MW3 アプデ 1.055 がPS4, PS5(Ver. 1.055), PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のMW3 パッチノートによると、シーズン6では期間限定期間「Purgatory」と「Zombie Royale」、Rebirth Islandでの対戦型ランクプレイ「Resurgence」、新しいモバイルマップ「Hardhat」、Modern Warfare 3と同期したホラーをテーマにしたバンドルが追加されます。これとは別に、cod mw3 アップデート 1.55 (Ver. 1.055.000)は、新しい機能とモードでゲームプレイも強化します。
以前、MW3 アプデ 1.34の大型パッチでは、新しい武器、マップの変更、QOLの改善が追加されました。残念ながら、プレイヤーはまだいくつかの問題を経験しています。本日のCODMW3 アプデ 1.55 には、一般的なゲームプレイと安定性の改善も含まれています。
cod mw3 アップデート 1.055 パッチノート (MW3 まとめ) – 2024 年 9 月 19 日
COD MW3 アップデート 1.55
マルチプレイヤーマップ
新コア6v6マップ:ドライブスルー(ローンチ時)
- ピエロをテーマにしたレストランを舞台にした小型のコア 6v6 マップ。
- 四方にエントリーポイントがある中央の建物。カルーセル機能は、動的な要素を追加します。
- 境界戦闘とキッチンディフェンスは、さまざまな戦術的な機会を提供します。
マッドカウ(ローンチ)
- コア6v6バリアント、浸水した食肉処理場を舞台にしています。
- 壁画や浸水した地域は、戦闘の緊張を高めます。
- 間違えた場合、ボディバッグを結合するリスク。
5つの新しい出荷バリエーション
- 幽霊船:儀式をテーマにした霧の環境と不気味なシンボルと周囲。
- アリーナ出荷:色分けされたゾーンを備えた武器訓練アリーナ。
- サニーシップメント:彩度の高い色で明るく夏らしいバージョン。
- ステイハイ:浮遊ブロックと昔ながらの電子機器を備えたカラフルで未来的な美学。
- Bit-ment:雨とオープンコンテナを備えたピクセル化されたビジュアルで、戦略的なプレイが可能です。
マルチプレイヤーモード
ホードポイント
- ゾンビのひねりを加えたクラシックなハードポイントモード。
- 敵チームやゾンビの波をかわしながらポイントを奪取しましょう。
アーケード
- フォースフィールドや機動性の向上など、オペレーターの能力を強化したパワーアップモード。
- スレッジハンマーや爆発機能を持つMORSスナイパーライフルなどの特殊武器。
突然変異
- ヒューマンズvs.ミュータントのゲームプレイ。人間はキルストリークを使用し、ミュータントはユニークなクラス能力を取得します。
- リーパー:高速近接攻撃とコーナー検出。
- 放射性ビースト:味方の移動と健康を強化します。
- スラッジ:酸の溜まりを持つ敵をスロウ効果で処理する。
- スニーカー:エネルギー攻撃による部分的な不可視。
感染
- ゾンビが人間のプレイヤーを改宗させようとするホーンティングのひねり。
- 感染や生存のために爪と投げナイフを使用してください。
ランク戦プレイ情報
新シーズン6のコンペティター報酬
- 5勝:武器ステッカー。
- 10勝:プロが再発行するレネッティ武器設計図。
- 25勝:武器チャーム。
- 50勝:武器デカール。
- 75勝:ロード画面。
- 100勝:武器迷彩。
新シーズン6スキルディビジョン報酬
- ブロンズから虹色のディビジョンには、アニメーションのエンブレムと武器迷彩が用意されています。
- 上位250位の報酬には、限定のアニメーションエンブレムとコーリングカードが含まれます。
新しいゲームモード:ゾンビロワイヤル(期間限定)
- ゲームプレイ:オペレーターは死後、ゾンビとして戻り、ユニークな能力を獲得します。
- 目標:注射器を集めて蘇生するか、生きているオペレーターがいる最後のチームになって勝利を収めましょう。
更新された機能:イベントストア
- EPタグ付きのプレイリストをプレイすると、イベントポイントを獲得できます。以下のイベント中にポイントをイベント報酬と交換します。
- ウォーク・オン・ファイア:武器迷彩、アニメーションのコーリングカード、バッジ10個。
- Conjure Evil:ステッカー、アーセナルコイン、新オペレータースキン、バッジ14個。
- ローリングヘッド:アニメーションのコーリングカード、武器チャーム、迷彩、18個のバッジ。
- Get Jacked:武器ステッカー、アニメーションコーリングカード、車両迷彩、バッジ21個。
更新:ストアバンドル
- Modern Warfare IIIおよびWarzoneと同期したホラーをテーマにしたバンドルで、The Walking Dead、Terrifier、Trick ‘R Treat、Smile 2のキャラクターが登場します。
武器&バトルパスコンテンツ
バトルパスの新武器
- DTIR 30-06(バトルライフル):
- 高ダメージで連射速度の遅いライフルで、長距離戦用に設計されています。
- バトルパスセクター6で利用可能。
- Kastov LSW(軽機関銃):
- タクティカルスタンスと短距離から中距離に最適化された高連射速度のLMG。
- バトルパスセクター9で利用可能。
アフターマーケットパーツ
- JAK Salvo: 炸裂性ロケット弾を発射します(KATT-AMRスナイパーライフル)。
- JAK Voltstorm:リーサルエレクトリックボルト(ストーメンダーランチャー)。
- JAKランス:弾道リベットを発射し、時間経過で速度が上がります(MXガーディアンショットガン)。
BlackCellとバトルパス
- BlackCell限定コンテンツ:
- 3頭の突然変異をテーマにした新しい「Alone」オペレーター。
- バトルトークンティアスキップを20個アンロックする。
- 限定武器の設計図、トレーサー、デスエフェクトなど。
- ヘッドラインオペレーター:
- ファラー:「登山家」のスキン。
- マイケル・マイヤーズ:伝説のスラッシャーキャラクター。
- Slamfire:スレッジハンマーを持つスポーツをテーマにしたオペレーター。
オペレーターのハイライト
- ファラ・カリム:極限環境でのサバイバルに備えたインスタントアンロック。
- マイケル・マイヤーズ:ホラーアイコンがプレイ可能になり、戦場に恐怖をもたらします。
- Slamfire:スレッジハンマーとサッカー用品を持つスポーツマンをテーマにしたオペレーター。
ウォーゾーンバージョン1.55
煉獄(期間限定モード – ヘルスポーン、ローンチ)
- 分隊ベースのゲームプレイ:サンドボックスの目標を持つHellspawnマップで戦います。
- 無限のリスポーン:カスタムロードアウトは常に利用可能で、プレイヤーは無限にリスポーンできます。
- パワーアップ&戦利品:強力な武器の設計図、スーパーウェポン、ミューテーションにアクセスできます。
- ポータル:ポータルを使用してマップ上をテレポートします。
- フライングシップシップ:パラシュート、ヘリコプター、またはポータルでアクセスできる運転可能なプラットフォーム。
- セーフゾーン:セーフゾーンでリラックスし、XPを獲得し、戦闘なしで他のプレイヤーと会いましょう。
- 苦痛レベル:拷問レベルが高いほど、XPが増加するだけでなく、敵のミニマップでの視認性も向上します。
- 恐怖パッケージ:強力な戦利品と予測不可能な効果が含まれています。
- テリボール:テリボールで敵を殴り、即座に敵を倒します。
ゾンビロワイヤル(期間限定モード– Hellspawn / Vondel Night、ローンチ)
- アンデッドのゲームプレイ:撃破されたオペレーターは、強化された能力を持つゾンビとして戻ってきます。
- シリンジコレクション:シリンジを集めて生き返ります。
- ゾンビアビリティ:ゾンビは速度、近接強度、高度な視力を獲得します。
ランクプレイのリサージェンス(シーズン6、ローンチ)
- 褒賞:
- 25キル/アシスト:「WZシーズン6競技者」武器ステッカー。
- 250キル/アシスト:「WZランクプレイシーズン6」のロード画面。
- 1,000キル/アシスト: 「WZシーズン6ランクベテラン」武器迷彩。
- トップ15、25回:「チームスピリット」武器デカール。
- トップ5、25回:「引退したプロMCW」武器設計図。
- 1位:「ゴールドライニング」ウェポンチャーム。
- スキルディビジョンのシーズン終了時の報酬:
- ブロンズ – Top 250: アニメーションエンブレム、武器迷彩、コーリングカード。
シーズン6:「ウォーゾーン」のチャレンジと報酬
- 戦闘の専門知識: タスクを完了して、武器迷彩「The Fallout」をアンロックする。
- 協力:分隊と協力して武器迷彩「ささやくヴェール」を手に入れましょう。
- 機動性:マップを探索して、武器迷彩「ミュータントフラックス」を獲得しましょう。
- 編集済み:チャレンジを解いて「地獄へ向かう」武器迷彩をアンロックする。
Call of Duty: Warzone Mobileアップデート
- 新マルチプレイヤーマップ:Hardhat:建設現場を舞台にしたリマスター版6対6の接近戦マップ。
- ゾンビロイヤル(バトルロイヤルモード):アンデッドとして戦い、注射器を集めて生きているオペレーターとしてリスポーンしましょう。
- イベントストア&期間限定イベント:「ウォーク・オン・ファイア」や「ローリング・ヘッズ」などのイベント期間中、イベントポイントを獲得し、武器迷彩やコーリングカードなどの限定報酬をアンロックしましょう。
新しいストアバンドル
- ホラーをテーマにしたバンドル:『ウォーキング・デッド』、『テリファイア』、『トリック・ア・トリート』、『スマイル2』にインスパイアされた新しいバンドルは、『モダン・ウォーフェア III』と『ウォーゾーン』と同期しています。
グローバル
安定性とパフォーマンス
- サーバー側の安定性とパフォーマンスの低下のいくつかの要因に対処しました。
- 新しいアカウントでロードアウトを編集しているときに発生していたクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
- Orion MWII Mastery Camo のアニメーション速度と発光強度が向上しました。
- ペニー迷彩にスクロールアニメーションを追加しました。
- 重複していたイージスコーリングカードを選択メニューから削除しました。
マルチプレイヤー
UIXの
- ロックされたMWIIウェポンマスタリーコーリングカードがカスタマイズメニューに表示されるようになりました。
- バグの修正
- マップ投票中に誤ったモードアイコンが表示される問題を修正しました。
- チャレンジの追跡時に発生していたメニューのパフォーマンス低下を修正しました。
- 「ウォーゾーン」への移行時にパーティーが解散する問題を修正しました。
級数
- 武器庫のアンロックにいくつかの静的およびアニメーションのコーリングカードとエンブレムを追加しました。
モード
- サイバー攻撃
- ハードコードモードで、死亡者と爆弾運搬兵を示すアイコンがスコアボードに表示されない問題を修正しました。
- 敵のピンが死亡時に非アクティブ状態に移行しない問題を修正しました。
- 強化型ビジョンゴーグルが死んだ敵に赤い輪郭を描く問題を修正しました。
- ジャガーノート・リコン・キルストリークを使用しているプレイヤーがキルされた際に発生していたクラッシュを修正しました。
- 復活後にスピアが使用できなくなる問題を修正しました。
- 感染
- ファイナルサバイバーの体力ボーナスがプライベートマッチで機能しない問題を修正しました。
- ファイナルサバイバーの体力ボーナスは、進行中のマッチに他のサバイバーが参加しても削除されなくなりました。
- プレイヤーが最初の感染者になった際に「デッドサイレンス」フィールドアップグレードを強制的に発動することがなくなりました。
- 感染者のUAVスイープを無効にし、生存者が隠れられるようにしました。
- 追加時間は最初の5人のサバイバー死亡時のみ追加され、事実上、最大マッチ時間は5分に制限されます。
- 利用可能なマップの大部分を感染者プレイリストに再導入しました。
- 感染者のロードアウトをサバイバーのロードアウトの調整に合わせて改善しました。
- 最初の感染者
- プライマリ:サバイバーと同じ
- セカンダリ:サバイバーと同じ
- 通常の感染者
- メイン:コンバットナイフ(近接)
- セカンダリ:拳(近接)
- 感染したすべてのロードアウト
- フィールドアップグレード:デッドサイレンス
- リーサル:投げナイフ x2
- タクティカル:タクティカル挿入
- ベスト:歩兵ベスト
- 手袋:兵器用手袋
- ブーツ:軽量ブーツ
- ギア:骨伝導ヘッドセット
- ギア:ブラックライト懐中電灯
- 最初の感染者
- サバイバーのロードアウトをオーバーホールし、感染者に対する効果を高めました。
- サバイバーロードアウト1
- プライマリ:Kastov LSW(軽機関銃)
- ボンバストT54ショートバレル
- ブレースファイア-HCアンダーバレルグリップ
- 150ラウンドマガジン
- State50 リアグリップ
- 在庫がありません
- セカンダリー:COR-45(ハンドガン)
- XRK IP-V2 コンバージョンキット
- Mk.3リフレクター光学系
- 30ラウンドマガジン
- .45オートAET弾薬
- キムラ RYN-03 アンダーバレルバーティカルグリップ
- プライマリ:Kastov LSW(軽機関銃)
- サバイバーロードアウト2
- プライマリ:ヘイメーカー(ショットガン)
- JAKマグリフトコンバージョンキット
- Corvus PEC Beam-5 レーザー
- インペレーターロングバレル
- クラウンブレーカーチョーク
- GRV-Z ショートアンダーバレルグリップ
- セカンダリー:レネッティ(ハンドガン)
- JAKフェロシティカービンコンバージョンキット
- Mk.3リフレクター光学系
- 30ラウンドマガジン
- 9mm AET弾薬
- XTENピデアーム-L400レーザー
- プライマリ:ヘイメーカー(ショットガン)
- サバイバーロードアウト3
- プライマリ:Holger 556(アサルトライフル)
- JAKバックソーコンバージョンキット
- イグニスF43ストック
- イントルーダーリアグリップ
- Cario LAZ-44 v3レーザー
- JAKガラスレスオプティック
- セカンダリー:COR-45(ハンドガン)
- アキンボCOR-45リアグリップ
- 40ラウンドドラムマガジン
- XTENピデアーム-L400レーザー
- XRKライトニングファイアトリガーアクション
- .45オートAET弾薬
- プライマリ:Holger 556(アサルトライフル)
- サバイバーロードアウト4
- プライマリ:FJX ホルス(サブマシンガン)
- JAKシミターコンバージョンキット
- 木村 RYL33 レーザー光
- パラコードアンダーバレルグリップ
- リッパーライトストック
- Lull-9mmリアグリップ
- セカンダリ:TYR(ハンドガン)
- JAKビホルダーライフルコンバージョンキット
- Mk.3リフレクター光学系
- ウルの怒りのトリガーアクション
- FJX DIOD-70レーザー
- FSSシャークフィン90アンダーバレル
- プライマリ:FJX ホルス(サブマシンガン)
- サバイバーロードアウト5
- メイン:ロングボウ(スナイパーライフル)
- JAK タイラント 762 コンバージョンキット
- FSS OLE-Vレーザー
- デモ650リアグリップ
- DR-6アンダーバレルハンドストップ
- JAKガラスレスオプティック
- セカンダリ:WSPスティンガー(ハンドガン)
- Akimbo WSPスティンガーリアグリップ
- WSPファクトリーストック
- 32ラウンドマガジン
- XTENピデアーム-L400レーザー
- 9mm AET弾薬
- メイン:ロングボウ(スナイパーライフル)
- すべてのサバイバーロードアウト
- リーサル:クレイモア
- タクティカル:スキャッターマイン
- フィールドアップグレード:弾薬ボックス
- ベスト:歩兵ベスト
- グローブ:スカベンジャーグローブ
- ブーツ:軽量ブーツ
- ギア:マグホルスター
- ギア:データジャッカー
- サバイバーロードアウト1
- プライベートマッチ
- 以下のマップを選択肢に追加しました。
- エアボーン
- アリーナ出荷
- ビットメント
- ビトヴェラ
- ブリーンバーグ ホテル (MWII)
- セルシップ
- クラウンレースウェイ(MWII)
- ダス・グロス
- ドーム(MWII)
- ドライブスルー
- ファーム18(MWII)
- ハイになる
- 幽霊船
- 二日酔い
- インクハウス
- マッドカウ
- メルカド・ラス・アルマス (MWII)
- サタンの採石場
- シプマス
- 出荷(MWII)
- シュートハウス(MWII)
- スキッドグロー
- 胞子ヤード
- 高い位置を保つ
- サニーシップメント
- 破傷風
- トゥーン酸化物
- 以下のマップを選択肢に追加しました。
武器&アタッチメント
アサルトライフル
- STG44
- 最大ダメージを36から33に減少(-8%)。
- 最大ダメージ範囲を44.5mから36.8mに縮小(-17%)。
- 近距離から中距離のダメージ範囲を51.8mから44.5mに縮小(-14%)。
- 中ダメージ範囲を61mから53.3mに縮小(-13%)。
最大ダメージ範囲内では、STG44は3発でキルできなくなりました。
- M4 (MWII)
- 中近ダメージを26から29(+12%)に増加。
- 最小ダメージを24から25(+4%)に増加。
- 頭と首のダメージ倍率を1.1倍から1.15倍に増加。
- キメラ(MWII)
- 最小ダメージを20から23(+15%)に増加。
- 最大ダメージ範囲を16mから25.4m(+59%)に拡大。
- 近距離から中ダメージの射程を31.8mから41.9m(+32%)に拡大。
- テンパスレザーバック(MWII)
- 最大ダメージを29から30(+3%)に増加。
- 中近ダメージを26から27(+4%)に増加。
- 最小ダメージを20から23(+15%)に増加。
- 近距離から中ダメージの範囲を32.2mから39.4m(+22%)に拡大。
- M13C(MWII)
- ダッシュから発射までの時間を 210ms から 189ms に短縮 (-10%) しました。
- 反動砲キックを35.6度/秒から28.7度/秒(-19%)に減少させました。
- 最大ダメージ範囲を25.4mから36.8m(+45%)に拡大。
- 近距離から中ダメージの射程を39.4mから47m(+19%)に拡大。
- 中ダメージ範囲を49.8mから57.4m(+15%)に拡大。
- TR-76 ガイスト (MWII)
- 照準下視時間を280msから240msに短縮(-14%)。
- 最大ダメージ範囲を24.1mから33m(+37%)に拡大。
- 近距離から中距離のダメージ範囲を36.8mから44.5m(+21%)に拡大。
- 中ダメージ範囲を48.3mから55.9m(+16%)に拡大。
バトルライフル
- ラッハマン-762(MWII)
- 水平反動を 10.8°/s から 9.6°/s (-11%) に減少しました。
- 垂直反動を 53.6°/s から 48.2°/s (-10%) に減少しました。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
- クローネン・スコール (MWII)
- 水平反動を 6.9°/s から 6°C/s に減少 (-13%)
- 垂直反動を 52°/s から 47.7°/s (-8%) に減少しました。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
- FTAC偵察機(MWII)
- 水平反動を 5.8°/s から 4.7°/s (-19%) に減少しました。
- 反動を 63.9°/s から 53.5°/s (-16%) に減少しました。
- TAQ-V(MWII)
- 照準下視時間を290msから260msに短縮(-10%)。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
- SO-14 (MWII)
- 最大ダメージ範囲を19.3mから22.3m(+16%)に拡大。
- 近距離から中ダメージの範囲を31.8mから34.9m(+10%)に拡大。
- 中ダメージ範囲を39.6mから45.7m(+15%)に拡大。
サブマシンガン
- スーペリ46
- 中近ダメージを27から26に減少(-4%)。
- 最大ダメージ範囲を18.8mから13.7mに減少(-27%)。
- 近距離から中ダメージの範囲を30.5mから22.9mに縮小(-25%)。
- 中ダメージ範囲を41.4mから33mに縮小(-20%)。
- スタティック-HV
- 最大ダメージを33から30に減少(-9%)。
- 中近ダメージを30から28に減少(-7%)。
- 中ダメージを28から26に減少(-7%)。
- 遠中ダメージ範囲を削除しました。
最大ダメージ範囲内では、Static-HVはヘッドショットなしで4発でキルすることができなくなりました。
- ISO 45 (MWII)
- 中程度付近のダメージを27から29(+7%)に増加。
- 最小ダメージを22から24(+9%)に増加。
- 最大ダメージ範囲を9.1mから11.7m(+28%)に拡大。
- 腕、手、脚、足のダメージ倍率を0.95倍から1倍に増加。
- ISO 9mm(MWII)
- 最大ダメージを24から25(+4%)に増加。
- 中近ダメージを22から23(+5%)に増加。
- 中ダメージを20から22(+10%)に増加。
- 最小ダメージを17から20(+18%)に増加。
- PDSW 528 (MWII)
- 最大ダメージを30から33(+10%)に増加。
- 中近ダメージを25から30(+20%)に増加。
- 中ダメージを24から25(+4%)に増加。
- 最小ダメージを20から22(+10%)に増加。
- 近距離から中距離のダメージ範囲を20.6mから12.7mに縮小(-40%)。
- 遠中ダメージ範囲を削除しました。
- ヘッドショットダメージ倍率を1.2倍から1.3倍に増加。
ダメージ範囲の調整は、殺すショット数の減少を補うためのものです。
- フェネック45(MWII)
- 最大ダメージを25から27(+8%)に増加。
- 中距離付近のダメージを20から26(+30%)に増加。
- 中ダメージを18から23(+28%)に増加。
- 最小ダメージを17から20(+18)に増加。
- 最大ダメージ範囲を12.7mから5.1mに縮小(-60%)。
- 近距離から中距離のダメージ範囲を17.3mから12.7mに縮小(-26%)。
- 中ダメージ範囲を22.6mから20.3mに縮小(-10%)。
ダメージ範囲の調整は、殺すショット数の減少を補うためのものです。
- BAS-P(MWIIの)
- 中近ダメージを27から28(+4%)に増加。
- 首と上半身のダメージ倍率を1倍から1.1倍に増加。
- ヴァズネフ-9K(MWII)
- 最大ダメージを31から33(+6%)に増加。
- 中ダメージを25から28(+12%)に増加。
- 遠中ダメージを23から24(+4%)に増加。
軽機関銃
- RPK(MWII)
- JAKカタクリズムコンバージョンキット
- 最大ダメージを140から130に減少(-7%)しました。
- 中程度付近のダメージを130から120に減少(-8%)。
- 最小ダメージを120から100に減少(-17%)。
- 最大ダメージ範囲を35.6mから27.9mに縮小(-21%)。
- 近距離から中ダメージの範囲を50.8mから40.6mに縮小(-20%)。
- 頭部ダメージ倍率を2.1倍から1.5倍に減少。
- JAKカタクリズムコンバージョンキット
- 556イカロス(MWII)
- 中近ダメージを27から28(+4%)に増加。
- 最大ダメージ範囲を24.1mから33m(+37%)に拡大。
- 近距離から中距離のダメージ範囲を40.6mから45.7m(+13%)に拡大。
- 首と上半身のダメージ倍率を1倍から1.1倍に増加。
- 脚と足のダメージ倍率を0.9倍から1倍に増加。
マークスマンライフル
- EBR-14 (MWII)
- 首と上半身のダメージ倍率を1.27倍から1.35倍に増加。
- 下半身ダメージ倍率を1倍から1.27倍に増加。
- SP-R 208 (MWII)
- 最大ダメージ範囲を13mから20.3m(+57%)に拡大。
- 下半身のダメージ倍率を1倍から1.5倍に増加。
- テンパストレント(MWII)
- 最小ダメージを37から43(+16%)に増加。
- 首、上半身、上腕のダメージ倍率を1.1倍から1.2倍に増加。
- LM-S(ムウィー)
- 首と上半身のダメージ倍率を1.25倍から1.35倍に増加。
- SA-B 50 (MWII)
- 最大ダメージ範囲を10.4mから17.8m(+71%)に拡大。
スナイパーライフル
- キャラック.300(MWII)
- 最大ダメージを128から140(+9%)に増加。
- 中距離付近のダメージを95から128(+35%)に増加。
- 中ダメージを90から95(+6%)に増加。
- 最小ダメージを70から73(+4%)に増加。
- 近距離から中ダメージの範囲を30.7mから25.4mに縮小(-17%)。
拳銃
- バジリスク (MWII)
- 最大ダメージ範囲を8.4mから11.4m(+36%)に拡大。
- 近距離から中距離のダメージ範囲を22.9mから30.5m(+33%)に拡大。
混戦
- 槍
- 投げた槍が枯渇した後、フィストが保持するダメージが増加する問題を修正しました。
添付 ファイル
- 木村 RYL33 レーザー光
- Bryson 800とBryson 890ショットガンの重複するアタッチメントエントリを削除しました。
- JAK Volk コンバージョンキット
- Flammable Fury ブループリントを適用する際に互換性のないアタッチメントが装備される問題を修正しました。
フィールドアップグレード
- エンハンスドビジョンゴーグル
- ジャガーノート・キルストリークが関与し、敵の赤い輪郭がバッテリーの消耗後も持続するエクスプロイトを修正しました。
ゾンビ
ゲームプレイ
- ショックスティックがエンティティのエンカウントを進行させない問題を修正しました。
- ヘルハウンドにスピアを投げるとクラッシュしていたのを修正しました。
武器&アタッチメント
散弾 銃
- リクレーマー18
- JAKデバステーター変換キット
- 傭兵の敵にダメージを与えない問題を修正。
- JAKデバステーター変換キット
Warzoneアップデート1.055完全パッチノート
パフォーマンス
- サーバー側の安定性とパフォーマンスの低下のいくつかの要因に対処しました。
- 新しいアカウントでロードアウトを編集しているときに発生していたクラッシュを修正しました。
カスタマイズ
- Orion MWII Mastery Camo のアニメーション速度と発光強度が向上しました。
- ペニー迷彩にスクロールアニメーションを追加しました。
- 重複していたイージスコーリングカードを選択メニューから削除しました。

ウォーゾーン
マップ
マップの更新
» リバースアイランド «

- ヘルスポーンバリアント
- ヘルマウスがリバース島に広がり、流血まみれの悪夢に変貌しました。悪魔のような触手、血のように赤い海、そして真紅の植物が今や風景を支配しています。刑務所と灯台に足を踏み入れて、汚い異常と不吉な影に遭遇します。ファクトリーとドックヤードは、不自然な赤い海と肉質の成長で満たされています。グロテスクな光景と不気味な脅威がいたるところに待ち受ける中、稲妻がパチパチと音を立てます。勇気があればHellspawnを入力してください。
» フォンデル «

- フォンデルナイトバリアント
- フォンデルに夜が訪れ、街と運河に影を落とします。城からクルーズターミナルまで、月明かりの下で水路を航行しながら戦います。街の明かりの下では視界は良好ですが、全体に潜むアンデッドの恐怖に注意してください。
モード
新しい期間限定モード
- 煉獄
- Rebirth Island Hellspawnマップバリアントで行われる新しい分隊ベースの期間限定モードであるPurgatoryでは、分隊が自分のペースで戦い、目標を達成することができるサンドボックス設定が特徴です。
- カスタムロードアウトは常に利用可能で、すべてのオペレーターは無限のリスポーンを受け取ります。
- このモードは、長期滞在中に楽しむためのさまざまな興味深いメカニズムをサポートしています。
- 非常識なパワーアップ:Purgatoryには、強力な武器設計図や豊富なキルストリークなど、優れた戦利品があります。アーケードモードでスーパーウェポンを見つけて装備し、ミューテーションで強化された能力を獲得しましょう。
- ポータル:ポータルの画像を覗き込んで、ポータルがあなたをどこに連れて行くかを確認してください。そこに移動するために中に足を踏み入れてください。
- フライングシップメント:この奇妙な環境の中で、シップメントはパラシュート、ヘリコプター、ポータルからアクセスできる運転可能なプラットフォームで島の上空を飛行します。
- 安全地帯でくつろぐ:指定されたセーフゾーンに移動して、戦闘から離れて他のオペレーターとくつろぎましょう。セーフゾーンは、それを囲む半透明のドームによって簡単に識別できます。ドーム内では、オペレーターは三人称視点に入り、ダメージを与えたり受けたりすることはできません。
- 苦痛レベル:敵を倒すと、苦痛のレベルが上がります。トーメントレベルが高いほど、撃破ごとに獲得できるXPが多くなります。しかし、その利点には代償が伴います:苦痛レベルが上がると、敵のミニマップでの存在感も高まり、敵プレイヤーからの視認性が高まります。
- 恐怖パッケージ:マッチ中のさまざまな場所にドロップされるスケアパッケージには、強力な戦利品と予想外の副作用が含まれています。彼らを探し出し、サイコロを振ってください…
- テリボール:Terriballsの周りでは、素早く立ち上がる必要があります。彼らはマップのあちこちにスポーンし、スケアパッケージでも見つかります。撃つか、近接攻撃をするか、テリボールにぶつかって飛ばし、命中させたオペレーターを即座に排除しよう。
- スクワッドは勝利条件を達成できます。敵を排除し、死後の世界での滞在中に仲間を称賛して進歩させましょう。
- 期間:4週間
- 地図:ヘルスポーン
- ゾンビロワイヤル
- ゾンビロワイヤルでアンデッドとして落ちて再び立ち上がります。撃破されたオペレーターはゾンビとなり、途中で出会った他の生きているオペレーターを倒しながら復讐するチャンスが与えられます。ゾンビは、移動速度の高速化、近接攻撃の強化、高度な視覚、チャージジャンプなどのユニークな能力を獲得します。
- 期間:4週間
- マップ:Hellspawn (第1週と第2週)、Vondel Night (第3週と第4週)
全般

- ウォーゾーンの報酬
- 以前に導入された報酬システムは、新しい追跡可能なチャレンジと報酬で継続されます。
- 戦闘の専門知識:ロードアウトを手に入れて狩りを始めましょう。敵との戦いに挑み、最後まで生き残ったことで報酬を獲得しましょう。
- 協力:チームを編成し、協力して敵を排除し、キャッシュを共有します。
- 機動力:外に出て地図を探索してください。このカテゴリーの報酬を獲得するために、素早く遠くまで移動しましょう。
- 編集:オペレーターは限られた情報でやりくりしなければならないことがあります。これらの編集されたチャレンジを解き明かして、報酬を手に入れましょう。
- 報酬は、各チャレンジを完了すると付与されます。「コンバット・エキスパート」を完了するための「The Fallout」武器迷彩、協力を完了するための「Whispering Veil」武器迷彩、機動性を完了するための「Mutant Flux」武器迷彩、編集済みを完了するための「Headed to Hell」武器迷彩など、それぞれに新しい武器迷彩をアンロックします。
- 以前に導入された報酬システムは、新しい追跡可能なチャレンジと報酬で継続されます。
- チャンピオンクエスト報酬リフレッシュ
- 「チャンピオンズクエスト」をクリアすると、新しい武器迷彩「ガンマストーム」がアンロックされるようになりました。
ゲームプレイ
調整
» すべての地図 |すべてのモード «
- 戦利品リフレッシュ
- 歩兵ボックスとサプライボックスから入手できる戦利品に若干の調整を行いました。
- Intel契約のアップロード
- Upload Intel Contracts では、バンカーキーが付与されなくなりました。
» フォーチュンズキープ |リサージェンス «
- デイリーチャレンジ
- フォーチュンのキープデイリーチャレンジを完了するために必要なキル数が5回から2回に減少しました。
兵器
新武器

- Kastov LSW軽機関銃
- クラス最高の連射速度と戦術スタンスの命中精度を誇るこの軽戦車は、短距離から中距離で敵を引き裂くために作られました。
- バトルパスセクター18で利用可能

- DTIR 30-06バトルライフル
- .30-06に装填されたこの低速で強烈な打撃のバトルライフルで、長距離の脅威を排除しましょう。
- バトルパスセクター6で利用可能
新しいアタッチメント
» マズル «
- XTENバイネイトサプレッサー
- レーザーを内蔵した大口径サプレッサーで、戦術的で薄型のアクションを実現します。
- Caster-X1 コンペンセータ
- より大口径の弾丸でより優れたマズルコントロールを提供するように設計されたベントコンペンセーター。
» アンダーバレル «
- ブレースファイア-HCグリップ
- サイドアングルのフォアグリップにより、スプリントと射撃を同時に可能に。
新しいアフターマーケットパーツ
- JAK Salvo (第1週チャレンジ)
- 互換性:KATT-AMRスナイパーライフル
- 対物炸裂ロケット弾を発射し、炸裂ダメージを与えるスナイパーの改造版。
- JAKランス(第2週チャレンジ)
- 互換性:MXガーディアンショットガン(MWII)
- マガジンの回転ごとに1つずつ、3つの弾道リベットを発射する加圧マガジン。武器がアイドル状態の間、最大出力に達するまで圧力がかかります。臨界圧力では、速度と精度が大幅に向上します。
- JAK Voltstorm (第4週チャレンジ)
- 互換性:Stormender Launcher
- 高電圧の電気は銅コイルを循環し、複数のターゲットに命中させることができる致命的なボルトで放電されます。
武器の調整
アサルトライフル
BP50

- 「遠中ダメージ範囲」が35.3メートルから40.64メートルに拡大。
- JAKリベンジャーコンバージョンキット
- 「ニアミッドダメージ」が21から22に増加。
- ネックモディファイアが1.2倍から1.1倍に減少しました。
ホルガー556

- 最大ダメージ射程が41.91メートルから50.8メートルに増加しました。
MCWの

- 近中ダメージ範囲が44.45メートルから50.8メートルに拡大。
- 中ダメージ範囲が53.34メートルから60.96メートルに増加しました。
MTZ 556

- ヘッドショットモディファイアが1.25倍から1.3倍に増加しました。
STG-44

- 最大ダメージ範囲が36.83メートルから27.94メートルに減少しました。
- 近中ダメージ範囲が44.45メートルから36.83メートルに減少しました。
- 下半身修正が1.3倍から1.15倍に減少しました。
- 下腕と手の修正が1.3倍から1.15倍に減少しました。
SVAの545

- 近中ダメージ範囲が44.95メートルから50.8メートルに拡大。
M13C(MWII)

- ダッシュから発射までの時間を 210ms から 189ms に短縮しました。
M16 (MWII)

- JAKパトリオットコンバージョンキット
- 最大ダメージ射程が30.48メートルから36.83メートルに増加しました。
- 近中ダメージ範囲が37.33メートルから43.18メートルに拡大。
- 中ダメージ範囲が53.34メートルから60.96メートルに増加しました。
TR-76 ガイスト (MWII)

- 照準下視時間を280msから240msに短縮。
バトルライフル
クローネン・スコール (MWII)

- 水平反動を 6.9°/s から 6°/s に減少しました。
- 上下反動を 52°/s から 47.7°/s に減少しました。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
FTAC偵察機(MWII)

- 水平反動を 5.8°/s から 4.7°/s に減少しました。
- 反動を 63.9°/s から 53.5°/s に減少しました。
ラッハマン-762(MWII)

- 水平反動を 10.8°/s から 9.6°/s に減少しました。
- 垂直反動を 53.6°/s から 48.2°/s に減少しました。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
TAQ-V(MWII)

- 照準下視時間を290msから260msに短縮。
- 射撃照準の安定性が向上しました。
サブマシンガン
AMR9の

- 最大ダメージ射程が12.7メートルから13.97メートルに増加しました。
- 中ダメージの射程が21.59メートルから24.13メートルに増加しました。
- 下半身のモディファイアが1倍から1.1倍に増加。
HRM-9

- 最大ダメージ範囲が10.41メートルから12.7メートルに増加しました。
- 下半身修正が1倍から1.05倍に増加しました。
RAM-9

- 最大ダメージ射程が10.16メートルから12.19メートルに増加しました。
- 中ダメージ範囲が17.27メートルから20.32メートルに拡大。
軽機関銃
ラールMG(MWII)

- JAKプロティアンコンバージョンキット
- ヘッドショット修正が3倍から1.67倍に減少しました。
- ネックモディファイアが2倍から1.5倍に減少しました。
- 胴体の上下のモディファイアが2倍から1.5倍に減少しました。
- アームモディファイアが2倍から1.2倍に減少しました。
混戦
槍

- 投げた槍が枯渇した後、フィストが保持するダメージが増加する問題を修正しました。
全般
「ウォーゾーン」ランクプレイのシーズン6は、2024年10月17日(木)午前12時(太平洋標準時)に終了します。UIにカウントダウンタイマーが表示され、すべてのプレイヤーに間近に迫った閉鎖が通知されます。スキル階級報酬は、シーズン終了後すぐに付与されます。
更新
» リサージェンス «
Call of Duty: Warzoneの次のシーズンで、Rebirth Island Resurgenceが帰ってくる挑戦的なプレイヤーたちと競い合い、トップ250への道のりでそのスキルセットを証明しましょう。競争心を活かして、スキルディビジョンのランクアップと昇進に対する新たな報酬を獲得しましょう。このモードの復習については、ここをクリックしてください。
ランクプレイリサージェンスのプレイヤーは、ランキング、プレースメントチャレンジの完了、スキルディビジョンの報酬を通じて報酬を獲得できます。

シーズン6のキルまたはアシストと配置報酬は次のとおりです。
- 25キルまたはアシストを獲得:「WZシーズン6コンペティター」武器ステッカー
- 250キルまたはアシストを獲得:「WZランクプレイシーズン6」ロード画面
- 1,000キルまたはアシストを獲得: 「WZシーズン6ランクベテラン」武器迷彩
- トップ15入り、25回:「チームスピリット」ウェポンデカール
- トップ5に25回入賞: 武器設計図「Retired Pro MCW」
- 1位:ウェポンチャーム「ゴールドライニング」
シーズン6のシーズン終了時の報酬は、以下を含むスキルディビジョンの最高順位に基づいて授与されます。
- ブロンズ: 「WZ Season 6 ブロンズ」エンブレム
- シルバー:「WZ Season 6 Silver」エンブレム
- ゴールド:「WZ Season 6 Gold」アニメイテッドエンブレム
- ゴールド:「WZ Season 6 Gold」ウェポン迷彩
- プラチナ:「WZ Season 6 Platinum」アニメエンブレム
- プラチナ:「WZ Season 6 Platinum」ウェポン迷彩
- ダイヤモンド:「WZ Season 6 Diamond」アニメイテッドエンブレム
- ダイヤモンド: 「WZ Season 6 ダイヤモンド」ウェポン迷彩
- Crimson: 「WZ Season 6 Crimson」アニメエンブレム
- クリムゾン: 「WZ Season 6 Crimson」ウェポン迷彩
- 虹色:「WZ Season 6 Iridescent」アニメエンブレム
- 虹色:「WZ Season 6 虹色」アニメーションコーリングカード
- 虹色:「WZシーズン6虹色」武器迷彩
- トップ250:「WZ Season 6 Top 250」アニメエンブレム
- トップ250:「WZシーズン6トップ250」アニメーションコーリングカード
- #1総合:「シーズン6#1総合」アニメエンブレム
- #1総合:「シーズン6#1総合」アニメーションコーリングカード
ランクプレイの競技者は、ゴールド以上で獲得した最高スキルディビジョンを表すCDLの男性オペレーターと女性オペレーター(両派閥)の両方で使用できるスキルディビジョンオペレータースキンセットも獲得できます。これらのスキンは、Modern Warfare IIIマルチプレイヤーランクプレイでアンロックできるものと同じです。
バグの修正
- チャレンジの追跡時に発生していたメニューのパフォーマンス低下を修正しました。
- 「ウォーゾーン」への移行時にパーティーが解散する問題を修正しました。
- パーティーのプレイヤーがフロントエンドからウォーゾーンモードに入る際にUIのパフォーマンスに問題が生じる問題を修正しました。
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