mise à jour 1.100 de The Outer Worlds 2 (maj 1.1.0): Patch Note

La mise à jour 1.100 (v1.1.0) the Outer Worlds 2 est maintenant disponible en téléchargement sur PS5, PC et Xbox. Selon les notes de mise à jour the Outer Worlds 2, la dernière mise à jour 1.1.0 introduit une progression à l’heure de la journée, de nouvelles animations de neutralisation et un renforcement du rebinding des manettes, tout en résolvant les plantages majeurs, les blocages de quêtes, les problèmes d’IA et les incohérences de l’interface. En dehors de cela, le maj 1.1.0 the Outer Worlds 2 inclut également des améliorations de combat en span, d’animation, de collision artistique et d’audio.

Notes de mise à jour 1.1.0 de The Outer Worlds 2 – 3 mars 2026

The Outer Worlds 2 mise à jour 1.004.001
The Outer Worlds 2 mise à jour 1.100

Nouvelles fonctionnalités et améliorations du gameplay

Avancement du moment de la journée

• Les joueurs peuvent désormais attendre de 1 à 24 heures depuis le menu pause lorsqu’ils sont hors combat.

Améliorations de la capture furtive

• Nouvelles animations de mise à mort furtive à la première et à la troisième personne pour plusieurs armes de mêlée, dont le Marteau d’impact, le Plasma Cutter, le Bloqueur de Balles Étourdissantes, et la Lame Sentinelle.

Reliaison de manette

• Le remappage des boutons et gâchettes est désormais pris en charge sur les manettes Xbox et PS5 sur console et PC.
• Les boutons Pause/Start (tous) et L2/R2 (PS5) restent non reconfigurables.

Bascule de marche

• Marche dispose désormais d’un bouton clavier, par défaut sur « Y », entièrement reconfigurable.

Problèmes majeurs et plantages :

  • Correction d’un crash rare sur Paradise Island qui se déclenchait parfois après avoir sauté la cinématique d’atterrissage.
  • Correction d’un plantage rare dû à un utilisateur invalide lors du démarrage de la PS5.
  • Atténuer le comportement de plantage lors des interactions avec les Mannequins d’Armure.
  • Corrigé un problème où parfois le jeu plante en entrant dans le vaisseau des joueurs.
  • Le joueur ne pourra plus accéder prématurément au bureau de Tante Cleo après avoir terminé la quête de la faction.
  • Résolu un problème où tuer l’équipe de Vaillencourt dans un ordre précis verrouillait la porte de sortie. La sortie du Rift Lab devrait désormais s’ouvrir de manière fiable après le combat.
  • Script mis à jour pour empêcher la porte de la station d’admission client de rester bloquée si le joueur voyageait rapidement dans le vaisseau du joueur après avoir envoyé le tramway ACHQ vers l’arrêt d’entrée client.
  • Le joueur ne sera plus bloqué dans les conversations en douceur à cause de l’expiration du temps du talent Pied dans la Bouffe, ne laissant aucune réponse disponible à choisir.
  • La conversation de briefing de la Grande Station de la Tranquillité se déclenche désormais lorsqu’une sauvegarde est chargée ou que les joueurs se dirigent vers la console si elle n’a pas fonctionné.
Problèmes signalés par la communauté :
  • Le jeu ne se fige plus occasionnellement lors de l’exploration de Paradise Island (Note : Malheureusement, ce n’est pas une correction rétroactive pour les sauvegardes affectées).
  • Le jeu ne plante plus occasionnellement lors de l’exploration de Golden Ridge près du D.A.E (Note : Malheureusement, ce n’est pas une correction rétroactive pour les sauvegardes affectées).
  • Un script mis à jour pour que les joueurs qui parviennent à éviter la conversation forcée d’Aza après avoir affronté Ziegler et ses cultistes (en voyageant rapidement immédiatement ou en commençant peut-être une autre conversation) puissent quand même conclure la quête d’Aza en interagissant directement avec elle.
  • Scripting mis à jour pour empêcher que la quête finale de Tristan ne soit impossible à accomplir si Tristan mourait à chaque combat dans la partie du camp d’entraînement des Arbitres.
  • Les événements audio et effets audio en boucle se mettent désormais correctement en pause lorsque le joueur entre dans le menu pause
  • Amélioration de la position de Marisol et Niles dans le quartier de l’équipage de The Incognito pour empêcher le joueur de rester coincé.
  • Ajout d’une logique supplémentaire à la conversation de Mitt pour que les joueurs puissent continuer à avancer dans la quête Wanted : Authenticity Genuine lorsqu’ils effectuent des étapes spécifiques hors ordre.
  • Correction d’un problème où une porte de boss au Contrôle Central était inouvrible si le joueur avait retiré Aza du groupe auparavant.
  • Saboteur of Paradise progresse ou se termine si l’objectif « Explorer le Relais Vox » n’a pas été atteint lors de l’arrivée du Command Floor comme prévu.
  • Les répliques vocales de Marisol devraient désormais jouer correctement lorsqu’elles sont sélectionnées.
  • Le trophée All for None devrait désormais se débloquer correctement sur PS5.
  • Certains animaux de compagnie qui ont réussi à s’échapper seront ramenés dans leur espace désigné sur l’Incognito.
  • Le contrôle de la quête de Commodité peut désormais être lancé via l’Oracle Laureate, et l’échantillon correct est donné à l’espion lors de sa remise en charge.
  • J’ai ajusté l’ajustement des réglages d’expérience pour le cerveau dans Endpoint’s End pour être plus juste.
  • Mises à jour de performance au niveau Réclamation Incontestée pour résoudre la distorsion audio.
  • Obtenir de bonnes images du raid d’Inez sur Praetor demande maintenant un effort raisonnable.
  • Des corrections mineures au contenu de Kaur et Milverstreet pour améliorer le déroulement des quêtes lorsqu’elles sont faites dans un ordre particulier.
  • Désactiver les surveilles d’interaction n’empêche plus l’apparition des indicateurs d’observation.
  • Le distributeur défensif de Free Market Station ne deviendra plus ininteractif lors du départ ou du retour dans la zone.
  • Les compagnons ne désigneront plus les membres du groupe qui ont été définitivement renvoyés ou qui ont quitté le groupe après une interaction avec Raptidon sur Praetor.
  • Perséphone répondra désormais correctement au joueur, lui permettant de copier les données satellites après que le joueur ait terminé le cours accéléré en télémétrie.
  • Le casque de défense tactique de trajectoire ne bloque plus les tirs à la troisième personne.
  • Correction d’un problème de progression avec la Recette Secrète dans la quête Secrets Interdits de la Revendication Incontestée.
  • Correction d’un problème de criminalité provoquant une réaction hostile involontaire à travers les transitions de niveau.
  • Le joueur ne devrait plus être téléporté vers la barre du Meilleur Choix après être entré dans le hall principal de la tour de l’Undisputed Claim.
  • Archiviste Stallworth mise à jour donc être KOS avec l’OA ne rend plus elle et toute Free Market Station hostiles au joueur.
  • Résolu un problème où les joueurs n’avaient pas la possibilité de rendre la quête « Tripoter les fulgurations » avec Simon exemplaire.
  • Des améliorations mineures dans la conversation avec Abner à l’Endurance du Poste Avancé pour éviter les boucles.
  • Des changements mineurs dans la conversation avec l’Artificer Lauréat pour éviter que la quête de Newton ne devienne un mauvais état.
  • Un problème rare dans Winter’s Grasp a été corrigé où le joueur pouvait être piégé dans la pièce finale.
  • Les joueurs recevront désormais de manière fiable les codes des ascenseurs du Monastère, même s’ils avaient déjà tué Marisol et Svoboda à la manufacture de Zyranium. Cette correction est rétroactive, et la quête peut être poursuivie à la Merci de la Matriarche.
  • Le greffon d’Inez ne devrait plus se réinitialiser après avoir transféré les sauvetages.
  • J’ai fait une mise à jour pour empêcher de changer le répertoire de sauvegarde cible en dehors du menu principal.
  • Utiliser Voler Tout en volant ne pillera plus les objets cachés de l’inventaire de la cible.
  • Correction d’un cas rare où le joueur devenait incapable de sauvegarder après certains crimes.
  • Les progrès réalisés vers le succès Danse Danse Défiguration seront désormais conservés lors des transitions de sauvegarde/chargement et de niveau.
  • Scripts mis à jour pour éviter que les joueurs ne puissent pas obtenir le dernier atout compagnon de Niles en sautant sa conversation à l’extérieur du Tombeau.
  • Des améliorations mineures pour améliorer la cohérence des hautes lumières interactifs.
  • Les PNJ de foule ne devraient plus disparaître lorsqu’ils sont proches du joueur ou dans son champ de vision.
  • Correction d’un problème où les listes dans les menus ne triaient pas correctement lors de leur première ouverture.
  • La pilosité faciale du joueur ne disparaîtra plus lorsqu’il porte certains casques.
  • Suppression d’un test d’atout du médecin automécha sur Golden Ridge. Il ne faut plus qu’une compétence de piratage. C’était un test redondant car la compétence de compétence est un hacking de niveau 10, et le test de hack lui-même était réglé en dessous de 10.
  • Déplacement du vaisseau joueur de la Free Market Station et du point de déplacement rapide de la plateforme d’atterrissage plus loin du vaisseau pour éviter les difficultés de sélection du point de voyage rapide sur consoles.
  • , [, et ] peuvent désormais être utilisés pour les raccourcis clavier.
  • Des améliorations mineures du script pour empêcher Inez de mentionner des informations de quête qui ne sont pas pertinentes pour la quête actuelle.
  • Des cas corrigés où certains PNJ pouvaient voir le joueur alors qu’il portait le chapeau seau.
  • Correction des captures d’écran des fichiers de sauvegarde désaturés sur PS5.
  • Détecter une mine en plein milieu de l’observation arrête correctement l’audio de détection.
  • Empêchant l’auto-visée de la manette de sauter incorrectement la visée horizontale du joueur lorsqu’il tente de suivre la cible actuelle.
  • Les modifications des statistiques des atouts seront désormais correctement reflétées dans les détails des statistiques de l’arme affichés à l’écran d’inventaire.
  • Amélioration visuelle de l’armure du Protectorate Gunner en 3e personne.
  • Mise à jour de la description de l’arme Armageddon sur la page d’inspection pour afficher les informations correctes.
  • Suppression du texte de sortie redondant de la conversation du terminal dans la réclamation incontestée.
  • A retiré une mine inaccessible des terres de Golden Ridge.
  • Inez reste désormais fiable sur le vaisseau après avoir terminé sa dernière quête de compagnon.
  • Le dernier datapad nécessaire pour le Mystérieux Coffre-fort verrouillé sur Cloister a été repositionné et repose désormais au-dessus de la neige sur un tas de débris au nord de Newton.
  • J’ai fait des ajustements à l’interaction médicale sur Paradise Island pour supporter plusieurs interactions.
  • Hurley ne récompensera plus les joueurs si elle a déjà été volée à la carte.
  • Terminer une quête non suivie affichera à nouveau la quête suivie lorsqu’elle est réglée sur Toujours activé.
  • La sélection d’objets ne sera plus réinitialisée dans le coin supérieur gauche de l’écran d’inventaire après que le joueur ait mis au rebut ou vendu un objet.
  • Correction d’un problème où le talent d’auto-soin d’Aza s’activait alors qu’il était hostile.
  • Le talent Procédures d’urgence d’Inez permettra désormais de nettoyer correctement la toxicité et l’état de plantage du joueur lorsqu’il utilise sa capacité de compagnon.
  • J’ai mis à jour l’icône et le texte de l’atout Inhalateur pour qu’ils soient plus précis.
  • Mise à jour la conversation de Milverstreet à l’Undisputed Claim pour éviter qu’il ne mentionne le joueur récupérant les informations de Rafraîchissement Mental auprès du Ministère de la Précision s’il ne l’avait pas fait.
  • Ajustements mineurs de conversation pour améliorer le flow.
  • Porter une armure utilisant un mod auto-réparateur ne fera plus apparaître parfois des valeurs d’armure incorrectes dans l’inventaire des objets non équipés dans l’inventaire du joueur.
  • L’objectif optionnel de saboter le vaisseau dans la première quête de Niles devient désormais correctement sans importance lorsque le joueur ou Niles refuse de le faire.
  • Le boss mantisaure devrait maintenant vraiment se transformer en ragdoll à la mort.
  • Améliorations artistiques à travers Paradise Island.
  • Améliorations artistiques à travers le niveau du Cloître.
  • Le personnage n’apparaîtra pas deux fois dans l’inventaire lors de changements rapides d’onglet.
  • Erreur orthographique mise à jour sur un examen dans Rift Lab.
  • Améliorations artistiques dans toute la région End Game.
  • Les humains démembrés devraient désormais produire une flaque de sang à leur mort.
Contenu et quêtes :
  • Mise à jour de la quête Un Spécimen des Très Extraordinaires pour n’avancer qu’en obtenant les deux parties de greffe après avoir épargné Rasmussen.
  • Bradford n’attaque plus lorsqu’il combat à Fort Endurance.
  • L’invocation de l’innocence inconcluante n’avance plus incorrectement lors de Pinçage de la Pupa.
  • Correction pour les PNJ morts qui bloquent les portes.
  • Des cas corrigés où les compagnons devenaient insensibles après certaines interactions.
  • Scripts mis à jour concernant l’achat du gadget de bouclier auprès de Delphinia afin que la quête pour obtenir le gadget commence et se termine immédiatement dans ce cas.
  • Script mis à jour pour que le drapeau WTT d’Inez soit désactivé lors de la sortie du navire juste avant de quitter Paradise Island pour Golden Ridge (et se réactive lors de la remontée du navire), car sa conversation pour quitter PI sans résoudre sa greffe défaillante ne peut avoir lieu qu’à bord du navire.
  • Weylon n’a plus peur lorsque des personnages proches sont attaqués.
  • Amélioration de la logique de conversation de Huguenard pour montrer des options de réponse plus appropriées pour les joueurs.
  • La fosse à l’extérieur de l’entrée d’Algid Menagerie tuera désormais toujours le joueur comme prévu.
  • La quête, Secrets Interdits de la Revendication Incontestée, échoue désormais comme prévu lorsque le joueur est Tué à vue avec la faction du Choix de la Tante.
  • Les récompenses d’XP sont désormais accordées lors de la livraison du Calcaducée à Ruth lors de l’introduction.
  • Corbin ne fera plus de mouvements étranges après avoir vaincu Montelli.
  • Mise à jour de la conversation de Gertie pour que la quête « Un arrangement équitable » commence correctement quand elle le devrait.
  • Les joueurs peuvent ramener Scrabbles à Torres s’ils ont obtenu le soutien de Kaur et nettoyé le Pont du Revenant.
  • Script mis à jour pour la quête Demi-Vérités dans la Publicité afin de gérer plusieurs affaires angulaires, y compris la quête qui vous dit de retourner auprès de Willard mais que Willard ne termine pas correctement la quête si Crawford est tué au camp AC après avoir donné le briefing au groupe.
  • Ajout d’une balise de quête pour le combat initial à la base du camp d’entraînement des Arbitres.
  • Le cri d’adieu du Messager de l’Ordre se déclenche maintenant correctement après le Relais Vox.
  • La confrontation contre le boss du Monastère restera hostile après avoir chargé une sauvegarde automatique.
  • Les cadavres subversifs apparaissent désormais au bon moment pour la quête Pressant les Soucis.
  • La salle de bain de sécurité de la station Horizon Point affiche désormais la bonne image cartographique.
  • Correspondre à la difficulté d’interaction avec la porte explosive à Fairfield.
  • Navigation modifiée dans la Tombe pour empêcher les compagnons de traverser la vitrine d’armures du Suaire d’Or.
  • L’introduction de l’Archive Companion devrait se déclencher correctement dans tous les cas.
  • Tuer Jackson alors qu’il tombe empêchera désormais ses alliés de se jeter eux aussi du moissonneur.
  • Le joueur ne forcera plus le combat de sortie en pénétrant dans l’observatoire.
  • Le facilitateur d’alcool Cole ne saluera plus le joueur s’il est hostile.
  • Le joueur peut désormais commencer la quête « Pour qui le pont pèse » auprès du Gardien s’il l’a précédemment refusée.
  • Amélioration des conditions d’apparition de Zebulon si le joueur élimine Niles avant d’avoir la conversation d’introduction avec Zebulon.
  • Mise à jour pour qu’Inez ne se plaigne plus que le joueur tue certains PNJ (Ormsby, Griggs) ou groupes (les troupes AC à Winter’s Grasp dans certaines conditions).
  • Les troupes du Choix des Tantes à Winter’s Grasp deviendront en permanence hostiles et la quête secondaire échouera si les joueurs choisissent de faire un burndown complet.
  • Le joueur ne peut plus tenter de geler les gardes invoqués par les Curatistes dans le Cold Storage.
  • Hoyt réagira désormais correctement si le joueur lui vole un objet de quête et l’utilise avant la remise de la quête.
  • Perséphone ne déclenchera plus d’alerte d’accès à l’accès aux joueurs.
  • Résolu un problème où Lucy ne répondait pas aux interactions entre les joueurs entre les patchs. Les joueurs devront sauvegarder/charger et revenir vers Lucy pour voir à nouveau l’examinable. Cela ne s’applique que si le Crabble n’est pas hostile envers le joueur.
  • Des conditions améliorées pour le drapeau de conversation d’Inez à Westport.
  • A traité un problème où Wotjek ne revenait pas à son poste après un combat.
  • Problème résolu qui empêchait l’une des glissades de fin de Marisol de jouer.
  • L’interphone du détenteur curativiste est désormais correctement désactivé si le joueur l’a menacée ou effrayée auparavant.
  • Les joueurs qui entrent et sortent du Vox avant d’aller chez DeVries verront désormais leur quête progresser correctement.
  • La confrontation contre le boss du Monastère restera hostile après avoir chargé une sauvegarde automatique.
  • Hurley ne aboie plus sur l’aile d’expérimentation verrouillée tant qu’elle est hostile envers le joueur.
  • La tourelle dans l’Archive continuera d’animer, balayant d’avant en arrière jusqu’à la fin de la séquence de vomi.
  • Le microphone de l’Ancrage du Monastère sera désormais désactivé lorsqu’aucun PNJ n’est présent.
  • J’ai corrigé certains sous-titres pour mieux correspondre à la voix off.
  • Script mis à jour dans la Ménagerie Algid pour que les cas de corruption ne s’animent qu’une seule fois après avoir épargné Rasmussen.
  • Gary et son ami ne peuvent plus interroger le joueur pour des crimes.
  • Les compagnons devraient désormais élaborer une stratégie fiable avec le joueur à propos de l’Archive au début du niveau.
  • Suppression d’un moment fort d’interaction sur l’une des armes exposées au bazar Free Market Station.
  • Correction d’une erreur de script qui écrasait le mauvais emplacement de matériau pour l’un des grands maillages dans les Sous-terres du Cloître.
  • Le vicaire Eudicot ne peut plus se laisser distraire en réparant les lumières, ce qui a entraîné une mort à l’apparence étrange.
  • Scripts mis à jour dans Westport pour suivre correctement comment le joueur a saboté le purificateur d’eau afin que les différentes réactions dans la zone puissent se jouer comme prévu.
  • Les aboiements ambiants des PNJ autour de Westport se déclenchent désormais plus sûrement.
  • Le manager central Twombly quittera désormais la revendication incontestée de l’ACS si le joueur tue tous ses sbires.
  • Les cadavres, les bouses et une carte de boule de lancer dans la cage des mantisaures de Fort Endurance ne sont plus possédés et peuvent être emportés librement.
  • Les soldats Auntie’s Choice sur le Cloître ont désormais des aboiements qui jouent lorsque le joueur interagit avec eux.
  • Le dépôt de ravitaillement du blocus Praetor affiche désormais correctement les hélices endommagées lorsqu’elles explosent.
  • Griswold, dans son état confus sur Cloister, semble avoir oublié comment fonctionne la collision et se retrouve parfois à l’intérieur des monticules de neige. Son chemin a été mis à jour.
  • Ajusté le chemin pour que les automécaniques de la centrale électrique des Sous-terres du Cloître ne restent plus bloquées à la barrière galvanique pendant les combats.
  • Des micros flottants cloués au sol autour de Golden Ridge.
  • Correction d’une faute de frappe sur l’un des sanctuaires des Préteurs.
  • Mise à jour du script pour que la notification d’objectif de quête pour contourner le blocus sur Praetor ne se déclenche qu’une seule fois.
  • S’il est convaincu de se retirer, Wray donnera au joueur une carte-clé de son coffre-fort (si elle est encore dans son inventaire).
Combat et systèmes :
  • Amélioration du mélange d’animation pour les Ursopodes pendant leur parkour sur le manteau.
  • Empêchait VALERIE de gagner un bonus de zyranium après avoir voyagé rapidement alors que le joueur avait des grenades de zyranium équipées.
  • Les PNJ devraient désormais se déplacer plus régulièrement vers de meilleurs endroits couverts pendant les combats, avec moins de déplacement visible.
  • Les ombres devraient désormais s’afficher plus vite et plus proprement après avoir chargé une sauvegarde.
  • Le pistolet Bolter n’empêchera plus le joueur de tirer s’il tente de recharger en plein milieu d’un tir chargé.
  • Inez va désormais engager un combat avec le joueur, même si son animation est interrompue, lors de sa quête de compagnon dans Algid Menagerie.
  • Les sauvegardes automatiques ne se déclenchent plus tant que le joueur a la quantité maximale d’empoisonnement au zyranium.
  • L’icône « veut parler » ne s’affichera plus pour les compagnons que le joueur n’a pas encore recrutés.
  • J’ai bien fait un bon sermon à Tristan sur le fait de flotter en l’air en sautant par-dessus des gouffres. Il ne montrera plus ses vrais pouvoirs.
  • Les compagnons effectuant une attaque de mêlée suivront désormais systématiquement au lieu de se téléporter pendant l’attaque.
  • Les PNJ seront désormais plus régulièrement hostiles envers le joueur, résolvant un cas rare où l’hostilité diminue définitivement.
  • L’effet de Suppliant Pitié de Tristan sera désormais appliqué de façon plus fiable.
  • Les compagnons ne doivent plus rester immobiles face au voyage rapide peu après la fin du combat.
  • Renforcé garantit que les PNJ quittent toujours les spawners de leurs personnages.
  • Amélioration de la qualité globale de l’éclairage pour l’herbe sur les réglages graphiques bas et moyen.
  • Les joueurs ne subiront plus de verrouillage doux s’ils effectuent une attaque furtive juste après une conversation forcée.
  • Le talent Charge de Givre d’Aza va désormais générer un danger comme prévu.
  • Si le joueur est détecté en pirate d’un automécanique, l’interaction sera désormais correctement désactivée.
  • Les dockers navigueront désormais régulièrement vers leur phase d’animation.
  • Les prédictions de dégâts d’attaque sournoise seront désormais plus précises pour certaines armes modifiées.
  • Les PNJ de foule apparaîtront plus régulièrement lorsqu’un joueur voyage rapidement dans une colonie.
  • Les échanges entre compagnons reprennent désormais plus fréquemment après interruptions de combat.
  • L’interface d’observation des objets cachés ne disparaîtra plus après la sortie d’une conversation par le joueur.
  • Les totems de Marisol vont désormais faire apparaître les effets visuels appropriés lorsqu’ils sont déployés.
  • Les notifications de primes ne seront pas affichées si cela n’a aucun sens pour une faction.
  • Tristan se téléporte désormais plus facilement près de sa cible et sans obstacles en utilisant sa capacité de combat.
  • Le PNJ le plus proche aboie si le joueur fait quelque chose de suspect, au lieu que les autres PNJ aboient parfois de très loin.
  • Correction du défaut de dépensier dépensier proposé au niveau 30 et de l’incapacité à racheter des bits.
  • Les bonus de furtivité seront désormais appliqués aux mines concussives.
  • Améliorations de la qualité de la locomotion par l’IA.
  • Les compagnons jouent désormais des animations de réanimation en se relevant après un combat.
  • Les drones flottants morts n’apparaissent plus dans les airs après avoir chargé une sauvegarde.
  • Le bonus mêlée du talent Course et Frappeur ne s’arrête plus tant que le joueur est en plein sprint.
  • Inez ne lance plus sa capacité de combat à l’infini lorsqu’elle est dans un ascenseur actif.
  • Les PNJ non armés affichent désormais correctement qu’ils n’ont pas d’arme lorsqu’ils utilisent le scanner de Marisol.
  • Les compagnons ne bloqueront plus la vue du joueur lorsqu’il utilise des terminaux informatiques.
  • Les PNJ figés et effrayés ne glisseront plus sans animer.
  • Le dématérialisateur ne disparaîtra plus lors de la tentative de changer d’arme pendant la charge.
  • Lors de la charge du dématérialisateur, l’invite du bouton Annuler ne disparaît plus de façon inattendue ni ne clignote.
  • Gary ne peut plus être ciblé par les commandes des compagnons.
  • Le texte de Valerie sur les avantages « Outils de récupération » décrit désormais fidèlement sa fonctionnalité.
  • Les attaques de discours fonctionnent désormais correctement sur William Wray.
  • L’effet de la grenade fumigène devrait désormais être constamment de la bonne taille.
  • Les chiffres de dégâts de mêlée n’apparaîtront désormais que lorsqu’on touche réellement quelque chose.
  • Les Berserkers Épines maintiennent leur vitesse normale lorsqu’ils se détachent de la géométrie du niveau pendant leur attaque chargée.
  • Les grenades qui explosent en l’air jouent désormais correctement leurs effets sonores d’explosion.
  • Gary n’attaquera plus le joueur depuis au-delà du voile.
  • Les PNJ ouvrent désormais des portes lorsqu’une porte est fermée juste avant qu’ils ne la franchissent.
  • Les dispositifs de distraction ne mettront plus en lumière les PNJ morts.
  • Les tas de cendres de cadavres n’apparaîtront plus flottant après avoir chargé une sauvegarde.
  • Certaines interactions liées à la Science reprennent désormais leurs animations lors du chargement des sauvegardes.
  • Les Automechs dans les champs zyranium peuvent désormais être ciblés par des commandes de compagnons.
  • La santé des compagnons sera désormais correctement mise à jour lors du premier recrutement.
  • Le réticule de dilatation du temps tactique n’apparaîtra plus à l’écran lorsque la dilatation du temps tactique n’est pas utilisée.
  • Carte de tossball de Matthew Singh supprimée à Fairfield.
  • Le module Force de VALERIE ne se déclenche plus lorsqu’il est bien au-delà de la portée de mêlée d’une cible.
  • Les effets d’écran d’empoisonnement du zyranium ne seront plus incorrectement appliqués à l’écran du joueur lorsqu’il s’agit près des zones dangereuses de zyranium désactivées.
  • La caméra ne sera plus zoomée en arrière lorsqu’elle interagit avec les terminaux informatiques immédiatement après avoir franchi un obstacle.
  • Le combat ne commence plus immédiatement lorsqu’on tue furtivement quelqu’un à la vue d’un autre PNJ si le joueur n’est pas vu.
  • Défaut Gaspilleur ne déclenche plus d’effet lorsqu’on vole un PNJ.
  • Les bavardages de réanimation des compagnons sont désormais audibles après la réanimation du joueur.
  • La cascade dans le jardin de Laplace devrait désormais s’afficher en paramètres graphiques faibles.
  • Le son d’automne est désormais mis en pause dans les menus.
  • Correction du rechargement automatique du Seunipitous Slayer si l’atout s’active sur la dernière unité de munitions de l’arme.
Art :
  • A amélioré la collision des terres supérieures du cloître.
  • Amélioration de la qualité matérielle du lancer de rayons dans Horizon Point Station.
  • Suppression légère de l’intérieur de l’ascenseur de stockage frigorifique.
  • Ajusté le volume de blocage pour empêcher les joueurs d’atteindre les limites sur Cloister.
  • Ajout de falaises supplémentaires pour empêcher les joueurs de sortir des limites dans le stockage frigorifique.
  • A corrigé les lacunes en géométrie qui permettaient auparavant aux joueurs de voir au-delà des limites de l’Archive.
  • J’ai fait des ajustements pour la collision de rochers sur Paradise Island.
  • J’ai retiré un objet flottant dans la prise de l’hiver.
  • J’ai déplacé une poutre pour éviter le coupe-coupe.
  • Meilleure précision des collisions sur les terres supérieures de Cloister.
  • Collision corrigée sur un pot de fleurs.
  • Abordé les maillages flottants et/ou de découpage à travers les terres du cloître.
  • A abordé la possibilité que les joueurs puissent sortir des limites autour des terres du Praetor.
  • Abordé les combats en z (textures qui étaient littéralement des combats entre elles) dans la Ménagerie Algid.
  • Cela a abordé le fait que le joueur puisse sortir des limites autour des terres du cloître.
  • Les écrans de terminal ont désormais la faction correcte appliquée.
  • Amélioration visuelle à travers les terres du Cloître.
  • Des assets repositionnés pour une expérience optimale du joueur.
  • Collision améliorée pour que le joueur ne puisse plus entrer dans les maillages de roches.
  • A abordé les interstices entre les rochers sur Praetor.
  • Collisions de toit fixées sur un bâtiment.
  • On a enlevé une jointure visible sur la route menant au QG de Sentinel.
  • Ajusté l’échafaudage à Golden Ridge pour permettre une meilleure navigation des joueurs.
  • A retiré les touffes d’herbe flottantes sur les terres de cloître.
  • Nettoyé les brèches dans le paysage des terres de cloître.
  • A été corrigé un problème où les fenêtres intérieures du vaisseau de la Grande Tranquillité Station créaient des artefacts d’ombre sur le joueur.
  • J’ai déplacé un cadavre verachnide pour éviter qu’il ne coupe la coupe.
  • Collision améliorée dans la ménagerie d’Algid.
  • Améliorations apportées aux rambardes à Westport.
  • Le support de l’arrosoir à Paradise Island ne tond plus.
  • J’ai déplacé un micro casque pour éviter la flottaison.
  • On a abordé les combats en z (textures qui se battaient littéralement entre elles) sur le maillage de la porte de fret.
  • Les pièces de sol sur les terres de Paradise Island ne s’accrochent plus.
  • Améliorations apportées au maillage de découpe pour éviter les combats en Z (textures qui se battaient littéralement entre elles).
  • J’ai remplacé un mesh barrière par un qui a une vraie hitbox.
  • A abordé les combats sur les terres du Cloître.
  • J’ai déplacé le mesh de sol pour empêcher les combats de Z (textures qui se battaient littéralement entre elles).
  • J’ai remplacé le maillage de l’escalier par une nouvelle instance de maillage pour corriger un problème de cliping.
  • J’ai ajusté une moulure pour qu’elle ne coupe plus.
  • Ajout de volumes de collision supplémentaires aux rochers de Golden Ridge.
  • J’ai supprimé un mesh supplémentaire qui causait des combats en z (textures qui se battaient littéralement entre elles).
  • Abordé la géométrie flottante ou décalée dans les terres du cloître.
  • J’ai ajouté des volumes de blocage aux maillages de roches.
  • Texture fixe étirée sur divers rochers.
Animation :
  • Les PNJ ne devraient plus faire de moonwalk, même s’ils sont dans l’espace.
  • VALÉRIE ne se manifeste plus parfois après la conversation à l’infirmerie sur l’Incognito.
  • Lors du pivot, le joueur ne devrait plus rester coincé face à l’avant à la troisième personne.
  • Des mesures de sécurité supplémentaires ajoutées pour garantir une utilisation régulière et correcte des accessoires pour l’animation.
  • Ajout de scripts permettant aux pas à la troisième personne de déclencher des effets sonores de marche sur différentes surfaces.
  • Améliorations mineures de qualité pour les arrêts de locomotion.
  • Améliorations de la qualité de la locomotion par l’IA.
  • J’ai ajusté les PNJ pour qu’ils gardent mieux leur posture lorsqu’ils se mettent à couvert.
  • L’écran du joueur ne devrait plus clignoter au début de la conversation de messager dans Paradise Island.
  • Animation mise à jour à la troisième personne avec un équipement de mêlée lourd à deux mains.
  • Mise à jour de la vidéo préenregistrée pour Seer Wiley afin de corriger une animation incorrecte dans certaines circonstances.
  • Le joueur ne fera plus brièvement semblant de tenir une arme après être entré dans le vaisseau joueur.
  • J’ai ajusté le chemin autour d’un tas de neige pour une meilleure locomotion.
  • Ajustement du placement de la pose inclinée.
  • Corrections des normales sur la tenue générique pour le type de corps 2.
  • Correction de la géométrie manquante sur certaines armures Sub Rosa pour le type de corps 2.
  • Correction d’un cas où des gestes qui ne correspondent pas à l’inactivité du personnage pouvaient être joués pendant les conversations.
  • J’ai ajusté la collision sur certains maillages pour aider la caméra à la troisième personne à rester contenue dans le monde.
  • Amélioration de l’apparence générale de la combinaison Zyranium en survol à la troisième personne.
  • Améliorations visuelles apportées à l’animation de l’étui et du dégainage pour les armes de mêlée à deux mains vues à la troisième personne.
  • En entrant dans une ventilation, l’animation de parkour du joueur ne se joue plus qu’une seule fois.
UI/UX :
  • Transférer des éléments ou quitter ce menu ne permettra plus à l’audio de maintenir la persistance de façon inattendue.
  • Relâcher l’entrée Transférer toutes les informations ne transférera plus l’élément actuellement consulté.
  • Correction d’un problème où il était difficile de sélectionner le mode visuel équilibré dans les réglages sur Xbox.
  • Refuser la boîte de dialogue Quitter le jeu après avoir d’abord ouvert le menu des paramètres renverra correctement la mise au point sur le menu Pause.
  • Utiliser une lunette ne fera plus grandir les jauges de Vigilance des PNJ.
  • Réinitialiser les raccourcis clavier par défaut met désormais correctement à jour les widgets de reliaison afin que les conflits soient détectés correctement et que la liste soit correctement remplie.
  • Vendre des articles au vendeur ne gère plus mal le sélecteur de pages.
  • Sortir de la calibration HDR réactive correctement le menu des paramètres, assurant un flux de sortie normal.
  • Désactivé le mouvement de magnétisme forcé pour le contrôleur sur la carte Ledger. De plus, la détection des entrées les plus proches et proches a été retravaillée pour être plus précise et cohérente avec les entrées circulaires plutôt qu’avec les carrés.
  • Effacer correctement les drapeaux de nouveaux objets sur l’écran de fabrication pour s’assurer qu’ils ne réapparaissent pas après la sauvegarde et le chargement.
  • La section arme du widget d’affichage des munitions sur le HUD affiche désormais l’arme comme non activée lorsqu’aucune munition n’est chargée ou lorsqu’elle est dans un holster.
  • Les objets équipés sont désormais toujours prévisualisés en survolant et en sélectionnant, que l’aperçu soit activé sur les objets non équipés ou non.
  • La suppression et la mise à la bande des kits d’amélioration des compagnons ont été supprimées.
  • Ajout d’un vaisseau unique, l’icône Incognito, pour le voyage rapide afin de faciliter l’identification par rapport aux lieux de voyage rapide normaux.
  • Trier par type d’armure permettra désormais de résoudre les objets correspondants, objets du même type et/ou de la même cote d’armure, par ordre alphabétique.
  • Configurer les raccourcis clavier avec les boutons Souris 1 ou 2 affichera désormais l’icône correcte.
  • Réinitialiser les raccourcis clavier par défaut reconstruit correctement la liste des raccourcis.
  • Les sous-titres de la conversation seront désormais correctement restaurés s’ils ont été désactivés avant le début de la conversation puis réactivés pendant la conversation.
  • La sauvegarde sera désormais bloquée lors de la préparation d’un objet lancé.
  • Le widget Comparer l’article n’apparaît désormais que lorsque cela est applicable.
  • Les objets survolant et déplaçant dans l’écran du vendeur n’affichent désormais que l’accès restreint et le panneau d’informations d’achat lorsque cela est approprié.
  • Navigation améliorée pour ramener systématiquement les joueurs à leur sélection de sauvegarde précédemment surlignée, au lieu de revenir par défaut en haut de la liste de sauvegardes.
  • Manier une arme de mêlée ne cache plus la demande Changer d’arme.
  • La jauge d’énergie augmentée devrait désormais rester plus correctement alignée avec le HUD après avoir sauvegardé et chargé le jeu.
  • Supprimer toutes les sauvegardes de la partie en cours ne masquera plus les sauvegardes d’une seconde partie.
  • Mettre à jour la langue dans les Paramètres mettra correctement à jour le texte de la version de compilation.
  • Les objets seront plus fiablement triés dans l’inventaire pour éviter les achats ou ventes accidentels d’objets du joueur.
  • Restaurer un filtrage correct des items et le tri des matériaux à l’écran de décomposition lors de la navigation entre les onglets.
  • En passant de l’entrée de la manette à la souris et au clavier sur l’écran du compagnon dans le registre, le compagnon ne sera plus équipé de l’armure et du casque du joueur.
  • Lorsque le journal de quêtes est ouvert, les addendum de quête sont désormais initialisés correctement.
  • Modifier le nombre d’armes et d’emplacements à lancer avec des atouts ou des mods met désormais à jour correctement les visuels de l’affichage d’équipement dans le HUD, et ils ont appris à compter.
  • Les informations timides du joueur sur la mini-carte ont été déplacées pour éviter qu’elle ne disparaisse lorsque le joueur subit des dégâts.
  • Passer le curseur derrière l’invite de sélection de voyage rapide n’interagira plus avec ces éléments de faible priorité.
  • Maintenir la gauche ou la droite sur un réglage donné continuera à mettre à jour la valeur après un court délai.
  • Le modèle de personnage dans le grand livre peut désormais être tourné quel que soit l’onglet d’inventaire affiché en premier lors de l’ouverture du registre.
  • La liste des atouts affichera désormais correctement toutes les icônes des exigences de compétence une fois la liste triée.
  • L’indice audio de maintien pendant le pickpocket s’annule désormais si le joueur tente une attaque sournoise en cours de route.
  • Le passage entre les périphériques d’entrée n’affichera plus de façon inattendue des carrés blancs dans l’invite Interaction.
  • Il y a maintenant une notification animée lors de la réussite de la fabrication d’un objet sur un établi qui montre ce qui a été fabriqué et combien il y en a dans l’inventaire.
  • Les icônes de gadgets dans le HUD passent correctement de leur état activé à celui désactivé.
  • L’affichage de l’équipement ne devrait plus rétrécir si l’énergie du gadget est éteinte ou affichée ailleurs.
  • L’indicateur de partie active ne s’affiche plus lorsqu’on fait défiler hors champ de vue dans le menu Sauvegarder et charger.
  • Lorsqu’on flotte entre le casque, l’armure et les armes équipées, l’objet survolé est désormais toujours prévisualisé immédiatement sans avoir à le déplacer.
  • Mettre et retirer des objets ne déclenchera plus les notifications d’objets acquis.
Audio :
  • Lors de la transition de niveau, le joueur ne verra plus de stations de radio dans le menu sans fil qui ne sont pas présentes dans le niveau de jeu actuel.
  • Évitait des circonstances qui faisaient que les méchas disaient indéfiniment « Mobilité interrompue ».
  • Les effets sonores de la tour à vent ne seront plus diffusés dans le menu principal si le joueur quitte le jeu.
  • Annuler l’animation Autodoc annule maintenant aussi l’audio.
  • Sortir de la cinématique de fin plus tôt annule maintenant correctement l’audio cinématique de fin de la scène.
  • Lorsque la radio du joueur est activée par un événement en jeu, le joueur ne peut plus accéder au menu pour la désactiver tant que l’événement n’est pas terminé.
  • Annuler la cinématique pour voyager entre les planètes annule désormais correctement l’audio.
  • Le message de bienvenue dans Mental Refreshment est désormais plus accueillant.
  • Les aboiements de puzzle de Zebulon sur l’interphone dans Matriarch’s Tomb ont désormais les effets sonores appropriés appliqués.
  • Des bruits d’explosion de projectiles se font désormais entendre sur davantage de surfaces.
  • Après avoir chargé une sauvegarde du Vaisseau Souverain, une seule piste musicale sera lancée au lieu de deux.
  • Les bavardages de réanimation des compagnons sont désormais audibles après la réanimation du joueur.
  • Les zones humides et praticables réagissent maintenant et s’éclaboussent lorsque les joueurs y passent.
  • Les Gorvids ont moins de loogies.
  • La voix off de Vaillancourt dispose désormais des effets sonores audio d’interphone appropriés.
Divers :
  • Les barres de progression de la lecture audio affichent désormais systématiquement la bonne quantité de progrès.
  • Le statut d’électrocutation pour les compagnons affiche désormais une chaîne de texte correctement formatée.

Auparavant, le patch 1.004 de The Outer Worlds a ajouté des correctifs et des ajustements. Malheureusement, depuis le dernier patch, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes lorsqu’ils essaient de jouer au jeu. La mise à jour 1.100 d’Outer Worlds 2 résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Téléchargez gratuitement The Outer Worlds 2 maj 1.1.0 sur PlayStation 5, Xbox Series X et PC.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.