La mise a jour 1.15 de Mortal Kombat 11 est désormais disponible pour les joueurs PS4 et Xbox One. Selon les notes de patch officielles de la maj 1.15 MK11, la dernière mise à jour a ajouté des changements de gameplay et des ajustements spécifiques aux personnages. En dehors de cela, le Mortal Kombat 11 1.15 de MK11 inclut également des améliorations de stabilité et de performances.
Auparavant, une grande mise à jour a été publiée qui a ajouté l’équilibrage des caractères, des corrections de bugs et plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent toujours un certain nombre de problèmes en jouant. La mise a jour 1.15 MK11 d’aujourd’hui devrait résoudre certains de ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.
Mortal Kombat 11 mise a jour 1.15 patch note (maj 1.15 MK11)
Ajustements généraux du gameplay
- Correction d’un problème rare qui pouvait survenir après l’interruption d’un jet de Getup Forward, qui pouvait faire bouger les personnages entre eux lors de l’exécution de certaines attaques (par exemple, Jade’s Blazing Nitro Kick)
Ajustements spécifiques au personnage
Erron Black
- Grip Slam (Away + Back Punch) a eu sa réaction de coup ajustée et a 1 image supplémentaire d’avantage de coup
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner le piège de Netherbeast à téléporter l’adversaire au centre de l’arène après avoir été touché avec un timing spécifique
Jacqui Briggs
- La zone de danger (coup de pied avant, coup de pied avant) ne peut plus toucher les adversaires lorsqu’ils sont dans un état renversé invincible
Jax
- Jax – La mise à jour 1.15 de MK11 a corrigé un problème qui faisait disparaître Heat Missile s’il était touché pendant ses images actives
Kano
- La réaction au sol à la première attaque de Cheeky Swipes (Getup / Block Attack Up + Back Punch) a maintenant une région victime accrue et sa réaction aérienne a augmenté la gravité
- La réaction au sol à Scarred (Back Punch) a désormais une zone de victime accrue et Deadly Digger (Back Punch, Back Kick) a légèrement augmenté la portée
Kotal kahn
- Pinned Down (Fatal Blow) a eu sa réaction de coup de la première attaque ajustée contre un adversaire aéroporté et a une région de coup augmentée sur la deuxième attaque tandis que l’adversaire est dans un combo
Kung Lao
- La réaction au sol à la première attaque de Flip Kick (Getup / Block Attack Up + Front Kick) a désormais une région victime accrue et sa réaction aérienne a augmenté la gravité et la deuxième attaque a 4 images plus actives
Shang Tsung
- Crushing Palm (Jump Up + Back Punch) peut désormais être correctement annulé dans Sternum Breaker (Front Kick)
Loup de la nuit
- MK11 1.15 a corrigé un problème qui faisait que Ancestral Light avait ses images actives supprimées s’il était touché pendant ses images actives.
Terminator
- MK11 version 1.15 a corrigé un problème rare qui pouvait faire que Terminator se déplace rapidement sur l’écran s’il effectuait une annulation dans Killing Machine alors qu’il était à proximité d’un adversaire effectuant Breakaway avec un timing spécifique.
Joker
- Joker – Back Throw nécessite désormais la bonne entrée pour que l’adversaire lance Thrape Escape
- Joker – Jumping Jester n’inflige plus de dégâts de bloc complet lorsqu’il est bloqué sans défaut
- Joker – Correction d’un problème qui empêchait Getting Lit de retirer ses images actives initiales s’il était interrompu à un moment précis
- Joker – Le patch 1.15 de MK11 a corrigé un problème rare qui pouvait provoquer un déplacement rapide de Joker sur l’écran s’il effectuait une annulation dans Batsy-Poo alors qu’il était à proximité d’un adversaire effectuant Breakaway avec un timing spécifique.
- Joker – Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la correction automatique de Batsy Pew Pew s’il était interrompu avec un timing spécifique.
- Joker – Correction d’un problème avec CCDDEGEC Amplify impossible si un autre bouton était enfoncé tout en maintenant le bouton Back Kick.
- Joker – Getting Amplified & CCDDEGEC Amplified peut maintenant être effectué sans maintenir enfoncés leurs boutons d’attaque respectifs.
- Joker – S’allumer et s’allumer amplifié affiche désormais correctement Punir au lieu de Kounter lorsqu’il est touché pendant les images de récupération.
- Joker – Ta-Da (Hop Attack) ne peut plus être fait à un moment précis pour supprimer ses cadres de récupération d’atterrissage.
- Joker – MK11 1.15 a corrigé un problème rare avec les hits de suivi KAPOW qui ne se combinaient pas correctement dans certaines situations.
- Joker – Smile (Fatal Blow) ne peut plus être retardé plus longtemps que prévu après que son armure ait absorbé une attaque.
- Joker – Correction d’un problème qui permettait à Together Forever Brutality de se déclencher à partir de l’amplification de l’éclairage.
La mise à jour 1.15 de MK11 pour PS4 et Xbox One est désormais disponible pour téléchargement.