Mise a jour 1.19 de MW2 Warzone 2 (MW2 maj 1.019)

La mise à jour 1.19 (1.019) de Call of Duty Modern Warfare 2 (Warzone 2) est disponible en téléchargement sur PS4, PS5, PC et Xbox. Selon les notes de mise a jour de COD MW2 Warzone 2, la dernière mise à jour apporte la nouvelle carte multijoueur Alboran Hatchery Core, deux nouvelles armes de poing entièrement automatiques, l’épisode 03 du Raid, une nouvelle expérience DMZ, la première de Warzone 2.0 Ranking Play, et plus encore. En dehors de cela, le maj 1.19 de COD MW2 (Warzone 2) inclut également une longue liste de corrections de bogues et divers autres changements.

Auparavant, une mise à jour majeure 1.17 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La version 1.019.000 de COD Modern Warfare 2 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Découvrez plus de détails ci-dessous.

Notes de la mise a jour MW2 Warzone 2 – 10 mai 2023

GÉNÉRALITÉS

  • Deux nouvelles armes secondaires et un projectile tranchant. Déchargez vos ennemis avec deux nouvelles armes de poing lancées avec la mise à jour de mi-saison. Les deux sont entièrement automatiques pour une protection ultime contre les espaces rapprochés. De plus, l’étoile de lancer devient une partie mortelle de votre arsenal.

Siège de la FTAC

Conçu pour être compact et maniable, ce SMG a une cadence de tir à couper le souffle et une vitesse d’échange rapide. Un secondaire de confiance pour les engagements rapprochés.

Comment déverrouiller : Défi d’arme – Obtenez 50 coups de hanche d’arme de poing tués à l’aide d’armes de poing ou via Store Bundle.

GS Magna

Cette .50 GS entièrement automatique bénéficie d’une cadence de tir tonitruante et d’une puissance suffisante pour mettre fin à toute personne assez folle pour croiser votre chemin.

Comment déverrouiller : Défi d’arme – Obtenez 30 tirs à la tête en utilisant le .50 GS – ou via Store Bundle.

Étoile de lancer

Les joueurs ont eu un avant-goût de l’étoile de lancer sur Resurgence au cours de la saison 02. Maintenant, cet armement Lethal est disponible pour tous les joueurs, tout le temps. Plus rapide, avec une portée plus longue et un stock plus élevé que le couteau de lancer, le Throwing Star nécessite un doubletap rapide pour tuer, ou une étoile bien placée à la tête. Les victimes reçoivent également un effet de blessure sur tous les impacts non mortels, ce qui donne une plus grande chance de succès lors d’un coup de suivi. Le complément parfait à un chargement furtif.

Comment déverrouiller : Défi d’arme — Obtenez 50 éliminations à l’aide d’un couteau de lancer.

  • La Faucheuse vient àCall of Duty. Sans doute un G.O.A.T. à son propre jeu, #35, KD – Kevin Durant – vient prendre le contrôle du nôtre.

Kevin Durant – l’un des plus grands joueurs de basketball de tous les temps, dont la carrière de calibre MVP se poursuit dans les séries éliminatoires de cette année – sera immortalisé dans les 20 ans d’histoire de la franchiseCall of Dutyen tant qu’opérateur officiel.

En plus de son opérateur, le paquet comprend deux plans d’armes qui font référence à ses surnoms emblématiques: le plan AR « Reap This » et le plan de tireur d’élite « Easy Money ». Les deux plans sont conçus pour l’opérateur polyvalent, tout comme KD s’est construit pour être mortel partout sur le bois dur.

VII : Colère

L’un des autres bundles qui méritent d’être soulignés est le dernier opus de la série VII: VII: Wrath.

Plutôt que de jeter cette manette à l’écran, dirigez cette adrénaline dans un peu de « Gestion de la colère » – un nouveau plan d’arme pour un LMG qui complète le plan d’arme « Ire », également inclus dans ce paquet, dans un chargement Overkill.

Devenez la colère personnifiée avec le skin d’opérateur « The Vengeful » pour Ronin, et envisagez de mettre le charme, l’autocollant et l’emblème sur votre arme ou votre profil de joueur pour vraiment intimider vos adversaires.

  • Gagnez des camos d’armes de la saison 03. Relevez des défis pour obtenir non pas un, mais deux nouveaux camos d’armes pour chaque catégorie d’armes du jeu.

Voici tous les défis de cet événement :

    • Fusils d’assaut : 250 opérateurs tuent
    • Fusils de combat : obtenez 30 coups de tête tués
    • SMG: obtenez 3 tueries d’opérateurs sans mourir 30 fois
    • Fusils de chasse – Obtenez 30 coups de feu de hanche
    • LMG: obtenez 50 éliminations d’opérateur lorsqu’il est monté
    • Fusils de tir d’élite: obtenez 25 tireurs longs tués
    • Fusils de sniper – Obtenez 30 tirs longshot tue
    • Armes de poing: obtenez 50 tueries d’opérateur
    • Lanceur – Obtenez 40 éliminations d’opérateurs
    • Mêlée – Obtenez 30 éliminations d’opérateur par derrière

WARFARE MODERNE 2

  • Raid Épisode 03. Suivez Price, Farah et Alex alors qu’ils s’enfoncent plus profondément dans la base soviétique à la poursuite de Hadir et d’un armement manquant.
  • Mission d’opérations spéciales : Défenseur — Hafid Port. Défendez-vous contre des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles dans le port Hafid d’Al Mazrah.
  • Alboran Hatchery 6v6 MP carte. Une expérience cartographique de base de taille moyenne sur une installation éloignée balayée par le vent.

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  • Infection géante, affrontement 3v3. Découvrez Infected à grande échelle et engagez-vous dans de petites escarmouches d’équipe avec le retour de Faceoff.

ZONE DE GUERRE 2.0

  • Améliorez votre jeu avec de nouvelles fonctionnalités. La mise à jour de mi-saison élargit vos options tactiques avec des packages d’avantages ainsi que la station d’achat déployable et le kit d’entrée au goulag.
    • Forfaits d’avantages: Découvrez des packages d’avantages prédéfinis dans les boîtes d’approvisionnement et dans les stations d’achat. Ceux-ci offrent des avantages passifs vitaux pour les opérateurs dezone de guerrequi n’ont pas encore appelé leur Loadout Drop. Idéal pour prendre une longueur d’avance dans les premières minutes du match.
    • Station d’achat déployable : Besoin critique de fournitures? La station d’achat déployable est là pour vous. Installez-le et réapprovisionnez-le sans perdre votre position. Ceci est également disponible dans DMZ.
    • Kit d’entrée au goulag : Vous avez déjà combattu pour sortir du goulag une fois ? Mettez la main sur un kit d’entrée au goulag pour avoir une autre chance de revenir dans le match une fois éliminé.
  • MW2 Update 1.19 nouvelle expérience DMZ. Prenez le risque élevé et gagnez de précieuses récompenses en entrant dans le complexe Koschei. Nous espérons que vous n’avez pas peur du noir.
  • Jeu classé Warzone. Repoussez vos compétences à la limite dans le jeu classéWarzone, avec des paramètres compétitifs, un système de classement progressif et des récompenses saisonnières.

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Commencez à partir de Bronze et continuez à gravir les échelons en gagnant des matchs, en obtenant des classements élevés et en gagnant des éliminations grâce à un système d’évaluation des compétences adapté à un mode classé Battle Royale :

  • Bronze : 0–899 SR
  • Argent : 900–2 099 SR
  • Or : 2 100–3 599 SR
  • Platine : 3 600 à 5 399 SR
  • Diamant : 5 400 à 7 499 SR
  • Pourpre : 7 500 à 9 999 SR
  • Irisé : 10 000 SR minimum
  • Top 250: 10,000+ SR (voir ci-dessous)

{Journal des modifications complet}

GÉNÉRALITÉS

  • Cartes d’appel
    • Amélioration de l’expérience utilisateur lors de la navigation dans le menu du défi Cartes d’appel
    • Voir vos favoris, vos articles suivis et possédés
    • Afficher les cartes d’appel d’un mode de jeu spécifique
    • Prévisualiser les cartes de maîtrise d’une saison spécifique

SYSTÈME DE JEU


Généralités

  • Un défi pour débloquer le Sakin ZX Grip du Cronen Squall a été ajouté
  • Un défi pour déverrouiller les accessoires de charge de forage sous canon pour le Kastov 762, STB 556 et TAQ-56 a été ajouté
  • Les optiques hybrides ne brillent plus dans leurs modes alternatifs à faible grossissement
  • Les effets de traceur peuvent désormais être appliqués via le menu de personnalisation de l’habillage de pièces jointes

Visibilité des commentaires sur les dommages

  • Centre vidé de la superposition HUD rouge
  • Réduction de l’alpha global de la superposition HUD rouge
  • Réduction de la saturation du flash du groupe de vision
  • Réduction de la quantité de distorsion
  • Réduction du bruit de la caméra portative sur les dommages causés par les balles

Mouvement

  • Les mouvements de la caméra pendant la marche et le sprint ont été réduits
  • Le délai d’augmentation des armes après l’atterrissage en parachute a diminué de 30 %
  • L’accélération initiale du glissement a augmenté de 6%
  • Le seuil de hauteur pour le manteau à une main a été augmenté, ce qui permet une traversée plus agressive

Équilibrage des armes

Première augmentation

  • Le délai entre l’équipement initial d’une arme et sa capacité à la tirer a été réduit pour de nombreuses armes.

Quick Raise et Quick Drop

  • Les vitesses de Quick Raise et de Quick Drop ont été uniformément augmentées, ce qui permet un déploiement plus rapide de l’équipement, qui est encore amélioré par Fast Hands.

Dommages causés par l’armure

Les valeurs de dégâts de blindage maximum ont été ajoutées à tous les fusils d’assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir le temps de destruction à courte portée.

Les dégâts d’armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à plus longue portée. Voir Changements d’armes ci-dessous pour plus de détails :

» Armes de poing «

  • Basilic
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
  • P890
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • X12
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • X13 Auto
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

» Mitraillettes «

  • BAS-P
    • Augmentation de la vitesse ADS
    • Diminution du multiplicateur de dégâts de tir à la tête
    • Augmentation maximale des dégâts
    • Augmentation de la plage de dégâts maximale
    • Augmentation des dommages à mi-loin
    • Augmentation de l’amplitude des dommages à mi-distance
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation des dommages minimaux
    • Augmentation de la plage de dégâts minimum
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • Lachmann Sub
    • Augmentation des dégâts de blindage minimum de tir en rafale | Warzone 2.0 uniquement
  • Minibak
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
  • MX9
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • Vaznev-9K
    • Diminution de la plage de dégâts maximale

» Fusils d’assaut «

  • Chimère
    • Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • Pruche ISO
    • Diminution des dommages maximaux
    • Diminution des dommages moyens
    • Diminution des dommages minimaux
    • Augmentation du multiplicateur de torse inférieur
    • Extrémités Multiplicateurs diminués
  • Kastov 545
    • Diminution de la plage de dégâts mi-rapprochée
    • Diminution de la plage de dégâts moyens
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • Kastov 762
    • Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
    • Extrémités Multiplicateurs diminués
  • Kastov-74u
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • Lachmann-556
    • Augmentation des dommages à mi-proximité
    • Augmentation de la plage de dégâts maximale
    • Plage de dégâts moyens ajoutée
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
    • Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de torse supérieur
  • M16
    • Augmentation de la portée des dommages mi-rapprochés
    • Augmentation de la plage de dégâts maximale
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
    • Diminution du temps de recharge entre les rafales
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • M4
    • Ajout de dégâts de blindage minimaux semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • M13B
    • La vitesse ADS a légèrement augmenté
    • Augmentation des plages de dégâts
    • La précision de l’écart de hanche a légèrement augmenté
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • TAQ-56
    • Diminution de la plage de dégâts maximale

» Fusils de combat «

  • FTAC Reconnaissance
    • Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • Lachmann-762
    • Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • SO-14
    • Augmentation des dommages minimaux de blindage à tir automatique | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de torse inférieur
    • Augmentation maximale des dégâts
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
  • TAQ-V
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation des dommages minimaux de blindage semi-automatiques | Warzone 2.0 uniquement

» Fusils de chasse «

  • Bryson 800
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation des dommages moyens
  • Bryson 890
    • Augmentation des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
    • Augmentation des dommages moyens
  • Lockwood 300
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

» Mitrailleuses légères «

  • HCR 56
    • Ajout d’un minimum de dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement
  • RAPP H
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’
  • SAKIN MG38
    • Réduction du temps d’animation ‘Première relance’

PIÈCES JOINTES

» Munitions «

  • Explosif
    • Diminution de la vitesse de la balle
  • .500 Snakeshot
    • Réglage activé
  • .300 Blackout (tous les types)
    • Dégâts d’armure maximum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement

» Laser «

  • Diminution de la visibilité laser
  • Vibro-Point Canted 7
    • Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel
  • Laser incliné de 7mW
    • Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel

» Magazine «

  • Fennec
    • Fennec Double Tap Mod
      • Augmentation des réserves maximales de munitions
      • Dégâts d’armure maximum ajoutés | Warzone 2.0 uniquement
      • Diminution des dégâts d’armure minimaux | Warzone 2.0 uniquement
      • Démarrage des munitions augmenté
  • STB 556
    • Mod à simple pression
      • Diminution du temps de recharge entre les prises de vue

Les ajustements de chargeur ci-dessous s’appliquent à tous les accessoires selon qu’ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité du chargeur de base d’une arme. Ces changements signifieront, en moyenne, que les magasins de plus grande capacité sont considérablement moins punitifs, et les magasins de plus petite capacité offrent beaucoup plus d’avantages.

  • Grand
    • Réduction de la pénalité de vitesse ADS
    • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
  • Petit
    • Augmentation de l’avantage ADS Speed
    • Augmentation des avantages de la vitesse de mouvement
    • Augmentation de l’avantage Sprint to Fire Speed

» Muselière «

  • Lockshot KT85
    • Diminution du contrôle du recul horizontal
    • Contrôle vertical du recul accru

» Optique «

  • Kazan-Holo
    • Amélioration de la visibilité des réticules

» Stock «

  • FJX Imperium

    • FJX Lux-7
      • Augmentation de l’avantage Aim Walking Speed
      • Augmentation de la pénalité pour la stabilité au ralenti
      • Augmentation de l’avantage de la vitesse de sprint
  • RIB400
    • Augmentation de l’avantage du contrôle du recul
    • Augmentation de la pénalité de vitesse ADS
  • X12
    • Stock de pistolet XRK
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
  • X13 Auto
    • XRK Bar Stock
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
    • XRK Dynamic Precision Stock
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement
    • X13 Coachwhip Stock
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement

» Sous-tonneau «

  • Clé maîtresse Corvus
    • Augmentation de la vitesse ADS
    • Diminution de l’écart de granulés ADS
    • Augmentation de la réserve de munitions
    • La gamme de dégâts moyens a légèrement augmenté

KILLSTREAKS

  • Mine à sous-munitions
    • Diminution des dégâts d’armure | Warzone 2.0 uniquement

BOGUE

  • Correction d’un problème qui permettait d’équiper plusieurs pièces jointes de la même catégorie, ce qui entraînait des armes cassées ou non fonctionnelles
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op
  • Correction d’un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
  • Correction d’un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
  • Correction d’un problème avec l’optique XTEN Angel-40 où son effet de profondeur de champ ne rendait pas correctement

VÉHICULE

AJUSTEMENTS

  • La sortie d’un véhicule est maintenant moins susceptible de provoquer des collisions avec la géométrie
  • Le Heavy Chopper est mieux à même de reconnaître quand il se trouve dans un endroit irrécupérable et prend feu s’il est coincé

BOGUE

  • Correction d’un problème où l’avertissement « Missile entrant » persistait parfois même après l’absence de missiles
  • Correction d’un problème permettant aux véhicules d’écraser les joueurs à mort lors de l’utilisation d’une tourelle dans de rares cas
  • Correction d’un problème où le patrouilleur blindé ne subissait pas de dommages de collision
  • Correction d’un problème où le RHIB ne prenait en charge que de petites quantités de dommages causés par une collision
  • Correction d’un problème où le Light Helo subissait des dégâts excessifs lors de l’atterrissage
  • Correction d’un problème où la charge d’exercice était capable d’expulser les joueurs amicaux d’un véhicule
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’équiper et de déséquiper les améliorations de terrain dans un véhicule

AUDIO

AJUSTEMENTS

  • Amélioration de la clarté du son d’utilisation de l’Ascendeur automatique
  • Amélioration du mélange de tirs de précision et de tirs de mortier, en particulier à distance

BOGUE

  • Correction d’un problème où trop d’occlusion pouvait se produire sur les entités dans la même pièce que le Lecteur

UI/UX

Ajustements

  • Ajout d’un indicateur pour déverrouiller l’étoile de lancer dans l’onglet des chargements
  • Révision de l’écran de défi de carte d’appel pour rendre le suivi des progrès plus clair et permettre le tri et les favoris
  • Dans le menu Camos, indiquez clairement que l’or et le platine doivent d’abord être déverrouillés avant que Polyatomic puisse progresser.
  • Ajout d’un indicateur indiquant le nombre d’habillages disponibles lors de la sélection d’une pièce jointe
  • Dans les menus Chargement, affichez les chargements disponibles sous forme de deux lignes sur une seule page au lieu d’un défilement horizontal
  • Amélioration de la qualité visuelle du flux de scores dans les modes multijoueurs de base
  • Ajout d’un indicateur indiquant quand un événement Party 2XP est actif et que le bonus est en vigueur
  • Diverses améliorations apportées à l’interface utilisateur de Gunfight dans le jeu
  • Ajout de cartes d’appel aux drapeaux de la nation

BOGUE

GÉNÉRALITÉS

  • Correction d’un problème qui obligeait les joueurs à saisir l’auvent de manière incorrecte lorsqu’ils tentaient de passer à travers une fenêtre.
  • Correction d’un problème qui obligeait la caméra à zoomer sur l’endroit où un joueur est mort pendant la réanimation du joueur.
  • Correction d’un problème qui obligeait les joueurs à passer à une arme invalide lors du dernier combat.
  • Correction d’un problème dans Gunfight qui faisait apparaître les joueurs en sourdine lors de l’utilisation active du chat vocal
  • Correction d’un problème qui faisait que le message expliquant comment obtenir un opérateur était manquant dans le menu Sélection de l’opérateur.
  • Correction d’un problème affectant les récompenses FJX Imperium Camo Mastery Challenge.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs éliminés de conserver les objets transportés.
  • Correction d’un problème qui empêchait les événements Score d’apparaître pendant l’exécution du Joueur.

PC

  • Correction d’un problème critique qui entraînait un crash dur pour tous les utilisateurs d’AMD Vega.
  • Correction d’un problème pour les joueurs qui n’ont qu’un compte Steam, en n’accordant plus de récompenses CP Battle Pass à un compte fantôme Battle.net.

OPS SPÉCIAUX

ATOMGRAD RAID

L’épisode 03 du raid d’Atomgrad est maintenant disponible !

  • Après avoir retrouvé Alex, Gaz s’interrompt pour établir des communications avec Laswell et fournir de l’exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent s’enfoncer plus profondément dans la base soviétique, descendant dans une fosse massive où ils navigueront dans d’anciens tunnels ferroviaires et des eaux chargées électriquement. Avec Hadir et l’ogive manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Terminez l’épisode 03 du raid pour débloquer Alex en tant qu’opérateur.

COOPÉRATIVE

Nouvelle mission : Défenseur : Hafid Port est maintenant disponible !

  • Déployez-vous au port de Hafid à Al Mazrah et prenez en charge la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile: une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.

BOGUE

  • Correction d’un problème où les opérateurs déverrouillés s’affichaient de manière incorrecte comme verrouillés
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser un pistolet Revive pour réanimer les joueurs à travers le sol

MULTIJOUEUR

PLAYLIST

MODES

  • Face-à-face
    • Lancé pour la première fois dans Modern Warfare 3, Faceoff est de retour !
    • 3v3 Kill Confirmed, Domination, Team Deathmatch sur les cartes de gunfight
    • Killstreaks et Field Upgrades désactivés
  • Gunfight O.S.P. (Approvisionnement sur site)
    • Variante de fusillade où les joueurs apparaissent avec les poings et doivent récupérer leurs armes sur les murs et le sol. Prenez un pistolet rapide et poussez ou optez pour une arme plus puissante avant de vous engager!
  • Géant infecté
    • Le mode Infecté que vous aimez à l’échelle d’une carte de combat. Plus de joueurs, plus infectés, plus amusants ! Les joueurs infectés réapparaissent avec des parachutes. Lorsque la moitié des survivants ont été anéantis, un balayage de drones commence à aider à chasser les joueurs restants! Bonne chasse!

GÉNÉRALITÉS

  • Les joueurs ne recevront plus de « One Shot One Kill » pour avoir gagné des éliminations avec l’explosion de bombe à manivelle
  • Mise à jour de la description du mode Gunfight pour être plus clair sur les conditions de victoire
  • Suppression des accessoires laser de tous les chargements de fusillade
  • Activé un compteur d’oxygène dans Core Multiplayer
  • Définissez les joueurs ennemis et le drapeau Overtime pour toujours afficher les contours de l’aperçu pendant que le compte à rebours d’avant-match est actif dans Gunfight

Matchs privés

  • Définissez l’ordre de rotation de la zone de dépôt par défaut sur « Linéaire »
  • Mise à jour des valeurs de l’option « Spectation » pour qu’elles soient plus descriptives de ce qu’elles représentent
  • Définissez la limite d’arrondi par défaut sur 6 dans Search and Destroy (Rechercher et détruire)
  • Définissez la limite de tour par défaut à 6 pour Gunfight
  • Ajout de Black Gold en tant que carte sélectionnable
  • Suppression des options « Care Package Drop Time » pour les modes de jeu qui ne prennent pas en charge Killstreaks
  • Mise à jour de la limite de score pour Grind à 60 points
  • Ajout du FJX Imperium et du Cronen Squall en tant qu’armes sélectionnables dans les options pertinentes pour One In the Chamber, Infected et Gunfight

JEU CLASSÉ

Caractéristiques supplémentaires

  • Trouver un groupe: Les joueurs multijoueurs peuvent utiliser la fonction « Trouver un groupe » pour trouver des coéquipiers ayant des compétences similaires avant de rechercher un match.
    • Cette fonctionnalité inclut les filtres de préférences suivants :
      • Style de communication dans le jeu : pas de préférence, voix, ping uniquement et texte
      • Langue principale : Sélectionnez jusqu’à 3 préférences linguistiques : anglais (EN), français (FR), allemand (DE), italien (IT) ou espagnol (UE) (ES)
      • Playstyle: Compétitif a été présélectionné et restera verrouillé pour Party Finder.

BOGUE

GÉNÉRALITÉS

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas déployer le MGB lorsqu’ils nageaient sous l’eau
  • Correction d’un problème où l’obtention de DDoSed tout en tenant un javelot empêchait le verrouillage
  • Correction d’un petit nombre de problèmes qui empêchaient le widget Avantage de se mettre à jour correctement dans les correspondances Tout ou Rien
  • Correction d’un problème avec le widget Base d’équipement afin qu’il affiche correctement la progression de la recharge de l’équipement si l’avantage « Réapprovisionner » est actif dans Tout ou rien correspond
  • Correction d’un problème avec le minuteur à manivelle qui n’était pas donné aux joueurs qui éliminent un autre joueur avec l’avantage « Survivant » actif
  • Correction d’un problème où des références de camouflage non valides étaient appliquées aux armes si le joueur devait poursuivre une série de victoires dans Gunfight
  • Correction d’un problème où les bâtons de choc étaient équipés comme équipement mortel dans les fusillades
  • Correction d’un problème où la minuterie hors limites pouvait être réinitialisée
  • Correction d’exploits involontaires sur le phare de Pelayo et l’Expo de Himmelmatt

MATCHS PRIVÉS

  • Correction d’un problème où les bots ne réapparaissaient pas si « Forcer la réapparition » est désactivé

ZONE DE GUERRE 2.0


Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous affectent tout le contenu de Warzone 2.0 dans Battle Royale, Resurgence, Plunder et DMZ.

CARTES

Mises à jour

Al Mazrah

  • Une tempête de sable repérée à la périphérie d’Al Mazrah se dirige vers la ville d’Al Mazrah.
    • Les opérateurs doivent s’attendre à une visibilité réduite dans la zone.
  • D’autres emplacements de frai de butin ont été ajoutés à la zone Oasis dans la section nord-ouest de la carte.

SYSTÈME DE JEU

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Drone
    • Les pings UAV n’émettront désormais que du joueur qui a activé le Killstreak.
    • Si le joueur qui a activé l’UAV est tué, l’UAV se terminera.
    • L’utilisation de 3 UAV permettra toujours de mettre à niveau le signal en un UAV avancé.

LES UAV ÉTANT MAINTENANT DISPONIBLES DANS TOUTES LES STATIONS D’ACHAT, NOUS VOULIONS MIEUX ÉQUILIBRER LEUR PUISSANCE AFIN QU’ILS SOIENT AUSSI ÉQUILIBRÉS POUR LES SOLO QUE POUR LES QUADS. NOUS AVONS PENSÉ QUE, COMME TOUS LES KILLSTREAKS, LE KILLSTREAK DEVRAIT PROVENIR DU JOUEUR QUI L’APPELLE, DE SORTE QUE LORSQUE LES JOUEURS ENTENDENT « ENEMY UAV OVERHEAD », ILS SAVENT QUE LE RAYON TOTAL COUVERT EST D’UNE QUANTITÉ FIXE ET CONNUE DANS TOUS LES MODES.

  • Frappe au mortier
    • La quantité de missiles largués lors de la frappe au mortier a été réduite de 25%.
  • Pings obstrués
    • Désactivé la capacité de ping ennemis à travers la fumée ou l’eau.

Île Ashika | Tous les modes

  • Acheter des stations
    • Ajout d’autres emplacements Buy Station possibles.

QUALITÉ DE VIE

  • Ping visible par les spectateurs
    • Les joueurs éliminés qui regardent un joueur en direct pourront désormais voir les pings des joueurs en direct.
  • Interruptions de file d’attente de groupe
    • Les joueurs qui ne seront plus interrompus lors de la navigation dans la plupart des menus lorsque le chef de groupe fait la queue pour un match.
  • Élévation de la cache de munitions
    • Des flèches haut et bas ont été ajoutées à la mini-carte pour aider les joueurs à localiser les caches de munitions.
  • Acheter la sélection d’articles Station
    • Le curseur de sélection commencera désormais par défaut sur l’option « Gear ».
  • Acheter le nom de chargement de la station
    • Les joueurs verront désormais les noms des chargements personnalisés lorsqu’ils navigueront dans la station d’achat pour acheter une arme.
  • Numéro de l’escouade Compass Ping
    • Les icônes Ping des joueurs sur la boussole apparaîtront désormais avec leur numéro de membre d’équipe respectif.
  • Icône de tablette Killstreak
    • La tablette Killstreak pilonnable au sol aura maintenant une icône indiquant le type de Killstreak qu’elle active.
  • Visibilité de l’icône de contrat
    • Bien que les joueurs aient un contrat actif, ils pourront désormais voir d’autres contrats sur la carte Tac sous forme d’icônes grisées.
  • Chat de proximité Muet temporaire
    • Les joueurs n’entendront plus le chat de proximité lors du chargement d’un match.
  • Ramassage automatique des munitions pertinentes
    • Les joueurs vont maintenant ramasser automatiquement des munitions pour commencer une pile initiale dans le sac à dos compatible avec les armes actuellement équipées et rangées dans les emplacements de chargement actifs.
  • Compteur de niveau d’oxygène
    • Les joueurs verront maintenant une barre grise incurvée apparaître vers le centre de leur interface utilisateur qui indique les niveaux d’oxygène restants.

BOGUE

  • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition de certains téléphones contractuels à l’intérieur de zones inaccessibles.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de contourner le coût d’interaction avec UAV Tower.
  • Correction d’un problème où le ravitaillement en carburant du Heavy Chopper alors qu’il avait une peau différente de celle sélectionnée posait des problèmes physiques.
  • Correction d’un problème où le carburant Heavy Chopper disparaissait parfois avant que quiconque n’ait eu le temps de l’atteindre.
  • Correction d’un problème où l’UTV pouvait flotter indéfiniment dans certaines parties des rivières.

Cartes

Al Mazrah

  • Faire revivre les joueurs abattus dans un train est plus cohérent
  • Correction des problèmes de portails
  • Résolution des problèmes de collision/navigation des joueurs
  • Correction des problèmes de collision qui permettaient aux joueurs d’entrer dans des zones inaccessibles sans clé
  • Problèmes fixes de collision et de navigation avec des véhicules
  • Correction d’un problème d’éclairage rare
  • Problèmes résolus de collision de balles

BATAILLE ROYALE

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui inclut, mais sans s’y limiter, Battle Royale, Resurgence, Plunder et toutes les variantes respectives.

PLAYLIST

Pour une prévision des 3 premières semaines de mises à jour de la playlist pendant la saison 03 Reloaded, consultez letableau Trello dédié à Warzone.

MODES

Al Mazrah

  • Classé Jouez aunouveau mode !
    • Pour ceux qui veulent prouver qu’ils sont le plus grand joueur de Battle Royale, ou pour ceux qui envisagent la longue route vers un titre World Series of Warzone™, le jeu classé est enfin arrivé!
    • Pour une ventilation complète du jeu classé, y compris les règles du match, la répartition du système SR, les récompenses hiérarchisées et saisonnières, et plus encore, consultez la section dédiée au jeu classé ci-dessous.

JEU CLASSÉ (BÊTA)

La saison de jeu classé 03 (BETA) de Warzone est à quelques minutes pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 45.

Jouez à des matchs compétitifs de Battle Royale Trios à 150 joueurs en utilisant des paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l’avenir, les joueurs peuvent s’attendre à des paramètres synchronisés 1:1 entre le jeu classé et les World Series of Warzone.

En fin de compte, l’objectif du jeu classé est de fournir un système de jeu compétitif et équitable, tout en s’efforçant d’assurer une expérience cohérente dans tous les modes de Battle Royale. Pour y parvenir, le jeu classé (BETA) est lancé avec des restrictions de jeu initiales afin de recueillir des commentaires et des données cruciaux pour le lancement complet du jeu classé dans la saison 04 et au-delà.

Ensemble de règles de match

  • Carte
    • Al Mazrah
  • Mode
    • Bataille royale
  • Taille de l’équipe
    • Trios
  • Nombre maximal de joueurs
    • 150
  • Gameplay général
    • Handicapé
      • Kit d’entrée au goulag
      • Pack de redéploiement
      • Assimilation d’escouade
      • Multi-cercles
    • Ajusté
      • Protection contre l’apparition
      • Réduit à 2,5 secondes, contre 10 secondes dans Battle Royale standard
  • Armes/équipement
    • Handicapé
      • Bouclier anti-émeute
  • Épreuves
    • Handicapé
      • Vente de feu
      • Jailbreak
      • Réapprovisionner
  • Véhicule
    • Handicapé
      • Véhicules terrestres à tourelles
      • Véhicules aquatiques à tourelles
      • Hachoir lourd

SR (Skill Rating) & Divisions

Testez-vous par rapport à vos pairs et suivez ces progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.

  • Tous les joueurs commencent notre première saison compétitive en Bronze I avec 0 SR.
  • Les joueurs gagnent des SR en fonction des performances de match, avec SR attribué pour les éliminations, les passes décisives et la durée de vie des autres escouades.
  • Répartition : Gagner de la SR
    • Tue et assiste
      • Les joueurs gagnent des SR au cours de chaque match chaque fois qu’ils obtiennent un Kill ou une Assist, les Kills et les Assists étant traités de manière égale pour encourager le travail d’équipe entre les coéquipiers.
      • Les joueurs recevront également des SR chaque fois qu’un Squadmate obtient un Kill, même s’il ne contribue pas au Kill.
      • Pour récompenser les éliminations à enjeux élevés en fin de partie, les SR augmentent au cours de chaque match en fonction du nombre d’escouades restantes en vie :
        • 21+ escouades restantes : +5 SR par kill/assist, +2 SR par Squadmate Kill
        • 3 – 20 escouades restantes : +7 SR par élimination/assistance, +3 SR par élimination de coéquipier
        • 1-3 escouades restantes : +15 SR par élimination/assistance, +7 SR par élimination de coéquipier
    • Placements finaux
      • De plus, les joueurs gagnent des SR en fonction du classement final à la fin du match :
        • Top 40 : +5 SR
        • Top 30 : +10 SR
        • Top 20 : +20 SR
        • Top 10 : +30 SR
        • Top 5 : +45 SR
        • 3ème: +60 SR
        • 2ème: +80 SR
        • 1er: +100 SR
      • Les joueurs verront ce SR ajouté tout au long d’un match. Atteignez le Top 40 et vous gagnerez 5 SR. Atteignez le Top 30 et vous verrez 5 autres SR pour un total de 10 SR.
    • Traqueur SR
      • Les joueurs pourront voir et suivre les SR gagnés via les éliminations, les asistes, les éliminations de coéquipiers non assistés et les placements sur un tracker visible dans le jeu.
        • Le SR Tracker sera visible en vie ou en regardant un Squadmate et affichera toujours votre propre SR pour le match en cours.
        • Si votre équipe est éliminée, le SR Tracker sera masqué lors de l’observation d’une escouade ennemie, et votre SR final gagné sera affiché dans le rapport après action.
  • Répartition : Frais de déploiement
    • Au début de chaque match, des frais de déploiement sont déduits du total SR actuel de chaque joueur.
    • Plus la division et le niveau de compétence du joueur sont élevés, plus les frais de déploiement sont élevés. Cela garantit que chaque division a des attentes de performance croissantes et que les joueurs doivent dépasser ces attentes pour progresser.
    • Les joueurs doivent gagner ce montant de SR dans le jeu suivant s’ils souhaitent passer à la prochaine division ou niveau de compétence. Si vous ne récupérez pas les frais de déploiement, les joueurs perdront des SR pour le match.
      • Bronze I-III : Pas de frais de déploiement
      • Argent I: -10 SR
      • Argent II: -14 SR
      • Argent III: -18 SR
      • Or I: -23 SR
      • Or II: -28 SR
      • Or III: -33 SR
      • Platine I: -39 SR
      • Platine II: -45 SR
      • Platine III: -51 SR
      • Diamant I: -58 SR
      • Diamant II: -65 SR
      • Diamant III: -72 SR
      • Crimson I: -80 SR
      • Crimson II: -90 SR
      • Crimson III: -100 SR
      • Irisé : -110 SR + 10 SR tous les 500 SR au-dessus de 10 000, jusqu’à un maximum de frais de déploiement de -210 SR.
  • Les joueurs peuvent progresser à travers huit divisions de compétences en atteignant les jalons SR :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 SR
    • Or – 2 100 SR
    • Platine – 3 600 SR
    • Diamant – 5 400 SR
    • Pourpre – 7 500 SR
    • Irisé – 10 000 SR
    • Top 250 – 10 000+ SR
  • Niveaux de division : Toutes les divisions, à l’exception de l’irisation et du Top 250, ont 3 niveaux : Tier I, Tier II et Tier III. Montez dans les niveaux supérieurs au fur et à mesure que vous progressez dans chaque division.
  • Montrez vos compétences: Il est facile de voir dans quelle division quelqu’un se trouve dans le jeu classé Warzone. L’ensemble de votre icône de rang changera de couleur et de matériau en fonction de votre division de compétence actuelle. Votre niveau actuel est également affiché bien en évidence au centre de votre icône de classement.
  • Relevé de compétences de fin de saison : À la fin de chaque saison, votre division de compétences de fin déterminera où vous commencez la saison suivante :
    • Les joueurs de bronze à Crimson commencent au niveau I de la division des compétences ci-dessous où ils ont terminé la saison précédente.
    • Les joueurs irisés et Top 250 débuteront dans Diamond I.

Top 250 Classement et division

  • La division Top 250 tombe dans Warzone, classant les 250 meilleurs joueurs classés au monde sur un classement en jeu que tous les joueurs peuvent voir depuis le lobby du jeu classé Warzone.
    • Le Top 250 sera actif à partir du Jour 1 de chaque saison.
    • Les joueurs se qualifieront pour le Top 250 et apparaîtront dans le classement lorsqu’ils dépasseront 10 000+ SR. Les 250 meilleurs joueurs avec le plus haut SR supérieur à 10 000 resteront sur le tableau et se disputeront la 1ère place pendant le reste de la saison.
  • Droit ultime de vantardise : En plus des nouveaux rangs et récompenses saisonnières dans Warzone 2, le joueur classé #1 recevra une carte de visite et un emblème uniques à la fin de chaque saison.

Rangs et récompenses

  • Le jeu classé Warzone rejoint le jeu classé multijoueur de Modern Warfare 2 pour offrir l’expérience Call of Duty compétitive la plus enrichissante de tous les temps, avec une variété de récompenses précieuses disponibles pour les joueurs au lancement et saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare 2 et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Débloquez ce que le mode a à offrir pour montrer votre rang et vos compétences où que vous jouiez.
  • Rangs et récompenses de rang
    • Séparé de la SR et de la division de compétences du joueur est le rang. Le rang persiste au fil des saisons pour célébrer le parcours du joueur tout au long de sa carrière de jeu classé.
    • Tous les joueurs commencent au rang 1 et peuvent progresser au rang 50.
    • Les joueurs augmentent leur rang en gagnant des étoiles. Chaque match a la possibilité d’attribuer trois (3) étoiles en fonction du placement du match. Gagnez suffisamment d’étoiles pour atteindre le rang suivant.
      • Étoiles attribuées par Placement :
        • Top 25: 1 étoile
        • Top 10: 2 étoiles
        • 1ère place: 3 étoiles
    • Tous les 5 rangs, les joueurs progresseront dans leur icône de rang et débloqueront un ensemble de récompenses de rang :
      • Rang 5: Skin de véhicule « classé et imprudent » à utiliser avec le GMC Hummer EV.
      • Rang 10 : Emblème « Good Sweat »
      • Rang 15 : Autocollant « Perdu plein »
      • Rang 20 : Charme d’arme ‘Bot Collector’
      • Rang 25 : Emblème animé « Hot Drop »
      • Rang 30 : Écran de pistolet « Ranking Play Win Tracker » qui affiche le total des victoires du joueur dans le jeu classé Warzone à vie.
      • Rang 35 : Autocollant « Bot Patrol »
      • Rang 40 : Grand décalcomanie « Démon classé »
      • Rang 45 : Charme d’arme « friture »
      • Rang 50 : emblème et skin « Vétéran classé » à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL des deux factions.
    • Chaque jalon de rang débloque également une carte de visite qui représente le rang atteint par le joueur.
  • Récompenses de la saison 03
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de jeu classé donnera aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses exclusives à durée limitée.
    • Tout au long de la saison 02, les joueurs peuvent gagner les récompenses suivantes :
      • Défis liés au placement
        • Terminez ‘Top 15’ 25 fois:‘Salty’ Large Decal
        • Terminez ‘Top 5’ 10 fois: Pro Issue Chimera Blueprint
        • Terminer à la 1ère place: Charme d’arme « couronné »
      • Kill & AssistChallenges
        • Obtenez 25 éliminations ou passes décisives: autocollant « Concurrent de la saison 03 »
        • Obtenez 100 passes décisives: écran de chargement de la saison de jeu classée 03
        • Obtenez 500 éliminations ou passes décisives: Camo « Classé vétéran classé saison 03 »
  • Récompenses de fin de saison de la division
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent leur division la plus élevée cette saison-là.
      • Récompenses saisonnières de la division
        • Chaque saison de jeu classé aura un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée du joueur atteint cette saison.
        • Les récompenses de la saison 03 sont les suivantes :
          • Top 250: Charme, emblème et carte de visite de la saison 03 Top 250
          • Iridescent: Charme, emblème et carte de visite de l’arme iridescente ‘Saison 03’
          • Crimson: Charme d’arme et emblème ‘Saison 03 Crimson
          • Diamant : Charme et emblème de l’arme ‘Saison 03 Diamond’
          • Platinum : Charme et emblème d’arme ‘Saison 03 Platinum’
          • Gold: Charme d’arme et emblème ‘Saison 03 Gold’
          • Argent: Emblème
          • Bronze: Emblème
      • Première place du jeu classé: Le joueur qui termine la saison 03 à la position #1 du classement Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques en leur genre pour le droit ultime de se vanter.

Caractéristiques d’intégrité concurrentielle

  • Retrait de l’équipe / Annulation de match: Si vous perdez un coéquipier avant le début du match, votre équipe sera ramenée dans le hall afin que vous ne commenciez pas le match en infériorité numérique. Si trop d’équipes sont retirées avant le début du match, nous retournerons tout le monde dans le lobby pour trouver un meilleur match.
  • Suspensions et pénalités : Se déconnecter des matchs tôt entraînera des pénalités SR et des suspensions de matchmaking. Les déconnexions répétées entraîneront des pénalités SR plus élevées et des suspensions plus longues.
  • SR Pardon : Si un coéquipier matchmade se déconnecte pendant une partie, vous ne perdrez aucun SR pour le match. Vous pourrez toujours gagner SR si vous parvenez à gagner plus que vos frais de déploiement.
  • Protection contre la rétrogradation et adhérence de la division : Chaque fois que vous êtes promu dans une nouvelle division, vous gagnerez 3 parties de protection de rétrogradation où vous ne perdrez aucun SR. Une fois ces parties passées, si vous perdez suffisamment de SR là où vous seriez normalement rétrogradé, nous vous placerons au plancher de la Division SR (l’or serait 2100 SR par exemple) pour vous donner une chance de plus avant d’être rétrogradé.
  • Restrictions SR de la partie : Pour assurer l’équité compétitive et l’équilibre des matchs dans les divisions de compétences supérieures, les joueurs de certaines divisions ne peuvent faire la fête qu’avec les joueurs autour de leur SR actuel. Le joueur avec la division de compétence la plus élevée du groupe détermine quelles restrictions de SR de groupe sont utilisées :
    • Iridescent (y compris Top 250) & Crimson: Peut faire la fête avec des joueurs au sein de 1 division de compétence
    • Diamant: Peut faire la fête dans 2 divisions de compétences
    • Bronze – Platine : Peut faire la fête sans aucune restriction

Caractéristiques supplémentaires

  • Trouver un groupe: Les joueurs de Warzone peuvent utiliser la fonction « Trouver un groupe » pour trouver des coéquipiers de compétence similaire avant de rechercher un match.
    • Cette fonctionnalité inclut les filtres de préférences suivants :
      • Style de communication dans le jeu : pas de préférence, voix, ping uniquement et texte
      • Langue principale : Sélectionnez jusqu’à 3 préférences linguistiques : anglais (EN), français (FR), allemand (DE), italien (IT) ou espagnol (UE) (ES)
      • Playstyle: Compétitif a été présélectionné et restera verrouillé pour Party Finder.
  • Traînées chaudes: Gagnez une partie de jeu classé pour gagner des flammes de série de victoire qui apparaissent derrière votre icône de rang dans le lobby et dans le jeu. Prolongez votre série de victoires pour faire progresser les flammes. Les Flames de la série de victoires expirent lorsque vous êtes éliminé ou après 72 heures sans jouer un match de jeu classé. Allez-y et la concurrence saura que la chaleur arrive.
  • Profil social : Votre icône WZ Ranking Play Rank sera ajoutée à votre profil Social partout où votre profil est consulté dans Modern Warfare 2 et Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

GÉNÉRALITÉS

  • PSA: Champion’s Quest Rewards Refresh Inc.!
    • Ce sont les dernières semaines pour les joueurs de gagner les récompenses actuelles de la quête du champion avant que l’actualisation des récompenses de la saison 04 ne tombe !

SYSTÈME DE JEU

Nouvelles fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Nouvelle station d’achat déployableMise à niveau sur le terrain
    • Cette nouvelle amélioration de terrain est une goutte rare pouvant être acquise via le butin au sol et les boîtes de ravitaillement.
    • Une fois qu’un joueur a jeté le marqueur de déploiement, la fumée verte marquera les coordonnées d’un drone pour déposer une station d’achat déployable à l’emplacement cible.
    • Le drone de livraison peut être abattu et détruit par n’importe quel joueur, laissant tomber la station d’achat déployable à ses coordonnées actuelles.
    • Une fois le marqueur de déploiement de la Station d’achat déployé, une annonce sera faite à tous les joueurs à proximité et les icônes sur la carte Tac et la minicarte seront visibles par tous les joueurs, quelle que soit la distance.
    • Notes complémentaires:
      • L’impact avec le sol provoque des dommages explosifs radiaux.
      • Tout joueur peut interagir avec lui une fois qu’il est au sol.
      • Il fonctionne de la même manière qu’une Buy Station ordinaire et inclut le même inventaire d’articles.
      • Il sera désactivé pendant qu’il est dans le gaz.
      • Il n’y a pas de délai d’expiration.
  • Lootable Perk PackagesNouvelle catégorie!
    • Les packs d’avantages seront désormais traités comme des objets, qui peuvent être acquis au cours d’une partie via le pillage, l’achat de stations et l’élimination de joueurs, en plus des chargements personnalisés traditionnels.
    • Les packs d’avantages par défaut seront disponibles via le butin à la même rareté, ou via les stations d’achat pour 3 500 $:
      • Vétéran: Combat endurci, Traqueur, Mains rapides, Survivant
      • Insurgé: Bras fort, charognard, sang froid, fantôme
      • Bombardier: Escouade anti-bombe, bras fort, réapprovisionnement, survivant
      • Ranger: Double Time, Récupérateur, Mise au point, Solution rapide
      • TAPER: Combat endurci, Double temps, Observateur, Survivant
    • Des packs d’avantages personnels et personnalisés seront disponibles via les gouttes de chargement d’escouade, en plus de trouver ceux créés par d’autres joueurs lorsque vous les éliminez.
    • Détails supplémentaires :
      • Les joueurs éliminés déposeront les packs d’avantages qu’ils transportent sur le sol en tant qu’objet pillable.
      • Les joueurs ne peuvent avoir qu’un seul pack d’avantages actif à la fois.
      • Les joueurs ne peuvent pas déséquiper un pack d’avantages actif à moins qu’il ne soit remplacé par un autre.
      • Le pillage d’un pack d’avantages l’équipe immédiatement et force le pack d’avantages précédemment équipé (le cas échéant) à tomber sur le sol en tant qu’objet de butin.
      • L’achat d’un pack d’avantages l’équipe immédiatement et oblige le pack d’avantages précédemment équipé (le cas échéant) à entrer dans le sac à dos du joueur.

Al Mazrah | Bataille royale

  • Kit d’entrée au goulag
    • Cet objet rare trouvé via le butin au sol et les boîtes de ravitaillement offre aux joueurs une tentative de goulag supplémentaire s’ils sont déjà entrés dans le goulag pendant une partie.
    • Les joueurs ne peuvent organiser qu’une seule tentative de goulag – ce qui inclut la tentative initiale gratuite que les joueurs reçoivent lors de l’Infil.
    • Les joueurs ayant une tentative restante, y compris la première tentative gratuite, recevront 2 000 $ en espèces à la fermeture du Goulag.

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Contrat « Most Wanted »
    • La caisse de récompense tombera maintenant lorsque les joueurs élimineront la cible la plus recherchée.

NOUS AVONS RÉCEMMENT APPORTÉ UN CERTAIN NOMBRE D’AMÉLIORATIONS AU CONTRAT « MOST WANTED » ET AVONS APPRÉCIÉ DE VOIR UNE ÉNORME AUGMENTATION DE L’ENGAGEMENT, NOUS VOULIONS DONC ÉQUILIBRER CE GAMEPLAY EN ÉTANT TOUT AUSSI GRATIFIANT POUR LES JOUEURS QUI RÉUSSISSENT À ÉLIMINER LA CIBLE.


Toutes les cartes | Battle Royale & Resurgence

  • Acheter des stations
    • Les inventaires des stations d’achat ont été ajustés pour fournir aux joueurs une liste statique attendue d’objets pouvant être achetés.
    • Un nouvel onglet « Packs d’avantages » a été ajouté à la Station d’achat avec un stock illimité.
      • Ensembles d’avantages : 3 500 $
    • Articles « Équipement » illimités:
      • Plaques d’armure: 500 $
      • Masques à gaz : 2 000 $
      • Boîtes d’armure : 2 000 $
      • Boîtes de munitions : 2 000 $
      • UAV : 6 000 $
      • Le coût des UAV est passé de 6 000 $ à 4 000 $
      • Frappes au mortier : 4 000 $
      • Frappes de précision : 6 000 $
      • Marqueurs de chargement : 20 000 $
    • Matériel d’équipement limité (2 seulement) :
      • Compteur d’UAV : 3 000 $
      • Mines à sous-munitions : 4 000 $
      • Auto-réanimation : 4 000 $
      • Masques à gaz durables : 3 500 $

NOUS AVONS ENTENDU LES COMMENTAIRES SELON LESQUELS LES JOUEURS VEULENT PLUS DE FIABILITÉ SUR LE CONTENU D’UNE STATION D’ACHAT, AINSI QUE SUR LA QUANTITÉ DE STOCK DE CHAQUE ARTICLE. NOUS SOMMES D’ACCORD AVEC CES COMMENTAIRES, MAIS NOUS CONTINUERONS À SURVEILLER CELA, AINSI QUE LES AJUSTEMENTS DE PRIX, POUR LES FUTURES MISES À JOUR SAISONNIÈRES.


Al Mazrah | Tous les modes

  • Contrat « Intel »
    • Doublement du rayon de la zone de capture Upload Station.
  • Redéployer des drones
    • Distance de projection
      • Les joueurs utilisant un drone de redéploiement dans Al Mazrah recevront désormais un boost vertical accru lors de leur lancement pour mieux s’aligner sur la taille de la carte.
    • Frai
      • Redéployer Les drones de départ des emplacements d’apparition sont maintenant statiques d’un match à l’autre.
      • Redéployer les drones apparaissent maintenant avant l’infil pour permettre aux joueurs de planifier leurs meilleures stratégies d’infil.

Al Mazrah | Bataille royale

  • Chutes de chargement
    • Les Drops de Chargement contestés aux Cercles 2 & 5 ont été changés en Drops de Chargement d’Escouade pour correspondre au Jeu Classé (BETA) et à la Résurgence.
  • Combattants ennemis
    • Forteresses
      • Plaques de blindage retirées
      • Précision réduite d’environ 27 %
      • Arme principale limitée à Kastov 762
      • Équipement limité aux grenades Frag, Semtex et Gas
  • Goulag
    • Diminution du nombre de plaques d’armure avec lesquelles les joueurs apparaissent à 2, contre 3 auparavant.
      • Ce changement n’affecte pas le jeu classé, qui reste à 3.

Al Mazrah | Résurgence

  • Loadout Drop Evénement
    • Un deuxième événement public Loadout Drop a été ajouté à Massive Resurgence.
      • Cela se produira après que le cinquième cercle commence à se fermer.

BOGUE

  • Correction d’un problème qui empêchait la notification d’atterrissage d’apparaître dans le killfeed pendant la lecture de Battle Royale.
  • Correction d’un problème empêchant les drones de redéploiement abattus de causer des dégâts explosifs aux joueurs à l’impact et à proximité.
  • Correction d’un problème dans Al Mazrah qui faisait que certains endroits ne seraient pas candidats à la fin du cercle. Ce changement ouvrira beaucoup plus de variété dans les emplacements des cercles d’extrémité.

DMZ

Les notes de patch détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.

CARTES

Nouvelles fonctionnalités

  • La nouvelle zone d’exclusion du complexe Koschei
    • Déployez-vous à Al Mazrah et accédez à l’une des quatre entrées uniques pour explorer les sombres secrets de cette installation.
    • Recherchez un Intel Drop entrant avec un coup d’œil au nouvel espace de jeu d’une DMZ.

GÉNÉRALITÉS


Nouveaux éléments

  • NVG
    • Équipez-vous et faites nuit avec des lunettes de vision nocturne…

Mises à jour

  • Ajout d’une représentation de l’interface utilisateur de votre niveau de plaque d’identité, et si vous l’avez ou non, à l’interface utilisateur du sac à dos
  • Ajout de nouveaux emplacements garantis Buy Station et Workbench aux bâtiments du marché noir dans des points d’intérêt plus grands
  • Les combattants ennemis ajustés apparaissent et leur chemin à travers Al Mazrah
  • Ajout d’une récompense XP pour l’extraction de valises d’armes au-delà des récompenses régulières
  • A donné au commandant blindé (Al Mazrah) une chance de porter l’étui d’arme
  • Suppression de la possibilité d’exécuter The Bombmaker et Pyro Commanders
  • Ajout d’un appel vocal Overlord pour les grandes escouades pour tous les joueurs : les escouades de plus de 3 joueurs (assimilation) vont maintenant alerter les autres ennemis dans la zone
  • Les solos et le dernier joueur éliminé d’une équipe ont maintenant le temps de « Demander de l’aide » avant d’être éliminés!
  • Mise à jour de l’interface utilisateur hors jeu pour le sac à dos sécurisé afin de correspondre à ce que vous voyez dans le sac à dos dans le jeu
  • Ajout d’une section dans le menu DMZ Challenges pour suivre les défis du complexe Koschei

BOGUE

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’entrer dans le bâtiment 21 s’ils n’avaient pas installé le pack DLC multijoueur
  • Correction d’un problème qui empêchait la collision avec balles ou équipement dans le train.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois mourir les joueurs à la gâchette hors limites après avoir rempli le Heavy Chopper
  • Correction d’un problème où, en de rares occasions, l’animation Radiation Blocker rendait impossible l’utilisation de quoi que ce soit après sa fin
  • Correction d’un problème où l’envoi d’une requête ping sur la plaque d’identité d’un lecteur déconnecté déclenche une ligne vocale incorrecte
  • Correction d’un problème où l’emplacement des conteneurs de butin de la trousse de premiers soins provoquait le clipsage de la porte dans le mur lorsqu’elle était complètement ouverte
  • Correction d’un problème où un point de chute de renforcement IA d’hélicoptère se trouvait directement au-dessus d’une position d’hélicoptère Exfil dans Quarry
  • Correction d’un problème où le minuteur de mission ne disparaissait parfois pas comme prévu
  • Correction d’un problème où la progression incorrecte des coéquipiers était affichée dans l’onglet Progression de la mission de l’escouade lorsqu’une mission était terminée
  • Correction d’un problème où les pistolets à tirage rapide ne fonctionnaient pas correctement dans DMZ
  • Résolution d’un problème où les tourelles contrôlées par l’IA continuaient à tirer pendant une brève période après leur destruction
  • Correction d’un problème où le commandant de l’hélicoptère n’était pas en mesure de cibler correctement les joueurs pilotant correctement les tourelles des véhicules
  • Correction d’un problème où les Exfils personnels utilisaient occasionnellement un Exfil actif existant
  • Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de dupliquer le pistolet Revive
  • Correction d’un bug empêchant les tourelles sentinelles contrôlées par IA d’être affectées par DDoS
  • La mise à jour MW2 1.19 a résolu un problème où certains joueurs ne pouvaient pas charger dans un match DMZ lors du changement d’armes de chargement.
  • Résolution d’un problème lié à un certain nombre de plans pro-réglés selon lesquels la tentative de réglage personnalisé de certains accessoires peut entraîner l’apparition des joueurs sans arme.
  • MW2 patch 1.19 a ajouté des correctifs de stabilité.
  • Amélioration supplémentaire des performances.

Bogue

  • La mise à jour MW2 maj 1.019 a résolu un problème où certains joueurs ne pouvaient pas charger dans un match DMZ lors du changement d’armes de chargement.
  • Résolution d’un problème lié à un certain nombre de plans pro-réglés selon lesquels la tentative de réglage personnalisé de certains accessoires peut entraîner l’apparition des joueurs sans arme.
  • MW2 patch 1.19 a ajouté des correctifs de stabilité.
  • Amélioration supplémentaire des performances.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.19 de CoD MW2 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.
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