Patch Notes

mise a jour 1.60 Warzone (COD MW Warzone maj 1.60)

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Raven Software a publié une nouvelle maj 1.60 de COD MW Warzone sur PS4, PS5, PC et Xbox. Selon les notes de mise a jour officielles de COD Modern Warfare 1.60,  la dernière mise à jour de mi-saison a ajouté les T-800 et T-1000 de Terminator 2: Judgment Day. De plus, le maj Warzone 1.60 de Warzone d’aujourd’hui inclut également Titanium Trials et Rebirth of the Dead.

Auparavant, une grande mise à jour a ajouté divers changements à Rebirth Island au jeu.

Malheureusement, les joueurs sont toujours confrontés à des plantages, des retards, des fermetures, des matchs et d’autres problèmes. La version 1.60 de COD Modern Warfare d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

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Notes de la mise à jour 1.60 de Warzone – 27 juillet 2022

Fortune’s Keep: Cursed Ground Public Event en direct avant la mise à jour

Fortune’s Keep est maintenant considéré comme Cursed Ground – et a maintenant un événement à égaler. En ce moment dans Warzone, il y a plusieurs « coffres maudits » cachés autour de l’île nouvellement découverte. Ces coffres contiennent des power-ups et des objets de haute qualité… mais ne peut être débloqué que par des âmes courageuses qui survivent à une horde affamée.

Ballons de redéploiement portables, mise à niveau nitrous suv blindée

Ballon de redéploiement portable

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Le ballon de redéploiement portable est un moyen rapide de se repositionner autour de la plus grande île du jeu. Il peut être trouvé comme une mise à niveau de terrain dans le butin ou comme une récompense de contrat, par exemple pour une ouverture réussie d’une goutte d’approvisionnement.

Pouvant être déployé n’importe où avec un ciel dégagé au-dessus, n’importe quel Opérateur peut profiter de ce ballon dans une boîte – même les ennemis atteignant un ballon déjà déployé – pendant les 30 secondes où il est gonflé. Son utilisation est aussi simple que d’utiliser le ballon de redéploiement standard; accrochez-y cette tyrolienne et soyez conscient des ennemis ci-dessous.

SUV blindé – Maintenant avec Nitro Boost Power

Après un arrêt rapide au stand pour les mises à niveau, le VUS blindé à quatre passagers comprendra désormais un Nitrous Boost.

Lorsque vous devez vous déplacer rapidement sur la carte, appuyez sur le Nitro Boost pour une accélération immédiate, idéal pour attraper des cibles et sortir de situations dangereuses.

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Rebirth Island : Combattez ou devenez la Horde dans Rebirth of the Dead

Après avoir entendu des rumeurs d’expériences hors de contrôle sur Rebirth Island, nos opérateurs sont prêts à enquêter et à éliminer toutes les menaces qui se cachent dans le brouillard.

Dans Rebirth of the Dead, une version réinventée de Zombie Royale présentée par Beenox, dix quads se déploieront sur l’île, prêts à affronter d’autres Opérateurs, vivants et morts-vivants.

Les opérateurs éliminés reviennent en tant que zombies, déterminés à augmenter leur nombre en poursuivant les humains restants. Pour revivre en tant qu’opérateur, les zombies doivent localiser et collecter quatre antiviraux, qui peuvent être trouvés de plusieurs manières:

  • Les antiviraux solitaires, visibles à travers les obstacles, se trouvent dans les caisses et dans les stations d’achat.
  • Éliminez un opérateur pour gagner deux antiviraux.
  • Gagnez les quatre antiviraux en effectuant un mouvement de finition en tant que zombie, en gagnant votre réveil instantané et en vous offrant la carte de visite animée « Head Scratcher » dans le processus.

Tout au long du match, le compteur d’infestation se remplira au fur et à mesure que les zombies seront éliminés. Une fois rempli, tous les spectateurs seront ressuscités en tant que zombies.

Essais de titane: Endurance

Il y a d’abord eu les essais de fer – maintenant, inspirés par l’essor des machines dans un avenir proche, il est temps pour tous les opérateurs de se préparer pour les essais de titane à Caldera.

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Pour simuler la ténacité d’un modèle Terminator, le seuil maximal de l’armure de base sera porté à 300 points de vie, l’avantage tempéré apparaissant plus fréquemment comme butin au sol pour des réparations d’armure plus efficaces. Chaque joueur commence le jeu avec un kit d’auto-relance et la régénération de la santé de base prend plus de temps à restaurer, ce qui en fait un mode de jeu à haute compétence et à temps de tuer (TTK).

Titanium Trials dispose d’une table de butin personnalisée pour prendre en charge le gameplay TTK plus élevé, y compris des armes expurgées extrêmement rares qui sont un pas plus puissant que les armes de chargement. Il y a également moins de ressources globales dans la carte pour récompenser les opérateurs qui agissent agressivement envers l’opposition, le coût des chargements commençant à un prix plus élevé et diminuant pendant toute la durée du match.

Ikenna Olowe rejoint Butcher et Hendry

La Task Force Immortals reçoit son renfort tactique :

Ikenna Olowe a compris la stratégie dès son plus jeune âge. Enfant au Nigeria, il excellait aux échecs, surpassant rapidement ses professeurs. Il est devenu fort en étudiant Gidigbo, une bataille martiale d’esprit. Équilibré dans son corps et son esprit, Ikenna a rejoint l’effort de guerre en tant qu’ingénieur de champ de bataille, établissant des lignes d’approvisionnement critiques dans le monde entier.

Son arme préférée est le nouveau fusil d’assaut Vargo-S – utilisez-le tout en jouant en tant qu’Ikenna Olowe pour gagner de l’XP opérateur et de l’XP d’arme en bonus.

Débloquez Ikenna Olowe en achetant son Bundle, prévu pour être mis en ligne dans le Magasin de Mercenaries of Fortune.

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Vargo-S

Échangeant la puissance de feu pour une précision et une cadence de tir améliorées, ce fusil excelle dans les engagements à moyenne et longue portée.

La précision est reine avec le fusil d’assaut Vargo-S, associé à une cadence de tir élevée pour une agressivité accrue. Bien que surclassé en puissance, sa fiabilité trouve le succès dans une variété de configurations d’armurier, de la maniabilité rapide et rapide pour un jeu serré de milieu de gamme à l’ajout d’une portée et d’une stabilité supplémentaire pour mieux rivaliser à distance.

Le Terminator

Tracer Pack: Terminator T-800 Mastercraft Ultra Operator Bundle

Cet ensemble de dix articles comprend l’opérateur ultra-rare « Model T-800 » associé à son propre mouvement de finition, à son jeu et à ses points forts MVP pour une expérience vraiment immersive. Obtenez également le plan d’arme de fusil d’assaut ultra « Neural Net Processor », les plans d’armes légendaires « Coltan Alloy » et « Motorhead », le charme « Always Scanning », l’emblème animé « I’ll Be Back » et le réticule « Infrared Optics ».

ÉPREUVES

Titanium Trials: Endurance New Event | Du 11 au 24 août

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Ce nouvel événement à durée limitée propose huit défis pour jouer à Titanium Trials: Endurance. Gagnez des récompenses telles que de nouveaux camos d’armes, des jetons d’XP, un saut de niveau Battle Pass et des cartes d’appel basées sur la progression gagnées pour plusieurs victoires.

Complétez les huit défis ci-dessous pour gagner le camouflage animé et hautement souhaitable de l’arme Vanguard « Liquid Metal » !

    • « Terminé »
      • Défi
        • Complétez 1 exécution dans Titanium Trials.
      • Récompense
        • Jeton Battle Pass 2XP
    • « Ils vivront »
      • Défi
        • Revivez 10 joueurs dans Titanium Trials: Endurance
      • Récompense
        • Jeton Arme 2XP
    • « Hasta La Vista, bébé »
      • Défi
        • Gagnez un Goulag 5 fois dans Titanium Trials: Endurance
      • Récompense
        • Epic « Titanium Chrome » Vanguard Arme Camo
          • Remarque: Une fois déverrouillé, ce Camo apparaîtra dans la catégorie « Event » Camo
  • « Je reviendrai »
    • Défi
      • Obtenez une finition Top 10 dans les essais de titane.
    • Récompense
      • Carte d’appel de progression inhabituelle « I’ll Be Back » #1
  • « Je sais pourquoi tu pleures »
    • Défi
      • Gagnez 1 fois en Titanium Trials.
    • Récompense
      • Rare « Je sais pourquoi tu pleures » Progression Carte de visite #2
  • « Je sens des blessures »
    • Défi
      • Gagnez 2 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Carte de visite épique « I Sense Injuries » Progression #3
  • « Pas de Problemo »
    • Défi
      • Gagnez 3 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Carte de visite légendaire « No Problemo » Progression #4
  • « J’ai besoin de vacances »
    • Défi
      • Gagnez 4 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Saut de niveau Battle Pass
  • Complétiste d’événements
    • Récompense
      • Ultra « Liquid Metal » Vanguard Weapon Camo (Animé)
        • Remarque: Une fois déverrouillé, ce Camo apparaîtra dans la catégorie « Event » Camo.

Et nous ne nous sommes pas arrêtés là avec les récompenses…

Dans le cadre de l’événement Titanium Trials, il y a 4 défis de victoire Titanium Trials supplémentaires, et 3 autres défis d’opérateur pour jouer aux Titanium Trials comme les T-800 et T-1000.

Lisez la suite si vous souhaitez voir comment débloquer ces récompenses…

  • « Pouce levé »
    • Défi
      • Remportez une victoire à Titanium Trials en vous habillant en opérateur T-800.
    • Récompense
      • Carte d’appel animée légendaire « Pouce levé ».
  • « Systèmes Cyberdyne »
    • Défi
      • Remportez une victoire en Titanium Trials en vous habillant en opérateur T-1000.
    • Récompense
      • Carte d’appel légendaire « Cyberdyne Systems ».
  • « Terminé »
    • Défi
      • Tuer un opérateur Terminator, alors qu’il était habillé en opérateur Terminator.
    • Récompense
      • Carte d’appel légendaire « terminée ».
  • « Je reviendrai »
    • Défi
      • Gagnez 5 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Titre de joueur légendaire « I’ll Be Back ».
  • « Hasta La Vista, bébé »
    • Défi
      • Gagnez 10 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Titre de joueur légendaire « Hasta La Vista, Baby ».
  • « Le Terminator »
    • Défi
      • Gagnez 15 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Titre de joueur légendaire « The Terminator ».
  • « Le Terminator »
    • Défi
      • Gagnez 20 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Carte de visite de progression Ultra « The Terminator » #5 (animée)
  • « Skynet »
    • Défi
      • Gagnez 20 fois dans Titanium Trials.
    • Récompense
      • Ultra « Skynet » Vanguard Arme Camo
        • Remarque: Une fois déverrouillé, ce Camo apparaîtra dans la catégorie « Event » Camo

MODES

Rebirth of the Dead Nouveau Mode | Du 27 juillet au 11 août

Pour une durée limitée, l’expérience classique de Zombie Royale revient – cette fois à Rebirth Island mais avec une touche.

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Pour ceux qui n’ont jamais joué auparavant, voici les règles de base:

  • Les joueurs deviennent des zombies quand ils meurent.
  • Les zombies peuvent collecter des antiviraux dans des caisses ou des joueurs morts pour les redéployer en tant qu’humains.
  • La dernière équipe avec un humain gagne.
  • Nombre de joueurs : 10 escouades de quatre.

Mais ce n’est pas tout. Les ajouts suivants ont été apportés au mode :

  • Au fur et à mesure que les zombies sont éliminés, le compteur d’infestation se remplit. Quand il est plein, tous les spectateurs sont renvoyés pour jouer en tant que zombies.Ensuite, tout recommence.
  • Pendant le match, des fournitures médicales seront parachutées pour aider les humains et les zombies.
  • Les zombies qui effectuent un mouvement de finition sur un humain se redéploieront.
  • Jouez pour obtenir l’une des deux cartes d’appel d’événements exclusives;
    • Gratteur de tête: Effectuez votre mouvement de finition en tant que zombie.
    • Last Alive: Gagnez un match de Rebirth of the Dead en tant qu’humain.

Avec ce qui précède vient également un brouillard inquiétant à Rebirth Island. Pour un temps limité, découvrez cette nouvelle ambiance et cette nouvelle atmosphère pendant Rebirth of the Dead.

Une dernière remarque : il semble que les Voûtes d’Or aient été ouvertes. Qui sait ce qui vous attend à l’intérieur ?

Titanium Trials: Endurance Nouveau Mode | Du 11 au 24 août

Il y a d’abord eu les essais de fer – maintenant, inspirés par l’essor des machines dans un avenir proche, il est temps pour tous les opérateurs de se préparer pour les essais de titane à Caldera.

  • 152 joueurs sur Caldera dans une variante en mode de jeu de Battle Royale
  • Le seuil maximal de blindage de base a été porté à 300 points de vie, pour un total de 400 points de santé efficaces lorsqu’il est entièrement plaqué
  • La santé de base est de 100HP et la régénération prend beaucoup plus de temps pour guérir à fond. L’armure est tout, après tout.
  • L’avantage tempéré apparaît plus fréquemment comme butin au sol pour des réparations d’armure plus efficaces.
  • Chaque joueur commence la partie, et revient du goulag, avec un kit d’auto-relance
  • Comprend une table de butin thématique personnalisée pour prendre en charge le gameplay TTK plus élevé, y compris des armes expurgées extrêmement rares qui sont une étape plus puissante que les armes de chargement.
  • Le coût des chargements dans les stations d’achat commence à un prix plus élevé et diminue au cours de la durée du match. Assurez-vous de saisir vos Chargements à prix réduit lorsque le cercle s’effondre!
  • Mise à jour de la cinématique d’infiltration pour les opérateurs de terminateurs T-800 et T-1000

BOGUE

  • Correction des problèmes de collision avec divers éléments à travers Caldera permettant aux joueurs d’exploiter / jeter un coup d’œil / tirer à travers eux.
  • Correction d’un problème causant des dommages à l’hélicoptère causés par les pales du rotor pour ne pas être affiché dans les dommages infligés.
  • Correction d’un problème qui faisait perdre aux joueurs leurs boucliers anti-émeute lorsqu’ils étaient abattus dans un véhicule.
  • Correction d’un problème sur Fortune’s Keep où les joueurs n’étaient pas en mesure de grimper / manteler des boîtes dans les grottes marines.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Sten (VG) « Marauder Flash Hider » avait un nom incorrect.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines pièces jointes d’armes MW avaient des noms incorrects.
  • Correction d’un problème où la bécassine à l’échelle rendait certaines armes inutilisables lors de l’échange de pièces jointes optiques.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’exécution de l’inversion par gravité jetait les ennemis abattus à une distance incorrecte.
  • Correction d’un problème provoquant la disparition de l’indicateur de placement de l’équipe après une pause et une pause dans Golden Plunder.
  • Correction d’un problème empêchant le faux prospecteur Camo d’être appliqué aux armes.

GÉNÉRALITÉS

  • Private Match Support Fortune’s Keep | En saison
    • Avec le succès de notre nouvelle carte, Fortune’s Keep, l’équipe travaille dur pour apporter l’expérience à Private Matches

GAMEPLAY

  • « Cursed Ground » Nouvel événement spécial | Fortunes Garder
    • Fortune’s Keep est maintenant considéré comme Cursed Ground – et a maintenant un événement spécial à égaler. Il y a plusieurs « coffres maudits » cachés autour de l’île nouvellement découverte. Ces coffres contiennent des power-ups et des objets de haute qualité qui ne peuvent être débloqués que par des âmes courageuses qui survivent à une horde affamée. Une fois l’événement commencé, les zombies apparaîtront continuellement à proximité du coffre maudit. Éliminez-les près de la poitrine pour récolter les Wisps. Au fur et à mesure que votre collection grandit, des vagues de zombies plus difficiles se lèveront pour protéger leur terrain maudit. Récoltez suffisamment de Wisps dans le délai imparti pour remporter la victoire et accéder aux récompenses qu’elles contiennent, y compris de l’argent, des Killstreaks, de l’équipement et éventuellement des jetons d’avantages.
  • Ballon de redéploiement portable Nouveau | déployable Tous les modes
    • C’est dans le nom… une version portable des populaires ballons de redéploiement. Peut être placé sur le sol et utilisé jusqu’à ce qu’il expire ou soit détruit.
    • La bulle de redéploiement portable fonctionne comme suit ;
      • A la moitié de la santé d’un ballon de redéploiement normal
      • A une distance de lancement plus courte d’un ballon de redéploiement normal.
      • Se désencrêtera automatiquement après un court laps de temps.
      • Livré avec un identifiant d’icône unique sur la carte Tac.
      • Peut être trouvé dans le butin au sol ou comme récompense pour avoir terminé un contrat de largage d’approvisionnement, comme une goutte garantie de la caisse.
  • Bomber Planes (sont de retour!) Fonctionnalité de retour| Caldera Battle Royale
    • Nous avons aimé regarder les nouvelles histoires de joueurs que les avions de chasse ont ajoutées à la saison quatre, nous avons donc également réactivé les bombardiers pour Battle Royale et continuerons à surveiller leur sentiment et leur engagement au cours de la saison.

QUALITÉ DE VIE

Ajustements

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  • Coéquipier Racheter toutes les cartes et modes
    • Auparavant, si un joueur avait assez d’argent et un jeton de redéploiement, le jeton de redéploiement était utilisé avant l’argent. Maintenant, l’argent sera utilisé en premier.
    • Si un joueur a un jeton de redéploiement et pas d’argent, le jeton de redéploiement sera dépensé.
  • Le donjon de Gas Circle Fortune
    • La taille et les minutages des rayons du cercle de gaz ont été rééquilibrés pour un rythme de correspondance plus rapide. Nous allons continuer à examiner les données et les sentiments alors que nous peaufinons l’expérience Fortune’s Keep.
  • Radar Jammer Drop Rates Fortune’s Keep
    • Réduction des taux de chute de Radar Jammer sur Fortune’s Keep pour s’aligner sur les taux de chute actuels sur Rebirth Island.
  • Modes de résurgence des chargements de réapparition
    • Mise à jour de la plupart des armes et ajout de nouvelles dans les chargements de réapparition / spawn Resurgence.
  • SUV blindé Nitrous Boost
    • Le SUV blindé, introduit pour la première fois au début de la quatrième saison, a maintenant des capacités Nitrous Boost.
  • Systèmes de trophées
    • Les systèmes de trophées ont déjà été en mesure de détruire certaines améliorations de terrain. À l’avenir, le système de trophées n’affectera que les Létaux et les Tactiques.
  • Boîtes d’approvisionnement légendaires Caldera
    • Les taux de frai légendaires (Orange) supply box ont été augmentés sur Caldera.

Ajustements précédents

Ce travail a été achevé au cours de la quatrième saison, mais est répertorié ici pour plus d’exhaustivité.

  • Stations de commerce d’armes Caldera
    • Des stations d’échange d’armes ont été ajoutées à divers endroits à travers Caldera qui permettent aux joueurs d’échanger leurs armes contre du butin de grande valeur.
  • Brouilleur radar Radii Rebirth Island & Fortune’s Keep
  • Réduction du rayon du brouilleur radar sur Rebirth Island et Fortune’s Keep.
  • Acheter Stations Fortune’s Keep
    • Augmentation du nombre de stations d’achat disponibles sur Fortune’s Keep de 10 à 13.
  • Événements publics Fortune’s Keep
    • L’événement public De revente aura maintenant lieu dans le cercle 3.
    • Cash Extraction Chopper peut maintenant apparaître dans les cercles 2 et 4.
  • Avantages pillables Fortune’s Keep
    • Les avantages lootables ont été activés sur Fortune’s Keep.

AVANTAGES

Serptentine

  • Une mise à jour importante de cet avantage tombera peu de temps après le lancement de la mi-saison.

ÉQUIPEMENT TACTIQUE

Thermite

  • Les dégâts du bâton sont passés de 30 à 40
    • Ce changement se traduit par une baisse fiable lors du collage d’une cible qui n’a pas d’EOD équipé.

ARMES

Généralités

  • Les armes de base de la première à la troisième saison de Vanguard ont été débloquées pour tous les joueurs.

Nouvelles armes

  • Vargo-S: Fusil d’assaut (VG)
    • Échangeant la puissance de feu pour une précision et une cadence de tir améliorées, ce fusil excelle dans les engagements à moyenne et longue portée.

Nouveaux Camos

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  • Les Camos zombies de Vanguard sont maintenant disponibles et équipables dans Warzone.

Armes
expurgées

Vanguard Redacted Weapons a fait ses débuts lors du lancement de Fortune’s Keep. Ces armes incluent non seulement une configuration à 10 pièces jointes, mais contiennent également un avantage exclusif de pistolet expurgé!

Cet avantage d’arme est une combinaison de certains des avantages les plus souhaitables du canon: Flotte, Stable, Perfectionniste, Vital, Hardscope, Accolade, Spotter, Conscience, Épave, Mécanique, Mêlée rapide et Onhand.

Inutile de dire qu’une arme expurgée est un butin extrêmement dangereux et très recherché. De plus, vous pourrez trouver d’autres armes expurgées rares dans Titanium Trials: Endurance!

Armes recommandées

Nous nous rapprochons de 200 armes dans Warzone, et avec autant de choix, il peut être difficile de savoir quel est le bon choix lors du retour au jeu pour une nouvelle saison. À partir de la quatrième saison de Reloaded, nous déploierons une nouvelle fonctionnalité avec certains joueurs où certaines armes de chaque catégorie seront signalées comme « Recommandées » pour aider à guider vers une arme qui fonctionne actuellement bien dans sa classe.

Ajustements d’armes

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» Fusils d’assaut «

La santé actuelle de la catégorie des fusils d’assaut à longue portée n’est pas là où nous aimerions qu’elle soit, en l’état, les constructions les plus performantes sont celles qui entraînent le moins de recul. Il est grand temps que nous prenions un laissez-passer à certaines des principales valeurs aberrantes afin que les fusils d’assaut Vanguard soient moins susceptibles de se transformer en lasers précis et précis. Bien que certaines armes soient intentionnellement conçues pour être plus faciles à contrôler, celles-ci devraient recevoir des pénalités à leur profil de dégâts que nous déploierons au fil du temps.
Fusil d’assaut Charlie (VG)

  • CGC 30 » XL
    • Le contrôle du recul vertical a diminué à 20 %, contre 28 %
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 20 %, contre 28 % auparavant.
  • CGC 27 » 2B
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 25 %, contre 35 %
  • 8mm Klauser 40 Mags ronds
    • Le contrôle du recul vertical a diminué à 11 %, en baisse par rapport à 16 %
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 11 %, contre 16 %
  • Chariot WR
    • Le contrôle du recul a diminué à 12 %, en baisse par rapport à 14 %
  • Champ d’application
    • Le contrôle du recul fourni par Hardscape au BAR a été réduit.

Fusil d’assaut Alpha (VG)

  • VDD 760MM 05B
    • Le contrôle du recul horizontal est passé de 40 % à 30 %
  • Krausnick 620mm Précision
    • Le contrôle du recul horizontal est passé de 30 % à 40 %

Carabine Cooper (VG)

  • Tambours ronds de 9 mm 60
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 11 %, en baisse par rapport à 29,5 %

Fusil d’assaut Bravo (VG)

  • .303 Mags britanniques 36 tours
    • La vitesse initiale est passée de -20 % à -10 %

NZ-41 (VG)

  • Le contrôle soutenu du recul a diminué
  • La portée maximale des dégâts a diminué à 33,5 mètres, contre 35,6 mètres.
  • Les dommages min ont diminué à 30, contre 34
  • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,27, en baisse par rapport à 1,3

Nikita AVT (VG)

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  • L’échelle de vitesse de déplacement est passée de 0,86 à 0,87
  • L’échelle de vitesse de déplacement ADS est passée de 1,2 à 1,22
  • Impératrice 613mm FA
    • La vitesse de déplacement a augmenté à -2,5 %, en hausse par rapport à -3 %
    • La pénalité de temps ADS a diminué à -6%, en baisse par rapport à -8%
    • Le contrôle du recul est passé de 10 % à 11 %
    • La pénalité Sprint to Fire a diminué à -4,5 %, en baisse par rapport à -5 %
  • 6.5 Sakura 60 Tambours ronds
    • La plage de dégâts a diminué à -6%, contre -4%
    • La vitesse initiale a diminué à -10%, contre -6%
    • Le contrôle du recul est passé de 2 % à 2,5 %
    • La précision hipfire est passée de 4 % à 4,5 %

KG M40 (VG)

  • La portée maximale des dommages a diminué à 30,5 mètres, contre 33 mètres
  • Les dommages min ont diminué à 25, contre 26
  • Le multiplicateur de dégâts de localisation headshot a diminué à 1,46, contre 1,5
  • Reisdorf 720mm enveloppé
    • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 20 %, contre 35 % auparavant.
  • .30-06 60 tambours ronds
    • La pénalité de contrôle du recul a diminué à -35 %, en baisse par rapport à -40 %

CR-56 AMAX (MW)

  • Le multiplicateur de dégâts localisés headshot est passé de 1,56 à 1,6
  • Min Damage est passé de 24 à 28

Kilo 141 (MW)

  • Étape De dégâts moyens supprimée.
  • Min Damage est passé de 18 à 23

FARA 83 (BOCW)

  • Portée maximale des dégâts portée à 28 mètres, contre 25,4 mètres

Krig 6 (BOCW)

  • Les dégâts moyens sont passés de 25 à 26
  • Le multiplicateur de dégâts de localisation headshot est passé de 1,5 à 1,55

M13 (MW)

  • Le multiplicateur de dommages localisés dans le cou est passé de 1,01 à 1,3

Volkssturmgewehr (VG)

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  • Le multiplicateur de dégâts de localisation headshot est passé de 1,55 à 1,61
  • 7.62 Gorenko 40 Mags ronds
    • Capacité augmentée à 45, contre 40
    • Pénalité de dommages supprimée
    • La plage de dégâts a maintenant diminué de 15 %
    • La cadence de tir a augmenté à 7,5 %, en hausse par rapport à 6,7 %
    • Le contrôle du recul a diminué à 20 %, en baisse par rapport à 40 %
  • 7.62 Gorenko 30 Mags ronds
    • Pénalité de dommages supprimée
    • La plage de dégâts a maintenant diminué de 15 %
    • La cadence de tir a augmenté à 7,5 %, en hausse par rapport à 6,7 %
    • Le contrôle du recul a diminué à 20 %, contre 40 %
  • .30 Tambours russes courts de 45 tours
    • La vitesse initiale est passée de 10 % à 25 %
    • Bonus de dégâts augmenté à 11%, contre 10%
    • La pénalité de recul vertical a diminué à -26%, en baisse par rapport à -30%

» Pistolets-mitrailleurs «

Armaguerra 43 (VG)

  • Botti 570mm Précision
    • Headshot Locational Damage Scalar a diminué à 1,14, en baisse par rapport à 1,2

H4 Blixen (VG)

  • Le multiplicateur de dégâts de localisation headshot a diminué à 1,46, contre 1,5
  • Les dommages min ont diminué à 27, contre 28
  • L’échelle de vitesse de déplacement a diminué à 0,9, en baisse par rapport à 0,91
  • Jonsson 9 » RMK
    • Les dommages min ont diminué à 28, contre 30
  • 7.62 Gorenko 54 Mags ronds
    • Headshot Locational Damage Scalar a diminué à 1,1, en baisse par rapport à 1,18

Marco 5 (VG)

  • Les dégâts maximaux sont passés de 36 à 34
  • Les dommages moyens ont diminué à 30, contre 32
  • Le multiplicateur de dommages localisés dans le cou a diminué à 1,25, contre 1,5
  • Perfetto Lesto 355mm
    • Les multiplicateurs de dégâts géographiques ont été supprimés.

UGR (BOCW)

  • Le multiplicateur de dommages localisés des membres supérieurs est passé de 0,9 à 1
  • Les dégâts maximaux sont passés de 38 à 39
  • Portée maximale des dommages portée à 11,45 mètres, contre 10,8 mètres
  • La portée des dommages moyens est passée de 15,26 mètres à 17,17 mètres

Pistolet-mitrailleur Delta (MW)

  • Min Damage est passé de 28 à 26
  • Le multiplicateur de dommages localisés dans le cou est passé de 1,01 à 1,42

Pistolet-mitrailleur Alpha (BOCW)

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  • Portée maximale des dégâts portée à 10 mètres, contre 7,6 mètres auparavant
  • Le multiplicateur de dommages localisés dans le cou est passé de 1,01 à 1,2

» Fusils de chasse «

Les fusils de chasse suivants Max Pellet Damage ont été augmentés de 26%

  • .410 Cuir de fer (BOCW)
  • Einhorn Revolving (VG)
  • Double barillet (VG)
  • Fusil de combat (VG)
  • Fusil de chasse Charlie (MW)
  • Modèle 680 (MW)
  • VLK Rogue (MW)
  • Hauer 77 (BOCW)

Fusil de chasse Bravo (BOCW)

  • Le nombre maximal de dégâts de granulés est passé de 24 à 25

Gracey Auto (VG)

  • Le nombre maximal de dégâts de granulés est passé de 24 à 25
  • Les dommages aux granulés de mid 1 sont passés de 18 à 20
  • Les dommages aux granulés du milieu de 2 sont passés de 14 à 18
  • Les dégâts min-pellets sont passés de 8 à 14.

Fusil de chasse Delta (MW)

  • Le nombre maximal de dégâts de granulés est passé de 24 à 25
  • Min Pellet Damage est passé de 12 à 14.

Balayeur de rue (BOCW)

  • Les dégâts min de granulés sont passés de 9 à 10.

» Fusils de sniper «

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Kar98k (VG)

  • La transition ADS dans le temps a diminué à 405 ms, contre 430 ms
  • Le temps de sortie de transition ADS a été réduit à 380 ms, contre 390 ms
  • VDD RE02K
    • ADS Time Bonus a augmenté de 13%, contre 12%
  • 6.5mm Sakura 5 Mags ronds
    • Pénalité de dommages supprimée
    • La pénalité de temps ADS a diminué à -3%, en baisse par rapport à -4%

Fusil à 3 lignes (VG)

  • Les dommages maximaux ont diminué à 109, contre 115
  • Le multiplicateur de dégâts du haut du torse est passé de 1,1 à 1,2
  • Le multiplicateur de dommages au torse inférieur est passé de 1,06 à 1,1
  • Le multiplicateur de dommages aux membres inférieurs est passé de 0,9 à 1
  • Viseur télescopique moyen
    • ADS Idle Sway a diminué de 50 %
  • Type 99 10.0x Télescopique
    • ADS Idle Sway a diminué de 50 %
  • Type 97 5x Télescopique
    • ADS Idle Sway a diminué de 50 %

Fusil antichar Gorenko (VG)

  • La transition ADS dans le temps a diminué à 520 ms, contre 600 ms
  • Le temps de sortie de transition ADS a été réduit à 410 ms, contre 460 ms

» Fusils marksman «

M1 Garand (VG)

  • Le multiplicateur de dommages aux membres inférieurs est passé de 0,8 à 1
  • Cooper 21 » enveloppé
    • La vitesse initiale est passée de 30 % à 35 %
  • .303 Clips britanniques à 12 tours
    • La pénalité de vitesse initiale a diminué à -10%, contre -20%
    • Pénalité de dommages supprimée
    • La pénalité de la plage de dégâts a augmenté à -30%, contre -20%
    • La prime de taux de tir a diminué à 17,5 %, en baisse par rapport à 34,5 %
  • .30-06 20 tambours ronds
    • La pénalité de vitesse de déplacement a augmenté à -2,5%, en hausse par rapport à -2%

R1 Shadowhunter (BOCW)

  • La précision des boulons a augmenté de 50 %

Arbalète (MW)

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  • La précision des boulons a augmenté de 35 %

» Mitrailleuses légères «

Blanc (VG)

  • 28 » Gracey Mk.9
    • Le contrôle du recul horizontal est passé de 20 % à 22 %
  • 26 » Gracey Rapid
    • La prime de taux de tir a diminué de 35 %
    • Les dégâts maximaux sont passés de 26 à 21
    • Min Damage est passé de 20 à 17
    • La pénalité de vitesse initiale a diminué à -10%, en baisse par rapport à -16%
    • La pénalité de recul horizontal a diminué à -22 %, en baisse par rapport à -30 %
  • .50 BMG 150 Boîtes rondes
    • La pénalité de contrôle du recul a diminué à -22 %, en baisse par rapport à -25 %
    • View Center Scaler est passé de 0,77 à 0,82
  • .303 Mags britanniques 45 tours
    • Le bonus De taux de tir est passé de 5 % à 4 %
    • Le contrôle du recul horizontal est passé de 28 % à 30 %
    • Le contrôle du recul vertical est passé de 22 % à 26 %
  • CGC R2 Rembourré
    • La pénalité initiale de recul a diminué à -2 %, en baisse par rapport à -3 %
    • Le bonus de recul soutenu est passé de 3 % à 4 %

UGM-8 (VG) 

  • Romauld 560mm DA
    • Le multiplicateur de dommages localisés dans le cou est passé de 1,3 à 1,6
    • Le contrôle horizontal du recul a maintenant augmenté de 10 %

» Fusils tactiques «

CARV.2 (BOCW)

  • Portée maximale des dégâts portée à 33 mètres, contre 30,5 mètres auparavant

M16 (BOCW)

  • Les dégâts maximaux sont passés de 42 à 40
  • Le multiplicateur de dommages localisés dans le cou est passé de 1,1 à 1,21

» Pistolets «

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  • La distance de la fente de mêlée au pistolet a diminué à 1,52 mètre, contre 1,83 mètre.

Écho d’arme de poing (MW)

  • Les dégâts maximaux sont passés de 91 à 70
  • Les dégâts moyens sont passés de 65 à 49
  • Min Damage est passé de 55 à 45

RATT (VG)

  • Dommages moyens augmentés à 28, contre 26
  • Impératrice 129mm B03TT
    • La pénalité de cadence de tir a diminué à -29 %, en baisse par rapport à -38 %
  • 7.62 Gorenko 14 Mags ronds
    • La pénalité de vitesse initiale a diminué à -10%, en baisse par rapport à -20%
    • La pénalité de plage de dommages a diminué à -10%, en baisse par rapport à -20%
  • .45 MAGS ACP 12 Ronds
    • Suppression de la pénalité pour dommages géographiques

PIÈCES JOINTES

» Muselières «

Booster de recul

  • Le contrôle du recul vertical a maintenant diminué de 1,5 %

Fait amusant, le booster de recul ne faisait auparavant qu’augmenter le recul horizontal.

» Sous les barils «

 

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Baïonnette (VG)

  • La vitesse de déplacement a maintenant augmenté de 1%

Carver Foregrip 

  • Le contrôle du recul vertical a diminué à 7 %, contre 9 %

M1930 Strife Incliné

  • Le contrôle du recul horizontal a diminué à 7 %, contre 9 % auparavant.

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