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    mise a jour 1.53 de Warzone (COD MW Warzone maj 1.53) -14 février 2022

    La maj 1.53 de Warzone est maintenant disponible sur PS4, Xbox One et PC. Selon les notes de mise à jour 1.53 de COD MW Warzone, la dernière mise à jour a ajouté diverses corrections de bogues et un équilibrage du gameplay. En dehors de cela, Call of Duty Warzone mise a jour 1.53 d’aujourd’hui inclut également des améliorations de stabilité.

    Auparavant, une grande mise à jour a ajouté une nouvelle carte Caldera, de nouvelles armes, des changements et bien plus encore.

    Table of Contents

    COD MW Warzone maj 1.53 – 14 février 2022

    FONCTIONNALITÉS ET MISES À JOUR DE WARZONE

    • Nouvelles fonctionnalités: Nebula V, Redeploy Balloons, et plus encore. Les munitions et les bombes nebula V créent de nouvelles tactiques offensives, tandis que les stations de décontamination portables offrent un refuge temporaire. Alternativement, prenez votre envol avec redéploy balloons et bombers.
    • Explorez l’usine chimique et les laboratoires souterrains de recherche sur les armes chimiques, surveillez le transport blindé. De nouveaux points d’intérêt à Caldera sont là pour bousculer ces rotations. Les soldats de l’Axe patrouillent dans ces nouvelles zones et se retrouvent autour de l’île dans des véhicules… Battez-les pour de puissantes récompenses.
    • Caldera Clash au lancement, Renaissance renforcée à mi-saison. Le combat d’équipe massif revient – classez ces armes et combattez pour Caldera en dehors des modes traditionnels. Pendant ce temps, il y a des rumeurs d’une résurgence à Rebirth Island… et nous ne parlons pas du mode de jeu.

    Cette mise à jour a été développée par Raven Software, High Moon Studios et Beenox.

     

    Nébuleuse V — Munitions et bombes

    La nébuleuse V est destinée aux armements à plus grande échelle, mais peut être utilisée pour les munitions et les bombes d’armes légères, toutes deux trouvées en très petites quantités autour de Caldera.

    Nébuleuse V Munitions

    Classée comme une mise à niveau de terrain dans Warzone, Nebula V Ammo n’est pas plus forte que les balles ordinaires, mais a une exception majeure: lorsqu’un opérateur est abattu par elles, elles émettront un nuage de gaz toxique.

    Quiconque tente de ranimer cet Opérateur – ou se tenant à quelques mètres d’eux – sera confronté à des complications similaires à l’exposition Circle Collapse: toux, vision floue et légère quantité de dommages au fil du temps, que ce soit à la santé d’un joueur ou à la durée de son masque à gaz.

    Nebula V Ammo ne prend qu’un seul clip de munitions, mais pour certaines armes, cela peut suffire à inverser le cours d’un combat d’équipe, en particulier dans les espaces intérieurs.

    Bombes Nebula V

    L’un des objets les plus rares de Warzone est la bombe Nebula V, une mallette verrouillée pleine de gaz mortel avec une charge explosive.

    Une fois activé et déposé devant un Opérateur, il explosera après un compte à rebours fixe et ne pourra être ni désarmé ni détruit. Son explosion initiale inflige une grande quantité de dommages dans un petit rayon avant que le gaz ne se propage vers l’extérieur, où il blessera tout opérateur sans masque à gaz. Le gaz persiste pendant deux minutes avant de finalement se disperser ou d’alimenter l’effondrement du cercle venant en sens inverse.

    Les opérateurs peuvent potentiellement dépasser ces conséquences explosives tout comme ils le feraient pour l’effondrement du cercle, mais en termes d’outil de déni de zone, la bombe Nebula V est une force puissante… si vous pouvez le trouver.

     

    Stations de décontamination portatives (P.D.S.)

    Malgré sa toxicité, la nébuleuse V peut également être dispersée temporairement.

    La station de décontamination portable, nouvel équipement de terrain à Caldera, est un appareil portable qui filtre l’air pendant plusieurs secondes, protégeant toute personne à l’intérieur des effondrements de cercle ou du gaz de la nébuleuse V.

    Ces dispositifs ont un impact sur toutes les cartes Operator Tac, permettant à chacun de voir où ils sont actuellement activés, et ils peuvent être détruits par des explosifs ou des balistiques. Avec ces mises en garde à l’esprit, la station de décontamination portable est toujours utile pour survivre aux menaces chimiques anciennes et nouvelles, et pourrait probablement conduire à de nouvelles stratégies de positionnement pour les modes Battle Royale.

     

    Camions de transport blindés – Sinistres machines de destruction de nebula v

    Les camions de transport blindés sont ici au paradis, alors que l’Axe a déployé plusieurs véhicules pour transporter la nébuleuse V et ses dérivés autour de Caldera.

    Ces mastodontes d’acier imparables roulent à distance sur un chemin en boucle défini, attaquant ceux qui se trouvent à proximité immédiate avec ses deux tourelles de mitrailleuses. Les opérateurs doivent également éviter les mines qu’il laisse tomber derrière lui, ainsi que le support aérien qu’il appelle en cas de mauvaise santé.

    Lors de la destruction, les camions de transport blindés largueront des objets incroyablement précieux, y compris, dans les cas les plus rares, une bombe Nebula V intacte.

    Nouveaux points d’intérêt : l’usine chimique et les laboratoires de recherche sur les armes chimiques

    Mis à part le stock massif dans les Alpes, la nébuleuse V est située principalement dans les usines et les laboratoires autour de Caldera et est fortement gardée par les forces de l’Axe.

    Usine chimique

    La raffinerie entre les mines et les quais qui produisait autrefois du phosphate a été réaménagée et est maintenant une usine nouvellement construite crachant la nébuleuse V.

    Cette usine chimique nouvellement nommée a une disposition similaire à l’emplacement qu’elle a remplacé, mais avec plusieurs différences notables, y compris des soldats ennemis qui protègent l’installation et un piège qui peut être tendu dans le bâtiment central. Il y a plusieurs autres espaces intérieurs à explorer, de l’étage principal de l’usine aux tours de guet avec des lignes de visibilité impressionnantes sur l’installation et ses environs. La rivière est verte avec le sous-produit de la nébuleuse V, mais elle est complètement inoffensive.

    Les escouades qui infiltrent cette zone hautement mortelle repartiront avec un butin plus précieux en moyenne, ce qui peut aider dans la lutte qui s’ensuit contre les bombes Circle Collapse et Nebula V.

    Laboratoires souterrains de recherche sur les armes chimiques

    Selon les informations actuelles, l’Axe exploitait sept laboratoires de recherche autour de l’île, les cachant sous terre et les gardant avec de petites escouades de soldats.

    Les trackers experts ont peut-être déjà trouvé ces emplacements de laboratoire autour de Caldera… mais l’Opérateur moyen peut les trouver grâce à plusieurs cercles jaunes dessinés à la main sur sa carte Tac.

    Avec un seul moyen d’entrer dans ces installations, votre escouade ferait mieux d’avoir un plan d’évasion avant que l’effondrement du cercle – ou les escouades ennemies – ne menace vos chances de repartir avec des objets de chargement phénoménaux, qui peuvent inclure des masques à gaz et des munitions Nebula V.

    Autres nouveautés : Avions bombardiers et ballons de redéploiement

    Nebula V n’est pas la seule nouvelle fonctionnalité à venir dans la saison deux, car les opérateurs peuvent prendre leur envol soit dans un nouvel avion bombardier, soit via des ballons de redéploiement.

    Avion bombardier

    Deuxième véhicule aérien en mode Vanguard dans Warzone, le Bomber est un redoutable attaquant air-sol capable de niveler l’infanterie et les véhicules.

    Les bombardiers peuvent également détruire les Loadout Drops, ce qui peut changer fondamentalement la façon dont les Opérateurs abordent ces puissantes sources d’armes.

    Bien que ce nouvel avion puisse briser les canons anti-aériens et détruire les menaces au niveau du sol, il peut rencontrer son match lorsqu’il affronte l’avion de chasse, qui continue d’être disponible dans Vanguard Royale. Alternativement, descendez dans un canon AA stationnaire ou monté sur un camion et faites tomber ces mastodontes aéroportés avec vim et vigueur!

    De plus, les joueurs peuvent s’attendre à voir la santé diminuer dans les deux avions dans le cadre de cette mise à jour, ce qui les rend plus faciles à abattre s’ils représentent une menace pour vous ou votre équipe.

    Redéployer le ballon

    Affiché sur la carte Tac sous la forme d’une icône blimp, le ballon de redéploiement est un billet de retour dans le ciel pour se repositionner à des milliers de mètres de votre emplacement défini.

    Les opérateurs peuvent monter au sommet du ballon via une tyrolienne attachée au ballon, puis sauter au sommet et déployer leur parachute pour couvrir de grandes distances. Les avions ou les armes peuvent détruire le ballon de redéploiement, et une fois le ballon dégonflé, les opérateurs peuvent dépenser quelques centaines de dollars pour le regonfler.

    Cette nouvelle option de mouvement peut être exceptionnelle pour le repositionnement sur la carte… tant que vous faites attention aux bogeys qui pénètrent dans votre espace aérien.

    Nouveaux modes: Caldera Clash lance la deuxième saison, Rebirth Iron Trial Duos sur le point de commencer

    En dehors des modes traditionnels Battle Royale et Plunder, la saison deux proposera deux expériences à durée limitée construites par High Moon Studios et Beenox :

    Caldera Clash – Montez de niveau et conquérez des zones majeures dans ce twist de match à mort par équipe

    Développé par High Moon Studios, Caldera Clash oppose deux équipes de jusqu’à 48 Opérateurs (divisés en Quads) dans un Deathmatch avec des événements sauvages et des power-ups.

    Une évolution de Clash sur Verdansk ’84 – et Warzone Rumble avant lui – Caldera Clash permet aux opérateurs de venir avec leur chargement personnalisé, qui peut avoir n’importe quelle arme de Call of Duty®: Modern Warfare® à Vanguard, et une mise à niveau sur le terrain. Chaque kill rapporte un point à son équipe, la première équipe atteignant un nombre défini de points, ou l’équipe qui a le plus de points à l’expiration du délai, revendiquant la victoire pour leur faction massive.

    Ce mode propose trois power-ups, des contrats, des stations d’achat, la capture de domination et des événements de cible de grande valeur, ainsi que d’autres fonctionnalités de l’affrontement original, ainsi que deux nouveaux événements: les zones à points doubles et les caisses de points bonus. Ceux-ci peuvent aider une équipe à revenir d’un déficit de tuerie ou à s’enfuir avec la victoire, mais avec des dizaines d’opérateurs par côté, le nom du jeu est de maintenir ce ratio de tuer à mort au-dessus de 1,0.

    Rebirth Iron Trials – Prouvez votre présence plus tard cette saison

    Développé par Beenox sur la base d’Iron Trials ’84 de Raven Software, Rebirth Iron Trials est une variante de Battle Royale conçue sur mesure pour les joueurs très compétitifs.

    Doté de son propre ensemble d’armes (de Call of Duty®: Black Ops Cold War) et de nombreux changements de règles pour augmenter le temps de tuer (TTK), ce mode est conçu pour les membres les plus hardcore de notre communauté. Cependant, les joueurs de tous les niveaux de compétence qui veulent un changement de rythme dans Warzone devraient participer!

    Ceux qui ont hâte d’en savoir plus sur ce mode n’ont pas à s’inquiéter: il s’agit d’un mode Duos – 20 escouades de 2, pour un total de 40 opérateurs – et utilise une taille et une vitesse d’effondrement de cercle similaires.

    Notes de mise à jour complètes de Warzone 1.53

    • Nouvelles fonctionnalités de jeu
      • Les munitions et les bombes nebula V créent de nouvelles tactiques offensives, tandis que les stations de décontamination portables offrent un refuge temporaire. Les menaces d’I.A. occupent maintenant Caldera, offrant de nouvelles opportunités pour un butin précieux. Alternativement, prenez votre envol avec Redeploy Balloons ou…
    • Véhicule neuf
      • Le Bomber Plane est un formidable attaquant air-sol capable de niveler l’infanterie et les véhicules. Les bombardiers peuvent également détruire les Loadout Drops, ce qui peut changer fondamentalement la façon dont les Opérateurs abordent ces puissantes sources d’armes.
    • Nouveaux emplacements
      • Explorez l’usine chimique et les laboratoires souterrains de recherche sur les armes chimiques, surveillez un transport blindé. De nouveaux points d’intérêt à Caldera sont là pour bousculer ces rotations. Les soldats de l’Axe patrouillent dans ces nouvelles zones et se retrouvent autour de l’île dans des véhicules… Battez-les pour de puissantes récompenses.
    • Nouveaux modes
      • Caldera Clash au lancement, Renaissance renforcée peu de temps après. Le combat d’équipe massif revient – classez ces armes et combattez pour Caldera en dehors des modes traditionnels. Pendant ce temps, il y a des rumeurs d’une résurgence à Rebirth Island… mais nous ne parlons pas du mode de jeu.
    • Mises à jour sur la qualité de vie
      • Notre philosophie pour la saison deux est de poursuivre sur la lancée de la première saison en abordant les problèmes de qualité de vie qui ont affecté le gameplay d’avant en deuxième dans Warzone. Nous avons revu les commentaires nouveaux et existants pour resserrer les détails et améliorer l’expérience. Cela représente une continuation de nos efforts ciblés dans l’amélioration de la qualité de vie, avec beaucoup d’autres à venir dans la 2ème moitié de la saison deux – et au-delà.

    MODES

    Caldera Clash (Lancement)

    Cette nouvelle version de Clash oppose deux équipes de jusqu’à 48 Opérateurs dans un Deathmatch avec des événements sauvages et des power-ups. Les opérateurs arrivent avec leur chargement personnalisé, qui peut avoir n’importe quelle arme des trois chapitres, et une mise à niveau sur le terrain. Chaque kill rapporte un point à son équipe, la première équipe atteignant un nombre défini de points, ou l’équipe qui a le plus de points à l’expiration du délai, revendiquant la victoire pour leur faction massive.

    Ce mode comprend :

    • Deux nouveaux événements :
      • Zones à double point
      • Caisses de points bonus
    • Zones d’alimentation
      • Un événement pour cela peut se produire au lieu du point de domination C final
      • Toutes les tueries valent 2x à l’intérieur de cette zone
      • 100% de chances que les joueurs abandonnent des power-ups lorsqu’ils meurent à l’intérieur d’eux
      • Apparition initiale d’argent et d’autres objets au début de l’événement
    • Caisses ponctuelles
      • Six Points Crates tomberont au centre de l’arène.
      • Chaque caisse de points vaut 10 points à capturer.
      • Ils engendrent également des balles Nebula V, de l’argent et des armes puissantes lorsqu’ils sont capturés.
    • Trois Power-Ups
    • Contrats
    • Acheter des stations
    • Domination Capture
    • 6 POI choisis à la main où l’arène de Clash aura lieu dans Caldera.
    • Ajout d’un tout nouveau tableau d’affichage d’après-match pour célébrer les meilleurs buteurs de chaque équipe.

    Rebirth Iron Trials (en saison)

    Le mode préféré des fans, « Iron Trials », fait un retour glorieux – cette fois à Rebirth Island!

    À la base, Rebirth Iron Trials est un mode de jeu Battle Royale – la dernière équipe debout gagne, le Circle Collapse réduit la zone jouable pour promouvoir les engagements, et ceux qui meurent plus tôt dans le jeu ont une chance de réapparaître s’ils gagnent un duel dans le goulag de Rebirth Island.

    Cependant, Iron Trials apporte de nombreux changements fondamentaux à cette formule traditionnelle de Battle Royale. Tous sont destinés à donner aux joueurs la chance de faire leurs preuves en tant qu’opérateurs véritablement d’élite – que nous détaillerons dans de futures notes plus proches du mode mis en ligne le 3 mars.

    En attendant, voici un aperçu de la récompense de la carte d’appel!


    Résurgence de la caldeira (en saison)

    Le mode de jeu Resurgence que nous connaissons et aimons tous revient à Caldera, maintenant avec un accès illimité à tous les opérateurs et chargements d’armes ainsi que des améliorations supplémentaires – que nous détaillerons dans de futures notes plus proches du mode qui sera mis en ligne le 23 mars.

    Ajustements Battle Royale

    Nous dépouillons Battle Royale et revenons à l’essentiel pour la saison deux. Nous voulons que Battle Royale et Vanguard Royale aient chacun leur propre identité. Pour y parvenir, nous nous concentrons sur ce qui rend ces ensembles de règles uniques… les outils que nous fournissons à nos joueurs, le rythme, les objectifs, etc.

    Voici un aperçu des changements auxquels les joueurs peuvent s’attendre :

    • Événements publics
      • Les événements publics qui seront en rotation pour la sélection sont les suivants :
        • Hachoirs d’approvisionnement
        • Vente de feu
        • Jailbreak
        • Aucun événement public ne s’activera pendant la séquence infil
    • Contrats
      • Les contrats qui seront en rotation pendant les matchs sont les suivants :
        • Recon
        • Prime
        • Les plus recherchés
        • Charognard
        • Exécution de l’approvisionnement
    • Piller
      • Rééquilibrage de l’économie
      • Mise à jour sur les armes terrestres

    Ajustements Vanguard Royale

    Nous avons été très satisfaits de la réponse et des commentaires à Vanguard Royale, avec beaucoup de sentiments soulignant à quel point le mode se sent frais et différent de l’expérience Battle Royale de base. Cela dit, nous voulons tout mettre en œuvre sur ces différenciateurs et répartir les deux modes pour offrir plus de variété dans la façon dont les joueurs choisissent de faire l’expérience de Warzone.

    • Chutes de chargement
      • Accélération du premier événement Loadout Drop depuis le début du 2e cercle jusqu’au moment où le 1er cercle commence à se fermer dans Vanguard Royale uniquement.
      • Pas de grenades assourdissantes dans les chargements (restreint)
      • Thermites autorisées dans les Chargements (sans restriction)
    • Événements publics
      • La durée de la vente de feu a été réduite
      • En rotation :
        • Vente de feu
      • Jailbreak
        • Résurgence
        • Réapprovisionner
        • Gouttes d’argent
        • Largage d’armes lourdes
    • Piller
      • Dead Silence retiré du butin terrestre
      • Grenades assourdissantes retirées du butin terrestre
      • Thermites ajoutées au butin au sol
      • UAV ajoutés au butin terrestre
      • Rééquilibrage de l’économie
      • Rééquilibrage des armes terrestres
    • Modifications apportées aux UAV
      • UAV retirés de la station d’achat
      • Les UAV sont disponibles en tant que récompenses contractuelles

    GÉNÉRALITÉS

    Avant de nous plonger dans des ajouts et des changements de gameplay spécifiques, nous voulons décrire quelques changements qui s’appliquent à l’ensemble du jeu:

    • Une augmentation a été appliquée aux taux de gain d’XP d’arme.
    • Les armes Vanguard peuvent être enregistrées en tant que « Mod personnalisé » dans Loadouts.
    • Les 5 chargements par défaut ont été mis à jour.
    • Le montant d’argent que les joueurs collectent par le biais du butin a globalement diminué.

    GAMEPLAY

    Nouvelles fonctionnalités

    • Redéployer le ballon
      • Ceux-ci permettent aux Joueurs de se repositionner tactiquement pour traverser vers de nouvelles zones. Ceux-ci peuvent être détruits ou réparés pour une somme modique. Note latérale, nous vous recommandons de vous tenir à l’écart si vous volez à proximité.
    • Menaces défensives des PNJ
      • Ces nouvelles unités d’IA peuvent être trouvées à divers nouveaux endroits, y compris dans les tours de garde qui entourent la nouvelle usine chimique et les laboratoires souterrains.
    • Station de décontamination portative (P.D.S.)
      • Les stations créent une bulle d’air respirable dans le gaz qui dure 13 secondes. Ceux-ci peuvent être montés sur un véhicule pour de nouvelles stratégies de jeu, mais révéleront la position de votre carte, alors utilisez-les à bon escient.
    • Nébuleuse V Rondes
      • Cette nouvelle munition donne aux joueurs la possibilité de tuer des ennemis et de laisser derrière eux un petit nuage de gaz qui peut être utilisé avec n’importe quel type d’arme pour plusieurs combinaisons intéressantes.
    • Convois blindés (en saison)
      • Patrouillant caldera, ces camions de transport blindés représentent une nouvelle opportunité de cache de butin mobile et sont affichés sur la carte Tac lorsqu’ils sont actifs.
    • Bombes Nebula V (en saison)
      • L’un des objets les plus rares de Warzone, il s’agit d’une mallette verrouillée pleine de gaz mortel avec une charge explosive. Cette bombe explosera après un compte à rebours fixe et ne pourra pas être désarmée ou détruite. Son explosion initiale inflige une grande quantité de dommages dans un petit rayon avant que le gaz ne se propage vers l’extérieur, où il blessera tout opérateur sans masque à gaz. Le gaz persiste pendant deux minutes avant de finalement se disperser ou d’alimenter l’effondrement du cercle venant en sens inverse.

    Véhicule neuf

    • Avions bombardiers
      • Envolez-vous vers les cieux dans ce nouveau véhicule d’escouade blindé ultime.

    Généralités

    • Les armes qui frayent à travers Caldera ont été ajustées pour les éléments suivants…
      • Butin au sol
      • Butin de la boîte d’approvisionnement
      • Récompenses contractuelles
    • Dead Silence est maintenant classé comme butin orange « légendaire ».
    • Mise à jour vers plusieurs modes (Battle Royale, Vanguard Royale, Plunder, Vanguard Plunder) qui rééquilibrent la quantité de butin terrestre et de caches qui apparaissent, ainsi que la diminution de la taille des piles d’argent Plunder dans ces modes.
    • Le dernier cercle dans les modes Battle Royale est maintenant beaucoup moins susceptible de se terminer au sommet de Caldera.

    Ajustements du gameplay

    • Aide à la visée
      • Bien qu’étourdi sur le contrôleur, l’assistance à la visée sera désormais mise à l’échelle de manière appropriée et ne provoquera pas d’augmentation involontaire de la force d’assistance à la visée.
    • Blindage
      • Les plaques d’armure vont maintenant donner la priorité au remplissage de 1 plaque complète d’armure avant de remplir des plaques partiellement endommagées
    • Ascendeurs
      • Les joueurs peuvent maintenant quitter un Ascender avec le bouton Jump
      • Ajout d’une invite pour quitter un Ascender lors de l’Ascension
    • Masque à gaz
      • Les masques à gaz ne seront plus équipés automatiquement lorsque vous pointez vers le bas
      • Alors que le masque à gaz s’épuisera toujours en ADS, l’animation ne s’interrompra plus et attendra que le joueur retourne à la hanche avant de s’équiper
      • Les joueurs subiront des dégâts comme d’habitude pendant qu’ils sont en ADS sans leur masque à gaz équipé.
    • Bidon d’essence
      • N’explose plus lorsqu’il est touché par une grenade assourdissante
      • Peut maintenant être jeté à travers des fenêtres en verre
      • Les joueurs sont moins susceptibles de les ramasser accidentellement
      • La zone de dégâts de destruction est réduite avec l’ajout de dégâts de chute
    • Goulag
      • Les pas des spectateurs sont moins audibles. D’autres améliorations seront apportées ici au cours de la saison.
    • Mantling & Traversal
      • Augmentation de la hauteur du manteau pour une navigation verticale et une traversée améliorées
      • Diverses améliorations de la carte pour faciliter la traversée et la direction des joueurs.
      • Diverses améliorations apportées aux visuels et au streaming de textures lors de la traversée sur consoles.
    • Parachutes
      • Sont maintenant la même vitesse pour aller de l’avant que pour aller de côté.
      • Peut maintenant être tiré à une hauteur verticale inférieure.
      • Peut maintenant être tiré plus tôt après la sortie de l’avion infil.
      • Peut maintenant être coupé lorsqu’il est plus proche du sol.

    Réglages du véhicule

    • Généralités
      • Réduction ou, dans certains cas, suppression des collisions sur divers actifs mondiaux afin d’améliorer la traversée des véhicules terrestres
    • Avion de chasse
      • La santé a été légèrement réduite
      • Les dégâts d’armes ont été réduits
      • Les avions de chasse ne sont plus en mesure de cibler automatiquement les joueurs de parachutisme
      • La collision a été ajustée pour atténuer la mort instantanée dans certaines circonstances
    • Canon antiaérien
      • Augmentation de la portée des dégâts de la flak
      • Toute la chaleur est évacuée une fois que la surchauffe s’est refroidie
      • Le taux de dissipation de la chaleur a été augmenté
    • Transport de l’escouade
      • Amélioration de la maniabilité, de la vitesse et des performances hors route
    • Camion utilitaire
      • Amélioration de la vitesse, de la maniabilité et de la capacité de gravir des pentes plus raides

    UI/UX

    • Les mises à jour de l’onglet « Jouer » ont permis au mode de jeu « Rebirth Resurgence » d’utiliser désormais la liste déroulante de la taille de l’équipe pour une commodité accrue.
    • L’invite pour laisser tomber une seule plaque d’armure indique maintenant « Drop Single » au lieu de « Drop Stack ».
    • L’écran de pause affiche maintenant tous les événements en cours d’exécution, il est possible de cliquer dessus pour afficher un résumé de l’événement.
    • Le tramway en mouvement dans la capitale est maintenant affiché sur la carte Tac pour la connaissance de la situation.
    • Afficher les contrôles et le comportement de décoloration ont maintenant été ajoutés au HUD sur tous les véhicules Warzone.
      • Vous pouvez désactiver cela dans le menu d’options, cette nouvelle option se trouve dans Interface > HUD > Toujours afficher les commandes du véhicule.
    • Ajout des liaisons de touche Pitch up et Pitch down pour l’avion.
      • Ces nouvelles clés sont situées dans clavier et souris > Killstreaks & Vehicles > Airplane Keybinds.
    • Les écrans de démarrage/messages en match ont été désactivés pour les spectateurs.

    BOGUE

    • Correction des problèmes de collision avec divers éléments à travers Caldera permettant aux joueurs d’exploiter / jeter un coup d’œil / tirer à travers eux.
    • Correction de divers problèmes liés au streaming de textures de console.
    • Correction de divers problèmes provoquant des plantages sur toutes les plates-formes.
    • Correction d’un problème provoquant une connectivité de chat vocal incohérente.
    • Correction d’un problème causant des graphiques corrompus sur toutes les plates-formes.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître certains habillages d’opérateur invisibles à distance.
    • Correction d’un problème de synchronisation où l’échange entre les armes à feu tout en pillant une arme à feu remplaçait la mauvaise arme dans l’inventaire d’un joueur.
    • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’événement Loadout Drop de se produire pendant le 6ème cercle du mode de jeu Battle Royale.
      • Remarque : le 2e événement Loadout Drop a également été déplacé dans le 5e cercle.
    • Correction d’un problème qui faisait que le HUD montrait qu’un joueur revenait du goulag avec des poings alors qu’il avait réellement une arme.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de revenir du Goulag avec le chargement complet.
    • Correction d’un problème empêchant le canon rapide chariot 18 » du fusil d’assaut Charlie (VG) d’ajuster correctement le comportement de recul.
    • Correction d’un problème empêchant le Sten (VG) d’afficher son comportement de recul prévu.
    • Correction d’un problème empêchant la mitrailleuse légère Charlie (VG) d’afficher son comportement de recul prévu.
    • Correction d’un problème empêchant le DP27 (VG) d’afficher son comportement de recul prévu.
    • Correction d’un problème empêchant les viseurs en fer GW 02 et GW 03 de Welgun (VG) d’apparaître dans l’armurier.
    • Correction d’un problème empêchant Sawtooth (VG) Camos d’apparaître dans l’armurier.
    • Correction d’un problème avec les mags ronds .45 ACP 12 du RATT (VG) où il ne calculait pas correctement les modifications apportées aux dommages.
    • Correction d’un problème avec les Mags Gorenko 14 Rounds 7.62 du RATT (VG) où il ne calculait pas correctement les modifications apportées aux dégâts.
    • Correction d’un problème où le canon à faux Cooper 21 » du fusil d’assaut Charlie (VG) augmentait de manière incorrecte les dommages à la tête et diminuait les dommages au corps.
    • Correction d’un problème qui corrige l’orientation du bouclier de combat lorsqu’il sort d’un coffre à butin.
    • Correction d’un problème qui faisait que les cartes de butin d’armes affichaient un nombre incorrect de pièces jointes pour certaines armes Vanguard.
    • Correction de plusieurs problèmes où il montrait des contacts sociaux jouant le mauvais titre.
    • Correction d’un problème où la recherche inversée de la souris pour le clavier et la souris sur la console ne fonctionnait pas.
    • Correction d’un problème où Dynamic Resolution Framerate Target n’affichait pas la valeur appropriée.

    Les modifications suivantes ont été ajoutées avec la mise à jour précédente.

    Bogue

    • Résolution des problèmes de collision avec divers éléments à travers Caldera permettant aux joueurs d’exploiter / jeter un coup d’œil / tirer à travers eux.
    • Résolution d’un problème permettant l’accès à des objets que les joueurs n’étaient pas encore censés voir !

    Armes

    Ajustements d’armes

    De nombreux changements ont été apportés aux armes et accessoires Vanguard (VG). Les noms, les descriptions, les avantages, les inconvénients et les barres de statistiques ont été mis à jour dans le jeu pour refléter ces changements.

    En plus des changements d’armes Vanguard mentionnés ci-dessus, les ajustements d’armes Modern Warfare (MW) et Black Ops Cold War (BOCW) suivants ont été effectués:

    » Fusil d’assaut «

    • AK-47 (BOCW)
      • Augmentation de l’écart de recul initial

    Nous ne pensons pas que l’AK-47 (BOCW) soit déséquilibré. Cependant, nous voulons rester au top des armes qui ont un temps de tuer toujours rapide en veillant à ce que leur manipulation et leur comportement soient cohérents avec d’autres armes tout aussi efficaces.

    • EM2 (BOCW)
      • Le multiplicateur de dommages au cou a diminué à 1,1, en hausse par rapport à 1,2
      • Augmentation de l’amplitude du recul
      • Déviation de recul augmentée

    L’EM2 (BOCW) a exercé un niveau impressionnant de domination sur l’espace d’engagement à longue portée depuis ses débuts. Généralement, cela peut se produire lorsque le potentiel de temps de tuer d’une arme n’est pas rencontré avec des inconvénients adéquats. Les armes à tir lent comme l’EM2 (BOCW) se prêtent naturellement aux joueurs plus qualifiés, car les tirs manqués sont beaucoup plus préjudiciables. Dans le cas de l’EM2 (BOCW), nous avons estimé que son entrée mécanique n’était pas équivalente à sa sortie. Nous avons ajusté son comportement de recul de sorte qu’il nécessitera un contre-recul plus actif. Nous réduisons également son multiplicateur de cou – ce qui affectera certains de ses points de rupture TTK « réalistes » tout en laissant son potentiel TTK réel inchangé.

    » Fusil tireur d’élite «

    • Arbalète (MW)
      • Les dommages au cou sont passés de 200 à 250
      • Les dommages au haut du torse sont passés de 200 à 240
      • Les dommages au torse inférieurs sont passés de 200 à 220
    • Fusil tireur Charlie (MW)
      • La résistance Flinch a diminué de 62%

    Le Marksman Rifle Charlie (MW) et le Swiss K31 (BOCW) ont grandement bénéficié d’une forte réduction de Flinch – un attribut exclusif aux tireurs d’élite « agressifs » depuis un certain temps. Une réduction considérable de leur base Flinch Resistance nécessitera une certaine acclimatation, car les tireurs d’élite vétérans constateront qu’ils ne peuvent plus défier les fusils d’assaut de manière aussi constante tout en soutenant le feu dans des engagements à longue portée.

    • R1 Shadowhunter (BOCW)
      • Les dommages au cou sont passés de 250 à 200
      • Les dommages au haut du torse sont passés de 240 à 200
      • Les dommages au torse inférieurs sont passés de 220 à 200

    Le Crossbow (MW) et le R1 Shadowhunter (BOCW) n’ont pas reçu beaucoup d’attention depuis qu’ils ont atterri dans la Warzone. Nous visons à optimiser leur efficacité sans créer par inadvertance une guerre de flèches totale sur Caldera.

    » Mêlée «

    • Couteau balistique (BOCW)
      • Les dommages au haut du torse sont passés de 248 à 246
      • Les dommages au torse inférieurs sont passés de 225 à 195
      • Les dommages au bras supérieur sont passés de 180 à 200
      • Les dommages aux bras inférieurs sont passés de 180 à 190
      • Les dommages à la partie supérieure de la jambe sont passés de 160 à 200
      • Les dommages à la jambe inférieure sont passés de 160 à 190

    Semblable à l’arbalète (MW) et au R1 Shadowhunter (BOCW), nous augmentons l’efficacité du couteau balistique (BOCW). Une seule pièce d’équipement tactique bien ciblée peut mettre un ennemi à portée d’un coup jusqu’au torse supérieur, créant un surprenant coup de poing un-deux.

    • Batte de baseball (BOCW)
      • La distance de fente a diminué de 47%
    • Hache de combat (BOCW)
      • La distance de fente a diminué de 38%
    • Cane (BOCW)
      • La distance de fente a diminué de 46%
    • Masse (BOCW)
      • La distance de fente a diminué de 42%

    Mourir aux armes de mêlée peut souvent sembler injuste (et sans fiaisons). Les distances de fente pourraient pousser certaines armes de mêlée sur le bord lorsqu’elles sont combinées avec la possibilité d’obtenir des dégâts de finisseur de mêlée en seulement deux coups, ne donnant aux joueurs que quelques centaines de millisecondes pour réagir. En conséquence, même les joueurs entièrement équipés pourraient se sentir musclés de près, ce qui ne devrait tout simplement pas se produire. Les joueurs brandissant des armes de mêlée seront désormais beaucoup moins menaçants autant qu’il n’y ait pas une surabondance de tirs manqués.

    » Fusil de chasse «

    • Fusil de chasse Bravo (BOCW)
      • La vitesse de déplacement a diminué de 1,2 %
      • La vitesse de déplacement DE l’ADS a diminué de 8,6 %

    » Fusil de sniper «

    • Suisse K31 (BOCW)
      • La résistance Flinch a diminué de 62%

    » Pistolet mitrailleur «

    • TH 9 (BOCW)
      • Les dégâts maximaux sont passés de 31 à 30
      • Le multiplicateur de dégâts headshot a diminué à 1,33, contre 1,52
    • Pistolet-mitrailleur Alpha (BOCW)
      • Les dommages maximaux sont passés de 31 à 20
      • Le multiplicateur de dégâts headshot a diminué à 1,41, contre 1,45
    • Pistolet-mitrailleur Charlie (MW)
      • La cadence de feu a diminué à 0,08, en baisse par 0,075
      • La vitesse de sprint au feu a diminué de 2,6 %
      • Remarque : Ces modifications n’affectent que Warzone.

    REMARQUE: Une mise à jour imminente traitera davantage de Bloom et inclura des ajustements aux armes, y compris le PPSh-41 (VG).

    Pièces jointes

    Ajustements des pièces jointes

    » Optique «

    • G16 2.5x (VG)
      • Fusils d’assaut
        • Position de l’œil décalée vers l’avant

    » Stock «

    • Raider Stock (BOCW)
      • Les modificateurs de vitesse de mouvement ont diminué de 25 %
    • Stock de combat SAS (BOCW)
      • Les modificateurs de vitesse de mouvement ont diminué de 25 %

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    Jack Johnson
    Jack Johnson
    Jack Johnson mainly writes about game-related news and updates. He is a passionate gamer, music lover, and traveler.

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