La mise à jour 2.03 de Fallout 76 est en cours de déploiement sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour de Fallout 76, la dernière mise à jour de la saison 20 de FO76 Glow of the Ghoul introduit des transformations de goules, un décor C.A.M.P. irradié et des récompenses uniques. Les membres de Fallout 1st bénéficient d’un contenu exclusif, avec un Seasons Pass disponible pour les autres. En dehors de cela, le Fallout 76 maj 2.03 comprend également une longue liste de corrections de bugs et de modifications.
Fallout 76 mise à jour de la 2.03 (FO76 maj 2.03) – 18 mars 2025

Résumé des principaux changements
- La saison 20 : Lueur de la goule commence le 18 mars en même temps que la mise à jourGoule intérieure.
- De nouvelles récompenses macabres, notamment des décors C.A.M.P., des tenues et des skins d’armure assistée.
- Transformez-vous en goule et embrassez votre côté irradié.
- Récompenses exclusives de Fallout 1st, avec un Seasons Pass disponible pour les non-membres.
- Guide officiel pour être une goule avec une vidéo de bienvenue spéciale de T0nik.
Tailles de téléchargement de la mise à jour Fallout 76
- PC (Steam): 18,9 Go
- PC (Microsoft Store): 37,6 Go
- Xbox: 37,6 Go
- PlayStation: 36,8 Go
Ghoulification
Pour commencer votre chemin vers la vie de goule, vous devrez choisir la série de quêtes « Saut de la foi » qui vous emmènera dans une nouvelle section de la division sauvage. Là, vous rencontrerez des personnages qui vous aideront dans votre transformation.
En terminant cette série de quêtes, vous terminerez votre transformation, débloquerez de nouvelles capacités exclusives aux goules, Lueur et Sauvage, et vous donnerez accès à 30 nouveaux avantages exclusifs aux goules.
Gouries (capacités)
Feral
Devenir une goule vous débarrasse du besoin d’assouvir votre faim et votre soif. Au lieu de cela, vous luttez contre un désir tenace de retomber dans votre nature basse, abandonnant toute santé mentale que vous auriez pu avoir.
Le nouveau compteur Feral se vide au fil du temps et ne peut être rempli qu’en consommant des produits chimiques. Cependant, vous ne voudrez peut-être pas garder ce compteur rempli à 100 %. Votre statut Farouche offre différents bonus et pénalités en fonction du niveau de remplissage de la jauge.
- Au-dessus de 80 % : vous gagnez +3 Force, +3 Endurance, +30 PV max
- Au-dessus de 60 % : vous gagnez +15 PV max
- Au-dessus de 40 % : vous perdez -1 d’endurance et -5 PV max
- Au-dessus de 20 % : vous perdez -3 Endurance, -15 PV max, -10 PA max
- À 0 % : vous gagnez +150 % de dégâts de mêlée, et perdez -5 d’endurance, -99 de charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision de tir à la hanche et de précision V.A.T.S.
Lueur
Comme vous pouvez vous y attendre lorsque vous vivez en tant que goule, les radiations n’ont pas le même effet sur vous que sur les peaux lisses. Vous êtes immunisé contre les maladies et ne pouvez pas être muté par les radiations à proximité. En tant que goule, les radiations vous font briller !
Ce nouveau système de lueur augmente votre santé maximale (et soigne les dégâts que vous avez subis) en fonction de la quantité de radiations que vous avez accumulées. Votre Glow peut être suivi par le motif à rayures vertes sur votre barre de PV.
La consommation d’aliments et de boissons contaminés et l’exploration d’environnements irradiés contribuent tous à votre éclat. Si vous entendez ce tic-tac de Pip-Boy, les radiations frappent. Lorsque vous êtes en armure assistée, votre consommation de radiations peut être vue sur le cadran « Rads » à côté de votre santé.
En plus de l’augmentation maximale de la santé fournie par Glow, elle contribue également à des avantages tels que le monstre scientifique et les avantages de vitesse du jaguar mentionnés ci-dessous !
Cornichons (avantages)
L’un des avantages immédiats de vivre en tant que goule est que vous aurez accès à une nouvelle suite de cartes d’avantages, que vous pourrez utiliser en plus des cartes humaines normales. Vous avez le choix entre 28 avantages et 2 nouveaux avantages légendaires pour les goules.
Les nouvelles cartes d’avantages peuvent être obtenues via des paquets de cartes d’avantages ou en sélectionnant votre avantage de niveau supérieur. Ces cartes vous ouvriront de nouvelles opportunités de construction et amélioreront votre façon de jouer.
Notez que les cartes d’avantage qui tournent autour de la faim, de la soif et de l’aptitude Résistant aux produits chimiques seront verrouillées car les goules n’ont pas besoin des avantages que ces cartes offrent.
Regardons un avantage de chaque catégorie S.P.E.C.I.A.L. (toutes les descriptions d’avantages sont à leur valeur maximale) :
- Force:
- Briseur d’os – Vos attaques d’arme de mêlée ont 45 % de chances de paralyser un membre.
- Perception:
- Œil du chasseur – Votre vision vous confère +30 % de précision en V.A.T.S. à très longue distance.
- Endurance:
- Intestin lumineux – Les aliments et les boissons irradiés accordent 300 % plus de rads.
- Charisme:
- Soutien moral – Lorsque vous faites partie d’une équipe, vous devenez sauvage 50 % plus lent.
- Intelligence:
- Monstre scientifique – Tant que vous avez Lueur, vous bénéficiez de 15 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes lorsque vous êtes touché.
- Agilité:
- Vitesse Jaguar – Vous sprintez désormais 20 % plus vite lorsque votre Lueur est élevée.
- Chance:
- Mains du Far West – 36 % de chances de recharger instantanément tout votre chargeur lorsqu’il est vide.
La journée d’une goule
Avec tous ces nouveaux avantages qui vous aident à explorer le désert, nous vous pardonnerions de penser que la vie en tant que goule était facile. Peu importe à quel point vous êtes bien habillé, il y a toujours certaines factions (comme la Confrérie de l’Acier) qui ne voudront pas interagir avec vous.
Jouer en tant que goule rendra certaines factions hostiles à votre égard, ce qui vous empêchera d’accéder à certaines quêtes. Heureusement, porter des déguisements fabriqués par Jaye, un nouveau PNJ que vous rencontrerez le long de la nouvelle série de quêtes, vous permettra d’interagir avec tout contenu bloqué que vous pourriez trouver lorsque vous vivez votre vie en tant que goule. Jaye vous permettra également d’enlever le déguisement si vous le souhaitez.
Retour à l’humanité
Si, après un court moment, vous vous rendez compte qu’être une goule n’est pas pour vous, vous pouvez redevenir humain grâce à l’écran de votre personnage.
Attention: il s’agit d’un aller simple. Vous ne pourrez pas terminer la série de quêtes pour redevenir une goule.
Si vous voulez qu’un personnage qui a déjà terminé la série de quêtes « Saut de la foi » redevienne une goule, vous pouvez acheter une retransformation de goule qui sera disponible sur l’écran du personnage pour 1000 atomes.
Saison 20 – Lueur de la goule
Prélassez-vous dans la « lueur de la goule » et gagnez de nouvelles récompenses macabres tout au long de votre voyage.
Pour un aperçu complet de ce qui vous attend cette saison,consultez notre article sur la saison 20 ici !
La Grande Floraison – À partir du 29 avril
Le printemps est en route, ce qui signifie que le nouvel événement à thème commence le 29 avril !
Nous espérons que vous avez hâte d’aider Susan aux yeux noirs à sauver sa prairie préférée de la végétation.
Bonus de personnage de niveau 50
Pour les nouveaux et les vétérans des Terres désolées, le nouvel accélérateur de personnage de niveau 50 est un excellent moyen d’obtenir un nouveau personnage prêt à participer aux opés quotidiennes, aux événements publics et à explorer les Appalaches !
Consultez notre article pour plus d’informations.(Cet article sera mis en ligne plus tard dans la journée. Nous aimons partager les notes de mise à jour avec vous tous à l’avance, c’est pourquoi nous rencontrons parfois des situations où les articles ne sont pas encore entièrement en ligne.
Notes de mise à jour
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la fenêtre de synthèse vocale pouvait persister dans différents menus.
- Correction d’un problème à cause duquel le type de voix de narration à l’écran choisi pouvait se réinitialiser après le redémarrage du jeu.
- Correction d’un problème qui empêchait les menus de défiler correctement lors de l’utilisation des options Synthèse vocale ou Synthèse vocale.
Munitions
- Les noyaux de plasma et d’ultracite affichent désormais leur valeur de charge.
- Les noyaux de fusion, de plasma et d’ultracite entièrement chargés peuvent désormais être placés dans la boîte de munitions.
- Les noyaux de fusion sont considérés comme utilisés en armure assistée lorsqu’ils stockent des munitions inutilisées dans la boîte de munitions.
- Les noyaux de fusion attribués à l’armure assistée ne peuvent pas être stockés dans la boîte de munitions.
Armure
- Correction d’un problème qui empêchait l’application de la peinture du V63 Jetpack sur le Vulcan Jetpack.
- Le couvre-chef de technicien de l’Enclave offre désormais la « résistance aux dommages et aux maladies contre les dangers aériens ».
- Les matières dangereuses et les combinaisons furtives chinoises comptent désormais comme le port d’un ensemble complet d’armure assortie.
- Hazmat Suit est maintenant dans la catégorie Armure du Pip-boy.
C.A.M.P.
- Extension de la zone de puissance passive pour la structure de l’atelier Retraite d’hiver.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets de l’atelier ne se plaçaient pas correctement lors de l’utilisation de la caméra libre dans l’abri du camp d’été.
- Les meubles pour animaux de compagnie stockés C.A.M.P. les désignent désormais correctement comme un Habitant.
- La dernière grenade Turbo-fert d’une pile fonctionnera comme prévu.
- Correction d’un problème qui permettait d’attacher deux portes au même cadre de porte.
- Correction d’un problème avec le distributeur automatique de charrettes de fleurs qui n’avait pas la bonne transparence sur les fleurs.
Combat
- Réduction des points de vie et des dégâts infligés par les super mutants.
- Correction d’un problème avec le mod du Cavalier où le joueur subissait des dégâts accrus lors du blocage.
- Manhunt: correction de fautes de grammaire dans les lignes de Mad Dog Malone.
Équilibrage des combats
La plupart des pistolets ont été modifiés pour incorporer les dégâts qu’ils infligeraient via les avantages dans leurs dégâts de base, car ces avantages n’offrent plus d’augmentation des dégâts spécifique au pistolet. En plus de cela, quelques pistolets ont reçu une nouvelle augmentation de leurs dégâts de base.
Les armes suivantes peuvent être converties en fusils via des mods et verront ainsi leurs dégâts de base encore augmentés à l’avenir :
- Pistolet à pipe
- Pipe Revolver
- Boulon de tuyau
- Pistolet laser
- Pistolet laser Ultracite
- Canon à plasma
- Canon à plasma de l’Enclave
Modifications des dégâts de l’arme
Les valeurs de dégâts de base indiquées ici représentent l’arme à son niveau maximum (45 ou 50). Les niveaux inférieurs ont été ajustés proportionnellement.
- 10 mm : 29 à > 45
- 44 [Revolver] : 72 -> 132
- Alien Blaster : 37 -> 59
- Pistolet à poudre noire : 216 -> 347
- Pistolet Crusader : 35 -> 56
- Disjoncteur : 40 -> 64
- Tête d’Assaultron récupérée : 62 -> 95
- Revolver Western : 84 -> 157
- Canon gamma : 60 -> 85
- Pistolet Gauss : 115 -> 195
- Revolver à simple action : 82 -> 184
- Revolver à pipe : 70 -> 85
Modifications du coût en PA des armes
- Canon à pipe : 21 -> 13
- Remarque : cette arme n’a plus de coût en PA réduit sur les récepteurs automatiques.
- 10 mm : 20 à > 15
- Remarque : cette arme n’a plus de coût en PA réduit sur les récepteurs automatiques.
- Disjoncteur : 20 -> 16
- 44 [Revolver] : 35 -> 20
- Alien Blaster : 20 -> 17
- Pistolet croisé : 20 -> 16
- Fusil de combat : 35 -> 18
- Revolver Western : 35 -> 22
- Fusil à pompe à double canon : 30 -> 26
- Épaule froide : 30 -> 28
- Pistolet Gauss : 35 -> 18
- Canon à plasma : 25 -> 16
- Canon à plasma de l’Enclave : 25 -> 18
- Canon gamma : 30 -> 18
- Revolver à pipe : 25 -> 16
- Le gros fer de Gunther : 35 -> 30
- Fusil à pompe Gauss : 35 -> 24
- Canon laser : 25 -> 16
- Fusil à pompe : 35 -> 20
- Revolver à simple action : 35 -> 24
- Pistolet laser Ultracite : 25 -> 14
Modifications du multiplicateur de dégâts critiques de la VATS de l’arme
Il s’agit des multiplicateurs de dégâts critiques VATS de base pour chaque arme. Les mods, avantages et autres buffs peuvent encore augmenter ces valeurs.
- 10 mm : 2,0 à > 2,5
- Remarque : Uniquement en mode semi-automatique.
- Disjoncteur : 2,0 à > 2,75
- 44 [Revolver] : 2.0 -> 2.75
- Alien Blaster : 2,0 -> 2,25
- Pistolet à poudre noire : 2.0 -> 2.75
- Pistolet croisé : 2,0 -> 2,5
- Revolver à simple action : 2.0 -> 2.75
- Tête d’Assaut récupérée : 2,0 -> 3,0
- Revolver Western : 2.0 -> 2.75
- Canon gamma : 2,0 à > 2,75
- Pistolet Gauss : 2.0 -> 2.75
- Boulon de tuyau : 2.0 -> 2.75
- Canon à tubes : 2.0 -> 2.5
- Remarque : Uniquement en mode semi-automatique.
- Revolver à pipe : 2.0 -> 2.75
Modifications du multiplicateur de dégâts de l’arme furtive
Il s’agit des multiplicateurs de dégâts critiques VATS de base pour chaque arme. Les mods et les avantages peuvent encore augmenter ces valeurs.
- 10 mm : 2,0 à > 2,5
- Alien Blaster : 2,0 -> 2,25
- Pistolet croisé : 2,0 -> 2,5
- Boulon de tuyau : 2.0 -> 2.75
- Canon à tubes : 2.0 -> 2.5
Épreuves
- Passe-temps dangereux: augmentation du compte à rebours de la première étape pour laisser plus de temps avant d’interagir avec l’interphone.
Mods légendaires
- Correction d’un bug à cause duquel les boîtes de mod légendaires tombaient à la mort.
- Correction d’un problème qui faisait que le mod « Pounder » infligeait plus de dégâts que prévu.
- « Chargeur de combat » ne s’active plus lorsqu’il frappe des joueurs ou des coéquipiers.
- Correction d’un problème avec le mod « Défenseur » où les joueurs subissaient des dégâts accrus en bloquant.
- « Conductor’s » octroie désormais correctement 5 % de santé et de PA en cas de coup critique réussi.
- Les boîtes de mods légendaires peuvent désormais être mises au rebut pour les modules légendaires.
- 1 étoile : 3 modules
- 2 étoiles : 6 modules
- 3 étoiles : 12 modules
- 4 étoiles : 24 modules
- Vous avez maintenant la possibilité d’apprendre les plans en mettant au rebut les boîtes de mods au même rythme qu’un objet avec le mod attaché.
- Gardien d’armes
- Ne s’applique plus aux grenades
- Cavalier’s
- (Arme) Correction d’un bug qui permettait à ce mod d’augmenter les dégâts subis au lieu de les réduire.
- (Armure) Octroie désormais -5 % de dégâts subis en sprintant.
- Sentinelle
- Octroie désormais -5 % de dégâts subis en restant immobile.
- Furieux
- Cet effet est désormais considéré commeAssaut(+5 % de dégâts par cumul, +9 cumuls max) et se cumule avec les nouveaux atouts Pistolero et Guérilla.
- Description del’Assaut: Chaque coup consécutif confère un cumul d’Assaut. Les cumuls expirent une fois par seconde. Les joueurs ont une limite initiale de 0 et peuvent l’augmenter grâce à des avantages et des objets. Les effets conférés par cumul peuvent également être modifiés par des avantages et des objets.
- Livre
- Reformulé pour Onslaught et corrigé un problème avec la limite de cumul.
- +10 % de dégâts par cumul d’Onslaught, +10 cumuls max.
- Coffre-fort
- Nouvel effet: +1 à Crochetage et +1 à Piratage.
Magazines
- Mise à jour de la description de Guns and Bullets 3 pour indiquer qu’il donne une augmentation de 100 % aux dégâts des coups critiques balistiques.
Armure assistée
- Octroie désormais +10 FOR quelle que soit votre Force actuelle actuelle.
- L’inspection et la prévisualisation de l’armure assistée affichent désormais correctement les pièces qui y sont attachées. De plus, le menu d’inspection affiche désormais le contenu du châssis.
Avantages
- Ajustement de certains noms d’avantages pour un meilleur tri alphabétique.
- Onslaught a désormais un indicateur HUD.
- Une entrée d’aide a été ajoutée pour Onslaught.
- Ajout d’une entrée d’aide pour les petits canons.
- Mise à jour de l’entrée d’aide pour V.A.T.S. pour inclure des informations sur le ciblage des membres et la faiblesse/résistance liée à la statistique PER.
- Ajout d’une option pour désactiver l’invite du pack de cartes d’avantages non ouvert.
- Les équipements de départ ont été ajustés pour s’adapter aux changements de cartes d’avantages.
- Correction d’un problème à cause duquel les cartes d’aptitude améliorées n’affichaient que des valeurs de rang 1 lorsqu’elles n’étaient pas équipées.
Équilibrage des avantages
- Gardien d’armes
- Rangs réduits de 3 à 2.
- Rang 1 porté à 50 %.
- Rang 2 porté à 75 %
- S’applique désormais à toutes les armes, à l’exception des grenades.
- Conscience
- Nouvel effet: Gagnez plus de précision V.A.T.S. en fonction du PER.
- L’effet de voir des faiblesses dans le V.A.T.S. est désormais lié à la présence d’au moins 10 PER
- Barbare
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Nouvel effet: vous gagnez une résistance aux dégâts en fonction de votre FOR. Doublée lorsque vous ne portez pas d’armure.
- Gardes
- Rangs réduits de 4 à 1.
- Nouvel effet: vous gagnez de la résistance aux dégâts et à l’énergie en fonction de votre CHA par coéquipier.
- Expert en démolition
- Rangs réduits de 5 à 3.
- Rang 2 : augmentation de 20 % à 40 % des dégâts explosifs.
- Rang 3 : augmentation de 30 % à 60 % des dégâts explosifs.
- Correction d’un problème à cause duquel Expert en démolition augmentait les dégâts de la tourelle au lieu de la défense intérieure.
- Il n’est plus nécessaire d’utiliser l’expert en démolition pour fabriquer des explosifs.
- Collecteur de casquettes
- Réduction des chances d’obtenir des limites supplémentaires de 100 % à une chance basée sur votre LCK qui varie de 20 % à 85 %.
- Peut faire !
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Nouvel effet: Trouvez plus d’aliments emballés basés sur LCK
- Ajout d’une chance supplémentaire d’apparaître en fonction de votre LCK qui varie de 20 % à 85 %.
- Peut désormais s’appliquer au butin des PNJ.
- Feu concentré
- Ne permet plus de cibler les membres. Celle-ci s’acquiert désormais en ayant au moins 5 PER
- Correction du bonus de dégâts qui n’augmentait pas par tir.
- Les effets par tir sont désormais limités à 20 cumuls.
- Tir de crack
- Fonctionne désormais avec tous les petits canons.
- Chirurgien de terrain
- Déplacé vers INT
- Farma Pharma
- Ajout d’une chance supplémentaire d’apparaître en fonction de votre LCK qui varie de 20 % à 85 %.
- Peut désormais s’appliquer au butin des PNJ.
- Pistolet Fu
- Correction d’un problème à cause duquel Gun Fu infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.
- Augmentation de l’amélioration des dégâts de 10 %, 30 %, 60 % à 30 %, 60 %, 90 %.
- Bon avec du sel
- Rangs réduits de 3 à 2.
- Le rang 1 réduit désormais la détérioration de 45 %.
- Le rang 2 réduit désormais la détérioration de 90 %.
- Guérilla
- Nouvel effet: chaque rang ajoute des dégâts à distance aux ennemis proches.
- Expert en guérilla
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Le rang 1 coûte désormais 2 points d’atout.
- Nouvel effet: Gagne +1 % de vitesse de rechargement par cumul d’Assaut avec les armes à distance, +3 cumuls max
- Maître de la guérilla
- Rangs réduits de 3 t o1.
- Le rang 1 coûte désormais 3 points d’atout.
- Nouvel effet: +5 % de dégâts infligés aux ennemis proches par cumul d’Assaut avec des armes à distance, +5 cumuls max.
- Flingueur
- Nouvel effet: Chaque rang ajoute des dommages à distance aux points faibles (6/9/12 dégâts par rang)
- Expert en flingueur
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Le rang 1 coûte désormais 2 points d’atout.
- Nouvel effet: changement de l’effet à +1 % de dégâts de point faible à distance par cumuld’Onslaught, +3 cumuls max.
- Maître du flingueur
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Le rang 1 coûte désormais 3 points d’atout.
- Nouvel effet: Gagne des cumulsd’Assautau fil du temps et dépensez-les pour les attaques, +10 cumuls max.
- Coureur d’armes
- Fonctionne désormais avec n’importe quelle arme à distance.
- Défense à domicile
- Augmente désormais correctement les dégâts de la tourelle.
- Le bonus de dégâts est de +50/75/100 %.
- Inspiration
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Augmentation du gain d’XP par CHA.
- Nouvel effet: vous et les membres de votre équipe gagnez plus d’XP. Cet effet s’adapte à la CHA.
- Cuirassé
- Rangs réduits de 5 à 3.
- Nouvel effet: l’armure offre 5 % de protection supplémentaire par rang. Doubler si vous portez un ensemble assorti.
- Ventre de plomb
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Nouvel effet: Moins de Rads provenant de la nourriture et des boissons basé sur END
- Renégat moderne
- Fonctionne désormais avec tous les petits canons.
- Les chances d’infirmité ont été remplacées par une augmentation des dégâts infligés aux membres.
- M. Sandman
- Suppression de l’exigence « la nuit »
- Mât Rat
- Rangs réduits de 3 à 2.
- Rang 1 porté à 50 %.
- Rang 2 porté à 75 %
- Emballer léger
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Nouvel effet: vos points d’action se régénèrent plus rapidement lorsqu’ils ne sont pas encombrés.
- Pharma Farma
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Nouvel effet: trouvez plus de produits chimiques de guérison basés sur LCK
- Alimentation portable
- Rangs réduits de 3 à 2.
- Passage de INT à STR
- Rang 1 porté à 50 %.
- Rang 2 porté à 75 %
- Résistant aux rayons
- Rangs réduits de 4 à 1.
- Le rang 1 coûte désormais 2 points.
- Nouvel effet: Gagnez une résistance aux radiations en fonction de votre END.
- Rajeuni
- Augmentation du bonus au rang 1
- Le rang 2 bénéficie désormais d’un bonus supplémentaire lorsqu’il n’est pas fortement irradié.
- Parasite
- Rangs réduits de 3 à 1.
- N’augmente plus la quantité d’explosifs trouvés.
- Nouvel effet: trouvez plus de munitions basées sur LCK
- Note des développeurs : les 3 atouts « en recherche » ont une chance d’obtenir un objet bonus dans certains contextes, comme une boîte médicale ou une boîte de munitions. De plus, ces avantages augmentent la quantité trouvée dans toutes les sources de butin habituelles basées sur LCK.
- Guérisseur spirituel
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Nouvel effet: vous et vos coéquipiers régénérez de la santé. Cet effet s’adapte à la CHA.
- Dos fort
- Rangs réduits de 4 à 1.
- Le rang 1 coûte désormais 2 points d’atout.
- Nouvel effet: gagnez plus de poids de transport en fonction de votre FOR
- Tueur de chars
- Fonctionne désormais avec tous les petits canons.
- Attendrisseur
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Le rang 1 coûte désormais 2 points.
- New Effect: Each attack makes your target take 0.1% increased damage
- Note des développeurs : chaque personnage-joueur utilisant Attendrisseur contribue à un effet de cumul qui n’expire pas et limite à 100 % de dégâts supplémentaires. Cela ne fonctionne pas en JcJ.
- Pharmacie itinérante
- Rangs réduits de 3 à 2.
- Rang 1 augmenté à 45 %
- Rang 2 porté à 90 %
- Boule de démolition
- Rangs réduits de 3 à 1.
- Passage de INT à STR
- Nouvel effet: Vous infligez +100 % de dégâts aux objets et pouvez endommager vos propres objets C.A.M.P.
Quêtes
- Une bosse sur la route : correction d’unbug qui faisait réapparaître Joanna lors de la reconnexion.
- Un obstacle sur la route : l’objectif« Récupérer la cargaison du brahmane » ne réapparaît plus après la reconnexion.
- Une bosse sur la route : correction d’unproblème qui empêchait les joueurs d’obtenir en double des objets « Blue Ridge Cargo » lors de la reconnexion.
- Une bosse sur la route : correction d’unproblème à cause duquel la quête ne s’activait pas si un joueur atteignait le niveau 20 dans la zone.
- Plus vieille astuce du livre : correction d’unproblème qui pouvait empêcher certains membres de l’Église d’être hostiles alors qu’ils devraient l’être.
- Le plus vieux tour du livre : Correction d’unproblème qui pouvait faire que le joueur devenait softlock lors de ses interactions avec Hugo.
- Flic un squatter: l’objectif « Parler au chef » devrait désormais se terminer correctement, et le robot en chef ne sautera plus le dialogue d’explication.
- Puissance de la cellule: déplacement du marqueur d’objectif « Entrer dans le secteur des matières organiques » pour l’aligner sur la porte.
- Appels du devoir: correction d’un problème qui empêchait la progression de la quête si les joueurs se déconnectaient avec un cerveau dans leur inventaire et reprenaient la quête plus tard.
- Jeu le plus sensationnel: Correctifs spéculatifs pour les problèmes de cheminement des PNJ qui pourraient empêcher la progression.
- Une conscience satisfaite: correction d’un problème qui empêchait le paladin Rahmani d’être présent au début de la quête.
- Correction de plusieurs incohérences de dialogue dans Milepost Zero.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient entrer prématurément dans le bunker du poste de garde forestier pendant la série de quêtes de la Vallée de l’Horizon.
- Ramirez, Hewson et les initiés génériques de la Confrérie à Fort Atlas ne devraient plus parler de Knight Shin si Rahmani a été choisi comme chef de la Confrérie de l’Acier.
- Les armes potentielles que vous pouvez obtenir en terminant la quête de la Grue insaisissable peuvent désormais être mises au rebut.
UI
- Correction de problèmes à cause desquels les titres de joueur pouvaient chevaucher le niveau d’un joueur lorsqu’ils étaient vus sur la carte.
- Rad-X indique désormais correctement qu’il supprimera les mutations actives.
- Correction d’un problème à cause duquel les équipements des habitants prêts au combat avaient un point d’endurance supplémentaire inutilisé.
- Correction d’un problème avec le pip boy qui n’affichait pas les informations correctes pour l’effet du chargeur Guns and Bullets 3.
- Le certificat légendaire peut désormais être trouvé dans l’onglet Collections du Pip-Boy.
- Correction d’un problème avec le cadre du mode photo Scorchbeast qui ne s’affichait pas correctement lorsqu’il était utilisé.
Armes
- La carabine laser V63 peut désormais être fabriquée par tous les joueurs, quelle que soit la méthode d’acquisition.
- Le plan d’arme et les plans de mod de la carabine laser V63, ainsi que ses plans de mod, ne peuvent plus être abandonnés, échangés ou vendus.
- Correction d’un problème à cause duquel la carabine laser V63 pouvait apparaître plusieurs fois dans le menu d’artisanat.
- Correction d’un problème à cause duquel les armes de mêlée n’apparaissaient pas correctement lors de l’utilisation d’une bannière d’éclaireur.
- Correction d’un problème à cause duquel la peinture laser Reaper Gatling ne s’appliquait pas correctement.
- Correction de l’affichage incorrect du Canon laser Ultracite et du Laser Gatling Ultracite lorsqu’ils étaient affichés dans les vues d’inventaire/atelier.
- Correction d’un problème à cause duquel le Couteau à mâchoire cryptide, V63-HELGA et V63-OLGA ne pouvaient pas être reconvertis en leur apparence unique si une autre peinture était appliquée.
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs qui débloquaient le Crémator grâce à des lingots d’or d’appliquer la peinture de l’escouade Sigma de l’Enclave.
- Correction d’un problème à cause duquel le type de dégâts Feu apparaissait au-dessus du type de dégâts principaux sur certaines armes.
- Correction d’un problème à cause duquel le mod Dual Bar n’était pas correctement accordé lors de la mise au rebut du Cautérizer.
Correctifs divers
- Correction d’un problème qui empêchait les boosts de score de fonctionner correctement dans les mondes privés.
- Correction d’un problème avec Silver Collectron qui ne récupérait pas les objets spécifiés dans son terminal.
- Correction d’un problème à cause duquel les assassins de Fleur de lune envahis par la végétation pouvaient être pacifiés avec l’attribut Murmure des terres désolées.
- Correction d’un problème dans les Profondeurs étincelantes qui empêchait les taupes d’attaquer la foreuse si elles étaient laissées seules.
- Tous les tas de glu et les cultistes peuvent désormais être pillés directement à l’intérieur des anciennes mines de Crimora.
- Les joueurs peuvent désormais échanger/déposer les plans de sac à dos en peluche Thrasher.
- Augmentation de la portée à laquelle les autres joueurs peuvent s’entendre lors de l’utilisation du chat de zone.
- Ajout de la génération de groupe à l’état des récompenses pour les événements publics mutants.
- Les packs de groupe mutants devraient désormais correctement accorder des recettes et des tenues une fois que les joueurs ont tout appris.
- Les jetons de revendication de Pleasant Valley n’ont plus aucun poids.
Aperçu de la saison 20
Début de la lueur de la goule
- Sortie le 18 mars avec la mise à jourGhoul Within.
- Axé sur les goules, les radiations et l’esthétique des terres désolées.
- Décorations, tenues et objets de collection C.A.M.P. disponibles.
Devenir une goule
- Débloquez-le en terminant la quêteSaut de la foià Whitespring in the Forest.
- Nécessite leniveau 50 ou pluspour commencer.
Mécanique de jeu des goules
Compteur sauvage
- Remplace les compteursHunger & Thirst.
- Jauge plus basse = comportement plus sauvage(moins de Charisme, visée plus difficile, attaques de mêlée plus fortes).
Mécanique de lueur
- S’accumule au fur et à mesure que vous subissezdes dégâts causés par les radiations.
- Augmente laréserve de santéet active certainsavantages de goule.
Nouvelles cartes d’aptitude de goule (30 au total)
Avantages mis en évidence
- Scientifique des bombes– Augmente la puissance desgrenadeslors de la dépense de Lueur.
- Briseur d’os– S’associe aumode Sauvagepour des attaques de mêlée dévastatrices.
- Présence farouche– Réduit lesdégâts infligés par l’ennemipendant 5 secondes après l’attaque.
- Mains du Far West– Donne unechance de recharger instantanémenten vidant un chargeur.
- Soutien moral– Ralentit l’épuisement de lajauge de Farouchepour un jeu axé sur l’équipe.
Personnalisation du personnage pour les goules
- Changez votreapparence macabre à tout momentvia le menu des personnages.
- Nouveauxteints, cicatrices, tatouages, yeux et options de maquillage.
Réactions des PNJ et des factions
- Certainesfactions refusent d’interagir ou d’attaquer à vue.
- D’autres PNJréagissent à votre transformation, modifiant les dialogues et les interactions.
- Déguisements disponiblespour masquer votre identité de goule.
Dé-Ghoulification
- Redevenez humain àtout moment via le menu des personnages.
- Retransformation de goule disponibledans le menu du personnage (nécessite des atomes).
Calendrier de la saison
- Le programme complet est disponible dans le calendrier communautaire de la saison 20 de Fallout 76.
Récompenses macabres
Décorations C.A.M.P.
- La fin malheureuse – Un réservoir de déchets nucléaires rances avec une victime malchanceuse à l’intérieur.
- Goo-Tub – Un bain ultracitique lumineux pour les goules et les survivants portant des matières dangereuses.
Objets de collection et tenues
- Mini Nuke Stein – Une chope de collection sur le thème des radiations.
- Combinaison jaune Vault-Tec Hazmat – Élégante, mais pas résistante aux radiations.
- Peinture d’armure assistée Sharpshooter – Pour se fondre dans le désert et frapper de loin.
Récompenses de Fallout 1st
- Les membres de Fallout 1st reçoivent des récompenses exclusives de la saison 20.
- Les non-membres peuvent acheter un laissez-passer saisonnier pour y accéder.
Préparez-vous à la vie de goule
- Guide officiel pour devenir une goule disponible.
- Vidéo de bienvenue spéciale de T0nik.
Récemment,le patch 1.91 de Fallout 76a ajouté de nouvelles zones, découvert les secrets de l’Abri 63 et profité d’activités et de récompenses sur le thème du camp d’été avec la saison 17. Malheureusement, depuis le dernier patch, les joueurs signalent plusieurs problèmes lorsqu’ils jouent au jeu en ligne. Laversion 2.03 de Fallout 76 résoudra quelques-unsde ces problèmes.
Téléchargez gratuitement la mise à jour 2.03 de Fallout 76 sur PlayStation 4, PC et Xbox One.