Notatki z aktualizacja 2.21 do Cyberpunk 2077 (23 stycznia 2025)

Szczegóły aktualizacji Cyberpunk 2077 są już dostępne na PC, PS5(version 2.210.000) i Xbox Series X/S(2.21). Zgodnie z oficjalnymi informacjami o łatce Cyberpunk 2077, najnowsza aktualizacja dodaje obsługę DLSS 4 na PC. Ponadto Cyberpunk 2077 aktualizacja 2.210 wprowadza również różne poprawki, w szczególności ramki SmartFrame na konsoli Xbox i tryb fotograficzny na wszystkich platformach.

Wcześniej dużaaktualizacja Cyberpunk 2077 1.60 dodała darmowe DLC, a także zawartość inspirowaną Cyberpunk: Edgerunners. Niestety, niektórzy gracze nadal mają problemy z grą. Cyberpunk 2077 patch 2.210.000 naprawi kilka z tych problemów.

Cyberpunka 2077 aktualizacja 2.21 do – 23 stycznia 2025 r.

Cyberpunka 2077 aktualizacja 2.21
Cyberpunka 2077 aktualizacja 2.21

Tryb fotograficzny

  • Nibbles i Adam Smasher mogą się teraz pojawić, gdy V znajduje się w powietrzu lub w wodzie.
  • Poprawiono opcję wyrazu twarzy Adama Zgniatacza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało świecącej klatki piersiowej Adama Smashera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli alternatywny wygląd Johnny’ego był włączony, obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) powodowały alternatywny wygląd.
  • Postacie pojawiające się, gdy V znajduje się w powietrzu lub w wodzie, nie będą już przyskakiwać do ziemi.
  • Postacie będą teraz poprawnie zapisywane w ustawieniach predefiniowanych.
  • Pojawiające się postacie będą teraz widoczne po dodaniu tła.
  • Obrót i pozycja V będą teraz poprawnie zapisywane w ustawieniach wstępnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dostosowanie suwaka Góra/Dół dla V nie zmieniało ich położenia między niektórymi wartościami.
  • Postacie niezależne, które staną się niewidzialne po wyłączeniu opcji “Otoczenie NPC”, nie będą już miały kolizji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wczytywanie ustawienia predefiniowanego mogło powodować pojawianie się dodatkowych źródeł światła nawet po wyłączeniu lub pojawianie się ich w niewłaściwych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera mogła utknąć na ścianie po ustawieniu opcji Pełna kolizja na WŁ.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane tylko po dwukrotnym wczytaniu zapisanego ustawienia wstępnego.
  • Włączenie tła nie spowoduje już zmiany pozycji kamery.
  • Obracanie kamery będzie teraz działać poprawnie z włączonym tłem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że monity o przesunięcie kamery i obrócenie kamery pojawiały się, gdy nie można było przesunąć kamery (np. podczas korzystania z kamery z perspektywy pierwszej osoby).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po pojawieniu się postaci, gdy podświetlona była opcja Edytuj postać.
  • Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie będzie już miało wpływu na możliwość jej dostosowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty w scenach znikały po wyłączeniu opcji Otoczenie NPC.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włączenie PhysX Cloth powodowało odblokowanie pojazdów NCPD.
  • Siatka trójpodziału będzie teraz prawidłowo dostosowywana do wybranego współczynnika proporcji.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że obraz w ramce SmartFrame nie był widoczny, jeśli uzyskano do niego dostęp, gdy V nie był skierowany w jego stronę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otwarcie trybu fotograficznego jednocześnie z Szafą lub Skrytką powodowało, że gra przestawała odpowiadać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było uzyskać dostęp do trybu fotograficznego przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało, że otwierał się on bez interfejsu użytkownika i blokował wszelkie dalsze działania.
  • Naprawiono inne drobne problemy w trybie fotograficznym związane z pojawiającymi się postaciami, ruchem kamery, sterowaniem i nie tylko.
  • Naprawiono różne problemy z interfejsem użytkownika w trybie fotograficznym, ramkach SmartFrame i menu galerii, w tym niespójności suwaków, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe zachowanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i wiele innych.

Personalizacja kolorów pojazdów

  • Poprawiono kilka niespójności tekstur i kolorów w pojazdach, na które nałożono powłokę CrystalCoat.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w wyskakującym okienku samouczka Autofixer po zakończeniu kontraktu na pojazd brakowało wyjaśnienia ikony farby w sprayu.
  • Naprawiono kilka drobnych błędów w interfejsie użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.

Tworzenie postaci

  • Ustawienia randomizera w procesie tworzenia postaci zostaną teraz zachowane po przejściu do etapu dostosowywania atrybutów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja koloru przekłucia nie była dostępna w procesie tworzenia postaci po włączeniu kolczyków, jeśli V początkowo ich nie miało.
  • Naprawiono inne drobne błędy w tworzeniu postaci, w tym nieprawidłowe stosowanie opcji wyglądu, wizualne przenikanie, niespójne zachowanie interfejsu, problemy z funkcjonalnością po użyciu randomizera i wiele innych.

Rozmaity

  • Uruchom to miasto– Naprawiono błąd, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach nie można było dezaktywować odcisku Aguilara po spotkaniu z Bennettem.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł wyglądać na zduplikowanego na siedzeniu pasażera podczas niektórych zadań, gdy był już obecny na scenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Johnny nie pojawiał się wystarczająco często jako pasażer.
  • Wprowadzono kilka poprawek zachowania NPC i pojazdów dla różnych małych wydarzeń w Night City.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy dostawcy nie mogli wchodzić w interakcje zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w telewizyjnych kanałach informacyjnych mogło brakować podkładów głosowych lub były one zbyt ciche.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Quadra Turbo-R V-Tech używała opisu Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego, unikalnego.
  • Naprawiono brakujące wyskakujące okienko 2.2 “sprawdź, co nowego” w menu głównym.

Specyficzne dla konsoli

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu były wyświetlane jako puste w Galerii na konsoli Xbox, jeśli zostały zrobione z włączonym HDR10.
  • Dodano wyskakujące okienko w Galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu zostanie zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli na konsoli Xbox.
  • Zrzuty ekranu usunięte z konsoli Xbox poza interfejsem galerii będą teraz poprawnie oznaczone w galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu galerii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb graficzny na konsoli Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na jakość, a nie na wydajność.

Specyficzne dla komputera PC

  • Dodano obsługę DLSS 4 z generowaniem wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, która zwiększa liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji do generowania nawet trzykrotnie na tradycyjnie renderowaną klatkę – dostępna w GeForce RTX z serii 50 od 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla RTX z serii 50 i 40. Dodatkowo, możesz teraz wybierać między modelem CNN a nowym modelem Transformer dla DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX. Nowy model Transformer zwiększa stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
  • Naprawiono artefakty i smugi na ekranach w grze podczas korzystania z DLSS Ray Reconstruction.
  • Pole Generowanie klatek w ustawieniach grafiki będzie teraz poprawnie resetowane po przełączeniu skalowania rozdzielczości na WYŁĄCZONE.

Pobierz darmową Cyberpunk 2077 patch 2.210 na PS5 i Xbox Series X.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.
Ad