A Minecraft atualização 1.21.70 está disponível para download no PS4, PS5(1.015), PC e Xbox One. De acordo com as notas oficiais do patch do Minecraft, a atualização mais recente do MC Spring to Life Drop revitaliza os ambientes do Minecraft com folhagem exuberante, fauna dinâmica e aprimoramentos atmosféricos. Do brilhante Firefly Bush à lã de ovelha específica do bioma, cada adição incentiva a exploração e a criatividade. Além disso, o Minecraft atualização 3.08 de hoje também corrige alinhar ainda mais a jogabilidade entre as plataformas, garantindo uma experiência perfeita.
Notas do patch do Minecraft atualização 1.015 – 25 março 2025
Novos blocos
- Arbusto
- Aparência e Geração: O Bush é um bloco decorativo que aparece em pequenos aglomerados nos biomas Planícies, Colinas Varridas pelo Vento, Colinas de Cascalho Varridas pelo Vento, Floresta Varrida pelo Vento, Rio, Floresta, Floresta de Bétulas e Floresta de Bétulas Antigas. Sua folhagem densa adiciona detalhes naturais às áreas gramadas.
- Mecânica:
- Compostagem: Adiciona 50% de chance de composto quando usado em um Composter.
- Interação Farinha de Osso: Aplicar Farinha de Ossos a um Arbusto gera um Arbusto adjacente se o espaço permitir, permitindo que os jogadores cultivem arbustos densos.
- Utilidade: Ideal para paisagismo de jardins, caminhos ou construções florestais.
- Vaga-lume Bush
- Traços visuais e funcionais: Este bloco luminoso emite partículas de vaga-lume na escuridão, lançando um brilho suave. Ilumina um pequeno raio, funcionando como uma fonte de luz natural.
- Geração:
- Encontrado perto de corpos d’água na maioria dos biomas do Mundo Superior.
- Nos pântanos, os arbustos de vaga-lumes aparecem com mais frequência perto da água e, ocasionalmente, no interior.
- Sons Ambientes: À noite, quando o céu está visível, o Firefly Bush produz gorjeios sutis de insetos, melhorando o ambiente noturno.
- Uso de Farinha de Osso: A aplicação de Farinha de Ossos expande os aglomerados existentes gerando Arbustos de Vaga-lume adjacentes.
- Flor de cacto
- Geração: Uma rara flor rosa que cresce em cactos em desertos e terras áridas.
- Condições de crescimento:
- Cactos de 1 a 2 blocos de altura: 10% de chance de crescer uma flor em vez de aumentar a altura.
- Cactos de 3 blocos de altura: 25% de chance.
- Requer espaço vazio nos quatro lados.
- Condições de crescimento:
- Utilidade:
- Fabricação: Converte-se em Corante Rosa.
- Compostagem: 65% de chance de compostagem.
- Geração: Uma rara flor rosa que cresce em cactos em desertos e terras áridas.
- Serapilheira
- Aparência: Um bloco de cobertura do solo com folhas dispersas, disponível em densidades variadas (1–4 folhas por bloco).
- Fabricação: Fundir qualquer bloco de folhas produz serapilheira.
- Colocação:
- Pode ser orientado em quatro direções.
- Vários blocos de serapilheira se acumulam no mesmo espaço para aumentar a densidade.
- Utilidade:
- Combustível: Funde 0,5 itens por bloco.
- Efeitos sonoros únicos quando pisado.
- Grama seca curta e alta
- Biomas: Gerado em desertos e terras áridas.
- Traços:
- Grama Seca Curta: 1 bloco de altura.
- Grama Alta Seca: Altura de 1 bloco (distinta da Grama Alta de 2 blocos).
- Interação com farinha de ossos:
- Aplicar na Grama Seca Curta a converte em Grama Alta e Seca.
- Aplicar à Grama Alta e Seca gera a Grama Curta Seca adjacente.
- Utilidade:
- Compostagem: 30% de chance por bloco.
- As ovelhas consomem os dois tipos para regenerar a lã.
- Combustível: Funde 0,5 itens.
- Flores silvestres
- Biomas: Gerado em florestas de bétulas, florestas de bétulas antigas e prados.
- Densidade: Até quatro flores por bloco, empilháveis por colocação ou farinha de ossos.
- Fabricação: Converte-se em Corante Amarelo.
- Orientação: Posicionável em quatro direções para estéticas variadas.
Aprimoramentos de som ambiente
- Ambiente de deserto e terras áridas:
- Condições de disparo:
- Os blocos de areia, areia vermelha ou terracota emitem sussurros ambientais quando cercados pelo mesmo tipo de bloco em três lados em um raio de 8 blocos.
- Arbustos mortos em terracota/areia acionam sons de farfalhar.
- Efeitos específicos do bioma:
block.sand.ambient
joga globalmente.block.sand.ambient.attached
exclusivo para Desertos/Badlands.
- Condições de disparo:
Variantes Animais
- Variantes baseadas em temperatura
- Classificação do bioma:
- Biomas Frios: Inclui Planícies Nevadas, Picos Congelados e O Fim.
- Biomas Quentes: Inclui Desertos, Terras Áridas e Ermos do Nether.
- Biomas temperados: Inclui florestas, planícies e pântanos.
- Galinhas:
- Frango Frio: Põe ovos azuis.
- Frango quente: põe ovos marrons.
- Os ovos retêm propriedades variantes quando eclodiram.
- Vacas e porcos:
- As variantes Frio/Quente apresentam texturas e cores de pele únicas, mas compartilham ovos de desova com mobs base.
- Cores de lã de ovelha:
- Biomas frios: Preto (comum), branco/cinza/marrom (incomum), rosa raro.
- Biomas quentes: marrom (comum), preto/branco/cinza (incomum), rosa raro.
- Biomas temperados: Distribuição de cores existente inalterada.
- Classificação do bioma:
- Variantes de som de lobo
- Seis novos perfis de áudio para Lobos, aleatórios por spawn. Os sons incluem rosnados, gemidos e ruídos ambientais, independentemente das variantes de textura.
Atualizações de aldeões e comerciantes errantes
- Ofícios de cartógrafo
- Novos mapas: Sete mapas específicos do bioma que guiam os jogadores para aldeias ou estruturas.
- Banners específicos do bioma: Cartógrafos em diferentes aldeias (por exemplo, Deserto, Taiga) vendem designs de banners exclusivos.
- Comerciante Errante
- Trocas aprimoradas:
- Compra itens: Garrafas de água, Baldes, Olhos de aranha fermentados, Batatas assadas, Fardos de feno.
- Vende Troncos (todos os tipos), Picaretas de Ferro Encantadas e Poções de Invisibilidade.
- Limites de troca: A compra de negociações agora pode ser usada duas vezes antes de bloquear.
- Trocas aprimoradas:
Ajustes de jogabilidade
- Recurso de pausa
- Pausa para um jogador: Ativado em mundos hospedados localmente.
- Manuseio multijogador: O jogo é retomado automaticamente se outro jogador entrar; alerta o host.
- Restrições de plataforma: exclui reinos, servidores e mundos locais compartilhados.
- Conquistas com complementos
- Conquistas agora podem ser obtidas em mundos usando complementos, removendo restrições anteriores.
Correções
- Blocos
- Corrigidas texturas cintilantes em fungos distorcidos/carmesim.
- Os blocos de barreira não obstruem mais a renderização de blocos.
- Os picles do mar podem ser colocados em blocos com suporte central (por exemplo, cercas).
- Jogabilidade
- Corrigida a perda de impulso após a reentrada mundial.
- Corrigidas caixas de Shulker invisíveis quando quebradas e coletadas.
- Corrigimos a interrupção do uso de itens ao trocar de espaço (por exemplo, comer comida).
- Mobs
- As raposas agora recebem dano de lava.
- A lógica de ataque do baiacu foi expandida para incluir axolotes e mobs não aquáticos.
- Os Golens de Ferro exibem texturas rachadas em limites de saúde apropriados.
- Reinos
- As configurações de Velocidade de tick aleatório e Raio de respawn mantêm os valores após as edições.
- Indicadores de status online refinados para distinguir atividades específicas do Reino.
- Interface de usuário
- Dicas de ferramentas de pacote estabilizadas em tela dividida.
- Transferências de itens de inventário criativo corrigidas na interface do usuário do Pocket.
- Terminologia da enciclopédia padronizada (por exemplo, “Mesa Encantada”).
- Gráficos
- O jogo pausado interrompe as sobreposições de fogo, as animações de blocos e o movimento das mãos.
- Alinhamento do logotipo corrigido nas telas de carregamento.
Atualizações técnicas
- Mudanças na API
- Versões estáveis:
CameraFixedBoomOptions
,, e os métodos de geração de partículas foram movidos da versão beta.LiquidType
- Novos componentes:
minecraft:replaceable
: Permite que os blocos sejam substituídos (por exemplo, camadas de neve).minecraft:is_collidable
: Habilita colisões entre mobs (experimental).
- Scripts: rejeições de promessas sem tratamento agora incluem rastreamentos de pilha.
- Versões estáveis:
- Ajustes de bioma e bloco
- Componentes do bioma do cliente: substitui o tingimento da folhagem.
dry_foliage_color
- Rotação UV isotrópica: Randomiza texturas de face de bloco via bandeira.
isotropic
- Componentes do bioma do cliente: substitui o tingimento da folhagem.
- Comandos
/fill
,,agora reconhece com precisão os IDs de bloco./clear
/testforblock
- Os espaços à esquerda nos comandos não causam mais falhas de execução.
- Servidores Dedicados
- Configurações de movimento estritas:
server-authoritative-movement-strict
: Reforça o posicionamento preciso do jogador.server-authoritative-dismount-strict
: Valida as posições de desmontagem.
- Validação de interação de entidade: reduz a dessincronização.
server-authoritative-entity-interactions-strict
- Configurações de movimento estritas:
Paridade de baunilha
- Renderização de sinalizador: sinalizadores visíveis a qualquer distância vertical do jogador.
- Geração de Floresta Negra: Aumento da densidade de carvalho escuro; lacunas nas árvores da fronteira norte corrigidas.
- Donkey Spawns: Agora aparecem em Savannas; Grupos de geração de planícies reduzidos para 1–3.
- Spawns de camelos: Gerar naturalmente em desertos.
Recursos experimentais
- Rebalanceamento de Trocas: As mudanças no Cartógrafo e no Comerciante Errante passaram para estável.
- Controle Aéreo de Entrada: Permite o movimento 3D para montarias voadoras (requer recursos beta).
Jogabilidade
- Corrigida uma incompatibilidade entre o servidor e o cliente durante a construção contínua, o que fazia com que os blocos sensíveis à orientação às vezes mudassem para o bloco errado
- Usar Contracorrente em águas rasas lançará novamente o jogador como se não estivesse na água. (MCPE-188795)
- O impulso de queda dos jogadores não é mais redefinido após sair e entrar novamente no mundo (MCPE-188490)
- Corrigido um problema em que destruir e pegar uma caixa de Shulker fazia com que ela parecesse invisível no inventário até a recarga do mundo
- Corrigido um bug em que usar itens com duração de uso (varas de pescar, comida, poções, etc…) e mudar de slot forçava seu slot de volta ao slot original
- O Minecraft 3.08 corrigiu um problema em que atacar uma criatura durante o salto em corrida removeria todo o impulso do jogador (MCPE-189501)
- Corrigido um problema em que jogadores lentos lutando ocasionalmente não conseguiam bater uns nos outros (MCPE-190552)
- Corrigido um problema em que a caixa de colisão do jogador às vezes ficava incorreta após o uso de uma cama (MCPE-190604)
- Os pacotes não ficam mais vazios depois de serem segurados por um suporte de armadura (MCPE-190093)
Geral
- Corrigida uma falha que ocorreria no Xbox se você pressionasse “Cancelar” na interface do usuário do Xbox ao converter um mundo ou importar um mundo do Varejo para a Visualização
- No movimento autoritativo do servidor, quando os jogadores recebem uma correção de movimento, ele usará a velocidade atual do jogador em vez de uma genérica, isso deve proporcionar uma experiência melhor.
- No movimento autoritativo do servidor, quando os jogadores recebem uma correção de movimento descendente, ele agora usa a aceleração da gravidade, o que deve proporcionar uma experiência melhor.
- No movimento autoritativo do servidor, o jogador não vai constantemente saltar para cima e para baixo se o estado de vôo mudar durante uma pequena perda de conexão com o servidor.
- Removendo arquivos experimentais cold_taiga, cold_taiga_hills e cold_taiga_mutated de pacotes de comportamento. Esses arquivos foram carregados apenas com o experimento de biomas personalizados ativado, e essa alteração não remove os biomas em si.
- No movimento autoritativo do servidor, quando o Player é corrigido, o movimento não terá mais flexibilização. Esta é uma sensação melhor, como pode ser visto com pistões para cima, repetindo
- Corrigidos erros de digitação nas definições de música e definições de som que estavam fazendo com que a música errada tocasse para os biomas soulsand valley, desert mutado e jungle mutado.
- Corrigido um problema em que os chunks não eram salvos corretamente em mundos mais antigos
- Ativação daalternância de Filtro de Palavrõesem plataformas móveis.
Gráficos
- A sobreposição de fogo não será mais animada enquanto o jogo estiver pausado (MCPE-188464)
- Os blocos não reproduzirão mais suas animações enquanto o jogo estiver pausado (MCPE-188459)
- Os itens retidos não são mais exibidos incorretamente quando o jogo é pausado (MCPE-190218)
- A posição da mão deve permanecer a mesma enquanto o jogo estiver pausado (MCPE-190290)
Mobs
- As raposas agora recebem dano da lava, e não apenas do fogo (MCPE-56926)
- No changelog 1.21.80.21 Preview, mencionamos que mobs relacionados aoMCPE-188731não serão afetados nesta versão. Fizemos todos os esforços para garantir isso, mas existe a possibilidade de que esses monstros se tornem invisíveis após a atualização. Se isso acontecer, acreditamos que a mudança será reversível e os mobs ficarão invisíveis e não serão perdidos completamente – por favor, mantenha-nos atualizados embugs.mojang.com.
Reinos
- Nas Histórias dos Reinos, o indicador online foi alterado (ponto verde no canto da imagem do jogador) para representar o status geral online, em vez de se o usuário está jogando naquele Reino específico. Na aba Membros, adicionamos o status “Jogando no Reino” para os usuários que jogam naquele Reino específico. Adicionado filtro “Membros online” que mostra os usuários jogando no Realm.
- Corrigidas as configurações de velocidade de tick aleatório e raio de ressurgimento redefinidas para os valores padrão (REALMS-11759)
- Corrigido o botão “Redefinir velocidade de tique aleatório” não funcionando ao editar um mundo existente nos reinos
- Corrigida a capacidade de remover membros do Reino que não são amigos do proprietário do Reino
- Corrigida a capacidade de voltar ao Reino com o mundo Hardcore via link de convite
Recurso de pausa
Estamos entusiasmados em incluir um recurso altamente solicitado: a capacidade de pausar o jogo no modo single player. O recurso será enrolado lentamente para garantir a estabilidade. Depois de duas semanas, estará disponível para todos.
- Pausar quando estiver sozinho: você pode pausar quando estiver sozinho em um mundo local de sua propriedade.
- Retomar quando entrar: seu jogo será retomado se alguém se juntar a você.
- Notificação de entrada:uma notificação informará que outra pessoa entrou e que seu jogo foi retomado. A notificação inclui a opção de levá-lo de volta ao jogo, perfeito se você estiver no fundo de um menu.
- Nota: O jogo NÃO será pausado se você estiver jogando em um Realm, servidor ou ao jogar com um amigo em seu servidor local.
Sons
- Corrigidos sons de quebra de bloco que não eram reproduzidos (MCPE-190264)
Interface de usuário
- A dica de tela do pacote não pisca mais para os jogadores além da primeira ao jogar em tela dividida
- Ajustamos a interface da tela de compra do Minecoin para não mostrar pixels perdidos. Corrigido o problema de sobreposição no PS4.
- A substituição de itens pelo componentelock_in_inventorypor itens do inventário do criativo usando a entrada por toque agora falha normalmente e produz uma mensagem de aviso.
- Alinhar o plano de fundo transparente do inventário de entidades montáveis com outras telas (MCPE-189224)
- Corrigido o problema com a movimentação de itens do inventário criativo para o inventário do jogador na interface do usuário do bolso. (MCPE-185361)
- Corrigidos alguns erros de digitação e imprecisões na Enciclopédia minecraft (MCPE-186358)
- Configurações da área segura da tela: desativa os controles deslizantes de posição horizontal e vertical da tela se a área segura estiver definida como 100%
- Impede que a Posição da tela exiba -0,0 devido a um erro de arredondamento.
- Textos iniciais longos na tela inicial serão divididos em duas linhas para serem mais legíveis.
- O botão de convite na tela de pausa é movido um pouco para cima e agora tem um ícone.
- Dimensionado e movido o logotipo do título para abrir espaço para o botão da gaveta de amigos.
- A atualização 3.08 do Minecraft adicionou novas dicas de carregamento para o modo criativo.
- O movimento das mãos não ocorre mais enquanto o jogo está pausado (MCPE-188457)
- Logotipo do Minecraft desalinhado na tela de progresso.
- Controles de toque: Corrigido um bug em que um jogador podia permanecer se movendo na diagonal após abrir um menu (MCPE-190308)
- Keep Inventory voltou a ser uma trapaça em todas as dificuldades. (BDS-19921)
- A dica de tela do controlador “Colocar” não fica mais oculta incorretamente ao colocar Pétalas Rosa, Flores Silvestres ou Serapilheira adicionais. (MCPE-190225)
- Foram feitas alterações na guia Multijogador em criar novo mundo e editar mundo! Os ícones de permissão do jogador foram atualizados para sinalizar melhor as funções e, nos consoles PlayStation e Nintendo, agora mostra uma mensagem informando ao jogador que ele precisa fazer login para acessar os recursos multijogador. Abaixo da mensagem, há um botão que levará o jogador ao respectivo fluxo de login do console.
- As pilhas agora estão se dividindo corretamente entre os slots ao mover o cursor e segurar o botão para dividir a pilha
- Corrigimos uma possível falha que poderia ocorrer ao dividir pilhas de itens no inventário criativo
- A enciclopédia agora usa o termo correto “Mesa de Encantamento” em vez de “Mesa de Encantamento” (MCPE-190418)
- Tentar criar um Pacote enquanto segura um Pacote com um Pacote dentro dele agora cria corretamente um Pacote em vez de apenas consumir ingredientes (MCPE-190550)
- Corrigido um problema que impedia alguns usuários de acessar a tela Criar Novo Mundo no iOS Preview e no PlayStation Preview
- Controles de toque: A perspectiva da câmera agora pode ser alterada a partir de um botão HUD. Ative isso nas configurações de toque. Espiar por cima do ombro nunca foi tão fácil!
Permissões do jogador
- A tela de permissões do jogador foi atualizada para a nova interface do Ore Melhoramos o design visual, introduzimos novos ícones para níveis de permissão e simplificamos o fluxo para facilitar a navegação. Além disso, os jogadores agora recebem um feedback melhor após cada ação e o tratamento de erros foi aprimorado para uma experiência mais suave. Deixe-nos saber se você gosta, emaka.ms/mcplayerpermissionscreenfeedback
Melhorias na gaveta de amigos
- Os jogadores agora também podem encontrar a Gaveta de Amigos no Menu Principal e no Menu do Jogo, além da Tela de Jogo, no canto superior direito da tela. Esperamos que isso facilite a conexão e o jogo com seus amigos! Deixe-nos saber se você gosta, emaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
- Os jogadores agora também podem encontrar a Gaveta de Amigos em Criar Novo Mundo, Editar Mundo e seu perfil, além da Tela de Jogo, Menu Principal e Menu de Jogo, no canto superior direito da tela. Esperamos que isso facilite a conexão e o jogo com seus amigos! Deixe-nos saber se você gosta, emaka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
Paridade de baunilha
- A renderização do sinalizador não é mais limitada pela distância vertical do jogador a ele (MCPE-25228)
Biomas
- Corrigimos um problema em que as Florestas Sombrias não tinham árvores ao longo de suas fronteiras ao norte com outros biomas
- Atualizada a composição da árvore nas Florestas Escuras para corresponder à Edição Java, aumentando o número de Carvalhos Escuros e reduzindo a prevalência de outros tipos de árvores
Mobs
- Burros agora aparecem em Savana
- Os burros agora aparecem nas planícies em grupos de 1-3 em vez de 2-6 (MCPE-118688)
- Corrigida a lógica de ataque e inflação do baiacu (MCPE-149129) (MCPE-69522)
- O baiacu não aciona mais apenas a lógica de inflar/esvaziar contra monstros e jogadores. Agora ativa a lógica de inflar/esvaziar contra Axolotes, todos os monstros não aquáticos e jogadores
- O baiacu não ataca mais apenas jogadores e monstros. Agora eles atacam Axolotes, todos mobs não aquáticos e jogadores que não estão no modo criativo
- O baiacu não envenena mais apenas jogadores e monstros. Agora eles envenenam Axolotes, todos os monstros não aquáticos, excluindo monstros mortos-vivos, e jogadores que não estão no modo criativo
- Corrigida a textura rachada do Golem de Ferro não aparecendo nos níveis de dano apropriados
- Os camelos aparecerão naturalmente no deserto
Pacotes de Baús da Vila
- Adicionada uma chance de 33% de encontrar um pacote em vários baús de aldeões:
- Cartógrafo
- Curtume
- Armeiro
- Casa do Deserto
- Casa das Planícies
- Casa nevada
- Casa da Savana
- Casa Taiga
Negociações de Comerciantes Errantes
- As negociações de compra dos Comerciantes Errantes agora podem ser usadas duas vezes antes de serem bloqueadas, em vez de apenas uma vez
Atualizações técnicas
API
- Promessas de script rejeitadas sem tratamento no script agora incluem pilhas de chamadas quando registradas.
@minecraft/servidor1.18.0
- CameraFixedBoomOptionsfoi movida de beta para estável
- A enumeraçãoLiquidTypefoi movida de beta para estável.
- Métodos de detecção de líquidos movidos noBlocode beta para estável.
- Os métodos de detecção de líquidos noBlockPermutationforam movidos de beta para estável.
- O métodoPlayer.spawnParticlefoi movido de beta para estável.
Biomas
Componentes do bioma do cliente
- Adicionaro componente minecraft:dry_foliage_colorpara substituir a cordo método dry_foliagetonalidade
@minecraft/servidor 1.18.0
- Renomeadosystem.scriptEventparasystem.sendScriptEvent
- NamespaceNameErrorReasonmovido de beta para @minecraft/server 1.18.0
- System.sendScriptEventmovido da versão beta para @minecraft/server 1.18.0
- NamespaceNameErrormovido de beta para @minecraft/server 1.18.0
- Lançamento de InputInfo.getButtonState,InputButton eButtonStatepara @minecraft/server 1.18.0
- Lançamento doInputInfo.getMovementVectorpara @minecraft/server 1.18.0
- Lançamento de PlayerButtonInputAfterEvent,AfterEvents.playerButtonInput eInputEventOptionspara @minecraft/server 1.18.0
- Várias APIs receberam a permissão Readonly, o que permite que elas sejam chamadas dentro de retornos de chamada Before Event.
- Todos os métodos paraBlockVolume.
- Todos os métodos paraVector.
- Alterado o métodospawnEntitynoDimensionpara agora usar uma variante de uma cadeia de caracteres ouEntityType.
- Adição das APIsplaceFeatureeplaceFeatureRuleà classeDimension
- Adicionada a propriedadeisValidà classe Camera.
Biomas
- Corrija o carregamento client_biome para que as configurações de grass_appearance e foliage_appearance sejam adicionadas se não forem especificadas quando format_version for inferior a 1.21.60 (MCPE-189816)
Blocos
- Águaelavanão se transformarão mais emflowing_waterouflowing_lavaquando as atualizações dos vizinhos acontecerem. Águaelavaagora responderão a tiques enfileirados sem precisar mudar para outro bloco
- “minecraft:material_instances”tem um novo campo booleano experimental“isotrópico”para a versãode formato 1.21.70e superior, este campo controla a rotação dos UVs da face aleatoriamente com base no BlockPos
- Blocos de Bell vazios não travam mais o jogo quando movidos por um pistão pegajoso JIRA: (MCPE-188687)
- Atualizados os comandos /fill, /clear e /testforblock
- Corrigido um bug em que esses comandos reconheciam IDs de alguns blocos nivelados como nomes de grupos de blocos e afetavam todas as variantes nesses grupos
- Adicionedry_foliagemétodo de tonalidade que usa o mapa de corestextures/colormap/dry_foliage.png
Comandos
- Corrigidos comandos que não eram executados quando o comando era inserido com espaços à esquerda (MCPE-147815)
- Os subcomandosplace featureeplace featureruleforam movidos para fora do experimento Próximos recursos do criador
- Removido set_movement_authority comando.
Componentes
- Adicionado o componente ‘minecraft:replaceable’ que determina se um novo bloco pode substituir o bloco existente em uma posição específica. Se o componente não for adicionado a um bloco, ele não poderá ser substituído.
- Vários componentes que usavam durações de efeito agora podem ser definidos como “infinitos”, incluindo:
- “minecraft:attack”: “effect_duration”
- “minecraft:healable”: “duração” na lista “efeitos”
- “minecraft:mob_effect”: “effect_time”
- “minecraft:projectile”: “durationeasy”, “durationnormal” e “durationhard” agora podem usar “infinito”
- “minecraft:food”: “duração” na lista “efeitos”
- “minecraft:spell_effects”: “duração” na lista “add_effects”
- “minecraft:combat_regeneration”: “regeneration_duration”
- Adicionado o componente “minecraft:is_collidable”
- Este componente permite que outros mobs tenham colisões verticais e horizontais com o proprietário do componente
- Para que ocorra uma colisão, ambos os mobs devem ter um componente “minecraft:collision_box”
- Este componente só pode ser usado em mobs e permite colisões exclusivamente entre mobs
- Observe que esse tipo de colisão não é confiável para mobs em movimento
- Recomenda-se usar este componente apenas em cenários em que a multidão permanece estacionária
- O comportamento colidível está intimamente relacionado ao comportamento empilhável
- Enquanto o componente “minecraft:is_collidable” governa como outros mobs interagem com o proprietário do componente, o componente “minecraft:is_stackable” descreve como uma entidade interage com outras de sua própria espécie
- Este componente permite que outros mobs tenham colisões verticais e horizontais com o proprietário do componente
- O componente “entity_sensor” agora tem dois campos adicionais:
- “y_offset”, aplica um deslocamento vertical à posição da entidade ao calcular distâncias para outras entidades
- “find_players_only”, restringe a busca apenas aos jogadores, afetando todos os subsensores
- Adicionado o componente “minecraft:body_rotation_axis_aligned”, que faz com que o corpo da entidade gire automaticamente para se alinhar com a direção cardinal mais próxima com base em sua direção atual
- Combinar isso com o componente “minecraft:body_rotation_blocked” fará com que a entidade se alinhe à direção cardinal mais próxima e permaneça fixa nessa orientação, independentemente de futuras alterações em sua direção voltada
- Adição de validação para referências de ativos em componentes
- Erros de conteúdo registrarão referências ausentes para os seguintes campos:
- Referências de itens
- Referência de bloco no componente Item em “Minecraft:block_placer”
- Referência da tabela de saque no componente de bloco “minecraft:loot”
- Erros de conteúdo registrarão referências ausentes para os seguintes campos:
- O campo “find_players_only” do componente “entity_sensor” agora funciona corretamente, restringindo corretamente as buscas apenas aos jogadores e afetando todos os subsensores
- Adicionado o componente “minecraft:input_air_controlled”, que permite controlar montáveis voadores
- Funciona de forma semelhante ao “minecraft:input_ground_controlled”, mas em vez de limitar a aceleração ao plano XZ, este componente aplica aceleração na direção em que o jogador está olhando em três dimensões
- Suporta ajustes nas velocidades de movimento de metralhadora e retrocesso, permitindo que as entidades voem em velocidades iguais em todas as direções ou se movam mais devagar ao metralhar ou reverter
- Este componente é experimental e, como tal, requer que o “use_beta_features” seja ativado
- Ele pode sofrer mudanças significativas ou até mesmo ser substituído à medida que o desenvolvimento avança
Criador
- O suporte a ItemTag na condiçãomatch_tooltabela de saque não requer mais a ativação da alternância do experimento “Recursos futuros do criador”
Estruturas de quebra-cabeça orientadas por dados
- Corrigido o posicionamento de estruturas de quebra-cabeças que contêm blocos com o componenteminecraft:tick.
Servidor Dedicado
- Expostos dois novos parâmetros para servidor dedicado quando em server-auth-with-rewind. Isso tornará o servidor mais rigoroso nas posições dos jogadores. Procure em server.properties para obter mais informações sobre o que eles fazem.
- server-authoritative-movement-strict como padrão como false e pode ser definido como true. Afetará a aceitação da posição do jogador
- server-authoritative-dismount-strict padrão como false e pode ser definido como true. Afetará a posição do jogador ao desmontar
- Exposto um novo parâmetro para servidor dedicado. Isso tornará o servidor mais rigoroso nas interações entre entidades. Procure em server.properties para obter mais informações sobre o que eles fazem.
- server-authoritative-entity-interactions-strict padrão como false e pode ser definido como true. Afetará a aceitação da interação da entidade
- Removido o parâmetro server-authoritative-movement. Agora ele sempre usará server-auth-with-rewind.
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