mise à jour 2.20 de Fallout 76 (FO76 maj 2.20): Patch Note du 3 mars 2026

La Fallout 76 mise à jour 2.20 est en cours de déploiement sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour de Fallout 76, Bigfoot apparaît désormais dans certains Événements publics, offrant des chances d’obtenir de nouveaux équipements légendaires 4 étoiles, notamment pendant la semaine de l’événement Bigfoot’s Bash. Les boss surprises peuvent aussi rejoindre les événements, tandis que la Saison 24 ajoute de nouvelles récompenses thématiques. Les événements deviennent des activités avec une rotation renouvelée, une visibilité et des récompenses. Le butin mondial et les cartes U-Mine-It bénéficient d’améliorations importantes. En dehors de cela, le Fallout 76 maj 2.20 inclut également une longue liste de corrections de bugs.

FO76 mise à jour 2.20 – 3 mars 2026

Fallout 76 mise à jour 2.18

Mise à jour Version 1.7.23.30 & Tailles

  • PC (Steam) : 3,9 Go
  • PC (Microsoft Store) : 23,2 Go
  • Xbox : 24,8 Go
  • PlayStation : 22,4 Go

Notes de patch sur l’arrivée de Bigfoot

Rencontre avec Bigfoot

  • Bigfoot peut apparaître à la fin de certains événements publics.

  • Utilise une énorme branche d’arbre et des tiques suceuses de sang lancées.

  • Vaincre Bigfoot donne une chance d’obtenir un objet légendaire 4 étoiles avec le mod Thrillseeker.

  • Bigfoot s’enfuira s’il n’est pas vaincu rapidement.

L’événement Bigfoot’s Bash

  • Durant la première semaine complète de la mise à jour, Bigfoot et ses événements publics associés ont un taux d’apparition considérablement augmenté.

  • Après la semaine de l’événement, Bigfoot revient à une apparition à faible fréquence.


Boss Surprises supplémentaires

Invités non invités

  • Wendigo Colossus et Matriarche Deathclaw peuvent désormais apparaître à la fin de certains événements publics, y compris la méditation guidée et les invités distingués.

  • D’autres boss inattendus peuvent également apparaître lors de divers événements publics.


Saison 24 – Rip Daring et les Cryptides venus d’au-delà du cosmos

Récompenses saisonnières

  • Les nouveaux éléments à débloquer incluent un Pip-Boy Display, un Display de Stein Bigfoot et une Alien Weather Machine.


Mise à jour du système d’activités

Renommage et interface

  • Des « événements » plus petits rebaptisés Activités ; Les événements publics conservent leur nom.

  • Les activités apparaissent désormais dans la liste des activités en vedette avec les opérations quotidiennes et les événements publics.

  • Les événements publics reçoivent des icônes uniques.

  • Les niveaux des ennemis étaient ajustés pour un meilleur équilibre entre tous les niveaux des joueurs ; Étiquettes de difficulté supprimées.

Rotation des activités

  • Les activités suivent un système de rotation basé sur le temps, s’activant environ toutes les 10 minutes.

  • Les activités ne se répètent qu’une fois que toutes les activités de la piscine ont eu lieu.

  • Les activités de l’Enclave sont désormais ouvertes à tous les joueurs.

  • Mise sous tension reste déclenchée par la localisation ; Riding Shotgun répétable toutes les 20 minutes via Vinny.

  • Les hordes apparaissent comme des Activités sans affecter la rotation.


Mise à jour des récompenses des activités et des événements publics

Activités

  • Les récompenses incluent 75 Caps, une chance d’obtenir un objet légendaire, 1 schéma/mod régional, 3–5 scripts légendaires et XP basée sur les niveaux.

Événements publics

  • Les récompenses incluent 150 Caps, 2 objets légendaires, 3 à 5 modules légendaires, 3 billets de trésor, 1 à 3 appâts améliorés (si éligible), 1 carte U-Mine-It (si elle n’est pas possédée), et de l’XP basée sur les niveaux.

  • Nouveaux titres de joueurs pour les événements publics et titres C.A.M.P. pour les activités.


Améliorations du butin mondial

Conteneurs et boîtes à clé

  • Les boîtes verrouillées offrent un butin amélioré et une chance d’obtenir un objet légendaire, selon la difficulté de la serrure.

  • Des cartes U-Mine-It ajoutées au butin du monde.

  • Des éléments saisonniers contextuels peuvent apparaître lors des défis pertinents.

Cartes U-Mine-It

  • Butin amélioré selon le tier de la carte.

  • Récompenses des Caps ajustés : 75 / 150 / 225.

Équilibrer les activités de transmission et les événements publics

Jail Break et Dogwood Die Off ont été désactivés. Ces deux événements allaient demander beaucoup plus de temps et d’efforts pour atteindre la qualité souhaitée, donc nous avons décidé de les désactiver pour l’instant.

Toujours vigilant

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Le chronomètre total a été réduit à 3 minutes.
  • Les ennemis devraient désormais apparaître plus fréquemment.
  • Augmentation de la réserve de santé de Roverbot.

AWOL Armaments

  • Les joueurs peuvent désormais commencer à activer la balise de rappel immédiatement après avoir parlé au sergent Gutsy
  • Nous avons augmenté la variété de robots qui apparaîtront pendant les vagues
  • Le Sentry Bot sera désormais un ennemi légendaire garanti

De retour sur le rythme

  • Du butin supplémentaire a été ajouté aux salles sécurisées
  • Les vagues ennemies ont été ajustées
  • La vitesse de déplacement de Steelheart a été augmentée, et la santé a diminué

Battle Bot

  • Le temps autorisé entre les balayages de cartes a été augmenté de 4 secondes à 10
  • Le Sentry Bot apparaîtra désormais en tant que Légendaire

Bêtes de somme

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • L’Ogua est désormais toujours un ennemi légendaire à 3 étoiles, et sa force globale a augmenté

Bots on Parade

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Le temps nécessaire pour la séquence de réparation a été réduit

Brèche et dégagement

  • Les boîtes Hornwright verrouillées ont désormais la possibilité de déposer un objet légendaire et une carte U-Mine-It
  • Le temps autorisé pour commencer l’activité a été réduit de 60 minutes à 5 minutes
  • Réduction du minuteur de collecte de 45 secondes à 30 secondes

Contes de feu de camp

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Les joueurs peuvent désormais recevoir des badges de Têtard s’ils ne sont pas des Éclaireurs Possum, ou des badges de Possum s’ils le sont. Toujours en haut, éclaireurs !
  • Augmentation de la force du monstre des Flatwoods

Violence lors du recensement

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Le Recenseur ne peut plus être paralysé par ses ennemis
  • Augmentation de la vitesse de déplacement et de la santé du Recenseur
  • Réduction de la durée de l’activité de 5 minutes à 4 minutes

Trajectoire de collision

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Réduction du temps total de cette activité de 2,5 minutes

Passe-temps dangereux

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Ajustements d’équilibrage pour les ennemis

Fleurs de la Mort

  • Réduction de la durée globale et des temps d’attente
  • Augmentation de la santé des Fleurs Cadavres
  • Les Rats-Taupes ont été remplacés par des Cultistes
  • Des barres de santé ont été ajoutées pour afficher l’état de chaque fleur

Invités distingués

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Augmentation des réservoirs de santé du personnel de service.
  • Les couverts et centres de table ont désormais des effets visuels lumineux, ce qui les rend plus faciles à repérer.
  • Les objectifs de quête pour le personnel robot ont été ajustés.

Connexion coupée

  • De nouvelles récompenses peuvent désormais apparaître dans le dernier dépôt de cache.
  • Augmentation des chances d’apparition de créatures légendaires.

Avis d’expulsion

  • Un peu réduit le nombre d’ennemis légendaires pouvant apparaître.
  • Note Dev : L’avis d’expulsion a toujours été un événement lucratif. Les changements d’aujourd’hui le rapprochent des autres événements, mais les joueurs doivent toujours s’attendre à ce que l’événement offre plus d’Ennemis Légendaires que d’autres événements.
  • Des marqueurs de quête ont été ajoutés aux sacs de viande
  • Ajustements d’équilibrage pour les ennemis

Nourrissez le peuple

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître

Sol fertile

  • Les superviseurs de la ferme sont désormais tous garantis comme Ennemis Légendaires

Tapette à mouches

  • Augmentation de la puissance du Vertibot

Plein air

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Les brahmanes ne tenteront plus d’attaquer
  • Sheepsquatch restera désormais toujours un Ennemi Légendaire, et sa force a été augmentée

Cœur du Marais

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Ajusté de la difficulté du monstre de Grafton

Peur irrationnelle

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Des trackers de quêtes ont été ajoutés aux ennemis

C’est un piège

  • Scorchbeast apparaîtra désormais toujours comme un ennemi légendaire 3 étoiles.

Chef de la meute

  • Ne déclenche plus de Horde à la fin. À la place, un nouvel objectif : chasser l’Alpha Wolf a été ajouté à cette activité après avoir vaincu les chefs de meute.

Ligne dans le sable

  • Ajusté les temps d’apparition, permettant aux ennemis d’apparaître plus souvent
  • Les ennemis ne devraient plus apparaître en dehors du rayon d’événement
  • Le pathing pour les Brûlés a été amélioré

Coup de filon

  • Ajusté les récompenses disponibles depuis la borne

Chasse à l’homme

  • Le barrage de Grafton a été ajusté pour que cela ressemble davantage à une infiltration
  • La santé et les dégâts de Mad Dog Malone ont été augmentés
  • Les gardes de Mad Dog Malone apparaîtront désormais en tant que Légendaire

Monster Mash

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Ajusté les récompenses disponibles dans la Machine à Bonbons.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’apparence du Masque de Monstre restait bloquée sur un personnage.

Moonshine Jamboree

  • Les goules ont été remplacées par des Floaters.
  • Réduction du temps total des différentes étapes.

Les plus recherchés

  • Réduit le nombre de buckaroos nécessaires à 500
  • S’il est vaincu, le Golden Varmint fournira désormais 500 caps et un objet légendaire aléatoire
  • Le paiement de Nuka Point a été porté à 7 500
  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître

Une nuit violente

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître.
  • Le Traqueur nocturne est désormais un ennemi légendaire garanti à 3 étoiles.
  • Augmenta la force du Traqueur de la Nuit.

Chemin vers l’Éveil

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Des cultistes ont été ajoutés aux vagues d’attaque
  • Réduction de la quantité nécessaire de fluide bioluminescent de 50 à 30

Service de patrouille

  • Plus d’ennemis sont désormais présents pendant la phase de défense
  • La Garde pénitentiaire ne peut plus être paralysée par les ennemis
  • Augmentation de la vitesse de déplacement et de la santé de la Garde pénitentiaire

Projet Haricot magique

  • Réduction de la durée totale
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du Pharmabot JD-7E
  • Le Pharmabot JD-7E ne peut plus être paralysé

Projet Paradis

  • Les vagues ennemies ont été ajustées pour la variété
  • Réduction de la difficulté des créatures ambiantes dans Arktos Pharma
  • Réduction du nombre requis de collectables dans chaque habitat pour monter en niveau les créatures amicales

À cheval de chasse

  • Plus de butin a été ajouté au fil de cet événement
  • La santé des Brahmanes a été équilibrée

Sain et sauf

  • Augmenter la force du Diable Bleu

Tourne la roue

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent apparaître
  • Amélioration de la santé des statues
  • Le minuteur des boutons a été ajusté de 30 secondes à 45 secondes
  • Le paiement de Nuka Point a été porté à 7 500

Surface-air

  • La réparation de la tourelle ne coûte plus qu’un acier, 1 engrenage, 1 huile et 1 circuit
  • Réduction du temps total à 3 minutes
  • Nombre accru d’ennemis

Heure du thé

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent désormais apparaître
  • Réduction du temps total

Testez votre métal

  • S’il est vaincu, le Golden Eyebot fournira désormais 500 caps et un objet légendaire aléatoire
  • Réduction du chronomètre de départ de l’événement à 5 minutes
  • Réduction du temps total

Tunnel de l’Amour

  • Des ennemis légendaires supplémentaires peuvent désormais apparaître
  • Le paiement de Nuka Point a été porté à 7 500

Fièvre de l’uranium

  • Des rats molaires ont été ajoutés aux vagues ennemies
  • Réduction de la santé des Extracteurs

Mise à jour des performances du Pip-Boy

Des améliorations substantielles de Pip-Boy arrivent également avec cette mise à jour. Une navigation étouffante, une meilleure réactivité et davantage d’améliorations de la qualité de vie devraient rendre la navigation de votre Pip-Boy plus agréable.

  • Améliorations de performance
  • Navigation plus fluide : Les menus se chargent jusqu’à 52 % plus rapidement, et les actions d’inventaire sont 70 % plus rapides.
  • Efficacité mémoire : jusqu’à 88 % d’utilisation mémoire en moins, réduisant le délai et améliorant la réactivité globale.
  • Améliorations de l’interface utilisateur et de la qualité de vie
  • Onglets plus clairs : Les avantages ont désormais leur propre onglet, séparé des Effets, pour une gestion plus facile.
  • Livre de recettes : Trouvez les recettes et les plans plus rapidement grâce au nouveau livre de recettes dans l’onglet Notes.
  • Boîtes de texte défilantes : Plus de texte rétréci. De grandes boîtes de texte peuvent être défilées.
  • Onglet dédié aux pistes : Organisez plus clairement les informations liées aux quêtes avec un onglet séparé pour les pistes.

Améliorations de visibilité des saisons

  • Notification du drapeau de la saison
  • Un nouveau drapeau bleu apparaît pour avertir les joueurs du contenu des nouvelles saisons qu’ils peuvent débloquer.
  • Disparaît dès que le joueur entre dans le menu Saisons, puis réapparaît lorsque de nouveaux objets sont disponibles.
  • Améliorations du widget Score
  • Les mises à jour du widget de score dans le coin supérieur de l’écran incluent désormais le solde des billets, la progression des scores, et un bouton pour accéder directement au menu Saisons.
  • Inclut des aperçus d’images de récompenses sur les récompenses non réclamées.
  • Navigation directe et mises à jour de l’interface utilisateur
  • Des mappages de boutons dédiés (V au clavier, bouton Menu sur PlayStation et Xbox) pour un accès rapide aux Saisons.
  • Flyouts mis à jour pour les événements importants (défi accompli, progression de classement et déblocage d’une nouvelle page).
  • Ajout de l’affichage du solde des billets sur la carte papier pour une meilleure visibilité
  • Améliorations de la visibilité des récompenses
  • Des aperçus de récompenses tournants intégrés au widget.
  • Les flyouts mettent désormais en avant les déblocages de nouvelles pages et les étapes majeures sans submerger les joueurs.

Lumières de coiffeuse pour le mode photo

La lumière de la coiffeuse est une fonctionnalité supplémentaire au mode Photo pour éclairer vos personnages. Sélectionnez les styles d’éclairage et modifiez leur intensité dans l’onglet Player pour améliorer vos images et permettre de prendre facilement des photos pendant la nuit ou à l’intérieur.

  • Étapes pour accéder aux luminaires de coiffeuse :
  • Mode Photo ouverte
  • Sélectionnez l’onglet Joueur
  • Choisissez parmi 5 modèles de lumière
  • Ajustez le curseur d’intensité pour chaque
  • Prends ta photo !

Tout le monde reçoit une lampe de vanité à utiliser immédiatement.


Mise à jour de l’armure

Notre intention avec ces changements d’armure est de faire en sorte que différentes armures et sous-armures paraissent des options viables dans diverses situations où vous pourriez vous trouver. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression qu’il n’y a qu’un seul « bon » choix concernant leur équipement.

En lisant les notes ci-dessous, veuillez garder à l’esprit nos objectifs avec cette mise à jour :

  • Proposez une plus grande variété de choix d’armures viables selon votre build et ce que vous combattez.
  • Ajoutez plus de flexibilité dans la façon dont vous choisissez de modifier votre armure pour répondre à vos besoins.
  • Permettre des ajustements d’équilibrage plus synergiques et un meilleur réglage de la difficulté pour tout le contenu présent et futur.
  • Nous voulons que le stockage des objets dans votre réserve soit l’endroit idéal pour conserver toutes vos armures de rechange. Nous avons donc réduit le poids du blindage sur tous les plans.

Vous pouvez trouver ci-dessous tous les changements apportés à l’armure et aux mods associés.

Généralités

  • Nous avons modifié l’équation utilisée pour calculer la réduction des dégâts afin de mettre davantage l’accent sur la cote de l’armure. Les dégâts que vous subissez sont d’abord réduits par votre armure, puis par des effets spéciaux de réduction des dégâts.
  • Un effet secondaire de ce changement est que vos armures ne se brisent plus aussi rapidement lorsque vous avez des effets spéciaux de réduction de dégâts.
  • Tous les effets spéciaux de réduction des dégâts provenant de différentes sources, comme « -15 % de dégâts des robots », se multiplient désormais au lieu d’additionner.
  • Les armures offrent désormais plus d’options de résistance élémentaire.
  • Les mods d’armure renforcée ont été repensés pour offrir une réduction de +5 % des dégâts bloqués.
  • Tous les sous armure partagent désormais un nouvel emplacement de mod qui contrôle le bonus de statistique S.P.E.C.I.A.L. obtenu. Les mods de lining existants n’accordent plus de bonus de stats S.P.E.C.I.A.L. et accordent à la place plus de résistances.

Mods Under Armour

Standard Style

  • +2 CAR +2 FIN +2 AGI
  • Débloqué par défaut.

Style voûté

  • +2 FIN +5 INT +3 LCK
  • Débloqué par le vendeur de lingots d’or (Fondation)

Raider Style

  • +2 PAR +3 AGI +5 LCK
  • Débloqué lors des événements Raider (Moonshine Jamboree)

Secret Service Style

  • +3 FORCE +3 PAR +4 EXTRÉMITÉ
  • Débloqué auprès des vendeurs de lingots d’or (Vault 79)

Style marin

  • +4 STR +3 END +3 AGI
  • Débloqué grâce à Atlantic City Quest The Most Sensational Game et Mutated Party Packs

Enclave Style

  • +4 PER +2 INT +4 AGI
  • Unlocked from Enclave Events

Casual Style

  • +5 CHA + 3 INT +2 LCK
  • Débloqué lors des événements de boss nucléaires

Style de la Confrérie de l’Acier

  • +4 FORCE +3 FIN +3 INT
  • Débloqué lors des événements Brotherhood of Steel (Test Your Metal, Line in the Sand)

Style ingénieur civil

  • +3 STR +3 PAR +4 CHA
  • Débloqué depuis la quête de la Cité Inondée La Condition Humaine

Mods légendaires par défaut et effets uniques

Modifications légendaires par défaut mises à jour et ajout d’un effet unique à plusieurs armures :

Gardien du sentier – Armure métallique

  • Mods légendaires par défaut : Hunter’s, Perception, Thru-hiker’s
  • Effet unique : +50 % de dégâts d’arme de lancer
  • Désormais disponible depuis le Terminal de Mise de Filon

Stand Firm – Armure de combat

  • Mods légendaires par défaut : Caméléon, Hardy, Sentinelles
  • Effet unique : L’armure augmente jusqu’à +50 à mesure que la vitesse augmente.
  • Sorties maintenant de One Violent Night

Côté Positif – Armure en cuir

  • Mods légendaires par défaut : Sauvetage, Endurance, Ceinture
  • Effet unique : Réfléchir 10 % des dégâts.
  • Maintenant les chutes de Breach and Clear

Dernier Bastion – Armure Scout Urbaine

  • Mods légendaires par défaut : Renforcement, Chance, Durabilité
  • Effet unique : La précision augmente jusqu’à +35 % à mesure que la santé diminue.
  • Sorties maintenant des activités de l’Enclave

NOUVEAU Dernier Combat – Armure de reconnaissance de la Confrérie

  • Mods légendaires par défaut : Zealot’s, Agilité, Réflexes
  • Effet unique : Gagne 50 % de ta chance d’esquive en Réduction des Dégâts. Tu ne peux plus esquiver.
  • Chutes de Nuka World on Tour Nuke Boss

NOUVEAU Bulwark – Armure du service secret

  • Mods légendaires par défaut : Assassin’s, Elementalist, Adamantium
  • Effet unique : Cette armure pèse deux fois plus et offre 35 % de protection en plus.
  • Chutes du boss nucléaire Storm Goliath

NOUVEAU Animal écrasé – Trapper bras gauche

  • Nouveaux mods légendaires par défaut : Overeater’s, Glutton, Thru-Hikers
  • Effet unique : Mange des cadavres d’animaux pour redonner vie.
  • Drops de la Semaine de la viande

NOUVEAU Rage – Armure de pillards

  • Mods légendaires par défaut : Auto Stim, Analgésique, Brûlure
  • Effet unique : Vous infligez +1 % de dégâts lorsqu’on est touché et subis +1 % de dégâts, jusqu’à 100 %. Les stacks expirent avec le temps lorsqu’ils ne subissent pas de dégâts.
  • Chutes d’Earle Nuke Boss

Armure assistée

  • Cela a considérablement réduit le poids de toutes les armures assistées et le poids de base du châssis de l’armure assistée
  • Un châssis d’armure assistée déployé ne retire plus son poids comme si vous l’aviez laissé tomber.
  • Note du développeur : Ce changement a été fait pour aider à indiquer que l’objet est toujours dans votre inventaire et que vous ne l’avez pas laissé tomber.
  • Le poids du châssis de l’armure assistée est désormais dérivé de son contenu.
  • L’armure assistée équipée conserve désormais 100 % de son poids.
  • L’armure assistée équipée et cassée n’a plus de poids réduit.

Radiation

  • Les Zones Nucléaires infligent plus de dégâts aux radiations à ceux en armure assistée s’ils ne sont pas entièrement équipés (ensemble complet d’armure assistée et utilisation du Rad-X). Les dégâts ne sont pas immédiats, et vous devez toujours vous attendre à avoir le temps de réagir si vous vous retrouvez soudainement pris dans une zone nucléaire alors que vous êtes en armure assistée.
  • Rééquilibré les dégâts liés aux radiations de l’environnement. En général, les dégâts que vous subissez des sources environnementales sont désormais moindres.
  • Il est désormais plus facile d’utiliser les mods sur l’armure classique en plus d’objets comme le Rad-X pour réduire les dégâts de radiation entrants.
  • Les combinaisons hazmat ont désormais une répartition basique des résistances plutôt que seulement une résistance aux radiations.

Mods légendaires

  • Mutant’s
  • Nouvel effet : Jusqu’à 5 % de réduction de dégâts à mesure que vous obtenez plus de mutations.
  • La réduction de dégâts des « Mutants » évolue désormais à mesure que vous gagnez plus de mutations, plafonnant à 5 %.
  • Renforcement
  • Nouvel effet : Jusqu’à 10 % de réduction des dégâts lorsque les PV sont plus faibles.
  • Atteindre 5 % de points de vie permet une réduction de 10 % des dégâts.
  • Vanguard’s
  • Nouvel effet : Jusqu’à 10 % de réduction des dégâts basée sur les PV maximaux.
  • Avoir 1000 de santé maximale permet une réduction de 10 % des dégâts.
  • Overeater’s
  • Nouvel effet : Augmente la santé maximale jusqu’à +40 par pièce.
  • Aristocrates
  • Nouvel effet : jusqu’à 10 % de réflexion des dégâts selon les caps maintenus »
  • Tenir 40K Caps offre une réduction de 10 % des dégâts.
  • Élémentaliste
  • Nouvel effet : Augmenté de +5 de Réd’Ensemble à +25 Réd’Ensemble
  • Mods de Chauffage, Ignifuge, HazMat et Empoisonneurs
  • Nouvel effet : Valeur de résistance augmentée de +25 à +50
  • Défenseurs
  • Nouvel effet : 40 % de chance de bloquer automatiquement les attaques des armes et 5 % de chances de bloquer automatiquement les attaques pour l’armure.
  • Mod d’arme du cavalier renommé Blocker
  • La réduction de dégâts de cet effet s’applique explicitement aux dégâts bloqués maintenant.
  • Mod d’armure de cavalier
  • Nouvel effet : -10 % de dégâts subis en sprint.
  • Riposting
  • Cet effet reflète désormais spécifiquement les dégâts bloqués. Il fonctionne aussi avec le nouvel effet « auto block ».
  • Le mod Weightless 3-Star a été retravaillé et renommé Heavyweight
  • Nouvel effet : Accorde jusqu’à 10 % de réduction des dégâts à 150 % du poids de portée.

Ajustements des modifications d’armure

Nous ajustons les valeurs de durabilité des mods d’armure pour corriger les cas où le taux de perte de durabilité était incohérent.

  • Durabilité du mod du jetpack d’armure assistée : -15 -> -15 %
  • Poids du mod du jetpack d’armure assistée : +25 % -> +20 %
  • Amortisseurs calibrés Durabilité du mod : -15 -> -15 %
  • Poids mod des Power Armor Calibrated Shocks : +20 % -> +15 %
  • Durabilité du mod des bobinages Tesla pour armure assistée : -15 -> -10 %
  • Durabilité du mod Stealth Boy pour armure assistée : -15 -> -10 %
  • Durabilité du mod des Brasards Gimbal Armour Power : -20 -> -15 %
  • Durabilité des plaques réactives d’armure assistée : -15 -> -10 %
  • Durabilité du mod HUD de ciblage de l’armure assistée : -15 -> -10 %
  • Poids mod des servomoteurs élastiques de l’armure assistée : +17,5 % -> +10 %
  • Durabilité du mod des servos élastiques de l’armure assistée : -10 -> -10 %
  • Durabilité du mod Armor Custom Fitted : -15 -> -7,5 %
  • Poids du mod Custom Armor : +15 % -> +10 %
  • Durabilité du mod étouffé d’armure : -10 -> -10 %
  • Poids du mod Étouffé d’Armure : +15 % -> +10 %
  • Durabilité du mod amorti d’armure : -10 -> -10 %
  • Poids modifié amorti par armure : +15 % -> +10 %
  • Durabilité du mod Aérodynamique de l’Armure : -6 -> -5 %
  • Poids modifié de l’armure aérodynamique : +15 % -> +10 %
  • Durabilité du mod Pocketed Armor : -10 -> -5 %
  • Poids du mod de l’armure dans les poches : +10 % -> +5 %
  • Durabilité du mod Armor Deep Pocketed : -15 -> -15 %
  • Poids du mod Armor Deep Pocketed : +15 % -> +10 %
  • Durabilité du mod de jetpack d’armure : -15 -> -15 %
  • Poids du mod du jetpack d’armure : +25 % -> +20 %
  • Durabilité du mod pneumatique d’armure : -4 -> -5 %
  • Poids de modification pneumatique de l’armure : +20 % -> +15 %
  • Durabilité du mod Armour Braced : -6 -> -5 %
  • Poids modifié de l’armure : +25 % -> +15 %
  • Durabilité du mod stabilisé par armure : -10 -> -7,5 %
  • Poids du mod stabilisé par armure : +25 % -> +10 %
  • Effet de stabilité de la lunette stabilisée par armure : +10 % -> +15 %
  • Durabilité du mod d’armure élégante : -15 -> -7,5 %
  • Durabilité du mod de combat d’armure : -4 -> -10 %
  • Poids du mod de combat d’armure : +25 % -> +20 %
  • Durabilité du mod Armour BioCommMesh : -6 -> -10 %
  • Poids du mod Armour BioCommMesh : +30 % -> +15 %
  • Durabilité du mod Armour BioCommMesh : -6 -> -10 %
  • Poids du mod Armour BioCommMesh : +30 % -> +15 %
  • Durabilité du mod rembourré d’armure : -4 -> -5 %
  • Poids du mod rembourré de l’armure : +15 % -> +10 %
  • Durabilité du mod Armour Dense : -8 -> -10 %
  • Poids de modification de l’armure dense : +30 % -> +20 %
  • Poids mod de la membrane d’amiante d’armure : +30 % -> +15 %
  • Poids mod de doublure de plomb d’armure : +30 % -> +20 %
  • Durabilité des modifications pondérées d’armure : -8 -> -12,5 %
  • Poids du mod de l’armure : +40 % -> +25 %
  • Durabilité du mod renforcé par armure : -10 -> -15 %
  • Poids modificateur renforcé par armure : +30 % -> +20 %
  • Durabilité du mod de construction plus légère d’armure : -4 -> -5 %
  • Durabilité du mod de construction Armour Ultra-Light : -8 -> -12,5 %
  • Poids mod de l’Armure en bois Enveloppée : -75 % -> +10 %
  • Durabilité du mod Wood Armor Shrouded : +0 % -> -10 %
  • Résistance physique mod-armure armure du sac à dos (niveau 50) : 123 -> 126
  • Note développeur : C’est un effet secondaire de la modification de certaines données sous le capot.
  • Résistance aux radiations de la modification blindée doublée de plomb (Niveau 50) : 38 -> 42
  • Note développeur : C’est un effet secondaire de la modification de certaines données sous le capot.

Avantages

  • Les atouts légendaires ne nécessitent plus de pièces d’atout pour être déséquipés
  • La limite des pièces d’avantages a été augmentée pour accommoder les joueurs de très haut niveau.
  • Correction d’un problème où l’effet Blood Luster ne fonctionnait pas avec certains mods de saignement d’armes.
  • Énergie portable (nouvel effet)
  • Augmente la vitesse de déplacement en armure assistée de 10 % par rang.
  • Cadre robuste (nouvel effet)
  • Ça réduit le nombre d’étourdissements pris par rang.
  • Bloqueur réduit désormais les dégâts des attaques bloquées
  • Rang 1 : 15 % de dégâts bloqués en plus
  • Rang 2 : 20 % de dégâts bloqués en plus
  • Rang 3 : 25 % de dégâts bloqués en plus
  • Ignifuge
  • Renommé « Hardy »
  • Suppression de la réduction des dégâts de feu
  • Note développeur : Nous avons ajouté de nombreuses nouvelles sources de résistance au feu et estimé que ce talent convenait mieux à un seul effet.

Créatures/Ennemis

  • Les dégâts sortants de certains ennemis plus puissants ont été réduits (boss de raid, etc.)
  • Les dégâts de poison, de feu et de cryo de certains ennemis ont été légèrement augmentés pour rendre les joueurs plus accessibles facilement à ces résistances.

Armes

  • Toutes les armes maudites peuvent désormais être modifiées en Artisanat Légendaire.
  • Les mods maudits augmentent désormais les dégâts de 35 % (contre 15 %) et la vitesse d’attaque de 15 % (contre 20 %).
  • Ajout de nouveaux effets légendaires à certaines armes uniques. Cela n’affecte pas les éléments existants.
  • Troubles civils
  • Assassin’s
  • Inertiel
  • Swift
  • Bonus d’AP unique augmenté de 10 à 50.
  • Tempête Parfaite
  • Quad
  • Hitman’s
  • Agile
  • Black Diamond
  • Anti-blindés
  • Riposting
  • Force
  • Dégâts cryo bonus
  • J’ai retiré la mécanique de Surchauffe du Minigun Gauss et légèrement réduit ses dégâts.
  • Il s’agit d’une suppression temporaire de la mécanique de surchauffe car nous prévoyons de la réévaluer dans une prochaine mise à jour.
  • Correction de certaines incohérences avec le mod légendaire 4 étoiles du Stabilizer. Il améliore désormais le cône de tir, le recul et la stabilité de l’arme de 40 %.

Armure

  • Le système de Correction ‘Hellcat Helmet’ propose désormais l’option de modification des phares dans le menu de modification de la station d’armure assistée.
  • Les armures assistées Hellcat, Union et Vulcan produisent désormais correctement les sons de pas « tintements » une fois la peau d’armure assistée Northern Lights appliquée.
  • Le casque de fortune de Ronin compte désormais comme un masque à gaz.
  • Le HUD de ciblage fonctionne sur des cibles vivantes et ne met plus en évidence les robots.

C.A.M.P. & Ateliers

  • Correction d’un problème où les buissons ne seraient pas rasés lors de la construction par-dessus.
  • « Hazmat Monsieur Peluche Douveteux » et « Éclaireurs Pionniers Écureuil Monsieur Peluche » font face face à l’avant dans le menu de construction C.A.M.P.
  • Dynamite Box a désormais une limite de montage de 25 en C.A.M.P. et en ateliers
  • Hollywood Floor Light ne s’allume désormais que lorsqu’une source d’alimentation est à proximité.
  • Les nouveaux plans créés afficheront désormais les exigences.
  • Le carillon Molerat devrait maintenant s’accrocher correctement aux plafonds.
  • La lampe boule à neige du Père Noël Vault-Boy fait désormais face dans la bonne direction dans le menu de l’atelier.
  • Les tables de cuisine en bois devraient désormais produire des sons proches du bois lorsqu’elles sont détruites
  • L’armure assistée Vulcaine fonctionne désormais comme prévu lorsque les joueurs sont sous l’eau.

Événements et activités publics

  • Correction d’un problème où Mischief Night ne laissait pas tomber les billets du Trésor.
  • Le masque Monster Mash sera désormais visiblement abandonné lorsque le masque sera retiré de l’inventaire selon les règles de l’événement ou en quittant l’événement.
  • Patrouille : Un message d’urgence sera désormais diffusé lorsque l’événement échoue.
  • Réajout des récompenses rares manquantes aux recettes de la catégorie Rare Spooky Scorched a été ajoutées.
  • Chevauchement au fusil : Les provisions Blue Ridge ne sont plus disponibles à piller avant d’avoir parlé avec la garde de la caravane, empêchant ainsi les joueurs de progresser dans l’activité.
  • La Grande Floraison, le Jamboree de la Moonshine, le Tunnel de l’Amour et les Plus Recherchés : Les joueurs actifs peuvent désormais écouter la conversation d’un autre joueur avec un PNJ lorsque cela est pertinent pour l’Événement.

Jouabilité

  • J’ai ajusté la façon dont l’événement de fin de défi est déclenché pour être plus cohérent.
  • Les bâtiments du Royaume de la Rouille ne vacillent plus lorsqu’on observe depuis la falaise voisine.
  • Correction d’un problème qui permettait à l’effet de Durée Chimique du mod d’armure BioCommMesh de rester actif après que l’armure avec cette modification ait été déséquipée.
  • Le défi quotidien/hebdomadaire pour les objets chez un vendeur joueur accepte désormais l’achat de plusieurs objets.
  • Les explosions vont désormais affecter l’état des membres.
  • Correction d’un problème où le Masochiste Centre n’affichait que +25 % de dégâts accrus au lieu de 50 % au rang 2 et 75 % au rang 3.
  • Note : C’était un problème d’affichage – les dégâts réels infligés fonctionnaient correctement à tous les rangs.
  • Correction d’un problème où le thé vert gamma ne produisait pas d’ingrédients supplémentaires lors de la récolte des fleurs de Kaléidopore.
  • Correction d’un problème où les monstres pouvaient rejouer l’animation de mise à terre alors qu’ils étaient déjà mis à terre.
  • Correction d’un problème où les grenades d’engrais Turbo-Fertile n’avaient aucun effet sur les plantes à œil de sorcier (Prickeye).
  • L’arc de lancer de grenade s’affiche désormais correctement lorsqu’on tient une arme à projectiles à deux mains en première personne.
  • Les objets avec uniquement des mods de prime peuvent désormais être mis au rebut.
  • Le Deathclaw blindé ne se retournera plus contre le Maître des Bêtes lors de l’équipement lorsque l’absence d’autres cibles n’est pas à proximité.
  • Correction d’un problème qui rendait les membres plus graves que prévu.
    -Augmentation du plafond de vitesse de déplacement de 120 % à 150 %.
  • La réduction par défaut des dégâts lors du blocage des attaques est passée de 100 % à 60 %.
  • Cela a considérablement diminué les dégâts de condition que les armes subissent en blocant.
  • Les Ultragénétique Miner Taupe Stalkers infligent désormais une quantité significative de dégâts physiques et provoquent un saignement mortel au lieu de porter un coup fatal.]
  • Les joueurs ont une réduction de 90 % des dégâts contre leurs propres attaques.
  • Résistance aux rayonnements Rad-X : 200 -> 600
  • Rad-X : Résistance diluée aux radiations : 100 -> 250
  • Résistance aux dégâts Med-X : 25 -> 125

Mods légendaires

  • J’ai ajouté les noms manquants aux mods légendaires introduits dans Burning Springs.
  • Correction de certaines incohérences avec le mod légendaire 4 étoiles du Stabilizer. Il améliore désormais le cône de tir, le recul et la stabilité de l’arme de 40 %.
  • Porter une armure complète avec le mod Réflexes applique désormais le bonus correct.
  • Le mod Barbed du Harpoon Gun fonctionne désormais avec son effet de saignement de base au lieu de le supprimer. Ce problème a aussi été remarqué avec les armes suivantes qui ont un saignement de base et un mod qui ajoute du saignement, donc ce changement s’applique aussi à eux.
  • Ski Sword
  • Épée révolutionnaire
  • Épée d’officier chinois
  • Machette
  • Shishkebab
  • La Faux Chasseur de Têtes

Avantages

  • Correction d’un problème où l’effet Blood Luster ne fonctionnait pas avec les mods de saignement de certaines armes.
  • Description ajustée du Bonus Maison.
  • All Night Long double désormais à juste titre la durée de Nuka Cola Dark.
  • Hack and Slash applique désormais des dégâts de saignement sur le long terme aux armes de mêlée applicables.
  • Ironclad applique désormais correctement les bonus d’armure.

Divers

  • Ajout de poids au plan du dinosaure rouge géant (0,25)
  • Les plaques faciales d’Assaultron sont désormais mises à jour avec des mods de couleur.
  • Les défis qui n’avaient auparavant pas de flyouts apparaissent à la fin devraient désormais afficher correctement les flyouts de complétion.
  • Pêche : Correction d’un effet sonore manquant lors de la capture de gros poissons.
  • Correction pour empêcher la caméra de bouger de façon inattendue lors d’une conversation avec Le Ghoul dans Highway Town si un autre joueur parle à Rattler en même temps.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait involontairement entrer dans un tuyau. Pas de gaz bizarres ici !
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec l’habit de légat de la Légion.
  • Correction d’un problème qui empêchait « Le Ghoul » de parler à un joueur dans Appalaches si « Activité : Monster Mash » était actif lorsqu’il a rejoint le monde.
  • Correction d’un problème où des objets dans l’univers disparaissaient en regardant à travers une clôture de déchets dans le Super Duper Mart.
  • Correction d’un problème où les joueurs se retrouvaient coincés entre une grue et un ensemble de pneus à grappes en explorant le Royaume de la Rouille.
  • Problème corrigé : voyager rapidement depuis le sous-sol du Chop Shop était gratuit.
  • Le message d’erreur a corrigé lors du transfert de médicaments non rapides pour être précis.
  • Si vous tombez sur une arme dans le jeu avant de débloquer sa recette, vous êtes toujours autorisé à la réparer.
  • Suppression d’une erreur de l’astuce de l’écran de chargement concernant la plante de piquon.
  • La lampe dans le bureau près de la salle de récupération C.A.M.P. dans l’Abri 76 fonctionne désormais correctement lors de la première interaction.
  • Le Radhog Alpha Hide peut désormais être correctement démoli automatiquement.
  • Un problème qui pouvait empêcher le Ghoul de s’animer correctement.

Quêtes

  • Larging Off : Correction d’un problème où le « signal ondes courtes Linda-Lee » restait disponible dans le Pip-Boy après son écoute.
  • Dans la quête « Insurrection », un problème où « Lettre au Fou » n’était pas ajoutée aux inventaires lors de la récupération.
  • Insurrection : Correction d’un problème où le joueur ne pouvait plus progresser depuis l’objectif « Retour à Leonard ».
  • Insurrection : Correction d’un problème où le joueur ne pouvait plus progresser lorsqu’il était sur l’objectif « Parler au usurier ».
  • Kevan Asherton devait descendre le tunnel pour collecter du minerai, peu importe si Kevan était interrompu par un combat avant d’atteindre la porte verrouillée.
  • Gaspillé sur l’alcool : Quest ne devrait plus afficher le texte de débogage après l’avoir terminée.
  • Comité d’accueil : Correction d’un petit problème visuel avec les Rust Guards.

Armes

  • La grande baïonnette du Fusil à Poudre Noire peut désormais être apprise en démantelant l’arme à poudre noire.
  • Les skins Fancy Single Action Revolver et Fancy Pump Action Shotgun s’affichent désormais correctement.
  • Les Feral devraient désormais être appliqués uniquement aux armes de mêlée.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines animations d’armes ne fonctionnaient pas correctement à la troisième personne en position accroupie.
  • Le récepteur principal de mitrailleuse légère ne peut plus être vendu aux vendeurs.
  • Les fusils artisanaux courts ont désormais la bonne option pour l’apparence par défaut.
  • Le mod Sniper ne devrait plus être désactivé pour toute créature hostile proche de vous.
  • Le MIRV du Fatman va désormais créer correctement une détonation principale et 5 détonations d’enfant.
  • J’ai corrigé un problème qui causait la casse de certaines armes après réparation à l’établi.
  • Le Death Tambo compte désormais correctement comme une arme tranchante lors des défis « à lame ».

Établi

  • Classé les armures en catégories Légère, Robuste et Lourde.

UI

  • La catégorie « Notes » dans l’inventaire de Pip-Boy peut désormais être triée.
  • Les menus d’artisanat désignent désormais correctement « flux stable » et non « flux brut » comme matériau d’artisanat requis.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire que certaines armes légendaires manquent de leur préfixe.
  • Correction d’un problème sur le Wiffle Bat où le décalcomanie de sang apparaissait incorrectement.
  • Des cas fixés où les objets ne tournaient pas lorsqu’ils étaient vus dans le Pip-Boy et les établis.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe.
  • L’aperçu de la fenêtre de la Chasse à la tête ne devrait plus avoir d’icône de kit de réparation comme récompense potentielle
  • La ferraille métallique apparaît désormais correctement dans le menu Pip-Boy Junk, le menu Pip-Boy Inspect et le menu Smelt Station Chemistry.
  • Plusieurs exemples du même effet sont combinés pour une seule entrée dans l’écran de statistiques du Pip-Boy.
  • Le texte en Pip-Boy pour l’effet à mains nues pour Vintage et Nukashine sans sucre apparaît correctement.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains événements ne s’affichaient pas dans le Pip-Boy comme inactifs à la fin des cours comme prévu.
  • Le bonus de précision V.A.T.S. est désormais correctement affiché lorsque les modifications de crosse ou de visée associées sont ajoutées aux armes suivantes :
  • Fusil à pompe de combat
  • Fusil à pompe à double canon
  • Froid
  • Contrôle de la foule
  • Coup décisif
  • Fusil à pompe Gauss
  • Lance-grenades M79
  • Fusil à pompe
  • Le sel de la terre »
  • L’effet unique d’un objet passe désormais avant l’effet 1 étoile de la carte objet Pip-Boy.
  • L’armure inférieure est désormais affichée sous l’onglet Armure dans le Pip-Boy
  • L’armure et les vêtements non équipables par le joueur sont désormais classés sous « Divers ».

Visuels

  • Correction de plusieurs problèmes visuels où le Burning Deathclaw blindé affichait des textures incorrectes.
  • J’ai réparé divers objets égarés dans le monde.
  • Meilleur taux de rafraîchissement lors du déplacement de grandes structures d’atelier.
  • La fenêtre Photo de sélection de personnage affiche correctement son contenu en Super Ultra Wide 32:9.
  • L’artefact visuel qui faisait apparaître une partie de la tenue des armoiries rouillées en vue à la première personne a été résolu.
  • Divers défis de Mini-Saison qui manquent un flyout de complétion ont désormais un flyout de complétion.
  • Le Nain Elfe Garçon de l’Abri se transforme en véritable nuage de poussière lorsqu’il est détruit… Arrêtez de tirer sur les gnomes !

Problèmes connus

Voix off française manquante

En raison de difficultés de production, le support vocal pour Burning Springs Update n’est pas disponible en français. Pour une meilleure expérience, nous recommandons d’activer les sous-titres dans le jeu. Nous avons hâte de reprendre la voix off française dès que possible et vous remercions de votre compréhension.

Problèmes connus de Pip-Boy

Nous prévoyons actuellement de résoudre ces problèmes dans un futur correctif.

  • Changer de VUE nécessite un long temps de chargement pour que l’aperçu de l’objet réapparaisse.
  • La boîte de reconnaissance vocale chevauche le menu de vue alternative de Pip-Boy.
  • La croix directionnelle ne défile pas dans les sections EFFETS et AVANTAGES de Pip-Boy Stats.
  • Les longs mots dans la radio Pip-Boy sont coupés.
  • Le personnage Vault-Boy ne porte ni armure ni vêtements sur Pip-Boy.
  • La fonction de défilement vertical se casse lorsqu’on tente de déposer des objets empilés verrouillés dans le sous-menu Objets.
  • Les utilisateurs sont invités à définir un certain nombre d’objets à lâcher lorsqu’ils tentent de lâcher des objets empilés verrouillés.
  • L’icône de la jauge sauvage n’est pas présente dans les états et effets du menu des statistiques du Pip-Boy.

Récemment, le patch 2.08 de Fallout 76 a ajouté de nouvelles zones, découvert les secrets de l’Abri 63 et profité d’activités et de récompenses sur le thème du camp d’été avec la saison 17. Malheureusement, depuis le dernier patch, les joueurs signalent plusieurs problèmes lorsqu’ils jouent au jeu en ligne. La maj 2.20 de Fallout 76 résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 2.20 de Fallout 76 sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.