Patch Notes

Mortal Kombat 11 mise a jour 1.07 pour PS4 / MK11 maj 1.07

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Mortal Kombat 11 mise à jour 1.07 (August Update) est en cours de déploiement pour les lecteurs PS4 et Xbox One. Selon les notes de patch officielles de Mortal Kombat 11 maj 1.07, la nouvelle mise à jour est accompagnée d’une longue liste de corrections de bugs, d’équilibrage des caractères, etc. En dehors de cela, la mise à jour 1.07 de MK11 inclut également des améliorations en termes de stabilité et de performances.

Auparavant, une mise à jour mineure était publiée avec des corrections de bugs. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore de nombreux problèmes en jouant. La mise à jour actuelle de la version 1.07 de Mortal Kombat 11 devrait résoudre ces problèmes. Découvrez plus de détails ci-dessous.

Mortal Kombat 11 mise a jour 1.07 pour PS4

Ajustements généraux du jeu

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  • Déplacer les corrections de liste
  • Améliorations de la logique de l’IA
  • Ajout du mode daltonisme (protanope, deutéranope et tritanope) aux options vidéo
  • Ajout des paramètres de qualité TV HDR (standard, haut de gamme, professionnel) aux options vidéo
  • Ajout d’informations sur les variations au menu de pause en mode entraînement
  • Ajout d’un classement 4 étoiles et remplacement du ratio de dégâts par des informations de match supplémentaires dans la répartition du Kombat après un match en ligne ou des statistiques de Kare Karder
  • Mise à jour des éléments visuels pour l’affichage des données du cadre de temps réel dans le mode entraînement et les relays de match Kombat Kard
  • Ajout d’une pose supplémentaire de victoire de la brutalité pour chaque personnage
  • Amélioration des performances sur de nombreuses brutalités provoquant un ralentissement
  • Correction de problèmes visuels avec beaucoup de brutalités
  • Ajout de plusieurs nouvelles brutalités à découvrir par les joueurs
  • Ajout des skins «Dimitri Vegas en tant que Sub-Zero» et masques à des Kustomizations de Sub-Zero disponibles gratuitement pour tous
  • La macro du bouton Front Punch + Front Kick fonctionne désormais correctement pour tous les coups de Krushing en mode entraînement lorsque l’option Coups faciles de Krushing est activée.
  • Lorsqu’un coup qui aurait déclenché un coup de Krushing se négocie avec un coup invulnérable sur le même cadre, il ne se produit plus aucune collision.
  • Correction d’un problème visuel rare avec les hitsparks lors de l’état vertigineux «Finish Him» après avoir remporté la manche avec Fatal Blow
  • Mercy peut désormais être exécuté à l’aide de la macro entrée du bouton Front Kick + Back Kick si l’option Raccourcis est activée.
  • Correction d’un problème rare dans lequel un joueur pouvait faire apparaître visuellement un projectile élevé à travers son personnage après un renversement s’il appuyait et relâchait la direction vers le bas à un moment précis sans faire d’autres entrées.
  • Mortal Kombat 11 mise à jour 1.07 ajustement aux régions de la victime après qu’un personnage ait raté une tentative de lancer
  • Adaptation aux régions de la victime lors de nombreuses réactions aux impacts
  • Adaptation aux régions de la victime accroupies pour tous les personnages sauf Baraka, Kabal, Kollector, Kotal Kahn et Liu Kang
  • Mortal Kombat 11 1.07 a corrigé un problème qui pouvait empêcher les attaques de réveil par coup de poing Up & Back et les attaques de bloc impeccables de ne pas être invulnérables à une attaque par sauts qui entrait en collision juste avant l’atterrissage
  • Kombat League / En ligne
  • Améliorations mineures de la stabilité en ligne
  • Correction de plusieurs causes rares de désynchronisation en ligne
  • MK11 maj 1.07 améliore l’arbitrage des résultats des matchs sur les serveurs lorsque des déconnexions se sont produites lors des matches avec classement et Kombat League
  • Il faut maintenant plus de 72 heures au Kombat League Point Decay (au lieu de 48 heures ou plus).
  • Ajout d’un message contextuel après que Point Decay se soit produit dans le menu En ligne.
  • Pour quitter un match en ligne, il faut maintenant une confirmation.
  • La santé de Shang Tsung ne sera parfois plus ajustée lors de la reconstitution après une attaque d’âme dans un match de survivant KOTH

Krypt

  • Ajout d’informations plus détaillées «Où obtenir» à de nombreux éléments

Tours du temps

  • Johnny Cage Announcer a été ajouté pour récompenser les 10% de toutes les semaines de course contre la montre
  • Ajout d’un nouveau type de récompense (récompense de personnage bonus) pour l’achèvement de la tour qui attribue un skin, une pièce d’équipement ou un bonus au hasard pour le personnage que vous utilisez pour la vaincre.
  • Le temps de recharge de certains modificateurs va maintenant commencer quand il disparaît au lieu de s’il est déclenché

Ajustements spécifiques à chaque étape

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  • Donjon du piège de Shaolin – Le slam de la statue reçoit désormais +9 au toucher (au lieu de +38)

Ajustements spécifiques aux personnages Baraka

  • Récupération à faible frappe (bas + avant) augmentée de 1 image
  • Baraka-Serker’s amplifié Krushing Blow Held Check entrée est maintenant le bon bouton

Cassie Cage

  • A maintenant 950 points de vie (au lieu de 1000)
  • Le coup fatal en air peut maintenant être exécuté avec la macro de bouton Bloquer + Coup-de-pied + Coup-de-pied lorsque l’option Raccourcis de bouton est activée
  • Ball Buster a une région victime accrue lors de ses cadres actifs
  • Up Glow Kick a 5 cadres de moins de blockstun et ne peut plus être amplifié après avoir été impeccablement bloqué
  • Up Glow Kick Amplifié lorsque Flawless Blocked a 10 cadres de bloc en moins Avantage et moins de recul
  • La récupération Flick Kick (Towards + Back Kick) est augmentée de 3 images
  • Correction du problème d’effet visuel lorsque la rafale d’énergie BLB-118 amplifiée est interrompue
  • Mortal Kombat 11 maj 1.07 corrige un problème d’effet visuel rare lorsque Dual Wielding est interrompu alors qu’il est chargé d’énergie verte à un moment précis
  • Correction d’un problème visuel rare avec le drone BLB-118 lors du démarrage d’une fatalité

Cetrion

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  • Blaze (Back Punch, Front Punch) avait sa région touchée ajustée
  • La récupération du volcan en hausse (Away + Back Kick) a été réduite de 3 images
  • Ajout de la capacité “Conflux d’éléments”. Cette capacité provoquera la convocation d’un cercle d’éléments aléatoires lorsqu’elle sera activée.
  • Seconde attaque du tremblement de terre peut maintenant être annulée en se tenant debout
  • Shattering Boulder a maintenant un coup de Krushing
  • Les dégâts du geyser ont été légèrement réduits et les dégâts sont maintenant correctement synchronisés avec les impacts de l’animation
  • Bouncing Boulder récupère désormais 5 images plus rapidement, a 5 images moins le blockstun lorsqu’il est normalement bloqué, et 10 images moins le blockstun lorsque Flawless Blocked avec un refoulement considérablement réduit
  • Far H2 P0rt & (Air) Far H2 P0rt dispose maintenant de 48 cadres de récupération (au lieu de 37)

D’Vorah

  • Forward Throw a maintenant un coup de Krushing qui se déclenche lorsque l’adversaire est infecté par des lucioles
  • Lorsqu’un adversaire lance échappe D’Vorah, toutes les lucioles attachées à l’adversaire reviendront à D’Vorah.
  • Blockarmement de Swarm augmenté de 10 cadres et a considérablement augmenté le refoulement
  • Widow’s Kiss peut maintenant être légèrement retardé, sa fenêtre d’entrée d’amplification a été ajustée, les dégâts augmentés de 50, et son démarrage a maintenant 28 images (contre 34 auparavant),
  • Correction d’un problème avec les dégâts du coup de Krushing infestés au fil du temps, potentiellement persistants dans le prochain tour si le premier coup est le coup fatal
  • Krushing infesté utilise désormais le bon combo pour réduire les dégâts
  • Zone de frappe ajustée de Yellow Jacket (perforation avant, perforation arrière)
  • Black Widow (Punch Avant, Punch Arrière, Punch Avant) a 3 cadres de récupération moins touchés, bloqués et manqués
  • Bug Bash (Vers + Front Punch) a maintenant 12 cadres de démarrage (au lieu de 15)
  • Assassin Bug (coup de poing arrière, coup de poing avant) augmenté de 7 images
  • Le démarrage de Killer Strike (Towards + Back Punch) est maintenant de 19 images (contre 20), l’avantage de frappe augmente de 6 images
  • Le démarrage de Siafu (Towards + Back Punch, Back Punch) est maintenant de 16 images (15 auparavant), l’annulation de l’image survient 2 images plus tard, la récupération est de 3 images plus rapide et sa région active a été ajustée.
  • Le démarrage de Recluse (Vers + coup de poing arrière, Coup de poing arrière, Haut + Coup de poing avant + Coup de pied avant) est maintenant de 18 images (contre 21), la récupération a été augmentée de 2 images en bloc / en moins, zone de frappe ajustée
  • Tsé-tsé (vers + coup de poing arrière, coup de poing arrière, bas + coup de poing avant + coup de pied avant) récupère 4 images plus rapidement en mode bloc / raté, repoussement augmenté, zone de frappe ajustée
  • Le démarrage de Bugging Out (Vers le dos, Retour au dos, Retour au dos) est maintenant de 24 images (contre 12), blockstun augmenté de 10 images avec augmentation du refoulement, plage ajustée
  • Les recluses, les glossines et les poussées de sortie peuvent être exécutées après l’échec de Siafu
  • Correction d’un bug permettant à Recluse et à Tsetse de pouvoir être annulé en coups spéciaux lorsque bloqué
  • Les dégâts de la larve du tarse (coup de pied avant) ont été augmentés à 70 (contre 50), la récupération a été réduite de 2 images, la puissance de blocage augmentée de 5 images avec une augmentation du refoulement et sa région touchée a été ajustée.
  • Killer Bee (Away + Front Kick, Back Kick) a 1 image active de plus, récupère 1 plus lentement au bloc, récupère 11 images plus rapidement au toucher
  • Killer Bee peut maintenant être joué après le raté d’Ovi Posi Poke (Extérieur + Coup de pied sur le ventre)
  • La récupération Spinning Web (Away + Back Kick) a été réduite de 3 images, le nombre de blocs augmenté de 5 images.
  • La récupération de la frappe de tarsus basse (recul + coup de pied avant) a été réduite de 3 images, la frappe augmentée de 9 images et la réaction a été modifiée.
  • La récupération légère Sting (Down + Back Kick) diminué de 2 images
  • Correction d’un problème avec un bug de ticking temporel (aérien) persistant après la cinématique

Erron Black

  • Le démarrage de Fatal Blow est maintenant de 18 images (était de 10)
  • Récupération de Scud Shot augmentée de 5 images
  • Scud Shot – Blockstun amplifié réduit de 5 cadres et la vitesse de déplacement du projectile a été légèrement réduite
  • Rattle Snake Slide Amplified a maintenant 3 images de récupération supplémentaires
  • Légère réduction de la taille de la région touchée du pool d’acide créé par Zatarrean Spit / Rattle Snake Slide Amplified
  • Boot Drop Amplified ne peut plus toucher les adversaires aériens
  • La sortie de la position verrouillée et chargée directement après une attaque demande maintenant au joueur de tenir le coup
  • L’attaque «Stock en hausse» lorsque vous êtes en position Verrouillé et Chargé est désormais un mouvement par défaut. Annuler la récupération de «Stock en hausse» en laissant la position Verrouillé et Chargé nécessite toujours la capacité «Amélioré Verrouillé et chargé».
  • Le déchargement verrouillé et chargé ne fera plus face à l’adversaire après le premier coup
  • Augmentation de 5 images de la récupération de Dusty Knuckles (Down + Front Punch) à l’impact, de 1 image à la récupération au bloc / erreur, de 6 images à la hitstun.
  • Augmentation de 1 image de la récupération au démarrage bas / bas, augmentation de 4 images par coup

Gel

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  • Le démarrage de Headbutt (Away + Front Punch) est maintenant de 11 images (contre 16), récupère 8 images plus rapidement
  • Freezer Burn (Away + Front Punch, Back Punch) récupère 13 images plus rapidement
  • Blizzard (Away + Front Punch, Back Punch, Front Punch) est désormais élevé, a 5 cadres de blockstun en moins, un recul réduit, et sa zone de contact ajustée
  • Le démarrage de Frigid Palm (Down + Front Punch) est maintenant de 8 images (contre 9), la récupération au toucher augmentée de 1 image, la récupération au bloc / ratée réduite de 2 images et le hitstun augmenté de 5 images.
  • Réduction de 2 images pour la récupération du thorax à froid (bas + avant) sur le bloc, augmentation de 1 image pour la récupération en cas d’échec, augmentation de 1 image pour le hitstun, et ajustement de sa région active
  • Microburst récupère 2 images plus rapidement et beaucoup plus rapidement si la deuxième attaque manque
  • L’explosion de la Couronne cryogénique avait sa région touchée augmenté
  • Glacier Calving récupère 5 images plus rapidement et la durée du bouclier est de 2 secondes (à partir de 1,5 seconde).
  • Le vêlage glaciaire amplifié récupère 1 image plus rapidement et la durée du bouclier est de 3 secondes (à partir de 2 secondes).
  • Problème résolu qui permettait à Givré Uppercut (Coup bas + arrière) d’être annulé en Coup fatal sur la première image active

Geras

  • Xuid & Guid (Vers + coup de poing avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant, Coup de pied arrière) L’exigence de coup de Krushing a été modifiée pour devenir: “Déclenche si l’adversaire est PRÈS du mur après avoir été touché.”
  • Le besoin de Quick Sand Krushing Blow a été remplacé par: «Déclenche si cette attaque a manqué deux fois de suite».
  • Le sable rapide ne peut plus être exécuté tant que l’adversaire est assommé par Temporal Advantage
  • Gauntlet of the Ages Krushing Blow a maintenant 4 cadres de récupération supplémentaires
  • Le démarrage de Sans bout (Front Punch, Front Punch, Front Punch) est maintenant de 21 images (auparavant 17).
  • Knee Bash (Down + Front Punch) récupère 3 images plus lentement en cas de frappe, 1 image plus lente en mode bloc / raté et possède 1 image de plus en hit.
  • Correction d’un problème rare avec une collision de charge d’épaule (vers + coup de poing frontal) après avoir heurté une éclaboussure de corps croisée
  • Correction d’un bug qui disait que lors de la victoire dans le premier coup de Quick Sand, il pouvait y avoir quelques images d’immunité aux projectiles lors du prochain tour
  • Correction d’un problème avec Sand Trap qui permettait aux joueurs avec Krushing Blow Held Check ON de stocker le Coup de Krushing pour une utilisation ultérieure s’ils frappaient un adversaire bloquant très haut
  • Ajout de FX à l’une de ses animations inactives

Jacqui Briggs

  • A maintenant 950 points de santé (au lieu de 1000)
  • Les dégâts causés par les coups de pied graisseux sont réduits de 10
  • Coup de pied de graisse Les dégâts amplifiés sont réduits de 10
  • Lethal Clinch – Spear Elbow Drop fait 10 moins de dégâts
  • Lethal Clinch – L’avantage de coup double au genou est de 13 (au lieu de 50 auparavant)
  • Mix Up (Absence + Back Kick) deuxième coup blockstun augmenté de 5 images
  • Le premier hit de Mix Up peut désormais être annulé si Miss “Cybernetic Override” est équipé
  • Tous pour un (vers + coup de pied avant, coup de poing avant, coup de pied arrière) a maintenant des images en vol qui correspondent à l’animation
  • Bionic Dash a 1 image active de plus et récupère 3 images plus rapidement s’il rate
  • Up Prototype Rocket et Amplified Up Prototype Rocket ont leurs régions de contact ajustées
  • Jusqu’à Grenade Launcher Amplified a ajusté sa zone de frappe, commence d’une image plus rapidement, récupère d’une image plus rapidement, a une augmentation de l’échelle des dégâts combinés et, en frappant un adversaire dans les airs, la réaction de gravité diminue
  • Tech-Dome dure maintenant 7 secondes (au lieu de 10), active 1 image plus vite et récupère 4 images plus rapidement
  • MK11 maj 1.07 corrige un bug qui empêchait Tech-Dome de fournir l’avantage à Jacqui pendant toute la durée du dôme si elle ne le quittait jamais
  • Les dégâts «Bras cassé» et «Coupure de jambe» sont réduits à 100 (au lieu de 140)
  • La mise à jour 1.07 de Mortal Kombat 11 a corrigé un bug permettant à Snake Eater (Back Punch, Back Punch, Back Kick) d’être annulé lors d’une récupération tardive.

Jade

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  • En effectuant une course au saut à la perche, Jade peut désormais exécuter une version spéciale de Blazing Nitro Kick ou activer Fatal Blow.
  • Les dégâts de la perche ont légèrement augmenté, récupère 1 image plus vite et sa région touchée a été ajustée
  • Saut à la perche Les dégâts amplifiés ont été augmentés de 10, le démarrage est plus rapide d’une image, la récupération d’une image est plus rapide et une image plus active
  • La fonction «Amplify Blazing Nitro Kick» dispose de 5 autres blockstun avec plus de recul
  • Edenian Spark est maintenant correctement considéré comme un projectile bas
  • Résolution du problème lié à la capacité «Forces divines», qui l’ignorait brièvement lors d’attaques physiques lors de l’amplification
  • Le correctif 1.07 de Mortal Kombat 11 a été corrigé: l’attaque au saut et la tentation n’ont pas été prises en compte dans l’exigence Blazing Nitro Kick Krushing Blow.

Jax

  • Jax – réduit le temps maximum autorisé entre les hits pendant Gotcha Grab

Johnny Cage

  • Souffler de Krushing à l’ombre inflige maintenant 90 dégâts (sur 170) et provoque un véritable étourdissement
  • Presque célèbre (coup de pied avant, coup de pied arrière) a 4 autres images d’avantage de frappe

Kano

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  • Black Dragon Ball, alimenté par Vege-Mighty, démarre en 10 images (contre 12), possède 1 image active supplémentaire, 20 images de plus en mode bloc et 1 image en plus de récupération
  • Black Dragon Ball, alimenté par Vege-Mighty lorsqu’il est dirigé vers le haut, inflige 20 dégâts supplémentaires et que l’entrée a plus de clémence
  • Molotov Cocktail démarre 2 images plus rapidement et récupère 5 images plus rapidement
  • Les dégâts de brûlure chimique ont été augmentés de 20, le démarrage est maintenant de 12 images (14 auparavant), récupère 1 image plus rapidement, la durée d’activation est augmentée de 13 images, la durée d’activation en bloc est augmentée de 5 images et sa région active est ajustée
  • Brûlure chimique Dégâts amplifiés augmentés de 20, démarrage réduit de 8 cadres, récupération de 7 cadres, récupération de blocs augmentée de 10 cadres, augmentation du refoulement et ajustement de la zone active
  • La gravure chimique amplifiée peut désormais être réalisée en version rapprochée, ce qui provoquera une flamme Cocktail Molotov DOT
  • Le démarrage des charnières basses (Down + Front Kick) est maintenant de 9 images (contre 10) et récupère 2 images plus rapidement sur le bloc
  • Mortal Kombat 11 mise à jour 1.07, problème résolu avec le changement de côté de Fatal Blow lorsqu’il frappait des adversaires aériens à certaines hauteurs

Kitana

  • Edenian Razors a maintenant 2 gammes différentes, est maintenant un milieu, a diminué le refoulement, a augmenté le hitstun, a eu sa région touchée, et légèrement ajusté les images de démarrage, actives et de récupération en fonction du moment où le bouton est relâché
  • Le démarrage de Royal Protection est maintenant de 5 images (contre 10), de 5 images actives supplémentaires et la récupération a été réduite de 3 images.
  • La durée de l’amélioration de la protection royale est maintenant de 6 secondes (était de 3 secondes), la amélioration des dégâts lors d’une parade réussie était réduite à 33% (était de 50%).
  • Posture de sang mêlé Gutted Krushing Blow: la récupération a été réduite
  • Le coup de pied de plongée Stance Half-Blood entre maintenant dans un état d’esquive à la 5ème image de l’attaque tout en s’abaissant au sol
  • Vague carrée et Vague carrée (aérienne) infligent désormais 80 dégâts au lieu de 60
  • MK11 mise à jour 1.07 problème résolu avec (Air) Square Wave qui pourrait permettre à une attaque OTG de se produire

Kollector

  • Vial of Sorrow inflige désormais 15 dégâts par tique (20 auparavant), sa durée est maintenant de 4 secondes (2 secondes) et sa région active a été ajustée.
  • L’explosion de Bag Bomb lors de la connexion avec les flammes de Vial of Sorrow a augmenté la réduction des dégâts et la région touchée a été ajustée
  • Le démarrage de Demonic Mace est maintenant de 29 images (contre 34), dispose désormais de 3 niveaux de charge qui entraînent une augmentation de la durée de fonctionnement des blocs plus sa durée de conservation est longue.
  • Up Demonic Mace a maintenant 3 niveaux de charge, ce qui provoque une augmentation de l’effet de blocage plus il est tenu longtemps
  • La zone touchée par le bola maudit est réduite en dehors d’un combo et tant que l’adversaire est en combo, la région touchée est augmentée
  • Blood Money (Front Punch, Front Kick) a 1 cadre actif supplémentaire, 1 cadre de récupération de reprise après manquement et sa région active ajustée
  • Mine Mine Mine (Punch Arrière, Punch Avant + Coup Avant) a plus de dégâts combinés et peut maintenant être annulée en Coup fatal.
  • Greed (Away + Back Punch, Front Kick, Front Kick) et sa région active ajustée
  • Tout prendre (coup de pied avant, coup de poing au dos) La récupération du coup de Krushing ajustée
  • Death Spin (Away + Front Kick) voit sa région de coups ajustée
  • Un coup de pied corrompu (vers + un coup de pied avant) peut maintenant être annulé lors d’un blocage / raté normal
  • Le démarrage de Paid In Full (Vers + Front Kick, Front Punch) est maintenant de 13 images (contre 12), récupère 3 images plus lentement en cas d’échec, la réaction de frappe lors de la connexion avec un adversaire en vol modifié, 10 images supplémentaires de blockstun avec un recul accru, et sa région touchée ajustée
  • Avec une réaction positive (coups vers + coup de pied avant, coup de poing avant, coup de poing arrière) lors de la connexion avec un adversaire en vol modifié, et a encore 10 cadres de blockstun avec un refoulement accru
  • Prendre et refuser (vers + coup de pied avant, coup de poing avant, coup de poing arrière, coup de pied avant) a 2 images plus actives, 10 images supplémentaires de blockstun avec augmentation du refoulement, récupère 2 images plus lentes par erreur et sa zone active a été ajustée
  • La trame d’annulation du fardeau fiscal est annulée une image plus tard, la récupération est réduite de 6 images lors d’une frappe / d’un bloc, le nombre d’images par blocs est diminué de 5 images et sa région a été ajustée.
  • Le démarrage de No Collateral (Back Kick, Back Kick) est maintenant de 23 images (contre 26), la réaction au coup lors de la connexion avec un adversaire aéroporté a été modifiée, la récupération au toucher / blocage a été réduite de 1 image, la récupération au manquement a été réduite de 6 région touchée ajustée
  • Le démarrage de Ravages Of Time (coup de pied en retour, coup en arrière, coup en avant) est maintenant de 19 images (contre 20 auparavant), l’échelle de dommage est augmentée, la réaction au toucher a été modifiée, ne peut plus être annulée, les images sont récupérées plus lentement de bloc, 10 images plus lentes, et a 10 cadres de blockstun de moins avec moins de recul
  • Rising Claws (Down + Back Punch) a 2 cadres actifs et 2 cadres de récupération en moins sur un coup manqué
  • Kura Slam (Jump + Back Punch) voit sa région touchée ajustée
  • Région touchée ajustée sur Getup Attack / Flawless Block Attack “Flailing Mace”
  • Problème résolu qui pouvait empêcher Shotel Fury de faire face à son adversaire lors du premier coup
  • Correction d’un problème visuel lié à la boule enchaînée de Kollector lorsqu’il était dans un état de vertige «Finish Him»
  • Mortal Kombat 11 maj 1.07 – Correction du problème qui permettait à Rising Claws (Coup bas + dos) d’être annulé en Fatal après le premier cadre actif
  • Far Fade Out a maintenant 42 cadres de récupération (au lieu de 39)

Kotal Kahn

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  • Kotal Kahn – A maintenant 1100 points de santé (contre 1000)
  • Kotal Kahn – Coatl Parry démarre maintenant en 10 images (14 auparavant), récupère 1 image plus rapidement
  • Kotal Kahn – Les attaques liées à Coatl Parry sont maintenant récupérées comme si elles avaient été bloquées sans faille
  • Kotal Kahn – Le démarrage de Tecuani Maul est de 17 images (19 auparavant), récupère 16 images plus rapidement en bloc, récupère 33 images plus rapidement en cas d’échec, récupère 13 images plus rapidement en cas de tir, région ajustée
  • Kotal Kahn – Tecuani Maul amplifié récupère 20 images plus rapidement en bloc, 33 images plus rapidement en cas d’échec, 13 images plus rapidement en cas de coup, et offre un nouvel effet visuel
  • Kotal Kahn – (Air) Le démarrage de Tecuani Pounce est de 14 images (13 auparavant), récupère 3 images plus rapidement en mode bloc / manqué, et dispose de 5 autres images en mode blockstun avec augmentation du refoulement
  • Kotal Kahn – (Air) Le démarrage de Tecuani Pounce Amplified est 1 image plus lente, récupère 8 images plus rapidement en mode bloc / rate, et dispose de 5 autres images en mode bloc avec plus de recul
  • Kotal Kahn – Mehtizquia (Poinçon arrière + arrière, Punch arrière, coup de pied avant) a maintenant des images en vol qui correspondent à l’animation
  • Kotal Kahn – Coup de marteau (coup de poing + retour) et coup de pied droit (saut + coup de pied avant) ont vu leurs cadres d’annulation ajustés
  • Kotal Kahn – Le démarrage de Side Strike (Down + Front Kick) est maintenant de 8 images (était de 9), récupère 3 images plus rapidement et a 4 images de plus de hit
  • Kotal Kahn – Warrior Spin (Coup bas + dos) a 1 nouvelle image de hitstun
  • Kotal Kahn – Problème résolu avec Tonatiuh Beam, parfois, ne fonctionnant pas correctement après un coup de krushing

Kung Lao

  • Kung Lao – hitstun de Order Of Light (Front Punch, Back Punch, Front Punch) augmenté de 6 images
  • Kung Lao – La récupération du rasoir (Away + Back Kick) diminuée de 6 images
  • Kung Lao – Orbiting Hat a maintenant 13 images de démarrage (au lieu de 14), 5 images de plus de blockstun, 5 images de hitstun et 2 images de récupération en moins
  • Kung Lao – Orbiting Hat Amplified a maintenant 10 images supplémentaires de blockstun, 16 images supplémentaires de hitstun et 5 images de récupération supplémentaires
  • Kung Lao – Omega Hat démarre 1 image plus vite et récupère 6 images plus rapidement

Liu Kang

  • Liu Kang – Le double coup de pied du dragon (Vers + le coup de pied avant) a réduit le refoulement du deuxième coup
  • Liu Kang – Souffle du dragon (Vers + coup de pied avant, coup de pied avant, coup de pied avant) a 10 cadres de moins en blockstun lors du premier coup avec réduction du refoulement
  • Liu Kang – Low Fireball récupère 3 images plus lentement et a plus d’images de hitstun
  • Liu Kang – Le projectile créé à partir d’une Energy Parry réussie alors que Dragon Fire est actif va maintenant provoquer un véritable étourdissement
  • Liu Kang – Toutes les attaques de Dragon’s Gift infligent 20 dégâts supplémentaires
  • Liu Kang – La grande attaque du cadeau du dragon provoque désormais un refoulement accru
  • Liu Kang – La région touchée de Dragon’s Gift Overhead Attack a été ajustée

Noob Saibot

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  • Dégâts infligés par Shadow Tackle sont augmentés de 40
  • Shadow Slide dispose désormais d’un cadre de récupération supplémentaire, d’une vitesse de déplacement légèrement réduite et peut désormais être amplifié
  • Récupération de Ghostball réduite de 14 images
  • régénération d’endurance ajustée après expiration de l’affaiblissement de Ghostball
  • La capacité «Frappe de l’ombre» peut désormais être correctement parée par des mouvements de parade faibles
  • La diapositive de démarrage (Down + Front Kick) a 2 autres images de récupération sur hit / miss et 4 autres images de hitstun
  • Sickle Strike (Down + Back Kick) a 2 images de récupération en plus, 2 images de moins en hit, et sa région a été ajustée.

Raiden

  • Lightning Strike Amplified suit maintenant l’adversaire
  • Le démarrage en rafale électrique est maintenant de 19 images (contre 17), a 1 image de moins active, récupère 3 images plus rapidement
  • La rafale électrique provoque une augmentation du blocage et du retour alors que la charge rapide est active
  • Réduction de l’échelle de dégâts combinée par courant électrique et récupération réduite de 4 images
  • Le courant électrique amplifié est maintenant un milieu, provoque un popup sur un hit si cela est fait alors que la charge rapide est active, a une récupération supplémentaire d’une image sur le bloc et que sa région active a été ajustée.
  • Le démarrage de la décharge est maintenant de 6 images (sur 4), a 1 image active de plus, la réaction de frappe a été ajustée afin que l’avantage de frappe soit le même s’il est effectué sur des adversaires terrés ou aériens
  • Décharge amplifiée avait sa région touchée ajustée
  • Far Sparkport a maintenant 21 images de récupération (au lieu de 19)

Scorpion

  • Hell Port et (Air) Hell Port sont maintenant des attaques fortes
  • Récupération de Jab faible (Down + Front Punch) augmentée de 1 image
  • Récupération Quick Kick (Down + Back Kick) augmentée de 5 images
  • Mortal Kombat 11 mise à jour 1.07 corrige un problème rare lié au suivi de Spear qui risquait de le rater.

Skarlet

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  • Danse de poignard amplifiée Krushing Blow Held vérification entrée est maintenant le bouton correct
  • Atteindre Whip (Away + Back Kick) a maintenant 5 cadres de récupération en moins
  • Silent Stab (Down + Front Punch) a maintenant 3 images de hitstun supplémentaires
  • Spear Strike (Down + Front Kick) a une réaction au toucher différente et 11 autres images de hitstun
  • Scythe tournante (Down + Back Kick) a maintenant 11 images supplémentaires de hitstun
  • Correction plus épaisse que l’eau (Absence + Poinçon Avant, Poinçon Arrière) Krushing Blow ne fonctionne pas correctement avec Easy Krushing Blows en mode entraînement
  • Bloodport Far dispose maintenant de 50 cadres de récupération (au lieu de 42)

Sonya Blade

  • A maintenant 950 points de santé (au lieu de 1000)
  • Les anneaux d’énergie amplifiés lorsque le tiret est annulé ont maintenant une plus grande échelle de dégâts
  • Le contrôle aérien amplifié inflige désormais 60 dégâts (contre 20) mais ne provoque pas de pop-up
  • Résolution du problème causant un changement latéral involontaire lorsque Sonya remporte la dernière manche avec Amplified Low Kounter

Shao Kahn

  • A maintenant 1050 points de santé (au lieu de 1000)
  • Annihilation Krushing Blow récupère plus vite
  • Le coup de Krushing se remet un peu plus vite et rapproche l’adversaire
  • La lance impitoyable inflige 80 points de dégâts (sur 60)
  • Le démarrage de Shoulder Charger Down + Amplify est de 22 images (contre 20), récupère 13 images plus rapidement, l’avantage de knockdown est augmenté de 8 et sa région active est ajustée.
  • Dark Priest récupère 17 images plus rapidement
  • Le ridicule récupère 36 images plus rapidement et le debuff dure maintenant 9 secondes (6,67 secondes)
  • Humiliate récupère 36 images plus rapidement et le debuff dure maintenant 9 secondes (6,67 secondes)
  • Une image d’annulation du masquage du visage (Front Punch) se produit 1 image plus tôt et possède 1 image de récupération supplémentaire
  • Warlord (Front Punch, Back Punch) annuler une image se produit 2 images plus tôt, a 13 images de démarrage (au lieu de 15), une annulation se produit 2 images plus tôt, 5 images de moins de récupération, 5 images de plus de blockstun, et sa région active a été ajustée
  • Le démarrage de DIE (Front Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) est maintenant de 26 images (contre 27), et sa région active est ajustée. Elle ne peut plus être annulée si elle est bloquée.
  • Le démarrage de Takeover (Front Punch, Back Kick) est maintenant de 16 images (était de 19)
  • Attendrisseur (Away + Back Punch) a 1 image active supplémentaire, l’annulation des images se produit 1 image plus tôt, 1 image moins la récupération et sa région active a été ajustée.
  • Rage Strike (Towards + Back Punch) a maintenant 8 images de hitstun supplémentaires et réagit différemment.
  • Voulez-vous échouer (vers + poinçon arrière, avant-poinçon) annuler une image est maintenant 3 images plus tôt
  • Bow To Me (démarrage vers poinçon arrière, avant, arrière) est de 21 images (auparavant 23)
  • Le démarrage de Fear Me (Towards + Back Punch, Back Kick) est maintenant de 28 images (contre 26), récupère 18 images plus rapidement, quand Flawless Blocked a 10 images de moins de blockstun avec un recul réduit.
  • Hammer Poke (Jump + Front Punch) avait sa région touchée ajustée
  • Correction d’un problème avec Ground Shatter et Ground Shatter Amplified interagissant avec les capacités de destruction de projectile
  • Correction du problème audio lorsque la capacité “Seeking Hammer” est interrompue
  • Le correctif 1.07 de Mortal Kombat 11 a corrigé un problème visuel avec un objet Hammer jouant une animation incorrecte lors de la rotation en esquivant
  • Correction d’un problème avec Forward Throw Krushing Blow ne fonctionne pas correctement lorsque le HUD est éteint

Shang Tsung

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  • L’éruption du sol fait maintenant 50 dégâts (en était de 60) pour la première fois, et 40 en était touchée en deuxième
  • L’éruption du sol amplifiée inflige maintenant 30 dégâts (était de 60)
  • Serpent Stab (Down + Front Punch) a maintenant 7 images de démarrage (au lieu de 8), 2 images de récupération supplémentaires et 1 image de hitstun supplémentaire.
  • Ankle Snap (Down + Front Kick) a maintenant 8 cadres de démarrage (au lieu de 7), 2 autres cadres de récupération et 1 autre cadre de hit
  • Correction de plusieurs problèmes d’effets visuels lors de l’exécution de la technique «Échange d’âme».
  • Correction d’un problème visuel avec une arme flottante apparaissant après l’exécution du coup de Krushing «Play For Souls» de Kollector alors qu’il se transformait
  • Correction d’un problème avec Shang Tsung dans la mauvaise direction après avoir frappé Kronika avec Reptile Slide
  • Correction d’un problème rare qui pouvait permettre à l’amélioration des dégâts de Volant d’âme de persister jusqu’au tour suivant

Autres correctifs dans MK11 maj 1.07

  • Amélioration des performances et de la stabilité.
  • Ajout de corrections pour certains problèmes de plantage avec Mortal Kombat 11 mise à jour 1.07.
  • Correction des problèmes de joueurs signalés.
  • Améliorations de matchmaking.
  • Ajout de corrections pour les problèmes audio.
  • Ajout de correctifs pour les problèmes de suppression et de blocage de framerate avec la mise à jour 1.07 de Mortal Kombat 11.
  • Ajout de corrections pour les problèmes de bégaiement / retard.

La mise à jour 1.07 de Mortal Kombat 11 pour PS4 est maintenant disponible au téléchargement.

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