’un problème qui pouvait entraîner des timings GPU incorrects pour un petit nombre de joueurs, ce qui pouvait provoquer des résolutions floues lorsque l’option “Fréquence d’images optimale avec résolution adaptive” était activée.
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Optimisation des performances de chargement des données sur le GPU (cela peut minimiser les saccades et les problèmes de modèles manquants chez certains joueurs).
Temps de téléchargement de la mise à jour Apex Legends Prodigy
50 % des utilisateurs peuvent commencer à télécharger le 5 mai (UTC) et 100 % le 6 mai (UTC). Le correctif peut être installé le 6 mai (UTC) après l’heure spécifiée dans votre région.
Fuseau horaire | Prétéléchargement (50 %) | Prétéléchargement (100 %) | Déverrouillage de l’installation |
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UTC | 5 mai, 19:00 | 6 mai, 05:00 | 6 mai, 17:00 |
PT (PDT) | 5 mai, 12:00 | 5 mai, 22:00 | 6 mai, 10:00 |
ET (HAE) | 5 mai, 15h00 | 6 mai, 01:00 | 6 mai, 13 h 00 |
GMT | 5 mai, 19:00 | 6 mai, 05:00 | 6 mai, 17:00 |
CET (CEST) | 5 mai, 21:00 | 6 mai, 07:00 | 6 mai, 19:00 |
JST | 6 mai, 04:00 | 6 mai, 14:00 | 7 mai, 02:00 |
KST | 6 mai, 04:00 | 6 mai, 14:00 | 7 mai, 02:00 |
Récemment, la version 2.36 d’Apex a également été publiée avec des modifications mineures. Malheureusement, les joueurs rencontrent toujours un certain nombre de problèmes avec le jeu. Le Apex maj 1.000.097 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
La Apex mise a jour 2.83 est désormais disponible au téléchargement sur PlayStation 4.