Dayz mise à jour 1.78 (maj 1.28) est disponible en téléchargement sur PS4, PC (v1.28) et Xbox One. Selon les notes de mise à jour de Dayz, la mise à jour 1.28 de DayZ introduit l’extension Frostline, ajoutant des événements de crash, des geysers et des sons de grottes ambiantes. De nouvelles armes et lunettes sont disponibles, ainsi que des animations d’artisanat améliorées et un réseau pour les véhicules. En dehors de cela, le Dayz maj 1.78 d’aujourd’hui corrige également les exploits, les problèmes de collision et les problèmes d’animation. Les améliorations côté serveur rationalisent les paramètres d’apparition et les fonctionnalités de modding. Plusieurs problèmes connus subsistent.
Dayz maj 1.78 Patch Notes – 3 juin 2025

FROSTLINE EXPANSION
SUPPLÉMENTAIRE
- Crash d’un hélicoptère
- Événement de patrouilleur écrasé
- Événement de bateau de pêche écrasé
- Événement médical
- Ajout de geysers aux sources chaudes
- Des sons ambiants ajoutés aux grottes
CHANGÉ
CHANGÉ
- Amélioration de la navigation D-Pad dans la création de personnages
FIXE
- Les arbres morts tombés bruissaient comme des buissons lorsqu’on les piégeait
- Son manquant sur la tour sous-marine
JEU GÉNÉRAL
SUPPLÉMENTAIRE
- RAK-37
- Fusil à pompe R12
- Domaine d’application du PSO-6
- Lunette Leupold Mark 4
- Sites touristiques de Sportpoint
- Nouvelle piste musicale ajoutée au générique du jeu
- Mise à jour du système d’obstruction de l’arme
- Nouvelle animation de bricolage pour : planches de bois, balai à fendre, long bâton en bois et bois de chauffage, bois de chauffage à partir de bûches
CHANGÉ
- Mise à jour des sons de queue pour les fusils de chasse et de sniper
- Sons de queue modifiés pour les SMG
- Mise à niveau du réseau pour les voitures, améliorant la plupart des situations lors de la conduite à un ping plus élevé
- La simulation de boîte de vitesses automatique a été améliorée, affectant la M1025 tout-terrain
- Rééquilibrage des dégâts de l’arme à feu contre les infectés
- Animations de bandage modifiées
- Réduction de la distorsion du bord optique sur les optiques de chasse
- Ajout de visuels de dégâts pour les optiques 2D
- Vue optique du télémètre retravaillée
- Bruit de cliquetis des dents ajusté
- Manette de jeu désactivée dans le navigateur du serveur
- Réduire le balancement de l’arme en position couchée
- Réduction globale de la vitesse de balancement de l’arme
- Légère augmentation du recul de l’arme pour la plupart des fusils
- La dispersion de la plupart des armes a été modérément augmentée.
- Ajustement des valeurs de balancement et de recul de plusieurs armes afin d’améliorer la cohérence entre les catégories
- Réduction de la taille du flash à la bouche pour améliorer la visibilité pendant le tir
- Légère réduction du volume des pas du joueur et restauration de la portée des pas infectés
- Les vêtements improvisés ne peuvent plus être réparés avec des chiffons
- Réduction de la probabilité que certains bruits de pas soient éventés, c’est-à-dire que les pierres et les branches se fissurent
- La réparation avec un kit de couture en cuir, un kit de couture, un kit de pneus et du ruban adhésif n’affiche pas les articles en main et ne joue les nouvelles animations que lorsque le kit de réparation est en main
- Nettoyage des armes pendant que l’arme en main montre l’arme et joue la nouvelle animation. Si le kit est entre les mains, il joue l’animation par défaut et masque le kit de nettoyage
- Les objets utilisés dans certaines actions d’artisanat sont désormais visibles dans les mains.
- Atténuation des contractions de la caméra lors de la marche sur des rails
FIXE
- L’arme et le chargeur pouvaient se désynchroniser lorsqu’ils étaient ramassés à proximité de joueurs éloignés.
- Le pliage du kit de construction de base ne produisait aucun bruit
- Le réticule du mini viseur était visible sans batterie
- La recharge via la clé de rechargement dédiée peut parfois ne pas fonctionner après la reconnexion
- Le bruit des sauts dans les zones déboisées était trop fort
- Divers problèmes de découpage
- Grain du bois incorrect sur les piliers de la maison
- Action de l’attelle montrée sur un joueur assis avec une jambe cassée
- Le réticule de vision nocturne fonctionnait toujours visuellement après le retrait de la batterie
- Impossible de lancer des objets lorsqu’un autre joueur vérifiait le pouls
- Les véhicules peuvent se retrouver partiellement coincés dans le terrain après une chute
- Les infectés pourraient traverser les étages
- Problèmes visuels avec certains buissons
- Les explosifs ne pouvaient pas être désarmés juste après l’armement
- Collision manquante sur les casiers de la salle des groupes électrogènes
- Éclair d’écran blanc en cas de chute inconsciente sous l’effet du choc
- L’effet de choc n’est pas visible lors de la reprise de conscience jusqu’à la fin de l’animation debout
- Diverses mesures d’atténuation des exploits de duplication
- Exploits de téléportation d’objets atténués
- Blocage lors du spamming des filtres dans le navigateur du serveur
- Le tri du navigateur de serveur par carte provoquait un blocage lors du chargement du serveur
- Certains sons intérieurs étaient mal diffusés comme étant à l’extérieur
- Des lunettes invisibles à la 1ère personne
- Le joueur pouvait voir à travers les murs à la 3ème personne
- Knife could fail to open food can in inventory
- Plants in garden plots seeded before a server restart could not grow after the restart
- Stones with trail markers were unusable for crafting
- Missing windowsill in Tisy barracks
- Ruined suppressors could still partially mute gunshots, making distant shots inaudible even when the suppressor was destroyed
- Exiting a boat as a driver could teleport the player to an unintended location
- The ChemGas grenade could sometimes fail to explode on impact or detonate mid-air immediately after being thrown
- Players could move while exiting the server under specific input conditions
- Damaged glass on pistol optic attachments could appear overly bright during nighttime
- The Steyr AUG scope reticle changed color depending on what it was aimed at
- Leaning before using binoculars causes rotated mouse movement
- Visual damage states now appear correctly on various weapons including AKM Assault Rifle, CZ 75 Pistol, FNX-45 Pistol, Flare Gun, Izh 18 Rifle, Makarov IJ70 Pistol, P1 Pistol, VSS Vintorez, Winchester Model 70 Rifle
- The map category label in the server browser was not properly localized across all supported languages
- Game could crash after reassigning an emote key following a keybinding reset without applying changes first
- Damage on reflex optics was not visible when aiming through them
- Grey background behind inventory and vicinity tabs was misaligned with the rest of the UI
- The sound of washing hands continued after canceling the action
- Failed engine start due to missing battery did not play the correct sound
- Heat buffer icon could flash and show the breathing animation incorrectly
- Les chaînes d’attaques légères au corps à corps pouvaient se briser au hasard et ne pas continuer comme prévu
- L’objet tenu dans les mains lévitait lorsque le joueur perdait connaissance alors qu’il était assis dans un bateau
- Les joueurs pouvaient nager tout en tenant des objets lourds, ce qui permettait un transport involontaire sur l’eau
- Le glisser-déposer d’éléments dans la barre de voisinage échouait à moins qu’il ne soit déposé sur une zone spécifique
- Les véhicules ne restent plus partiellement coincés à l’intérieur du terrain après une chute de hauteur.
- L’ouverture/fermeture de la porte de la voiture donnerait l’impression qu’elle provenait du centre du véhicule au lieu de la porte
- Les objets divisés sont allés à tort dans l’inventaire du joueur au lieu du conteneur ou du voisinage attendu.
- Les légumes récoltés dans les parcelles de jardin se reproduisaient après le redémarrage du serveur
- Allumer un objet en bois d’allumage près d’un mur pourrait permettre de voir à travers le mur
- L’arme a été placée dans l’inventaire au lieu de retourner dans l’emplacement d’épaule lors de l’utilisation de la barre rapide.
- Il n’était pas possible de changer de position lorsqu’une action ou une action d’arme était exécutée
- Les curseurs de visée verticale et horizontale affichaient une valeur incorrecte (0,999999) au lieu de 1 au deuxième réglage le plus bas
- L’action de l’eau n’était pas correctement disponible sur les parcelles de jardin déjà entièrement arrosées
- Les barils d’incendie éteints et déplacés ont laissé derrière eux des zones de dommages invisibles
- Les temps d’application de l’engrais étaient incohérents d’une plateforme à l’autre
- Les icônes de statistiques étaient mal actualisées lors de l’utilisation de la réapparition personnalisée pendant l’inconscience
- Il était possible de clipper le mur en se penchant et en changeant de position à côté du mur en perspective à la 3ème personne
- Problème visuel où le fusil FAL semblait incomplet en vue à la première personne
- Les joueurs pouvaient intentionnellement geler les autres personnes à proximité en exploitant une désynchronisation client/serveur
- Les oscilloscopes 3D cessaient d’afficher l’invite « Regarder à travers » après avoir été visualisés en main
- Pour réparer certaines pièces de voiture à l’aide d’un chalumeau, il faudrait redémarrer l’action plusieurs fois
- Certains titres d’infobulles n’étaient pas systématiquement en majuscules
- Rétablissement du message « Descendez » à l’écran lors de l’escalade des échelles
- Les parcelles de jardin étaient parfois arrosées même lorsqu’il n’était que nuageux et qu’il ne pleuvait pas
- Les parcelles de jardin sont restées fertilisées ou arrosées après l’enlèvement d’une plante, ce qui a entraîné un comportement incorrect des fentes
- L’invite de la plante était toujours visible même si la case de jardinage était déjà occupée
- Les joueurs n’ont pas pu boire ou remplir la bouteille du réservoir d’eau de Dambog
SERVEUR
- Ajouté : spawnabletypes.xml prend désormais en charge quantmin et quantmax comme types.xml (0-100 %)
- Ajouté : spawnabletypes.xml prend désormais en charge le chargement d’objets imbriqués et les pièces jointes
- Ajouté : spawnabletypes.xml prend désormais en charge les dégâts imbriqués min max.
- Ajouté : spawnabletypes.xml prend désormais en charge les préréglages imbriqués via equip=”true »
- Ajouté : les armes apparaissaient à travers spawnabletypes.xml et randompresets.xml peuvent désormais avoir une balle chambrée.
- Ajouté : les armes apparaissaient à travers spawnabletypes.xml et randompresets.xml peuvent désormais avoir des balles dans le chargeur interne
- Ajouté : randompresets.xml peut maintenant être ajouté avec cfgeconomycore.xml
- Ajout : « allow_in_water » bool à « generator_params » dans « cfgplayerspawnpoints.xml » par défaut à « false »
- Correction : Les dégâts aléatoires infligés par spawnabletypes.xml avaient plus de chances d’être la valeur maximale ou minimale qu’une valeur intermédiaire.
- Corrigé : « [CE] :: AVERTISSEMENT :: Préréglage « … » signale désormais correctement les préréglages vides au lieu de toujours toujours les premiers préréglages d’attachement et de chargement, même s’ils n’étaient pas vides.
- Correction : Blocage possible du serveur lorsque le personnage du joueur s’alignait sur sa position tout en se déplaçant
- Supprimé : Message redondant « Flags reset for type : » qui s’affichait à tort
MODDING
SUPPLÉMENTAIRE
- Documentation de l’API de la classe d’environnement dans le script
- Documentation pour l’API PlayerAgentPool et AgentBase dans le script
- L’optique du modèle prend désormais partiellement en charge les sélections cachées.
- Physique : Dans la classe Contact, les variables ‘ShapeIndex1, ShapeIndex2, VelocityBefore1, VelocityBefore2, VelocityAfter1, VelocityAfter2’
- Voitures : variable de configuration ‘wheelHubFriction’ pour définir la traînée de l’essieu lorsqu’aucune roue n’est attachée
- Voitures : paramètre de configuration ‘useNewNetworking’, par défaut 1. Les mods qui modifient la physique du véhicule en dehors de la configuration ‘SimulationModule’ peuvent avoir besoin de désactiver le système de réconciliation
- Appliquer le script : mot-clé ‘sealed’
- Enforce Script : attribut ‘Obsolete’ pour les fonctions et les classes
- Enforce Script : Erreur du compilateur lorsque les méthodes de script dépassent le nombre maximum de paramètres : 16, cela a toujours été une limitation, auparavant le jeu continuait avec des débordements de tampon et des plantages aléatoires
- ‘vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’ pour obtenir la position de sélection sans animations appliquées
- Gizmos à l’API de script, permettant l’interaction via le menu contextuel dans l’inventaire. Disponible uniquement sur DayZDiag
- Fonctions permettant d’obtenir les noms des sources d’animation utilisateur par index pour l’entité ‘int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()’, chaîne Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)’
- vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’ pour obtenir la position sans animations appliquées
- WeaponObstructionParamètres de données pour CfgGameplay
CHANGÉ
- Physique : Bullet Physics mis à jour vers la dernière version d’Enfusion
- Physique : ‘PhysicsGeomDef.MaterialName’ prend désormais .bisurf (par exemple ‘DZ/data/data/penetration.bisurf’) ou CfgSurfaces (par exemple ‘#cp_concrete1’ où le chemin de configuration est ‘CfgSurfaces cp_concrete1)
- Physique : Les intersections du terrain sont désormais extrudées d’un mètre de profondeur pour améliorer la détection des collisions contre les gros objets se déplaçant rapidement.
- Physique : Dans la classe Contact, ‘Material1’ et ‘Material2’ sont passés du type ‘dMaterial’ au type ‘SurfaceProperties’. qui est maintenant la classe de base de SurfaceInfo
- Voitures : la suspension est désormais toujours active lorsque le véhicule est éveillé, même lorsqu’il n’y a pas de roues attachées.
- Appliquer le script : Amélioration de l’erreur « Déclaration multiple de classe »
- Appliquer le script : l’analyseur contient désormais plus d’avertissements FIX-ME
- L’événement ‘CGame.OnPostUpdate’ est désormais exécuté après la mise à jour de la caméra, ce qui garantit que ‘CGame.GetScreenPos’ utilise la transformation correcte pour empêcher les éléments de l’interface utilisateur d’être positionnés en fonction des données de caméra des images précédentes
- ‘SoundObject.SetParent’ prend désormais en charge l’index pivot, ce qui permet de l’attacher à un composant animé
- Le gestionnaire GameplayEffectWidgets s’installe pour faciliter le modding
FIXE
- Physique : Diverses corrections pour dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock
- Voitures : Le frein/frein à main a été appliqué deux fois, veuillez mettre à jour le ‘maxBrakeTorque’ et le ‘maxHandbrakeTorque’ pour vos mods de voiture en doublant les valeurs dans la configuration
- Appliquer le script : le script USER define reflète désormais correctement le nom d’utilisateur actif.
- L’appel de SoundObject.SetParent ne bloque plus le jeu lorsqu’il n’est pas utilisé correctement.
- L’apparition d’un objet en dehors du monde via ObjectSpawner ne provoque plus un crash détecté sur les serveurs Linux.
- Les mods d’endurance infinis pourraient empêcher de sauter ou de retenir son souffle après le patch 1 de la 1.27
- Crash et fonctionnalité restaurée de l’API de script du module Workbench de ResourceBrowser.GetCurrentFile
ENLEVÉ
- Physique : Dans la classe Contact, les variables ‘MaterialIndex1, MaterialIndex2, Index1, Index2’
- Option pour changer la couleur du télémètre dans la configuration (utiliser la mise en page)
OUTILS
SUPPLÉMENTAIRE
- Éditeur de script : lors de l’utilisation de la fenêtre flottante « Trouver un symbole », la touche Échap ou l’envoi via Retour fermera désormais la fenêtre
- Éditeur de script : Barre de recherche de surveillance du débogueur
- Éditeur de script : Menu contextuel : Méthodes : « Remplacements » et « Remplacé par »
- Editeur de script : Menu contextuel : Types : « Classes de base » et « Classes dérivées »
- Éditeur de script : La barre de défilement dessine désormais les positions du curseur, des points d’arrêt et des signets, ainsi que la portée et les lignes avec les modifications modifiées/enregistrées. Ajout d’une option pour basculer
- Éditeur de script : la recherche/remplacement ne prend désormais en charge que la sélection actuelle
- Éditeur de script : Les lignes peuvent être déplacées dans l’éditeur de script via les combinaisons de touches Alt+Flèche haut/Alt+Flèche bas
- Éditeur de script : informations sur la barre d’état pour l’affichage de la portée, de la ligne et de la colonne
- Éditeur de script : La sélection de symboles dans les fichiers de script les mettra en surbrillance dans le plan
- Éditeur de script : vue partagée pour afficher deux fichiers de script à la fois
- Éditeur de script : Rouvrir le dernier onglet fermé (Ctrl+Maj+T)
CHANGÉ
- Workbench : écran de démarrage et icône mis à jour pour refléter la nouvelle identité visuelle d’Enfusion
- Workbench : le double-clic sur les fichiers ‘.layout’, ‘.imageset’ et ‘.styles’ dans Workbench ne les ouvre plus dans une application externe ; une nouvelle option « Ouvrir le fichier avec » est disponible via le menu contextuel du clic droit
- Éditeur de script : Amélioration de la recherche de la fenêtre des points d’arrêt, activation/désactivation/suppression de toutes les options de points d’arrêt
FIXE
- Workbench : Blocages fréquents lors des modifications des champs de texte du widget
- Workbench : plantages fréquents lors des modifications des propriétés du widget
- Workbench : Crash lors d’un clic dans la fenêtre d’affichage du widget lors de la modification d’une propriété
- Workbench : un plantage lors d’un clic en dehors d’un champ de texte après l’avoir modifié sans appuyer sur Entrée
- Éditeur de script : mise en évidence de la syntaxe des mots-clés ‘super’
Auparavant, une grande mise à jour 1.10 ajoutait diverses nouvelles fonctionnalités et changements de gameplay. Récemment, un hotfix a également été libéré. Malheureusement, les joueurs sont encore confrontés à plusieurs problèmes tout en jouant le jeu. Dayz mise à jour 1.28 d’aujourd’hui devrait résoudre quelques-uns de ces problèmes.
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