La Minecraft mise à jour 3.08 (1.015) est disponible en téléchargement sur PC, PS4, PS5 et Xbox One. Selon les notes de mise à jour officielles de Minecraft (maj 1.21.70), la dernière mise à jour MC Spring to Life Drop revitalise les environnements de Minecraft avec un feuillage luxuriant, une faune dynamique et des améliorations atmosphériques. De la luciole lumineuse de la laine de mouton spécifique au biome, chaque ajout encourage l’exploration et la créativité. De plus, le maj 3.08 de Minecraft (mise à jour 1.015.000) d’aujourd’hui corrige également l’alignement du gameplay sur toutes les plateformes, garantissant une expérience sans faille.
Notes de la maj 3.08 de Minecraft – 25 mars 2025

Nouveaux blocs
- Buisson
- Apparence et génération : Le buisson est un bloc décoratif apparaissant en petits groupes à travers les biomes des plaines, des collines balayées par le vent, des collines graveleuses balayées par le vent, de la forêt balayée par le vent, de la rivière, de la forêt, de la forêt de bouleaux et de la forêt de bouleaux anciennes. Son feuillage dense ajoute des détails naturels aux zones herbeuses.
- Mécanique :
- Compostage : Ajoute 50 % de chances de compost lorsqu’il est utilisé dans un composteur.
- Interaction avec la farine d’os : L’application de la farine d’os sur un buisson fait apparaître un buisson adjacent si l’espace le permet, ce qui permet aux joueurs de cultiver des arbustes denses.
- Utilité : Idéal pour l’aménagement paysager des jardins, des sentiers ou des constructions forestières.
- Buisson de lucioles
- Traits visuels et fonctionnels : Ce bloc lumineux émet des particules de luciole dans l’obscurité, projetant une douce lueur. Il éclaire un petit rayon, fonctionnant comme une source de lumière naturelle.
- Génération :
- Trouvé près des plans d’eau dans la plupart des biomes de l’Overworld.
- Dans les marais, les buissons de lucioles apparaissent plus fréquemment près de l’eau et parfois à l’intérieur des terres.
- Sons ambiants : La nuit, lorsque le ciel est visible, le buisson de lucioles produit de subtils gazouillis semblables à ceux d’insectes, rehaussant l’ambiance nocturne.
- Utilisation de la farine d’os : L’application de la farine d’os permet d’étendre les grappes existantes en faisant apparaître des buissons de lucioles adjacents.
- Fleur de cactus
- Génération : Une fleur rose rare qui pousse sur les cactus dans les déserts et les badlands.
- Conditions de croissance :
- Cactus de 1 à 2 pâtés de maisons : 10 % de chances de faire pousser une fleur au lieu d’augmenter la hauteur.
- Cactus de 3 blocs de haut : 25 % de chances.
- Nécessite un espace vide sur les quatre côtés.
- Conditions de croissance :
- Utilité :
- Artisanat : Se convertit en teinture rose.
- Compostage : 65 % de chance de compost.
- Génération : Une fleur rose rare qui pousse sur les cactus dans les déserts et les badlands.
- Feuilles mortes
- Apparence : Un bloc couvre-sol avec des feuilles éparpillées, disponible en différentes densités (1 à 4 feuilles par bloc).
- Artisanat : La fonte d’un bloc de feuilles donne de la litière de feuilles.
- Emplacement :
- Peut être orienté dans quatre directions.
- Plusieurs blocs de litière de feuilles s’empilent dans le même espace pour augmenter la densité.
- Utilité :
- Combustible : Fond 0,5 objet par bloc.
- Effets sonores uniques lorsqu’on marche dessus.
- Herbes sèches courtes et hautes
- Biomes : Générés dans les déserts et les badlands.
- Caractéristiques :
- Herbe sèche courte : hauteur de 1 bloc.
- Hautes herbes sèches : hauteur de 1 bloc (distincte de 2 blocs d’herbes hautes).
- Interaction entre le repas d’os :
- L’application sur l’herbe courte et sèche la convertit en herbe haute et sèche.
- L’application sur les herbes hautes et sèches engendre des herbes sèches courtes adjacentes.
- Utilité :
- Compostage : 30 % de chances par bloc.
- Les moutons consomment les deux types pour faire repousser la laine.
- Combustible : Éperlans 0,5 objets.
- Wildflowers
- Biomes : générés dans les forêts de bouleaux, les forêts de bouleaux anciennes et les prairies.
- Densité : Jusqu’à quatre fleurs par bloc, empilables via le placement ou la farine d’os.
- Artisanat : Se convertit en teinture jaune.
- Orientation : Plaçable dans quatre directions pour une esthétique variée.
Améliorations du son ambiant
- Ambiance désert et badlands :
- Conditions de déclenchement :
- Les blocs de sable, de sable rouge ou de terre cuite émettent des chuchotements ambiants lorsqu’ils sont entourés du même type de bloc sur trois côtés dans un rayon de 8 pâtés de maisons.
- Les buissons morts sur la terre cuite / le sable déclenchent des bruissements.
- Effets spécifiques au biome :
block.sand.ambient
joue dans le monde entier.block.sand.ambient.attached
exclusif à Deserts/Badlands.
- Conditions de déclenchement :
Variantes animales
- Variantes basées sur la température
- Classification des biomes :
- Biomes froids : Comprend les plaines enneigées, les sommets gelés et la fin.
- Biomes chauds : Comprend les déserts, les Badlands et les Terres désolées.
- Biomes tempérés : Comprend les forêts, les plaines et les marécages.
- Poulets :
- Poulet froid : Pond des œufs bleus.
- Poulet chaud : Pond des œufs bruns.
- Les œufs conservent des propriétés variables lorsqu’ils éclosent.
- Vaches et cochons :
- Les variantes froides/chaudes présentent des textures et des couleurs de fourrure uniques, mais partagent des œufs d’apparition avec des foules de base.
- Couleurs de laine de mouton :
- Biomes froids : Noir (commun), blanc/gris/brun (peu commun), rose rare.
- Biomes chauds : Brun (commun), noir/blanc/gris (peu commun), rose rare.
- Biomes tempérés : la distribution des couleurs existante reste inchangée.
- Classification des biomes :
- Variantes du son du loup
- Six nouveaux profils audio pour les loups, aléatoires par apparition. Les sons comprennent des grognements, des gémissements et des bruits ambiants, indépendamment des variantes de texture.
Mises à jour des villageois et des marchands errants
- Métiers de cartographe
- Nouvelles cartes : sept cartes spécifiques au biome guidant les joueurs vers des villages ou des structures.
- Bannières spécifiques au biome : Les cartographes de différents villages (par exemple, Désert, Taïga) vendent des designs de bannières uniques.
- Commerçant errant
- Métiers améliorés :
- Achète des articles : Bouteilles d’eau, Seaux, Yeux d’araignée fermentés, Pommes de terre au four, Balles de foin.
- Vend des bûches (tous types), des pioches en fer enchantées et des potions d’invisibilité.
- Limites de trading : L’achat de transactions est désormais utilisable deux fois avant de verrouiller.
- Métiers améliorés :
Ajustements du gameplay
- Fonction de pause
- Pause solo : activée dans les mondes hébergés localement.
- Gestion multijoueur : le jeu se met automatiquement en pause si un autre joueur se joint à l’équipe ; notification alerte l’hôte.
- Restrictions de plate-forme : exclut les royaumes, les serveurs et les mondes locaux partagés.
- Réalisations avec des add-ons
- Les hauts faits peuvent désormais être obtenus dans les mondes à l’aide des extensions, supprimant ainsi les restrictions précédentes.
Bogue
- Cubes
- Correction des textures scintillantes sur les champignons déformés/cramoisis.
- Les blocs de barrière n’obstruent plus le rendu des blocs.
- Les cornichons de mer peuvent être placés sur des blocs avec un support central (par exemple, des clôtures).
- Jeu
- Correction de la perte de mouvement après la rentrée dans le monde.
- Correction des boîtes Shulker invisibles lorsqu’elles étaient cassées et collectées.
- Correction de l’interruption de l’utilisation des objets lors du changement d’emplacement (par exemple, manger de la nourriture).
- Foules
- Les renards subissent désormais des dégâts de lave.
- La logique d’attaque des poissons-globes a été étendue pour inclure les axolotls et les créatures non aquatiques.
- Les golems de fer affichent des textures fissurées à des seuils de santé appropriés.
- Royaumes
- Les paramètres Vitesse de graduation aléatoire et Rayon de réapparition conservent leurs valeurs après les modifications.
- Les indicateurs d’état en ligne ont été affinés pour distinguer les activités spécifiques à Realm.
- Interface utilisateur
- Infobulles du bundle stabilisées en écran partagé.
- Les transferts d’objets d’inventaire créatifs ont été corrigés sur l’interface utilisateur de Pocket.
- Terminologie encyclopédique normalisée (par exemple, « Table Enchantante »).
- Graphisme
- Le jeu en pause interrompt les superpositions de feu, les animations de blocs et les mouvements de la main.
- L’alignement du logo a été corrigé sur les écrans de chargement.
Mises à jour techniques
- Modifications de l’API
- Versions stables :
CameraFixedBoomOptions
,, et les méthodes d’apparition de particules ont été déplacées de la version bêta.LiquidType
- Nouveaux composants :
minecraft:replaceable
: Permet de remplacer des blocs (par exemple, les couches de neige).minecraft:is_collidable
: Permet les collisions de foule à foule (expérimental).
- Script : les rejets de promesses non gérés incluent désormais des traces de pile.
- Versions stables :
- Ajustements du biome et des blocs
- Composants du biome du client : annule la teinte du feuillage.
dry_foliage_color
- Rotation UV isotrope : Randomise les textures de visage de bloc viaflag.
isotropic
- Composants du biome du client : annule la teinte du feuillage.
- Commandes
/fill
,,reconnaît maintenant avec précision les ID de bloc./clear
/testforblock
- Les espaces de début dans les commandes ne provoquent plus d’échecs d’exécution.
- Serveurs dédiés
- Paramètres de mouvement stricts :
server-authoritative-movement-strict
: Impose un positionnement précis du joueur.server-authoritative-dismount-strict
: Valide les positions de démontage.
- Validation de l’interaction d’entité : réduit la désynchronisation.
server-authoritative-entity-interactions-strict
- Paramètres de mouvement stricts :
Parité vanille
- Rendu des balises : Balises visibles à n’importe quelle distance verticale du joueur.
- Génération de la forêt sombre : Augmentation de la densité du chêne foncé ; Trous d’arbres à la frontière nord corrigés.
- Apparitions d’ânes : apparaît désormais dans les savanes. Le nombre de spawns dans les plaines est réduit à 1–3.
- Apparitions de chameaux : Génère naturellement dans les déserts.
Caractéristiques expérimentales
- Rééquilibrage du commerce : les modifications du cartographe et du marchand errant sont devenues stables.
- Contrôle de l’air d’entrée : Permet le mouvement 3D pour les montures volantes (nécessite des fonctionnalités bêta).
Jeu
- Correction d’un décalage entre le serveur et le client lors de la construction continue, qui faisait que les blocs sensibles à l’orientation se transformaient parfois en mauvais bloc
- L’utilisation de Remous dans une eau peu profonde lancera une fois de plus le joueur comme s’il n’était pas dans l’eau. (MCPE-188795))
- L’élan de chute des joueurs n’est plus réinitialisé après être sorti et rentré dans le monde (MCPE-188490)
- Correction d’un problème à cause duquel la destruction et le ramassage d’une boîte Shulker la rendaient invisible dans l’inventaire jusqu’à ce que le monde se recharge.
- Correction d’un bug à cause duquel l’utilisation d’objets ayant une durée d’utilisation (cannes à pêche, nourriture, potions, etc.) et le changement d’emplacement forçaient votre emplacement à revenir à l’emplacement d’origine.
- Minecraft 3.08 a corrigé un problème à cause duquel attaquer un monstre tout en sprintant enlevait tout l’élan du joueur (MCPE-189501)
- Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs lents de se frapper les uns les autres (MCPE-190552)
- Correction d’un problème à cause duquel la boîte de collision du joueur était parfois incorrecte après l’utilisation d’un lit (MCPE-190604)
- Les paquets ne deviennent plus vides après avoir été tenus par un support d’armure (MCPE-190093)
Généralités
- Correction d’un plantage qui se produisait sur Xbox si vous appuyiez sur « Annuler » dans l’interface utilisateur Xbox lors de la conversion ou de l’importation d’un monde de Retail vers Preview
- Dans le mouvement autoritaire du serveur, lorsque les joueurs reçoivent une correction de mouvement, il utilisera la vitesse actuelle du joueur au lieu d’une vitesse générique, ce qui devrait donner une meilleure expérience.
- Dans le mouvement autoritaire du serveur, lorsque les joueurs reçoivent une correction de mouvement vers le bas, il utilisera désormais l’accélération de la gravité, ce qui devrait donner une meilleure expérience.
- Dans le mouvement autoritaire du serveur, le joueur ne sautera pas constamment si l’état de vol change lors d’une petite perte de connexion avec le serveur.
- Suppression des fichiers expérimentaux cold_taiga, cold_taiga_hills et cold_taiga_mutated des packs de comportements. Ces fichiers n’ont été chargés qu’avec l’expérience de biomes personnalisés activée, et cette modification ne supprime pas les biomes eux-mêmes.
- Dans le mouvement autoritaire du serveur, lorsque le joueur est corrigé, le mouvement n’aura plus d’atténuation. C’est une meilleure sensation, comme on peut le voir avec les Pistons ascendants et répétitifs
- Correction de fautes de frappe dans les définitions musicales et les définitions sonores qui provoquaient la mauvaise musique pour les biomes de la vallée des âmes, du désert muté et de la jungle mutée.
- Correction d’un problème qui empêchait la sauvegarde correcte des morceaux sur les anciens mondes.
- Activation de l’optionFiltrer les grossièretéssur les plates-formes mobiles.
Graphisme
- L’incrustation de feu ne s’anime plus lorsque le jeu est en pause (MCPE-188464)
- Les animations des blocs ne sont plus jouées lorsque le jeu est en pause (MCPE-188459)
- Les objets tenus ne s’affichent plus de manière incorrecte lorsque le jeu est mis en pause (MCPE-190218)
- La position de la main doit rester la même lorsque le jeu est en pause (MCPE-190290)
Foules
- Les renards subissent désormais des dégâts de lave, et pas seulement du feu (MCPE-56926)
- Dans le journal des modifications de la version 1.21.80.21, nous avons mentionné que les monstres liés àMCPE-188731ne seront pas affectés dans cette version. Nous avons fait tout notre possible pour nous en assurer, mais il est possible que ces créatures deviennent invisibles après la mise à jour. Si cela se produit, nous pensons que le changement sera réversible et que les foules seront tout simplement invisibles et ne seront pas complètement perdues – veuillez nous tenir au courant àbugs.mojang.com.
Royaumes
- Dans les Histoires de Royaumes, changement de l’indicateur en ligne (point vert dans le coin de l’image du joueur) pour représenter l’état général en ligne plutôt que le fait que l’utilisateur joue dans ce royaume spécifique. Dans l’onglet Membres, ajout du statut « Jouer sur le royaume » pour les utilisateurs qui jouent actuellement dans ce domaine spécifique. Ajout du filtre « Membres en ligne » qui montre les utilisateurs jouant sur Realm.
- Correction des paramètres de vitesse de tick aléatoire et de rayon de réapparition réinitialisant les valeurs par défaut (REALMS-11759)
- Correction du bouton « Réinitialiser la vitesse de tick aléatoire » qui ne fonctionnait pas lors de la modification d’un monde existant sur les royaumes.
- Correction de la possibilité de supprimer les membres du royaume qui ne sont pas des amis du propriétaire du royaume.
- Correction de la possibilité de rejoindre le royaume avec le monde Hardcore via le lien d’invitation.
Fonction de pause
Nous sommes ravis d’inclure une fonctionnalité très demandée : la possibilité de mettre le jeu en pause en solo. La fonction sera déroulée lentement pour assurer la stabilité. Après deux semaines, il sera disponible pour tout le monde.
- Faites une pause lorsque vous êtes seul : vous pouvez faire une pause lorsque vous êtes seul dans un monde local qui vous appartient.
- Annuler la pause lorsque vous êtes rejoint : votre jeu se mettra en pause si quelqu’un vous rejoint.
- Notification d’inscription : une notification vous informera que quelqu’un d’autre s’est inscrit et que votre jeu a repris. La notification comprend la possibilité de vous ramener directement au jeu, parfait si vous êtes plongé dans un menu.
- Remarque : le jeu ne s’arrêtera PAS si vous jouez sur un Realm, un serveur ou lorsque vous jouez avec un ami sur votre serveur local.
Sons
- Correction des sons de rupture de bloc qui ne jouaient pas (MCPE-190264)
Interface utilisateur
- L’infobulle du pack ne scintille plus pour les joueurs au-delà du premier lorsqu’ils jouent en écran partagé.
- Ajustement de l’interface utilisateur de l’écran d’achat de Minecoin pour ne pas afficher les pixels parasites. Correction d’un problème de chevauchement sur PS4.
- Le remplacement d’articles par le composantlock_in_inventorypar des articles de l’inventaire de créations à l’aide de la saisie tactile échoue désormais correctement et génère un message d’avertissement.
- Aligner l’arrière-plan transparent de l’inventaire des entités utilisables avec d’autres écrans (MCPE-189224)
- Correction d’un problème de déplacement d’objets de l’inventaire créatif vers l’inventaire du joueur sur l’interface de poche. (MCPE-185361))
- Correction de quelques fautes de frappe et d’inexactitudes dans l’encyclopédie minecraft (MCPE-186358)
- Paramètres de la zone de sécurité de l’écran : désactive les curseurs Position horizontale et verticale de l’écran si la zone de sécurité est réglée sur 100 %
- Empêche l’affichage de -0.0 en raison d’une erreur d’arrondi.
- Les textes longs sur l’écran d’accueil seront divisés en deux lignes pour être plus lisibles.
- Le bouton d’invitation sur l’écran de pause a été déplacé un peu vers le haut et a maintenant une icône.
- Mise à l’échelle et déplacement du logo du titre pour faire de la place pour le bouton du tiroir des amis.
- La mise à jour 3.08 de Minecraft a ajouté de nouvelles astuces de chargement pour le mode créatif.
- Le balancement des mains ne se produit plus lorsque le jeu est en pause (MCPE-188457)
- Logo Minecraft mal aligné sur l’écran de progression.
- Commandes tactiles : Correction d’un bug qui permettait à un joueur de rester en diagonale après avoir ouvert un menu (MCPE-190308)
- L’inventaire de donjon est redevenu une triche dans toutes les difficultés. (BDS-19921)
- L’infobulle de la manette « Placer » n’est plus masquée de manière incorrecte lorsqu’il est possible de placer des pétales roses, des fleurs sauvages ou des litières de feuilles supplémentaires. (MCPE-190225)
- Des modifications ont été apportées à l’onglet Multijoueur pour créer un nouveau monde et modifier le monde ! Les icônes d’autorisation des joueurs ont été mises à jour pour mieux signaler les rôles, et sur les consoles PlayStation et Nintendo, un message informe le joueur qu’il doit se connecter pour accéder aux fonctionnalités multijoueurs. Sous le message, il y a un bouton qui amènera le joueur au flux de connexion à la console respective.
- Les piles se répartissent désormais correctement entre les emplacements lorsque vous déplacez le curseur et maintenez le bouton pour diviser la pile enfoncé.
- Correction d’un plantage potentiel qui pouvait se produire lors du fractionnement de piles d’objets dans l’inventaire de création.
- L’encyclopédie utilise désormais le terme correct « Table d’Enchantement » plutôt que « Table d’Enchantement » (MCPE-190418)
- Essayer de fabriquer un paquet tout en tenant un paquet avec un paquet à l’intérieur fabrique désormais correctement un paquet au lieu de consommer uniquement des ingrédients (MCPE-190550)
- Correction d’un problème qui empêchait certains utilisateurs d’accéder à l’écran Créer un nouveau monde dans iOS Preview et PlayStation Preview
- Commandes tactiles : la perspective de la caméra peut désormais être modifiée à partir d’un bouton HUD. Activez cette option dans les paramètres tactiles. Jeter un coup d’œil par-dessus votre épaule n’a jamais été aussi facile !
Autorisations des joueurs
- L’écran des autorisations des joueurs a été mis à jour vers la nouvelle interface utilisateur d’Ore, apportant un nouveau look et une expérience plus intuitive et conviviale. Nous avons amélioré la conception visuelle, introduit de nouvelles icônes pour les niveaux d’autorisation et simplifié le flux pour faciliter la navigation. De plus, les joueurs reçoivent désormais de meilleurs commentaires après chaque action, et la gestion des erreurs a été améliorée pour une expérience plus fluide. Faites-nous savoir comment vous l’aimez, auaka.ms/mcplayerpermissionscreenfeedback
Améliorations du tiroir Friends
- Les joueurs peuvent désormais trouver le tiroir d’amis dans le menu principal et le menu de jeu, en plus de l’écran de jeu, en haut à droite de l’écran. Nous espérons que cela vous permettra de vous connecter et de jouer plus facilement avec vos amis ! Faites-nous savoir comment vous l’aimez, chezaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
- Les joueurs peuvent désormais trouver le tiroir des amis dans Créer un nouveau monde, Modifier le monde et votre profil, en plus de l’écran de jeu, du menu principal et du menu de jeu, en haut à droite de l’écran. Nous espérons que cela vous permettra de vous connecter et de jouer plus facilement avec vos amis ! Faites-nous savoir comment vous l’aimez, chezaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
Parité vanille
- Le rendu de la balise n’est plus limité par la distance verticale du joueur par rapport à celle-ci (MCPE-25228)
Biomes
- Correction d’un problème à cause duquel les forêts sombres manquaient d’arbres le long de leurs frontières nord avec d’autres biomes.
- Mise à jour de la composition de l’arbre dans les Forêts sombres pour correspondre à l’édition Java, augmentant le nombre de chênes foncés et réduisant la prévalence d’autres types d’arbres
Foules
- Les ânes apparaissent désormais dans les savanes.
- Les ânes apparaissent désormais dans les plaines par groupes de 1 à 3 au lieu de 2 à 6 (MCPE-118688)
- Correction de l’attaque et de la logique de gonflage du poisson-globe (MCPE-149129) (MCPE-69522)
- Les poissons-globes ne déclenchent plus seulement la logique de gonflement/dégonflage contre les monstres et les joueurs. Déclenche désormais la logique de gonflement/dégonflage contre les axolotls, tous les monstres non aquatiques et les joueurs.
- Les poissons-globes n’attaquent plus seulement les joueurs et les monstres. Maintenant, ils attaquent les axolotls, tous les monstres non aquatiques, et les joueurs qui ne sont pas en mode créatif
- Les poissons-globes n’empoisonnent plus seulement les joueurs et les monstres. Maintenant, ils empoisonnent les axolotls, tous les monstres non aquatiques à l’exception des monstres morts-vivants, et les joueurs qui ne sont pas en mode créatif
- Correction de la texture fissurée du Golem de Fer qui n’apparaissait pas aux niveaux de dégâts appropriés.
- Les chameaux apparaîtront naturellement dans le désert
Lots de coffres de village
- Ajout de 33 % de chances de trouver un lot dans divers coffres de villageois :
- Cartographe
- Tannerie
- Armurier
- Maison du désert
- Maison des plaines
- Maison enneigée
- Maison de la savane
- Maison de la taïga
Transactions de traders errants
- Les transactions d’achat des traders errants peuvent désormais être utilisées deux fois avant de se verrouiller au lieu d’une seule fois
Mises à jour techniques
API
- Les promesses de script rejetées non gérées dans les scripts incluent désormais les piles d’appels lorsqu’elles sont connectées.
@minecraft/serveur1.18.0
- Déplacement deCameraFixedBoomOptionsde la version bêta à la version stable
- Déplacement de l’énumérationLiquidTypede bêta à stable.
- Déplacement des méthodes de détection des liquides dansBlockde bêta à stable.
- Déplacement des méthodes de détection de liquide dansBlockPermutationde bêta à stable.
- Déplacement de la méthodePlayer.spawnParticlede beta à stable.
Biomes
Composants du biome du client
- Ajouter le composantminecraft :dry_foliage_colorpour remplacer la couleur pourdry_foliage méthode deteinte
@minecraft/serveur 1.18.0
- Renommésystem.scriptEventensystem.sendScriptEvent
- Déplacement deNamespaceNameErrorReasonde la version bêta vers @minecraft/server 1.18.0
- Déplacement desystem.sendScriptEventde la version bêta vers @minecraft/server 1.18.0
- Déplacement deNamespaceNameErrorde beta vers @minecraft/server 1.18.0
- Publication deInputInfo.getButtonState, InputButton etButtonStatepour @minecraft/server 1.18.0
- Publication deInputInfo.getMovementVectordans @minecraft/server 1.18.0
- Lancement dePlayerButtonInputAfterEvent, AfterEvents.playerButtonInputetInputEventOptionspour @minecraft/server 1.18.0
- Plusieurs API ont reçu l’autorisation Readonly, ce qui leur permet désormais d’être appelées à l’intérieur des rappels Before Event.
- Toutes les méthodes pourBlockVolume.
- Toutes les méthodes pourVector.
- Modification dela méthode spawnEntitysurDimensionpour prendre une variante d’une chaîne oud’EntityType.
- Ajout des APIplaceFeatureetplaceFeatureRuleà la classeDimension
- Ajout de la propriétéisValidà la classe Camera.
Biomes
- Correction du chargement client_biome de sorte que les paramètres grass_appearance et foliage_appearance sont ajoutés s’ils ne sont pas spécifiés lorsque format_version est inférieur à 1.21.60 (MCPE-189816)
Cubes
- L’eau et lalavene se transforment plus enflowing_waterouen flowing_lavalorsque des mises à jour de voisinage se produisent. L’eau et lalaverépondront désormais aux tiques en file d’attente sans avoir besoin de passer à un autre bloc
- Le composant « minecraft :material_instances » dispose d’un nouveau champ booléen expérimental“isotrope”pour la version1.21.70et supérieure, ce champ contrôle la rotation aléatoire des UV du visage en fonction de BlockPos
- Les blocs de cloche vides ne plantent plus le jeu lorsqu’ils sont déplacés par un piston collant JIRA : (MCPE-188687)
- Mise à jour des commandes /fill, /clear et /testforblock
- Correction d’un bogue à cause duquel ces commandes reconnaissaient les ID de certains blocs aplatis comme des noms de groupes de blocs et affectaient toutes les variantes de ces groupes
- Ajoutezdry_foliageméthode de teinte qui utilise la palette de couleurstextures/colormap/dry_foliage.png
Commandes
- Correction des commandes qui ne s’exécutaient pas lorsqu’elles étaient saisies avec des espaces de début (MCPE-147815)
- Déplacement des sous-commandesPlace featureet Placefeaturerulehors de l’expérience Upcoming Creator Features
- Suppression set_movement_authority commande – effectué.
Composants
- Ajout du composant ‘minecraft :replaceable’ qui détermine si un nouveau bloc peut remplacer le bloc existant à une position particulière. Si le composant n’est pas ajouté à un bloc, il n’est pas remplaçable.
- Plusieurs composants qui utilisaient des durées d’effet peuvent désormais être définis sur « infini », notamment :
- « minecraft :attack » : « effect_duration »
- « minecraft :healable » : « Durée » dans la liste « Effets »
- « minecraft :mob_effect » : « effect_time »
- « Minecraft :Projectile » : « DurationEasy », « DurationNormal » et « DurationHard » peuvent désormais tous utiliser « Infinite »
- « minecraft :food » : « durée » dans la liste « effets »
- « minecraft :spell_effects » : « Durée » dans la liste « add_effects »
- « minecraft :combat_regeneration » : « regeneration_duration »
- Ajout du composant « minecraft :is_collidable »
- Ce composant permet à d’autres monstres d’avoir des collisions verticales et horizontales avec le propriétaire du composant
- Pour qu’une collision se produise, les deux monstres doivent avoir un composant « minecraft :collision_box »
- Ce composant ne peut être utilisé que sur les mobs et permet des collisions exclusivement entre mobs
- Veuillez noter que ce type de collision n’est pas fiable pour les foules en mouvement
- Il est recommandé d’utiliser ce composant uniquement dans les scénarios où la foule reste immobile
- Le comportement collisionnable est étroitement lié au comportement empilable
- Alors que le composant « minecraft :is_collidable » régit la façon dont les autres monstres interagissent avec le propriétaire du composant, le composant « minecraft :is_stackable » décrit comment une entité interagit avec d’autres de son propre type
- Ce composant permet à d’autres monstres d’avoir des collisions verticales et horizontales avec le propriétaire du composant
- Le composant « entity_sensor » comporte désormais deux champs supplémentaires :
- « y_offset », applique un décalage vertical à la position de l’entité lors du calcul des distances par rapport à d’autres entités
- « find_players_only », limite la recherche aux joueurs uniquement, affectant tous les sous-capteurs
- Ajout du composant « minecraft :body_rotation_axis_aligned », qui fait pivoter automatiquement le corps de l’entité pour s’aligner avec la direction cardinale la plus proche en fonction de sa direction actuelle
- En combinant cela avec le composant « minecraft :body_rotation_blocked », l’entité s’alignera sur la direction cardinale la plus proche et restera fixe dans cette orientation, quels que soient les changements futurs de sa direction de face
- Ajout de la validation des références d’actifs dans les composants
- Les erreurs de contenu consignent les références manquantes pour les champs suivants :
- Références d’articles
- Référence de bloc dans le composant d’élément dans « Minecraft :block_placer »
- Référence de la table de butin dans le composant de bloc « minecraft :loot »
- Les erreurs de contenu consignent les références manquantes pour les champs suivants :
- Le champ « find_players_only » du composant « entity_sensor » fonctionne désormais correctement, limitant correctement les recherches aux seuls joueurs et affectant tous les sous-capteurs.
- Ajout du composant « minecraft :input_air_controlled », qui permet de contrôler les objets volants
- Fonctionne de la même manière que « minecraft :input_ground_controlled », mais au lieu de limiter l’accélération au plan XZ, ce composant applique l’accélération dans la direction où le joueur regarde en trois dimensions
- Prend en charge les ajustements des vitesses de mitraillage et de recul, ce qui permet aux entités de voler à des vitesses égales dans toutes les directions ou de se déplacer plus lentement lors du mitraillage ou de l’inversion
- Ce composant est expérimental et, en tant que tel, nécessite une « use_beta_features » pour être activé
- Il peut subir des modifications importantes ou même être remplacé au fur et à mesure de l’avancement du développement
Créateur
- La prise en charge d’ItemTag dans la conditionde table debutin match_tool ne nécessite plus l’activation de l’option « Fonctionnalités de créateur à venir ».
Structures de puzzle pilotées par les données
- Correction du placement des structures de puzzle contenant des blocs avec le composantminecraft :tick.
Serveur dédié
- Exposition de deux nouveaux paramètres pour le serveur dédié lors de l’utilisation de server-auth-with-rewind. Ceux-ci rendront le serveur plus strict sur les positions des joueurs. Pour plus d’informations sur ce qu’ils font, consultez server.properties.
- server-authoritative-movement-strict, la valeur par défaut est false et peut être définie à true. Affectera l’acceptation de la position du joueur
- server-authoritative-dismount-strict, la valeur par défaut est false et peut être définie à true. Affectera la position du joueur lors de la descente de cheval.
- Exposition d’un nouveau paramètre pour le serveur dédié. Cela rendra le serveur plus strict sur les interactions entre les entités. Pour plus d’informations sur ce qu’ils font, consultez server.properties.
- server-authoritative-entity-interactions-strict, la valeur par défaut est false et peut être définie à true. Affectera l’acceptation de l’interaction avec l’entité
- Suppression du paramètre server-authoritative-movement. Il utilisera désormais toujours server-auth-with-rewind.
Auparavant, une grande mise à jour de Minecraft 2.99 a introduit le mode Hardcore, des offres groupées pour une meilleure gestion de l’inventaire, de multiples améliorations de l’accessibilité et de nombreuses corrections de bugs. Malheureusement, les joueurs rencontrent toujours des problèmes avec le jeu. La mise à jour 3.08 de Minecraft PS4 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Téléchargez gratuitement le patch 1.21.70 de Minecraft sur PlayStation 4, PlayStation 5, PC et Xbox One.