Szczegóły aktualizacji Cyberpunk 2077 są już dostępne na PC, PS5(version 2.210.000) i Xbox Series X/S(2.21). Zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce Cyberpunk 2077, najnowsza aktualizacja dodaje obsługę DLSS 4 na PC. Ponadto Cyberpunk 2077 aktualizacja 2.210 wprowadza również różne poprawki, w szczególności ramki SmartFrame na konsoli Xbox i tryb fotograficzny na wszystkich platformach.
Wcześniej dużaaktualizacja Cyberpunk 2077 1.60 dodała darmowe DLC, a także zawartość inspirowaną Cyberpunk: Edgerunners. Niestety, niektórzy gracze nadal mają problemy z grą. Cyberpunk 2077 patch 2.210.000 naprawi kilka z tych problemów.
Cyberpunka 2077 aktualizacja 2.21 do – 23 stycznia 2025 r.
Tryb fotograficzny
- Nibbles i Adam Smasher mogą się teraz pojawić, gdy V znajduje się w powietrzu lub w wodzie.
- Poprawiono opcję wyrazu twarzy Adama Zgniatacza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało świecącej klatki piersiowej Adama Smashera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli alternatywny wygląd Johnny’ego był włączony, obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) powodowały alternatywny wygląd.
- Postacie pojawiające się, gdy V znajduje się w powietrzu lub w wodzie, nie będą już przyskakiwać do ziemi.
- Postacie będą teraz poprawnie zapisywane w ustawieniach predefiniowanych.
- Pojawiające się postacie będą teraz widoczne po dodaniu tła.
- Obrót i pozycja V będą teraz poprawnie zapisywane w ustawieniach wstępnych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dostosowanie suwaka Góra/Dół dla V nie zmieniało ich położenia między niektórymi wartościami.
- Postacie niezależne, które staną się niewidzialne po wyłączeniu opcji “Otoczenie NPC”, nie będą już miały kolizji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wczytywanie ustawienia predefiniowanego mogło powodować pojawianie się dodatkowych źródeł światła nawet po wyłączeniu lub pojawianie się ich w niewłaściwych pozycjach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera mogła utknąć na ścianie po ustawieniu opcji Pełna kolizja na WŁ.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane tylko po dwukrotnym wczytaniu zapisanego ustawienia wstępnego.
- Włączenie tła nie spowoduje już zmiany pozycji kamery.
- Obracanie kamery będzie teraz działać poprawnie z włączonym tłem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że monity o przesunięcie kamery i obrócenie kamery pojawiały się, gdy nie można było przesunąć kamery (np. podczas korzystania z kamery z perspektywy pierwszej osoby).
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po pojawieniu się postaci, gdy podświetlona była opcja Edytuj postać.
- Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie będzie już miało wpływu na możliwość jej dostosowania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty w scenach znikały po wyłączeniu opcji Otoczenie NPC.
- Naprawiono błąd, który powodował, że włączenie PhysX Cloth powodowało odblokowanie pojazdów NCPD.
- Siatka trójpodziału będzie teraz prawidłowo dostosowywana do wybranego współczynnika proporcji.
- Naprawiono problem polegający na tym, że obraz w ramce SmartFrame nie był widoczny, jeśli uzyskano do niego dostęp, gdy V nie był skierowany w jego stronę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że otwarcie trybu fotograficznego jednocześnie z Szafą lub Skrytką powodowało, że gra przestawała odpowiadać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że można było uzyskać dostęp do trybu fotograficznego przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało, że otwierał się on bez interfejsu użytkownika i blokował wszelkie dalsze działania.
- Naprawiono inne drobne problemy w trybie fotograficznym związane z pojawiającymi się postaciami, ruchem kamery, sterowaniem i nie tylko.
- Naprawiono różne problemy z interfejsem użytkownika w trybie fotograficznym, ramkach SmartFrame i menu galerii, w tym niespójności suwaków, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe zachowanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i wiele innych.
Personalizacja kolorów pojazdów
- Poprawiono kilka niespójności tekstur i kolorów w pojazdach, na które nałożono powłokę CrystalCoat.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w wyskakującym okienku samouczka Autofixer po zakończeniu kontraktu na pojazd brakowało wyjaśnienia ikony farby w sprayu.
- Naprawiono kilka drobnych błędów w interfejsie użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.
Tworzenie postaci
- Ustawienia randomizera w procesie tworzenia postaci zostaną teraz zachowane po przejściu do etapu dostosowywania atrybutów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja koloru przekłucia nie była dostępna w procesie tworzenia postaci po włączeniu kolczyków, jeśli V początkowo ich nie miało.
- Naprawiono inne drobne błędy w tworzeniu postaci, w tym nieprawidłowe stosowanie opcji wyglądu, wizualne przenikanie, niespójne zachowanie interfejsu, problemy z funkcjonalnością po użyciu randomizera i wiele innych.
Rozmaity
- Uruchom to miasto– Naprawiono błąd, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach nie można było dezaktywować odcisku Aguilara po spotkaniu z Bennettem.
- Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł wyglądać na zduplikowanego na siedzeniu pasażera podczas niektórych zadań, gdy był już obecny na scenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Johnny nie pojawiał się wystarczająco często jako pasażer.
- Wprowadzono kilka poprawek zachowania NPC i pojazdów dla różnych małych wydarzeń w Night City.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy dostawcy nie mogli wchodzić w interakcje zgodnie z przeznaczeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w telewizyjnych kanałach informacyjnych mogło brakować podkładów głosowych lub były one zbyt ciche.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Quadra Turbo-R V-Tech używała opisu Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego, unikalnego.
- Naprawiono brakujące wyskakujące okienko 2.2 “sprawdź, co nowego” w menu głównym.
Specyficzne dla konsoli
- Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu były wyświetlane jako puste w Galerii na konsoli Xbox, jeśli zostały zrobione z włączonym HDR10.
- Dodano wyskakujące okienko w Galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu zostanie zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli na konsoli Xbox.
- Zrzuty ekranu usunięte z konsoli Xbox poza interfejsem galerii będą teraz poprawnie oznaczone w galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu galerii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tryb graficzny na konsoli Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na jakość, a nie na wydajność.
Specyficzne dla komputera PC
- Dodano obsługę DLSS 4 z generowaniem wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, która zwiększa liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji do generowania nawet trzykrotnie na tradycyjnie renderowaną klatkę – dostępna w GeForce RTX z serii 50 od 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla RTX z serii 50 i 40. Dodatkowo, możesz teraz wybierać między modelem CNN a nowym modelem Transformer dla DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX. Nowy model Transformer zwiększa stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
- Naprawiono artefakty i smugi na ekranach w grze podczas korzystania z DLSS Ray Reconstruction.
- Pole Generowanie klatek w ustawieniach grafiki będzie teraz poprawnie resetowane po przełączeniu skalowania rozdzielczości na WYŁĄCZONE.
Pobierz darmową Cyberpunk 2077 patch 2.210 na PS5 i Xbox Series X.