Notas de atualização 1.21.70 do Minecraft (Ver. 3.08)

A Minecraft atualização 1.21.70 está disponível para download no PS4, PS5(1.015), PC e Xbox One. De acordo com as notas oficiais do patch do Minecrafta atualização mais recente do MC Spring to Life Drop revitaliza os ambientes do Minecraft com folhagem exuberante, fauna dinâmica e aprimoramentos atmosféricos. Do brilhante Firefly Bush à lã de ovelha específica do bioma, cada adição incentiva a exploração e a criatividade. Além disso, o Minecraft atualização 3.08 de hoje também corrige alinhar ainda mais a jogabilidade entre as plataformas, garantindo uma experiência perfeita.

Notas do patch do Minecraft atualização 1.015 – 25 março 2025

Minecraft 3.08

Novos blocos

  1. Arbusto
    • Aparência e Geração: O Bush é um bloco decorativo que aparece em pequenos aglomerados nos biomas Planícies, Colinas Varridas pelo Vento, Colinas de Cascalho Varridas pelo Vento, Floresta Varrida pelo Vento, Rio, Floresta, Floresta de Bétulas e Floresta de Bétulas Antigas. Sua folhagem densa adiciona detalhes naturais às áreas gramadas.
    • Mecânica:
      • Compostagem: Adiciona 50% de chance de composto quando usado em um Composter.
      • Interação Farinha de Osso: Aplicar Farinha de Ossos a um Arbusto gera um Arbusto adjacente se o espaço permitir, permitindo que os jogadores cultivem arbustos densos.
    • Utilidade: Ideal para paisagismo de jardins, caminhos ou construções florestais.
  2. Vaga-lume Bush
    • Traços visuais e funcionais: Este bloco luminoso emite partículas de vaga-lume na escuridão, lançando um brilho suave. Ilumina um pequeno raio, funcionando como uma fonte de luz natural.
    • Geração:
      • Encontrado perto de corpos d’água na maioria dos biomas do Mundo Superior.
      • Nos pântanos, os arbustos de vaga-lumes aparecem com mais frequência perto da água e, ocasionalmente, no interior.
    • Sons Ambientes: À noite, quando o céu está visível, o Firefly Bush produz gorjeios sutis de insetos, melhorando o ambiente noturno.
    • Uso de Farinha de Osso: A aplicação de Farinha de Ossos expande os aglomerados existentes gerando Arbustos de Vaga-lume adjacentes.
  3. Flor de cacto
    • Geração: Uma rara flor rosa que cresce em cactos em desertos e terras áridas.
      • Condições de crescimento:
        • Cactos de 1 a 2 blocos de altura: 10% de chance de crescer uma flor em vez de aumentar a altura.
        • Cactos de 3 blocos de altura: 25% de chance.
        • Requer espaço vazio nos quatro lados.
    • Utilidade:
      • Fabricação: Converte-se em Corante Rosa.
      • Compostagem: 65% de chance de compostagem.
  4. Serapilheira
    • Aparência: Um bloco de cobertura do solo com folhas dispersas, disponível em densidades variadas (1–4 folhas por bloco).
    • Fabricação: Fundir qualquer bloco de folhas produz serapilheira.
    • Colocação:
      • Pode ser orientado em quatro direções.
      • Vários blocos de serapilheira se acumulam no mesmo espaço para aumentar a densidade.
    • Utilidade:
      • Combustível: Funde 0,5 itens por bloco.
      • Efeitos sonoros únicos quando pisado.
  5. Grama seca curta e alta
    • Biomas: Gerado em desertos e terras áridas.
    • Traços:
      • Grama Seca Curta: 1 bloco de altura.
      • Grama Alta Seca: Altura de 1 bloco (distinta da Grama Alta de 2 blocos).
    • Interação com farinha de ossos:
      • Aplicar na Grama Seca Curta a converte em Grama Alta e Seca.
      • Aplicar à Grama Alta e Seca gera a Grama Curta Seca adjacente.
    • Utilidade:
      • Compostagem: 30% de chance por bloco.
      • As ovelhas consomem os dois tipos para regenerar a lã.
      • Combustível: Funde 0,5 itens.
  6. Flores silvestres
    • Biomas: Gerado em florestas de bétulas, florestas de bétulas antigas e prados.
    • Densidade: Até quatro flores por bloco, empilháveis por colocação ou farinha de ossos.
    • Fabricação: Converte-se em Corante Amarelo.
    • Orientação: Posicionável em quatro direções para estéticas variadas.

Aprimoramentos de som ambiente

  • Ambiente de deserto e terras áridas:
    • Condições de disparo:
      • Os blocos de areia, areia vermelha ou terracota emitem sussurros ambientais quando cercados pelo mesmo tipo de bloco em três lados em um raio de 8 blocos.
      • Arbustos mortos em terracota/areia acionam sons de farfalhar.
    • Efeitos específicos do bioma:
      • block.sand.ambientjoga globalmente.
      • block.sand.ambient.attachedexclusivo para Desertos/Badlands.

Variantes Animais

  1. Variantes baseadas em temperatura
    • Classificação do bioma:
      • Biomas Frios: Inclui Planícies Nevadas, Picos Congelados e O Fim.
      • Biomas Quentes: Inclui Desertos, Terras Áridas e Ermos do Nether.
      • Biomas temperados: Inclui florestas, planícies e pântanos.
    • Galinhas:
      • Frango Frio: Põe ovos azuis.
      • Frango quente: põe ovos marrons.
      • Os ovos retêm propriedades variantes quando eclodiram.
    • Vacas e porcos:
      • As variantes Frio/Quente apresentam texturas e cores de pele únicas, mas compartilham ovos de desova com mobs base.
    • Cores de lã de ovelha:
      • Biomas frios: Preto (comum), branco/cinza/marrom (incomum), rosa raro.
      • Biomas quentes: marrom (comum), preto/branco/cinza (incomum), rosa raro.
      • Biomas temperados: Distribuição de cores existente inalterada.
  2. Variantes de som de lobo
    • Seis novos perfis de áudio para Lobos, aleatórios por spawn. Os sons incluem rosnados, gemidos e ruídos ambientais, independentemente das variantes de textura.

Atualizações de aldeões e comerciantes errantes

  1. Ofícios de cartógrafo
    • Novos mapas: Sete mapas específicos do bioma que guiam os jogadores para aldeias ou estruturas.
    • Banners específicos do bioma: Cartógrafos em diferentes aldeias (por exemplo, Deserto, Taiga) vendem designs de banners exclusivos.
  2. Comerciante Errante
    • Trocas aprimoradas:
      • Compra itens: Garrafas de água, Baldes, Olhos de aranha fermentados, Batatas assadas, Fardos de feno.
      • Vende Troncos (todos os tipos), Picaretas de Ferro Encantadas e Poções de Invisibilidade.
    • Limites de troca: A compra de negociações agora pode ser usada duas vezes antes de bloquear.

Ajustes de jogabilidade

  1. Recurso de pausa
    • Pausa para um jogador: Ativado em mundos hospedados localmente.
    • Manuseio multijogador: O jogo é retomado automaticamente se outro jogador entrar; alerta o host.
    • Restrições de plataforma: exclui reinos, servidores e mundos locais compartilhados.
  2. Conquistas com complementos
    • Conquistas agora podem ser obtidas em mundos usando complementos, removendo restrições anteriores.

Correções

  1. Blocos
    • Corrigidas texturas cintilantes em fungos distorcidos/carmesim.
    • Os blocos de barreira não obstruem mais a renderização de blocos.
    • Os picles do mar podem ser colocados em blocos com suporte central (por exemplo, cercas).
  2. Jogabilidade
    • Corrigida a perda de impulso após a reentrada mundial.
    • Corrigidas caixas de Shulker invisíveis quando quebradas e coletadas.
    • Corrigimos a interrupção do uso de itens ao trocar de espaço (por exemplo, comer comida).
  3. Mobs
    • As raposas agora recebem dano de lava.
    • A lógica de ataque do baiacu foi expandida para incluir axolotes e mobs não aquáticos.
    • Os Golens de Ferro exibem texturas rachadas em limites de saúde apropriados.
  4. Reinos
    • As configurações de Velocidade de tick aleatório e Raio de respawn mantêm os valores após as edições.
    • Indicadores de status online refinados para distinguir atividades específicas do Reino.
  5. Interface de usuário
    • Dicas de ferramentas de pacote estabilizadas em tela dividida.
    • Transferências de itens de inventário criativo corrigidas na interface do usuário do Pocket.
    • Terminologia da enciclopédia padronizada (por exemplo, “Mesa Encantada”).
  6. Gráficos
    • O jogo pausado interrompe as sobreposições de fogo, as animações de blocos e o movimento das mãos.
    • Alinhamento do logotipo corrigido nas telas de carregamento.

Atualizações técnicas

  1. Mudanças na API
    • Versões estáveis:
      • CameraFixedBoomOptions,, e os métodos de geração de partículas foram movidos da versão beta.LiquidType
    • Novos componentes:
      • minecraft:replaceable: Permite que os blocos sejam substituídos (por exemplo, camadas de neve).
      • minecraft:is_collidable: Habilita colisões entre mobs (experimental).
    • Scripts: rejeições de promessas sem tratamento agora incluem rastreamentos de pilha.
  2. Ajustes de bioma e bloco
    • Componentes do bioma do cliente: substitui o tingimento da folhagem.dry_foliage_color
    • Rotação UV isotrópica: Randomiza texturas de face de bloco via bandeira.isotropic
  3. Comandos
    • /fill,,agora reconhece com precisão os IDs de bloco./clear/testforblock
    • Os espaços à esquerda nos comandos não causam mais falhas de execução.
  4. Servidores Dedicados
    • Configurações de movimento estritas:
      • server-authoritative-movement-strict: Reforça o posicionamento preciso do jogador.
      • server-authoritative-dismount-strict: Valida as posições de desmontagem.
    • Validação de interação de entidade: reduz a dessincronização.server-authoritative-entity-interactions-strict

Paridade de baunilha

  1. Renderização de sinalizador: sinalizadores visíveis a qualquer distância vertical do jogador.
  2. Geração de Floresta Negra: Aumento da densidade de carvalho escuro; lacunas nas árvores da fronteira norte corrigidas.
  3. Donkey Spawns: Agora aparecem em Savannas; Grupos de geração de planícies reduzidos para 1–3.
  4. Spawns de camelos: Gerar naturalmente em desertos.

Recursos experimentais

  • Rebalanceamento de Trocas: As mudanças no Cartógrafo e no Comerciante Errante passaram para estável.
  • Controle Aéreo de Entrada: Permite o movimento 3D para montarias voadoras (requer recursos beta).

Jogabilidade

  • Corrigida uma incompatibilidade entre o servidor e o cliente durante a construção contínua, o que fazia com que os blocos sensíveis à orientação às vezes mudassem para o bloco errado
  • Usar Contracorrente em águas rasas lançará novamente o jogador como se não estivesse na água. (MCPE-188795)
  • O impulso de queda dos jogadores não é mais redefinido após sair e entrar novamente no mundo (MCPE-188490)
  • Corrigido um problema em que destruir e pegar uma caixa de Shulker fazia com que ela parecesse invisível no inventário até a recarga do mundo
  • Corrigido um bug em que usar itens com duração de uso (varas de pescar, comida, poções, etc…) e mudar de slot forçava seu slot de volta ao slot original
  • O Minecraft 3.08 corrigiu um problema em que atacar uma criatura durante o salto em corrida removeria todo o impulso do jogador (MCPE-189501)
  • Corrigido um problema em que jogadores lentos lutando ocasionalmente não conseguiam bater uns nos outros (MCPE-190552)
  • Corrigido um problema em que a caixa de colisão do jogador às vezes ficava incorreta após o uso de uma cama (MCPE-190604)
  • Os pacotes não ficam mais vazios depois de serem segurados por um suporte de armadura (MCPE-190093)

Geral

  • Corrigida uma falha que ocorreria no Xbox se você pressionasse “Cancelar” na interface do usuário do Xbox ao converter um mundo ou importar um mundo do Varejo para a Visualização
  • No movimento autoritativo do servidor, quando os jogadores recebem uma correção de movimento, ele usará a velocidade atual do jogador em vez de uma genérica, isso deve proporcionar uma experiência melhor.
  • No movimento autoritativo do servidor, quando os jogadores recebem uma correção de movimento descendente, ele agora usa a aceleração da gravidade, o que deve proporcionar uma experiência melhor.
  • No movimento autoritativo do servidor, o jogador não vai constantemente saltar para cima e para baixo se o estado de vôo mudar durante uma pequena perda de conexão com o servidor.
  • Removendo arquivos experimentais cold_taiga, cold_taiga_hills e cold_taiga_mutated de pacotes de comportamento. Esses arquivos foram carregados apenas com o experimento de biomas personalizados ativado, e essa alteração não remove os biomas em si.
  • No movimento autoritativo do servidor, quando o Player é corrigido, o movimento não terá mais flexibilização. Esta é uma sensação melhor, como pode ser visto com pistões para cima, repetindo
  • Corrigidos erros de digitação nas definições de música e definições de som que estavam fazendo com que a música errada tocasse para os biomas soulsand valley, desert mutado e jungle mutado.
  • Corrigido um problema em que os chunks não eram salvos corretamente em mundos mais antigos
  • Ativação daalternância de Filtro de Palavrõesem plataformas móveis.

Gráficos

  • A sobreposição de fogo não será mais animada enquanto o jogo estiver pausado (MCPE-188464)
  • Os blocos não reproduzirão mais suas animações enquanto o jogo estiver pausado (MCPE-188459)
  • Os itens retidos não são mais exibidos incorretamente quando o jogo é pausado (MCPE-190218)
  • A posição da mão deve permanecer a mesma enquanto o jogo estiver pausado (MCPE-190290)

Mobs

  • As raposas agora recebem dano da lava, e não apenas do fogo (MCPE-56926)
  • No changelog 1.21.80.21 Preview, mencionamos que mobs relacionados aoMCPE-188731não serão afetados nesta versão. Fizemos todos os esforços para garantir isso, mas existe a possibilidade de que esses monstros se tornem invisíveis após a atualização. Se isso acontecer, acreditamos que a mudança será reversível e os mobs ficarão invisíveis e não serão perdidos completamente – por favor, mantenha-nos atualizados embugs.mojang.com.

Reinos

  • Nas Histórias dos Reinos, o indicador online foi alterado (ponto verde no canto da imagem do jogador) para representar o status geral online, em vez de se o usuário está jogando naquele Reino específico. Na aba Membros, adicionamos o status “Jogando no Reino” para os usuários que jogam naquele Reino específico. Adicionado filtro “Membros online” que mostra os usuários jogando no Realm.
  • Corrigidas as configurações de velocidade de tick aleatório e raio de ressurgimento redefinidas para os valores padrão (REALMS-11759)
  • Corrigido o botão “Redefinir velocidade de tique aleatório” não funcionando ao editar um mundo existente nos reinos
  • Corrigida a capacidade de remover membros do Reino que não são amigos do proprietário do Reino
  • Corrigida a capacidade de voltar ao Reino com o mundo Hardcore via link de convite

Recurso de pausa

Estamos entusiasmados em incluir um recurso altamente solicitado: a capacidade de pausar o jogo no modo single player. O recurso será enrolado lentamente para garantir a estabilidade. Depois de duas semanas, estará disponível para todos.

  • Pausar quando estiver sozinho: você pode pausar quando estiver sozinho em um mundo local de sua propriedade.
  • Retomar quando entrar: seu jogo será retomado se alguém se juntar a você.
  • Notificação de entrada:uma notificação informará que outra pessoa entrou e que seu jogo foi retomado. A notificação inclui a opção de levá-lo de volta ao jogo, perfeito se você estiver no fundo de um menu.
    • Nota: O jogo NÃO será pausado se você estiver jogando em um Realm, servidor ou ao jogar com um amigo em seu servidor local.

Sons

  • Corrigidos sons de quebra de bloco que não eram reproduzidos (MCPE-190264)

Interface de usuário

  • A dica de tela do pacote não pisca mais para os jogadores além da primeira ao jogar em tela dividida
  • Ajustamos a interface da tela de compra do Minecoin para não mostrar pixels perdidos. Corrigido o problema de sobreposição no PS4.
  • A substituição de itens pelo componentelock_in_inventorypor itens do inventário do criativo usando a entrada por toque agora falha normalmente e produz uma mensagem de aviso.
  • Alinhar o plano de fundo transparente do inventário de entidades montáveis com outras telas (MCPE-189224)
  • Corrigido o problema com a movimentação de itens do inventário criativo para o inventário do jogador na interface do usuário do bolso. (MCPE-185361)
  • Corrigidos alguns erros de digitação e imprecisões na Enciclopédia minecraft (MCPE-186358)
  • Configurações da área segura da tela: desativa os controles deslizantes de posição horizontal e vertical da tela se a área segura estiver definida como 100%
  • Impede que a Posição da tela exiba -0,0 devido a um erro de arredondamento.
  • Textos iniciais longos na tela inicial serão divididos em duas linhas para serem mais legíveis.
  • O botão de convite na tela de pausa é movido um pouco para cima e agora tem um ícone.
  • Dimensionado e movido o logotipo do título para abrir espaço para o botão da gaveta de amigos.
  • A atualização 3.08 do Minecraft adicionou novas dicas de carregamento para o modo criativo.
  • O movimento das mãos não ocorre mais enquanto o jogo está pausado (MCPE-188457)
  • Logotipo do Minecraft desalinhado na tela de progresso.
  • Controles de toque: Corrigido um bug em que um jogador podia permanecer se movendo na diagonal após abrir um menu (MCPE-190308)
  • Keep Inventory voltou a ser uma trapaça em todas as dificuldades. (BDS-19921)
  • A dica de tela do controlador “Colocar” não fica mais oculta incorretamente ao colocar Pétalas Rosa, Flores Silvestres ou Serapilheira adicionais. (MCPE-190225)
  • Foram feitas alterações na guia Multijogador em criar novo mundo e editar mundo! Os ícones de permissão do jogador foram atualizados para sinalizar melhor as funções e, nos consoles PlayStation e Nintendo, agora mostra uma mensagem informando ao jogador que ele precisa fazer login para acessar os recursos multijogador. Abaixo da mensagem, há um botão que levará o jogador ao respectivo fluxo de login do console.
  • As pilhas agora estão se dividindo corretamente entre os slots ao mover o cursor e segurar o botão para dividir a pilha
  • Corrigimos uma possível falha que poderia ocorrer ao dividir pilhas de itens no inventário criativo
  • A enciclopédia agora usa o termo correto “Mesa de Encantamento” em vez de “Mesa de Encantamento” (MCPE-190418)
  • Tentar criar um Pacote enquanto segura um Pacote com um Pacote dentro dele agora cria corretamente um Pacote em vez de apenas consumir ingredientes (MCPE-190550)
  • Corrigido um problema que impedia alguns usuários de acessar a tela Criar Novo Mundo no iOS Preview e no PlayStation Preview
  • Controles de toque: A perspectiva da câmera agora pode ser alterada a partir de um botão HUD. Ative isso nas configurações de toque. Espiar por cima do ombro nunca foi tão fácil!

Permissões do jogador

  • A tela de permissões do jogador foi atualizada para a nova interface do Ore Melhoramos o design visual, introduzimos novos ícones para níveis de permissão e simplificamos o fluxo para facilitar a navegação. Além disso, os jogadores agora recebem um feedback melhor após cada ação e o tratamento de erros foi aprimorado para uma experiência mais suave. Deixe-nos saber se você gosta, emaka.ms/mcplayerpermissionscreenfeedback

Melhorias na gaveta de amigos

  • Os jogadores agora também podem encontrar a Gaveta de Amigos no Menu Principal e no Menu do Jogo, além da Tela de Jogo, no canto superior direito da tela. Esperamos que isso facilite a conexão e o jogo com seus amigos! Deixe-nos saber se você gosta, emaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
  • Os jogadores agora também podem encontrar a Gaveta de Amigos em Criar Novo Mundo, Editar Mundo e seu perfil, além da Tela de Jogo, Menu Principal e Menu de Jogo, no canto superior direito da tela. Esperamos que isso facilite a conexão e o jogo com seus amigos! Deixe-nos saber se você gosta, emaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback

Paridade de baunilha

  • A renderização do sinalizador não é mais limitada pela distância vertical do jogador a ele (MCPE-25228)

Biomas

  • Corrigimos um problema em que as Florestas Sombrias não tinham árvores ao longo de suas fronteiras ao norte com outros biomas
  • Atualizada a composição da árvore nas Florestas Escuras para corresponder à Edição Java, aumentando o número de Carvalhos Escuros e reduzindo a prevalência de outros tipos de árvores

Mobs

  • Burros agora aparecem em Savana
  • Os burros agora aparecem nas planícies em grupos de 1-3 em vez de 2-6 (MCPE-118688)
  • Corrigida a lógica de ataque e inflação do baiacu (MCPE-149129) (MCPE-69522)
    • O baiacu não aciona mais apenas a lógica de inflar/esvaziar contra monstros e jogadores. Agora ativa a lógica de inflar/esvaziar contra Axolotes, todos os monstros não aquáticos e jogadores
    • O baiacu não ataca mais apenas jogadores e monstros. Agora eles atacam Axolotes, todos mobs não aquáticos e jogadores que não estão no modo criativo
    • O baiacu não envenena mais apenas jogadores e monstros. Agora eles envenenam Axolotes, todos os monstros não aquáticos, excluindo monstros mortos-vivos, e jogadores que não estão no modo criativo
  • Corrigida a textura rachada do Golem de Ferro não aparecendo nos níveis de dano apropriados
  • Os camelos aparecerão naturalmente no deserto

Pacotes de Baús da Vila

  • Adicionada uma chance de 33% de encontrar um pacote em vários baús de aldeões:
    • Cartógrafo
    • Curtume
    • Armeiro
    • Casa do Deserto
    • Casa das Planícies
    • Casa nevada
    • Casa da Savana
    • Casa Taiga

Negociações de Comerciantes Errantes

  • As negociações de compra dos Comerciantes Errantes agora podem ser usadas duas vezes antes de serem bloqueadas, em vez de apenas uma vez

Atualizações técnicas

API

  • Promessas de script rejeitadas sem tratamento no script agora incluem pilhas de chamadas quando registradas.

@minecraft/servidor1.18.0

  • CameraFixedBoomOptionsfoi movida de beta para estável
  • A enumeraçãoLiquidTypefoi movida de beta para estável.
  • Métodos de detecção de líquidos movidos noBlocode beta para estável.
  • Os métodos de detecção de líquidos noBlockPermutationforam movidos de beta para estável.
  • O métodoPlayer.spawnParticlefoi movido de beta para estável.

Biomas

Componentes do bioma do cliente

  • Adicionaro componente minecraft:dry_foliage_colorpara substituir a cordo método dry_foliagetonalidade

@minecraft/servidor 1.18.0

  • Renomeadosystem.scriptEventparasystem.sendScriptEvent
  • NamespaceNameErrorReasonmovido de beta para @minecraft/server 1.18.0
  • System.sendScriptEventmovido da versão beta para @minecraft/server 1.18.0
  • NamespaceNameErrormovido de beta para @minecraft/server 1.18.0
  • Lançamento de InputInfo.getButtonState,InputButton eButtonStatepara @minecraft/server 1.18.0
  • Lançamento doInputInfo.getMovementVectorpara @minecraft/server 1.18.0
  • Lançamento de PlayerButtonInputAfterEvent,AfterEvents.playerButtonInput eInputEventOptionspara @minecraft/server 1.18.0
  • Várias APIs receberam a permissão Readonly, o que permite que elas sejam chamadas dentro de retornos de chamada Before Event.
    • Todos os métodos paraBlockVolume.
    • Todos os métodos paraVector.
  • Alterado o métodospawnEntitynoDimensionpara agora usar uma variante de uma cadeia de caracteres ouEntityType.
  • Adição das APIsplaceFeatureeplaceFeatureRuleà classeDimension
  • Adicionada a propriedadeisValidà classe Camera.

Biomas

  • Corrija o carregamento client_biome para que as configurações de grass_appearance e foliage_appearance sejam adicionadas se não forem especificadas quando format_version for inferior a 1.21.60 (MCPE-189816)

Blocos

  • Águaelavanão se transformarão mais emflowing_waterouflowing_lavaquando as atualizações dos vizinhos acontecerem. Águaelavaagora responderão a tiques enfileirados sem precisar mudar para outro bloco
  • “minecraft:material_instances”tem um novo campo booleano experimental“isotrópico”para a versãode formato 1.21.70e superior, este campo controla a rotação dos UVs da face aleatoriamente com base no BlockPos
  • Blocos de Bell vazios não travam mais o jogo quando movidos por um pistão pegajoso JIRA: (MCPE-188687)
  • Atualizados os comandos /fill, /clear e /testforblock
    • Corrigido um bug em que esses comandos reconheciam IDs de alguns blocos nivelados como nomes de grupos de blocos e afetavam todas as variantes nesses grupos
  • Adicionedry_foliagemétodo de tonalidade que usa o mapa de corestextures/colormap/dry_foliage.png

Comandos

  • Corrigidos comandos que não eram executados quando o comando era inserido com espaços à esquerda (MCPE-147815)
  • Os subcomandosplace featureeplace featureruleforam movidos para fora do experimento Próximos recursos do criador
  • Removido set_movement_authority comando.

Componentes

  • Adicionado o componente ‘minecraft:replaceable’ que determina se um novo bloco pode substituir o bloco existente em uma posição específica. Se o componente não for adicionado a um bloco, ele não poderá ser substituído.
  • Vários componentes que usavam durações de efeito agora podem ser definidos como “infinitos”, incluindo:
    • “minecraft:attack”: “effect_duration”
    • “minecraft:healable”: “duração” na lista “efeitos”
    • “minecraft:mob_effect”: “effect_time”
    • “minecraft:projectile”: “durationeasy”, “durationnormal” e “durationhard” agora podem usar “infinito”
    • “minecraft:food”: “duração” na lista “efeitos”
    • “minecraft:spell_effects”: “duração” na lista “add_effects”
    • “minecraft:combat_regeneration”: “regeneration_duration”
  • Adicionado o componente “minecraft:is_collidable”
    • Este componente permite que outros mobs tenham colisões verticais e horizontais com o proprietário do componente
      • Para que ocorra uma colisão, ambos os mobs devem ter um componente “minecraft:collision_box”
      • Este componente só pode ser usado em mobs e permite colisões exclusivamente entre mobs
    • Observe que esse tipo de colisão não é confiável para mobs em movimento
      • Recomenda-se usar este componente apenas em cenários em que a multidão permanece estacionária
    • O comportamento colidível está intimamente relacionado ao comportamento empilhável
      • Enquanto o componente “minecraft:is_collidable” governa como outros mobs interagem com o proprietário do componente, o componente “minecraft:is_stackable” descreve como uma entidade interage com outras de sua própria espécie
  • O componente “entity_sensor” agora tem dois campos adicionais:
    • “y_offset”, aplica um deslocamento vertical à posição da entidade ao calcular distâncias para outras entidades
    • “find_players_only”, restringe a busca apenas aos jogadores, afetando todos os subsensores
  • Adicionado o componente “minecraft:body_rotation_axis_aligned”, que faz com que o corpo da entidade gire automaticamente para se alinhar com a direção cardinal mais próxima com base em sua direção atual
    • Combinar isso com o componente “minecraft:body_rotation_blocked” fará com que a entidade se alinhe à direção cardinal mais próxima e permaneça fixa nessa orientação, independentemente de futuras alterações em sua direção voltada
  • Adição de validação para referências de ativos em componentes
    • Erros de conteúdo registrarão referências ausentes para os seguintes campos:
      • Referências de itens
      • Referência de bloco no componente Item em “Minecraft:block_placer”
      • Referência da tabela de saque no componente de bloco “minecraft:loot”
  • O campo “find_players_only” do componente “entity_sensor” agora funciona corretamente, restringindo corretamente as buscas apenas aos jogadores e afetando todos os subsensores
  • Adicionado o componente “minecraft:input_air_controlled”, que permite controlar montáveis voadores
    • Funciona de forma semelhante ao “minecraft:input_ground_controlled”, mas em vez de limitar a aceleração ao plano XZ, este componente aplica aceleração na direção em que o jogador está olhando em três dimensões
    • Suporta ajustes nas velocidades de movimento de metralhadora e retrocesso, permitindo que as entidades voem em velocidades iguais em todas as direções ou se movam mais devagar ao metralhar ou reverter
    • Este componente é experimental e, como tal, requer que o “use_beta_features” seja ativado
    • Ele pode sofrer mudanças significativas ou até mesmo ser substituído à medida que o desenvolvimento avança

Criador

  • O suporte a ItemTag na condiçãomatch_tooltabela de saque não requer mais a ativação da alternância do experimento “Recursos futuros do criador”

Estruturas de quebra-cabeça orientadas por dados

  • Corrigido o posicionamento de estruturas de quebra-cabeças que contêm blocos com o componenteminecraft:tick.

Servidor Dedicado

  • Expostos dois novos parâmetros para servidor dedicado quando em server-auth-with-rewind. Isso tornará o servidor mais rigoroso nas posições dos jogadores. Procure em server.properties para obter mais informações sobre o que eles fazem.
    • server-authoritative-movement-strict como padrão como false e pode ser definido como true. Afetará a aceitação da posição do jogador
    • server-authoritative-dismount-strict padrão como false e pode ser definido como true. Afetará a posição do jogador ao desmontar
  • Exposto um novo parâmetro para servidor dedicado. Isso tornará o servidor mais rigoroso nas interações entre entidades. Procure em server.properties para obter mais informações sobre o que eles fazem.
    • server-authoritative-entity-interactions-strict padrão como false e pode ser definido como true. Afetará a aceitação da interação da entidade
  • Removido o parâmetro server-authoritative-movement. Agora ele sempre usará server-auth-with-rewind.

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Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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