La maj Dayz 1.75 (mise à jour 1.27) est disponible en téléchargement sur PS4, PC (v1.27) et Xbox One. Selon les notes de mise à jour officielles de Dayz 1.75, la dernière mise à jour ajoute l’extension Frostline avec de nouveaux lieux, des mécanismes de neige interactifs et des améliorations clés du gameplay. Les systèmes de protection contre la chaleur, de conception sonore et d’inventaire ont été améliorés. En dehors de cela, le patch 1.75 de Dayz d’aujourd’hui améliore également l’interface utilisateur, corrige les problèmes de stabilité et réduit les dialogues excessifs.
Auparavant, une grande mise à jour 1.10 ajoutait diverses nouvelles fonctionnalités et changements de gameplay. Récemment, un hotfix a également été libéré. Malheureusement, les joueurs sont encore confrontés à plusieurs problèmes tout en jouant le jeu. Dayz patch 1.27 d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.
Dayz maj 1.27 Patch Notes – 25 février 2025
Dayz maj 1.27
Résumé des principaux changements :
Nouveaux emplacements et améliorations : Agrandissement de la ville d’Aniva, nouvelle épave et villages sur la côte est.
Améliorations du gameplay et de l’environnement : Effets d’interaction avec la neige, bouées navales et thermomètres extérieurs fonctionnels.
Ajustements des armes et des combats : Nouvelle variante du VSD, rééquilibrage du Mosin et du VS-89, et amélioration des effets d’impact des balles.
Mises à niveau audio et interface utilisateur : Refonte des sons d’armes, nouveaux sons d’ambiance et améliorations de l’interaction avec l’inventaire.
Corrections de bugs et performances : Correction d’exploits d’endurance, de problèmes de collision et d’amélioration de la stabilité du serveur.
FROSTLINE EXPANSION
SUPPLÉMENTAIRE
Nouvelles fonctionnalités et nouveaux emplacements
De nouveaux villages ajoutés à la côte est
Nouvel emplacement de l’épave du navire au large de la côte de l’île de Shantar
Ajout de cabanes en rondins de bois sur les flancs de la montagne
Améliorations du butin et de la carte
Des bunkers improvisés en sacs de sable sur l’île de Burukan remplacés par de nouveaux bunkers en béton
Les conteneurs militaires dynamiques nécessitent désormais une clé correspondante pour être déverrouillés
Variante VSD avec crosse en bois, garde-main et vieux corps en métal
La ville d’Aniva a été agrandie
Réduction de la couverture végétale sur l’île militaire
Interactions avec l’environnement
Neige tombant des arbres et sur diverses interactions : coupe, récolte, chute d’arbre, collision de voiture et sprint
Bouées navales avec feux rouges clignotants pour faciliter la navigation dans le labyrinthe de la calotte glaciaire
Ajout de particules pour les explosions sur les terrains enneigés
Ajouts fonctionnels
Thermomètres extérieurs montés en état de marche reflétant la température actuelle
Les bateaux peuvent désormais disparaître – se dégrader continuellement jusqu’à ce qu’ils soient détruits
CHANGÉ
Gameplay et effets
Le joueur peut désormais obtenir un tampon de chaleur plus long avec tous les vêtements. (augmenté pour une faible isolation)
Ajout d’un délai entre les chutes inconscientes dues à une perte de sang.
Comportement des lumières dans les salles de stockage des ogives
Audio
Bruits de pas de marche dans la forêt avec et sans neige
Nouveaux sons d’ambiance pour le stockage des ogives
Ajout de nouveaux sons pour le générateur d’énergie
Nouvel audio d’oiseaux, changé d’intensité et de variations
Réduction du niveau sonore des sons de hibou
Intensité sonore et réverbération pour l’électricité et les portes de stockage
Les mouvements pieds nus sur les surfaces enneigées de Sakhal n’avaient pas de bruits de pas
FIXE
Gameplay et effets
L’effet d’empoisonnement aux métaux lourds pouvait persister après la mort d’un joueur avec un nouveau personnage.
Le ramassage et la consommation de neige ont eu un impact inconstant sur la température des joueurs
Correction d’incohérences dans le calcul du gel
Les signes « + » du tampon thermique affichent désormais la durée précise du tampon thermique.
Le générateur d’énergie portable n’a pas pu réchauffer le lecteur
Les personnages pouvaient continuer à nager ou à grimper rapidement même après avoir manqué d’endurance (T188552)
Les joueurs pouvaient effectuer plusieurs attaques lourdes en succession rapide tout en consommant très peu d’endurance (T175065)
Problèmes de clipping et de collision
Le joueur est capable de couper à travers la tour de la centrale géothermique de forage
Problèmes de clipping et de collision dans l’épave de l’avion Antonov
Les chèvres pouvaient frayer à l’intérieur des rochers
Des articles spécifiques pourraient être construits à l’intérieur du stockage des ogives
Correction des exploits qui permettaient de regarder à travers les murs
Environnement et visuels
Les particules de roue ne seront plus présentes si un véhicule roule sur une surface sans aucune définition.
Les bateaux pouvaient disparaître lorsqu’ils étaient laissés sur le rivage ou sur la banquise
Les champignons apparaissent à l’état séché
Détection incorrecte de surface et d’intérieur dans le bâtiment de la centrale électrique de Sakhal
Le feu de baril de feu peut être différent de celui d’une cheminée lorsqu’il s’éteint
Structures et objets
Les leviers de la centrale électrique de Sakhal sont éteints après le redémarrage du serveur
L’école de Sakhal avait un drapeau Chernarus
L’ouverture des portes de stockage dans le bunker ne correspond pas correctement au son
La réserve enterrée dans la neige n’a pas été correctement sauvegardée dans le stockage du serveur.
Interaction avec les animaux et les joueurs
Le joueur pouvait boire aux sources de n’importe quelle direction possible
Les cadavres d’animaux congelés pouvaient être écorchés
Il était possible de couper les graines des légumes surgelés
Son et audio
Sprinter à travers un arbre enneigé ne pouvait pas faire un bruit
La bande sonore liée à Volcano n’a pas pu jouer à proximité
JEU GÉNÉRAL
SUPPLÉMENTAIRE
Sac à dos et accessoires d’articles
Nouveaux emplacements d’attache d’objets pour des sacs à dos spécifiques
Effets sonores
Bruit de claquement de dents lorsqu’un joueur est exposé à de basses températures pendant une période prolongée
Bruit de l’hélice du bateau
Les bruits d’éclaboussures de bateau correspondent désormais aux animations
Sonorités pour le déploiement et le désarmement des mines et des explosifs
Plus de variantes pour le son des fissures de balle
Effets de particules
Effets des balles sur la végétation – différentes particules d’impact pour les arbres d’automne, verts et les conifères
Animations
Correctifs d’articles
Réparation avec du ruban adhésif
Nettoyage/réparation d’armes à feu
Fendre de longs bâtons
Fendre du bois de chauffage
Fendre des bûches à l’aide de haches
Interface utilisateur et qualité de vie
Les paramètres des options de contrôle ont maintenant des valeurs numériques
Les paramètres des options de contrôle peuvent désormais être modifiés en saisissant la valeur souhaitée spécifique
Lien cliquable dans les menus principal et pause pour accéder directement au Feedback Tracker
Nouveaux indices ajoutés lors de l’écran de chargement
Nouvelle icône de cartouche pour les carreaux d’arbalète
Afficher/masquer le curseur de l’interface utilisateur dans les menus principaux et du jeu lorsque le périphérique d’entrée est modifié
Lien QR de suivi des commentaires dans le menu principal
Onglet ‘Précédemment joué’ dans le navigateur du serveur
Améliorations techniques
Atténuation des exploits de latence, gel des joueurs sur place en cas de mauvaise connexion réseau
CHANGÉ
Temps de chargement
Amélioration des temps de chargement généraux du jeu
Améliorations du son et de l’audio
Refonte du son des armes SMG
Système d’effets sonores de cuisson amélioré indiquant « terminé », « en cours » et « cuisson sans ingrédients »
Le bruit du vent lors de la conduite du bateau n’est audible que par le conducteur du bateau
Amélioration des bruits de pas pour certains intérieurs de bâtiments
Zones de déclenchement améliorées pour assurer une lecture cohérente de la bande sonore dans des zones spécifiques
Les bruits de pas ont été modifiés dans le but de rendre l’ennemi plus audible que celui qui s’approche prudemment
Les bruits du bateau sont réduits à courte distance et augmentent à longue distance.
Armes et combat
Réduction de la fumée de VSS car elle était trop obstructive.
Les particules pour les fusils M4-A1, M16-A2, VSD, LE-MAS, USG-45, VSS, Mosin 91/30 ont été mises à jour
Rééquilibrage de la dispersion et des dégâts du Mosin, du VS-89 et du VSD.
Le raccourci clavier du modificateur d’attaque lourde se déplaçait correctement dans la catégorie Combat au lieu de Non trié.
Véhicules et bateaux
Les bateaux se décomposent lentement lorsqu’ils sont abandonnés trop longtemps.
Les capots des épaves de voitures s’ouvrent dans la même direction que les voitures en état de conduire
Artisanat et actions
Il est désormais possible de séparer des articles des pièces jointes
Couper les entrailles pour faire une corde laisse les mains du joueur ensanglantées
Ajout d’une option d’artisanat continu pour certaines actions et recettes :
Creuser les vers
Tente de réparation et ses pièces
Réparation de pièces automobiles et de châssis
Réparation au chalumeau
Couteau d’artisanat en os et pierre
Alimentation en électricité
Réparation à l’époxy
Affilage
Rapiéçage
Réparation avec des chiffons
Réparation avec du ruban adhésif
Nettoyage des armes
Réparation des planches
Réparation à l’aide d’une pince
Inventaire et interaction
Lorsque vous faites défiler l’inventaire, la section d’équipement active reste épinglée en haut de l’écran (T178787)
Les objets créés après les actions du joueur se trouvent sous le joueur de manière plus aléatoire, et non directement les uns sur les autres
Cuisson et mécanique des aliments
L’intoxication alimentaire a été retravaillée.
Les chances d’attraper la salmonelle par rapport à l’intoxication alimentaire ont été rééquilibrées.
La cuisson d’un steak humain sur un steak brûlé n’élimine plus la maladie du cerveau
L’ébullition de l’eau lors de la cuisson est désormais indiquée par des particules et un nouveau son audio.
Les mécanismes et l’équipement de pêche ont été rééquilibrés, réduisant les taux de capture de jonches, ajustant la synchronisation des signaux et peaufinant les performances des appâts et des hameçons
Le taux de combustion du combustible de foyer (sauf le bois de chauffage) et du bois d’allumage a été augmenté.
Personnages et mécanismes de jeu
Augmentation de la régénération sanguine pour de faibles niveaux de nourriture et d’eau
Augmentation de la régénération sanguine pendant l’inconscience si le taux sanguin est bas.
Les objets portés par les joueurs pendant la baignade s’ajustent désormais plus rapidement pour s’adapter à la température de l’eau.
L’emote de reddition n’est plus possible lorsque vous êtes debout sur des voitures et des bateaux.
Particules et effets visuels
Particules pour la cuisine, les plats chauds et le souffle des personnages
Particules pour vomir et saigner
Désactivation de la réflexion de l’eau pour améliorer les performances
Contrôleurs et réglages d’entrée
L’entrée minimale des manettes gauche et droite est passée de 0,5 à 0,7, pour les manettes PS et Xbox.
Pêche et cueillette
Les objets obtenus par la pêche, comme les pots et les bottes en caoutchouc, ne sont plus d’une qualité irréprochable
Mécanique de pêche équilibrée : les cannes improvisées et les hameçons en bois sont désormais moins efficaces
Modifications diverses
Le foyer passe plus lentement de la brûlure au froid pour laisser plus d’espace pour le rallumer
La queue de renard mort a été modifiée sur le modèle et dans l’inventaire pour avoir l’air plus naturelle
Suppression de la jauge de compétence redondante, grossière et précise des écrans du didacticiel.
Le joueur pourrait recevoir une intoxication chimique au lieu d’une intoxication alimentaire lors de l’ouverture d’une boîte de conserve de nourriture inconnue
Les vaches, les chèvres et les moutons sont maintenant plus susceptibles de s’enfuir
Les tresses de chapeau sherpa bougent désormais moins frénétiquement (T185025)
FIXE
Performances et gameplay
Correction d’un plantage du jeu lié à la physique des lancers
Possibilité de voir à travers les murs lors de l’annulation ou de la fin de l’action Dig up
Exploit des joueurs pouvant jeter un coup d’œil à travers les arbres
Exploit d’entrer dans une pièce fermée dans certaines maisons par des fenêtres fermées
Exploit de se déplacer invisible sous la carte
Les joueurs pouvaient effectuer des actions et se déplacer librement tout en inspectant un objet
En creusant des vers, les joueurs pouvaient voir à travers les murs
Les objets pouvaient se coincer dans les mains après un saut ou des actions rapides, ce qui les rendait impossibles à échanger ou à retirer jusqu’à ce qu’ils se reconnectent (T188352)
Le personnage cesserait de subir des dégâts de faim et de soif après avoir mangé ou bu, même si son énergie/eau restait critiquement faible, jusqu’à ce qu’il se reconnecte (T188364)
Manger des aliments froids ou froids de manière incorrecte augmentait le confort thermique du joueur
Le client se bloque lors de l’affichage de personnages spécifiques d’en haut à une certaine distance
Le jeu se bloque lorsque le joueur retire tous les favoris de la première page et passe à la deuxième page
Son et audio
Les infectés et les animaux dans l’eau n’avaient pas un son correct
Mauvais son joué lors de la fabrication d’une cheminée avec du bois de chauffage à la main
Le bruit du moteur du bateau ne s’est pas éteint après que le bateau s’est échoué avec le moteur
Le son de l’infecté tombant au sol après avoir été tué n’était pas joué correctement
Le bruit de certaines portes peut être silencieux et retardé
Les bruits des armes avaient parfois des problèmes de retard lors du tir continu de gros chargeurs
L’ambiance des arbres sonnait comme des pas dans les forêts
Changement du volume et de la portée audible des impacts des balles pour que les joueurs puissent les entendre (T179210)
Certaines armes n’ont pas de sons de brouillage lors du brouillage
Inventaire et interaction
L’action de combinaison pour monter du fil de fer barbelé dans l’inventaire ne fonctionnait pas comme prévu
Des objets tombés dans les coins flottaient dans les airs dans de petites maisons
Possibilité de faire défiler à la fois l’inventaire et les environs dans certaines conditions
Le glisser-déposer d’objets de l’inventaire vers l’emplacement de proximité ne fonctionnait parfois pas
L’invite d’action du montage du fil de fer barbelé pourrait être difficile à cibler
La division de la clé pouvait déclencher la désynchronisation avec le serveur
Diviser les piles d’objets dans l’inventaire les plaçait parfois à proximité au lieu de l’inventaire
Les graines uniques ne pouvaient pas être plantées via le widget, mais uniquement par glisser-déposer. La dernière graine d’une pile n’était pas non plus plantable (T188464)
S’assurer que les actions de réparation et d’artisanat se terminent ou s’arrêtent correctement lorsque prévu pendant les actions en chaîne.
Les joueurs étaient parfois incapables d’arroser les parcelles de jardin en raison de problèmes de ciblage (T183542)
Armes et combat
Le mode de tir simple/double ne fonctionne pas lors de l’utilisation de fusils de chasse et du tir unique en mode de tir double
Changer de mode de lunette sur une arme transférée à d’autres armes
Les niveaux de bruit ont augmenté de façon inattendue lors de la marche accroupie avec une arme à feu levée
Les joueurs ne pouvaient pas sprinter après avoir abaissé une arme à feu en s’accroupissant
Il n’était parfois pas possible d’attacher un silencieux à une arme
L’optique PSO-1-1 affichait des réticules en double lorsqu’une batterie était attachée (T188335)
Véhicules et bateaux
L’action de démarrage du moteur n’était pas affichée lors du démarrage du bateau sans la bougie d’allumage
Les véhicules et les bateaux peuvent commencer à rebondir lorsqu’ils heurtent des rochers
Les objets stockés dans les barils d’incendie montés dans des camions pouvaient tomber au sol lors du redémarrage du serveur
Le démarrage de la voiture pour une bougie d’allumage manquante ne fonctionnait pas s’il n’y avait pas de carburant dans la voiture
Environnement et placement des bâtiments
Le découpage et la vision à travers divers bâtiments et objets ont été corrigés.
Il est désormais possible de placer de grandes tentes dans de grands hangars.
Les joueurs ne pourront plus placer de cheminées et de parcelles de jardin dans les airs, même si les contrôles de collision de placement sont désactivés sur un serveur.
Panneau Balota pointant dans la mauvaise direction
Atténuation du problème de certains objets qui se clipsent à travers les conteneurs
Certains arbres avaient des effets de particules incorrects lorsqu’ils étaient abattus
Nouvelle texture de mur extérieur sur l’ancien actif de caserne militaire
Les rayons du soleil pourraient être présents dans le sous-sol du QG de Tisy
Correction d’un vide dans le terrain de stockage des ogives qui aurait pu être exploité pour un avantage.
Les problèmes de niveau de détail sur certaines maisons en panne provoquaient des changements visuels involontaires à de courtes distances
La zone dégelée autour du foyer n’était pas visible la nuit malgré toute source de lumière
Le personnage serait incapable de grimper à l’échelle jusqu’au canot de sauvetage
Animations et actions des personnages
Correction d’une pose défectueuse dans les animations du lièvre (T183546)
Les joueurs toussaient, riaient et tremblaient lorsqu’ils étaient inconscients
L’animation pour prendre la canne à pêche improvisée dans les mains à partir des épaules était incorrecte
La main gauche pouvait se déformer en sautant en arrière avec une arme à feu à deux mains
Les haches pouvaient disparaître temporairement pendant le fendage du bois de chauffage et revenir dans les mains du joueur une fois l’action terminée.
Le personnage se levait lorsqu’il remplissait un bidon d’essence de neige
Alimentation et cuisine
Le bruit de brûlure des aliments continue de jouer même après qu’ils aient refroidi
La bouteille d’eau contenant du liquide pourrait être endommagée lors de la cuisson avant même de perdre l’eau à l’intérieur
La boîte de céréales a été égarée lors de la cuisson sur des points de cuisson
Des poivrons verts brûlés se dresseraient anormalement sur la grille de la cheminée
Les articles de cuisine pourraient se coincer dans la cheminée
Articles
Les textures de Hachette sont désormais correctes dans tous ses états de dégâts.
Les boîtes de conserve inconnues ne pouvaient parfois pas être consommées après ouverture.
L’état endommagé du sweat à capuche féminin n’a pas été affiché visuellement.
Problèmes de localisation et d’interface utilisateur
Les boutons des paramètres audio n’avaient pas le bon focus lors du changement d’onglet de menu
L’onglet en ligne perd son focus après que le joueur sélectionné se déconnecte
Le navigateur du serveur dans le jeu pouvait se concentrer sur la ligne « Recherche par nom » au lieu des noms de serveur.
La localisation des mallettes « Lock » et « Unlock » n’était pas correcte dans certaines langues
La modification d’un curseur dans l’onglet Commandes le réinitialiserait à 100 après l’avoir appliqué
Les curseurs des onglets Audio et Vidéo revenaient à des valeurs arbitraires après l’application des modifications
Les valeurs du curseur de sensibilité n’augmentent pas ou ne diminuent pas toujours correctement lorsqu’elles sont ajustées
Le bouton OUVRIR BOUTIQUE dans le menu principal n’était pas mis en surbrillance lorsque le curseur le survolait
Traduction correcte des boutons du navigateur du serveur
Xbox : le défilement dans le menu principal de la Xbox pouvait rester bloqué sur des options spécifiques
Xbox : toute tentative de rejoindre un serveur via l’invitation d’un ami sur Xbox peut entraîner un délai d’expiration de la connexion et l’échec de la connexion.
CHERNARUS
Une partie de la base aérienne de Vybor était visible sur la carte 2D du jeu
LIVONIE
Correction de problèmes avec certaines maisons à travers lesquelles le joueur pouvait voir en regardant au coin de la rue.
Mauvais panneau de signalisation à Gieraltow
De nouveaux bruits de pas plus cohérents pour certaines surfaces
L’eau n’était pas correctement alignée avec le canal dans le sous-sol de Livonie
SERVEUR
Ajout : boatDecayMultiplier aux paramètres de jeu json pour modifier le nouveau mécanisme de désapparition du bateau
Ajouté : Les journaux d’administration informent désormais de la mort du joueur en sélectionnant réapparaître (lors de la déconnexion de la non-conion/retenue) ou noyade (T179382T174730)
Correction : Les serveurs Linux pouvaient se bloquer à l’arrêt
Correction : Les armes générées via le fichier init.c ne pouvaient pas être rechargées.
Correction : Chargement optimisé des fichiers JSON
Correction : Les statistiques synchronisées du joueur de type int sont toujours 0 sur le client
Correction : Les joueurs pouvaient rester verrouillés sur un serveur après s’être déconnectés, ce qui les empêchait de rejoindre un autre serveur (T182340,T182316,T182304,T182260,T182313,T182311,T183634)
Résolu : Un plantage du serveur
Correction : Le message d’arrêt du serveur s’affichait #tmin de manière incorrecte au lieu d’afficher le compte à rebours réel avant l’arrêt
Correction : Les joueurs pouvaient rester verrouillés sur un serveur après s’être déconnectés, ce qui les empêchait de rejoindre un autre serveur (T182340,T182316,T182304,T182260,T182313,T182311,T183634)
Résolu : Un plantage du serveur
Correction : Le message d’arrêt du serveur s’affichait #tmin de manière incorrecte au lieu d’afficher le compte à rebours réel avant l’arrêt
Changé : Mise à jour du moniteur de débogage pour permettre des résolutions plus élevées
Changé : Ajout du drapeau Lunapark à Sakhal (toujours pas activement utilisé dans la configuration par défaut) (T185827)
PROBLÈMES CONNUS
Équiper et déséquiper des objets entre les mains et les emplacements d’épaule/ceinture en multijoueur pouvait entraîner des problèmes d’animation, des sons manquants ou doublés et des contractions du personnage.
Le spamming Reset Filters et Apply Filter dans le navigateur du serveur alors que les serveurs officiels sont encore en cours de chargement peut entraîner le blocage du client
Le cadre supérieur droit d’une tour de guet au dernier étage crée une collision invisible, empêchant les joueurs de traverser
Les joueurs peuvent rester coincés en poussant le bateau si le niveau de l’eau monte pendant l’exécution de l’action, ce qui entraîne un état figé avec une roue de chargement à l’écran
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Renu
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