Dayz mise à jour 1.81 (maj 1.29) est disponible en téléchargement sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de mise à jour de Dayz, la dernière mise à jour de contenu de Frostline ajoute une nouvelle zone de bunker et de l’équipement d’hiver, améliorant l’équilibre des combats et les performances des serveurs. Il propose des corrections de bugs étendues sur les véhicules, l’inventaire, l’audio et les exploits, ainsi que des améliorations techniques comme le multithreading physique et les mises à jour des systèmes d’animation. En dehors de cela, le Dayz maj 1.82 d’aujourd’hui inclut également la stabilité globale, le comportement d’apparition et des améliorations du gameplay.
Dayz maj 1.82 Patch Notes – 8 avril 2026

Résumé du patch Dayz 1.29
- Une nouvelle zone de bunker Frostline ajoutée sur Sakhal, ainsi que de nouveaux vêtements d’hiver et cosmétiques.
- Les dégâts au combat au corps à corps augmentés et l’audio de l’arme entièrement retravaillé.
- Les performances des serveurs et les systèmes de spawn se sont améliorés pour permettre des départs de joueurs plus variés.
- Une grande vague de corrections de bugs ciblant les véhicules, l’inventaire, les exploits et la stabilité.
- Le support du multithreading permettait à la physique d’améliorer les performances des serveurs.
EXPANSION DE LA LIGNE DE GEL
AJOUTÉ
- Nouvelle section du bunker souterrain sur l’île de Burukan
- Drapeau et brassard de Sakhal
- Veste de pilote
- Manteau militaire d’hiver
CORRIGÉ
- Les corps sur Sakhal pouvaient se décomposer et attirer les mouches malgré l’environnement froid
- Casque MICH qui n’apparaît pas dans les conteneurs Sakhal verrouillés
JEU GÉNÉRAL
AJOUTÉ
- Coiffe d’ours
- Veste de travail lourd
- Pull militaire
- Coiffe en renard
- Bottes d’hiver militaires
- Bottes en fourrure
- Sac à dos longue distance
CHANGÉ
- Bruit de coup de feu de fusil d’assaut retravaillé
- Bruits de coups de feu retravaillés
- Le Navigateur de Serveurs ouvre désormais par défaut l’onglet « Officiel » si le joueur n’a pas de serveurs favoris ; sinon, il ouvre l’onglet « Favoris »
- Optimisations générales des performances des serveurs
- J’ai ajusté les points de réapparition des joueurs pour qu’ils soient plus aléatoires. Le jeu est désormais plus susceptible de faire apparaître des joueurs dans différentes zones de la carte lors de morts répétées.
- Augmentation des dégâts des armes de mêlée fabriquées et contondantes
- Transfert accru des dégâts des armes de mêlée aux infectés et aux animaux.
- Amélioration du mélange des textures de sol
CORRIGÉ
- Le personnage pouvait bugger et traverser des objets lorsqu’il prenait des objets voûtables dans ses mains (T192558, T193315, T193320, T193316)
- L’inventaire pouvait être consulté en position de reddition
- Problèmes d’affichage des objets dans l’onglet Voisinage et de pouvoir y accéder via des objets
- La reconnexion a supprimé l’effet aveuglant du sac en jute sur la tête
- Les véhicules tressaillaient lorsqu’ils roulaient sur des panneaux de béton (T191309)
- Les IA pouvaient passer par la porte fermée d’un bâtiment de garage spécifique
- Un modèle spécifique d’épave de bateau est devenu invisible à une distance de vue trop courte
- Déballer un phare n’avait pas de son (T192384)
- Les prunes disparaissaient à une distance de vue trop courte
- La visée avec le M79 a supprimé la vision nocturne (T193230)
- Une partie de l’échantillon audio d’attaque de l’ours était incorrecte (T192086)
- Emplacements multiples fixés permettant de regarder à travers les structures (T191053)
- Les fenêtres d’un bâtiment de garage spécifique présentaient des collisions manquantes
- Le Humvee manquait de son d’entrée/sortie (T167764)
- Les articles AP déployés via activate widget manquaient de son
- Les bruits symptômes de la maladie (par exemple, toux ou rire) continuaient même après que le joueur ait perdu connaissance
- Divers problèmes de clipping
- Les voitures pouvaient s’écraser sans raison apparente en raison de collisions inattendues avec le terrain (T191200, T192926)
- En cas de FPS instable ou faible, le train sélectionné du véhicule pourrait être ignoré involontairement
- Les joueurs pouvaient voir des voitures en mouvement et des bateaux bugger après la reconnexion
- Les joueurs se reconnectant au-dessus du sol pouvaient être téléportés hors du monde (T191843, T191945, T191215, T191664, T192504)
- Le fil-déclencheur déployé n’était pas fonctionnel (T193431)
- Le son du moteur de démarrage est diffusé lorsque le joueur quitte le véhicule démarré
- Un son incorrect pouvait être joué lors du chargement de l’arbalète (T191119)
- Un son incorrect pouvait être joué lors du désarmement d’un explosif avec un autre détonateur
- Les objets déposés près de certains éléments spécifiques pourraient devenir inaccessibles par la suite (T189382)
- Certains actifs auraient des collisions incorrectes
- Exploit où les joueurs pouvaient dupliquer des objets
- Exploit permettant aux joueurs d’entrer dans des véhicules tout en tenant des objets lourds
- RAK n’était pas chambré lorsqu’il était équipé d’un chargeur
- Les joueurs pouvaient faire apparaître des objets aléatoires dans leur inventaire (T192644, T192643)
- Les joueurs pouvaient voir les zones contaminées dynamiques devenir invisibles avec le temps (T192492)
- Les joueurs pouvaient se lancer dans les airs en se plaçant à plat ventre, sur le bord du toit d’une voiture (T192699)
- Les joueurs pouvaient geler le client par certaines opérations cargo (T192460)
- Les joueurs pouvaient heurter des barrières invisibles sur des obstacles de clôtures et de murs
- La fonctionnalité d’échange d’objets ne fonctionnait pas dans certains cas
- Plantage du serveur exploité par les utilisateurs (T195100 – privé)
- L’animation de prise d’objets de l’épaule et de la ceinture pouvait bugger (T188349, T188469, T188454, T188536, T189283, T188523, T191268)
- Les véhicules manquaient des sons d’attache/détachement pour la batterie, la bougie et le radiateur
- Manipuler un canon de feu pourrait entraîner une désynchronisation pour les autres joueurs
- Les tirs intérieurs pouvaient sembler silencieux pour le tireur
- Les comprimés chélatifs pourraient guérir les infections des plaies et la grippe (T194353)
- La pluie tombait vers le haut quand tu courais dans la direction de la pluie
- Les objets très larges ne s’agrandissaient pas correctement lors de l’inspection
- Les joueurs pouvaient être téléportés en sortant des véhicules
- Les mouvements infectés bégayaient à faible FPS serveur
- L’animation de fendre ne fonctionnait pas pour de longues baguettes en bois
- Les bunkers des aérodromes avaient des points de réapparition de butin mal placés (T193452)
- Une échelle à l’épave Rify n’était pas fonctionnelle (T193170)
- La position des véhicules en mouvement pouvait être fortement désynchronisée pour un personnage absent du véhicule
- Les signatures du tampon thermique n’étaient pas visibles dans la représentation de l’interface utilisateur de l’inventaire lorsque le HUD en jeu était désactivé (T191347)
- Problème où les joueurs apparaissaient au même endroit que les autres joueurs alors qu’il y avait d’autres emplacements libres
- Le régalage à zéro ne fonctionnait pas pour certains télescopes/optiques en mode optique (T192573, T192729)
- La section cargo des environs ne modifiait pas sa taille en fonction de la quantité d’objets visibles à proximité (T191752)
- Un problème où le joueur était toujours signalé comme nageant dans l’eau en montant dans un bateau depuis l’état de nage.
- Un problème où il n’était pas possible d’essorer des vêtements en montant dans un bateau depuis n’importe quel type d’eau
- Les torches ne sèchent plus les vêtements plus vite que les cheminées
CHERNARUS
- Le joueur pouvait voir à travers un mur spécifique en se faufilant entre celui-ci et un conteneur (T191053)
- Certains arbres flottaient dans les airs (T190606, T191125)
- Un arbre tombé coupait à travers d’autres arbres (T190606)
LIVONIE
- Certains objets et widgets peuvent être inaccessibles dans des endroits marécageux avec des ancheaux
- Dimensionnement incorrect des zones contaminées à Pavlovo et Radunin
SERVEUR
- Corrigé : Les scripts ne compilaient pas avec la ligne de ligne de commande ‘-doScriptLogs=1’ sur Retail
- Ajout : Emplacement du joueur vers les journaux de connexion et de déconnexion (T176899)
- Corrigé : Les éléments de la liste d’ignorés apparaissaient toujours lorsqu’ils faisaient partie de cfgspawnabletypes.xml
- Corrigé : Les objets qui faisaient partie de la liste d’ignorer apparaissaient toujours s’ils étaient dans l’inventaire du joueur (T190555)
- Corrigé : Certaines armes avaient la possibilité d’apparaître avec des accessoires incompatibles, ce qui entraînait des erreurs (T192338, T192311 – privé)
- Changement : Activation du support multithreading pour la bibliothèque Bullet Physics
- Corrigé : plantage du réseau
OUTILS
MONTEUR ANIMATION
- Ajout : Live Debug, connexion via diag en jeu « Animation > Activer le débogueur »
- Modifié : Les animations sont désormais toujours réimportées depuis le fichier source TXA lors de l’édition des événements
- Modifié : Les modifications des animations sont désormais sauvegardées via « Workspace -> Save Changed Animations » au lieu d’utiliser le petit bouton « modifier » dans la timeline
- Corrigé : Divers plantages
- Supprimé : bouton « Test » dans la fenêtre des contrôles, désormais automatique selon le contexte actif
CONSTRUCTEUR DE TERRAIN
- Les informations sur la version sont désormais affichées dans le dialogue d’aide du constructeur de terrain > À propos
- Sauvegarde les objets avec un ID persistant dans WRP au lieu de les régénérer à chaque compilation
- Les fichiers WRP nécessitent désormais un exécutable binarisation 1.29 (notez aussi le WRP correct au lieu de WPR).
- Ajout : Aligner en mode masse dans Buldozer (raccourci clavier par défaut 7)
HOCHEMENT EN TÊTE
- Corrigé : Plantage lors de l’utilisation de SurfaceUnderObjectByBone sur certains animaux
- Changement : Augmentation temporaire de la taille maximale de ‘ScriptInputUserData’ pour permettre une augmentation des identifiants réseau
- Ajout : La physique fonctionne directement sur le Transport pour permettre aux véhicules de dormir
- Ajout : Physique : ‘Physics.GetGeomName’ pour obtenir le nom d’une géométrie à cet index
- Ajout : Nouveau type d’emplacement d’inventaire ILT_TEMP pour les objets désynchronisés, maintenus en suspens jusqu’à ce que le serveur envoie le bon
- Ajouté : Pawn.GetOwnerState » et « Pawn.GetNextMove » pour précharger les données pendant le personnage CommandHandler
- Changement : EntityType peut désormais être utilisé dans un script selon la définition de la classe de configuration, utilisé pour mettre en cache des variables partagées et une logique d’initialisation coûteuse
- Changement : mise à jour initiale du système d’animation vers Enfusion 2021
- Modifié : Physique : Filtré n’affiche plus la collision sans couche d’interaction
- Changement : Utilisation prioritaire de variables telles que g_Game au lieu d’appels de fonctions comme « GetGame() »
- Modification : Optimisations spécifiques de plusieurs fonctions scriptées telles que « Objet : : EstAnyInherited »
- Modifié : Physique : Les corps inactifs ne cochent plus EOnSimule/EOnPostSimulate
- Changement : Véhicules : Les phares des véhicules ont été partiellement déplacés du script au natif
- Changement : amélioration de l’API Gizmo, déplacement vers la classe GizmoApi
- Corrigé : Faire en sorte que la propriété avoidGrassUpdate soit correctement transférée pendant le processus de binarisation
- Corrigé : Physique : Plantages liés à l’utilisation d’éléments géométriques sur le composant squelette
- Corrigé : Object ::IsAnyInherited devrait revenir plus tôt lors de la première partie (T194456)
- Corrigé : Plusieurs plantages avec DebugText
- Corrigé : Physique : Plantages liés à l’utilisation d’éléments géométriques sur le composant squelette
- Corrigé : Véhicules : Les joueurs pouvaient être envoyés à des coordonnées aléatoires lorsqu’ils sortaient de certains véhicules avec une géométrie incorrecte
- Corrigé : « DayZPlayer.IsAuthority » revenait faux en solo
- Corrigé : Inventory.CreateEntity n’utiliserait pas le « flip flag »
- Corrigé : la rotation du Gizmo serait parfois inversée
- Fixé : Véhicules : La classe Transport n’a pas pu recueillir d’entrées
- Fixe : Véhicules : La classe Transport n’avait pas de résolution dynamique de collision (seules les voitures en avaient)
- Corrigé : Véhicules : Les véhicules pouvaient toujours être contrôlés en freecam lorsque « Mouvement du joueur en Frcam » était désactivé
- Fixe : Attribuer un nom de type à une variable ne fonctionnerait pas pour les types de base (par exemple chaîne, int)
- Fixe : Dans certains cas, l’attribution d’un vecteur cité à une variable échoue
- Supprimé : appels natifs inutiles qui causaient de mauvaises performances
- Ajout : « EntityAI.SetRequiredSimulation » pour définir l’état actif du véhicule des véhicules de transport personnalisés (T195712)
- Ajout : Les données utilisateur peuvent désormais être transférées dans des moments d’action/inventaire
- Corrigé : Forcer la génération d’objets à l’intérieur d’autres objets qui ne devraient pas être possibles (baril dans baril) via le script
- Corrigé : Workbench : Les variables de méthode locales dans les plugins Workbench pouvaient être corrompues
PROBLÈMES CONNUS
- L’animation de rechargement des armes à action de rupture peut être lente
- Les icônes de statut des personnages peuvent s’afficher incorrectement en rouge (problème visuel uniquement)
- L’animation et l’audio pour changer un objet entre les mains jouent deux fois
- Certains endroits sur Chernarus présentent des problèmes de surface qui se manifestent par des taches noires à distance
- Une option « langue » supplémentaire est présente dans les paramètres linguistiques
- Les objets peuvent disparaître lors d’un échange d’emplacement dans l’inventaire
- Des objets peuvent être déposés de certains conteneurs lors de la reconnexion
- Les widgets d’image comme l’écran de chargement sont trop lumineux
Auparavant, une grande mise à jour 1.10 ajoutait diverses nouvelles fonctionnalités et changements de gameplay. Récemment, un hotfix a également été libéré. Malheureusement, les joueurs sont encore confrontés à plusieurs problèmes tout en jouant le jeu. Dayz mise à jour 1.29 d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.
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