Patch Notes

mise a jour 1.58 de Warzone (COD MW Warzone maj 1.58)

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Raven Software a publié une nouvelle maj 1.58 de COD MW Warzone sur PS4, PS5, PC et Xbox. Selon les notes de mise a jour officielles de COD Modern Warfare 1.58, la dernière mise à jour du nouveau système de transport en commun, de nouveaux éléments, un nouveau mode à durée limitée et plus encore. De plus, le maj Warzone 1.58 d’aujourd’hui comprend également un nouvel avantage Serpenting de Vanguard.

Auparavant, une grande mise à jour a ajouté divers changements à Rebirth Island au jeu.

Malheureusement, les joueurs sont toujours confrontés à des plantages, des retards, des fermetures, des matchs et d’autres problèmes. La version 1.58 de COD Modern Warfare d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

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COD Modern Warfare mise a jour 1.58

Nouveau

Navigation dans le nouveau système de transport souterrain Mine Cart de Caldera

Le nouveau système de transport souterrain comprend 14 points d’accès, indiqués sur la carte Tac et la minicarte par un symbole argenté de « porte de voûte ». Ce sont les bunkers « cachés » de nebula 5. La porte de la salle du centre de chariot de mine se trouve juste après être tombée dans chaque bunker.

Les sept autres points d’accès sont de petites trappes dans la zone du centre de chariot de mine. Ici, vous pouvez trouver une carte du système, avec chaque emplacement de hub correspondant à une lettre et un chiffre sur votre carte Tac.

Nouvel avantage Serpentine

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Disponible dans la machine à sous Perk 1 pour tous les joueurs après la mise à jour. Le sprint réduit de 20 % les dégâts causés par les balles, les explosifs et les tirs.

Double Time (qui booste Tactical Sprint) et Cold Blooded (qui contrecarre directement Combat Scout) sont deux choix extrêmement populaires dans la méta actuelle. Ensuite, il y a Quick Fix, qui réduit de quelques secondes le temps de régénération de la santé, vers lequel les joueurs les plus élites ont tendance à graviter. Et nous n’avons même pas parlé d’E.O.D., un grand avantage pour ceux qui méprisent mourir aux explosifs.

En ce qui concerne le tireur, un indicateur « serpent » apparaîtra après avoir frappé quelqu’un qui a Serpentine. Ce retour clair vous permet d’envoyer un tir de suivi rapide – potentiellement avec une arme sniper support, s’ils sont assez proches – et donne suffisamment d’informations pour commencer un engagement avec un avantage encore énorme. Nouveau

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Nouveaux objets dans Warzone

Jeton d’entrée au Goulag

Ce jeton brandit le tristement célèbre symbole post-décès et se lie à votre opérateur lors du ramassage. Un seul peut être transporté à la fois, et si l’un d’entre eux est ramassé ou gardé après la fermeture du goulag, vous recevrez une compensation en espèces pour en avoir un.

Si vous périssez en détenant un jeton d’entrée au goulag, vous serez renvoyé au goulag plutôt que d’avoir besoin d’être racheté ou d’être éliminé du jeu. Ensuite, c’est comme votre première mort à nouveau: combattez dans un duel 1v1 pour survivre et vous redéployer.

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Redéployer le jeton d’extraction

L’autre jeton accorde un redéploiement automatique sans qu’il soit nécessaire de visiter le Goulag ou d’être racheté dans une station d’achat.

Il sera désactivé une fois que la suspension s’arrêtera tard dans un match, et les joueurs qui la conservent aussi longtemps recevront un prix en espèces en compensation.

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Son utilité est évidente, mais sa présence est rare. Ne vous attendez pas à les trouver aussi souvent que les jetons d’entrée au goulag, qui seront déjà d’une rareté légendaire.

Augmentation de la vitesse

Il accordera automatiquement à l’Opérateur un buff de mouvement temporaire. Glisser tout en ayant ce boost permet un moyen rapide de contourner la carte, et cela permet une tonne de techniques de mouvement potentielles, telles que les lignes de parkour et les sauts, qui peuvent aider avant ou pendant les engagements.

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Son efficacité sera pour un temps extrêmement limité. Profitez au maximum de ce coup de pouce, et il vous récompensera généreusement, vous et l’équipe.

Brouilleur radar

Le Radar Jammer est une mise à niveau de terrain qui brouille la TacMap des joueurs ennemis et empêche les Killstreaks pour quiconque se trouve dans un court rayon. Cette mise à niveau de terrain ne peut pas être équipée pour des modes tels que Le pillage, mais peut être trouvée autour de la carte dans les boîtes d’approvisionnement ou sur le terrain dans de rares cas.

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En tant qu’outil de déni de zone, le Jammer peut être un excellent objet de jeu de milieu à fin de partie comme le P.D.S. qui peut changer la façon dont une équipe aborde ses batailles finales. Cependant, tout comme d’autres mises à niveau, le jammer peut être piraté par un opérateur à l’aide de l’avantage Ingénieur, alors faites attention à l’endroit où vous placez cet appareil efficace!

Nouvelles zones de butin de grande valeur dans Warzone

Les zones de butin de grande valeur apparaîtront désormais dans les jeux Battle Royale standard. Consultez votre carte Tac ou votre minicarte pour voir où se trouvent ces zones et décider s’il faut mettre le cap sur la fortune et les combats fréquents.

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Champion of Caldera — Nouveau mode à durée limitée

Classified Arms Reloaded mettra en vedette 150 joueurs maximum et un seul cercle de fermeture continue dans un combat de style Battle Royale pour la survie.

Tous les opérateurs se présenteront avec leur chargement personnalisé, un masque à gaz et un seul jeton d’extraction de redéploiement. Le pool d’objets est légèrement modifié pour mettre l’accent sur l’équipement que l’on ne trouve normalement pas dans les Loadouts et les armes épiques à légendaires. Collectez de l’argent pour visiter une station d’achat améliorée, qui comprend le drone avancé et même le bonus de spécialiste moyennant des frais élevés.

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Plus particulièrement: tue dans ce mode de jeu la santé, l’équipement et les munitions des joueurs, incitant les futurs champions à jouer agressivement et à éliminer directement la concurrence pour avoir les meilleures chances de victoire.

Mises à jour de Rebirth Island : Les analyses d’occupation sont actives

Événement Occupation Scan In-Game

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À notre insu, la mise à niveau de l’île pour inclure des tours radar a donné aux pouvoirs en place la capacité de rechercher des forces hostiles.

À un moment donné au cours des correspondances Rebirth Resurgence standard, les opérateurs peuvent être alertés d’une analyse d’occupation. À ce stade, ils devront devenir enclins ou bien leur position sera révélée à tous les autres joueurs sur la carte Tac et la minicarte.

Bien que cet effet ne dure que peu de temps et se termine tôt si l’opérateur périt, l’analyse d’occupation devrait garder tout le monde encore plus alerte sur une île d’où ils pourraient avoir besoin de s’échapper.

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Kim Tae Young termine la harpie du groupe de travail

La combattante masquée et héroïne folklorique Kim Tae Young se déploie juste à temps pour se connecter avec ses coéquipiers Mateo et Florence, avec sa propre progression d’XP Opérateur de 20 niveaux qui mène à plusieurs déblocages de Skin Opérateur et autres récompenses.

Son arme préférée est le nouveau H4 Blixen – utilisez-le tout en jouant en tant que Kim Tae Young pour gagner de l’XP opérateur bonus et de l’XP d’arme pour cette arme.

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Débloquez Kim Tae Young en achetant son Bundle, prévu pour être mis en ligne dans la troisième saison de Reloaded.

MODES

Champion de Caldera

Avec Classified Arms Reloaded, les joueurs solo bénéficieront d’un autre mode à durée limitée de haute intensité et, comme son nom l’indique, se battront pour devenir le champion de Caldera.

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Ce mode mettra en vedette 150 joueurs maximum et un seul cercle de fermeture continue dans un combat de style Battle Royale pour la survie.

Tous les opérateurs se présenteront avec leur chargement personnalisé, un masque à gaz et un seul jeton d’extraction de redéploiement. Le pool d’objets est légèrement modifié pour mettre l’accent sur l’équipement que l’on ne trouve normalement pas dans les chargements et les armes rares. Collectez de l’argent pour visiter une station d’achat améliorée, qui comprend le drone avancé et même le bonus de spécialiste moyennant des frais élevés.

Plus particulièrement: tue dans ce mode de jeu immédiatement recharger la santé, l’équipement et les munitions du joueur, incitant les futurs champions à jouer agressivement et à éliminer directement la concurrence pour avoir les meilleures chances de victoire.

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GAMEPLAY

Avant de nous lancer dans les nombreux changements décrits ci-dessous, nous voulons partager les piliers clés sur lesquels nous nous sommes concentrés pour la mise à jour de la saison trois reloaded. Nous pensons que cela aidera les joueurs à comprendre les intentions de conception derrière tous les changements et comment ils s’additionnent pour améliorer de manière cohérente la boucle de gameplay de base de Warzone au cours de la saison à venir.

Chacun des changements de gameplay peut être séparé en 3 domaines d’intérêt principaux, en mettant l’accent sur l’amélioration des raisons de piller au milieu du jeu et la création de nouvelles histoires de joueurs:

  • Plus de compteurs: Il y a encore des mécanismes très puissants dans Warzone et nous devons fournir des mesures de contre-jeu à chaque boucle de gameplay pour des engagements plus intéressants.
  • Plus de mouvement: Les possibilités de rotation des joueurs sont au cœur de l’expérience Warzone et nous voyons à quel point nos joueurs aiment les techniques de mouvement avancées, alors ils ont étendu cela à de nouvelles avenues.
  • Plus de temps de jeu: En termes simples; plus de temps à jouer, moins de temps à regarder. Warzone a toujours été un leader dans la mécanique de la deuxième chance et nous voulions développer davantage cet aspect de Warzone pour améliorer les chances d’une reprise réussie du milieu à la fin du jeu.

CONTRE-JEU

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  • Nouvel avantage « Serpentine »
    • Réduit les dégâts entrants si le joueur sprinte.

Nous apportons ce nouvel avantage de Vanguard que certains de nos joueurs connaissent peut-être déjà. Nos playtests internes ont mis en évidence le contrepoids aux engagements à distance, en particulier dans les grands espaces ouverts, tout en restant bénéfiques dans les petits espaces. Serpentine crée un tampon entre la recherche de couverture et fournit une aubaine aux joueurs qui tournent souvent dans leurs engagements. Le joueur attaquant reçoit un retour clair que sa cible a contré ses tirs entrants avec une icône Serpentine affichée.

  • Nouveaux avantages lootables | Toutes les cartes et tous les modes
    • Serpentine
    • Mise au point
    • Pisteur
    • Hardline
    • Chaîne de destruction
    • E.O.D.

Nous avons été très satisfaits de la réponse à l’ajout de Perk Satchels au butin terrestre, nous avons donc élargi la liste, parallèlement à l’inclusion du nouvel avantage « Serpentine ». Nous les amenons également tous à Rebirth Island.

  • Nouvelle mise à niveau sur le terrain « Radar Jammer » | Toutes les cartes et tous les modes
    • Les joueurs peuvent déployer cette mise à niveau de terrain pour brouiller la carte Tac des joueurs ennemis et empêcher l’utilisation de Killstreaks aéroportés dans la zone localisée.
    • A un rayon effectif de 125 mètres
    • L’effet dure 45 secondes
    • Susceptible d’être piraté par un joueur avec un avantage d’ingénieur
    • Peut être attaché aux véhicules pour devenir mobile
  • Nouveaux marqueurs de dépôt de chargement pillables | Modes de caldeira
    • Le butin au sol inclut maintenant une chance rare d’engendrer un marqueur de chute de chargement

MOUVEMENT

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  • Zones de butin de grande valeur | Modes de caldeira
    • Ces zones sont représentées sur la carte Tac par un panneau « $ » très approprié et offriront les meilleures opportunités de pillage.

Nous avons apprécié de voir comment l’ajout de ce nouveau système a incité les joueurs à atterrir à des points d’intérêt qu’ils n’auraient pas prévu d’atterrir autrement – il est donc maintenant disponible dans les modes de jeu Battle Royale. Nous nous attendons à ce que ce soit une fonctionnalité populaire, à la fois pour promouvoir les opportunités d’engagement précoce ainsi que les opportunités de réapprovisionnement en fin de partie.

  • Nouveau système de transport souterrain | Modes de caldeira
    • Nouveau système de voyage rapide avec 14 points d’accès, indiqués sur la carte Tac et minimap par un symbole argenté « porte de voûte ».
    • Un système d’éclairage fournira des informations et aidera à naviguer dans les décisions du joueur.

Warzone a eu plusieurs systèmes Fast Travel au cours de sa vie, des métros aux portes rouges. Avec ce nouveau système de transport souterrain sur Caldera, nous avons tiré parti de tous les enseignements tirés des expériences précédentes pour créer ce que nous croyons être la méthode ultime pour se déplacer rapidement dans Caldera.

  • Nouveau Power-Up « Speed Boost » pillable | Modes de caldeira
    • Accorde aux joueurs une augmentation considérable de la vitesse de déplacement.

Nous avons ajouté le Power-Up Speed Boost de Clash dans le Battle Royale de base, car nous avons aimé les jeux de mouvements avancés qu’il permet. Tout comme dans Clash, ce powerup est activé immédiatement lors du ramassage, alors utilisez ce boost de vitesse temporaire à bon escient.

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  • Nouvelle | d’événements publics « Analyse des professions » Modes Rebirth Island (sauf Blood Money et Payload)
    • Tous les joueurs debout ou accroupis pendant le scan auront leur emplacement exposé sur la carte Tac pour que tout le monde puisse le voir. Les joueurs seront informés d’aller sur le ventre avant le balayage.

Le mouvement représente une occasion d’engagements et de rencontres mémorables. Avec « Occupation Scan », nous voulions développer un événement public où le mouvement – ou l’absence de mouvement – est au cœur de l’expérience. Cet événement public prend vraiment en considération les létaux et les tactiques comme les grenades à gaz et les molotovs – vous pouvez les utiliser pour chasser les ennemis de la clandestinité et les exposer sur la carte.

  • Augmentation de la vitesse de déplacement abattue | Toutes les cartes et tous les modes
    • Augmentation de la vitesse à laquelle un joueur se déplace lorsqu’il est à l’état abattu.

Nous avons estimé que la vitesse de déplacement réduite nécessitait une révision, principalement pour permettre aux joueurs qui sont abattus de se rendre dans un espace plus sûr pour permettre une relance. Il s’agit d’un petit changement en surface qui a permis d’obtenir des résultats plus intéressants lors des playtests internes.

  • Ajustements Stim | Toutes les cartes et modes | En saison
    • Le modificateur de diapositive a été réduit
      • Le modificateur de diapositive était tout simplement trop extrême. Bien que nous croyions que le mouvement de glissement devrait être buffé lorsqu’un joueur utilise un Stim, il doit toujours s’adapter aux limites.
    • Ajout d’un effet d’interruption des dégâts d’arme (reçus)
      • Si un joueur reçoit des dégâts d’arme, l’effet de guérison sera interrompu. La mécanique précédente permettait aux joueurs de se guérir à plusieurs reprises tout en subissant activement des dégâts – ce qui n’est pas l’intention de cet outil.

RÉCRÉATION

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  • Nouveau jeton « Entrée au Goulag » pillable | Modes Caldera Battle Royale
    • Ce nouveau jeton lootable permet aux joueurs de rentrer dans le goulag à la mort.
    • Lorsque le Goulag se ferme, les joueurs seront récompensés par de l’argent s’ils détiennent toujours un jeton.
    • Selon les règles normales de Battle Royale, les joueurs commenceront toujours chaque match avec un seul jeton d’entrée au goulag dans leur inventaire.
    • Les joueurs ne peuvent transporter qu’un seul de ces jetons à la fois.

Nous avons vraiment apprécié de voir la réponse à nos récents LTM « Goulag infini » et nous voulions apporter un élément de cela à Battle Royale de base.

  • Nouveau jeton « Redéploy Extraction » pillable | Modes Caldera Battle Royale
    • Cet objet permet à un joueur, à sa mort, de sauter le goulag et de se redéployer après un court compte à rebours.
    • Si le joueur a toujours son entrée au goulag d’origine depuis le début du match, il la conservera.
    • Lorsque le Goulag se ferme, les joueurs seront récompensés par de l’argent s’ils détiennent toujours un jeton.
    • Les joueurs en dessous d’un ennemi en redéploiement seront avertis.
    • Les joueurs ne peuvent transporter qu’un seul de ces jetons à la fois.
  • Augmentation de l’auto-relance pillable | Modes Caldera Battle Royale
    • Le taux de spawn des jetons Self-Revive pillables a été augmenté.
  • | d’ajustement du nombre de joueurs Modes Caldera Battle Royale
    • Réduction du nombre total de joueurs par match à 120
  • Diminution des coûts de rachat | Toutes les cartes et tous les modes
    • Réduction du coût de rachat à 3 000 $, en baisse par rapport à 4 000 $
  • | de rajustement de l’impôt sur le décès Toutes les cartes et tous les modes (sauf le pillage)
    • Ajustement de l’impôt au décès de 80:20 à 50:50

AMÉLIORATION DE LA QUALITÉ DE VIE

  • HUD d’escouade élargi
    • Les nouveaux éléments HUD incluent :
    • Total de l’effectif Encaisse
      • Une icône apparaîtra si une escouade peut se permettre un Loadout Drop
      • Une icône apparaîtra lorsque les coûts de rachat du joueur seront couverts
    • Compteur de plaques d’armure pour chaque membre de l’escouade
      • Pour les moments où vos compagnons vous disent qu’ils n’ont « plus d’assiettes »… 👀
    • Icônes de possession pour :
      • Masque à gaz
      • Tuer Streak
      • Auto-revivifier
      • Cartes-clés
      • Jeton d’entrée au Goulag
      • Redéployer le jeton d’extraction
  • Audio de pas amélioré
    • L’équipe a complété une passe de redéfinition des priorités de l’audio de pas de PNJ par rapport à d’autres sons de gameplay cruciaux pour empêcher l’abattage vocal des pas de PNJ.
  • Réduction des dégâts de mêlée des armes à distance
    • Le gunbutting nécessite désormais 4 coups successifs pour éliminer une cible, contre 3 auparavant.
    • Les pistolets nécessitent 4 coups sur une cible avec 250 santé.
  • Verrouillage de la caméra à glissière
    • Nous avons abordé le verrouillage horizontal de la caméra qui se produirait occasionnellement si un joueur glissait tout en naviguant sur une pente ou des escaliers.
  • Bannière d’avertissement Killstreak entrante
    • Déplacez la bannière pour qu’elle apparaisse sous le réticule de l’arme afin d’éviter toute obstruction visuelle – effectué.
  • Interruption de la navigation dans le menu
    • Les joueurs ne seront plus ramenés dans le hall d’entrée lorsque l’hôte de la fête fera la queue pour le matchmaking.
  • Priorisation des joueurs de rachat
    • L’interface Buy Station donnera la priorité aux membres morts de l’escouade en les listant en premier.
  • Mise à jour de la station de commerce d’armes
    • Des cartables d’avantages ajoutés aux métiers épiques, légendaires et de vente de feu
  • Ajustement de l’avantage « Ghost »
    • Seuil de vitesse de déplacement du joueur réduit requis pour déclencher l’avantage.
  • Ajustement de la valeur de protection spawn
    • Les joueurs avec un bouclier visible subiront 25% de dégâts réduits
  • | ajusté pour camion blindé En saison
    • Diminution de la santé
    • Diminution des dommages à la tourelle
    • Les contrats de sabotage associés ne sont plus disponibles dans les modes de jeu Solo

AUTRES AJUSTEMENTS

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  • Létaux
    • Frag Grenade
      • Les dommages ont augmenté de 24,5 %
    • Couteau de jet
      • Les dommages ont augmenté de 20 %
      • Les coups au haut du torse et de la tête seront d’un coup vers le bas
    • Claymore
      • Les dommages ont augmenté de 20 %
    • Mine de proximité
      • Les dommages ont augmenté de 24,5 %
    • Semtex
      • Les dommages ont augmenté de 5 %
  • | d’augmentation de la santé Toutes les cartes et tous les modes (sauf les essais de fer)
    • La santé de base du joueur a été augmentée de 100 à 150 dans tous les modes, y compris les matchs privés (totalisant 300 en tenant compte des plaques d’armure).
  • | de butin au sol Toutes les cartes et tous les modes
    • Ajusté pour s’adapter aux nouvelles armes et aux nouvelles constructions
    • Les armes communes et peu communes ont été mises à niveau pour comporter plus d’accessoires afin de permettre une plus grande confiance dans les armes que vous acquérez :
      • Les éléments de rareté courants (blancs) ont maintenant 3 pièces jointes, contre 2 auparavant
      • Les éléments rares (verts) de rareté ont maintenant 5 pièces jointes, contre 4
  • | des chargements du goulag Modes de caldeira
    • Les chargements ont été actualisés !

Corrections de bugs dans Warzone 1.58

  • Correction d’un bogue qui empêchait la prise en charge de 120 Hz sur les consoles Xbox Series.
  • Correction d’un bogue qui provoquait un plantage du client lors de l’utilisation de FMJ et De Dismantle sur la même arme.
  • Correction d’un bug qui bloquait occasionnellement un lecteur glissant dans l’interface de Buy Station.
  • Correction d’un bug qui faisait parfois en sorte qu’un joueur accroupi à côté d’un mur se coinçait dans l’interface de Buy Station.
  • Correction d’un bogue qui provoquait l’affichage aléatoire du menu de chargement lors de la lecture d’un match.
  • Correction d’un bug qui empêchait le Welgun (VG) d’avoir l’accessoire de munitions Frangible.
  • Correction d’un bug qui faisait que le fusil à 3 lignes (VG) tirait légèrement vers la gauche.
  • Correction d’un bug qui empêchait le Kong Finishing Move de lancer les ennemis à la bonne distance.
  • Correction d’un bogue qui provoquait l’affichage du texte de l’espace réservé des noms des cartes appelantes.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage correct des traceurs dans le paquet Poison Sky Mastercraft.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître certaines pièces jointes d’armes mal alignées dans leurs icônes dynamiques
  • Correction d’un bug où la mission « Avantages du travail » nommait l’avantage incorrect requis.
  • Correction d’un bug qui faisait dire à la mission de déverrouillage pour l’opérateur « Weaver » « À venir ».
  • Correction d’un bug qui empêchait le TEC-9 (BOCW) d’afficher le 36 Rnd Speed Mag pendant le jeu.
  • Correction d’un bug qui obstruait la vue du joueur lors de l’ADS-ing avec la peau de l’opérateur Adler « Torturé et sauvé ».
  • Correction d’un bug qui provoquait des textures scintillantes sur les caisses heavy Weapon Drop.
  • Correction d’un bug qui faisait que plusieurs armes de mêlée Vanguard affichaient le même nom de code.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’UGR (BOCW) subissait une réduction involontaire des dommages lorsque l’EOD Perk et l’accessoire du chargeur d’explosifs étaient équipés.

ARMES

Nouvelle arme

  • H4 Blixen: Pistolet-mitrailleur (VG)
    • Ce SMG percutant offre mobilité et précision dans les engagements à moyenne portée.
    • Défi de déverrouillage : Obtenez 3 Slide Kills en un seul match 15 fois.

Ajustements d’armes

» Fusils d’assaut «

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  • AK-47 (BOCW)
    • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,15, en baisse par rapport à 1,2
    • Baril Spetsnaz RPK 20 »
      • Réduisez le contrôle du recul de +8,5 à 7,5 %
  • AS44 (VG)
    • Recul initial légèrement diminué
    • Bullet Velocity a augmenté de 3,56%
    • A maintenant un avantage On-Hand fonctionnel
  • Fusil d’assaut Charlie (VG)
    • Le multiplicateur de dégâts headshot est passé de 1,5 à 1,85
      • .30-06 20 Mags rapides ronds
        • La capacité des magasins est passée de 30 à 20
      • 8mm Klauser 30 Mags ronds
        • La capacité des magasins est passée de 40 à 30
      • .50 BMG 30 Mags ronds
        • La capacité des magasins est passée de 40 à 30
        • Échelle de vitesse de la balle de 1,1 à 1,2
      • .50 BMG 40 Mags ronds
        • La capacité des magasins est passée de 60 à 40
        • Le multiplicateur de cadence de feu est passé de -10 % à -15 %
  • Carabine Cooper (VG)
    • Bullet Velocity a augmenté de 4,55%
  • C58 (BOCW)
    • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,1, en baisse par rapport à 1,2
  • CR-56 AMAX (MW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 31 à 35
    • Les dommages min ont diminué à 24, contre 31
  • FARA 83 (BOCW)
    • Les dommages min ont diminué à 22, contre 23
  • Nikita AVT (VG)
    • Modèle de recul ajusté pour une facilité d’utilisation
    • Augmentation du temps sprint vers le feu augmenté de 10 %
  • Fusil d’assaut Bravo (VG)
    • Le multiplicateur Headshot est passé de 1,5 à 1,6
      • .303 Mags britanniques à 36 tours
        • Le scaler de vitesse de mouvement est passé de 1,01 à 1,02
        • La plage de dégâts est passée de -10 % à -20 %
  • NZ-41 (VG)
    • Modèle de recul ajusté et intensité lorsqu’il est utilisé en mode entièrement automatique.
      • Orbweaver 360mm BC Baril
        • Le contrôle horizontal du recul a maintenant augmenté de 10 %
        • Bullet Velocity a maintenant augmenté de 40%
      • Sakura 50 Mags Ronds
        • Le multiplicateur de cadence de feu est passé de 12 % à 22 %
        • La plage de dégâts est passée de -12 % à -22 %
        • La vitesse de la balle est passée de -30 % à -15 %
      • 8mm Klauser 40 Mags ronds
        • La vitesse de la balle est passée de -20 % à -10 %
        • Le multiplicateur de cadence de feu est passé de 12 % à 16 %
        • Les dommages ont diminué à -3,6 %, en baisse par rapport à -12 %
      • Orbweaver Personnalisé
        • Bullet Velocity a maintenant augmenté de 20%
        • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 20 %
      • LOR Mk1 Rafale
        • Bullet Velocity a maintenant augmenté de 30%
        • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 20 %
      • Ravenwood 480mm n°2
        • Pénalité de plage de dégâts supprimée
        • Pénalité Bullet Velocity supprimée

Le NZ-41 (VG) est tombé en disgrâce par rapport à la concurrence, souvent en raison de son schéma de recul difficile. Nous avons ajusté la courbe pour qu’elle soit plus logique dans son mouvement, ce qui vous permet de prédire et de compenser de manière appropriée. Nous avons également examiné les bonus de vitesse et de portée fournis par Attachments et effectué des ajustements importants afin que le NZ-41 (VG) puisse rivaliser avec les meilleurs.

  • Vargo 52 (BOCW)
    • Les dégâts min sont passés de 24 à 23
    • Le multiplicateur de dégâts headshot est passé de 1,53 à 1,5
  • Volkssturmgewehr (VG)
    • Le multiplicateur de dégâts headshot est passé de 1,55 à 1,5
    • Le multiplicateur de dommages au cou est passé de 1,25 à 1,2
    • La vitesse de déplacement DE l’ADS a diminué de 5 %
      • Reisdorf 22V réglable
        • Vitesse de déplacement ADS réduite à 25 %, contre 30 %
  • XM4 (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 28 à 29
    • La portée maximale des dégâts a diminué à 20,3 mètres, contre 22,3 mètres
    • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,3, en baisse par rapport à 1,33

» Fusils marksman «

  • SVT-40 (VG)
    • Les dégâts maximaux sont passés de 60 à 57
    • Les dégâts min sont passés de 50 à 49
    • La vitesse de la balle a augmenté de 8,54 %
  • M1916 (VG)
    • Les dégâts maximaux sont passés de 55 à 53
    • Portée maximale des dégâts portée à 58 mètres, contre 45 mètres
    • La vitesse de la balle a augmenté de 7,89 %
  • M1 Garand (VG)
    • Le multiplicateur de dégâts headshot est passé de 1,59 à 1,5
    • La vitesse de la balle a augmenté de 6,67 %

» Fusils de sniper «

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  • HDR (MW)
    • Augmentation du dépôt de balles
  • Pelington 703 (BOCW)
    • La portée des dommages a diminué à 43,2 mètres, contre 48,3 mètres
  • ZRG 20mm (BOCW)
    • Le multiplicateur de dommages au torse supérieur a diminué à 1,5, contre 1,7
    • 43.9 » Combat Recon Barre
      • La vitesse des balles a diminué à 38 %, contre 43 %
  • Fusil de sniper Charlie (MW)
    • La vitesse des balles a diminué de 5,13 %
  • Fusil à 3 lignes (VG)
    • La vitesse de la balle a augmenté de 6,76 %
    • Diminution du dépôt de balles
    • Sprint to Fire Scaler est passé de 0,99 à 1,0
    • Réalignez les réticules à 3 lignes pour qu’ils soient correctement au centre de l’écran
    • 500mm MN Personnalisé
      • La vitesse des balles est passée de 25 % à 20 %
    • Impératrice 514mm F01
      • La vitesse des balles est passée de 20 % à 16 %
    • Impératrice 700mm TN02
      • La vitesse des balles est passée de 35 % à 30 %
    • Kovalevskaya 700mm
      • La vitesse des balles est passée de 20 % à 15 %
      • Les dommages au cou sont passés de 1,1 à 1,3
    • Kovalevskaya 820mm
      • La vitesse des balles est passée de 45 % à 35 %
    • .30-06 20 Mags ronds
      • La vitesse des balles est passée de 20 % à 10 %
    • .303 Mags britanniques à 5 tours
      • La pénalité pour dommages a été supprimée.
      • La plage de dégâts est passée de -20 % à -30 %
  • Fusil de sniper Alpha (MW)
    • Plage maximale de dégâts portée à 1600, contre 1375
  • Rytec AMR (MW)
    • Maintenant, one-shots à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • Les dégâts maximaux sont passés de 125 à 102
    • La plage maximale de dégâts a diminué à 59,1 mètres, contre 67,3 mètres
    • Le multiplicateur de dégâts headshot est passé de 2,1 à 2,4
    • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,75, en baisse par rapport à 2,1
  • Fusil de sniper Charlie (BOCW)
    • Maintenant, one-shots à la tête dans la plage de dégâts maximale
    • Les dégâts maximaux sont passés de 125 à 102
    • Le multiplicateur de dégâts headshot est passé de 2,1 à 2,4
    • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,75, en baisse par rapport à 2,1
  • Type 99 (VG)
    • 5.6mm 8 Mags ronds
      • La plage de dégâts est passée de -25 % à -20 %
    • 8mm Klauser 5 Mags ronds
      • Bullet Velocity scalaire a augmenté à 20%, contre 10%
    • Canon Sakura 776mm
      • Bullet Velocity scalaire a augmenté à 40%, contre 30%
    • Shiraishi 712mm Sniper
      • Le multiplicateur de dommages au torse supérieur a diminué à 1,6, en baisse par rapport à 1,81
  • Gorenko (VG)
    • Bullet Drop-off a diminué
    • 420mm Impératrice
      • La vitesse des balles est passée de 40 % à 11 %
      • ADS Time Scaler est passé de 0,943 à 0,9
    • Stock renforcé
      • ADS Time Scaler est passé de 1,05 à 1,04
    • 13mm AM 10 Mags ronds
      • ADS Time Scaler est passé de 0,955 à 0,94
  • Kar98k (VG)
    • Ajout d’un avantage d’arme Frenzy
    • Portée maximale des dégâts portée à 48,9 mètres, contre 47 mètres
    • K98 Scout 10.0x Télescopique
      • La vitesse ADS est passée de 0,65 à 0,75
    • VDD RE02K
      • La plage de dégâts a maintenant augmenté de 20 %
    • 8mm Klauser 3 Mag Rond
      • ADS Time Scaler est passé de 1,05 à 1,06
    • Krausnick rembourré
      • ADS Time Scaler est passé de 0,934 à 0,945
      • L’échelle Movespeed est passée de 0,94 à 0,95

» Fusils de chasse «

  • Les dégâts ont diminué de 20 % pour les fusils de chasse suivants :
    • Balayeur de rue
    • Gallo SA12
    • JAK-1
    • Origine 12
    • R9-0
    • Gracey Auto

Avec le passage aux pools de santé, les fusils de chasse automatiques et semi-automatiques atteignaient un point de rupture où le temps de tuer restait le même qu’auparavant. Ce changement met ces armes en conformité.

  • Fusil de combat (VG)
    • Movespeed Scale est passé de 0,865 à 0,87
    • ADS Move Speed Scale est passé de 1,46 à 1,49
    • Framble 18 » Précision
      • Bullet Velocity est maintenant passé de 34 % à 48 %, contre 34 %
      • La plage de dégâts est passée de 20 % à 10 %
    • Framble n° 3
      • Bullet Velocity a maintenant augmenté de 10%
    • Chariot 16 » Court
      • La pénalité de plage de dégâts est passée de -30 % à -20 %
    • Scié-Off
      • Bonus de dégâts augmenté à 20%, contre 15%
      • Move Speed Scaler est passé de 4 % à 5 %

» Pistolets-mitrailleurs «

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  • Milano 821 (BOCW)
    • La portée maximale des dégâts a diminué à 12 mètres, contre 17,8 mètres
    • Dommages moyens ajoutés à 33
    • Plage de dégâts moyens ajoutée à 17,8 mètres
    • Les dommages min ont diminué à 27, contre 30
  • LAPA (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 27 à 31
    • Portée maximale des dégâts portée à 12,7 mètres, contre 10,1 mètres
    • Les dommages moyens ont diminué à 25, en baisse par rapport à 28
    • La portée des dommages moyens est passée de 17,8 mètres à 20 mètres
    • Les dommages min ont diminué à 21, contre 26
  • OT 9 (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 29 à 30
  • Armaguerra 43 (VG)
    • Légère réduction au recul initial
    • Botti 315mm CII
      • Le multiplicateur de recul vertical est passé de 50 % à 40 %
    • .30 Russe Short 34 Round Mags
      • La pénalité pour dommages a diminué à -4 %, en hausse par rapport à -5 %
      • Recul visuel diminué
  • Owen Gun (VG)
    • Le multiplicateur de dommages aux membres supérieurs a diminué de 1, en baisse par rapport à 1,45
    • Le multiplicateur de dommages aux membres inférieurs a diminué à 0,9, en baisse par rapport à 1,0
    • La plage de dégâts maximale a diminué à 15,2 mètres, contre 17,1 mètres
    • La portée des dommages moyens a diminué à 19,7 mètres, contre 20 mètres auparavant.
    • 7.62 Gorenko 33 Mags ronds
      • La cadence de feu a diminué à 14,5 %, en baisse par rapport à 15 %
    • 7.62 Gorenko 72 Tambours ronds
      • La cadence de feu a diminué à 14,5 %, en baisse par rapport à 15 %
  • Pistolet-mitrailleur Alpha (MW)
    • 5.56 Mags OTAN à 30 tours
      • Les dommages maximaux sont passés de 37 à 38
      • Les dommages moyens ont diminué à 27, en baisse par rapport à 28
      • La portée des dommages moyens a diminué à 30,5 mètres, contre 40 mètres auparavant.
    • 5.56 Tambours OTAN de 60 cartouches
      • Les dommages maximaux sont passés de 37 à 38
      • Les dommages moyens ont diminué à 27, en baisse par rapport à 28
      • La portée des dommages moyens a diminué à 30,5 mètres, contre 40 mètres auparavant.
  • Welgun (VG)
    • Ajout d’un avantage d’arme frangible
    • 120mm Gauvain Court
      • La cadence de feu est passée de 10 % à 6 %
      • Pénalité de plage de dégâts supprimée
  • UGR (BOCW)
    • La capacité des magasins est passée de 30 à 40

» Pistolets «

  • Les attaques au pistolet au corps à corps nécessitent maintenant trois coups successifs pour lancer un finisseur sur la cible. C’est en hausse par rapport à 3.
  • 1911 (VG)
    • MAGS ronds ACP 18
      • La capacité des chargeurs est passée de 18 à 24.
      • Les dégâts min sont passés de 24 à 20
  • Klauser (VG)
    • Les dégâts maximaux sont passés de 50 à 46
    • Les dégâts moyens sont passés de 42 à 40
    • Les dégâts min sont passés de 37 à 30
  • RATT (VG)
    • Les dégâts moyens sont passés de 26 à 22
    • Les dégâts min sont passés de 22 à 20
    • Le multiplicateur de dommages au cou est passé de 1,2 à 1,4
  • Arme de poing Charlie (BOCW)
    • Les dommages maximaux sont passés de 40 à 35
    • Les dommages moyens ont diminué à 29, en baisse par rapport à 33
  • Pistolet mitrailleur (VG)
    • Les dégâts maximaux sont passés de 19 à 20
    • Les dégâts moyens sont passés de 15 à 16
    • Les dégâts min sont passés de 12 à 13
    • Réduction significative du contrôle du recul de base
    • 7.62 Gorenko 40 Mags ronds
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      • Le multiplicateur de cadence de feu est passé de 7 % à 5 %
      • La pénalité de contrôle du recul a diminué à -18 %, en baisse par rapport à -27 %
    • 8mm Nambu 20 Mags ronds
      • La pénalité de contrôle du recul a diminué à -22%, en baisse par rapport à -30%
      • Le multiplicateur de cadence de feu est passé de 7 % à 5 %
    • Baril
      rapide
      • Le multiplicateur de cadence de feu est passé de 20 % à 5 %

Le pistolet mitrailleur (VG), dans sa précédente incarnation, était une bête extrêmement difficile à contrôler efficacement, souvent utilisée uniquement comme dernière option absolue. Nous avons apporté un changement significatif à l’intensité des coups de pied et au modèle de recul de l’arme et ajusté son profil de dégâts pour qu’il s’agisse d’une arme avec laquelle il faut maintenant compter.

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» Lanceurs «

  • Panzerfaust (VG)
    • Ads Le temps de transition vers l’OUT est passé de 0,5 à 0,48
    • L’échelle de vitesse de déplacement de base est passée de 0,79 à 0,8
    • L’échelle de vitesse de déplacement ADS est passée de 0,8 à 0,85

PIÈCES JOINTES

  • Akimbo Perk
    • Akimbo pour pistolets réduit désormais les dégâts de 10%.
  • Silencieux MX
    • La vitesse des balles est passée de 10 % à 15 %
  • Stabilisateur F8
    • La plage de dégâts est passée de 10 % à 15 %

OPÉRATEURS

  • Ajustement de la peau de rose
    • Nous avons fait un ajustement de 70% pour augmenter la luminosité de la tristement célèbre tenue Roze. Avec les récentes améliorations apportées à l’éclairage de Caldera, sa tenue a une fois de plus déséquilibré avec le reste des options d’opérateur disponibles pour les joueurs.

Call of Duty Modern Warfare 1.58 Taille du téléchargement

  • PlayStation 5 :
    • 5,2 GO
  • PlayStation 4 :
    • 5,2 GO
  • Xbox One Series X / S:
    • 5,4 GO
  • Xbox One :
    • 5,4 GO
  • PC:
    • 5,7 Go (Warzone uniquement)
  • Résolution d’un problème d’attelage lors de l’utilisation de la mise à niveau du champ d’arrêt de l’alimentation.
  • Correction d’un bug où le menu de chargement pouvait s’ouvrir involontairement dans le jeu.
  • Correction d’un problème où le skin de l’opérateur Padmavati « Astrakhan » entraînait l’obscurcissement de la vision du joueur dans le jeu.
  • Amélioration de la stabilité et des performances.
  • Autres corrections de bugs mineurs.

Call of Duty Modern Warfare 1.58 Taille du téléchargement

La taille de téléchargement de la mise à jour COD MW 1.58 est d’environ 1 Go sur PS4.

Heure de sortie de la mise à jour de mi-saison de COD Warzone 1.58

La mise à jour de mi-saison sera en ligne dans les deux matchs le 25 mai. Les joueurs doivent s’attendre à une mise à jour de Warzone à 10 h PT le 25 mai.

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Problèmes connus

  • Il y a un problème où le Kong Finisher ne lance pas votre ennemi à la bonne distance.

Téléchargez la maj 1.58 gratuite de COD Warzone sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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