COD MW3 アップデート 1.37がPS4, PS5(Ver. 1.037), PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のMW3 アプデ 1.37 アップデートによると、最新のシーズン1リローデッドアップデートでは、新しい6v6リオマップ、マルチプレイヤーモード、ゾンビのウォーロード、ウォーゾーンのチャンピオンズクエストなど、エキサイティングな追加が追加されています。これとは別に、MW3アプデ 1.37(Ver. 1.037.000)では、2 つの新しい武器、The Boys 期間限定イベント、および待望のマルチプレイヤー ランク プレイも導入されています。プレイヤーは、Warzone の新しい Gulag Night Vision 公開イベントと武器ケースの目標を探索することもできます。
以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のModern Warfare 3アップデート1.37では、これらの問題のいくつかが修正されます。
詳細については、以下をご覧ください。
COD MW3 アップデート 1.37 パッチノート – 2024 年 1 月 16 日
MW3アップデート1.37の新しいコンテンツ:
- 高級ショッピングセンターの6v6 Rioマルチプレイヤーマップへの展開。
- チームガンファイト、感染者、本部のマルチプレイヤーモードの導入。
- 「ザ・ボーイズ」の期間限定イベントでは、Kill ConfirmedのSupe’d Upバージョンが登場します。
- CDLルールによる4対4の対戦のマルチプレイヤーランクプレイ。
- 新しいウォーロード、ドッケビは、自律型ドローンでゾンビのプレイヤーに挑戦します。
- Warzoneのチャンピオンクエストでは、プレイヤーは30ゲームまたは5連勝する必要があります。
- 新マルチプレイヤーマップ:
- リオデジャネイロ (6v6): 新しいマップレイアウトと主な機能について詳しく説明します。
- リオデジャネイロ (6v6): 新しいマップレイアウトと主な機能について詳しく説明します。
- 新しいマルチプレイヤーモード:
- チームガンファイト:6対6の大規模なガンファイト。
- 本社:位置が回転する目標ベースのモード。
- 感染者:プレイヤーは、ランダムに感染している間、生き残りをかけて努力します。
- 「ザ・ボーイズ」期間限定イベント:
- Supe Siegeは、特定のタスクと報酬で挑戦します。
- Opを完了すると、LMG武器設計図「The Boys Special」がアンロックされます。
- マルチプレイヤーランクプレイ:
- ランキングシステム、スキル階級、報酬に関する詳細情報。
- ランクプレイのCDLマップとモードの詳細を概説します。
- ランクプレイで特定のマイルストーンを達成すると様々な褒賞が手に入ります。
新しいゾンビコンテンツ:
- ザラヴァンシティに要塞を構える新将軍ドッケビが登場。
- ザラヴァンシティに要塞を構える新将軍ドッケビが登場。
Warzone 2アップデート:
- チャンピオンのクエストとマルチパートチャレンジの詳細。
- 強制収容所ナイトビジョン公開イベントと武器ケースの目的。
- 秘密の脱出オプションにより、限定報酬付きの早期のマッチ抽出が可能。
- 新しい武器:
- HRM-9(SMG)とTAQ Evolvere(LMG)が基本武器のアンロック条件とともに導入されました。
- ストア提供:
- 「ザ・ボーイズ」イベントに関連する「A-Train」と「Firecracker」がセットになった新ストアバンドル。
- CDLインテルドロップ:
- Boston Breach Major I Tournamentとチームパックの発表。
- 非戦闘の概要:
- Boston Breach Major I Tournament の観戦とチームパックの購入に関する情報です。
概要:
- HRM-9(SMG)とTAQ Evolvere(LMG)の2つの新武器が登場。
- 「ザ・ボーイズ」イベントに関連する新店舗と詳細な内容。
- HRM-9(SMG)とTAQ Evolvere(LMG)の2つの新武器が登場。
- ゲームプレイの様々な改善を追加しました。
- 安定性に関する全般的な修正に対処しました。
- ゲームがクラッシュする様々な問題を追加しました。
- ネットワーク接続の改善を追加しました。
- その他軽微な調整を行いました。
新マップ
リオデジャネイロ(6対6)
- かつてはのどかな海岸沿いの町で、海岸の水が燃え盛るヨットの船体に打ち寄せ、災害を知らせています。

新オペレーター
A-トレイン
- Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundleで競争を突破しましょう。
爆竹
- 追跡者パック「The Boys – Firecracker Operator Bundle」で敵を吹き飛ばしましょう。

新モード
本部
- 司令部の目標を確保し、ポイントを獲得するためにできるだけ長くその位置を維持してください。防衛側のチームのリスポーンは無効になるので、しっかりと掘り下げてください。目標は試合中ずっとマップ上を回転するので、その場で位置を変える準備をしておきましょう。
チームガンファイト
- ガンファイトを大規模に体験しよう。このバージョンでは、プレイヤーは標準のマルチプレイヤーマップで6対6で競い合います。従来のガンファイトと同様に、各ラウンドの開始時にすべてのプレイヤーが同じランダムロードアウトを受け取ります。このロードアウトはマッチ中に変化します。与えられたものに適応し、競争相手を一掃します。
感染
- ランダムに1人のプレイヤーが感染した状態で試合を開始します。感染したプレイヤーの目標は、他のすべてのプレイヤーを排除して感染したオペレーターに変身させ、その後自分の側に加わることであり、残りの生存者は最高のスキルと戦略を使用して感染者を寄せ付けないようにすることです。
ランクモード
- MWIIIランクプレイのセクションは以下をご覧ください!

新しい武器
- TAQエボルブレ(LMG)
- HRM-9(サブマシンガン)

イベント
ザ・ボーイズが帰ってきて、Modern Warfare IIIマルチプレイヤーにまったく新しいモードが登場します:Supe Siegeが登場。
大ヒットTVシリーズ「ザ・ボーイズ」にインスパイアされた「Kill Confirmed」の新バージョンで競い合おう。クラシックモードにひねりを加えたこのモデルでは、倒れたオペレーターが温度Vをドロップし、急降下して回収したオペレーターにヒートビジョンなどの一時的なパワーブーストを与えます。
「The Boys: Supe Siege Event Challenge」で6つのチャレンジをクリアして、自分がSupesに所属していることを証明しよう。課題は次のとおりです。
- 「ザ・ボーイズ」モードでオペレーターのヒートビジョンを1回撃破する(報酬:コーリングカード)。
- DDoS攻撃で装備を20個無効化する(報酬:エンブレム)。
- MTZ-762でオペレーターを4撃破する(報酬:バトルパスティアスキップ)。
- オーバーキルベストを装備した状態で、1回のライフでオペレーターを2回撃破する(報酬:デカール(大))。
- オペレーターのアキンボを15回撃破する(報酬:武器チャーム)。
- リーサル拡張パーツを使用してオペレーターを7回撃破する(報酬:ダブルXPトークン)。
マスタリー報酬:6つのチャレンジをすべてクリアして、150発のドラム缶と攻撃的な制圧射撃用の焼夷弾を装備した4つのアタッチメントを含むLMG武器設計図「The Boys Special」を獲得しましょう。

グローバル
カスタマイズ
- ガイアとガイア・ブラックセルのオペレータースキンの形状と外観を調整し、視認性を高めました。
- カテゴリー「ポイズンフロッグ」のおなじみ迷彩は、装備すると意図したとおりに出現するようになりました。
- 入手できないコーリングカードは、プレミアムカテゴリに表示されなくなりました。
- バトルパスの「全員装備」ボタンで、カスタマイズがプライベートマッチに適用されるようになりました。
- 恒久基金ダイレクトアクションパックを購入できないエラーを修正しました。
- いくつかの迷彩が Holger 26 LMG に適用されない問題を解決しました。
- コントローラー使用中にオペレーターのスキンをナビゲートできない問題を解決しました。
- 武器設計図「Fossilized」で、迷彩の適用範囲に一貫性がなくなりました。
- プレイヤーが様々な武器設計図を装備できない原因となっていたいくつかのエラーが解決されました。
- DG-58 LSW軽機関銃用の骨格武器設計図。
- Color Blocked バンドルの Lethal Expression Weapon ブループリント。
- Blam Blam Weapon Blueprint from the Sketched Out: Tracer Pack.
- Empire Guardian 設計図は Aztec Codex Weapon Bundle から。
マルチプレイ
UIXの
- 改善
- 派閥のエンブレムがスコアボード表示中に表示されるようになりました。
- アクション後レポートのプレステージアニメーションのビジュアルを若干調整しました。
- 鉄砲
- いくつかの添付ファイルに表示される不正確な長所と短所を修正しました。
- いくつかのアタッチメントの説明文を改訂し、実際の効果をより適切に反映させました。
- 変換キットの装備で、アタッチメントの組み合わせに互換性がなくなる複数の問題に対処しました。
- 以下のような複数のシナリオでプレイヤーが予期せずメニューに戻される問題を解決しました。
- デイリーチャレンジの表示。
- 他のグループのプレイヤーを報告する。
- デフォルト設定にリセットします。
- ツルハシ(近接)のマスタリー迷彩チャレンジを完了しても、ロードアウトメニューが予期せず表示されることがなくなりました。
- テキストを拡大するためのアクセシビリティプリセットは、オプションが最大に設定されている場合に意図したとおりに機能するようになりました。
ゲームプレイ
- 三人称視点での観戦は、以下のモードでは許可されなくなりました。
- コントロール
- 殺人鬼
- サーチ&デストロイ
- 戦争
- 二刀流の近接武器を検査しても、片方の腕が動かなくなった。
- 武器をセミオートの射撃タイプに設定した際に、意図したよりも速く発射される可能性があった不具合に対処しました。
- オーディオ
- チームメイトがスライディングや落下からの着地時に敵の効果音を鳴らさなくなりました。
- 水たまりの上を歩くプレイヤーの足音の音声を改善しました。
- 複数のマップでの潜入シーケンス中の音声の問題を修正しました。
- 生成
- 敵のリモートタレット、Wheelson-HS、Chopper Gunner Killstreakが近くのスポーン地点を無効化するようになりました。
級数
- いくつかのチャレンジの進行を妨げていた問題を修正しました。
- 条件達成時にプレステージエンブレムを受け取れない不具合を解決。
- いくつかの武器とアタッチメントに表示されるアンロック条件を修正しました。
- 「ワンショット、ワンキル」のスコアイベントが、ハンドガン2丁で撃破しても付与されなくなりました。
- MTZ-762(バトルライフル)に不足していたマスタリーエンブレムを追加しました。
マップ
- エステート
- キッチンコントロールのコントロールポイントをメインルームから争うことができなくなりました。
- 脱線
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるエクスプロイトに対処しました。
- 高層ビル
- エレベーター付近のゴミ箱が開いて視界を遮ることがなくなりました。
- Actibaseトンネル内のプレイヤーが、地上の爆発物によるダメージを受けなくなりました。
- ヘリポートの階段の手すりをプレイヤーが取り付けられるようになりました。
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:変電所
- P2:プロパンシャック
- P3:レッドピット
- P4:フォニックスオフィス
- P5: グリーンシャック
- 侵略
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:中庭
- P2:建設
- P3:バス乗り場
- P4:パーク
- P5:サウスストリート
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- カラチ
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:瓦礫
- P2:カフェ
- P3:ミニマート
- P4: メインストリート
- P5: 掘っ立て小屋
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- スクラップヤード
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:センター
- P2:青い倉庫
- P3: 赤い倉庫
- P4:フォークリフト
- P5: ストレージ
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- スキドロー
- 偵察ドローン(フィールドアップグレード)が路地裏や遊び場の近くの意図しない場所にアクセスするのを防ぐために、当たり判定を改善しました。
- サブベース
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:ローディングベイ
- P2:ガレージベイ
- P3:クレーン
- P4:ノースドック
- P5:タンク
- ターミナル
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできる複数のエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:書店
- P2:下層ラウンジ
- P3: ショッピング
- P4:ダイニング
- P5:エプロン
- 地下道
- プレイヤーが意図しない場所にアクセスできるエクスプロイトに対処しました。
- ハードポイントのキャプチャーポイントの位置、サイズ、関連するスポーンポイントを作り直しました。
- P1:ピラー
- P2: 倉庫
- P3:村
- P4: インダストリアルヤード
- P5:溝
- スピアヘッド作戦(戦争)
- プレイヤーは、警察署の近くにある展開可能なカバーを使用してプレイ可能なエリアから出ることができなくなりました。
モード
- 感染
- フィールドアップグレードを使用しても、マッチの残りの期間で無効化されなくなりました。
- 「出撃可能な遮蔽物フィールドアップグレード」が、設置を試みても出撃に失敗しなくなりました。
- サーチ&デストロイ
- 爆弾を仕掛けたり解除したりしながらスライディングすると、プレイヤーは立っているのではなくしゃがむ姿勢になります。
武器とアタッチメント
» アサルトライフル «
- SVAの545
- 最大ダメージを29から30(+3%)に増加。
- ホルガー556
- ダッシュから発射までの時間を231msから252ms(+9%)に延長。
- DG-56
- 最大ダメージ範囲を35.6mから20.3mに減少(-43%)。
- 中程度のダメージ範囲を44.5mから30.5mに減少(-31%)。
- フランス 5.56
- 中ダメージを36から40に増加(+11%)。
- MCWの
- ダッシュから発射までの時間を220msから241ms(+10%)に延長。
- 16.5インチMCWサイクロンロングバレル
- ダメージ範囲の恩恵を6%減少。
- 弾速の恩恵を7%減少。
- ダッシュから射撃までの時間ペナルティを1%増加。
- 腰だめ撃ちの拡散ペナルティを5%減少。
- タクティカルスタンスの拡散ペナルティを5%減少。
- RBリーガルヘビーストック
- 主砲の蹴りの操作効果が11%減少しました。
- 横反動制御の効果を5%減少。
- 垂直反動の軽減効果を5%減少。
- ダッシュ速度ペナルティを3%増加。
- 戦術スプリント速度ペナルティを3%増加。
- ダッシュから射撃までの速度ペナルティを1%増加。
- JAKレイヴンキット
- 腕のダメージ倍率が1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
- ハンドダメージ倍率を1倍から1.1倍(+10%)に増加。
- STB-556(MWII)
- 最大ダメージ範囲を15.2mから30.5m(+100%)に拡大。
- 中程度のダメージ範囲を29.5mから39.4mに拡大(+34%)。
- 中ダメージの射程距離を47mから54.6mに拡大(+16%)。
- カストフ762(MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率を0.96倍から1.1倍(+15%)に増加。
- 脚ダメージ倍率を0.96倍から1.1倍(+15%)に増加。
- 足のダメージ倍率が0.96倍から1.1倍(+15%)に増加しました。
- キメラ(MWII)
- 中程度のダメージを28から29(+4%)に増加。
- テンパス・レイザーバック(MWII)
- 最大ダメージを28から29に増加(+4%)。
- 最大ダメージ範囲を12.7mから22.9mに拡大(+80%)。
- 胴体下部のダメージ倍率を1倍から1.1倍(+10%)に増加。
- FRアバンサー(MWII)
- 最大ダメージを25から29に増加(+16%)。
- 最大ダメージ範囲を34.9mから24.8mに減少(-29%)。
- M16(MWII)の
- 上半身のダメージ倍率が1.2倍から1倍(-17%)に減少しました。
- 腕のダメージ倍率が1.2倍から1倍に減少しました(-17%)。
- ハンドダメージ倍率が1.2倍から1倍に減少しました(-17%)。
- ダッシュから発射までの時間を210msから189ms(-10%)に短縮。
- 照準照準時間を290msから240msに短縮(-17%)。
- カストフ-74u(MWII)
- 最小ダメージを19から22に増加(+16%)。
- 中程度のダメージ範囲を22.9mから30.5mに拡大(+33%)。
- 中ダメージ範囲を36.8mから47m(+28%)に拡大。
- カストフ545(MWII)
- 最大ダメージを32から34に増加(+6%)。
- 最大ダメージ範囲を24.9mから15.2mに減少(-39%)。
- 照準照準時間を240msから225ms(-6%)に短縮。
» バトルライフル «
- サイドワインダー
- 射撃時の反動と銃蹴りを減少。
- ラックマン-762 (MWII)
- 最大ダメージを44から52に増加(+18%)。
- フルオート射撃タイプ
- 上半身のダメージ倍率が0.95倍から0.9倍(-5%)に減少しました。
- 胴体下部のダメージ倍率が0.95倍から0.9倍(-5%)に減少しました。
- 腕のダメージ倍率を0.75倍から0.9倍(+20%)に増加。
- ハンドダメージ倍率を0.75倍から0.9倍(+20%)に増加。
- クローネン・スコール(MWII)
- 最大ダメージを31から32に増加(+3%)。
- FTAC偵察(MWII)
- 下半身のダメージ倍率を1倍から1.3倍(+30%)に増加。
- 照準照準時間を270msから250ms(-7%)に短縮。
- フルオート射撃タイプ
- 胴体下部のダメージ倍率を0.9倍から1倍(+11%)に増加。
- 腕のダメージ倍率が0.85倍から1倍(+18%)に増加しました。
- 手札のダメージ倍率が0.85倍から1倍(+18%)に増加しました。
- 脚のダメージ倍率が0.85倍から1倍(+18%)に増加しました。
- 足のダメージ倍率が0.85倍から1倍(+18%)に増加しました。
- SO-14(MWII)の
- 最大ダメージを41から46に増加(+12%)。
- フルオート射撃タイプ
- 首のダメージ倍率が0.85倍から0.8倍(-6%)に減少しました。
- 上半身のダメージ倍率が0.85倍から0.8倍(-6%)に減少しました。
- 胴体下部のダメージ倍率が0.74倍から0.8倍(+8%)に増加。
- 腕のダメージ倍率が0.63倍から0.8倍(+27%)に増加しました。
- ハンドダメージ倍率が0.63倍から0.8倍(+27%)に増加しました。
- 脚ダメージ倍率が0.59倍から0.8倍(+36%)に増加しました。
- 足のダメージ倍率を0.59倍から0.8倍(+36%)に増加。
» 短機関銃 «
- WSP スウォーム
- 最大ダメージ範囲を4.6mから6.6mに拡大(+50%)。
- 中程度のダメージ範囲を7.9mから11.7mに拡大(+48%)。
- Rival-9 (ライバル 9)
- 横反動をわずかに減少。
- MTZ マローダー ストック
- 射撃照準安定性の恩恵を5%減少。
- ストライカー9
- 最大ダメージを27から29(+7%)に増加。
- ラックマンシュラウド(MWII)
- 最大ダメージを30から38に増加(+27%)。
- 中程度のダメージを28から32に増加(+14%)。
- 最大ダメージ範囲を12.2mから10.7mに減少(-13%)。
- ヘッドショットダメージ倍率が1.4倍から1.2倍(-14%)に減少しました。
- 首のダメージ倍率が1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
- 上半身のダメージ倍率が1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
- 腕のダメージ倍率が1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
- ハンドダメージ倍率が1.2倍から1.02倍(-15%)に減少しました。
- ISO 9mm(MWII)
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- フェネック45(MWII)
- 最大ダメージ範囲を10.7mから12.7mに拡大(+19%)。
- 脚のダメージ倍率が1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
- 足のダメージ倍率が1倍から1.1倍(+10%)に増加しました。
- 照準照準時間を200msから190ms(-6%)に短縮。
- ダッシュから発射までの時間を110msから99ms(-10%)に短縮。
- BAS-P(MWII)
- 最大ダメージ範囲を18.8mから16.3m(-14%)に減少。
- 脚のダメージ倍率が0.95倍から1倍(+5%)に増加しました。
- 足のダメージ倍率が0.95倍から1倍(+5%)に増加しました。
- Lachmann Sub (MWII) (ラッハマン潜水艦 (MWII))
- 中程度のダメージを28から29(+4%)に増加。
- 胴体下部のダメージ倍率を1倍から1.1倍(+10%)に増加。
- MX9(MWII)の
- 上腿のダメージ倍率が0.9倍から1.04倍(+16%)に増加しました。
- 足のダメージ倍率が0.9倍から1.04倍(+16%)に増加しました。
- 照準照準時間を220msから200ms(-9%)に短縮。
- ダッシュから発射までの時間を110msから88ms(-20%)に短縮。
» 散弾銃 «
- ロックウッド680
- ダッシュから発射までの時間を184msから200msに延長(+9%)。
- ソードオフモッズストック
- 移動速度の恩恵を2%減少。
- ダッシュから射撃までの時間の利益が5%減少しました。
- 照準下照準時間の恩恵を3%減少。
- 反動制御のペナルティを10%減少。
- 腰だめ撃ちの拡散効果を6%減少。
- ロックウッド300(MWII)
- 12ゲージスラッグ弾薬
- 最小ダメージを75から57に減少(-24%)。
- Maelstrom デュアルトリガーアクション
- 最大ダメージ範囲を3mから2.3mに減少(-25%)。
- 中程度のダメージ範囲を6.4mから5.3mに減少(-16%)。
- 12ゲージスラッグ弾薬
- エクスプダイト12(MWII)
- 中ダメージの射程距離を10.4mから12.4m(+20%)に拡大。
- 照準中の散弾の拡散を20%減少。
- ブライソン800(MWII)
- ダッシュから発射までの時間を182msから145ms(-20%)に短縮。
- 照準照準時間を350msから300msに短縮(-14%)。
- ブライソン890(MWII)
- 連射速度を150rpmから164rpmに上昇(+9%)。
» 軽機関銃 «
- ホルガー26
- 最小ダメージを25から29に増加(+16%)。
- DG-58 LSW
- ダッシュから発射までの時間を294msから231ms(-21%)に短縮。
- 照準照準時間を370msから320msに短縮(-14%)。
- ブルーンMk9
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- サキンMG38(MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率が1倍から1.15倍(+15%)に増加しました。
- 照準照準時間を430msから410ms(-5%)に短縮。
- HCR 56 (MWII) (英語)
- ダッシュから発射までの時間を250msから225ms(-10%)に短縮。
- 照準照準時間を390msから310msに短縮(-21%)。
» マークスマンライフル «
- DM56型
- ダッシュから射撃までの時間を168msから199msに延長(+19%)。
- MTZインターセプター
- 頭部ダメージ倍率が2倍から1.62倍(-19%)に減少しました。
- 首のダメージ倍率が2倍から1.62倍(-19%)に減少しました。
- EBR-14(MWII)
- ダッシュから発射までの時間を270msから216ms(-20%)に短縮。
- 照準照準時間を255msから240ms(-6%)に短縮。
- ロックウッドMk2(MWII)
- 互換性のないアンダーバレルアタッチメントは装備できなくなりました。
- 照準照準時間を250msから240msに短縮(-4%)。
- 立ち上がった状態での腰だめ撃ちの拡散を10%減少。
- テンパストレント(MWII)
- 脚のダメージ倍率が0.95倍から1倍(+5%)に増加しました。
- 足のダメージ倍率が0.95倍から1倍(+5%)に増加しました。
- クロスボウ(MWII)
- 最小ダメージを100から125に増加(+25%)。
- Brightblaze 20インチボルト
- 最大ダメージが85から105に増加しました(+24%)。
- 上半身のダメージ倍率を0.98倍から1.2倍(+22%)に増加。
- 胴体下部のダメージ倍率が0.95倍から1.2倍(+26%)に増加しました。
- 腕のダメージ倍率を0.95倍から1.2倍(+26%)に増加。
- ハンドダメージ倍率が0.95倍から1.2倍(+26%)に増加しました。
- 脚のダメージ倍率を0.9倍から1.2倍(+33%)に増加。
- 足のダメージ倍率が0.9倍から1.2倍(+33%)に増加しました。
- LM-S (MWII)
- ダッシュから発射までの時間を210msから189ms(-10%)に短縮。
- 照準照準時間を270msから245ms(-9%)に短縮。
» スナイパーライフル «
- カットAMR
- Zang-34 バレル
- ダメージ範囲の恩恵を9%減少。
- 弾速の恩恵を8%減少。
- Zang-34 バレル
- KV阻害剤
- 129mから61mに中ダメージを追加しました。
- 最小ダメージを129から99に減少(-23%)。
- 最大ダメージ範囲を38.1mから30.5m(-20%)に減少。
- 中程度のダメージを58.4mから48.3mに減少(-17%)。
- ビクタスXMR(MWII)
- 胴体下部のダメージ倍率が1.05倍から1.5倍(+43%)に増加しました。
- キャラック.300(MWII)
- 反動の中心速度を100%増加。
» 拳銃 «
- レネッティ
- JAK Ferocityカービンキット
- 特定のオプティックアタッチメントを装備した状態で照準を合わせている間、視界が遮られることがなくなりました。
- JAK Ferocityカービンキット
- TYRの
- 中程度のダメージを90から100に増加(+11%)。
- 最小ダメージを70から75に増加(+7%)。
- 中程度のダメージ範囲を15.2mから11.4m(-25%)に減少。
- 上半身のダメージ倍率を1.3倍から1.5倍(+15%)に増加。
- 胴体下部のダメージ倍率が1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
- 腕のダメージ倍率が1.3倍から1倍に減少しました(-23%)。
- ハンドダメージ倍率が1.3倍から1倍(-23%)に減少しました。
- トリガーアクションの遅延を150msから90ms(-40%)に短縮しました。
- 互換性のないChrios Holo Optic Attachmentは装備できなくなりました。
- ウルの怒りトリガーアクション
- トリガーアクションの遅延を70msから60ms(-14%)に短縮。
- オーディンの審判トリガーアクション
- トリガーアクションの遅延を210msから150ms(-29%)に短縮。
- 9mmデーモン(MWII)
- 26mから31mの遠中ダメージを追加。
- 最大ダメージを34から40に増加(+18%)。
- 中程度のダメージを30から34に増加(+13%)。
- 中ダメージを26から30に増加(+15%)。
- 最大ダメージ範囲を9.4mから7.4mに減少(-22%)。
- 中程度のダメージ範囲を20.6mから11.4m(-44%)に減少。
- 中程度のダメージ範囲を31mから20.6mに減少(-34%)。
» ランチャー «
- ストーメンダー
- EMP効果は、以下のアイテムを無効化または破壊するようになりました。
- ドリルチャージ(リーサル)
- スモークエアドロップ(フィールドアップグレード)
- インフレータブルデコイ(フィールドアップグレード)
- スウォーム(キルストリーク)
- EMP効果は、以下のアイテムを無効化または破壊するようになりました。
» 添付ファイル «
- コーヴァストーチアンダーバレルアタッチメントが、多くのアサルトライフルとバトルライフルに装備できるようになりました。
- レーザーとアンダーバレルが目に見えて重なる問題を解決しました。
- KR Intlas LSJ-3 Optic Attachmentを装備している間、Tac-Stanceで視界が遮られることがなくなりました。
- SLレイザーホークレーザー光線
- 照準下照準速度の恩恵が5%増加。
- ダッシュから連射までの速度が7%増加しました。
- FSS OLE-Vレーザー
- 照準速度の恩恵が2%減少しました。
- ダッシュから連射までの速度が4%減少しました。
- FTACグリムラインレーザー
- ダッシュから連射までの速度ボーナスが7%減少しました。
- 新緑フックボックスレーザー
- ダッシュから射撃までの速度が3%増加しました。
- .50口径スパイアポイント弾
- ダメージ範囲の恩恵を2%増加。
- 弾速の恩恵を19%減少。
- XRK ナイトフォールサプレッサー XL
- ダメージ範囲の恩恵を6%減少。
- 弾速の恩恵を8%減少。
- 反動制御効果を3%減少。
- 照準下照準速度のペナルティを7%増加。
- ダッシュから発射までの速度ペナルティを3%増加。
- ラウンドノーズ弾薬
- 実際の効果を正確に反映するために説明を改訂しました。
- 弾丸の射程距離を劇的に短縮し、ひるみを増加させる。
- 実際の効果を正確に反映するために説明を改訂しました。
特典
- タックマスク(ギア)
- ストーメンダー(ランチャー)による敵のEMP効果に対する耐性を追加。
- 骨伝導ヘッドセット(ギア)
- 既存の効果をより適切に反映するために説明を改訂しました。
- プレイヤーの戦闘音と環境音を低減し、他の足音を聞くことに集中できるようにします。
- 既存の効果をより適切に反映するために説明を改訂しました。
- シグナルジャマー(ギア)
- エンジニアベストを装備しているときに適切な機能ができない問題を修正しました。
備品
- サーモバリックグレネード(リーサル)
- 最小爆発ダメージを25から75(+200%)に増加。
フィールドアップグレード
- トロフィーシステム
- 敵の巡航ミサイル(キルストリーク)が標的にされなくなり、破壊されなくなりました。
- A.C.S.さん
- ハードコアゲームモードで目標を占領できない問題に対処しました。
- サプレッションマイン
- 地雷を仕掛けたプレイヤーの視覚効果は無効になりました。
キルストリーク
- SAMタレット
- ロックオンまでの遅延時間を3秒から2秒に短縮(-33%)。
- ミサイル間のクールダウンを1.25秒から1.75秒に延長(+40%)。
- 複数のキルストリークを破壊するために必要なミサイルの数を調整しました。
- VTOLジェット:ミサイルを3発から4発に増加
- ガンシップ: ミサイルを3発から5発に増加
- チョッパーガンナー: ミサイルを3発から4発に増加
- 高度なUAV(キルストリーク)が標的にされなくなり、破壊されなくなります。
- リモートタレット
- タレットを操作しようとして死亡しても、その後の試行時にプレイヤーがタレットを操作できなくなる。
- オーバーウォッチ・ヘロ
- 破壊時に100 XPと75スコアが付与されるようになりました。
- EMPの
- アナウンサーのセリフが敵の使用時に再生されるようになりました。
- 装備やキルストリークを破壊しても、キルストリークの進行が進まなくなりました。
- 群れ
- アナウンサーのセリフが敵の使用時に再生されるようになりました。

MWIIIランクプレイはシーズン1リローデッドで開始され、レベル55に到達したすべてのプレイヤーがプレイできるようになります。
打ち上げ準備
- シーズン1の開始時間:マルチプレイヤーランクプレイは、シーズン1リローデッドのアップデート後すぐにはご利用いただけません。
- 最新の詳細と時期については、@CODUpdatesに従ってください。
- マッチメイキングを開始します。ランク戦プレイ開始期間中、スキル階級のマッチメイキングの制限が緩和され、他のプレイヤーよりも早く上位のスキル階級に昇格したプレイヤーはマッチを見つけられるようになります。
- スキルディビジョンのマッチメイキングでは、スキルディビジョンの高いプレイヤーをそのスキルに適したマッチに引き続き配置します。より多くのプレイヤーが上位ディビジョンに到達するにつれて、マッチメイキングのパラメーターを厳しくしていきます。
- 事前に作成されたパーティーは、概説されているパーティーSR制限の対象となります。これらの制限については、以下の「コンペティティブ・インテグリティ機能」セクションをご覧ください。
コンペティティブ設定の概要
- Call of Duty League(CDL)と同じ設定、マップ、モードを使用して、4対4の対戦でプロのようにプレイしましょう。
- 一部の武器、アタッチメント、装備、PERK、フィールドアップグレード、ストリークは、CDLの公式コンペティティブルールに基づいて制限されます。
マップとモード
- CDL 検索と破棄
- 高層ビル
- 侵略
- カラチ
- スキドロー
- ターミナル
- CDL制御
- 高層ビル
- 侵略
- カラチ
- CDL ハードポイント
- 侵略
- カラチ
- スキドロー
- サブベース
- ターミナル
Content Restrictions
- Weapon Restrictions
- MW3 Weapons
- Assault Rifles
- Holger 556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ 556
- Battle Rifles
- All
- Shotguns
- All
- Marksman Rifles
- All
- LMGs
- All
- Sniper Rifles
- Longbow
- KV Inhibitor
- Launchers
- すべての
- 混戦
- ライオットシールド
- 拳銃
- WSPスティンガー
- COR-45型
- TYRの
- Assault Rifles
- MW2武器
- すべての
- MW3 Weapons
- 添付ファイルの制限
- MW3アタッチメント
- 銃口
- すべてのサプレッサー
- すべての近接ダメージマズル
- 樽
- すべてのサイレンサー
- レーザー
- すべての
- 光学
- すべてのサーマルオプティクス
- オールナイトビジョンオプティクス
- 弾薬
- すべての
- アンダーバレル
- すべてのランチャーとショットガンのアンダーバレル
- トリガー・アクション
- すべての連射速度トリガー
- 柄
- すべてのAkimboグリップ
- アフターマーケット部品
- すべての
- MW2アタッチメント
- すべての
- MW3アタッチメント
- 機器の制限
- 致死
- 近接鉱山
- 火炎瓶
- C4の
- クレイモア
- テルミット
- 投げナイフ
- ドリルチャージ
- サーモバリック
- 手裏剣
- ブリーチャードローン
- 戦術
- ショックスティック
- デコイグレネード
- スティミュラス
- スナップショットグレネード
- 催涙ガス
- 閃光グレネード
- EMDグレネード
- バトルレイジ
- スキャッターマイン
- スモーク(ハードポイントとコントロールのみ)
- フィールドアップグレード
- タクティカルカメラ
- インフレータブルデコイ
- DDOSの
- 展開型カバー
- 弾薬箱
- ロードアウトドロップ
- ポータブルレーダー
- タクティカルインサート
- 偵察ドローン
- スモークエアドロップ
- サプレッションマイン
- 対装甲弾
- 心拍センサー
- 通信スクランブラー
- 医療ボックス
- A.C.S.さん
- 致死
- ベスト
- エンジニアベスト
- デモリッションベスト
- CCT通信ベスト
- オーバーキルベスト
- ガンナーベスト
- 手袋
- スカベンジャーグローブ
- ギア
- 制御コムリンク
- 骨伝導
- ブラックライト懐中電灯
- L/R検出器
- 脅威の識別
- データジャッカー
- 信号妨害機
- ハイジャックされたIFFストロボ
- ゴーストT/V迷彩
- キルストリークの制限
- 無人航空機
- モスキートドローン
- サム・タレット
- 爆弾ドローン
- ケアパッケージ
- ガーディアン-SC
- カウンターUAV
- クラスター鉱山
- 精密空爆
- SAEの
- 迫撃砲ストライク
- オーバーウォッチ・ヘロ
- ジャガーノート偵察兵
- ウィールソン-HS
- VTOLジェット
- 緊急エアドロップ
- 高度なUAV
- チョッパーガンナー
- ガンシップ
- 絨毯爆弾
- リモートタレット
- SAEの
SR(スキルレーティング)&部門概要
- 仲間と自分を比べてテストし、8つのスキルディビジョンでの順位を決定するSR(スキルレーティング)でその進捗状況を追跡します。
- すべてのプレイヤーは、ブロンズIの最初のコンペティティブシーズンを0SRで開始します。
- プレイヤーは試合に勝つことでSRを増やし、試合に負けるたびにSRを失います。
- 個人とチームのパフォーマンスは、マッチごとのSRの増減に影響します。スキル階級が高いほど、チームのパフォーマンスがSRの獲得または損失に大きな影響を与えるため、勝利したすべてのプレイスタイルがより一貫して報酬を獲得できます。
- プレイヤーはSRマイルストーンに到達することで、8つのスキル階級を進行できます。
- ブロンズ – スターティングディビジョン
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド – 5,400 SR
- クリムゾン – 7,500 SR
- 虹色– 10,000 SR
- 上位 250 – 10,000+ SR
- ディビジョンティア:虹色を除くすべてのディビジョンには、Tier I、Tier II、Tier IIIの3つのTierがあります。各ディビジョンを進めていくと、より高いティアに昇格します。
- あなたのスキルを披露してください:MWIIランクプレイでどのディビジョンに所属しているかは簡単に確認できます。ランクアイコン全体の色と素材は、現在のスキル階級に応じて変化します。現在のTierは、ランクアイコンの中央にも目立つように表示されます。
- シーズン終了時のスキル低下:各シーズン終了時に、終了時のスキル階級とスキル階級によって、次のシーズンの開始位置が決まります。
- ブロンズからクリムゾンIまでのプレイヤーは、前シーズンの順位より3ティア下になります。
- 例: シーズン1をゴールドIIIで終了した場合、シーズン2はシルバーIIIで開始されます。
- Crimson II以上のプレイヤーは、ダイヤモンドIでシーズン2を開始します。
- 各シーズンの最高スタート位置はダイヤモンドIです。
- ブロンズからクリムゾンIまでのプレイヤーは、前シーズンの順位より3ティア下になります。
トップ250リーダーボード&ディビジョン
- トップ250ディビジョンが復活し、世界のランク戦プレイ上位250名のプレイヤーをゲーム内ランキングボードに載せ、各シーズンの1日目からマルチプレイヤーランクプレイロビーから全プレイヤーが閲覧できるようになります。
- プレイヤーはトップ250の資格を得て、10,000+ SRを超えるとリーダーボードに表示されます。
- SRが10,000を超える上位250名のプレイヤーがボードに残り、シーズンの残りの期間で1位を争います。
- プロのように、プロに対してプレイする:トップ250リーダーボードには、現在のCDLプロフェッショナルプレーヤーとコーチのCDLチーム所属とプロフィールが表示されます。お気に入りの選手やチームを追跡し、ランクプレイの大会との比較を確認しましょう。
- 究極の自慢の権利:Modern Warfare 3の新しいランクとシーズン報酬に加えて、#1ランクプレイのプレイヤーは、各シーズンの終わりにユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
ランクと報酬の概要
- MWIIIマルチプレイヤーランクプレイでは、ローンチ時やシーズンごとに様々な貴重な報酬が手に入ります。
- アンロックされた報酬はModern Warfare IIIとWarzoneで使用できます。このモードが提供するものをアンロックして、どこでプレイしてもランクとスキルを披露しましょう。
- ランクとランク報酬
- プレイヤーのSRとスキル階級とは別にランクがあります。ランクはシーズンをまたいで維持され、ランクプレイキャリアにおけるプレイヤーの生涯勝利数を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク1からスタートし、ランク50まで進むことができます。
- プレイヤーは試合に勝つことでランクを上げ、スターを獲得します。勝利するごとにスターを1つ付与します。十分な数の試合に勝利すると、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
- ランクが5つに達するごとに、ランクアイコンが進行し、そのマイルストーンに固有のランク報酬セットと、達成したランクを表すコーリングカードがアンロックされます。
- ランク5: MWIIIランク競技者スキンで、両陣営の2024年CDLの男性オペレーターと女性オペレーターの両方に使用可能。
- ランク10: MWIII ランクプレイ ランク10武器迷彩
- ランク15: アニメーションエンブレム「Iced Out」
- ランク20: 武器チャーム「爆弾処理班」
- ランク25: 武器ステッカー「ロックダウン・イット・ダウン」
- ランク30: 「フルスタック」アニメーションエンブレム
- ランク35: 「Never Chalked」大型武器デカール
- ランク40: 武器チャーム「トップフラッガー」
- ランク45: MWIIIランクプレイ ランク45武器迷彩
- ランク50: MWIIIランクのベテラン徽章&オペレータースキンは、両陣営のCDL男性オペレーターと女性オペレーターの両方で使用できます。
- シーズン1の報酬
- ランク褒賞に加えて、各ランクプレイシーズンでは、限定の期間限定褒賞を獲得する機会が与えられます。
- シーズン1を通して、プレイヤーは以下の報酬を獲得できます。
- 5勝:「MWIII Season 1 Competitor」武器ステッカー
- 10勝: 武器設計図「Pro Issue Gutter Knife」
- 25勝:「脚本家」武器チャーム
- 50勝: 大型武器デカール「Built Different」
- 75勝:「MWIIIランクプレイシーズン1」ロード画面
- 100勝:「MWIII シーズン1ランクベテラン」武器迷彩
- シーズン終了時のディビジョン褒賞
- 各シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンで達成した最高ディビジョンを表すスキルディビジョン報酬を獲得します。
- ディビジョンスキン
- 両陣営のCDL男性オペレーターと女性オペレーターの両方で使用できるスキルディビジョンスキンを獲得し、最高のスキルディビジョンを代表しましょう。1つのスキルディビジョンのスキンをアンロックすると、Modern Warfare IIIとWarzoneの次のシーズンで恒久的に使用できるようになります。
- ゴールド – 虹色:該当する「ゴールド・コンペティター」、「プラチナ・コンペティター」、「ダイヤモンド・コンペティター」、「クリムゾン・コンペティター」、または「イリデセント・コンペティター」スキンを、シーズン中に到達した最高スキル階級に基づいて獲得しましょう。
- トップ250:「トップ250の競技者」スキンをアンロックするには、トップ250のスキル階級でシーズンを終えましょう。この褒賞を受け取るには、シーズン終了時にディビジョンに所属している必要があります。
- 両陣営のCDL男性オペレーターと女性オペレーターの両方で使用できるスキルディビジョンスキンを獲得し、最高のスキルディビジョンを代表しましょう。1つのスキルディビジョンのスキンをアンロックすると、Modern Warfare IIIとWarzoneの次のシーズンで恒久的に使用できるようになります。
- シーズンディビジョン褒賞
- 各ランク戦プレイシーズンでは、シーズン終了時に、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキルディビジョンを祝うために、独自のディビジョン褒賞が授与されます。
- シーズン1の報酬は以下の通りです。
- ブロンズ:徽章
- シルバー:エンブレム
- ゴールド:「MWIII シーズン1ゴールド」武器チャーム&アニメーションエンブレム
- プラチナ:「MWIII Season 1 Platinum」武器チャームとアニメーションエンブレム
- ダイヤモンド:「MWIII シーズン1 ダイヤモンド」武器チャーム&アニメーションエンブレム
- クリムゾン:「MWIII シーズン1 クリムゾン」武器チャームとアニメーションエンブレム
- 虹色: 武器チャーム「MWIII Season 1 Iridescent」、アニメーションエンブレム、アニメーションコーリングカード
- トップ250:「MWIIIシーズン1トップ250」武器チャーム、アニメーションエンブレム、アニメーションコーリングカード
- ランク戦プレイ1位:トップ250リーダーボードの#1の位置でシーズン1を終えたプレーヤーは、究極の自慢の権利のためにアニメーション化されたユニークな、ユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
コンペティティブ・インテグリティ機能
- 罰則と出場停止:試合を切断または中止したプレイヤーは、SRペナルティと一時的な出場停止処分を受け、違反を繰り返すプレイヤーにはペナルティがエスカレートします。
- SRの赦し:マッチメイキングされたプレイヤーがマッチの途中で切断または離脱した場合、そのプレイヤーのパーティー以外のチームメンバーはSRを失うことはありません。
- 不利な状況を乗り越えることができればSRを獲得することは可能ですが、数的不利で負けても、離脱したプレイヤー以外のプレイヤーのSRを失うことはありません。
- マッチキャンセル:プレイヤーが試合開始前に離脱または切断した場合、試合はキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに戻ります。
- 職業上の行動のみ:フレンドリーファイアは、CDLルールに従ってランクプレイで有効になります。フレンドリーファイアを繰り返すと、プレイヤーはゲームから追い出され、ペナルティや出場停止処分を受けます。
- 降格保護:上位のスキルディビジョンに進んだ後、プレイヤーは一時的な降格プロテクションを付与され、新しいディビジョンの最初の3試合以内はSRを失うことはありません。この最初のプロテクションの後、降格するのに十分なSRを失った場合、降格されるのではなく、まず現在のスキル階級の最低しきい値まで降格されます。次の試合に負けると降格します。
- 降格プロテクションは、各ランクプレイシーズンの最初の3試合にも適用されます。
- パーティーSRの制限:上位スキル階級での対戦の公平性とバランス確保のため、特定の階級のプレイヤーは現在のSRのプレイヤーとしかパーティーを組むことができません。パーティー内で最も高いスキル階級を持つプレイヤーが、どのパーティーSR制限を使用するかを決定します。
- ブロンズ – プラチナ:制限なしでパーティーを組むことができます
- ダイアモンド:2スキル階級以内でパーティーに参加可能
- 虹色(トップ250を含む)&クリムゾン:1スキルディビジョン内のプレイヤーとパーティーを組むことができます。
その他のソーシャル機能
- ホットストリーク:ランクプレイのゲームに短期間で3連勝すると、ロビーとゲーム内のランクアイコンの後ろに表示される連勝炎を獲得しましょう。連勝を伸ばして炎を前進させましょう。連勝炎は、敗北した場合、またはランクプレイの対戦を行わずに72時間経過すると失効します。調子が上がれば、競争相手は暑さがやってくることを知るでしょう。(スパイシーなまま!
- ソーシャルプロフィール:ランクプレイアイコンがソーシャルプロフィールに追加され、Modern Warfare IIIとWarzoneでプロフィールが閲覧される場所ならどこでも、ランクプレイのスキルディビジョンとランクを識別できます。

シーズン1リローデッドコンテンツ
新武将:ドッケビ
- オペレーターは、ザラヴァン市の高層ビルの頂上にあるドッケビの要塞を見つけることができます。
- 技術に精通したウォーロードは、ドローン、タレット、ウィールソンを主な防衛線として使用します。
ゲームプレイ
契約
- 霊気抽出
- プレイヤーはエーテルエクストラクターとのインタラクトに成功した直後に移動できるようになりました。
- バウンティターゲットの排除
- HVTがロックされた傭兵の拠点内にスポーンする問題を修正しました。
フィールドアップグレード
- デュアル・コダチを所持しているときにフィールドアップグレードを使用できない問題に対処しました。
全般
- Modern Warfare Zombiesでプレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えてしまう問題に対処しました。
- プレイヤーが一度に2つ以上の武器を携帯できるエクスプロイトを修正しました。
- サブウェポンとして装備した「被保険者スロット2」の密輸品が作成される問題を修正しました。
敵
終着点の成果
- セントリータレット
- セントリータレットがストーメンダーに撃たれるとEMPされるようになった。
同盟 国
ゾンビ
- 地獄の猟犬
- 味方(ペット)のヘルハウンドが、新しく追加されたスクアッドメンバーを回復するようになりました。
- 味方(ペット)のヘルハウンドは、ダークエーテルへの旅の際に名前とレベルが保持されるようになりました。
兵器
» アサルトライフル «
- RAM-7 (ラム 7)
- 基本武器「RAM-7」を保険付きスロットに装備できない問題に対処しました。
備品
タクティカル装備
- デコイグレネード
- デコイグレネードの持続時間を6秒から8秒に延長
- シンバルモンキー
- シンバルモンキーの持続時間を8.5秒から10.5秒に延長。
- シンバルモンキーがヘルハウンドを引き寄せるようになりました。
カスタマイズ
- ボーンコレクターオペレータースキン
- このスキンがストライクチームメニューに正しく表示されるようになりました。
- スレイオペレータースキン
- このスキンがストライクチームメニューに正しく表示されるようになりました。
UI/UXの
- チームを離れる
- プレイヤーはチームを離れることを選択できるようになりました。
- ミッション進行通知
- ミッション完了時に特定の進捗マイルストーンが通知されるようになりました。
- 例:50体の敵を倒す必要があるミッションステップが、10、20、30、40キルでプレイヤーに通知されるようになりました。
- ミッション完了時に特定の進捗マイルストーンが通知されるようになりました。
- 全般
- コーリングカード「ハウスクリーナー」を獲得したことがプレイヤーに通知されない問題を修正しました。
安定性
- さまざまなクラッシュと安定性の修正を追加しました。
MW3 パッチ 1.37 プレダウンロード スケジュール
アップデートの事前ダウンロードは段階的に配布されます。
アップデートの 33%:
UTC: 2024 年 1 月 17 日、午前 05:00
EST: 2024 年 1 月 17 日、午前 12:00 (深夜)
PST: 2024 年 1 月 16 日、午後 9:00
CET: 2024 年 1 月 17 日、午前 6:00午前
アップデートの 66%:
UTC: 2024 年 1 月 17 日、午前 11 時
EST: 2024 年 1 月 17 日、午前 6 時
PST: 2024 年 1 月 17 日、午前 3 時
CET: 2024 年 1 月 17 日、午後 12 時
アップデートの 100%:
UTC: 2024 年 1 月 17 日、午後 02:00
EST: 2024 年 1 月 17 日、午前 09:00
PST: 2024 年 1 月 17 日、午前 06:00
CET: 2024 年 1 月 17 日、午後 03:00
リリースタイム
アップデートがインストール可能になります。
UTC: 2024 年 1 月 17 日、午後 5 時
EST: 2024 年 1 月 17 日、午後 12 時 (正午)
PST: 2024 年 1 月 17 日、午前 09 時
CET: 2024 年 1 月 17 日、午前 6 時午後
手記:完全な変更ログはまもなく利用可能になります。
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