Blizzard a publié la nouvelle mise à jour 1.082 de Diablo 4 (maj 2.2) sur PS5 (maj 1.082.000), Nintendo Switch et Xbox Series X/S. Selon les notes de mise à jour de Diablo 4, Belial revient dans Diablo IV avec de nouveaux événements, un butin doublé et des pouvoirs de boss. Terminez le périple saisonnier pour débloquer Iris, une mascotte qui collectionne l’or. Les incursions d’apparition, de nouveaux boss de repaire et un système de reliquaire remanié offrent une progression plus profonde. De plus, le crossover Diablo IV x Berserk propose des cosmétiques exclusifs du 6 mai au 3 juin. Plus de choix, plus de récompenses, plus de chaos. La maj 1.82 de Diablo 4 (mise à jour 1.082.000) d’aujourd’hui comprend également des améliorations de performances et de stabilité.
Diablo 4 maj 1.82 – 29 avril 2025

Faits saillants
- Belial revient : Affrontez Belial dans de nouveaux événements mondiaux et des rencontres de fin de partie avec des récompenses améliorées.
- Nouvelle mascotte « Iris » : terminez le périple saisonnier pour débloquer un compagnon félin collectionneur d’or.
- Incursions d’apparitions : participez à des événements à l’échelle du Sanctuaire et gagnez de la réputation Serment du dévoileur.
- Système de pouvoirs de boss : Battez les boss ciblés pour gagner et combiner des pouvoirs de boss uniques.
- Événement Diablo IV x Berserk : cosmétiques à durée limitée de la série emblématique de dark fantasy.
Notes de mise à jour : le retour de Bélial
Mises à jour du parcours saisonnier
Nouvelle récompense de familier : Iris
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Débloquez Iris en terminant le périple saisonnier.
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Iris récupère de l’or et des matériaux une fois ajoutés à votre collection.
Déménagement des cendres fumantes
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Désormais obtenu via le parcours saisonnier au lieu du parcours linéaire du Passe de combat.
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Les objectifs et les récompenses ont désormais un affichage visuel pour un suivi plus facile.
L’influence de Bélial grandit
Vaincre Bélial, seigneur du mensonge
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Engagez-vous dans l’épreuve de force ultime contre Belial dans la nouvelle fin de partie.
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La réserve de butin de Bélial comprend des récompenses doubles lorsque vous débloquez sa forme suprême.
Incursions d’apparitions
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Participez à de nouveaux événements mondiaux mettant en vedette les illusions de Bélial.
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Gagnez de la réputation Serment du Dévoileur en battant des Apparitions et des Boss de tanière.
Progression de puissance
Maniez les pouvoirs du boss
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Les premiers meurtres de boss ciblés leur confèrent des pouvoirs uniques.
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Combinez les capacités pour obtenir jusqu’à 48 chargements de puissance de boss uniques.
Ajout de nouveaux boss de repaire
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Urivar et Harbinger of Hatred sont désormais des boss de repaire répétables pour les possesseurs d’extension.
Passe de combat et système de reliquaire
Tout nouveau système de reliquaire
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Choisissez et débloquez des récompenses en fonction de votre parcours et de votre style de jeu.
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Collectez des objets individuels ou la collection complète avec la monnaie Favor.
Offres groupées Passe de combat Premium et Deluxe
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Pack premium : débloquez tous les reliquaires premium et l’ensemble Apparence du trompeur.
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Pack Deluxe : comprend du contenu premium ainsi que les Ailes du Trompeur et le familier Orinocta.
Collaboration Diablo IV x Berserk
Les mondes sombres convergent
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L’événement se déroule du 6 mai au 3 juin.
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Collectionnez des objets cosmétiques Berserk à durée limitée, y compris des armures et des armes.
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Les thèmes incluent la vengeance, la trahison et le pouvoir démoniaque.
Cosmétiques Marque de Sacrifice
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Cosmétiques haut de gamme à durée limitée inspirés de l’histoire de Berserk.
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Mettez en valeur l’esthétique de la dark fantasy dans toutes les classes.
Réceptacle de la haine
Mots runiques
Xan
- Durée augmentée de 0,25 à 0,35 seconde.
- Effet de débordement
- Précédent : Augmente les dégâts.
- Maintenant : Augmentez la durée.
Tec
- Dégâts réduits de 1000 % à 700 %.
Né de l’esprit
- L’aspect de l’appréhension est passé de la catégorie utilitaire à la catégorie offensive.
- Griffe Impétueuse
- Dégâts augmentés de 60 % à 80 %.
- Sepazontec
- Dégâts augmentés de 50-100 % à 80-130 %.
- Gorget de Sunbird
- Dégâts augmentés de 150-300 % à 200-400 %.
- Fonctionnalité supplémentaire : vos plumes de tempête deviennent désormais également une compétence de jaguar.
Bogue
- Correction d’un problème à cause duquel la description du Gorget de l’Oiseau-soleil n’était pas cohérente avec des effets similaires.
- Correction d’un problème à cause duquel Linceul de fausse mort pouvait conférer un point de compétence à tous les passifs clés de Spiritborn.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect des coups inflexibles n’interagissait pas correctement avec le Gorget de l’Oiseau du soleil et le Hall des esprits primaires de l’Aigle.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Igni n’était pas lancée sur la cible de la compétence qui l’activait.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de la rune Xan pouvait être consommé par une compétence Cri.
- Correction d’un problème à cause duquel les orbes sacrés persistaient après la fin de la phase lors du combat contre le Signe avant-coureur de haine.
Jeu de base
Le retour de Bélial
Crâne enflammé d’Andariel
- Alimentation primaire
- Les dégâts passent de 1800 % à 450 %.
- Modificateur
- Bonus aux dégâts sur la durée réduit de 21 % à 40 % à 10,5 à 20 %.
- Les dégâts sur la durée ne nécessitent plus que les ennemis brûlent.
- Suppression des dégâts de brûlure supplémentaires lors du déclenchement de la puissance principale.
L’œil de Bélial rayonne
- Alimentation primaire
- Les dégâts ont été réduits de 1750 % à 438 %.
- Réduction des dégâts réduite de 75 % à 50 %.
- Réduction du nombre de rayons oculaires de 6 à 5.
- Légère accélération de la rotation orbitale de l’œil.
- La durée de l’œil est réduite de 3,5 à 2 secondes, les dégâts sur la durée ne sont pas affectés.
Signe avant-coureur de la volée de haine
- Alimentation primaire
- Dégâts réduits de 400 % à 250 %.
- Modificateur
- Correction du bonus de vulnérabilité pour être multiplicatif.
- Ajout d’un temps de recharge de 1 seconde à l’activation de ce modificateur.
Urivar
- Alimentation primaire
- Les dégâts passent de 800 % à 400 %.
- Ajout d’un temps de recharge de 1 seconde à cette compétence.
- Suppression de la réduction du temps de recharge ultime de 5 secondes.
- Gagne 15 % de réduction du temps de recharge.
Le terrier de Duriel
- Alimentation primaire
- Les dégâts passent de 200 % à 100 %.
- Modificateur
- La durée de l’esquive a été augmentée de 2 à 5 secondes.
Sinerat
- Alimentation primaire
- Dégâts réduits de 200 % à 50 %.
Cupidité
- Modificateur
- Le bonus aux dégâts par point de ressource passe de 1,5 % à 3,4 % à 0,01 % à 0,20 %.
Lilith
- Alimentation primaire
- Dégâts augmentés de 250 % à 400 %.
- Modificateur
- Seulement 1 Blisters peut exister par Elite, et 2 par Boss.
- Les ampoules ne peuvent plus être exécutées à partir de capacités qui ne peuvent pas exécuter de boss.
- Dégâts d’Élite de l’ampoule réduits de 5,25 % à 10 % à 2,1 % à 4 %.
Rayon de poitrine de la mort errante
- Alimentation primaire
- Ajustement du faisceau pour commencer plus près de votre personnage.
- Modificateur
- Seuil d’exécution de 15 %-34 % à 15,5 %-25 %.
Sabotage du maître-chanteur
- Modificateur
- Montant de la barrière réduit de 20 % à 58 % à 11 % à 30 %.
Serres d’Allek
- Alimentation primaire
- Les capacités de base canalisées peuvent désormais déclencher cette compétence pendant la canalisation.
L’étreinte de la haine La haine
- Modificateur
- Bonus maximum aux chances de coup critique réduit de 22,5 % à 70 % à 12 % à 50 %.
Perturbation de la Faucheuse de chair
- Modificateur
- Augmentation des dégâts de vulnérabilité du bonus de contrôle des foules de 0,25 %[x] à 0,5 %[x].
Place de l’éclair du Grigoire
- Alimentation primaire
- Dégâts réduits de 300 % à 250 %.
La mare de sang du seigneur Zir
- Modificateur
- Augmentation des soins de 5,5 %-15 % à 17 %-36 %.
Toxines de Skerg
- Alimentation primaire
- Remplacé par chaque fois que vous subissez des dégâts directs.
- Les dégâts passent de 1000 % à 600 %.
Le vol de vie de Varshan
- Alimentation primaire
- Le rayon de ponction fonctionne désormais toujours sur un ennemi proche.
- Les dégâts sont supérieurs à 1 seconde au lieu de 3.
- Augmentation des dégâts à 700 %.
Formation du Maître des bêtes
- Alimentation primaire
- Invocation étourdit désormais pendant 2 à 4 secondes au lieu de Provocation.
Barbare
Compétences
Tourbillon
- Dégâts augmentés de 32 % à 52 %.
Tourbillon furieux
- Dégâts de saignement augmentés de 40 % des dégâts de base de Tourbillon en 5 secondes à 120 % [dégâts de l’arme] en 5 secondes.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons constaté qu’aucune des options n’était auparavant attrayante pour une configuration de pure rafale, c’est pourquoi nous avons considérablement ajusté l’option de saignement pour compenser en tant que deuxième choix puissant.
Double balançoire
- Coût en fureur réduit de 25 à 20 points.
- Dégâts augmentés de 60 % à 66 %.
Marteau des Anciens
- Coût en fureur réduit de 35 à 30 points.
- Dégâts augmentés de 90 % à 98 %.
Bouleversement
- Coût en fureur réduit de 40 à 35 points.
- Dégâts augmentés de 120 % à 132 %.
Déchirer
- Coût en fureur réduit de 35 à 30 points.
Lancer puissant du guerrier
- Bonus aux dégâts réduit de 200 %[x] à 50 %[x].
Commentaire de l’équipe de développement : la valeur a été ajustée à un niveau raisonnable pour compenser la correction du bug apporté à Mighty Throw du guerrier, mais cela se traduira par des BONKS plus importants.
Poignée en acier
- Dégâts de base augmentés de 35 % à 80 %.
Poigne d’acier du combattant
- Bonus aux dégâts réduit de 400 %[x] à 200 %[x].
Poigne d’acier du guerrier
- Nombre de charges obtenues augmenté de 1 à 2.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons déplacé une partie du bonus de dégâts de base de Poigne d’acier pour rendre l’obtention de charges supplémentaires plus attrayante. Il s’agit d’une augmentation des dégâts pour les deux options.
Aspects légendaires et objets uniques
Aspect du bourreau
- Dégâts par 100 points de force réduits de 15 % à 5 %.
- Le bonus de dégâts est désormais plafonné à 200 %.
Commentaire de l’équipe de développement : les tremblements de terre ont conservé un net avantage sur les autres configurations du RPT, même après des mises à jour destinées à les aligner sur les autres configurations. Ces changements visent à les ramener aux niveaux que nous voulons et à faire de la place pour que d’autres configurations barbares soient sous les feux de la rampe.
Frappes jumelles
- L’affixe de chance de coup critique a été remplacé par une chance de Double frappe d’infliger deux fois plus de dégâts.
Druide
Compétences
Frappe de tempête
- Rayon d’acquisition de la chaîne augmenté de 50 %.
Armure anticyclone
- Résistance aux dégâts non physiques augmentée de 15 % à 20 %.
Corbeaux
- Dégâts passifs augmentés de 31 % à 90 %.
Rampant empoisonné
- Dégâts passifs en 2 secondes augmentés de 47 % à 65 %.
- Dégâts actifs en 2 secondes augmentés de 126 % à 180 %.
Passifs
Abondance
- Génération d’esprit de la compétence de base augmentée de 6/12/18 % à 10/20/30 %.
Puissance terrestre
- Tant que l’amélioration Coup critique garantie est active, elle gagne également 50 %[x] de dégâts supplémentaires de Coup critique.
- Puissance terrestre peut désormais être à nouveau déclenché pendant que l’amélioration est active après un très court délai.
La fureur de la nature
- Les compétences canalisées activent désormais périodiquement Fureur de la nature.
- Les rafales de pierres déclenchées par Fureur de la nature se canalisent désormais jusqu’à la taille maximale avant d’exploser.
Bienfaits spirituels
Don du cerf
- Points d’esprit maximum réduits de 40 à 30.
- Génération d’esprit augmentée de 5 à 10.
Aspects légendaires et objets uniques
Aspect du déluge imminent
- Précédent : Les dégâts de Frappe de tempête sont augmentés de 50 %[x] et augmentent les dégâts subis par la cible par d’autres compétences de 20 à 40 %[x] pendant 6 secondes.
- Maintenant : Frappe de tempête s’enchaîne à deux fois plus de cibles et augmente les dégâts subis par les autres compétences de 30 à 50 %[x] pendant 6 secondes.
Wildheart Hunger
- Decay rate reduced from 2% per second to 0.5% per second.
Gathlen’s Birthright
- Anima of the Forest duration increased from 10 to 15 seconds.
- Critically Hitting a boss grants 5 stacks.
Developer’s Note: The break between the benefits of Anima of the Forest allows for much larger bonuses to be granted on this effect, but after feedback and testing, we’ve decided to increase the uptime on this effect by 50%. Giving it much greater boss fighting effectiveness in order to help the moment of power feel more consistent.
Necromancer
Skills
Blood Lance
- Now always spreads the Lanced effect to another enemy, even when hitting a non-Lanced enemy.
Blood Wave
- Damage increased from 450% to 500%.
Bone Storm
- Damage increased from 300% to 350%.
Passives and Effects
Terror
- Previous: You deal 3/6/9%[x] increased Shadow damage to enemies who are Slowed or Chilled, and 3/6/9%[x] increased Shadow damage to enemies who are Stunned, Immobilized, or Frozen. These bonuses stack and apply to Shadow damage done by you and your Minions.
- Maintenant : vous infligez 3/6/9 %[x] de dégâts d’Ombre supplémentaires aux ennemis contrôlés par la foule, et 3/6/9 %[x] de dégâts d’Ombre supplémentaires aux élites et aux boss. Ces bonus se cumulent.
Commentaire de l’équipe de développement : ce bonus s’applique toujours aux dégâts d’Ombre infligés par vos serviteurs. Vos serviteurs bénéficient de tous vos bonus de dégâts, il était donc redondant d’inclure cette spécification ici.
Malédiction vampirique
- Désormais considérée comme une compétence de malédiction pour divers effets de nécromancien, en particulier Affliction, Amplification des dégâts, Fragilité, Aspect des damnés, Amplification du glyphe et Dégâts infligés aux ennemis maudits.
- Les dégâts infligés par les âmes déchaînées sont désormais considérés comme une compétence d’invocation.
Parangon
Nœud légendaire Mangeur de chair
- Les cadavres consommés pendant la durée du bonus seront désormais pris en compte pour la réinitialisation du bonus.
Nœud légendaire Flairant de la mort
- Précédent : Avec au moins 2 cadavres à proximité, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 15 %. Sans cadavres à proximité, vous infligez 15 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 15 % et infligez 30 %[x] de dégâts de coup critique supplémentaires.
Aspects légendaires et objets uniques
Aspect du lien impie
- Confère désormais Inarrêtable, plutôt que Sans entrave.
- Durée réduite de 6 à 5 secondes.
Aspect du service et du sacrifice
- Les dégâts infligés par l’explosion du guerrier squelette sont désormais considérés comme des dégâts de la compétence d’invocation.
- Dégâts augmentés de 100-200 % à 200-300 % des dégâts de l’arme.
Sanguivor, Lame de Zir
- Les dégâts de Mage et de Golem passent de Dégâts de Mage et de Golem à Dégâts d’Invocation.
- Bonus aux dégâts par âme augmenté de 5-10 % à 15-25 %.
- La valeur de l’affixe Intelligence a été augmentée pour correspondre à celle des autres armes à deux mains.
- Précédent : 160-188 Intelligence.
- Maintenant : 214-242 Intelligence.
- Les âmes de malédiction vampirique ne peuvent désormais être déclenchées qu’avec Armée des morts, plutôt qu’avec des compétences défensives, macabres ou d’agilité, tout en utilisant cette arme.
Fripouille
Compétences
Clone de l’ombre
- Désormais toujours une compétence Coupe-gorge, plutôt que seulement avec son bonus de rang 5.
Piège mortel
- Temps de recharge de base augmenté de 50 à 60 secondes.
- Cooldown reduction from kill or Overpower reduced from 10 seconds to 5 seconds.
Prime Death Trap
- Bonus Trap damage reduced from 50%[x] to 20%[x].
Items and Tempering
La recette de tempérage de l’expertise du piège est passée de la catégorie offensive à la catégorie utilitaire.
Cuirs de canaille
- L’affixe inhérent n’applique plus l’étiquette de compétence de base aux compétences de grenade.
- Une puissance unique
- Précédent : Vos compétences Piège peuvent être lancées et feront apparaître un Piège mortel toutes les 10 secondes lorsqu’il est lancé. Lorsque vous êtes lancé, vous traversez l’ombre jusqu’à votre Piège mortel, et vous infligez 10 à 30 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
- Maintenant : vos compétences Piège peuvent être lancées et font apparaître un Piège mortel toutes les 10 secondes lorsqu’elles sont lancées, ce qui vous confère 10 à 30 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
Sorcier
Compétences
Éclats de glace
- Les projectiles d’éclats apparaissent désormais un peu plus loin derrière le joueur pour toucher systématiquement les ennemis proches.
Familier
- Le casting de Familiar a été affiné, ce qui donne un gameplay plus vif.
Passifs
Avalanche
- Précédent : Coup de chance : vos compétences de givre ont jusqu’à 30 % de chances de faire en sorte que votre prochaine utilisation d’éclats de glace, d’orbe gelé ou de blizzard ne consomme pas de mana et inflige 60 %[x] de dégâts supplémentaires. Les dégâts sont augmentés de 25 %[x] supplémentaires contre les ennemis vulnérables.
- Maintenant : vos compétences de givre coûtent 30 % de mana en moins et infligent 60 %[x] de dégâts supplémentaires. Les dégâts sont augmentés de 25 %[x] supplémentaires contre les ennemis vulnérables.
Aspects légendaires et objets uniques
Aspect frissonnant
- Dégâts augmentés de 20 %-40 % à 35 %-55 %.
Aspect de la toundra gelée
- Les pointes de glace générées par cet aspect s’échelonnent désormais avec les rangs de Congélation.
Aspect glaciaire
- Les pointes de glace générées par cet aspect s’adaptent désormais aux rangs de Blizzard.
Aspect du sillage gelé
- Les pointes de glace générées par cet aspect s’adaptent désormais aux rangs de l’armure de glace.
Aspect de Frozen Memories
- Précédent : La compétence passive Clé d’avalanche s’applique désormais à 2 incantations supplémentaires et ses dégâts aux ennemis vulnérables sont augmentés à 50-75 %[x].
- Maintenant : La compétence passive Clé d’avalanche réduit désormais le coût des compétences de givre de 30 % supplémentaires et ses dégâts aux ennemis vulnérables sont augmentés à 50-75 %[x].
Commentaire de l’équipe de développement : la réduction du coût de la compétence de givre s’ajoute à la compétence passive clé.
Grêle de Verglas
- L’affixe de vie maximale a été remplacé par Réduction du temps de recharge.
- La dispersion des éclats de glace a été réduite.
Parangon
Maître de l’enchantement Nœud légendaire
- Précédent : Vos enchantements sont 30 % plus puissants, et chaque enchantement équipé inflige 30 %[x] de dégâts supplémentaires avec leur élément principal.
- Désormais, vos enchantements sont 30 %[x] plus puissants, et chaque amélioration équipée inflige 40 %[x] de dégâts supplémentaires avec son élément principal, et 20 %[x] de dégâts supplémentaires pour le deuxième enchantement s’il s’agit du même élément.
Tempérage
La recette de contrôle élémentaire a eu des niveaux de convulsion remplacés par des niveaux de décharge statique.
Nouvelles recettes de tempérage
Nouvelles recettes de tempérage offensif toutes classes
- Finesse élémentaire : Jour
- Dommages causés par le feu
- Dommages physiques
- Dommages causés par la foudre
- Finesse élémentaire : Nuit
- Dommages causés par le froid
- Dégâts de poison
- Dégâts d’ombre
Bélial, seigneur du mensonge
Après les retours du RPT, la forme finale de Belial, Seigneur des Lies, a été rendue plus méchante et plus difficile.
- Sa santé et ses dégâts ont été augmentés.
- Il a également acquis de nouvelles astuces pour causer l’enfer, comme une deuxième attaque de claquement pendant la première phase de la rencontre.
Divers
- La réduction des récompenses d’expérience entre les niveaux 1 et 25 a été réduite afin de réduire la différence entre cette saison et la saison dernière.
- Les pouvoirs saisonniers magiques coûtent désormais 40 % de cendres spectrales en moins, et les pouvoirs saisonniers rares coûtent désormais 20 % de cendres spectrales en moins pour monter en rang.
- Nous avons ajusté les chances auxquelles vous pouvez améliorer les glyphes de parangon lorsque votre niveau de fosse est inférieur à votre niveau de glyphe.
- Les chances d’améliorer les glyphes de parangon lorsque votre niveau de fosse est inférieur à votre niveau de glyphe ont été ajustées.
- Précédemment : vous avez 0 % de chances de faire monter un glyphe de niveau si vous n’êtes pas à moins de 10 niveaux de fosse.
- Désormais, vous avez 1 % de chances de faire monter un glyphe de niveau si vous êtes dans un rayon de 50 niveaux, soit le double tous les 10 niveaux.
- L’augmentation de la santé des monstres par niveau de fosse a été réduite afin de réduire la différence entre cette saison et la saison dernière.
Bogue
Le retour de Bélial
- Correction d’un problème à cause duquel vaincre un boss de l’antre pouvait rapporter de la réputation.
- Correction d’un problème à cause duquel le rayon de torse de la mort errante pouvait continuer à infliger des dégâts après que le personnage-joueur ait cessé de canaliser.
- Correction d’un problème qui empêchait le Murmure d’incursion d’apparition dans le Champ des géants.
Barbare
- Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours de Fléau d’Ahjad interrompait le compte à rebours lors du changement d’arme.
- Correction d’un problème à cause duquel l’infobulle de Tourbillon s’ajustait en fonction de la vitesse de l’arme.
- Correction d’un problème à cause duquel le Lancer puissant du guerrier conférait un bonus de dégâts supplémentaires plutôt que multiplicatif.
Druide
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés par l’humain n’apparaissaient pas dans le panneau des statistiques du personnage lorsque vous obteniez des bonus de dégâts multiplicatifs.
- Correction d’un problème à cause duquel Explosion de pierres était trop puissante avec Aspect de l’explosion anticlinale au deuxième niveau de l’explosion dans certains cas.
- Correction d’un problème à cause duquel Anima de la forêt ne réinitialisait pas la compétence passive Puissance terrestre si l’amélioration Anima était à nouveau obtenue très rapidement.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de coup critique de Puissance terrestre n’était pas supprimé lorsque la compétence passive clé était perdue.
Nécromancien
- Correction d’un problème à cause duquel les tempêtes d’os générées à partir du Mur sans couvercle ne profitaient pas de la possibilité pour Tempête d’os d’infliger le double de dégâts.
Fripouille
- Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de Piège mortel n’était parfois pas réduit par Préparation ou par Surpuissance, et parfois ne parvenait pas à Maîtriser avec le Talisman du seigneur banni et le Cuir de canaill.
- Correction d’un problème à cause duquel Piège empoisonné, lorsqu’il était copié par Clone de l’ombre, ne s’adaptait pas correctement aux bonnes étiquettes de compétence, comme les dégâts avec les compétences ultimes.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Conséquences conférait des ressources supplémentaires lors du déclenchement d’un piège mortel supplémentaire via les cuirs de Malchancel.
Sorcier
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de Foulées givrées ne s’activait pas correctement lors de l’utilisation de l’esquive de l’enchantement de téléportation.
Généralités
- Correction d’un problème à cause duquel les chances d’améliorer un glyphe de parangon de 6 à 7 niveaux en dessous du niveau de fosse terminé avaient des chances légèrement inférieures aux attentes.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques de projectiles des ennemis noyés n’infligeaient pas de dégâts au joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de se téléporter vers les Hordes infernales depuis l’intérieur d’un donjon.
- Correction d’un problème à cause duquel la Vierge de sang ne lâchait pas autant de Sang exquis que prévu dans certains scénarios.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel les Pierres de l’artificier indiquaient qu’elles pouvaient être acquises dans les Hordes infernales.
- Diverses améliorations visuelles, de l’interface utilisateur, de la stabilité et des performances.
Réceptacle de la haine
Mises à jour du jeu
Nouveaux articles
Gorget de Sunbird
- Affixes
- Inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
- +16-25 % de vitesse de déplacement
- +2-3 rangs de puissance
- +2-3 rangs de fourneau
- +2-3 rangs d’accélération
- Une puissance unique
- Ramasser une plume de tempête forme une tempête de feu autour de vous pendant 8 secondes, infligeant 200-400 % de dégâts de feu toutes les 0,5 seconde.
- Tous les 5 Plumes de tempête supplémentaires que vous ramassez, la tempête de feu augmente, augmentant ses dégâts de 100 %[x] mais ne réinitialisant pas sa durée. Les plumes de tempête sont désormais des compétences de jaguar, et la tempête de feu est une compétence d’aigle, de jaguar et de plumes de tempête.
Aspect déchirure
- Griffe impétueuse inflige 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires et est renforcée en fonction du nombre de charges qu’elle possède lorsque vous la lancez :
- 1 : Soigne jusqu’à 15 % de votre maximum de points de vie.
- 2 : Garanti de dominer.
- 3 : Coup critique garanti.
- 4+ : Frappe une fois de plus.
Mises à jour de Spiritborn
Compétences
Griffe Impétueuse
- Dégâts de base augmentés de 50 % à 80 %.
Griffe Impétueuse Posée
- Précédent : – Lorsque Griffe précipitée touche un ennemi d’élite, vos chances d’esquive sont augmentées de 10 % pendant 6 secondes.
- Désormais : – Griffe impétueuse a désormais 12 charges maximum. En le lançant, il consomme toutes ses Charges pour augmenter ses dégâts de 50 %[x] par Charge et il atteint une zone plus grande.
Le chercheur
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Le Dévoreur
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Passifs
Aspects légendaires
Aspect du rappel des plumes
- Le nombre de rangs légendaires passe de 8 à 21.
- Dégâts augmentés de 50-64 % à 75-150 % des dégâts de l’arme.
Aspect de la chute des plumes
- Le nombre de rangs légendaires passe de 8 à 21.
- Dégâts augmentés de 50-64 % à 75-150 % des dégâts de l’arme.
Aspect des griffes sauvages
- Dégâts augmentés de 45-65 % à 65-85 % des dégâts de base de Rake.
Aspect de la puissance des plaines
- Le nombre de rangs légendaires passe de 8 à 21.
- Augmentation des dégâts par cumul de Férocité augmentée de 2,0-4,1 % à 2,0-5,0 %.
Mots runiques
Xan
- Précédent : Votre prochaine compétence vous inflige une puissance critique. Débordement : 1 % de dégâts par 10 offrandes.
- Maintenant : lors de votre prochaine attaque, vos coups seront garantis en coup critique et en surpuissance pendant 0,35 seconde. Débordement : Augmentez la durée.
- Durée augmentée de 0,25 à 0,35 seconde.
- Offre requise réduite de 700 à 300.
Qax
- Précédent : Votre prochaine compétence non de base dépense toutes vos ressources principales pour infliger jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires en fonction du pourcentage de ressources dépensées.
- Maintenant : lancer une compétence autre qu’une compétence de base ou défensive dépense toutes vos ressources principales pour augmenter vos dégâts jusqu’à 100 % pendant 1 seconde.
Vex (+1 à toutes les compétences pendant 10s. Débordement : Plus de rangs jusqu’à 3)
- Coût de l’offrande réduit de 150 à 100.
Lum (Gain de ressource maximale)
- L’offre gagnée est passée de 2,5 % à 3,5 %.
Ahu
- Précédent : Coup chanceux : 100 % lorsque vous touchez un ennemi blessé.
- Maintenant : coup chanceux : 100 % lorsque vous touchez un ennemi qui n’est pas en bonne santé.
- Offrande obtenue réduite de 25 à 15 points.
Tec
- Dégâts réduits de 1 400 % à 700 %.
Bogue
Né de l’esprit
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Complexité ne se souvenait pas correctement de la compétence utilisée pour la dernière fois après avoir été transférée dans une nouvelle zone.
- Correction d’un problème qui permettait de capturer la propriété passive Résiliente.
- Correction d’un problème à cause duquel les statistiques de génération de ressources des autres classes s’affichaient dans les statistiques des personnages des joueurs nés des esprits.
- Correction d’un problème à cause duquel l’incantation du Chasseur pouvait faire en sorte que le Vagabond restait partiellement coincé sous terre.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire In-Fighter de Spiritborn n’affichait pas son bonus et où l’obtention d’une nouvelle charge ne réinitialisait pas toutes les piles.
- Correction d’un problème à cause duquel Complexité ne se déclenchait pas au toucher de la mort.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect du rappel des plumes pouvait parfois cesser de fonctionner, par exemple lorsque d’autres joueurs avaient également des plumes de tempête à proximité.
- Correction d’un problème à cause duquel Ravageur régénérant ne se déclenchait pas correctement avec les bonus de vie à la destruction.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de Point focal n’était pas doublé lors de l’utilisation de Peau toxique ou de Ravageur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Chance de toucher deux fois les compétences de base permettait à Représailles d’infliger le double de dégâts, au lieu de toucher deux fois.
- Correction d’un problème à cause duquel le tempo de Prodigy s’activait sur les compétences non incantées.
- Correction d’un problème à cause duquel le Nœud de parangon légendaire de la Convergence n’héritait pas correctement de tous les bonus qu’il aurait dû. Mise à jour de sa description pour clarifier le montant actuel du bonus.
Runes
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Xal jouait l’effet sonore de soin lorsqu’elle était à pleine vie.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de changer d’arme mettait fin à l’amélioration de téléportation de la rune Jah.
- Correction d’un problème à cause duquel le combo NaguCeh se brisait parfois si la cible mourait juste avant que le Loup spirituel n’essaie de faire son explosion de glace.
- Correction d’un problème à cause duquel une partie du texte de la rune Que s’affichait dans un style de police incorrect.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Néo ne générait pas d’offrande lorsqu’elle bloquait des dégâts avec une barrière.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Xan pouvait être activée au milieu de l’envol des Esprits-nés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de la rune Poc ne se déclenchait pas systématiquement lors de l’utilisation d’Esprit illimité conféré par Mjölnic Ryng.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Que déclenchait la compétence passive Contrecoup du druide.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Que combinée à la rune Feo n’effaçait pas les effets de contrôle de foule lorsqu’un personnage-joueur avait un Rempart en terre amélioré équipé en tant que druide.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune supprimée, Rencontrée, pouvait toujours être obtenue dans de rares circonstances. (Salut ! Qui a encore laissé la rune du Met traîner près du feu de camp ?)
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel deux chronomètres identiques s’affichaient en mode Coopération locale pour les parties de Fossoyeuse.
- Correction d’un problème à cause duquel Raheir ne renversait pas et n’étourdissait pas les ennemis avec sa technique de bravoure.
- Correction d’un problème à cause duquel les sanctuaires de Fossoyeuse déclenchaient une réinitialisation du temps de recharge plus souvent que prévu dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème à cause duquel les sanctuaires de Fossoyeuse réduiaient le temps de recharge de Lancer puissant et Poigne d’acier lorsque vous portiez Aspect d’extinction retardée.
Jeu de base
Nouveaux articles
Nouveaux emplacements uniques pour l’obtention d’objets
Les objets suivants ont plus de chances d’être obtenus dans ces trésors de boss de l’antre.
- Sanguivor, Lame de Zir — Seigneur Zir
- Fléau d’Ahdjad-Den — Seigneur Zir, Urivar*
- Droit d’aînesse de Gathlen — La Bête de glace, Urivar*
- Gorget de Sunbird — Duriel, Andariel, précurseur de la haine*
- Grêle de Verglas — Grigore, Urivar*
- Bans de rose d’Ichorous — Grigoire, Urivar*
(Disponible uniquement pour les propriétaires de Vessel of Hatred)*
Barbare
Fléau d’Ahjad-Den – Gants uniques
- Affixes
- +4-6 rangs de Lancer puissant
- + 114-150 % de dégâts des coups critiques
- + 7-10 Fureur par seconde
- + 8-12,5 % de réduction du temps de recharge
- Une puissance unique
- Toutes les 12 secondes, votre prochain Lancer puissant fait exploser instantanément ses impulsions sous forme de dégâts de feu et inflige 400 à 600 % de dégâts supplémentaires.
De l’extinction retardée
- Lancer puissant et Poigne d’acier subissent désormais des dégâts multiplicatifs au lieu du temps de recharge grâce à la réduction du temps de recharge, et leurs dégâts sont augmentés de 125 à 250 % supplémentaires[x].
Druide
Droit d’aînesse de Gathlen – Heaume unique
- Affixes
- Inhérent : Anima de la forêt vous confère 15 % de vitesse d’attaque
- +10,5-15 % de volonté
- +224-296 % de volonté
- + 2-3 rangs de l’humanité
- + 17,5-23 % de vitesse de déplacement sous forme humaine
- Une puissance unique
- Sous forme humaine, Coup critique aux ennemis avec la magie de la nature 400 à 200 fois vous confère Anima de la forêt pendant 15 secondes.
- En étant imprégné d’Anima de la forêt, vous gagnez les passifs clés Tempête parfaite et Puissance terrestre.
Aspect of Impending Deluge
- Storm Strike chains to twice as many targets and increases the damage the targets take from other skills by 30-50%[x] for 6 seconds.
Necromancer
Sanquivor, Blade of Zir – Unique Two-Handed Sword
- Affixes
- Inherent: +60% Summoning Damage
- +32-50% Chance for Army of the Dead to Deal Double Damage
- +214-242 Intelligence
- +1,060-1,142 Maximum Life
- +2 Ranks of Skeleton Warrior Mastery, Skeleton Mage Mastery, and Golem Mastery
- Unique Power
- Your Summons’ damage afflict enemies with Vampiric Curse. Consuming a Corpse also contributes a soul to Vampiric Curse, which can now stack up to 20 souls.
- Army of the Dead can now unleash the souls from Vampiric Curse, causing both Army of the Dead and the souls to deal
5-1015-25% increased damage per soul unleashed.
Aspect of Service and Sacrifice – Offensive Aspect
- Skeleton Warriors explode on death, dealing 200-300% Physical damage to surrounding enemies. They lose 25% Life per second while in combat.
- Skeleton Mages take 90% reduced damage and deal 50-100%[x] increased damage.
Rogue
Bands of Ichorous Rose – Unique Gloves
- Affixes
- Inherent: +4 Maximum Poison Traps
- +10.5-15% Attack Speed
- +3-5% Maximum Poison Resistance
- +41.5-55% Poison Resistance
- 18.5-27.5% Chance for Poison Trap to Cast Twice
- Unique Power
- Poison Trap always deals its full damage over 3 seconds and it benefits from all of its upgrades, which are increased by 50-100%[x].
- Poison Trap also: Has no Cooldown during Inner Sight and Cooldown is reduced by Preparation.
- Benefits from Combo Points: Each Combo Point increases its damage by 30% and its Lucky Hit chance by 10%.
- Poison Trap always deals its full damage over 3 seconds and it benefits from all of its upgrades, which are increased by 50-100%[x].
Aspect of Contamination – Legendary Offensive Aspect
- Poison Trap bursts for [150-250%] Poison damage when it triggers. If this burst Critically Strikes, you deal 20-40%[x] increased Poison damage for 5 seconds.
Sorcerer
Hail of Verglas – Unique Helm
- Affixes
- Inherent 1: 7.5% Maximum Cold Resist
- Inherent 2: 50% Cold Resistance
- +10.5-15% Intelligence
- +8.1-8.8% Cooldown Reduction
- +10.5-15% Attack Speed
- +4-6 Ranks in Ice Shards
- Unique Power
- Ice Shards now spread out with 2 additional shards. You deal 1-2%[x] increased damage for each time Ice Shards damages an enemy for 5 seconds, up to 50-75%[x].
Shivering Aspect
- Les ennemis subissent jusqu’à
2035-40dégâts augmentés de 55 %[x] en fonction de leur degré de Givre ou d’Étourdissement. Vous appliquez 15 % de froid en plus.
Mises à jour d’équilibrage
Généralités
Objets uniques et aspects légendaires
Poings du destin
- Coup de chance : Chance d’appliquer un affixe de contrôle de foule aléatoire a été remplacée par Coup de chance : Chance de rendre les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
Courroux d’azur
- Coup de chance Chance d’infliger des dégâts de froid Les dégâts de l’affixe ont été augmentés, le montant exact dépend de la puissance de l’objet. Les dégâts les plus élevés ont été augmentés d’environ 150 %.
- Précédent : Coup chanceux : jusqu’à 20 % de chances de geler les ennemis pendant 2 secondes et de leur infliger des dégâts de froid.
- Maintenant : vos incantations avec cette arme appliquent Vulnérable pendant 3 secondes et Givre les ennemis pendant 10 à 30 %.
Brûlure de givre
- Précédent : Coup chanceux : jusqu’à 20-60 % de chances de geler les ennemis pendant 3 secondes.
- Maintenant : vous infligez 15-35 %[x] de dégâts de Feu supplémentaires aux ennemis Glacés et 15-35 %[x] de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis Brûlant.
Aspect des frappes commotionnelles
- Précédent : Coup de chance : infliger des dégâts à un ennemi a jusqu’à 20 % de chances de l’étourdir pendant 2 secondes. Vous infligez 5 à 25 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis.
- Maintenant : vos effets d’hébétement durent 20 à 40 % plus longtemps. Étourdir un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 20 à 40 % pendant 3 secondes.
Parangon
Glyphe de domination (barbare, druide, nécromancien)
- Bonus maximum légendaire réduit de 20 % à 12 %.
Tempérage
Recette de tempérage de la fortune mondaine
- Coup de chance : les affixes Chance d’appliquer Contrôle des foules ont été supprimés.
- Nouveaux affixes : Chance de coup chanceux, Réduction de la défaillance, Durée du contrôle des foules.
Recette de tempérage Natural Schemes
- L’affixe de durée de contrôle des foules a été remplacé par l’affixe Génération de fortification.
Barbare
Compétences
Lancer puissant amélioré
- Précédent : Tant qu’une arme de jet est sortie, augmente de 25 % la vitesse d’attaque.
- Désormais, Lancer puissant augmente de 25 % la vitesse d’attaque pendant 6 secondes.
Lancer puissant du combattant
- Précédent : Changer d’arme à proximité de l’une de vos armes de jet crée une impulsion supplémentaire. Chaque impulsion supplémentaire génère 5 % de votre maximum de points de vie en tant que barrière pendant 5 secondes.
- Maintenant : changer d’arme à proximité de l’une de vos armes de jet crée une impulsion supplémentaire. Lancer puissant génère 20 % de votre maximum de points de vie sous forme de barrière pendant 5 secondes.
Tourbillon
- Dégâts de base augmentés de 24 % à
3252 %.
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de base de Tourbillon sont déterminés par la vitesse d’attaque de votre arme. Ces valeurs sont basées sur une vitesse d’attaque de 1,0.
Tourbillon violent
- Précédent : Après avoir utilisé Tourbillon pendant 2 secondes, Tourbillon inflige 35 % de dégâts supplémentaires jusqu’à ce qu’il soit annulé.
- Maintenant : Canaliser Tourbillon pendant 2 secondes augmente les dégâts de votre prochaine compétence de maîtrise des armes de 35 % si vous l’utilisez immédiatement après la fin de Tourbillon.
Poigne d’acier du combattant
- Précédent : Si Poigne d’acier inflige des dégâts à un ennemi, vous bénéficiez de Berserking pendant 2 secondes.
- Désormais, les dégâts de Poigne d’acier sont augmentés de
400à 200 % et s’il inflige des dégâts à un ennemi, vous bénéficiez de Berserking pendant 2 secondes.
Charge de puissance
- Réduction du temps de recharge de la charge contre les boss augmentée de 4 à 6.
Amélioration du double swing
- Déplacé vers un double swing violent.
Double balançoire violente
- Déplacé vers Double Swing amélioré.
Piétinement au sol
- Dégâts de base augmentés de 80 % à 140 %.
Piétinement tactique au sol
- Bonus aux dégâts réduit de 900 % à 100 %.
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts infligés par cette mise à niveau ont banalisé le processus de montée en niveau, ce qui a fait que les joueurs ont sauté les packs d’élite, même lorsqu’ils jouaient dans des niveaux de difficulté plus élevés.
Maelström de fer
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Colère du Berserker
- Le bonus de rang 5 inflige désormais toujours 500 % de dégâts au lieu d’être échelonné avec les rangs de compétence.
Passifs
Commotion
- Précédent : Coup de chance : les compétences utilisant des armes matraquées ont jusqu’à 10/20/30 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 2 secondes, ou jusqu’à 15/30/45 % de chances lorsqu’elles utilisent une arme matraquée à deux mains.
- Maintenant : coup de chance : les compétences utilisant des armes matraquées ont jusqu’à 20 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 2 secondes, ou jusqu’à 30 % de chances lorsqu’elles utilisent une arme matraquée à deux mains. Cela leur inflige également 30/60/90 % de dégâts physiques.
Tendon
- Précédent : Vos effets de Saignement ont 15/30/45 % de chances de ralentir les ennemis en bonne santé et blessés de 70 % à chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
- Maintenant : la première fois que vous appliquez un effet de saignement à un ennemi, vous le ralentissez de 70 % pendant 2/3/4 secondes.
Expertise
Masse à une main
- La durée de Berserk a été doublée, passant de 1,5 à 3 secondes.
Aspects légendaires
Du tourbillon funeste
- Le nombre de secondes nécessaires pour limiter passe de 3 à 5.
- Mise à jour de la formule pour être plus généreuse. Cela signifie que les chances de coup critique de Tourbillon passent de 3-8 % à 9-36 %, à 6-10 % à 28-50 %.
Du tourbillon saisissant
- Précédent : Tourbillon attire périodiquement les ennemis vers vous.
- Maintenant : Tourbillon attire les ennemis vers vous toutes les 6 à 3 secondes.
Poussière du diable
- Précédent : Whirlwind laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent X dégâts aux ennemis sur leur chemin.
- Maintenant : Tourbillon laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent X dégâts aux ennemis sur leur chemin. Toucher les ennemis avec des tourbillons de poussière augmente les dégâts de toutes les autres sources de 25 %[x] pendant 3 secondes.
Bul Kathos Aspect
- Les dégâts causés par les tremblements de terre ont été supprimés.
Objets uniques
La troisième lame
- Précédent : Vos compétences de maîtrise des armes sont désormais également des compétences de base qui n’ont pas de temps de recharge mais coûtent de la fureur, infligeant 50 à 70 % des dégâts normaux. Leurs coûts en fureur sont réduits de 5 pour toutes les charges supplémentaires que la compétence aurait eues.
- Désormais, vos compétences de maîtrise des armes sont également des compétences de base qui ont une réduction de temps de recharge de 100 % mais coûtent de la fureur, infligeant 50 à 70 % des dégâts normaux.
- Coût en fureur de toutes les compétences de maîtrise des armes réduit de 5 points de base.
Commentaire de l’équipe de développement : cette réduction du temps de recharge dépasse la limite de 75 % et offre le bonus maximum de 75 % que la réduction du temps de recharge octroie normalement à l’aspect de l’extinction différée.
Anneau de fureur rouge
- Précédent : Après avoir dépensé 100 points de fureur en 3 secondes, votre prochaine utilisation de Marteau des anciens, Soulèvement ou Coup mortel dans les 5 secondes est un coup critique garanti et inflige x % de dégâts supplémentaires aux coups critiques.
- Maintenant : après avoir dépensé 100 points de fureur en 5 secondes, votre prochaine compétence de maîtrise du noyau ou de l’arme non canalisée lancée dans les 5 secondes est un coup critique garanti et inflige x % de dégâts supplémentaires aux coups critiques.
Transe de combat
- Nouveau Inhérent : Coup chanceux : jusqu’à 10 % de chances de gagner un cumul de Frénésie.
Les prises dévastatrices de Gohr
- Les dégâts sont désormais infligés et échelonnés en fonction des dégâts de Tourbillon.
- Précédent : Tourbillon explose toutes les 2 secondes et après la fin, infligeant 50 à 80 % des dégâts de base infligés aux ennemis environnants sous forme de dégâts de feu.
- Maintenant : Tourbillon explose toutes les 3 secondes et inflige des dégâts de Feu, infligeant 300 à 600 % de dégâts supplémentaires. Les coups critiques avec Tourbillon réduisent le temps jusqu’à la prochaine explosion de 0,2 seconde à 1 seconde.
Gouvernail de Joritz le Puissant
- Bonus aux dégâts augmenté de 25 % à 35 %.
- Gain de fureur par seconde augmenté de 2 à 6.
Frappes jumelles
- Précédent : Après avoir lancé Double Swing 4 fois, votre prochain Double Swing touchera 2 fois de plus, infligeant chacune 50 à 80 % de dégâts supplémentaires et étourdissant pendant 1 seconde.
- Maintenant : après avoir lancé Double Frappe 4 fois, votre Double Frappe continue de frapper 2 fois de plus, infligeant chacune 70-100 % de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.
Parangon
Glyphe Glyphe Grondement
- S’empile désormais de manière additive avec lui-même plutôt que multiplicativement par pile.
- Dégâts infligés aux boss et aux ennemis contrôlés par les foules réduits de 10 % par cumul (50 % max) à 3 % par cumul (15 % max).
Glyphe de domination (pour Barb uniquement)
- Délai entre les surpouvoirs gratuits réduit de 15 à 12 secondes.
Druide
Compétences
Frappe de tempête féroce
- Précédent : Frappe de tempête a 50 % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
- Maintenant : Frappe de tempête rend les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
Armure Cyclone améliorée
- Précédent : Les ennemis repoussés par Armure cyclonique sont également ralentis de 70 % pendant 2 secondes.
- Maintenant : les ennemis repoussés par l’armure cyclonique deviennent vulnérables pendant 5 secondes.
Préserver l’armure du cyclone
- Précédent : toutes les 10 secondes, l’armure cyclonique s’intensifie, infligeant des dégâts subis qui vous octroient une réduction des dégâts de 30 % pendant 2 secondes.
- Désormais, l’armure cyclonique attire désormais les ennemis au lieu de les repousser et réduit les dégâts de 10 % pendant 4 secondes.
Armure innée de cyclone
- Précédent : Les ennemis repoussés par l’armure de Cyclone deviennent vulnérables pendant 3 secondes.
- Maintenant : les ennemis touchés par Armure cyclonique sont ralentis de 70 % et subissent 15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
Hurlement de sang amélioré
- Précédent : Les frags réduisent le temps de recharge de Hurlement de sang de 1 seconde.
- Maintenant : tuer des ennemis réduit le temps de recharge de Hurlement de sang de 1 seconde et toucher un boss réduit son temps de recharge de 0,3 seconde.
Éclatement de pierre
- Annulation d’une modification apportée à Explosion de pierres, qui ralentissait le rythme entre les incantations, revenant à sa version de la Saison de l’Ascension de la haine.
Rage de grizzli
- Bonus de rang 5
- Précédent : Lancer Rage du grizzli renverse les ennemis proches pendant 5 secondes et leur inflige 500 % de dégâts.
- Désormais, les compétences de compagnon peuvent être lancées en mode Grizzly.
Cataclysme
- N’affiche plus ses bonus de dommages entre les incantations successives.
Lacérer
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Passifs
Atmosphère chargée
- Précédemment : toutes les 14/11/8 secondes, un éclair frappe un ennemi proche, infligeant [45 %] de dégâts. Vos éclairs infligent 10/20/30 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : toutes les 3 secondes, un éclair frappe un ennemi proche, infligeant [30/60/90 %] de dégâts. Vos éclairs infligent 10/20/30 % de dégâts supplémentaires.
Bienfaits spirituels
Surcharger
- Chances d’éclairs augmentées de 1 % à 35 %.
Aspects légendaires
Danseuse de foudre
- Précédent : Les coups critiques de Tempête d’éclairs font apparaître 3 Éclairs dansants qui cherchent les ennemis dans la zone, infligeant [110-155 %] Dégâts de foudre.
- Maintenant : les coups critiques de Tempête de foudre et d’Éclair ont 50 % de chances de faire apparaître 3 Éclairs qui cherchent les ennemis dans la zone, infligeant [155-200 %] de dégâts de foudre. Vos Carreaux dansants infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
de l’éclat anticlinal
- Précédent : Explosion de pierres inflige 10 à 30 % de dégâts supplémentaires et lorsqu’elle est lancée à 75 points d’esprit ou plus, elle atteint immédiatement sa taille maximale.
- Maintenant : Explosion de pierres inflige 10 à 30 % de dégâts supplémentaires et garantit Fulgurance lorsqu’elle explose à la taille maximale.
Aspect de la bête-garou déchaînée
- Les dégâts des coups critiques par cumul passent de 10 % (200 % max) à 3 % (60 % max), mais ils octroient désormais des dégâts critiques multiplicatifs plutôt que des dégâts supplémentaires.
Commentaire de l’équipe de développement : ce changement se traduira par un bonus de dégâts beaucoup plus élevé qu’auparavant.
Parangon
Vrilles sinistres (auparavant vrilles contraignantes) Nœud légendaire
- Précédent : Coup de chance : Les compétences magiques de la nature ont jusqu’à 40 % de chances d’emmêler l’ennemi avec des lianes, ce qui les immobilise pendant 2 secondes et les empoisonne à hauteur de 300 %[x] des dégâts de base infligés en 4 secondes.
- Désormais, les compétences magiques de la nature infligent 35 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis empoisonnés. Coup de chance : les compétences de magie de la nature ont jusqu’à 40 % de chances d’infliger [800 % des dégâts de l’arme] dégâts d’empoisonnement en 4 secondes.
Nécromancien
Compétences
Lançon de sang
- Précédent : Lance une lance de sang qui s’attarde sur les ennemis pendant 3 secondes, infligeant 80 % de dégâts à l’ennemi et à tous les autres ennemis lancés. Lançon de sang transperce les ennemis qui sont actuellement lancés, infligeant 10 % de dégâts en moins aux ennemis suivants après le premier.
- Maintenant : lance une lance de sang qui s’attarde sur les ennemis pendant 3 secondes et inflige 80 % de dégâts à l’ennemi et à toutes les autres cibles. Si Lançon de sang touche un ennemi percé de lances, il inflige 100 %[x] de dégâts supplémentaires et applique l’effet de lance à un autre ennemi proche.
Vierge de fer
- A désormais une chance de coup chanceux de 5 % et ses dégâts peuvent infliger des coups critiques.
Vague de sang
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Vague de sang suprême
- Orbes de sang réduits de 6 à 3.
Tempête d’os
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Armée des morts
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Passifs
L’édit de Kalan
- Précédent : Vos serviteurs gagnent 3 %[+] de vitesse d’attaque et 3 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur actif.
- Maintenant : vos serviteurs gagnent 3 %[+] de vitesse d’attaque et 3 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur actif. Quand l’un de vos serviteurs meurt, vos autres serviteurs deviennent enragés, infligeant 20 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.
Aspects légendaires
Aspect de la marée
- Bonus aux dégâts de Vagues de sang supplémentaires réduit de 200-240 % à 40-100 % des dégâts normaux.
Objets uniques
L’héritage de Kessime
- Vague de sang fortifie l’affixe inhérent réduit de 85 % à 30 %.
- L’augmentation des dégâts de Vague de sang par partie touchée du pouvoir unique a été supprimée.
- Dégâts d’Explosion d’Onde de sang augmentés de 100-200 % à 200-300 %.
Fripouille
Compétences
Crevaison
- Les descriptions des perforations et des perforations primaires ont été mises à jour pour faire référence à « toutes les 3 perforations » plutôt qu’à « toutes les 3 incantations ».
Commentaire de l’équipe de développement : ces bonus sont censés fonctionner même s’ils sont copiés par Clone de l’ombre.
Piège à poison
- Chances de coup chanceux augmentées de 20 % à 25 %.
- Subversion du piège à poison
- Précédent : Vous infligez 15 % de dégâts de poison supplémentaires aux ennemis qui se trouvent à l’intérieur de votre piège à poison.
- Désormais, vous infligez 20 % de dégâts non physiques supplémentaires aux ennemis qui se trouvent à l’intérieur de votre Piège à poison.
Caltrops
- Ralentissement augmenté de 50 % à 65 %.
- Dégâts augmentés de 45 % à 60 %.
Piège mortel
- Temps de recharge de base augmenté de 50 à 60 secondes.
- Chances de coup chanceux augmentées de 8 % à 15 %.
- Les effets d’attraction de Piège mortel se produiront toujours autour de la zone où le piège est lancé ou placé.
- Précédent : Si Piège mortel tue un ennemi, son temps de recharge est réduit de 10 secondes.
- Désormais, si Piège mortel tue ou domine un ennemi, son temps de recharge est réduit de 10 secondes.
Piège mortel Prime
- Précédent : Piège mortel Ralentit tous les ennemis proches de lui de 85 % pendant 5 secondes lorsqu’il s’active.
- Maintenant : les ennemis touchés par Piège mortel subissent
50dégâts supplémentaires de 20 %[x] de vos compétences Piège pendant 8 secondes.
Clone de l’ombre
- Le bonus de rang 5 inflige désormais toujours 500 % de dégâts au lieu d’être échelonné avec les rangs de compétence.
Pluie de flèches
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Passifs
Attaques truquées
- Précédent : Étourdir ou étourdir un ennemi augmente vos chances de coup critique de 2/4/6 % et vos dégâts de coup critique de 2/4/6 % pendant 5 secondes, jusqu’à un maximum de 12/24/36 %.
- Maintenant : tenter d’étourdir ou d’étourdir un ennemi augmente vos chances de coup critique de 1/2/3 % et vos dégâts de coup critique de 1/2/3 % pendant 8 secondes, jusqu’à un maximum de 5/10/15 %.
Commentaire de l’équipe de développement : cette compétence passive s’applique désormais aux combats de boss à cible unique. Sa puissance globale a été considérablement réduite pour en tenir compte et rendre sa place dans l’arbre de compétences moins oppressante. Les cumuls bonus supplémentaires ne sont plus multiplicatifs les uns avec les autres.
Maîtrise des pièges
- Précédent : Lorsque Piège empoisonné ou Piège mortel s’active, vous gagnez 3 % de chances de coup critique contre les ennemis vulnérables et contrôlés par la foule pendant 4 secondes.
- Désormais : après l’activation d’une compétence Piège, vous obtenez 4 % de chances de coup critique pendant 4 secondes.
Exposition
- Précédent : Coup de chance : infliger des dégâts à un ennemi affecté par une compétence Piège a jusqu’à 40 % de chances de :
- Réduit le temps de recharge actif de vos compétences Piège de 30 %.
- Vous lâchez une série de grenades assourdissantes explosives qui infligent 80 % des dégâts physiques totaux et étourdissent les ennemis pendant 1,0 seconde.
- Maintenant : coup de chance : infliger des dégâts à un ennemi piégé a jusqu’à 40 % de chances de :
- Réduit le temps de recharge actif de vos compétences Piège de 30 %.
- Augmente les dégâts de votre compétence Piège de 10 %[x] pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 100 %[x].
Aspects légendaires
Des infusions nébuleuses
- Précédent : L’utilisation d’une potion de soin confère 35-55 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes, et vous pouvez désormais les boire lorsque vos points de vie sont complets. Tous les 20 mètres que vous parcourez, vous faites apparaître une potion de guérison.
- Désormais, les potions de soin peuvent être utilisées à plein niveau de vie et confèrent 35-55 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Tous les 20 mètres que vous parcourez, vous rechargez une potion de guérison.
Commentaire de l’équipe de développement : les potions de soin sont désormais automatiquement ajoutées à votre montant total au lieu d’être lâchées sur le sol.
de pluie de fer
- Les chances de Grenade fumigène de créer des tempêtes de flèches sont désormais toujours de 100 %.
Objets uniques
Bande de ruse qui se tord
- Précédent : Lancer une compétence de subterfuge laisse derrière lui un piège leurre qui provoque et attire continuellement les ennemis. Au bout de 2 secondes, il explose, infligeant des dégâts d’Ombre. Cet effet est traité comme une compétence de piège et ne peut faire apparaître qu’un seul piège leurre toutes les 6 secondes.
- Maintenant : vos compétences de subterfuge créent un piège leurre qui provoque et attire les ennemis, infligeant des dégâts d’Ombre pendant 6 secondes. Cela compte comme une compétence de piège et un seul piège leurre peut être actif à la fois.
Commentaire de l’équipe de développement : les pièges leurres infligent désormais des dégâts sur la durée et peuvent être réapparus et réorientés à plusieurs reprises. Lorsqu’il est utilisé avec des compétences de piège lancé, il sera placé là où cette compétence est visée.
Cuirs de canaille
- L’affixe inhérent n’applique plus l’étiquette de compétence de base aux compétences de grenade.
- Nouveaux affixes
- 16-25 % de vitesse de déplacement.
- 21-35 % de dégâts aux ennemis piégés.
- 171-225 % des dégâts de Piège.
- 10,5 à 15 % de réduction des dégâts infligés par les ennemis affectés par les compétences de piège.
- Précédent : Tant que vous disposez d’une énergie illimitée grâce à la Vision intérieure, l’utilisation d’une compétence de base a 60 à 80 % de chances de faire apparaître des Chausse-trappes, un Piège empoisonné ou un Piège mortel. Gagne 10-20 % des dégâts de la compétence de base.
- Maintenant : vos compétences Piège peuvent être lancées et font apparaître un Piège mortel toutes les 10 secondes lorsqu’elles sont lancées, ce qui vous confère 10 à 30 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
Vos compétences de piège peuvent être lancées et feront apparaître un piège mortel toutes les 10 secondes lorsqu’elles sont lancées. Lorsque vous lancez, vous traversez l’ombre jusqu’à votre Piège mortel, ce qui augmente les dégâts de 10 à 30 % pendant 5 secondes.
Parangon
Embuscade mortelle – Nœud légendaire
- Bonus aux dégâts infligés aux ennemis par vos compétences Piège augmenté de 23 % à 30 %.
Sorcier
Compétences
Boule de feu supérieure
- Précédent : Boule de feu inflige 10 % des dégâts de Brûlure que vous avez infligés aux ennemis sous forme de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : Boule de feu inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis enflammés. Lorsqu’un ennemi qui n’est pas un boss subit ces dégâts alors qu’il a moins de 25 % de ses points de vie, il est instantanément tué.
Lance de foudre
- Amélioration du ciblage de Lightning Spear. Il tentera désormais de donner la priorité aux ennemis les plus proches.
Blizzard
- Ajout de nouveaux termes Engelure / Morsure de givre pour les dégâts de froid au fil du temps.
- Nouvelle description : invoque un blizzard glacial qui inflige 210 % des dégâts de Gelure et glace continuellement les ennemis pendant 18 % en 8 secondes.
Congélateur
- Bonus de rang 5 limité à 200 %[x] d’augmentation des dégâts.
Passifs
Convulsions
- Précédent : Les compétences de choc ont jusqu’à 7 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 3 secondes.
- Maintenant : vous infligez 5/10/15 %[x] de dégâts supplémentaires tant que vous avez de l’énergie crépitante. Vous ramassez périodiquement de l’énergie crépitante à proximité.
Énergie crépitante
- Ajout de la compétence Shock.
Impact choquant
- Ajout de la compétence Shock.
Combustion
- Ajout de dégâts à Brûlure dans le cadre du calcul.
Commentaire de l’équipe de développement : il fonctionne désormais de la même manière que le glyphe de mange-flammes.
Objets uniques
Verre d’hiver fracturé
- Désormais, seules les conjurations équipées apparaissent sur votre barre d’actions.
Couronne Starfall
- Le temps de recharge de Meteor passe de 10-3 à 5-2,5.
Aspects légendaires
Aspect du froid perçant
- Précédent : Les éclats de glace transpercent 10 fois, infligeant 4 à 10 %[x] de dégâts supplémentaires par ennemi touché.
- Désormais, les éclats de glace transpercent 5 fois et infligent 35 à 50 %[x] de dégâts supplémentaires, et 10 %[x] de dégâts supplémentaires par ennemi touché.
Aspect des étoiles brisées
- Les météorites font maintenant leurs propres dégâts.
- Le bonus de dégâts infligé par le météore s’applique désormais à toutes les météorites lorsqu’elles sont équipées.
Aspect de Frozen Wake
- Précédent : Lorsque l’armure de glace est active, vous laissez derrière vous des pointes de glace explosives qui infligent X dégâts. Vos pointes de glace infligent 15 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Désormais, tant qu’Armure de glace est active, vous laissez derrière vous des Pics de glace explosifs qui infligent X dégâts. Faire apparaître un Bec de glace augmente les dégâts de votre Pointe de glace de 3 %[x] pendant 2 secondes, jusqu’à un maximum de 30 fois.
Parangon
Surtension statique
- Précédent : Toucher des ennemis au moins 8 fois en une seconde avec les Compétences de choc vous rend 30 % de votre mana maximum et augmente vos dégâts de 50 %[x] pendant 8 secondes. Il ne peut pas être actualisé lorsqu’il est actif.
- Maintenant : si vous frappez des ennemis au moins 8 fois en une seconde avec les compétences de choc, vous récupérez 30 % de votre mana maximum et augmentez vos dégâts de 50 %[x] pendant 8 secondes. Cela ne peut être réappliqué que toutes les 1 seconde.
Maître de l’enchantement
- Précédent : Vos enchantements sont 30 % plus puissants.
- Maintenant : vos enchantements subissent 40 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque élément d’enchantement, et 20 %[x] pour le deuxième enchantement s’il s’agit du même élément. Vos enchantements sont 30 % plus puissants, et chaque enchantement équipé inflige 30 %[x] de dégâts supplémentaires avec son élément principal.
Glyphe d’engelure
- Renommé Glyphe de cryopathie.
Divers
- Les dégâts de Pics de glace ont été uniformisés pour les aspects Rose Bleue, Toundra gelée, Sillage gelé et Glaciaire.
Recherche de groupes
- Le menu de l’outil de recherche de groupe se ferme désormais automatiquement une fois que vous avez rejoint un groupe.
- Désormais, la liste sera automatiquement remise en vente si le chef de groupe change ou si le niveau de difficulté est modifié.
Butin et récompenses d’activité
- Les boss des événements d’Incursion d’apparition octroient désormais un bonus d’expérience.
- Un murmure a été ajouté pour les événements d’incursion d’apparition.
- Caches de murmure
- Les cachets de donjon cauchemardesque ne sont plus obtenus dans les caches. À la place, les caches ont désormais de fortes chances d’inclure de la poudre de sceau.
- Les caches ancestrales, ajoutées avec la saison de sorcellerie, sont désormais disponibles en base.
- Objets uniques
- Suppression du taux bonus ancestral des objets uniques. Les objets uniques ont désormais le même taux ancestral que les objets légendaires.
- Les boss anciennement connus sous le nom de boss de fin de partie ont été divisés en 3 niveaux : Initié, Grand et Boss de repaire exalté pour exprimer leur difficulté et leurs récompenses variables.
- Boss de l’antre : Bête dans la glace, Grigoire, Seigneur Zir, Varshan et Urivar (disponible uniquement pour les possesseurs du Réceptacle de la haine).
- Boss de l’antre supérieur : Andariel, Duriel et Harbringer of Hatred (disponible uniquement pour les possesseurs du Vessel of Hatred).
- Boss de l’antre exalté : Bélial, seigneur des mensonges.
- Des boss de repaire initiés, supérieurs et exaltés
- Les boss de l’antre n’ont plus besoin de matériaux de boss pour être invoqués et ne lâchent plus de butin à leur mort. Au lieu de cela, lorsqu’un boss de Lair meurt, un coffre appelé Trésor apparaîtra contenant son butin. Chaque joueur doit dépenser individuellement des matériaux de boss, appelés clés de trésor, pour ouvrir leur trésor. Voici le coût de la clé de trésor par type de boss de repaire :
- Initier : 12
- Supérieur :
43 42
- Le premier objet unique lâché par un boss de l’antre proviendra de sa sélection unique. D’autres objets uniques auront 50 % de chances d’appartenir à la sélection générale d’objets uniques. En difficulté Tourment III, un objet unique garanti supplémentaire de la sélection d’objets sera obtenu.
- Lorsqu’ils jouent en groupe, les boss de l’antre ont 33 % de chances par membre supplémentaire du groupe d’obtenir un objet unique supplémentaire de leur réserve.
- Les boss de l’antre lâchent
désormais 57 objets uniques sur Tourment IV, au lieu de 6. - Augmentation du nombre de clés de trésor que vous recevez à chaque fois :
- Les coffres de la Marée infernale donneront plus d’Acier vivant.
- Les donjons cauchemardesques donneront plus de Peur distillée.
- Blood Maiden lâchera plus de sang exquis pour chaque Cœur maléfique contribué.
- Les événements de Legion permettent d’obtenir plus de sang exquis.
- Les boss mondiaux lâchent plus de sang exquis.
- Les clés de boss aléatoires sont plus susceptibles d’être une clé autre que Cœur malin.
- Les boss de l’antre n’ont plus besoin de matériaux de boss pour être invoqués et ne lâchent plus de butin à leur mort. Au lieu de cela, lorsqu’un boss de Lair meurt, un coffre appelé Trésor apparaîtra contenant son butin. Chaque joueur doit dépenser individuellement des matériaux de boss, appelés clés de trésor, pour ouvrir leur trésor. Voici le coût de la clé de trésor par type de boss de repaire :
- La qualité des récompenses du fournisseur de curiosités dans Tourment a considérablement augmenté. Il y a désormais plus de chances d’obtenir des objets légendaires, uniques et ancestraux.
Commentaire de l’équipe de développement : cette saison, nous nous concentrons sur les boss de l’antre et leur rôle dans le parcours du joueur. Les objets uniques se retrouvent tiraillés dans deux directions. D’un côté, ce sont des pièces d’équipement indispensables, permettant leur construction, dotées de pouvoirs uniques en leur genre. D’autre part, ce sont des objets super rares à rechercher qui créent des moments de célébration une fois acquis. Au cours des saisons précédentes, les Lair Boss avaient fortement tendance à soutenir les premiers. Dans notre prochaine saison, nous voulons pousser davantage vers un terrain d’entente, où les objets uniques standard sont facilement accessibles via les boss initiés et supérieurs de l’antre, mais le chemin des objets uniques ancestraux passe directement par la défaite du boss de l’antre exalté, Bélial, seigneur des mensonges. Parce que Belial peut récompenser des Uniques ancestraux, nous voulons donner aux joueurs plus de liberté sur la façon dont ils l’atteignent. En permettant aux boss initiés et aux boss de l’antre supérieur d’avoir une chance de lâcher n’importe quel objet unique, ces boss devraient toujours se sentir plus pertinents à combattre. Enfin, bien que nous aimions l’élément social du patronage, l’efficacité obtenue en le faisant dans une fête complète est trop élevée. L’ajustement du flux d’invocation des boss vise à rendre l’expérience plus équitable, quelle que soit la taille du groupe, tout en conservant un petit bonus pour le jeu social.
- Les objets de qualité commune ne dépasseront plus le niveau 6. Les objets de qualité magique seront les plus répandus jusqu’au niveau 25 environ, lorsque les objets rares et au-delà commenceront à prendre le dessus.
- Les objets magiques apparaîtront désormais avec 1 à 2 affixes, et 2 affixes deviendront la norme à mesure que le niveau du joueur augmente.
- Les objets rares apparaissent désormais toujours avec 2 ou 3 affixes, 3 affixes devenant plus courants à mesure que votre niveau augmente.
- Modifications des objets légendaires
- Les taux d’obtention des objets légendaires ont été réduits pendant la montée en niveau.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons augmenté la puissance de la magie et des objets rares pendant la montée en niveau, tout en réduisant les taux d’obtention des objets légendaires pour répondre aux commentaires sur les objets légendaires, qui deviennent trop rapidement la seule rareté d’objet qui vous intéresse.
- Les chances d’obtention de la Clé du trésor ont été réduites.
- Le nombre d’éther reçu par le boucher passe de 25 à 75.
Mises à jour de Lair Boss
Tous les boss de l’antre ont été mis à jour pour rendre leurs combats plus difficiles et plus engageants. Cela inclut une augmentation de la santé et des dégâts dans tous les domaines, et des changements dans le combat lui-même.
Duriel
- Nouvelles mécaniques de combat.
Seigneur Zir
- Les dégâts du seigneur Zir ont été considérablement augmentés. Ajout d’un cône d’avertissement pour aider les joueurs à le voir venir.
- Les flaques de sang du seigneur Zir ont été retravaillées. Ils sont moins nombreux, mais peuvent devenir plus grands.
- Le seigneur Zir invoque désormais plus de Bloodseekers avec des points de vie et des dégâts plus élevés.
Gregoire
- De nouvelles mécaniques ont été ajoutées à l’arène du boss.
Varshan
- Chaque monstre absorbé par l’Écho tourmenté de Varshan se transforme désormais en un projectile persistant en recherche.
Commentaire de l’équipe de développement : la mécanique d’invocation et d’absorption du monstre malin d’Écho tourmenté de Varshan était compliquée, mal communiquée et pouvait offrir à Uber Varshan des bonus potentiellement frustrants (comme la régénération constante du bouclier et l’aveuglement à l’impact). Ce changement vise à rendre plus clair pour le joueur ce qui se passe.
Bête dans la glace
- Diverses modifications mineures apportées à la rencontre.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Ajustement de la majuscule des mots Élément et Élémentaire lorsqu’il s’agit d’un type de dégâts pour correspondre correctement aux autres descriptions.
- Nous avons nommé 3 types de dégâts qui n’étaient pas nommés auparavant :
- Les dégâts d’ombre sur la durée ont été renommés en dégâts de corruption.
- Les dégâts de froid sur la durée ont été renommés en Dégâts de gelure.
- Les dégâts de foudre sur la durée ont été renommés en Dégâts d’étincelle.
- Les infobulles des objets à emboîter ont été ajustées pour améliorer la clarté sur les objets qui peuvent être enchâssés dans quoi.
- Le tri automatique dans l’inventaire et la réserve a été mis à jour pour être plus intuitif. Désormais, le tri automatique poussera les éléments les plus pertinents vers l’avant. Cela inclut un meilleur tri par rareté et présence d’affixes supérieurs.
- Le point sur l’onglet Carte du menu du jeu n’apparaîtra plus si le seul nouvel objet est un cosmétique.
- Les recettes de fabrication qui ne coûtent pas d’or n’afficheront plus de coût, qui était toujours de 0.
Divers
- L’expérience reçue en tuant des monstres jusqu’au niveau 25 a été réduite.
Commentaire de l’équipe de développement : la puissance des joueurs a considérablement augmenté avec la réintroduction des systèmes de puissance saisonniers. Cela crée une expérience de début de partie décousue, où le rythme de montée en niveau par rapport aux autres éléments de progression ne sont pas alignés. Ce changement réduit la nécessité d’améliorer constamment les objets de début de partie, augmente la valeur relative de l’activité et des récompenses saisonnières, et crée un parcours de début de partie plus fluide.
- Les personnages-joueurs d’un groupe peuvent désormais se téléporter rapidement vers les autres membres du groupe via le menu Social.
- Les objets cosmétiques peuvent désormais être consommés et déverrouillés en jouant à n’importe quelle classe.
- Les sanctuaires du conduit n’apparaîtront plus.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires sur les sanctuaires du Conduit. Nous les désactivons jusqu’à nouvel ordre tout en les retravaillant.
- Les compétences qui coûtent de la santé ne sont plus lancées si leur coût est supérieur à la santé actuelle du joueur, au lieu de réduire le joueur à 1 santé.
Bogue
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas tout ce qui se trouvait dans le menu Codex de puissance lorsqu’il était à la manette.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran lisait les informations d’activité avant de lire la fenêtre contextuelle pour une liste de groupe réussie.
- Correction d’un problème qui empêchait le lecteur d’écran de lire les commandes de page lors de la création de personnage lors du premier lancement du jeu.
- Correction d’un problème à cause duquel les noms des personnages étaient lus à haute voix lorsque vous quittiez l’écran du joueur.
Jeu
Barbare
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect du bourreau n’augmentait pas avec une arme à deux mains ou une amulette.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Aspect du chef audacieux ne fonctionnait pas correctement lors du lancement simultané de deux cris.
- Correction d’un problème à cause duquel le heaume bâtard affreux affectait certaines sources de dégâts indirects, comme les épines.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de fureur conféré par l’Aspect de la folie n’était pas accordé en ville.
- Correction d’un bug qui faisait que toutes les versions de Tremblement de terre infligeaient deux fois plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les tourbillons de poussière et les tremblements de terre formés par l’Appel des anciens lors de l’utilisation du Relèvement d’Arreat ne s’adaptaient pas correctement aux bonus de dégâts de la compétence ultime ou de la compétence d’invocation.
- Fixed an issue where Mighty Throw did not properly benefit from Weapon Expertise.
- Fixed an issue where Earthquake damage didn’t fully benefit from the Rumble Glyph.
- Fixed an issue where Fury generated from the Berserk Fury aspect did not count towards the Devilish Aspect.
- Fixed an issue where Call of Ancients could spawn unlimited Ancients. Ancients are now capped at 12.
- Fixed an issue where the Unconstrained Key Passive was extending the duration of Berserking.
- Fixed an issue where increasing the size of Mighty Throw also reduced its Lucky Hit Chance.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Exposer la vulnérabilité remplaçait la durée de Vulnérable si l’attaque allait autrement appliquer Vulnérable, par exemple avec Coup de pied puissant.
- Correction d’un problème à cause duquel les deuxième et troisième attaques de Maelström de Fer pouvaient parfois avoir un temps de recharge incorrect.
Druide
- Correction d’un problème à cause duquel Fureur de la nature cessait de fonctionner lorsqu’il attaquait avec Tempête de foudre dans de rares cas.
- Correction d’un problème à cause duquel Explosion de pierres explosait par défaut à sa taille de rang 2, quel que soit son rang lorsqu’elle était canalisée.
- Correction d’un problème à cause duquel Linceul de fausse mort pouvait réduire le nombre de compagnons invocables.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect de la bête floue n’ajoutait pas l’augmentation des dégâts sur toutes les instances de Déchiquetage.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de Mjölnic Ryng pouvait cesser de fonctionner de manière aléatoire.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Guérison ne fonctionnait pas lors de l’utilisation de Fureur insatiable.
- Correction d’un problème à cause duquel les affixes de tempérance de la taille de l’ouragan n’étaient pas cohérents lors de l’amélioration des ouragans autour des compagnons loups lors de l’utilisation d’Aspect de la pluie du loup.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect du Stormshifter ne conférait pas autant de rangs de compétence de Métamorphose que prévu dans certains scénarios.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts infligés aux ennemis éloignés ne s’appliquaient pas systématiquement aux dégâts bonus infligés aux compétences de tempête du nœud de parangon légendaire Foudroyé.
- Correction d’un problème à cause duquel Fourrure de fer affichait son bonus lors de l’utilisation de Fureur insatiable.
Nécromancien
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation de Lance d’os avec la Mémoire d’Indira équipée drainait toujours de la vie, au lieu de seulement lorsqu’un cadavre était présent et qu’une lance d’os supplémentaire apparaissait.
- Correction d’un problème à cause duquel les lances d’os supplémentaires de la mémoire d’Indira apparaissaient même lorsqu’il n’y avait pas de cadavre supplémentaire à consommer.
- Correction d’un problème à cause duquel le Discréateur se déclenchait sur lui-même lors de l’incantation de Faille d’âme et de l’utilisation de certains effets de Coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel Prison d’os était plus faible que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les chances de coup chanceux de Tempête d’os étaient légèrement inférieures aux 40 % prévus.
- Correction d’un problème à cause duquel Glyphe de parangon de Mortrandiste ne s’appliquait pas correctement à tous les nœuds de parangon bonus de dégâts supplémentaires des serviteurs.
- Correction d’un problème à cause duquel la mémoire d’Indira pouvait drainer le nombre de points de vie du personnage-joueur à 1 et empêcher la régénération normale.
Commentaire de l’équipe de développement : la mémoire d’Indira ne se déclenche plus si les points de vie du personnage-joueur sont inférieurs ou égaux à 10 %.
- Correction d’un problème à cause duquel moins de lances d’os que prévu transperçaient les ennemis avec la mémoire d’Indira équipée.
- Correction d’un problème à cause duquel la deuxième lance d’os de Visage immortel ne soignait pas le personnage-joueur équipé de l’amélioration Lance d’os surnaturelle.
- Correction d’un problème à cause duquel Lance d’os ne maîtrisait pas systématiquement Fulgurance.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de Tempête de bouclier pouvait générer Barrière sans que Tempête d’os n’inflige de dégâts aux ennemis.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Bouillant de sang ne communiquait pas que le nombre maximum de gouttes de sang volatil pouvant être générées en même temps était de 3.
- Fixed an issue where Hewed Flesh Passive would not trigger on some enemies.
- Fixed an issue where Acolyte’s Reap would not spawn a Corpse when used against certain enemy types.
Rogue
- Fixed an issue where the Aspect of Iron Rain could have a trigger chance exceeding 100%.
Developer’s Note: This aspect will now always roll at 100% chance and the only variance is the damage of the Arrow Storm.
- Fixed an issue where using Imbued Skills or any Basic Skill with the Coldclip Aspect always counted as using a Cooldown for Beastfall Boots.
- Fixed an issue where Beastfall Boots would not empower Trap Skills when they were also Core Skills due to Scoundrel’s Leathers.
- Fixed an issue where Saboteur’s Signet and Trickster’s Aspect spawned fewer grenades and the grenades did less damage than expected.
- Fixed an issue where Rare Agile Augments tempering recipe had Chance for Flurry to Consume No Charges instead of Chance for Flurry to Deal Double Damage.
- Fixed an issue where Shadow Clones would not benefit from the Dagger or Bow bonuses of the Weapon Mastery Passive.
- Fixed an issue where your Shadow Clone’s Caltrops were not properly granting the effects of Enhanced Caltrops.
- Fixed an issue where Shadow Clone from Grasp of Shadows could not duplicate Caltrops.
- Fixed an issue where Shadow Clone would occasionally stop functioning if you moved too far away from it.
- Fixed an issue where Subverting Poison Trap would not properly apply its bonus when applied from your Shadow Clone.
- Fixed an issue where Shadow Imbuement and Poison Imbuement, when applied by your Shadow Clone, wouldn’t deal increased damage with bonuses that affect Shadow Clone, such as Ultimate Skill Damage.
- Correction d’un problème à cause duquel Poigne des ombres se déclenchait plus souvent que prévu.
- Correction d’un problème qui déclenchait Aspect des tempêtes de flèches et Aspect vengeur une deuxième tempête de flèches lorsqu’ils touchaient un ennemi avec Pas d’ombre amélioré.
Sorcier
- Correction de plusieurs cas où l’enchantement Incinération n’interagissait pas correctement avec l’Aspect de conflagration.
- Correction d’un problème à cause duquel la deuxième entaille d’Arc Lash n’avait pas d’effet visuel.
- Correction d’un problème à cause duquel les synergies élémentaires ajoutaient de manière incorrecte le bonus de dégâts Feu pour les familiers en plus de leur élément actuel, même si le familier changeait d’élément.
- Correction d’un problème à cause duquel l’explosion de Shatter n’infligeait pas d’dégâts aux boss après la fin de la période d’étourdissement.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Concentration d’énergie disparaissait entièrement après avoir subi des dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel les liens de Sidhe ne gagnaient pas toujours de rang pour devenir Lien primordial lorsqu’ils étaient Pièce magistrale.
- Correction d’un problème à cause duquel Flamme intérieure infligeait plus de dégâts que prévu aux ennemis en bonne santé.
- Correction d’un problème à cause duquel Congélation imprépide ne bénéficiait pas de la génération de barrières.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect de conflagration se déclenchait lorsqu’une hydre d’enchantement incendiée attaquait.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de la zone de brûlure de Bouclier de flammes n’augmentait pas la taille de son effet visuel.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de division d’Éclair de feu de l’aspect de Tisse-flammes n’était pas cohérent lorsqu’on se tenait près d’un pare-feu.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs recevaient moins de temps de recharge que prévu avec l’Aspect du conduit bondissant lorsqu’ils ajoutaient des rangs à Téléportation.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Toucher hivernal ne permettait pas de bénéficier des avantages de vulnérabilité et de dégâts lors de l’incantation initiale de Nova de givre.
- Correction d’un problème à cause duquel le ciblage d’Éclat de glace était incohérent lorsque les ennemis étaient proches du joueur.
Généralités
- Correction d’un problème à cause duquel l’option de variation des dégâts ne fonctionnait pas correctement sur les terrains d’entraînement.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus d’Aspect des éléments pouvait parfois être retiré au joueur ou répéter le même bonus après avoir changé d’arme.
- Correction d’un problème à cause duquel la Couronne de Lucion empêchait parfois les autres sources de dégâts accrus de fonctionner correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel les Gants de l’illuminateur n’interagissaient pas correctement avec la Couronne de Lucion.
- Correction d’un problème à cause duquel les caches ancestrales de l’Arbre des murmures ne lâchaient pas toujours les objets ancestraux.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ascension d’une traversée pouvait échouer si le joueur maintenait continuellement la saisie directionnelle pendant qu’il naviguait dans la traversée.
- Correction d’un problème à cause duquel le commandant de la Marée infernale de l’événement Invasion du portail pouvait ne pas apparaître si le joueur bénéficiait des effets de furtivité au moment de l’apparition du commandant.
- Correction d’un problème à cause duquel certains événements et maîtrises d’événements pouvaient être terminés en utilisant des effets de furtivité pour éviter les monstres.
- Correction d’un problème à cause duquel Écho de Lilith pouvait devenir invincible pendant la première phase du combat.
- Correction d’un problème à cause duquel l’énergie crépitante, les orbes volatils de l’aspect Bouillant de sang et les orbes de sang ne pouvaient pas être ramassés sous contrôle de foule.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation répétée d’une compétence canalisée pouvait faire apparaître des projectiles de la Puissance de Tyraël.
- Correction d’un problème à cause duquel plusieurs rituels maudits pouvaient apparaître dans la même zone de marée infernale.
- Correction d’un problème à cause duquel Andariel et Lilith effectuaient leurs 4 phases à 1 PV au lieu de leur seuil de vie approprié.
Recherche de groupes
- Correction d’un problème à cause duquel les boss exclusifs au Réceptacle de la haine pouvaient être définis comme une activité d’outil de groupe pour les personnages-joueurs qui ne possédaient pas le Réceptacle de la haine.
- Correction d’un problème qui empêchait de créer des listes de groupes à partir de la carte pour les bastions.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
Barbare
- Correction d’un problème à cause duquel les descriptions de l’aspect Slaking correspondaient entre l’aspect d’un objet et celui du Codex de puissance.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de l’aspect Porte-chance affichait le bonus de chance comme multiplicatif au lieu d’être additif.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation des chances de coup critique de la compétence passive Pas de pitié ne s’affichait pas dans le panneau des statistiques du personnage en ville.
Druide
- Correction d’un problème à cause duquel l’infobulle de la Volonté inexorable d’Airidah ne décrivait pas clairement le pouvoir.
- Correction d’un problème à cause duquel Hurlement de sang inné ne s’affichait pas.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’Ouragan affichés n’augmentaient pas avec les bonus de durée.
- Correction d’un problème à cause duquel la description du bonus de Férocité du lupin contenait des informations incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de Griffe améliorée affichait son bonus de vitesse d’attaque en tant qu’additif au lieu d’être multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de Malefic Crescent indiquait que les dégâts étaient augmentés « à » au lieu d’être augmentés « de ».
Nécromancien
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus de dégâts des golems, des mages squelettes et des guerriers squelettes n’étaient pas affichés dans le panneau des statistiques du personnage.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de la tempête de bouclier n’affichait pas la valeur décimale sur les amulettes.
Sorcier
- Correction d’un problème à cause duquel la description de l’aspect de la constellation élémentaire suggérait que toutes les compétences devaient être lancées à la place de l’un des types énumérés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet statique Aspect perforant réduisait le nombre de dégâts affichés pour les carreaux chargés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Éveil de l’esprit n’affichait pas la durée de la barrière.
Toutes les classes
- Correction d’un problème à cause duquel la description du Codex de puissance de l’Aspect de métamorphose n’incluait pas l’effet de l’esquive.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de l’Héritier de la perdition n’indiquait pas précisément la distance à laquelle il volerait les faveurs de la mère aux alliés.
Généralités
- Correction d’un problème à cause duquel les objets ne pouvaient pas être marqués comme indésirables ou favoris après avoir interagi avec l’occultiste.
- Correction d’un problème à cause duquel le dépassement de la vitesse de déplacement maximale d’un joueur n’était pas affiché dans les statistiques du personnage.
- Correction d’un problème à cause duquel la recette de fabrication du Cœur malin n’indiquait pas les matériaux nécessaires pour la fabriquer.
- Correction d’un problème à cause duquel l’en-tête de l’interface utilisateur indiquant la difficulté et le statut Hardcore ne s’affichait pas dans la fosse.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affichage de l’interface utilisateur pour le nombre de vagues et la quantité d’Éther était imprécis lors du jeu de Hordes infernales en coop locale.
- Correction d’un problème à cause duquel la vitesse de défilement dans le menu de l’arbre de compétences était plus rapide que prévu lorsque vous jouiez à la manette.
- Correction d’un problème à cause duquel les notifications d’un boss mondial pouvaient s’afficher lorsqu’aucun boss mondial n’apparaissait.
- Correction d’un problème à cause duquel l’icône de la menace maximale de Marée infernale ne changeait pas lors de la réinitialisation des menaces.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel le haut fait Maître tacticien ne récompensait pas le titre approprié.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect d’assistance apparaissait avant qu’une compétence ultime ne soit disponible.
- Correction d’un problème qui empêchait de terminer correctement la quête Mirage.
- Correction d’un problème à cause duquel les défis Réanimation et Assaut d’Ossein pour le Nécromancien ne progressaient pas à cause des ennemis tués par des serviteurs.
- Diverses améliorations de la stabilité, des performances, de l’interface utilisateur, de l’image et de l’audio.
Auparavant, le patch 1.064 de Diablo 4 a introduit de nouveaux objets uniques et des aspects légendaires. Malheureusement, depuis le dernier patch 1.21, les joueurs rencontrent des codes d’erreur et des bugs. La mise à jour 1.082 de D4 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
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