COD MW2 アップデート 1.17がPS4, PS5(Ver. 1.017.000), PC, Xbox Oneでダウンロードできるようになりました。 最新のMW2 アプデ 1.17 アップデートは、最新の CoD MW2 ウォーゾーン 2 シーズン 3 アップデートでは、新しいオペレーターと新しい武器が追加され、Gunfight と Plunder がゲームに復活します。これとは別に、COD MW2 アプデ 1.17には、DMZのバーターシステム、現在新しいメーカーの下にある伝説のスナイパーライフル、Warzoneランクプレイの発売、バトルパスAOを支配する新しい方法などの追加機能も含まれています排他的なブラックセルの仲間入りをすることで。
以前は、メジャーアップデート1.13で生活の質の向上が追加されました。残念ながら、多くのプレイヤーはまだゲームをプレイしている間に多くの問題を経験しています。今日のCODMW2 アプデ 1.17では、これらの問題のいくつかが修正されます。
詳細については、以下をご覧ください。
COD MW2 アップデート 1.17 パッチノート – 2023 年 4 月 13 日
新しい演算子
- アレハンドロとヴァレリアが到着します。立派なアレハンドロとエルシンノンブレ自身が、バトルパスを購入すると、モダンウォーフェアIIとウォーゾーン2.0のオンラインモードで展開する準備が整いました。
アレハンドロ・バルガス

ラスアルマスで生まれ育ったアレハンドロは、メキシコ陸軍第1層特殊任務対テロ部隊であるロス・フエルゼアス・エスペシャレスの高官として<>年以上を過ごしました。彼の部隊であるロス・バケロスは、ケイト・ラズウェル局長が率いるCIAの部隊を含む、国際的な特殊作戦部隊と一緒に働くことを許可されている国内で唯一の部隊です。
ヴァレリア・ガルザ

かつてアレハンドロと一緒に働いていた元メキシコ陸軍のコマンドーであるヴァレリアは、2014年にカルテルの執行に亡命し、最終的にはラスアルマスカルテルのリーダーとして権力を握りました。
新しい武器
新しい狙撃兵
FJXインペリウム(スナイパーライフル—ローンチ、バトルパス)

最高の破壊を設計したこの対人ボルトアクション狙撃ライフルは、ハードヒットの.408ラウンドで緊迫した状況に介入します。
クローネンスコール(バトルライフル—ローンチ、バトルパス)

6.8 Wrathにチャンバー化されたブルパップの半自動小銃で、遠距離射撃と並外れたダメージ出力用に設計されています。
追加武装(シーズン中)
シーズン03リローデッドでは、どちらも完全に自動化された、大幅に異なる役割を持つ<>つの新しいサイドアームを期待してください:発射速度が速い高度にカスタマイズ可能なマシンピストルと、敵が近づきすぎて快適になったときに爆破するためにフルオート用に改造された大口径のピストル。
モダン・ウォーフェア2シーズン3パッチノート
新機能
- あなたのデュオを入手してください。ガンファイトは、新しいウォーゾーン2.0グラグブラックサイトとファンのお気に入りの出荷を含む<>つのマップで戻ってきました。あなたが支配的なデュオの一員であることを証明する準備をしてください。
- 6つの6v<>マップ、<>つのバトルマップロケール。新マップ「ペラヨの灯台」をスペインに送り、夜間マップ「ブラックゴールド」で暗くし、今シーズン後半に新しいマルチプレイヤー用地のトリオを完成させる別のコアマップにご期待ください。また、地上戦争と侵略のための<>つの新しいバトルマップ。
- 新しいスペシャルオプス。今シーズン後半、ディフェンダー:ハフィッドポートスペシャルオプスミッションで敵の援軍の波を長持ちさせます。次に、新しいレイドエピソードの準備をします。
ウォーゾーン2シーズン3パッチノート
新機能
- 大規模な復活が顕著です。発売時には、最大150人のプレイヤーがアルマズラ全体で復活のために立ち寄ることができます。混沌(そしてたくさんのXP)を期待してください!
略奪2.0の新機能
この新しいバージョンの略奪では、試合中のイベントシステム、新しい購入ステーションアイテム、永続的な報酬にいくつかの変更が加えられています。
まず、略奪マッチ中に発生する可能性のあるすべてのイベントは次のとおりです。
- 血のお金。略奪の亜種だけではありません!ダブルキャッシュは、ブラッドマネーイベント中にオペレーターを排除して略奪することで獲得できます。
- 大砲の飼料。[[編集済み]]
- 熱。ブラックサイトと拠点は、通常の報酬の5倍を支払います。武器は熱い!
- 請負業者。[[編集済み]]
- お金のサイフォン。マップの周りのATMは無限の現金供給を注ぎます。彼らが修正される前にそれをつかんでください!
- チョークホールド。[[編集済み]]
1回の試合で複数のイベントが発生する可能性があり、これらのイベントのいくつかは自分で体験する方が良いことに注意してください…
次に、このバージョンの略奪で追加された新しい購入ステーションのいくつかを次に示します。
- クレジットカード。公式のアダル銀行クイックスコープカードでさらに節約でき、すべての購入で10%のキャッシュバックができるようになりました!アプリケーションやランクスキル部門のクレジットスコアは不要で、少額の入門現金料金だけです。
- 生命保険。遺産を残す…リスポーンするまで、つまり。少額の現金手数料で生命保険を拾うことによって排除されたときに手持ちの現金の50%を節約します。
- エンジェル投資家。少しのキャッシュダウンで、無料のUAVに加えて、提示するタスクに対して強化された支払い倍増を備えたトップシークレット契約を受け取ることができます。
略奪は、チャレンジを完了するために、発売時に9つのユニークな報酬を提供します。これらの課題には、略奪試合に勝つこと、AI戦闘員や敵のオペレーターを排除すること、または単にゲームをプレイすることが含まれます。これらのチャレンジの報酬には、ビークルカモ、コーリングカードなどが含まれます。
- シーズン中の追加新機能のホスト。再配備ドローンはアルマズラに到達します。強化プレートキャリアで身を守ります。特典パッケージを入手する(シーズン中);UAVタワーはバトルロワイヤルに登場します。もっと。
- DMZは新しいレベルに到達します。新しい物々交換システムでアイテムを持ち込み、購入します。新しいEDITACTED派閥から新しい契約と追加のミッションを引き受けます。そして、2人の新しいボスと対峙して[[編集済み]]に落ちる前に、禁制品のワークベンチをいじくり回します。
- ランクプレイはシーズン半ばに到着します。待望の体験は、すべてのWarzone競合他社の試験場になります。まだいくつかの競争のためにかゆみがありますか?4月中旬に開催されるワールドシリーズ・オブ・ウォーゾーン™をお試しください!
その他の機能
- 長期的な介入の準備をします。伝説のスナイパーライフルが帰ってきた—それに応じて反応する。バトルパスの真新しいバトルライフルと、シーズン中に到着する他の武器に加わります。
- BlackCell:エキサイティングな新製品を入力してください。新しいオペレーターと限定アイテムは、シーズン03の発売時に新しいバトルパスの一部として入手できます。
- 紹介 友達を募集する。ほとんどの地域で利用可能で、あなたとあなたの友人は、Call of Duty:Warzone2.0の新規参入者を歓迎することで、武器の設計図やXPトークンなどを手に入れることができます。
グローバル
バトルパス

ブラックセル
- BlackCellは、さらに多くのアイテムと組み合わせたバトルパスバンドルとプロパックです。BlackCellは、両方のゲームで使用できる信じられないほどの価値を提供するプレミアム製品です。詳細については、BlackCell のブログを参照してください。


自動支出
- バトルパストークンの手動支払いに代わるものを探しているプレイヤーのために、自動支出オプションを追加しました。プレイヤーは、バトルトークンティアスキップを手動で獲得し、前のシーズンと同じように使用することもできます。
イベント
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- トロフィーハントの新しい期間限定イベント(14月10日金曜日午前<>時(太平洋標準時)に開始)
- プレイヤーと敵の戦闘員は、撃破されるとトロフィーをドロップします。トロフィーは戦利品でも見つけることができます。トロフィーは、銀行に追加するためにアップロードステーションで収集および保護する必要があります。
- マルチプレイヤー
- トロフィーは、倒された各ユニークプレイヤーからドロップします。トロフィーを集めて試合を終了し、銀行に追加します。
- バトルロワイアル
- オペレーターとAI戦闘員は撃破時にトロフィーをドロップします
- トロフィーは略奪によっても見つけることができます。
- トロフィーは、次の方法で試合から抽出されます。
- アップロードステーションで保護
- 試合の勝利
- ティッカー
- オペレーターとエージェントは倒されるとトロフィーをドロップします。トロフィーは戦利品でも見つけることができます。トロフィーは、アップロードステーションで収集して確保するか、銀行に追加するために抽出する必要があります。
- マルチプレイヤー
- 抽出されたトロフィーは、「イベント」タブに表示されるアイテムと交換できます。
- 武器の設計図
- ビークルスキン
- バトルパストークンティアスキップ
- 十分なアイテムを引き換えた人は、彼らの努力のためにいくつかの排他的なオペレータースキンもアンロックされます。
- プレイヤーと敵の戦闘員は、撃破されるとトロフィーをドロップします。トロフィーは戦利品でも見つけることができます。トロフィーは、銀行に追加するためにアップロードステーションで収集および保護する必要があります。
級数
シーズン03の進行状況が更新されました:
- プレステージ10:レベル500でアンロック
- プレステージ11:レベル550でアンロック
- プレステージ12:レベル600でアンロック
- プレステージ13:レベル650でアンロック
課題
- シーズン02バトルパス武器の新しい武器ロック解除チャレンジ:
- ISOヘムロック–アサルトライフルで20回のロングショットキルを取得
- KVブロードサイド–ショットガンで10発のワンショットキルを取得
- デュアルコダチ–近接武器で20キルを取得します
- クローネンスコールとFJXインペリウムの新しい迷彩とマスタリーチャレンジ
- プレステージステッカーブックチャレンジの新しいセット
兵器
新しい武器

- FJXインペリウムスナイパーライフル
- 最高の破壊を設計したこの対人ボルトアクションスナイパーライフルは、強烈な.408弾で緊迫した状況に介入します。

- クローネンスコールバトルライフル
- 6.8 Wrathにチャンバー化されたブルパップの半自動小銃で、遠距離射撃と並外れたダメージ出力用に設計されています。
武器のバランス調整
» アサルトライフル «
- ISOヘムロック
- すべてのダメージ範囲を減少
- 下半身のダメージを軽減
- M13B
- ヘッドショットダメージがわずかに減少
- 下半身のダメージ増加
- ミッドレンジ ダメージ距離を延長
- 上半身のダメージがわずかに減少
- STB 556
- ヘッドショットダメージ増加
- 脚のダメージが増加
- 下半身のダメージ増加
- ミッドレンジ ダメージ距離を延長
- ミッドレンジダメージを軽減
- TAQ-56
- ヘッドショットダメージ増加
» バトルライフル «
- FTAC偵察
- 移動速度が上がりました
- セミオート脚ダメージ増加
- セミオートの最小装甲ダメージが増加しました |ウォーゾーン2.0のみ
- 半自動上半身のダメージ増加
- ラッハマン762
- 移動速度が上がりました
- SO-14
- 移動速度が上がりました
- セミオートの最小装甲ダメージが増加しました |ウォーゾーン2.0のみ
- TAQ-V
- 最小装甲ダメージ増加 |ウォーゾーン2.0のみ
- 移動速度が上がりました
- 半自動下腿ダメージ増加
» 拳銃 «
- バシリスク
- 最小装甲ダメージを減少 |ウォーゾーン2.0のみ
» 軽機関銃 «
- ラールMG
- ヘッドショットダメージが減少
- セミオート射撃モードに追加される最小装甲ダメージ |ウォーゾーン2.0のみ
- セミオートヘッドショットのダメージが増加
- 半自動上半身のダメージ増加
- 半自動下半身ダメージ増加
- ティッカー
- 中近距離ダメージがわずかに減少
» マークスマンライフル «
- テンパストレント
- すべてのダメージ範囲がわずかに減少しました
- 中近距離ダメージがわずかに減少
- ヘッドショットダメージが減少
» 短機関銃 «
- サブマシンガンの股関節拡散精度が向上
- ベース-P
- ADSの移動速度が向上しました
- すべてのダメージ範囲が増加
- セミオート射撃モードに追加される最小装甲ダメージ |ウォーゾーン2.0のみ
- ラッハマン潜水艦
- ヘッドショットダメージの減少
- バーストファイアの脚のダメージが増加
- ショット間のバースト発射時間が減少しました
- バートファイア胴体のダメージが増加
- MX9
- ダッシュから発射速度までの増加
- ヴァズネフ-9K
- ヘッドショットダメージの減少
- VEL 46
- ヘッドショットダメージの減少
添付 ファイル
弾薬
- バシリスク
- .500スネークショット
- 最大装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン2.0のみ
- .500スネークショット
- 爆薬
- 爆発性弾薬を装備したボルトアクション武器が、完全装甲のプレイヤーを一発で撃墜できるようになりました |ウォーゾーン2.0のみ
- MCPR-300進行ツリーに爆発弾薬が追加されました
- ISOヘムロック
- .300ブラックアウト(すべてのタイプ)
- ヘッドショットダメージ増加
- 股関節の広がりの精度は増加し、傾向は向上します
- 初期反動がわずかに増加しました
- 長距離ダメージを減少
- ミッドレンジダメージ増加
- セミオート射撃モードに追加される最小装甲ダメージ |ウォーゾーン2.0のみ
- 反動暴力の増加
- .300ブラックアウト(すべてのタイプ)
バレル
- ヘビーバレル
- ADSスピードペナルティがわずかに減少
- ライトバレル
- 砲口速度ペナルティが軽減されました
- ショートバレル
- ADSスピードのメリットが増加
- ダメージ範囲のペナルティが軽減されました
- 移動中および発射中の股関節拡散精度の利点が増加
- ショットガンのヒップスプレッド精度ペナルティが移動中および発射中に減少
バイポッド
- ADSスピードペナルティの削減
レーザー
- レーザーの明るさが増しました
雑誌
- 大型雑誌
- 軽機関銃(グローバル)
- ハンドリングとムーブメントのペナルティが軽減されました
- カストフ545
- 60ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60ラウンドマガジン
- カストフ762
- 40ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 40ラウンドマガジン
- ラッハマン潜水艦
- 50ラウンドドラム
- ハンドリングペナルティの軽減
- 50ラウンドドラム
- M13B
- 60ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60ラウンドマガジン
- M16
- 60ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60ラウンドマガジン
- ヴァズネフ-9K
- 45ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 45ラウンドマガジン
- VEL 46
- 50ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 60ラウンドマガジン
- ハンドリングペナルティの軽減
- 50ラウンドマガジン
- 軽機関銃(グローバル)
小さな雑誌
- 移動速度が上がりました
- ダッシュから発射速度までの増加
- フェネック45
- フェネックダブルタップMod(スモールマガジンマニアの恩恵を受ける)
- ダメージ増加
- ダメージ範囲を減少
- 最小装甲ダメージ追加 |ウォーゾーン2.0のみ
- バースト間の時間の短縮
- フェネックダブルタップMod(スモールマガジンマニアの恩恵を受ける)
- STB 556
- シングルタップMod(小さな雑誌愛好家の恩恵を受ける)
- ダメージ増加
- ミッドレンジのダメージ距離が延長されました
- 最小装甲ダメージ追加 |ウォーゾーン2.0のみ
- ショット間の時間が長くなりました
- シングルタップMod(小さな雑誌愛好家の恩恵を受ける)
リアグリップ
- バシリスク
- アキンボ・バジリスク
- 最大装甲ダメージを追加 |ウォーゾーン2.0のみ
- アキンボ・バジリスク
株式
- ヘビーストック
- ADS移動速度ペナルティが軽減されました
- 照準安定性のメリットが増加
- エイムウォーキング安定効果増加
全般
- 青写真
- プロチューニング ブループリントを変更するときに、すべてのアタッチメントからプロチューニングが削除されなくなりました
- 爆弾処理班
- 爆発ダメージの軽減がアーマーにも適用されるようになりました |ウォーゾーン2.0のみ
- ダメージフィードバック
- ダメージを受けたときの視認性を高めるために視覚的なフィードバックを調整
- 死の影響
- AIを殺すときにデスエフェクトが表示されるようになりました
- 潜る
- ダイビング火災遅延の減少
- 滑る
- 摺動速度がわずかに増加
フィールドアップグレード
調整
- ナイトマップモードの戦術カメラにサーマルビジョンを追加
備品
- ガスグレネードは敵の爆発物を爆発させない
- クレイモア |ウォーゾーン2.0のみ
- 装甲ダメージの減少
- フラッシュグレネード
- フラッシュ効果の持続時間が短縮されました
- フラググレネード |ウォーゾーン2.0のみ
- 完全装甲に対する 1 ヒットキル半径を減少 プレイヤー
- プロキシミティ鉱山 |ウォーゾーン2.0のみ
- 装甲ダメージの減少
- しゃがんだプレイヤーやうつ伏せのプレイヤーに対するアーマーダメージが軽減
- セムテックス
- スタック時にダウンしたプレイヤーを殺すようになりました
キルストリーク
- 巡航ミサイルに殺された後、キルカムを見ているプレイヤーは、リスポーン時に下を向かなくなる
- 精密空爆爆発時の画面揺れの範囲を縮小
- ジャガーノートは、爆弾を植え付けたり解体したりするときにタブレット画面を表示できるようになりました
- 爆弾ドローン |ウォーゾーン2.0のみ
- 完全装甲のプレイヤーを撃墜できなくなりました
- クラスター鉱山 |ウォーゾーン2.0のみ
- 装甲ダメージの減少
車
- 車輌の窓が近接攻撃で破壊できるようになった
- 車両のタイヤをナイフでポップできるようになりました
オーディオ
- フロントエンドに新しいシネマティックミュージックスライダーが追加され、プレイヤーはゲームプレイ中に発生する音楽とは別にUIミュージック、ゲームのイントロ/アウトロ、シネマティックシーケンスを制御できます。
- 足音とオクルージョンのミックスのさまざまな改良
社会的
- グループ要求マネージャー
- ソーシャルメニューのグループへの参加リクエストの生活の質の向上。
- 友達を募集する
- コールオブデューティ:ウォーゾーン2.0をまだ体験していない人を知っていますか?あなたとあなたの友達は、新しい友達募集プログラムを通じて報酬を得ることができます。
- Recruits and recruiters can then earn rewards for completing challenges together
- NOTE: This Program is not available in Austria, Argentina, Belgium, Czech Republic, Denmark, Ireland, New Zealand, Norway, Peru, Poland, and the Philippines.
UI/UX
- プライベートバトルロイヤルマッチのチームリストにプレイヤー名が表示されるようになりました
- 武器ブループリントに付属するトレーサーとデスエフェクトをプレビューする機能を追加しました
- 新しいフロントエンド/ゲーム前のロビーシーン
グローバルなバグ修正
武器のバグ修正
- FSSハリケーン、FTAC偵察、およびテンパストレントのAssault-60ストックファクトリーのチューニングが許可されない問題を修正しました
- SPW 40mm HEおよびKL40-M2アンダーバレルグレネードランチャーの誤った弾薬名を修正しました
- DMZ に取り込めなかった多数のブループリントを修正
- アンダーバレルランチャーとアンダーバレルショットガンアタッチメントの互換性の問題を修正
- 正しく装備されていない.50GSバレルを修正しました
- P890トリガーが正しく装備されていない問題を修正しました
- KVブロードサイド進行ツリーのロック解除に関するアタッチメントの説明を修正
- SP-X 80 進行ツリーのロック解除レベルの誤った説明を修正
- 迷彩「.50 GS」と「KV」ブロードサイド迷彩チャレンジの進行に関する問題を修正しました
- UIが6つの添付ファイルのうち5つを誤って表示することがある問題を修正しました
車輌バグ修正
- 装甲トラックのタイヤが飛び出さない問題を修正しました
- 中立LTVのミニマップアイコンが砲塔を持たない輌で修正
- プレイヤーが車輌に引っ掛かる可能性が大幅に低くなる問題を修正しました
- ATVのルーフ出口がプレイヤーを衝突オブジェクトに押し込む可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが特定のエリアで車輌を降りてマップを離れることができる問題を修正しました
- タイヤの1つがまだ陸上にあるときに車両が無効になることがある問題を修正しました
- AIを導入した後にヘリコプターがオブジェクトの中を飛行できる問題を修正しました
- ヘビーチョッパーのフレアが高すぎる問題を修正しました
- ドライバーが死亡した場合、装甲哨戒艇の砲塔のプレイヤーから戦争トラックがクリアされない問題を修正しました
キルストリークのバグ修正
- クロスボウボルトが偵察ドローンと爆弾ドローンにダメージを与えない問題を修正しました
- 爆発性クロスボウボルトがホイールソンにダメージを与えない問題を修正
- クラスター地雷がさまざまなソースによって正しく損傷しないいくつかの問題を修正しました
- ドローンの操縦に影響を与える可能性のある少数の範囲外の問題を修正しました
フィールドアップグレードのバグ修正
- DDoSがアクティブなときにアーマーを使用できない問題を修正しました
拡張パーツのバグ修正
- ライオットシールドを使用しているプレイヤーがドリルチャージによって殺されないことがあるバグを修正しました
UI/UX のバグ修正
- プレイヤーが悲しみの一形態として他のプレイヤーへの招待をスパムする可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが試合終了時にウィスパー、ミュートの切り替え、プレイヤーの報告またはブロック、リーダーボードからのフレンドの追加を行える問題を修正しました
- マルチプレイヤーのスコアボードで統計がずれる問題を修正しました
- UIのダブルキルチャレンジの追跡に影響する問題を修正しました
- バジリスク、.50 GS、LA-B 330の武器で武器迷彩チャレンジが正しく設定されない問題を修正
- ゲーム内でカスタムPerkパッケージを編集できる問題を修正しました
パソコンの設定
_(2).png)
- キーバインドプリセット
- キーバインドプリセットを使用すると、ワンクリックですべてのキーバインドを変更したい場合、プレーヤーは事前に決定されたキーバインドのセットを非常に簡単に使用できます。いくつかのプリセットが利用可能です:Modern Warfare 2 & Warzone 2のデフォルトであるDefault、Warzone 1の初期キーバインドに触発されたClassic、およびキーバインドの量を減らすことができ、アクセシビリティに役立つ簡素化。キーバインドプリセットは、KBMの[キーバインド]タブの上部にあります。
_(2).png)
- ジャイロラチェット
- ジャイロラチェットは、プレーヤーがジャイロを無効にして、キーの元の動作に影響を与えることなく、特定のキーを押すことでコントローラーの位置を変更できるようにする新しい設定です。いくつかのアクションを使用して、ジャイロを無効にし、コントローラーの位置を変更できます。この設定は、ジャイロ照準エクスペリエンスを改善するためにコミュニティからリクエストされました。ジャイロラチェットは、コントローラーの[詳細設定]タブにあり、ジャイロ専用のすべての設定があります。

アトムグラードレイド
- エピソード02のプラットフォームのpingアイコンを追加
- 第02話の脱出シーケンスの難易度を上げました
- エピソード02で最後のエアロックシーケンスが開始されたときにプレイヤーがダウンした場合、プレイヤーは復活し、安全な場所に配置されるようになりました
アトムグラードレイドのバグ修正
- 第01話で操作すると、最初の数字パズルの赤いボタンが消えてしまう問題を修正しました
- プレイヤーがエピソード01でマップを離れる可能性があるエクスプロイトを修正しました
- エピソード02の最終シーケンス中に観客カメラが意図したとおりに機能しない問題を修正しました
- レイド報酬画面が誤ったアスペクト比で表示される問題を修正
協同組合
- ロードアウトは、変更されていないすべての協力コンテンツで使用できるようになりました
- 独自のロードアウト設定オプションを追加
協調バグ修正
- 「投げナイフで敵を殺す」チャレンジが正しく追跡されないバグを修正しました
- アサルトスーツを着用した状態でクレイモアを解散すると、プレイヤーがアサルトスーツを失うバグを修正しました
- キット/役割選択クレートを使用した武器のエクスプロイトを修正
プレイリスト
モード
- 銃撃戦
- ガンファイトはシーズン4の発売時に03つのマップでここにあり、将来のシーズンに新しいマップが登場します。この象徴的な2v2モードは、高オクタン価の戦闘の瞬間を確実に作ります。

- クランク
- クランクはチームデスマッチを取り、撃破を獲得したオペレーターにカウントダウンを置くことで強度を高めます。タイマーがゼロになる前に別のエリミネーションを獲得できない場合、彼らは早すぎる爆発的な死に遭遇します。

マップ
- コア (6v6)
- ペラヨの灯台
- ブラックゴールド
- 銃撃戦マップ(2v2)
- 裏通り
- ブラックサイト
- 展示
- 積み出し
- バトルマップ(地上戦と侵略)
- ローハンオイル
- サティク洞窟群
全般
ゲームプレイアップデート
- シングルライフモードでのラウンドエンディングキルがスコアボードで適切に追跡されるようになりました
- 引き分けになるフリーフォーオールスタイルのゲームは、トップスコアを達成したすべてのプレイヤーの引き分けとして表示されるようになりました。以前は、最初の3人のプレイヤーのみが同点になり、残りのプレイヤーは敗北を受けていました。
- コアマルチプレイヤーでチームメイトを観戦する際に、生きているチームメイトの場所以外のマップのエリアでマップ情報を取得しないように、黒いフェーダーを追加しました
マルチプレイヤーのバグ修正
- プレイヤーがエル・アシロに積み上げられた木枠に入る可能性がある問題を修正しました
- アルマリク国際空港、ドーム、タラク、大使館、ザルクワ水力発電、アルバグラ要塞、サリフ湾、サイード、ザヤ天文台でのプレイヤーの衝突、装備の衝突、弾丸の衝突に関する一般的な問題を修正しました
- 一部のUI要素が地上戦マップに正しく表示されない問題を修正しました
- コンバットナイフまたはライオットシールドを使用してホイールソンを近接攻撃するとゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました
- いくつかの範囲外トリガーの問題を修正しました

ランクプレイはシーズン03でも続き、新しいシーズン報酬が登場します!そのため、初めてランクプレイの試合に臨む場合でも、シーズン02のグラインドを続ける場合でも、ロックを解除することがたくさんあり、直面する競争がたくさんあります。新規プレイヤーのために覚えておくべき重要な詳細は次のとおりです。リピーターの方は、これを復習と考えてください。
対戦ゲームモード、マップ、設定
- ランクプレイはシーズン03でも続きます!Call of Duty League 4のルールセットで使用されているのと同じマップ、モード、設定を使用して、競争力のある4v2023の試合をプレイします。
- 一部の武器、アタッチメント、装備、パーク、フィールドアップグレード、ストリークは、公式のCDLコンペティションルールに基づいて制限されています。
- 更新された制限
- ランクプレイでは、以下のルールが有効なコール オブ デューティ リーグのルールに合わせて制限されています。
- クローネンスコールバトルライフル
- ランクプレイでは、以下のルールが有効なコール オブ デューティ リーグのルールに合わせて制限されています。
- 更新された制限
- 更新されたゲームモードとマップ:
- CDL の検索と破棄
- アル・バグラ要塞
- ブリーンバラ ホテル
- エル・アシロ
- 大使館
- ラスアルマス市場
- CDLハードポイント
- アル・バグラ要塞
- ブリーンバラ ホテル
- 大使館
- ラスアルマス市場
- ザルクワ水力発電
- CDL コントロール
- ブリーンバラ ホテル
- エル・アシロ
- ヒンメルマットエキスポ
- CDL の検索と破棄
SR (スキルレーティング)
仲間と対戦し、8つのスキルディビジョンで自分の位置を決定する目に見えるSR(スキルレート)でその進捗状況を追跡します。
- すべての新規ランクプレイプレイヤーは、0SRでブロンズIで旅を始めます。
- プレイヤーは試合に勝つことでSRを増やし、試合に負けるとSRを失います。
- 個人とチームの両方のパフォーマンスは、試合ごとに獲得または失うSRの量に影響します。スキルディビジョンが高いほど、チームのパフォーマンスがSRの獲得または喪失に大きな影響を与えるため、勝利したすべてのプレイスタイルがより一貫して報われるようになります。
- プレイヤーはSRマイルストーンに到達することで、8つのスキルディビジョンを進めることができます。
- ブロンズ – スターティングディビジョン
- シルバー – 900 SR
- ゴールド – 2,100 SR
- プラチナ – 3,600 SR
- ダイヤモンド– 5,400 SR
- クリムゾン– 7,500SR
- 虹色 – 10,000 SR
- トップ250 – 10,000+ SR
- シーズン終了時のスキルの挫折:各シーズン終了時に、終了スキル部門によって次のシーズンの開始場所が決まります。
- ブロンズからクリムゾンのプレイヤーは、その新しいディビジョンのティアIから、終了した場所の1つ下のスキルディビジョンを開始します。
- 例えば、プラチナ II でシーズンを終了したプレイヤーは、次のシーズンの開始時にゴールド I に戻されます。
- 現在のシーズンをブロンズで終了したプレイヤーは、次のシーズンのブロンズIからスタートします。
- 各シーズンの最高開始位置はダイヤモンドIです。
- シーズン02に参加したプレイヤーは、シーズン03の開始時に上記を体験します。
- ブロンズからクリムゾンのプレイヤーは、その新しいディビジョンのティアIから、終了した場所の1つ下のスキルディビジョンを開始します。
ランクと報酬
- MWIIランクプレイは、これまでで最もやりがいのある競争力のあるCall of Duty体験であり、ローンチ時やシーズンごとにプレイヤーが利用できるさまざまな貴重な報酬があります。
- ロック解除された報酬は、モダンウォーフェア2とコールオブデューティ®:ウォーゾーン™ 2.0で使用できます。どこでプレイしてもランクとスキルを披露するためにモードが提供するもののロックを解除します。
- ランクプレイに新たなシーズン03報酬が登場!
- ランクとランク報酬
- プレイヤーのSRおよびスキル部門とは別に、ランクがあります。ランクはシーズンを超えて存続し、ランク戦でのプレイヤーの生涯勝利の合計を祝います。
- すべてのプレイヤーはランク1から始めて、ランク50に進むことができます。
- プレイヤーは試合に勝利してランクを上げ、スターを獲得します。勝利するたびに1つ星が与えられます。十分な数の試合に勝つと、次のランクに到達するのに十分なスターを獲得できます。
- 5ランクのプレイヤーはランクアイコンを進め、ランク報酬のセットをアンロックします。
- ランク5:両方の派閥のCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用するためのランク付けされた競合他社のスキン。
- ランク10:「Fを押す」エンブレム
- ランク 15:プロイシューX12武器の設計図
- ランク20:「エース」武器チャーム
- ランク25:「ターン・イット・アップ」エンブレム
- ランク30:「ランク勝利トラッカー」 プレイヤーの生涯ランクプレイ勝利の合計を表示するガンスクリーン。
- ランク35:「俺は割れた」大型武器デカール
- ランク 40:プロイシューコンバットナイフウェポンブループリント
- ランク45:武器チャーム「スイープ」
- ランク 50:ランク付けされたベテランエンブレム&スキンは、両方の派閥のCDL男性と女性の両方のオペレーターで使用できます。
- 各ランクマイルストーンは、プレイヤーの達成されたランクを表すコーリングカードのロックも解除します。
- シーズン03報酬
- ランク報酬に加えて、各ランクプレイシーズンでは、プレイヤーは期間限定の限定報酬を獲得する機会が得られます。
- シーズン03を通して、プレイヤーは以下の報酬を獲得できます:
- 5勝:「シーズン03ライバル」武器ステッカー
- 10勝:プロイシューTAQ-56武器設計図
- 25勝:「私はその夜明け」武器チャーム
- 50勝:「転倒可能」大型武器デカール
- 75 勝利:「ランクプレイシーズン 03」ロード画面
- 100勝:「シーズン03ランクベテラン」武器迷彩
- シーズン終了時のディビジョン報酬
- 各シーズンの終了時に、プレイヤーには、そのシーズンに達成したディビジョンの最高額を表すスキルディビジョン報酬が授与されます。
- ディビジョンスキン:
- スキル部門スキンを獲得して、両方の派閥のCDL男性と女性の両方のオペレーターが使用し、最高のスキル部門を表します。1つのスキルディビジョンのスキンがアンロックされると、次のシーズンやプレイする場所ならどこでも永続的に使用できます。
- トップ250:「トップ250のライバル」スキンをアンロックするには、トップ250スキルディビジョンでシーズンを完了しましょう。この褒賞を受け取るには、シーズン終了時にディビジョンに所属している必要があります。
- ゴールド–虹色:該当する「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「虹色のコンペティター」スキンは、シーズン中に達成した最高スキルディビジョンに基づいて獲得できます。
- スキル部門スキンを獲得して、両方の派閥のCDL男性と女性の両方のオペレーターが使用し、最高のスキル部門を表します。1つのスキルディビジョンのスキンがアンロックされると、次のシーズンやプレイする場所ならどこでも永続的に使用できます。
- シーズン部門褒賞
- 各ランクプレイシーズンには、そのシーズンに到達したプレイヤーの最高スキルディビジョンを祝うために、シーズン終了時に授与されるユニークなディビジョン報酬のセットがあります。
- シーズン03の報酬は以下の通りです:
- トップ250:「シーズン03トップ250」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
- 虹色:「シーズン03虹色」武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
- クリムゾン:「シーズン03クリムゾン」武器チャームとエンブレム
- ダイヤモンド:「シーズン03ダイヤモンド」武器チャームとエンブレム
- プラチナ:「シーズン03プラチナ」武器チャームとエンブレム
- ゴールド:「シーズン03ゴールド」武器チャームとエンブレム
- 銀:エンブレム
- 青銅:エンブレム
- ランク戦 03位:トップ1リーダーボードの#250ポジションでシーズン<>を終えたプレイヤーは、究極の自慢の権利のためにユニークでユニークなコーリングカードとエンブレムを受け取ります。
- ディビジョンスキン:
- 各シーズンの終了時に、プレイヤーには、そのシーズンに達成したディビジョンの最高額を表すスキルディビジョン報酬が授与されます。
コンペティティブ・インテグリティ機能
- 最初から最後まで:試合を切断または終了したプレーヤーは、SRペナルティと一時的な停止を受け、再犯者に対するペナルティがエスカレートします。
- SRの許し:プレイヤーがマッチの途中で切断または終了した場合、そのプレイヤーのパーティー以外のすべてのチームメンバーはSRを失うことはありません。
- プレイヤーが不利な点を克服できればSRを獲得することは可能ですが、数値的に不利な状態で負けても、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーのSRの損失は発生しません。
- 公正な戦い、さらにはチーム:プレイヤーがマッチ開始前に退場または切断した場合、マッチはキャンセルされ、カウントされません。残りのプレイヤーはメインメニューに戻ります。
- 職業上の行為のみ:フレンドリーファイアは、CDLルールごとのランクプレイで有効になります。フレンドリーファイアを繰り返すと、プレイヤーはゲームから追い出され、ペナルティと出場停止処分を受けます。
- 降格保護:より高いスキルディビジョンに昇格した後、プレイヤーは一時的な降格保護が与えられ、新しいディビジョンの最初の3試合以内にSRを失うことはありません。その最初の保護に続いて、プレイヤーが降格するのに十分なSRを失った場合、降格されるのではなく、最初に現在のスキルディビジョンの最小しきい値にドロップされます。次の試合に負けると降格となります。
- 降格防止は、各ランクプレイシーズンの最初の3試合にも適用されます。
- パーティーSRの制限:より高いスキルディビジョンでの試合の公平性とバランスを確保するため、特定のディビジョンのプレイヤーは、現在のSRのプレイヤーとのみパーティーを組むことができます。パーティー内でスキルディビジョンが最も高いプレイヤーが、使用するパーティーSR制限を決定します。
- 虹色(トップ250を含む)とクリムゾン:1スキル部門内のプレイヤーとパーティーを組むことができます
- ダイヤモンド:2つのスキル部門内でパーティーができる
- ブロンズ – プラチナ:制限なしでパーティーを組むことができます
バグ修正
- プレイヤーがマッチ開始時に他のチームから切断したときの誤ったメッセージに対処しました。
- プレイヤーが切断し、最初の停止を受けたときの誤ったペナルティメッセージに対処しました。
マップ
マップの更新
アシカ島
- 貨物船と数隻の潜水艦が港の外にいます。
ゲームプレイ
すべてのマップ |すべてのモード
- 強化プレートキャリア
- プレイヤーの装甲板キャリアをアップグレードして、装甲板の効率を向上させます。
- 細部:
- プレイヤーが装備する強力な装甲板が2枚から3枚減少
- 各装甲板は75を数えます
- 拠点や戦利品で見つけることができます
- 爆弾ドローンバランシング
- 爆弾ドローンのダメージを減らし、一撃必殺や完全装甲のプレイヤーを撃墜しなくなりました。

- ヘビーチョッパー
- この車輌を以下のモードで再度有効にした:
- 標準
- デュオ
- トリオ
- クワッド
- 初期離陸に必要なこの車輌独自の新しいヘビーチョッパーガス缶を追加しました。
- これらのガス缶のスポーン場所は、バトルロワイヤルとDMZで異なります。
- バトルロワイアル:
- 5つのスポーン地点のうちの1つが、各試合でヘビーガスガス缶をスポーンします。
- ヘビーチョッパーガス缶1缶が要塞ミッション報酬として含まれています。
- その後の給油は、ガソリンスタンドまたは他のヘビーチョッパーガス缶を介して行うことができます
- この車輌は爆発的なダメージを受けやすくなりました
- この車輌を以下のモードで再度有効にした:
- ガスマスク
- ガスマスクには、プレイヤーが着脱を遅らせると、わずかなバッファーが与えられます。これは、ドロップされた直後にさらに遅延が必要な状況をキャッチするのに役立ちます。
- 尋問
- 尋問の実行にかかる時間を3秒から5秒に短縮
- 尋問が成功した後、ダウンしたプレイヤーがすぐに排除された場合の猶予期間を追加しました。
- これにより、敵分隊は猶予期間中に少なくとも1回、最大3回pingされることが保証されます。
- 注意:尋問されたプレイヤーを生かしておくと、効果がさらに広がります
生活の質
- マントルアシストの改善
- プレイヤーが窓などのオブジェクトの上または通り抜けることができるシステムを改善しました。
- 高度なUAVの改善
- 敵プレイヤーとAI戦闘員は、高度なUAVを使用している間、異なる方法で表示されるようになりました
- キルストリークバナーの配置
- 画面に表示されるキルストリークバナーの位置が、プレイヤーのレチクルと重ならないように移動されました。
バグ修正
- プレイヤーがセントリーガン内でクリップできる問題を修正しました。
- 列車にセントリーガンを配置する際のいくつかの問題を修正しました。
- 迫撃砲の攻撃がAIターゲットに対して十分なダメージを与えず、それらを倒すのが困難になる問題を修正しました。
- 偵察/爆弾ドローンは、プレイヤーが最後のスタンドに入ると死ぬようになりました。
- スティムピストル/リブリーザーにアイテムの持続性を追加しました。スティムピストル/リブリーザーは、アクティブ化後にドロップできるようになりました。
- プレイヤーがセルフリバイブとスティムピストルの両方を装備していることに起因するいくつかの問題を修正しました。
- 同化UIで、一部の分隊メンバーの名前や番号が正しく表示されない問題を修正しました。

プレイリスト
アル・マズラ
- 標準
- デュオ
- 最大プレイヤー数: 150
- 同化:詰め替え
- トリオ
- 最大プレイヤー数: 150
- 同化:詰め替え
- クワッド
- 最大プレイヤー数: 152
- 同化:詰め替え
- デュオ
- 大規模な復活NEW
- トリオ
- 最大プレイヤー数: 150
- 同化:オフ
- クワッド
- 最大プレイヤー数: 152
- 同化:オフ
- トリオ
アシカ島
- 復活
- ソロ
- 最大プレイヤー数: 52
- 同化:オフ
- デュオ
- 最大プレイヤー数: 52
- 同化:オフ
- クワッド
- 最大プレイヤー数: 52
- 同化:オフ
- ソロ
プレイリストやその他のスケジュールされたイベントに関する定期的な更新については、専用のWarzoneTrelloボードをチェックしてください。
モード

新しいモード
アル・マズ
ラ
- 大規模な復活の打ち上げ
- 復活がアルマズラデビュー!このファンのお気に入りモードのはるかに大きなバージョンで他の数十のチームと対戦する準備をしてください。
- それはどのように機能しますか?
- 排除されると、プレイヤーは観戦状態になり、復活タイマーが刻まれるのを待つ必要があります。分隊メンバーは、契約を完了し、略奪し、敵プレイヤーを排除することで、タイマーを短縮できます。リスポーンは4番目のサークルで無効になっているので、時計に注意してください
- ハント&トラックメカニック
- マッチ中いつでも、敵プレイヤーを倒すと、ミニマップに数秒間分隊メンバーが表示されます。
- ソロに特化して、敵プレイヤーを倒すと、再配置時に10秒間そのプレイヤーの位置が表示されます。
- イベントのスコア付け
- 念のため、最近、分隊メンバーのリスポーンタイマーを短縮する新しい方法がいくつか追加されました。
- 顔写真
- ヘッドショットによる敵プレイヤーの排除
- 移動中
- チームメイトが死亡しているときに25メートル以上移動した場合
- 狩る
- ハントのメカニックによって追跡されている間にプレイヤーを排除した
- ハンターダブル
- ハントのメカニックによって追跡されている間に2人のプレイヤーを連続して排除しました
- ハンター・スプリー
- ハントのメカニックによって追跡されている間に3人以上のプレイヤーを排除しました
- アーマーブレイク
- プレイヤーの有効な装甲板をすべて破壊した
- 大胆な排除
- 分隊メンバーがダウンしている間に撃破された
- 大胆不敵な排除
- あなたはあなたの分隊の最後の生きているメンバーである間に排除を得ました
- 顔写真
- 念のため、最近、分隊メンバーのリスポーンタイマーを短縮する新しい方法がいくつか追加されました。
- ロードアウト
- プレイヤーは、リサージェンスの2つの異なる方法でロードアウトを獲得できます。最初のサークルの終わりに向かって、分隊のロードアウトクレートをドロップする公開イベントがあります。ロードアウトドップマーカーは、標準のバトルロワイヤルと同じ価格スケーリングを使用して、購入ステーションから購入することもできます。
- 追加情報
- 拠点が無効になっている
- 地上戦利品で見つかった武器には常にアタッチメントがあります
- ブルーリサージェンスサプライボックスは90秒後に再入荷します
- それはどのように機能しますか?
- 復活がアルマズラデビュー!このファンのお気に入りモードのはるかに大きなバージョンで他の数十のチームと対戦する準備をしてください。
- ワールドシリーズオブウォーゾーンインシーズン
- 最も汗をかいた1人の友達をつかんで、次のWSOW2023シーズンのステージ<>でウォーミングアップを始めましょう。
- 27月<>日には、ゲーム内オープンに向けて練習するチーム向けのWSOWトリオと呼ばれる期間限定のプレイリストが公開されます。
- これは新しいWSOWルールセットであり、バトルロワイヤルの標準マッチのバリエーションです。これには、次のような変更が含まれます。
- 砲塔付き車両なし
- ヘビーチョッパーなし
- 同化なし
- 火の販売、脱獄、補充、チャンピオンズクエストはありません
- これは新しいWSOWルールセットであり、バトルロワイヤルの標準マッチのバリエーションです。これには、次のような変更が含まれます。
全般
- 復活プライベートマッチ
- アシカアイランド復活(ソロ、デュオ、トリオ、クワッド)がプライベートマッチで有効になりました。
- プライベートマッチ観戦
- 観戦は、以下を含むすべての利用可能なマップ/モードで有効になっています。
- アル・マズラ
- スタンダードバトルロワイヤル
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- ミニロワイヤル
- トリオ
- スタンダードバトルロワイヤル
- アシカ島
- 復活
- ソロ、デュオ、トリオ、クワッド
- 復活
- アル・マズラ
- 観戦は、以下を含むすべての利用可能なマップ/モードで有効になっています。
- アフターアクションレポート(AAR)
- マッチを完了したチームのすべてのプレイヤーには、アフターアクションレポートが表示されます。
- バーズアイ特典
- この特典は再び有効になりました。
- 調整:
- プレイヤーがUAVキルストリークを使用したときにアクティブになるようになりました
- 敵のUAVがバーズアイをトリガーしなくなりました
- プレイヤーがバーズアイを使用してアクティブ化したUAVは、敵の針路を提供します
- バーズアイを使用してプレーヤーによってアクティブ化されたUAVpingはわずかに大きいです
マップ
アル・マズラ |スタンダードバトルロワイヤル
- ブラックサイトニューグラグ
- このほぼ長方形の非対称マップには、いくつかの内部空間と長い外部ルートがあります。再展開したい人は、この新しい、しかし慣れ親しんだ地面で自分の価値を証明する必要があります。
GAMEPLAY
New Gameplay Features
すべてのマップ |すべてのモード
- ドローンタワー
- DMZで最初に見られたUAVタワーは、試合中にアクティブ化して、タワーの固定位置からのいくつかの円形UAVスイープの形で敵の位置に関する情報を提供できます。
- 細部:
- アクティブ化されると、可聴通知がブロードキャストされます
- アクティブなタワーのアイコンは、タックマップとオーバーワールドに赤で表示されます
- アクティベーションごとに20秒間持続
- アクティベーションごとに2000ドルかかります
- すでにアクティベートしている場合でも、他の分隊がアクティベートできる
- 敵チームによって発動されたチームは、マップ上に検出半径を表示します
アル・マズラ |すべてのモード
- ドローンの再配備
- 再配備ドローンがアルマズラに追加されました。これらを利用して、迅速な再配置を行います。
- 細部:
- 撃墜可能
- ガス中にいるときに再配置されます
- 4番目のサークルあたりでフィールドを離れ始めます
アル・マズラ |スタンダードバトルロワイヤル
- 拠点「ポジション保持」作戦
- 要塞内の陣地を敵から守る。拠点は、作戦が完了するまで継続的な援軍によって攻撃されます。
- ブラックサイトの新拠点目標
- マップの北部にあるローハン石油近くのアルマズラに黒いサイトが追加されました。
- チャンピオンズクエスト
- 新武器設計図報酬
- できれば調べてください!
- 新武器設計図報酬
- ガスサークルペーシングの改善
- ガスサークルの移動間の一時停止時間を短縮しました。これにより、試合全体のペースが向上します。
ゲームプレイの調整
すべてのマップ |すべてのモード
- 最重要指名手配契約
- 最重要指名手配の補給品ドロップが完了するたびにドロップするようになりました
- これは、アシカ島で復活が無効になっても非アクティブ化されなくなります。
- 略奪では、お金とさまざまなパワーアイテムをドロップします
- サプライドロップアイコンが更新されました
- すべてのチームがタックマップにクレートのアイコンを表示できるようになりました
- 最重要指名手配の補給品ドロップが完了するたびにドロップするようになりました
- 拠点報酬
- スポーンする白の要塞補給箱の数を1から2に減らしました
- 白い要塞補給ボックスで見つかった戦利品の増加
アル・マズラ |すべてのモード
- インテル(R) 契約
- アップロードポイントのスポーン場所の数が増えました
- アップロードポイントは完了時に戦利品をドロップするようになりました
- アップロードポイントの占有時間要件が17秒から10秒に増加しました
- この契約の「ラップトップの検索」フェーズは削除されました
- ステーションを購入
- 以下のアイテムは、無制限の在庫を持つすべての購入ステーションで入手できます。
- ガスマスク
- ポータブルレーダー
- また、アイテムの価格にもいくつかの調整を加えました。詳細については、以下を参照してください。
- 装甲板
- 500ドルから400ドルに増額
- ガスマスク
- 2000ドルから1650ドルに増額
- 耐久性のあるガスマスク
- 3500ドルから2900ドルに増額
- C4クラス
- 850ドルから700ドルに増額
- フラググレネード
- 600ドルから500ドルに増額
- スモークグレネード
- 400ドルから250ドルに増額
- スナップショットグレネード
- 600ドルから400ドルに増額
- リバイブピストル
- 4000ドルから800ドルに増額
- クラスター鉱山
- 6000ドルから3300ドルに増額
- 精密空爆
- 2000ドルから4000ドルに減少
- カウンタードローン
- 2000ドルから4000ドルに減少
- 爆弾ドローン
- 3500ドルから4000ドルに減少
- アーマーボックス
- 3500ドルから2000ドルに増額
- バトルレイジ
- 3500ドルから2900ドルに増額
- デッドサイレンス
- 2500ドルから2900ドルに減少
- ポータブルレーダー
- 2500ドルから1400ドルに増額
- サプレッション鉱山
- 3500ドルから2000ドルに増額
- タクティカルカメラ
- 1500ドルから1650ドルに減少
- 展開可能なカバー
- 1500ドルから1650ドルに減少
- トロフィーシステム
- 1500ドルから1650ドルに減少
- 偵察ドローン
- 3000ドルから2000ドルに増額
- ファイヤーセールドローン
- 5000ドルから4000ドルに増額
- 今後のアップデートでは、購入ステーションの使用状況、機器の電力などのライブデータを定期的に確認するため、価格の継続的な評価が行われます。
- 装甲板
- メニュー内の項目の配置が改訂され、関連する選択が隣り合ったままになりました。
- メニューのロードアウトドロップマーカーの位置を変更し、ナビゲーションを容易にしました
- 購入ステーションメニューを開くときに方向コントローラーを1回押し下げます
- スポーン位置が更新され、42から31に増加しました
- 以下のアイテムは、無制限の在庫を持つすべての購入ステーションで入手できます。
- 弾薬キャッシュ
- 弾薬キャッシュの場所がマップ全体に追加されました
芦鹿島 |復活
- リバランスされた報酬
- 以下の報酬を調整しました。
- データ強盗公開イベント
- 海の宝物機械
- アシカ像サイドクエスト
- 以下の報酬を調整しました。
生活の質
- ミニマップPingアンカー
- pingされた座標とマップ要素は、ミニマップの表示領域の外側にある場合でも、ミニマップの境界線に沿ってアイコンを固定するようになりました。
- スポーン保護タイムアウト
- スポーン保護は、10秒以上空中に留まっているプレイヤーの有効期限が切れるようになりました
- これは、地面からxメートル離れたときにスポーン保護を削除する現在のxに追加されます
- スポーン保護の効果を評価し、必要に応じてモードごとに調整を行います。
- ブラックサイトキーの可視性
- ドロップされたブラックサイトキーがすべての分隊のタックマップに表示されるようになりました
- ロードアウトドロップビジュアル
- ロードアウトドロップの視覚的表現を調整し、プレイヤーが自分と他のプレイヤーのドロップをよりよく区別できるようにしました。
- 新しい色分け:
- 分隊ロードアウトドロップ = 青
- 競合ロードアウトドロップ = 黄色
- グラグアイテムHUD
- プレイヤーがグラグラウンド中に拾ったアイテムは、フェードアウトする前に十字線の横に簡単に表示されます。
- オブジェクトの標高矢印
- 購入ステーション、契約、戦利品アイテムの TAC マップとミニマップに小さな上下矢印が表示され、標高をより適切に示すようになりました。
バグ修正
- リサージェンスモードでのメッキ後にクイックフィックスがアクティブにならない問題を修正しました。
- 目標を達成できなかったにもかかわらず、インテル契約ワールドアイコンが残る問題を修正しました。
- バトルロイヤルの勝利が戦闘記録で正しく更新されない問題を修正しました。
- 新しいパーティーリーダーを割り当てた後、[もう一度再生]ボタンが機能しなくなる問題を修正しました。
- アイテムをバックパックに収納しようとすると消える問題を修正しました。
- バーズアイパークを使用しているプレイヤーが、敵がUAVをアクティブにしたときにUAVのpingを受信する問題を修正しました。
シーズン03の新機能
新しい派閥
- [編集済み]は、シーズン03を通して新しい派閥ミッションが登場しました。
バーター
- プレイヤーのための物々交換を導入し、展開中にギアアップする別の方法を提供します。物々交換は購入ステーションで見つけることができ、特定のアイテムを便利な機器と交換することができます。これらの「レシピ」を覚えておくと、特定のアイテムを取得するための便利なツールになります。物々交換はプレイヤー間ではありません。
ワークベンチ
- ワークベンチがDMZに到着し、プレイヤーは展開中に禁制品の武器をカスタマイズできます-これには、保険または略奪される可能性のある装備された武器が含まれます。プレイヤーは、武器の進行状況に基づいてアタッチメントを追加または削除できます。完璧なビルドを作成するか、状況に応じた戦闘で有利になるために適切なアタッチメントを追加します。

現役オペレータースロット
- 個々のオペレーターは、プレイヤーが使用すると「有効任務」になります。一度に装備できる有効任務スロットは3つだけですが、すべてのプレイヤーは<>つのスロットから始めます。
- 現役オペレーターには、エクスフィルストリーク、ドッグタグレアリティ、バックパックタイプ、キルストリーク、ガスマスク、セルフリバイブなどの独自の永続アイテムがあります。
- エクスフィルに失敗した場合、その個々のオペレーターのみが装備、ストリーク、ドッグタグのレアリティをリセットします。他のすべてのオペレーターは影響を受けません。
- DMZに永続オペレーターが追加されるとともに、追加のアクティブデューティオペレータースロットを含む特定のバンドルをストアに追加します。
プライベートエクスフィル
- キャンピングカーはあなたを降ろしましたか?プライベートエクスフィルは購入ステーションで利用可能になり、エクスフィルチョッパーをその試合中に他のプレイヤーがアクティブでないエクスフィルポイントに着陸させます。敵の分隊に発見されないわけではありませんが、タックマップに表示される公共のポイントの1つよりも熱が少ない場合があります。
- 上記のように、ヘビーチョッパーはDMZとバトルロワイヤルに登場します。マップ上で燃料を見つけて、この新しい車輌を活用しましょう。範囲外に飛ばすと、自動的に流出がトリガーされます。
新規契約
- サプライラン
- セーフクラッカーと同様に、オペレーターは3つの箱を見つけて略奪する必要があります
新しい拡張パーツ/アイテム
- リブリーザー – プレイヤーが水中で呼吸できる新しいフィールドアップグレード
- スケルトンキー–このキーは、特定のキーの代わりにロックされたスペースのロックを解除できます
- 4つの新しいプレートキャリア
- 強化 – 装甲板 2 枚対 3 枚 (BR と同じ)
- 通信 – 敵のプレイヤーまたは分隊が近くにいるときの音声アラートと、すべてのUAVおよびUAVタワーの持続時間の増加
- メディック–より速いチームメイトの復活と自己復活
- ステルス – 敵のレーダーには表示されない(ゴーストパーク)
- 2つの新しいバックパック
- セキュア – アイテムは、抽出ゾーンで排除され、EXFILが成功したときにXPで消費されない場合、その現役兵士に保管されます
- スカベンジャー – 3番目の武器スロットを犠牲にして最大アイテムスロット
DMZのシーズン03の詳細については、こちらの専用ブログをご覧ください。

UI/UX
- 派閥タブを使いやすくするために作り直しました。派閥ミッションのメニューレイアウトを刷新し、使いやすさを実現
- ミッションが新しいミッションボタン付きの垂直リストに表示されるようになりました
- 選択したミッションを右側に表示できるように説明パネルを短縮
- チャレンジメニューに新しいセクションを追加し、武器ケースのプレイヤーの現在の進捗状況と、プレイヤーが持っている、または達成しようとしている賞を追跡します
ゲームプレイ
- 「アウト・オブ・ザ・ディープ」ミッションが簡単に完了できるようになりました
- 最初のステップでは、オペレーターを殺す必要がなくなりました
- 2番目のステップは、水面からのキルで完了することができます
- M4兵器テストおよびラッハマン兵器テストミッションの射程要件の引き下げ
- 「差別のない」ミッションを変更し、シャドウカンパニーの兵士の代わりにカルテルの兵士を殺すことを要求しました
- ストーリーミッションの詳細は、プレイヤーがティア内の5つのミッションのうち6つを完了してストーリーミッションのロックを解除するまで非表示になりました
- セキュアインテル契約は、ランダムな司令官ではなく、アップロードステーションに最も近い司令官を明らかにするようになりました
- 展開からの脱出に失敗した場合、プレイヤーが選択した致死、戦術、フィールドアップグレードは、それらのスロットを再選択するのではなく、デフォルトで以前に選択されたものになります
- 世界で見つかる戦利品の総量の増加
- ツールボックスがより多くのフィールドアップグレード、銃油、ブロートーチをスポーンするようになりました
- 軍用コンテナ、ライフルケース、武器ロッカーはすべて、全体的により多くのアイテムをスポーンします
- プレートキャリア、医療品、銃油、書類、食料配給のスポーン率が上昇しました
- アルマズラの武器ケースの新しい潜在的なスポーン場所
バグ修正
- 特定のエリアがよりコンテキスト固有の戦利品をスポーンできない問題を修正しました(例:工業用建物が工業用アイテムをスポーンする)
- M4武器テストがテンパストレントのキルを追跡しない問題を修正しました
- KVブロードサイドのキルを追跡しないカストフ武器テストを修正しました
- 敵のバックパックから武器を収納しても敵オペレーターの武器としてカウントされない問題を修正しました
- 爆発するバレルを使用して敵を倒しても、ミッションの進行状況にカウントされない問題を修正しました
- インベントリにそのアイテムが登録されている場合、一部のミッションでアイテムの取得の進行状況が追跡されない問題を修正しました
- プレイヤーが武器なしで潜入する必要があるミッションの目的で、リバイブピストルが武器としてカウントされる問題を修正しました
- 「ポンド」ミッションで、武器がバックパックの武器スロットにあると進行状況が表示されない問題を修正しました
- 武器のエクスプレッション時に一部の武器のコスメティックのカスタマイズが失われる問題を修正しました
- ガスマスクを充填すると耐久性のあるガスマスクに変わることがある問題を修正しました
- 新しいチームに同化する際にHUDがアーマーの値を更新しない問題を修正しました
- 新しいチームに同化するときに契約UIが適切にクリアされない問題を修正しました
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