NFS Heat アップデート 1.06 パッチノート (NFS Heat アプデ 1.06)

NFS Heat アップデート 1.06 パッチノート がPS4およびXbox Oneプレーヤーで利用可能になりました。 公式の NFS Heat アプデ 1.06 パッチノート によると、最新のNeed for Speed Heat Marchアップデートにより、Black Market Deliveryとバグ修正の長いリストが追加されました。 これとは別に、NFS Heat アプデ 1.06 は安定性とパフォーマンスの改善も追加しました。 更新サイズは、PC / Xbox Oneで約7.74 GB、PS4で8.38GBです。

以前は、 環境などの新機能を備えたアップデートがリリースされました-ナイトレースイントロなど 。 残念ながら、多くのプレイヤーはゲームのプレイ中にまだいくつかの問題を経験しています。 今日のNFS Heat アプデ 1.06 では、これらの問題のいくつかが修正される予定です。

NFS Heat アップデート 1.06 パッチノート (NFS Heat アプデ 1.06)

追加

ブラックマーケットデリバリー

Under the Hood記事で触れたように、3月のアップデートでは最初のBlack Market Deliveryが取り上げられています。 更新されたゲームを起動すると、Razielに会います。 彼はあなたに電話を差し上げ、ポートマーフィーで車が回収されるのを待っていることを知らせます。 それはほんの始まりに過ぎません-それを拾うと、Razielはあなたにタスクを与え、時間が経つにつれて、新しいキャラクターのカスタマイズ、バニティアイテム、その車のボディキットのロックを解除できます。

3月の更新で2台の車がリリースされます。 Aston Martin DB11 Volante ’19は無料で追加され、既存の車のバリエーションです。 2つ目は、新しい有料車、マクラーレンF1 ’93です。

新しいBeat Syncアンダーグローのような新しいバニティアイテムのロックを解除するとともに、いくつかの新しいイベントをプレイしていることにも気付くでしょう。 完了すると、Black Market Delivery外でそれらを再生できるようになります。

生活の質の改善

調整可能な手ぶれ

運転中に手ぶれの量を調整するスライダーをオプションに追加しました。 設定の[運転]タブで確認できます。

「ゲームは一時停止されていません」通知

オンラインプレイ中にゲームメニューにアクセスすると、オンラインプレイ中にゲームが一時停止されていないという通知が表示されます。

新しいアイテムの通知

これまで、ガレージに入って新しい自動車部品のロックを解除すると、画面の右側に新しいアイテムのフィードが表示されます。 一度に多数のロックを解除すると、簡単にパーツを見逃してしまうため、新しいパーツに関する通知方法を変更しました。 今後、ガレージで新しいアイテムを受け取ると、カテゴリを示す黄色の通知バナーが表示され、新しいパーツに誘導されます。

バニティアイテム

車をカスタマイズする方法は他にもあります。 さまざまなテーマのデカールから選択したり、音楽のビートに合わせて新しいアンダーグローを追加したり、車のバックファイアの色をカスタマイズしたりできます。

レースビジュアル

昼と夜の両方のレースのイントロにさらにバリエーションを追加しました。 レースに勝つと、新しい勝利のポーズがあることに気付くかもしれません。 タイムトライアルになると、あなたとゴーストの車の両方がレースの前に表示されます。

その他

3月の更新プログラムをインストールした後、オフラインでNFS Heatを起動すると、ソーシャルメニューに「ライバルクルー」と記載されたタイルが表示されます。 これは私たちが検討していたゲーム機能のコンセプトですが、残念ながらリリースされません。 これがゲーム開発の人生です。 たくさんのアイデアやコンセプトが浮かんでいます。 それらの一部はリリースされ、一部はこのままの概念のままです。

NFS Heat アプデ 1.06 のバグ修正

ミッション

ミッションが失敗し、しばらくアクティブでなかった後に「Got your back」を再起動するとゲームがハングする可能性がある問題を解決しました。

「法律を破る」中、次のターンを示すライト効果は、ターンを取った後でも時々表示されたままになり、2つのアクティブなインジケーターを一度に見ると混乱を招く可能性があります。 ガイドライトは、意図したとおりに通過したら削除する必要があります。

イベント

  • 公園を通る角の切断を防ぐために、「めまい」イベントに別のチェックポイントを追加しました。
  • 「Snake Dance」タイムトライアルの開始後にゲームがハングする可能性のあるまれな問題を修正しました。
  • 「Up Up and Away」:コンクリートチューブを飛び越えても、空中に車がリセットされなくなりました。
  • 「The Resort’s Circuit」イントロの際に、群衆の中の数人を持ち上げて、地面とのクリッピングを防ぎました。
  • AIドライバーは、「Sand in Eyes」オフロードイベント中に適切なルートをたどります。
  • 同様に、彼らは「クレイジーカウボーイ」イベント中にランプを飛び越えます。
  • 分割された道路をカバーするチェックポイントを持つイベントを調整しました。 AIドライバーは、これらのチェックポイントを通過するときに予期せず減速し、わずかにオフロードに移行するときに速度を調整することがあります。 彼らは今、道路に固執し、突然のブレーキ操作とそれによる事故を防ぎます。
  • 「ブラザーフッドドライブ」ドリフトチャレンジ中にトレーラーの下に引っかかることがありました。 通過するスペースを増やすために、いくつかの作業を行いました。
  • 「スチールドラゴン」サーキットレースにチャレンジレベルを追加しました。
  • 「トレイルレール」中にモノレールトラックから落ちると、トレイルで正しくリセットされるようになりました。
  • 「The Resort’s Circuit」のフィニッシュラインにいくつかのビジュアルを追加して、チェックポイントとフィニッシュラインの両方であることをより明確にしました。
  • 「アードバーク」イベントのARアイコンは、数ヤード離れた場所ではなく、イベントの場所にあります。
  • 「イーグル」スプリントレースを開始した直後に終了すると、AI車はクレーンに直進しなくなります。
  • 観客は、「クロスフィールド」イベントの映画の外で見ることができます。
  • 「ボイジャー」を再起動したときに、AIカーが空中にスポーンしなくなりました。
  • 「公理」イベント中に特定のツリーを高速で押すと、車がマップの下に落ちなくなります。
  • 「Scramjet」イベントに数ターン出現する可能性のあるバレルをいくつか削除しました。
  • 「ウルトラシャープ」イベントのイントロで最高の景色を見るためにホバリングしていた浮かぶボイとチャットをしました。 彼は今、誰もが彼を見ることができる地面で応援しています。
  • 「バレット」イベントのイントロ中に、観客が出たり入ったりすることはもうありません。
  • イベントイントロとカウントダウンタイマーは、イベントをすばやく連続して複数回再起動する場合でも、一貫して表示される必要があります。
  • 「ファラ」イベント中に、道路の中央で大きな箱に遭遇することはもうないはずです。
  • カメラの揺れを防ぐために、「ドリフトデュエル」イベントの映画のアウトロに小さな変更を加えました。
  • 「トラブル」イベントのアウトロに観客を追加しました。
  • 「ウルトラシャープ」イベント中に低速で水中にジャンプしても、リセットループに巻き込まれないようになりました。
  • 「Jenny II」​​イベントのイントロ中に、カメラが地面をクリップしなくなりました。
  • 「The Resort’s Circuit」のチャレンジレベルバージョンで応援するために、行方不明の観客を追加しました。
  • 「Speedcheck」イベントのアウトロカメラを削除しました。コリドーが非常に狭いため、カメラがコンテナをクリップするためです。
  • 「反応」のイントロ映画の間に、群衆の中の人々はあなたの車の中にもう出現しないはずです。 彼らはあなたの近くにいたいと思うが、境界を設定しなければならなかった。
  • 「Challenge All」を選択してプレイヤーをHigh Heatイベントに招待する場合、イベントを開始するために必要な量のバンクが全員に必要になります。
  • イベントに「Challenge All」を選択し、数人のプレイヤーが受け入れるのを待ってから、他のプレイヤーが撤退している間にイベントインタラクションポイントから離れ、イベントに戻ると、再び「Challenge All」を選択できるようになります。
  • 「コンテナ」タイムトライアルの結果、AIの対戦相手の車が空から落ちなくなりました。
  • トラックを降りて「Mountainside Maneuvers」を再開するとき、2番目の位置から開始する必要はありません。
  • NFS Heat アップデート 1.06 では、「Heights」タイムトライアル期間中にカメラが調整され、プレーヤーと車がすぐに見えるようになりました。 以前は、イベントフィニッシュラインの横にある駐車中の車によって彼らの視界が遮られていました。
  • 「Crazy Cowboy」イベントのSpeedwall情報に、ユーザーデータが意図したとおりに表示されるようになりました。
  • NFS Heat アプデ 1.06 は、ナイトレースのイントロ中に画面の下部に視覚的なアーチファクトが発生する問題を修正しました。

UI

  • 銀行残高が10,000を超えていて、支払わなければならない罰金よりも少ない場合、正しい金額が残高から差し引かれます。
  • ガレージのカスタマイズUIのレインボーニトロタイルは、白い無地のシンボルではなく、レインボーカラーを表示するようになりました。
  • High Heatイベントは、イベントパネルにイベント名を表示するようになりました。
  • Xboxパーティーに参加しているプレーヤーは、デフォルトでミュートされなくなりました。
  • タイムトライアル「コンテナ」の終了時にオープンワールドUIが表示されるというまれな問題を修正しました。
  • 「Blackbird」イベントにはマップ上のコースプレビューがなかったため、追加しました。
  • 昼間のマップ上のアクティビティの横にあるスターアイコンの表示を改善しました。
  • アクティビティが完了すると、空のメッセージバナーが表示されなくなります。

ナイトイベントへの招待を受け入れてから、警官追跡に参加すると、イベントに参加しないことが通知されます。 さらに、あなたと他の1人のプレイヤーがレースを希望する場合、イベントはキャンセルされ、「イベントがキャンセルされました」という通知が表示されます。 2人以上のプレイヤーがいて、あなただけがコップチェイスに参加している場合、イベントはあなたなしで始まります。

  • NFS Heatバージョン1.06では、乗組員を作成するときに乗組員タグフィールドでロシア語またはアラビア語の文字を使用できないという問題が修正されました。
  • プレーヤーの検索画面で上にスクロールすると、真っ直ぐ上にスクロールするのではなく、徐々に上にスクロールします。
  • プレイヤーをゲームのパーティーに招待すると、確実に招待プロンプトが表示されます。
  • 友人がいない場合、スナップショットギャラリーの[友人]タブは空になります。
  • セーフハウスまたはガレージの前で警官の追跡を逃れた後、プロンプト「入力する追跡を終了」は「ガレージに入る」に正しく置き換えられます。

情報パネルの一部のタイムトライアルで誤った報酬が表示される問題を修正しました。 これは視覚的なものであり、イベント後も適切な量の銀行を受け取ることができます。

Originがオフラインモードのときにパーティ招待状を送信する場合、招待状が送信されていなくても「招待成功」のプロンプトは表示されなくなります。

「Trouble」タイムトライアルイベントでは、「GhostSpecial01」をレースする際に、ゴーストカーはもはや有利なスタートを切ることができません。

PlayStationの設定を介してXボタンとOボタンを交換すると、マップを閉じるときに亜硝酸の活性化が発生しなくなりました。

UIには、Cloudbank地区のすべての収集品を入手した場合の報酬に関する矛盾する情報がありました。 メニューに「赤とオレンジの波のアンダーグロー」と正しく表示されるようになりました。

夜にイベント開始エリアにいて、警官の追跡に関与していない場合、画面に警官のアイコンが表示されなくなります。

オフロードレースの高いチャレンジレベルの図を正しいものに置き換えました。

車/ガレージ

Audi R8 V10 Performance ’19のストックリムのセットは、タイヤには少し小さすぎました。 リムとタイヤの間にすき間がないように再加工しました。 Audi R8 V10 Performance ’19を使用すると、高速で走行してもテールライトとリアウィンドウがポップしなくなります。

Audi R8 V10 Performance ’19の排気炎の視覚効果を少し引き締めました。 デカールは、Audi S5 Sportback ’17のSpeedhuntersスポイラーに適用されます。

Aston Martin DB11は、車のヘルスバーの状態を反映する視覚的な損傷を表示します。 BMW i8ロードスター’18にコンバーチブルルーフオプションを装備すると、ウィンドウがダウンします。

BMW i8ロードスター’18のブレーキディスクメニューをナビゲートしても、キャリパーは変更されません。 損傷したBMW i8ロードスターKSエディションで運転しているとき、スポイラーはシャーシに適切に取り付けられ、ジャンプ中に浮かないようになりました。

BMW i8ロードスター’18を搭載したレースロード画面で、加速ボタンを押しているときに、車輪がちらつくことはもうありません。

BMW M3 ’10のボディパーツをカスタマイズする場合、デカールは常に表示され、特定のリアフェンダー、リアスプリッター、リアカナードに交換しても消えないようになりました。

BMW M4 Convertible ’17のリアホイールのインタラクションポイントをわずかに移動して、車をカスタマイズするときに正しい位置に配置されるようにしました。 また、BMW M4 GTS ’16パフォーマンスのリアホイールインタラクションポイントを調整しました。

BMW M5 ’18の一部のアフターマーケットホイールテクスチャのビジュアルを修正しました。 BMW M3 ’10のリアウィンドウに貼られているデカールが歪む小さなスポットがありましたが、修正されました!

BMW M3 Evolution II E30 ’88のスポイラーを確認したため、デカールを適切に適用できるようになりました。 DTMリアバンパーが装備されている場合、BMW M3 Evolution II E30 ’88のNOSおよびバックファイアエフェクトを再調整しました。

BMW Z4 M40i ’19にコンバーチブルルーフオプションを装備すると、ウィンドウがダウンします。 BMW Z4 M40i ’19の側面に適用され、SpeedhuntersまたはThe Alchemistのルーフが装備されている場合、デカールは窓に流れ込みません。

シボレーカマロZ28 ’14に装備されたSpeedhuntersサイドスカートでは、デカールはサイドスカートではなく車のサイドにのみ表示されます。

Chevrolet Colorado ZR2 ’17またはLand Rover Defender 110 ’15のリムに色を適用すると、バックアップホイールのリムの色は影響を受けなくなります。

デカールは、シボレーコルベットグランドスポーツ’17の「アルケミスト」スポイラーに適用できるようになりました。

シボレーコルベットZR-1 ’19に屋根を装備できるようになりました。

Dodge Challenger SRT8 ’14にカーボンディフューザーとカーボンスプリッターを選択すると、ガレージのカメラアングルを変更してもちらつきません。

Ferrari 488 GTB ’15のスポイラーを調整し、損傷した488で走り回ったりジャンプしたりするときに期待どおりに動作するようにしました。

フェラーリ488 GTB ’15のカーボンボディのカスタマイズは、常に正しいテクスチャで表示されるようになりました。

フェラーリF40 ’87のアンダーグローは、車の形状に一致し、もはや過度に拡張されていません。

フェラーリラフェラーリ’13のボンネットをカスタムからストックに交換すると、ドアは物理的な外観を保持します。

Ferrari LaFerrari ’13の左右のウィンドウのインタラクションポイントが適切に配置されるようになりました。

フェラーリテスタロッサクーペ’84エンジンフードの外観を磨きました。

Ford F150 Raptor ’17のSpeedhuntersとAlchemistグリルのカスタマイズに影響を与えていた問題を修正しました。したがって、デカールはパーツ全体に適切に適用されるようになりました。 Ford Focus RS ’16のAlchemistスポイラーにデカールが正しく表示されるようになりました。

Ford Focus RS ’16にサウンドシステムのインタラクションポイントが追加されました。 ストックバンパーとフォードフォーカスRS ’16の側面の問題を修正し、デカールが正しく適用されるようになりました。

最後の「Americana」スポイラーは、Ford Mustang ’65のスプリッターでクリッピングされなくなりました。 Ford Mustang Foxbody ’90のスポイラーに適切にデカールを貼ることができます。 Ford GT ’17にSpeedhuntersのリアワイドフェンダーを装備すると、通気口からは見えなくなります。

デカールは、Honda Civic Type-R ’00のストックスポイラーに適用できるようになりました。 カーボンディフューザーとSpeedhuntersエキゾーストを装備するとき、Honda NSX Type-R ’92のNOS仮想エフェクトを再調整しました。

Jaguar F-Type R Convertible ’19のリアウィンドウのインタラクションポイントをリアウィンドウに移動しました。

ジャガーFタイプRコンバーチブル’19の側面が損傷した場合、ウィングミラーがぴくぴく動くことはなくなります。

NFS Heat アップデート 1.06 は、ジャガーFタイプRコンバーチブル’19のSpeedhuntersリアフェンダーが特定の角度から見たときに部分的に透明になる問題を修正しました。

Jaguar F-Type R Convertible ’19のフロントフェンダーを選択しているときに上矢印を押しても、カメラがガレージの外に移動することはなくなりました。

損傷の激しいランボルギーニアヴェンタドールSロードスター’17を運転しても、ウィンドウフレームは消えなくなります。

Land Rover Defender 110 ’15で右にステアリングするときに、ステアリングホイールがウィンドウをクリップしないようになりました。

Land Rover Defender 110 ’15の第2セットのリムと第3セットのフェンダーを再調整しました。

ランドローバーレンジローバースポーツSVR ’15のリアアクスルは、アフターマーケットリムをクリップしなくなりました。

Land Rover Range Rover Sport SVR ’15でガレージに出入りするとき、ボンネットを表示するボンネットカムに切り替えることができるようになりました。

ロータスエキシージS ’06の両サイドスカートにデカールを適切に適用できるようになりました。

ロータスエキシージS ’06にチドリウィングミラーを装着し、車に損傷を与えた場合、ミラーはもう揺れていないはずです。

Mazda MX-5 ’96のリアウィンドウにインタラクションポイントが追加されたため、ラップを適用できます。

Mazda MX-5 ’96をカスタマイズし、左リアカナードインタラクションポイントからリアフェンダーに移動しようとするとき、左リアホイールにまっすぐジャンプしないようにします。

Mazda MX-5 ’96のカスタマイズメニューを開いているときに、すべてのディフューザーが正しく表示されるようになりました。

スピードヒートアップデート1.06の必要性により、カメラが遠くに移動して戻ったときに、写真モードまたは非常に高速でマツダRX-7 Spirit R ’02クーペの2つの異なる詳細レベルを表示する問題が解決されました。

McLaren 570S ’15のスポイラーは、損傷の激しい車でジャンプする際に意図したとおりに動作するようになりました。

メルセデスAMG A45 ’16のSpeedhuntersのウィングミラーの問題を修正しました。デカールが右のミラーに誤って配置されていました。

また、メルセデスAMG A45 ’16では、「アルケミスト」フロントバンパー全体にデカールを配置できます。

メルセデスAMG C63のBBSリアリムを追加しました。

最初のMansoryフロントフェンダーオプションとMansoryまたはMercedes-Benzリアフェンダーを装備すると、Mercedes AMG G 63 ’17を運転してカメラを動かしたときにサイドスカートが正しく表示されるようになりました。

メルセデスAMG GT R ’17のスポイラーに適用されたデカールは、そのベースにも影響します。

Mercedes AMG GTS Roadster ’19をカスタマイズするとき、カメラが以前よりも良い場所にスナップするようになり、屋根の相互作用点が完全に見えるようになりました。

Mercury Cougar ’67をカスタマイズする際に、MercuryとSpeedhuntersのサイドスカートに異なるモデルが表示されるようになりました。

SpeedhuntersリアフェンダーがMercury Cougar ’67に装備されると、ブラックメタリックテクスチャが常に適用されるようになりました。

Morsubishi Lancer Evolution IX ’07に2番目のディフューザーオプションを適用し、「Vortex」バンパーを装備すると、ディフューザーは車の塗装作業に適合しなくなります。

デカールをMitsubishi Lancer Evolution X ’08のストックスポイラーに適用できるようになりました。

三菱ランサーエボリューションX ’08のウィングミラーは、車がひどく損傷しているときに運転しているときに浮かないようになりました。

日産180SX ’96のヘッドライトフレアをロケットバニーヘッドライトの改造に合わせました。

日産のスポイラーと日産GT-Rプレミアム’17のベンソプラリアバンパーにデカールを適用できるようになりました。

日産GT-Rプレミアム’17フロントバンパーとフロントフェンダーにデカールを適用する場合、デカールを各パーツ全体に適用できるようになりました。 以前は、常にペイントを表示し、デカールを表示しない小さなセグメントがありました。

日産スカイラインGT-R V-Spec ’93のバックファイアVFXを作り直し、意図したエリアでのみ表示されるようにしました。

NFS Heat アップデート 1.06 では、日産スカイラインGT-R V-Spec ’99のバンパーの1つが特定の角度から見たときに1箇所で透明になる問題が修正されました。

デカールは、日産スカイライン2000 GT-R ’71のスプリッターとスポイラーに適切に適用されるようになりました。

スピードハンターの排気ガスが日産スカイライン2000 GT-R ’71の上部に適用されるデカールを適応させる問題を修正しました。

日産スカイライン2000 GT-R ’71のサイドスカートとトランクリッドの相互作用ポイントが削除されました。両方のパーツに使用できるオプションは1つだけです。

日産GT-Rニスモと日産370Zニスモのリアウィンドウの外観を修正し、加速時と制動時のカメラの距離に関係なく、一貫して表示されるようにしました。

Pagani Huayra BC ’17をカスタマイズする際に、左右のウィンドウインタラクションポイントの正しい場所を設定します。

ポルシェ718ケイマンGTS ’18にデカールを適用すると、右側のウィンドウに適用されたデカールが左側のウィンドウに溶け込むことはなくなります。

同様に、ポルシェ718ケイマンGTS ’18の左ウィンドウに適用されたデカールは、右後ウィンドウの隅に表示されなくなります。

NFS Heat アプデ 1.06 は、ポルシェ911カレラRSR ’73のデカールがスプリッターに適用されない問題を修正しました。

不足しているサウンドシステムインタラクションポイントを、ポルシェ911 GT2 RS ’18のカスタマイズメニューに追加しました。

Porsche GT2 RS ’18のナンバープレートインタラクションポイントへのナビゲートが容易になりました。

ポルシェ911 GT3 RS ’19のテールライトに最初のアフターマーケットオプションを装備し、夜間にガレージを出ると、ライトはダイヤモンドのように明るく輝く代わりに正しい色合いになります。

Porsche 918 Spyder ’15の左側のデカールは、リアフェンダーの近くに適用したときに引き伸ばされることはありません。

Porsche Cayman GT4 ’15の左ウィンドウに適用されたデカールは、右後部ウィンドウの小さな領域に染み出しません。

NFS Heatパッチ1.06は、スバルBRZプレミアム’14カスタマイズメニューに欠落しているサウンドシステムインタラクションポイントを追加しました。 スバルインプレッサWRX STI ’06の左側にTexリアフェンダーを装備すると、デフォルトではカーボンではなくなります。

また、スバルインプレッサWRX STI ’06の場合、特定の角度から見たときに一部の部品に適用された炭素繊維材料がちらつきません。

スバルWRX STI ’10のウィンドウの色合いを調整できるようになりました。ストックバージョンも完全に不透明ではありません。 また、スバルWRX STI ’10に不足しているサウンドシステムインタラクションポイントを追加しました。

「アルケミスト」フロントフェンダーを使用すると、フォルクスワーゲンビートル’63の側面にデカールが部分的に移動する問題を修正しました。 Volvo Amazon ’70に別の屋根を取り付けた後、ストック屋根オプションに戻すことができます。

NFS Heat アップデート 1.06 は、車を販売する代わりに「Sell Failed」メッセージを表示する問題を修正しました。 Polestarのゴーストに対してタイムトライアルを運転するとき、通常の車に期待されるように、テールライトはかなりしっかりしていました。 今ではタイムトライアルの敵の幽霊のような外観に溶け込みます。

エアサスペンションを装備する際にショーケース画面でタイヤが地面に落ちる問題を修正しました。

ビジュアル

まれな問題により、Heatレベル5に達した後、ゲームワールドが正しくレンダリングされなくなる可能性があります。ロードが画面の下に表示されなくなり、ロード画面を切り替えた後にガレージが正しく表示されるはずです。

ゲームでは髪と帽子の組み合わせの1つがゆがんで見えたため、帽子を修正しました。 ビーニーをすり抜けないようにマスクのベルトを調整しました。

キャラクターに特定のヘアカットを適用すると、車に乗っていても正しく表示されるようになりました。 以前は、抜け毛の小さなパッチがありました。

レースイベント後の特定のアウトロシーケンス中、プレイヤーキャラクターは車の隣に座っている間、車をすり抜けてはなりません。

初日のレースイベントを完了した後、ルーカスの字幕はナレーションと同期しています。

日中にガレージに入るときのトランジション画面でのあなたの車の反射が一貫して表示されるようになりました。

キャラクターモデルは、ナイトレースのイントロ中に衣服をすり抜けてはなりません。

ゲームを韓国語に設定してチャプター3をプレイしていたとき、複数のピースに分割されるのではなく、一度に表示される字幕の塊に気付くことがありました。それを修正しました。

夜間に運転しているにもかかわらず、昼間はパーティーメンバーを見ることができるというまれな問題を解決しました。

Palm City Racewayの入り口の1つを運転しているときにカメラが壁を突き抜ける問題を修正しました。

別の塗装が適用されるまで、カスタマイズメニューで一部のリムがちらつく可能性がある問題を修正しました。

オーディオ

アクセシビリティ設定で行った音声の変更は、音声設定タブにアクセスすることなく有効になりました。 VOIPは、パーティーを形成するときに、より確実に機能するようになりました。 キャラクターヘッドスロットのカスタマイズメニューをスクロールすると、すべてのアイテムで正しいサウンドが再生されるようになりました。

世界

これは、世界に対する非常に広範な変更のリストです。 LODの問題、または衝突ボリュームが欠落しているためにどこにも行かずに岩を走り抜けることができる場合、多くのマイナーな調整があります。 それから、入り口やその他の楽しいものが欠けていた建物があります。 3つの異なるカテゴリに関連する多くの変更があるため、これをセクションに分割しました。

衝突衝突を調整しました。 衝突について話すとき、私たちは通常、あなたの車が環境内の他の物体、時には別の車に衝突することについて話します。 または、テクスチャが衝突モデルと一致しないため、車をオブジェクトまたは地形の下に運転することができます。

リセットポイント:この2番目のカテゴリには、車がリセットされた場合、ゲームで自分が範囲外にいると思われる場合が含まれます。 これらの発生のほとんどは、にぎやかな通りから遠く離れた非常に特定の場所で発生し、レースやチャレンジ中に頻繁に発生する場所ではありません。

視覚:最後のカテゴリは、主にまたは純粋に視覚的な変更を対象としています。 わずかに位置がずれたテクスチャ、浮遊植生、地面に比べてわずかに高すぎるまたは低すぎる家。

衝突

  • これで、ダウンタウンとパームシティのビルボードの横にある建物の正面と柱の間をドライブできます。
  • サザンロックビルでの衝突の問題を修正しました。そこでは、荒野に車を出し、地下に姿を消すことができました。 それは良いかくれんぼスポットでした。
  • メンドーサキーの駐車場を囲むコンクリートの壁に衝突を追加しました。 それはいくつかの水関連の事件を防ぐはずです。
  • グレナダ湿地で適切に衝突するように、別の岩石が作り直されました。
  • ブラックウッドハイツの2本の木の間で立ち往生することはもうないはずです。
  • フラミンゴグッズの近くのランプで立ち往生するのを防ぐために、パームシティレースウェイの隣の場所を磨きました。
  • イーストサンドパイパーフォレストの小さなツリーに衝突を追加しました。 物理学が影響するようになりました:傷つけないでください。
  • 破壊がより自然に感じられるように、ビーチハットの物理学を作り直しました。
  • メンドーサキーズの橋の端にあるたくさんの樽が破壊可能になりました。
  • Frontera Hillsの北東部にある岩の衝突体積を修正しました。
  • エッジウッドバレーとサンディノランチの境界付近には、立ち往生する可能性のあるロードランプがあります。
  • ブラックウッドハイツ西部の崖の近くで目に見えない衝突を削除しました。
  • グレナダ湿地の茂みは、それらを通り抜けるときに適切に平らになります。
  • NFS Heat更新1.06では、ダウンタウンパームシティの一部の階段に欠落している衝突が追加されたため、それらに乗ることができなくなりました。
  • フロンテラヒルズの鉄道線路の横には、衝突を逃したセメントブロックがありました。 あなたの人生を楽にするために、柱の頂点であるため、それをもう少し地面に下げました。
  • メンドーサキーとパームシティレースウェイにいくつかの傾斜路を作り直し、それらの上を運転するときに車に損傷を与えないようにしました。
  • サンディノ牧場で看板を探していると、建物の屋上にたどり着くでしょう。 今、あなたの車はあなたがそれを打ったときに屋根のパイプと適切に衝突します。
  • 「Late for Work!」の隣のテント フロンテラヒルズのスピードトラップは破壊可能です。
  • Southern Cloudbankの荒野にある岩の衝突ボックスの欠落を修正しました。
  • クラウドバンク、別のスポット:岩の衝突モデルを調整しました。
  • ロックビルの北側にあるマップの端を探索しようとすると、見えないオブジェクトに引っかかってしまう可能性があります。 それはもう起こらないはずです。しかし、私たちはあなたがその地域で何を探していたかまだ興味があります。
  • ウェストサイド地区の「シーサイドスピード違反切符」の横にある橋のフェンスは、正面から完全にぶつからない限り、ハードストップではないはずです。
  • 「ラリー」イベント中に一部の車が衝突する可能性のある歩道上の小さなスポットを削除しました。
  • スピードアップデート1.06の必要性により、Fairview Fieldsのツリーにコリジョンが追加されました。これは、ドライブする必要があるという意味ではありません。
  • エッジウッドバレー東部の荷台の下で動けなくなることはもうないはずです。
  • ロックビルの岩の衝突モデルを修正し、衝突体積は実際の岩よりも少し大きかった。
  • 以前は破壊できなかったポートマーフィーの小さなツリーを作り直しました。
  • Cloudbankの道路脇の障壁の衝突を減らしました。

これらの特定のシナリオをどのように見つけるかはわかりませんが、ここに行きます:パームシティレースウェイガレージの近くの2つのコンテナ間の狭いスペースに2台の車を駐車します。その後、誰かが十分な力で車の1つにぶつかると、その車はマップの下で信じられないほど高速で動き出し、車を再スポーンしようとするとゲームがハングする可能性があります。 これは解決する必要があります。

あなたが十分に熟練していれば、私たちが修正した同様の問題を再現することができます:2台の車の間を逆方向に運転し、それらを素早く連続して押すと、車が消える可能性があります。 ナイスパーティートリックですが、移動できなかったため、ゲームを再起動する必要がありました。

NFS Heatパッチ1.06では、ロックビルのエリアにいくつかの岩が追加されたため、意図したとおりにロックされています。 Sandino Ranchesの店頭の衝突モデルを減らしたため、マーキーの下をスムーズに運転できます。 また、「Up Up and Away」イベント中のランプのエッジでの衝突を減らして、視覚的な境界に一致させます。

メンドーサキーズの沿岸地域の岩の衝突モデルを改善して、そこに立ち往生しないようにしました。 「私はジャンプじゃない!」の隣の木 ダウンタウンパームシティのスピードトラップが壊れるようになりました。

エッジウッドバレーのモール内の店舗を紹介する巨大な広告ボードがあります。 追い越すことはできますが、高速ではダメージを受けます。ヒットしないにもかかわらず、コリジョンボリュームのサイズをテクスチャボリュームに合わせて調整しました。

何らかの理由で試してみたかもしれませんが、Palm City Racewayの周りのフェンスに引っかかることがありました。 フェンスは部分的に作り直されており、もはや車軸に絡まないようにする必要があります。

  • フォートキャラハンの料理店の店先に合うように衝突を調整しました。
  • 「プロトン」イベントの一部である道路を離れることは、地形が見た目と同じように動作するようになったため、以前よりもでこぼこにならないはずです。
  • 低い乗車でも、カスティーユ岬のロケット発射台のパイプの下に詰まることはもうないはずです。
  • カスティーユ岬の建物の隣の道を自由に移動できるようになりました。
  • メンドーサキーには、パームシティの有名なスポットである「ティーフィンイン」があります。 プロモーションサインを強化して、運転ができないようにしました。
  • ブラックウッドハイツのジャンクパイルは、すべての側面から追い払うことができます。
  • もうポートマーフィーの西側の岩に車で行くことはできません。
  • メンドーサキーの岩を作り直して、もうドライブできないようにしました。
  • ダウンタウンパームシティの中心部にあるいくつかの小さな柱に衝突ボリュームを追加しました。
  • Frontera Hillsで貨物列車とタンカー車両の間に詰まることはもうないはずです。
  • ロックビルのマップの端にある2つの岩に、適切な衝突モデルが追加されました。
  • Fairview Fieldsのガソリンスタンドの後ろにある一部の金属線に衝突がないことを追加しました。
  • グレナダ湿地の橋の一部を運転することはできなくなりました。
  • AIカーは、カスティーユ岬の交差点を横断するときに衝突を経験することはもうありません。

駐車されたAI交通車両のスポーン場所は、地上レベルよりわずかに下でした。 これにより、エンジンは空中に衝突させることでその競合を解決しようとします。 それは楽しい光景になりましたが、私たちはまだスポーン場所をわずかに上に移動することにしました。

もうサンドパイパーフォレストの橋の下で動けなくなるはずがない

その他の衝突の修正:ポートマーフィーの壁をオイルタンクの隣に接地して、少しスムーズに走行できるようにしました。

いくつかのフォークリフトの重量を調整したので、高速でヒットしたときに、期待どおりに速度が遅くなります。

フォートキャラハンのトンネルの内側を接地しているため、壁に車を運転するときの凹凸が少なくなります。 あなたがそれに完全に正面にぶつかったときを除いて。

フロンテラヒルズの建物には、入り口の前に段差があります。 前にこの手順を実行できましたが、今では適切に運転できます。

タイヤが地面に触れているにも関わらず、パームシティレースウェイ内のランプの上部で立ち往生することはもうありません。

キャラハン砦の壁に触れたので、少し触れただけで跳ね返ってはいけません。

フロンテラヒルズのエリアを再訪し、いくつかの変更を加えたので、木と岩の間にはまり込むことがなくなります。

セーフハウスから南東のポートマーフィーの通りから見えない衝突を削除しました。

NFS Heat アップデート 1.06 では、Mendoza Keysのヘッジに衝突が追加されました。 あなたがそれを通り抜けるとき、今では適切に変形します。 ポートマーフィーのドックに引っかかることがなくなります。

ドックの周りのポートマーフィーには、警備員が堅固な障壁で立ち往生しているので隠れることができる素敵な小さなエリアがありました。 あなたはもはや彼らが従えないエリアに到達することができないはずです-しかし、まだ十分なジャンプとコンテナがあります。

「アップアップアンドアウェイ」イベント中にジャンプした後、着陸するときにエッジをいくつかアイロンアウトしました。

車が収まるように見えましたが、建物の裏とフェンスの間を運転することはできませんでした。 アクセスできないようになっているため、このエリアは視覚的にブロックされています。

Frontera Hillsの山の端にある岩に衝突を追加したので、もはやそれを通り抜けることはできません。

クラウドバンクを通り抜けて大量のソーラーパネルを破壊すると(失礼-良いエネルギー源です!)、ソーラーパネルの柱の下部も破壊されます。

NFS Heat アプデ 1.06 は、Fairview Fieldsのコンクリートの壁から見えないブロッカーを削除しました。 西グレナダ湿地の看板近くの金属手すりに適切な衝突物理学を追加しました。

あなたの車はロックビルの鋼鉄橋の端をすり抜けてはいけません。

リセットポイント

ポートマーフィーの木材の山、金属の柱、壁の間の場所に車を運転しても、車はリセットされなくなりました。

サンドパイパーフォレストの小屋、木製の建物、トレーラーの間のリセットポイントを削除しました。 メンドーサキーの範囲外の領域にアクセスできる問題を修正しました。

NFS Heat アップデート 1.06 は、Sandino Ranchesのトレーラーと木造住宅の間を走行するときにトリガーされるリセットを削除しました。 同様に、エッジウッドバレーでは、納屋またはその近くの干し草の避難所の一部を運転しているときに、これが発生することはもうありません。 または、フロンテラヒルズの納屋。

ポートマーフィーの金属フェンスと電柱の間のリセットポイントを削除しました。

「Up Up and Away」タイムトライアル中にコンクリートチューブ内で車をクラッシュさせたり反転させたりしても、コンクリートチューブの下にリセットされることはありません。

「BayClock」タイムトライアルイベント中、最後のジャンプ中に車がリセットされることはなくなります。

現在、道路網の一部となっているベイビューパーク周辺のいくつかのスポットをクリーンアップしました。

ドック近くのポートマーフィーのエリアを修正し、2本の小さな柱を削除したため、範囲外になってはならないエリアで動けなくなったりリセットされたりすることはなくなりました。

ウェストサイドの橋の横にある2つの障壁の間の道路を運転しても、車はリセットされません。

Frontera Hillsの2つのトレーラーの間にあるリセットトリガーを削除しました。

NFS Heat アプデ 1.06 は、アクセスできないはずの領域にリセットトリガーを追加しましたが、ポートマーフィーのランプから遠くにジャンプすることで到達できます。 1月に修正した問題を2倍にしました。それ以外の方法ではアクセスできない建物の上に着陸し、その過程で車を破壊します。

ランプを使用して水面を飛び越え、非常に高速でベイビューパークのビルボードを収集する場合、空中でリセットされることはなくなります。

Cloudbankセーフハウス近くのリセットエリアをクリーンアップしました。

NFS Heat パッチ 1.06 は、エデンショアの橋の近くで「境界外」としてカウントされていたエリアを修正しました。 フロンテラヒルズの家とモバイルホームの間のリセットトリガーを削除しました。

デカールを収集するためにポートマーフィーの階段を運転しても、車はリセットされません。

エデンショアーズの道路網のいくつかの小さな穴を修正しました。

同じことがウェストサイド地区のゴルフコースの一部で修正されました。

ポートマーフィーの貨物船の横にあるリセットポイントを削除しました。

駐車したバンとエッジウッドバレーのランプの間を走行するときに、車がリセットされなくなりました。

住宅と橋の間を運転するときにフォートキャラハンの境界外の場所を掃除しました。

カスティーユ岬のロケット発射台に至るコンクリート構造の衝突モデルを調整しました。

「Downhill is Better」イベントのすぐ北の建物のベースのハイエンドを運転しても、リセットされなくなりました。

フォートキャラハン西部の川底に以前ドライブすることができた場所にリセットボリュームを追加しました。

一連の階段とサンディーノ牧場の建物の間のリセットの問題を修正しました。

ビジュアル

前方の道路を遮るものは何もないが、交通車両がただアイドル状態になるというまれな問題を修正した。

Fairview Fieldsの農村部に存在するオクルーダーを削除しました。

フォートキャラハンには交差点があり、そこではドライバーは交差する際に常識を適用せず、道路を離れます。 道路ルールに関する知識を更新しました。そして、彼らは今や少し予想通りに動作しています。

サザンクラウドバンクに木を植えました。

パームシティレースウェイ地区のメインガレージの近くの未舗装の道路を再訪しました。これで、対応する視覚効果と音響効果が汚れと水たまり全体に表示されるはずです。

神秘的な理由から、Cap Castilleの貨物コンテナ内にAI交通車両のスポーンポイントがありました。 少し移動して、車両がコンテナの隣のエリアに出現し、自由に運転できるようにしました。

浮遊する白い矢印のストリートペイントを東サンディノ牧場のコンクリート道路に移動しました。

カスティーユ岬のフォークリフトが地面から数インチ上をホバリングしていたため、重量が増加しました。

キャラハン砦の2軒の家に階段を追加しました。

ベイビューパークの道端に瓦を投げ捨てて、道路と建物の隙間を埋めました。

グレナダ南部湿地の水面と地面の位置を合わせました。

ポートマーフィーには2つの大きな塔があります。 夜間に運転すると、それを常に照らすライトが表示されますが、遠くから見ると暗くなり、近づくとライトが飛び出します。

遠方から見たときのカスティーユ岬のロケット発射台の2つのLOD状態間の目に見える色の違いを修正しました。

少しホバリングしていたので、フラミンゴをポートマーフィーの地面に優しく置きました。

サンディノ牧場の駐車場の線を塗り直したので、新しいコートで輝いているはずです。

エデンショアのゴミ箱を地面にボルトで固定しました。 少しホバリングすると、頻繁に空にする必要性が大幅に減りますが、地面に置くことは環境に優しい方法です!

昼間はダウンタウンのパームシティのアリーナの照明をオフにして、エネルギーを節約しました。 彼らはまだ夜に輝きます。

ダウンタウンパームシティの道路標識を塗り替えました。AIドライバーは交通ルールを破る必要がなくなりました。

サンドパイパーフォレストには、両側に道路標識がある大きな道路があります。 どちらの方向から来ても、正反対の方向を指しているにもかかわらず、両方の標識が「北」と表示されます。別の標識を注文し、交換しました。

地面のビジュアルと衝突を一致させるために、ロックビルの砂利をいくつか削除しました。

ポートマーフィーの2つのゴミの山とビンを地面レベルに再配置しました。

キャラハン砦の川の横にある水たまりを干しました。

浮遊するフラミンゴの収集品を探している間、私たちは単独で浮遊している2本の木につまずいたので、それらを結合する他のいくつかの木の隣に植えました。

ロックビルの橋の横に砂利を注ぎました。

フロンテラヒルズでは、小さな建設現場の建物の上に手を振る旗がありました。 風が強いときは、風が止まると奇妙に見える位置で立ち往生することがありました。 マテリアルを修正し、フラグがより自然に動作するようになりました。

ロックビルの集合コンベアの照明モデルを修正しました。 特に夜間には、コンベアのベースが露出オーバーになっていることが明らかになり、反射が誇張された光の効果を生み出します。

水のテクスチャがポートマーフィーのビーチをクリップし、非常に興味深い水たまりを作る問題を修正しました。

クラウドバンク地区は風が強いようですので、2本の木、2本の茂み、2本の街路灯を取り付け直す必要がありました。

表面に補助材料を追加することで2つの砂利道を強化しました。これは視覚的な変更のみです。

ベイビューパークに2本のヤシの木を植えました。

Mendoza KeysのストリートアートのAR収集アイコンを移動しました。特定の角度から見たときに屋根でクリップします。

サンディノ牧場には、隣を通る道路からアクセスできる素敵な農場があります。 それに通じる未舗装の道路さえありましたが、フェンスによって主要道路から遮断されていました。 それで門を開けました。

ダウンタウンパームシティのAI車両の走行経路を修正しました。 時には彼らは草や茂みの小片をまっすぐに渡り、時には木を破壊することさえありました。

フォートキャラハンのフローティングブッシュを移動し、適切な地面に根を張るようにしました。

フェアビューフィールドの道路の一部の照明を調整しました。これで、昼と夜の異なる時間に異なる照明設定に適切に調整されるはずです。

低および中の後処理設定でのヤシの木、ボート、茂み、ケーブルの視覚効果を改善しました。

ダウンタウンパームシティ周辺の詳細レベル間の視覚的な矛盾を解消しました。通常、これらの問題は「ポップイン」として認識されます。

パームシティレースウェイ内のフェンスと階段の詳細レベル間の移行を改善しました。

ベイビューパークの石垣を作り直し、地面とスムーズに一致するようにしました。

サンディノ牧場で、北を指していたが「東」というラベルの付いた高速道路標識を塗り直した。

水中で燃え尽きるとき、視覚効果はそれを反映するはずです。

ブリッジの実際のサイズを超えて伸びているブリッジテクスチャの部分を削除しました。

フロンテラヒルズの丘の上には、いくつかの浮かぶ岩がありました。ルークは軍の訓練の後に彼らを置くのを忘れたように見えたので、私たちは彼のためにそれをしました。

フロンテラヒルズの家を下げたところ、入り口が地面と一直線になりました。

NFS Heat アップデート 1.06 では、Sandpiper Forestの一部の浮遊植生が修正されました。

ムーンシャインドリフトトライアルイベントの近くにある1つの小さな茂みは、もはや浮遊性のボイではありません。

ウェストサイド地区の石垣の一部に影響を与える照明の問題を修正しました。

同じエリアに、フェンスからなくなった木製のタイルをいくつか追加しました。

カスティーユ岬のクレーンの下で運転するとき、カメラはもうちらつきません。

ストリートアートの背景を透明なものに置き換えたため、さらにポップなものになりました。

間違った車線に描かれたPalm City Raceway地区の道路塗料を削除しました。

ダウンタウンパームシティのモノレール建設の残りの部分にフローティングコンクリートモノレール支持部品を取り付けました。

キャラハン砦の道端に瓦someを注ぎ、舗装道路から芝生への視覚的な移行を改善しました。

Need for speed Heat アップデート 1.06 では、メンドーサキーズのビーチに近い場所に水のないテクスチャが追加されました。サンディノ牧場の道路と隣接する地形との間の移行をスムーズにし、うまく調和させました。

ツリーを移動し、その衝突モデルをメンドーサキーに追加しました。

カスティーユ岬に数本の浮木を肥沃な土壌に植えました。

ウェストサイド地区で別の水生樹を見つけ、数インチ下げました。

エデンショアーズの階段を改造して、実際に地面にたどり着いた。

ダウンタウンパームシティの特定の角を回ると、突然いくつかの建物が飛び出すことはなくなります。

カスティーユ岬の草と砂のパッチを調整し、よりうまく調和するようにしました。

Need for speed Heat アップデート 1.06は、Sandpiper Forestの道路近くの隙間を埋めるために、不足しているフェンスを追加しました。

遠くから見たときのエッジウッドバレーのトンネル入り口の外観を改善しました。

矛盾している道路標識を塗り直しました。これは、従わなければ事故につながる可能性がありました。私は、入っていた地区に注意するのを完全に忘れていました。しかし、現在修正されているので、私たちは決して見つけないかもしれません。

エデンショアーズの建物から木を削除しました。

行方不明になった2つのマンホールカバーを収集し、ダウンタウンパームシティの目的の場所に置きました。

茂みと木を駐車場から移動しました。彼らは危険地帯に向かっていたのです。

玉石の敷石から成長したエデンショアーズに2本の木の土台を建設し、3本目を別の場所に移動しました。

ベイビューパークの桟橋の木製フェンスの小さな隙間を埋めました。それは少し安全に見えませんでした。

ポートマーフィーでは、プランターに8つの茂みが隣り合っています。そのうちの1人は大きな野望を抱いており、他の人よりも高く背を高くしたいと考えていました。しかし物理学の法則を放棄したため、「重力」と呼ばれるこの新しいことを思い出しました。

Sandino Ranchesの納屋の横にある2つの未舗装道路は、少し突然(視覚的に)終了したため、それをスムーズにしました。

カスティーユ岬でカメラを建物の近くで運転すると、カメラが建物を切り取る可能性がある問題を修正しました。

サンドパイパーフォレストに目に見えない岩をいくつかペイントしました。

スピードの必要性Heat update 1.06では、Sandpiper Forestの高速道路を横断する送電線に電柱が追加されました。ダウンタウンパームシティの壁に店舗看板を再添付しました。ポートマーフィーの倉庫の外の区画で木材スタックを再調整しました。

ポートマーフィーの切符小屋に通じる階段を掘って、地上に戻します。

パームシティレースウェイガレージから西と南に浮いた木を適切に植えました。

パームシティレースウェイ近くの再調整されたフローティングロードペイント。

空中またはマップのわずかに下にスポーンできる別の駐車中の車が見つかりました。これは現在、地上にあるはずです。

ベイビューパークのセーフハウスのすぐ西にある橋の照明の問題を修正しました。

ロックビルのマップの境界に近いエリアの外観を改善しました。

ダウンタウンパームシティの南にある桟橋の隣のエリアを運転する場合、オクルーダーをトリガーするのではなく、詳細レベルを正しく維持する必要があります。

Cloudbankのレーダータワーは、遠くから見ると少し滑らかに見えます。

より自然に見えるように、海岸沿いの海の飽和と反射を修正しました。

フェンスのポールをコンクリートの壁から移動しました。かなり安定しているはずです。

フェアビューフィールズのエリアを作り直し、木が地面によりよく溶け込むようにしました。

ポートマーフィーの一部の歩道は、2つの異なる層で構成されています。1つのスポットで、2つの間のギャップを埋めました。

木製のフェンスの最後の行方不明の部分を見つけて、フェアビューフィールズの場所に戻します。

「ハートオブゴールド」イベント中のジャンプランプの詳細レベルの視覚的な遷移を改善しました。

パームシティ周辺の一部の歩道の小道具のレンダリング距離を改善しました。

Cloudbankの2車線道路にジャンクションがあり、なんと7つの信号機がありました。

ポートマーフィーのバス停を道路を少し進んで、より便利でアクセスしやすい場所に移動しました。

Frontera Hillsの岩のテクスチャにいくつかの穴を縫い合わせました。

Fairview Fieldsのフェンスを越えて成長している木がありました。ご想像のとおり:移動しました。この時点で、そもそもすべての木はどこから来たのだろうか。

いくつかのことはただ滑らかすぎます。パームシティレースウェイ地区にはステッカーがありますが、これは少し粗く見えるので、景色によくフィットします。

サンドパイパーフォレストの南部に浮かぶ木を修正しました。

ダウンタウンパームシティの交通標識を地面にボルトで固定しました。

フェアビューフィールドの地面にフェンスを取り付けました。

ポートマーフィーのワイヤーバリアの照明特性を微調整して、昼夜のあらゆる照明条件に調整しました。

ポートマーフィーのいくつかのゴミ箱からヘリウムを放出したため、浮遊していません。

常にその一人がいます。「レッドロックトルネード」の開始時に、彼は時々、群衆の上に見え、10フィート空中に浮かぶことができました。彼は他の皆と同じように、今地上から見ているでしょう。

フォートキャラハンの建物を90度回転させ、周囲の環境に合わせました。

キャラハン砦の水と川岸の間の視覚的な移行を改善しました。

車輪が地面に沈んでいたため、ポートマーフィーのドッククレーンの位置を変更しました。

世界中を走るときに他のプレイヤーの車にカスタムラップをロードするプロセスを改善しました。これにより、ロード時間が短縮されます。

ポートマーフィーのプロットを切り抜けていたオイルバレルを持ち上げた。

ポートマーフィーには、剣を持った女性を描いた素晴らしいストリートアートがあります。壁には1つのバージョンがありますが、ラップエディターで2種類のデカールのロックが解除されます。壁に2番目のデカールを追加して、それにふさわしい露出を与えました。

ウェストサイドの橋に路面を追加しました。

90年代のR&B、ジントニック、ビーチでのスロードライブが好きです。そして、エデンショアのビーチを南東にずっと行くと、海はビーチとうまく調和します。

カスティーユ岬の非常に鋭い砂州を削除したので、水はすべて青く滑らかに見えるはずです。

クラウドバンクのトンネルの入り口から突き刺さっていた岩片を削除しました。

カスティーユ岬の海にいくつかのバケツの水を注いだ–より滑らかに見えるようになりました。

ポートマーフィーには道路があり、その車線は草と雑草の小さな線で区切られています。色は少しずれていて、隣接する要素に適切に適応しませんでした。庭師を送ったところ、今ではもっと自然に構成されているはずです。

いくつかのゴミ箱、バッグ、スクラップ金属部品が地面からわずかに浮いていたので、これらを少し下げました。

ダウンタウンパームシティの落書きの解像度を改善しました。はい、それは落書きの特異点です。

ダウンタウンパームシティの交差点の横にあるフローティングフェンスを修正しました。

キャラハン砦の川の頭の周りにいくつかの美化を行いました。

Fairview Fieldsのビーチに適切に木を植えました。

ロックビルのガソリンスタンドで仕切りを再配置しました。

Frontera HillsのAIドライバーのルートネットワークルーティングを更新しました。これにより、ドライバーは少し気づきやすくなり、道路を走り続けることができます。

ベイビューパークゴルフコースからの道が浮かび上がるまでの道を止めました。

古いタープが木材を切り裂くため、カバーの目的に反するため、ポートマーフィーの木製の厚板スタックを覆う新しいタープがありました。

ロックビルの東端にある穴を掘って、ジェフリーマツ(マツジェフリーイ)を適切に植えてください。

メンドーサキーズの沼地で、川からの澄んだ水が泥水に混ざっていました。今は適切に濁っています。

カスティーユ岬には魔法の場所があります。ココナッツを販売するだけでなく、メンバーにハンバーガー、ビール、フライドポテトを50%割引で提供します。本当であるには余りにもよい音。これにより私たちは空腹になり、今度はファーストフードを食べに行きますが、建物との整合性の問題を修正したため、ドアは地上にあります。たぶんそれは場所がより多くの顧客を獲得するのに役立つでしょう。

ロックビル南部の地下に適切に給水塔をボルトで固定しました。

ポートマーフィーの建物と電気ボックスを再調整しました。1つは高すぎ、もう1つは低すぎました-今、彼らは途中で会いました。

丘の上にある大きな木を掘って、それを浮かせることでさらに良い眺めを得ようとしていました。そこから湖の素晴らしい眺めがまだあります。

Palm City Racewayの送電線ポールの異なる描画距離の詳細レベルを調整して、視覚的な遷移をよりスムーズにしました。

エデンショアーズには巨大な赤いウォーターフロントの建物があり、遠くから見るとより滑らかに見えるはずです。

ポートマーフィー西部のスポットの歩道の高さに合わせて地面を上げました。

ドアを地面に合わせるために、メンドーサキーズの住宅ビルを作り直しました。

エデンの海岸に庭師を送り、以前は浮かぶ茂みを適切に植えました。

彼らはコンクリートから成長していたので、海大通りの隣のベイビューパークの木にプランターを追加しました。

ベイビューパークセーフハウスの北数ダースの建物の隣にある金属フェンスを再配置しました。

ここでこの行を読んでいるのなら、称賛に値します。いいえ、あなたは息をのむようです!

フェアビューフィールズのトウモロコシ畑は、風が強いときや車が通り過ぎるときに、より自然に見えます。

ベイビューパークの桟橋デッキに支柱を正しく取り付けました。

ベイビューパークの縁石を切り取っているランプを移動しました。

ポートマーフィーの砂のパッチと草のパッチ間の視覚的な遷移を調整しました。

ポートマーフィーの駐車場出口から電柱と街灯を移動しました。

サンドパイパーフォレストの建物に木が生えていた。これは建築の観点からは見事ですが、先に進んでツリーを移動しました。ここにパターンがあります。植物が動き回る絶え間なく変化する世界です。

遠くから見たとき、サンドパイパーフォレストのデュポンプラザの建物の外観を滑らかにしました。

フロンテラヒルズの橋の横に、柱を数ピクセルだけ切り取っている木を修正しました。

ベイビューパークの歩道から3本の木を草地に移動しました。

Blackwood Heightsの電気ボックスを押し下げて、ワイヤーを地下に適切に通せるようにしました。

ウェストサイドのアパートの建物を1階に再配置し、入り口が見えるようにしました。

私たちは、南サンドパイパーフォレストの駐車場の歩道で草を刈るために庭師を送りました。

ノースイーストベイビューパークのホテルキャノピーのポップインを減らしました。

北グレナダ湿地の樹木に関する視覚的なクリッピングの問題を解決しました。

フロンテラヒルズの小屋から茂みを移動しました。

ダウンタウンパームシティのいくつかの茂みに近づくと、2つの詳細レベルの間の視覚的な移行がスムーズになりました。

肥沃な土壌で根を覆うことにより、Blackwood Heightsで数本の木を幸せにしました。木に行こう!

その土壌はどこかから来ているので、部分的に埋められたグレナダ湿地の障壁の一部を掘りました。

同様に、視認性を高めるために、カスティーユ岬の角の道路標識を掘りました。

フェアビューフィールドの鉄道トンネルの入り口を舗装して、地面を適切に覆うようにしました。

メンドーサキーズのフローティングトレーラーを接地しました。

Palm City Racewayの水層を下げて、魔法のように浮かないようにしました。

ロックビルの採石場近くの岩と茂みの引き分け距離を改善しました。

日中の特定のエリアで警官の運転ロジックを改善しました。彼らはもはや道を離れて不必要な旅をするべきではなく、またAI車に向かって攻撃的に振る舞うべきではありません。

フロンテラヒルズの小さな穴を埋めました。

カスティーユ岬の建物の上にあるACユニットパイプのポップインをアイロン掛け。

ブラックウッドの高地にある大きな木の根に土を敷き、さらに大きく成長し、夢を追い続けました。

ベイビューパークの一方の端にフェンスを適切にわずかに下げました。

同じことがポートマーフィーのランプにも当てはまります。

西部のポートマーフィーにある大きな建物を一直線に並べ、現在は地上にあります。

グレナダ湿地の道路の隣にある2つのコンクリートの壁の間にある小さな隙間を埋めました。

グレナダ湿地に一時停止の標識があり、影がありませんでしたので、追加しました。

グレナダ湿地で「道路が先に閉鎖されました」という標識を解除しました。泥だらけの地面に置かれているため、再び沈まないことを願っています。

メンドーサキーの集合住宅の窓のテクスチャ品質を改善しました。また、フロンテラヒルズの家の窓を改装しました。Cloudbankの地下道を研磨したので、壁に沿った運転はずっとスムーズになります。

Blackwood Heightsの道路から幸せな家への樹木を削除しました。ダウンタウンパームシティの青い建物に適切な影を追加しました。片側に浮いていて、ベイビューパークに影がなかったゴミ箱を作り直しました。

ロックビル北部のデカール付近の2つのテクスチャ間の視覚的な移行をスムーズにしました。カスティーユ岬の建物を数インチ下げて、ドアが地面と揃うようにしました。

Westside地区のいくつかのウィンドウに適用されるテクスチャの解像度を上げました。パームシティレースウェイの近くの非常に単純で退屈な壁にタイルを置きます。エデンシューズのバルコニーテクスチャをいくつか作り直しました。

フォートキャラハンのトンネルの横にあるマップの穴を修正しました。

カスティーユ岬の駐車場には、車が地面に少し沈む可能性のある場所があります。コンクリートは、予想どおりの堅牢性を備えています。

キャラハン砦の橋のいくつかの穴を埋めました。あなたはそれらを見ることができませんでしたが、彼らはあなたの運転に潜在的な影響を与える可能性があります。

ボート。ボートを買うべきです。そういえば:メンドーサのキーの桟橋をくぐっていたボートがあります。それを修正しました。

ウエストサイドのドーム周辺を運転することで、今よりも快適に見えるようになります。ダウンタウンパームシティの路上にフローティングドレンカバーを取り付けます。サンディノ牧場のタイヤとゴミの山はもはや浮遊していません。

AIトラフィックを改善するために、中央グレナダ湿地の道路ネットワークロジックにいくつかの修正を加えました。メンドーサキーには石の立方体をわずかに切り取る木があったので、数インチ移動しました。

サンディノ牧場の古いガレージの安定性と静力を改善するために、4つの赤い錆びた金属製のポールを下げました。

私たちは庭師に、桟橋に通じる木製の通路で草の刈り取りを数バッチ切るように言いました。彼はおそらくすぐ近くにジェットスキーがあるので、多忙でした。怒っていません。

エデンショアーズのビーチでボートが打ち上げられたのを見たことがあるかもしれません。陸上のボートから予想されるように、移動を停止しました。グレナダ湿地に穴を掘って、そこに電信柱を浮かせることができました。Sandino Ranchesのトレーラーを地面に合わせました。

速さの必要性Heat update 1.06では、Cloudbankの道路の横で少し悲しく孤独に見える2、3本の木の周りに茂みが追加されました。

岩の上に浮かんでいる木を移動しました。今ではより多くの栄養素を含んだより良い場所にあります。ダウンタウンパームシティの2つの茂みをコンクリートからより適切な場所に移動しました。滑らかに見えるように、分岐する田舎道の荒いエッジにブレンドされています。

NFS Heat アップデート 1.06 は、ベイビューパークのスポットで指定されたレーンに切り替える前に、対向車で車が運転する問題を修正しました。ロックビルの一部の茂みの詳細レベルが改善されました。パームシティレースウェイとフロンテラヒルズの横に浮かぶ車はもうありません。

性能

イベントの開始後にゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

全般的な安定性が向上しました。

ガレージからディーラーに高速で移動するときに無限のロード画面につながる可能性のあるまれな問題を修正しました。ゲームがクラッシュする可能性のある他のいくつかのインスタンスを修正しました。夜間にマップを開くとクラッシュする可能性のあるまれな問題を解決しました。

その他

他のプレイヤーがパーティ招待を受け入れた後、しばらくメニューをアイドリングすると、ゲームが応答しなくなることはなくなります。

タイトル画面で入力が検出されない問題を修正しました。警官が追跡を開始するのが本当に遅かったいくつかの例がありましたが、今ではもう少しやる気になっているはずです。Elite V2コントローラーを使用しているときに、スプラッシュスクリーンを通過できなくなる問題を修正しました。イベントへの招待を受け入れても、カメラの設定は変更されません。

NFS Heat アップデート 1.06 がダウンロード可能になりました。

Pramod Singh
Pramod Singhhttps://updatecrazy.com
I am passionate about Web development and networking. When i am not hacking away on my computer, i enjoys exploring new places, watching movies and biking.
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