mise à jour 1.096 de Call of Duty BO7(Warzone maj 1.96): Patch Notes du 2 avril 2026

La Call of Duty mise à jour 1.096 (Warzone maj 1.096.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO7 maj 1.96, la dernière saison 3 de Black Ops 7 apporte de nouvelles cartes : Beacon et Abyss, Zombies map Ashwood, et le free-to-play Endgame. Obtenez de nouvelles armes comme le MK35 ISR et 1911 via Battle Pass et défis. Un réglage majeur des armes met à jour la méta. Le mode Classé, le mode Bataille Zombie et l’Opération Poison Pill complètent cette énorme sortie de contenu. En dehors de cela, la Black Ops 7 maj 1.096 introduit aussi l’événement Lost Outpost avec le fusil de sniper Strider 300. Warzone ajoute une rotation Big Map entre Avalon et Verdansk, trois nouveaux Gulags, et le très à enjeux Launch Squad LTM. Le gameplay de base comprend l’ajout de grappins et de sauts muraux, une refonte des économies de butin, de nouvelles armes comme le MK35 ISR, et un équilibrage important des armes.

mise à jour call of duty aujourd’hui – 2 avril 2026

Call of Duty Black Ops 7 maj 1.096

La saison 03 de Black Ops 7 est arrivée, offrant la plus grande mise à jour de contenu à ce jour. Sortie le jeudi 2 avril, cette saison introduit de nouveaux champs de bataille comme le glacial Beacon et les claustrophobes cartes multijoueurs de l’Abîme, ainsi que la terrifiante carte Ashwood Survival pour les zombies. Pour une durée limitée, le mode coopératif PvE Endgame est gratuit, invitant tous les opérateurs à rejoindre le combat. La saison regorge de nouvelles armes — dont le fusil d’assaut MK35 ISR et l’emblématique pistolet 1911 —, de nouveaux modes comme Démolition et Bataille de Zombies, ainsi qu’une énorme vague de réglages d’armes pour bouleverser la méta.

L’HISTOIRE JUSQU’À PRÉSENT
La prochaine attaque de Karma contre la Guilde envoie Cole « Javelin » Donovan profondément dans le cercle arctique. Après avoir neutralisé les forces ennemies dans une installation isolée, Javelin affronte Victoria Atwood et ses Rhinos autonomes. À son insu, il a déjà accompli sa mission, utilisant le C-Link pour pirater le système de la Guilde et retourner leur propre technologie létale contre eux.

NOUVELLES CARTES MULTIJOUEURS

  • Balise (6v6) : Déployez-vous dans une installation de guilde enneigée sur cette nouvelle carte centrale.

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  • Abîme (6v6/2v2) : Combattre à travers les couloirs étroits et les soutes à torpilles d’un sous-marin.

  • Plaza (6v6) : La carte préférée des fans Black Ops 2 revient, remastérisée avec des sauts de mur et l’arsenal de Black Ops 7.

  • Impasse (6v6) : Un remaster époustouflant de la carte braquage de Black Ops 4, situé sur une autoroute japonaise détruite.

  • Mission : Trident (20v20) : Bataille dans le point d’intérêt d’Avalon de l’Ancien Arsenal, utilisant des patrouilleurs et naviguant dans les entrepôts du port.

NOUVELLES ARMES

  • MK35 ISR (Fusil d’Assaut, Battle Pass) : Un fusil automatique avec le recul le plus faible de sa catégorie, offrant une excellente précision.

  • VST (SMG, Battle Pass) : Un SMG léger conçu pour la mobilité et des tactiques de frappe et de fuite au corps à corps.

  • Strider 300 (Fusil de sniper, Événement) : Un sniper à verrou capable de tuer en un coup de la poitrine vers le haut.

  • 1911 (Pistolet, Défi hebdomadaire) : L’emblématique arme de poing revient avec de nombreux dégâts par tir.

NOUVEAUX ACCESSOIRES

  • Poignée avant convergence VAS : Une poignée sous le canon pour un recul plus fluide et plus prévisible.

  • Shadow SK 12-Gauge Masterkey : Un fusil à pompe semi-automatique sous le canon pour la létalité à courte portée.

  • Assemblage de Javelot X9 Maverick : Un lanceur qui tire un projectile de lance mortel et transperceant.

NOUVEAUX MODES ET MODES DE RETOUR

  • Démolition (Lancement) : Le mode explosif revient où les attaquants doivent détruire deux sites de bombes.

  • Visez haut (en saison) : Le mode tir à la tête uniquement de Black Ops 6 revient pour les tireurs d’élite.

  • Snipers uniquement (en saison) : Une expérience de tir pur avec tout le reste de l’équipement restreint.

  • Bataille de zombies : Un chaos chaotique où les joueurs affrontent leurs propres hordes pour être les derniers survivants.

RÉCOMPENSES
EN MODE CLASSÉ Gagnez des récompenses exclusives de la Saison 03 en mode classé, incluant le plan Pro Re-Issue M15 Mod 0 pour 10 victoires, des camouflages d’armes exclusifs et des cartes d’appel animées pour atteindre les rangs Iridescent et Top 250.

ZOMBIES : CARTE
DE SURVIE ASHWOOD Survivez aussi longtemps que possible dans une ville de l’époque de la guerre de Sécession traînée en Enfer. Gagnez des récompenses comme l’emblème animé « Klaus Der Toten » et le GobbleGum « Pouvoir Caché » en atteignant des tours élevés.

ZOMBIES MODES

  • Mode Dirigé (Jonction Paradoxe) : Suivez les étapes de quête à l’écran avec un maximum de 15 tours pour obtenir le plan Blundergat « Timeshatter ».

  • Mode Chambre de départ (Paradox Junction) : Combattez pour survivre dans la zone de départ de la carte avec toutes les portes verrouillées.

  • Mode Maudit (Ashwood) : Une expérience plus difficile avec les Reliques pour gagner de puissantes GobbleGums.

ENDGAME FREE-TO-PLAY
Le mode PvE coopératif est désormais gratuit pour une durée limitée. Les nouvelles mises à jour incluent :

  • Équipements individuels des opérateurs : Chaque opérateur dispose désormais de son propre équipement unique.

  • Opération Pilule Empoisonnée : Une nouvelle opération multi-matchs avec des récompenses exclusives, incluant le plan d’arme « Venomous Override ».

  • Restaurez les jetons : Un nouveau consommable pour restaurer la progression perdue d’un opérateur hors service.

  • Parcours de compétences Warband : Débloquez de nouvelles capacités comme les drones d’attaque et la Lame d’Éther.

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

  • Survivants de Ash (ZM) : Terminez des défis pour débloquer le légendaire fusil à pompe Echo 12 « Deadender ».

  • Le Poste Perdu (FIN, MP, ZM) : Collectez des balises dans tous les modes pour obtenir le fusil de sniper Strider 300, le skin d’opérateur Samuels « Southpaw », et bien plus encore.

DÉFIS HEBDOMADAIRES & CAMULES
Terminez les défis hebdomadaires pour débloquer de nouveaux objets comme la série de scores du noyau ionique et le pistolet 1911. Gagnez quatre récompenses hebdomadaires pour débloquer le camouflage animé universel « Death Roll », et collectez-les toutes pour le camouflage animé « Ascendance ».

RÉGLAGE
MULTIJOUEUR DES ARMES La saison 03 introduit un énorme passe d’équilibrage des armes. Les changements clés incluent :

  • M15 MOD 0 : Le recul augmentait pour nécessiter plus de contrôle à distance.

  • AK-27 : Le temps de visée vers le viseur amélioré, avec un nouveau multiplicateur de torse pour la Conversion de la Cicatrice de Bataille.

  • MXR-17 : Nouveaux multiplicateurs pour le cou et le haut du torse pour récompenser la précision.

  • Accessoires à tir rapide : Réduisez maintenant le délai de tir en rafale sur des armes comme le X9 Maverick et le M8A1, mais avec des pénalités accrues à portée et à la vitesse.

  • Espadon A1 : Modifié pour nécessiter 4 balles pour tuer, avec des multiplicateurs améliorés pour tirs à la tête/haut du torse afin de compenser ce changement.

  • Kogot-7 : Les longs canons et les attaches de recul ont été réduites pour limiter sa domination.

  • Ryden 45K, RK-9, Razor 9mm : Plusieurs mitraillettes ont reçu des améliorations importantes à la portée, à la maniabilité et au recul pour améliorer la viabilité.

MISES À JOUR GLOBALES ET INTERFACES UTILISATEUR

  • Gestion des fichiers : L’écran « Gérer les fichiers » a été simplifié pour faciliter la navigation.

  • Préréglage de réduction du mal des transports : Renommé et mis à jour pour inclure une superposition de grille en points afin d’aider à réduire les symptômes du mal des transports.

ZOMBIES

Cartes

  • Paradox Junction
    • Jouabilité
      • A résolu plusieurs problèmes qui faisaient que les joueurs restaient coincés dans l’environnement après avoir voyagé dans le temps.
      • A été corrigé un problème qui faisait que le joueur se retrouvait dans un espace injouable après avoir voyagé dans une autre époque.
      • A été corrigé un problème qui empêchait les pings de s’effacer lors des déplacements entre les périodes de temps.
      • Résolu un problème qui empêchait l’interaction avec le Conduit Temporel et Der Wunderfizz après que les joueurs du match aient Exfilé.
      • A été corrigé un problème qui faisait mourir le joueur à cause d’une grenade s’il commençait à cuire la grenade et se retrouvait dans une zone verrouillée après avoir voyagé dans le temps.
      • A résolu un problème qui empêchait les joueurs de franchir les clôtures et les rampes en bois.
      • Fermeture d’une faille qui empêchait les zombies d’attaquer le joueur s’il interagissait avec la télécommande ARC-XD et de se protéger de la zone sur laquelle elle s’appuie sur Trinity Ave.
      • Un problème qui faisait apparaître l’arme du joueur lors de la sursaute.
    • Quêtes
      • A résolu un problème qui rendait le mannequin interactif depuis l’étage supérieur de la Maison Jaune.
      • Résolu un problème qui faisait qu’une réplique vocale de la quête de l’arme merveilleuse des Jumeaux jouait lors du rechargement d’une sauvegarde.
      • A été corrigé un problème qui faisait que la fiole ne se remplissait plus après avoir rechargé une sauvegarde.
      • A corrigé un problème qui faisait apparaître un mauvais texte sur la carte tactique lors du ping sur le banc d’armes merveilleux.
      • Un problème rare qui empêchait le Zombie Torturé d’apparaître dans la tornade de feu.
      • Résolu un problème qui rendait le zombie torturé actif pendant l’Exfiltration.
      • A résolu un problème qui causait la fuite de la lumière bleue de l’établi Wonder Weapon chargé à travers le toit du véhicule.
      • A été corrigé un problème qui poussait les joueurs à passer à leur arme de mêlée après avoir placé le Blundergat dans l’établi de l’arme merveilleuse.
      • Un problème qui a causé un retard dans la destruction de la porte de garage par l’ARC-XD pendant la quête principale.
      • Correction d’un problème qui faisait scintiller des ombres sur le véhicule avec l’établi Wonder Weapon après avoir terminé la plupart des jeux pendant la quête principale.
      • A corrigé un problème qui empêchait le jeune arbre de la quête principale d’apparaître après avoir chargé une sauvegarde.
      • Les joueurs n’ont plus besoin de progresser un tour après la vignette Twins Swing Set pour utiliser le Conduit Temporel.
      • Les joueurs disposent désormais d’un court laps de temps avant que les zombies ne commencent à les attaquer après avoir ramassé l’objet Craie lors de la quête principale.
      • Les joueurs ne seront pas attaqués par des zombies pendant que le piano joue de la musique pendant la quête principale.
      • Les joueurs ne sont plus tenus de progresser dans un tour s’ils reculent du piano pendant la quête principale.
      • A été corrigé un problème qui permettait aux joueurs de se tenir debout sur la Toy Box à son état fermé pendant la quête principale.
      • A été corrigé un problème qui faisait que les joueurs étaient en vue à la première personne pendant la partie Hopscotch en quittant Disciple Injection sur l’orbe de départ.
      • A été corrigé un problème qui permettait de lancer les tâches T.E.D.D. pendant que je jouais à la Hopscotch pendant la quête principale.
      • Un problème qui faisait que les dessins à la craie de la quête principale des jeux n’apparaissaient plus au sol après avoir rechargé une sauvegarde.
      • Résolu un problème qui faisait revenir les matériaux du Kyste de Butin unique à leur emplacement initial après avoir chargé une sauvegarde.
      • Diminution de la valeur de santé des cibles de haute valeur qui apparaissent en nourrissant le kyste de butin unique.
      • A été corrigé un problème qui faisait réapparaître la Clé Perdue au sol et ne plus être dans l’inventaire du joueur après le chargement d’une sauvegarde.
      • Résolu un problème qui faisait que la Clé Perdue avait une image incorrecte dans la carte de butin.
      • A été corrigé un problème qui provoquait l’apparition d’effets invisibles de collision, visuels et sonores d’un mannequin Easter Egg après plusieurs tours après l’utilisation du Conduit Temporel.
      • Résolu un problème qui faisait répéter les répliques vocales à chaque balle touchant le mannequin dans Past Nuketown.
      • A résolu un problème qui empêchait le Ravager NX de détruire le mannequin pour obtenir des récompenses.
      • A résolu un problème qui empêchait les balles de golf de bouger lorsqu’elles étaient tirées par le couteau balistique.
    • Combat de boss
      • A été corrigé un problème qui faisait que des points de fixation apparaissaient toujours sur le bus alors qu’ils n’étaient plus présents pendant le combat de boss.
      • A été corrigé un problème qui causait la collision du Conduit Temporel pendant le combat contre le boss.
      • A été corrigé un problème qui empêchait certains Easter Eggs de se terminer lorsque les joueurs continuaient à jouer sur la carte après le combat contre le boss.
      • A corrigé un problème qui faisait que le Conduit Temporel ne serait pas disponible avant un Round Spécial si le joueur continue à jouer sur la carte après le combat contre le boss.
      • A été corrigé un problème qui faisait que la Mystery Box n’était plus visible (mais active) après avoir terminé le combat de boss et continué à jouer sur la carte.
      • Un problème qui empêchait l’icône d’Exfiltration d’apparaître après avoir terminé le combat de boss et continué à jouer sur la carte.
    • Pack-a-Punch
      • A corrigé un problème qui faisait que les objectifs de la quête Pack-a-Punch restaient actifs pendant que l’Exfiltration était active.
      • A été corrigé un problème qui faisait apparaître le ping Pack-a-Punch depuis la carte tactique sous la carte avant de terminer la quête Pack-a-Punch.
      • A corrigé un problème rare qui faisait tomber des zombies hors de l’espace de jeu lors de la sortie des nœuds espace-temps pendant la quête Pack-a-Punch.
      • A été corrigé un problème qui faisait que le texte du Sundergat disait « Blundergat » lors de la mise à niveau de l’arme à la Pack-a-Punch Machine.
    • Arme Merveilleuse
      • A été corrigé un problème qui empêchait les obus du Blundergat d’apparaître lors du rechargement après avoir utilisé une amélioration de terrain.
    • Kystes de butin
      • Les éliminations du Wisp pour le Trésor Thé du Feu Follet donneront désormais des âmes aux Kystes de Butin.
      • Les éliminations de zombies sans tête par tirs à la tête nourrissent désormais les kystes de butin avec les âmes.
    • Audio
      • Baisse du volume des effets sonores pour la transition de phase des dégâts lors du combat contre le boss Dark Heart à Paradox Junction.
      • J’ai ajusté la musique lors des transitions de round dans Paradox Junction.
      • J’ai ajusté le stinger de démarrage du jeu pour que ça ne ressemble pas au stinger d’échec du jeu pendant la quête principale.
    • Accessibilité
      • Ajout de retour de vibration pour compléter les conseils audio de la Wonder Weapon Part.
      • Ajout de vibration du contrôleur lors de l’interaction avec le conduit temporel.
    • Généralités
      • A résolu de nombreux petits problèmes visuels.
      • A résolu plusieurs problèmes de collision.
  • Astra Malorum
    • Un problème qui faisait que les effets visuels du LGM-1 se collaient sur l’autre arme du joueur lors du changement.
    • A été corrigé un problème qui ralentissait de façon permanente un joueur effectuant la quête secondaire de Nikolai lors de son premier voyage vers Mars pendant la quête principale.
    • A résolu un problème qui empêchait la Méga Machine de la Mort d’être consommée après avoir utilisé toutes ses munitions.
    • A résolu plusieurs problèmes de collision.
  • Les cendres des damnés
    • Meilleure visibilité des symboles de la quête de l’arme merveilleuse sur les plateformes de la génération précédente.
    • A été corrigé un problème qui permettait de placer un ARC-XD sous une voiture à la sortie 115 pour créer un endroit sûr pour l’objet.
    • Résolu un problème avec l’Injection de Disciple qui supprimait les effets liés à la possession des Clés du Squelette pendant l’étape Sceau du Chagrin dans la quête principale.
    • A été corrigé un problème qui empêchait la notification de détecter la Tête de T.E.D.D. d’apparaître.
    • Résolu un problème avec les zombies de la quête principale qui ne sont plus étourdis par la foudre si Klaus les met à terre.
    • A été corrigé un problème qui permettait aux joueurs de commencer l’Exfiltration et l’étape de l’Essai du Sérum en même temps.
    • A résolu un problème qui faisait que la Mystery Box s’accrochait à l’environnement lors du changement d’emplacement.
    • Résolu un problème qui empêchait les joueurs de lâcher l’équipement tactique d’un coffre de récompense des tâches T.E.D.D. s’ils tenaient la télécommande pour Klaus.

Modes

  • Maudit
    • Résolu un problème lié à l’épreuve de la Relique Graine donnant aux joueurs l’objet de soutien Lockshot.
    • Résolu un problème où l’armure dorée ne se restaure pas après que le joueur réapparaît après être mort dans l’œuf de Pâques Zursa Attack.
    • Un problème rare avec la Relique de Dessin de Samantha qui remplaçait involontairement une Arme Merveilleuse si deux sont tenues par le joueur.
    • Un problème avec la relique de dessin de Samantha et l’Augmentation Fiable de Mule Kick permettant aux joueurs de tenir plus de 3 armes.
    • A été corrigé un problème qui faisait que le Paratonnerre restait coincé dans les airs au lieu d’être retiré lors de l’épreuve de la relique du gong.
  • Survie
    • Résolu un problème qui faisait que le joueur était attaqué et tué par des zombies après avoir terminé l’Exfiltration à la sortie 115.
  • Dead Ops Arcade 4
    • Caractéristiques
      • Slayer Mart
        • Ajout d’une nouvelle amélioration Fate pour Fortune : Bombe Paillettante. Lorsqu’un joueur utilise une Nuke ou un Boost de son inventaire, une gemme aléatoire apparaît à l’emplacement du joueur.
    • Corrections de bugs
      • Un problème d’animation a été corrigé en tenant le pistolet à rayons.
      • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient être tués en ramassant la carte à la première personne pendant la cinématique de Papa.
      • A été corrigé un problème où la partition pouvait masquer le nom du joueur en utilisant la plus grande taille de texte.
      • Résolu un problème où les gemmes pouvaient facilement être déplacées des limites de la carte.
      • Un problème où certains joueurs ne pouvaient pas accéder au mode Dead Ops Arcade.
      • Un problème où l’œuf pouvait être détruit par les joueurs.
      • A corrigé un problème où les coffres au trésor en mode Hardcore ne généraient pas de lingots d’or supplémentaires comme prévu.
      • Corrigé un problème où la combinaison de Fury Output et Dead Operator donnait 248 dégâts à la puissance de feu au lieu des 260 prévus.
      • A corrigé un problème où le Jet Gun de 5 minutes ne expirait pas après la mort du joueur.
      • Mise à jour du temps de recharge du Destin du Calice Divin de 30 à 40 secondes.
      • Correction d’un problème où les ennemis affectés par l’objet des armoiries restaient recouverts pendant environ 60 secondes au lieu des 20 secondes prévues.
      • Correction d’un problème où l’aura disparaissait en sautant vers la porte de sortie en utilisant la Transformation Mutante.
      • A été corrigé un problème où le jeu ne pouvait ni sauvegarder ni quitter le jeu lorsqu’un temps d’arrêt se produisait depuis le menu pause dans les parties solo.
      • A été corrigé un problème où les trois Nukes à la cascade réapparaissaient lors du chargement d’une sauvegarde.
      • Correction d’un problème où les dégâts de feu du Chien infernal n’étaient appliqués qu’au joueur qui avait tué le Chien de l’Enfer.
      • A été corrigé un problème où les joueurs à terre pouvaient bloquer les ennemis, les laissant coincés dans les portes.
      • Correction de multiples erreurs de script pour améliorer la stabilité globale du jeu.
    • UI
      • Meilleure visibilité du HUD des joueurs en coop.

Armes

  • A.R.C. M1
    • La taille du chargeur est passée à 36.
    • Le nombre de tirs augmentait avant de surchauffer.
    • A résolu un problème qui empêchait l’A.R.C. M1 de tirer depuis la hanche après que l’arme ait été améliorée en Tier IV à la machine Pack-a-Punch.
  • Cache de munitions
    • Désactivé la possibilité d’interagir avec la réserve de munitions lorsque l’arme du joueur a toutes les munitions.

Avantages

  • Coup de pied de mule
    • Résolu un problème qui faisait que l’augmentation de lancers francs ne fonctionnait pas avec Stim Shot et C4.
  • Pop élémentaire
    • Un problème qui a supprimé le mod de munitions du Jager 45 après que l’autre arme ait déclenché Elemental Pop.
  • Perception de la mort
    • Un problème qui a fait augmenter la plage avec le mode Contraste Élevé activé.
  • Doctorat Flopper
    • Correction d’un problème avec les effets visuels du Slider PhD flottant dans les airs pendant les roulements de combat.

Améliorations du terrain

  • Mine d’Énergie
    • Résolu un problème qui faisait progresser les éliminations de la mine d’énergie pour les défis critiques.
  • Suaire d’Éther
    • Résolu un problème qui faisait que le clone de l’Augmentation d’Image Rémanente bloqueait les projectiles du Ray Gun.
    • A corrigé un problème qui empêchait parfois les joueurs d’utiliser l’Augmentation Burst Dash lorsqu’ils étaient dans un coin.
  • Monsieur Peeks
    • Un problème rare avec Mister Peeks qui emporte un Power-Up avec lui en attaquant des zombies.

Soutien

  • Augmentation de la durée de vie de la tourelle Sentry de 120 à 150 secondes.
  • Résolu un problème qui faisait que le canon à main n’avait que 3 balles en réserve uniquement en mode dirigé. Maintenant, les 10 balles devraient être dans le chargeur.
  • A résolu un problème qui faisait apparaître les événements de score HKD comme « Kill de véhicule ».

Ennemis

  • Rad-Hound
    • Les explosions de mort des Rad-Hounds ne causent plus de mise à terre sur les zombies blindés.
    • Un problème rare qui faisait que le Rad-Hound allait vers le joueur au lieu de courir.
    • A résolu un problème de caméra qui pouvait survenir en caressant un Rad-Hound.
  • Imitateur de choc
    • Un problème qui empêchait le Shock Mimic de cibler le joueur le plus proche.
    • Correction d’un problème qui faisait que le Mimic de Décharge restait bloqué dans une animation d’étourdissement lorsqu’il était touché par le Piège Électrique.
  • O.S.C.A.R
    • A résolu un problème qui faisait que l’O.S.C.A.R. restait en permanence hostile s’il était endommagé par l’urticant et les augmentations de déchireur de cheville pour la croissance toxique.
  • Uber Klaus et Klaus Core
    • Réduction de la quantité de points de vie sur la bobine Tesla.
    • Réduction de la réduction des dégâts de bouclier.

Défis

  • A été retirée la Médaille de Chasse aux Accessoires de la collection de médailles dans le menu Stats car elle ne peut pas être gagnée.
  • A résolu un problème qui empêchait la Médaille Hypergolique d’obtenir lorsque les Augments étaient équipés de l’amélioration du champ Explosion Fragmentaire.
  • J’ai ajusté le texte de la carte de visite « The Bomba » pour inclure le nom de la carte, Paradox Junction.
  • Résolu un problème où les éliminations d’élite ne comptent pas pour la carte de visite « Mysticisme ».

UI

  • A été mis à jour l’icône des objets de butin pour que toutes les Armes Merveilleuses soient colorées.
  • Correction d’un problème qui faisait que le texte se lisait comme « Arme » au lieu de « Plan d’arme » pour les récompenses de la quête de la jonction Paradoxe.
  • Un problème qui faisait que le paramètre Toggle Enable PAP Camo ne fonctionnait plus après le rechargement d’une sauvegarde.

Audio

  • Un problème de plusieurs répliques de voix off ne jouaient plus.
  • A traité un problème qui pouvait faire en sorte que les opératrices féminines aient une voix masculine lors des scènes de mort.

Stabilité

  • A résolu divers problèmes de stabilité.

FIN PARTIE

Mises à jour de l’équipement

  • Des équipements seront attribués à chaque Opérateur. Chaque Opérateur disposera de ses propres armes, acquisitions sur le terrain et équipement. Ce changement offre plus d’options de personnalisation, car les joueurs peuvent désormais trouver et équiper une arme exotique unique pour chaque opérateur et fabriquer des builds uniques à chaque combattant.
  • Réinitialiser la cote de combat : Les joueurs peuvent éventuellement réinitialiser la cote de combat d’un opérateur à 0 s’ils veulent repartir à zéro avec une nouvelle construction d’opérateur. Cela n’affectera pas l’équipement de l’opérateur, car les armes, équipements et rareté sont préservés. Notez que réinitialiser la note de combat défaussera aussi les compétences Exotiques et Cauchemar.
  • Réinitialiser la piste de compétence : Une fois que vous avez pleinement progressé la note de combat d’un opérateur en débloquant toutes les améliorations de puissance et compétences, vous pouvez choisir de réinitialiser l’une de vos pistes de compétences. Réinitialiser une piste de compétence supprime toutes les compétences associées et réduit la note de combat de l’opérateur de 16 pour refléter la puissance perte.
  • Restaurez les jetons : Avec un jeton de restauration dans votre inventaire, vous pouvez choisir d’activer l’objet consommable pour restaurer toute la progression perdue, y compris les compétences de votre opérateur et votre équipement actuel. Gagnez-le via l’Opération Pilule Empoisonnée, bien qu’il puisse y avoir d’autres opportunités de l’acquérir pendant la Saison.

Règles mises à jour sur les défaites

  • Si un joueur ou une escouade est anéanti, le total de Combat perdu grâce aux compétences et améliorations de puissance gagnées est plafonné à 15 CR. Cela signifie que les joueurs ne peuvent pas perdre plus de 15 CR de progression par wipe. Les compétences cauchemardesques et les compétences exotiques sont toujours complètement perdues, et l’équipement du joueur est réinitialisé. Parce que ces compétences contribuent à la note totale de combat, leur retrait réduira également le CR en conséquence.

Armes exotiques

  • Deux nouvelles armes exotiques ajoutées :
    • Résultat : fusil d’assaut automatique amélioré par des cartouches à ricochet, pour une létalité généralisée. Affinité pour les munitions incendiaires.
    • Continuum : fusil de sniper à verrou modifié pour l’agressivité et la puissance. Affinité pour les munitions de graviton.

Bugs et stabilité

  • A été corrigé un problème où certains camouflois n’étaient pas appliqués aux armes en Endgame.
  • A corrigé un problème où le VTOL de l’Aile Wraith pouvait être facilement détruit près du bord de la carte.
  • Addressed an issue where some enemies could enter the Ballistic Shell.
  • Addressed an issue where ladders underwater could sometimes send players out of bounds.
  • Various stability and performance fixes.

Warzone Update 1.096 Season 3 Patch Notes

L’événement du Poste avancé perdu

Collectez les balises laissées par les opérateurs éliminés pour débloquer des récompenses importantes. Cet événement est disponible dans tous les modes de jeu.

Les récompenses incluent :

  • Fusil de sniper Strider 300 (Nouvelle arme)

  • « Gaucher » Samuels Opérateur Skin

  • Plan légendaire de fusil à pompe « Vandal » Akita

  • Camos d’arme, emblème, carte de visite, breloque d’arme, écran de chargement

  • Double jetons d’XP et récompenses supplémentaires


Mises à jour générales

Interface de gestion des fichiers (Console)

L’écran « Gérer les fichiers » a été simplifié. Il affiche désormais un seul onglet par partie, listant tout le contenu installé en un seul endroit pour faciliter la navigation.

Préréglage de réduction du mal des transports

Renommé et mis à jour pour inclure une superposition de grille à points (standard, opacité de 60 %, régulier) afin d’aider à réduire les symptômes du mal des transports. D’autres réglages connexes restent personnalisables.


Call of Duty : Warzone

Cartes

Nouvelle rotation de cartes Battle Royale (en saison)

Une rotation Big Map arrivera durant la saison 03, avec Avalon et Verdansk. Les cartes tournent sur un minuteur de 10 minutes, similaire à la playlist Resurgence.

Nouveau Goulag (En Saison)

Trois nouvelles dispositions de goulag avec une meilleure lisibilité :

  • Serveur : Conception centrée sur la voie dans une salle serveur à haute sécurité.

  • Cryo : Disposition asymétrique avec voies latérales miroirs.

  • Réunion : L’arène du chat et de la souris centrée autour d’une salle de réunion moderne.

Caractéristiques : Portes de proximité automatiques et vitres de sécurité incassables pour une visibilité tactique.

Verdansk : Point d’intérêt de la rampe de lancement

Un nouveau point d’intérêt majeur situé au sud de Promenade. Cette installation sert de point d’origine aux événements basés sur les missiles et comprend la tour de contrôle, le hangar, la portique, le dépôt et les cuves.

Avalon : Terrain et Traversée de l’eau

De nouvelles masses terrestres, des traversées de bancs de sable, des tyroliennes et des bateaux ont été ajoutés pour améliorer la traversée côtière et la variété des itinéraires.

Verdansk : Clin d’œil de Pâques du stade

Le nombre de disjoncteurs nécessaires pour activer les portes de la baie a été réduit de 10 à 5, simplifiant ainsi le chemin de complétion.


Modes

Nouveauté : Launch Squad (Mode Temps Limité)

Plonger dans une bataille à enjeux élevés dans une installation de fusées. Les escouades collectent des codes de lancement via des éliminations et des événements pour initier une séquence de lancement. Le joueur qui s’active est marqué sur la carte, et s’il est éliminé, la séquence s’annule. Des codes supplémentaires accélèrent le minuteur.

Retour : Iron Gauntlet [Bêta] (En saison)

Prend désormais en place Trios sur Avalon avec 150 joueurs. Les principaux changements incluent une amélioration de la santé de base (300 à 350), une disponibilité accrue du Grappling Hook, une réduction de l’économie de matchs et un nouveau système de classement à la WSOW. Les récompenses sont basées sur les tranches de placement.


Jeu général et classé

Récompenses de succès

Nouvelles pistes de la série de victoires et récompenses pour la saison 03 :

  • Black Ops Royale : 10 victoires (Blossom Anew), 25 victoires (Sakura Animated)

  • Battle Royale : 10 victoires (Superstructure), 25 victoires (Animé de la toile cosmique)

  • Résurgence : 30 victoires (Stardust), 50 victoires (Astronomic Animation)

Améliorations des matchs privés

  • Salons persistants : Les salons ne se dissoudent plus après un match.

  • Visibilité du code du match : Les hôtes peuvent activer la visibilité du code de jointure.

  • Occultation du Gamertag : Les hôtes peuvent anonymiser l’identité des joueurs.

  • Tableau d’affichage élargi : Inclut les vues de répartition par équipe.

Jeu classé

  • Rotation de la carte : Haven’s Hollow et Rebirth Island tournent désormais de manière égale.

  • Objets restreints : Les événements publics d’Akimbo, Nembus Sticky Launcher, Vulture Underbarrel, Explosive Crossbow, Bunker Buster, Deadeye Drone, Flashpoint et Armes Classifiées sont désormais restreints.


Déplacement & Butin

Mouvement

  • Grappin et saut mural : Désormais disponible dans les playlists de base de Battle Royale et Resurgence (Wall Jump désactivé dans le Goulag).

  • Combinaison ailée (KBM) : Contrôles mis à jour pour une portance et une glissade plus douces.

  • Surface proche de la combinaison : Le parachute se déploie désormais à la place de la combinaison ailée lorsqu’il est trop proche d’une surface.

Butin & Économie (Battle Royale & Resurgence)

  • Retraits des pools de butin : Grenade à commotion, thermite, drone de reconnaissance, colis de soins.

  • Ajouts à la réserve de butin : Grappin, Molotov, station d’achat déployable, RC-XD.

  • Station d’achat : Bombardement de fumée (4000 $), Grappin (500 $).

  • Taxe de succession : Les joueurs gardent désormais 50 % de l’argent. En BR, 40 % chutent et 10 % sont supprimés. Dans Resurgence, 30 % tombent et 20 % sont supprimés.

  • Multiplicateur de contrat : Réduit de 30 % à 20 % par contrat, bonus maximal de 150 % à 100 %.

Nouveaux événements publics (Battle Royale)

  • Point de réflexion : Un missile provenant de la rampe de lancement frappe une zone aléatoire, éliminant les joueurs et laissant un nuage de gaz temporaire.

  • Arme classifiée : Une caisse apparaît avec un Spécialiste puissant conférant une arme et un drone persistant, mais révèle la position du détenteur à l’échelle mondiale.


Armes

Nouvelles armes

  • MK35 ISR (fusil d’assaut) : Automatique total, faible recul. (Passe de Bataille)

  • VST (Mitraillette) : Haute mobilité. (Passe de Bataille)

  • Strider 300 (fusil de sniper) : Possibilité de tir à la tête en un coup à verrou. (Événement de l’avant-poste perdu)

  • 1911 (pistolet) : Semi-automatique avec accessoire de conversion automatique. (Défis hebdomadaires)

Nouveaux attachements

  • Poignée avant de convergence VAS : Améliore la stabilisation du recul. (Passe de Bataille)

  • Shadow SK 12-Gauge Masterkey : Fusil à pompe sous canon. (Défis hebdomadaires)

  • Assemblage du javelot X9 Maverick : Projectile perforant à grande vitesse. (Défis hebdomadaires)

Ajustements clés des armes

  • DS20 MIRAGE : Portée de dégâts augmentée, multiplicateurs bras/main à 1,2x, ADS amélioré.

  • MXR-17 : Les plages de dégâts ont été étendues, les multiplicateurs bras/main ont augmenté, la cadence de tir de conversion de l’ANVL a été améliorée.

  • VOYAK KT-3 : Dégâts maximaux réduits (40 à 38), vitesse des balles et contrôle du recul réduits pour favoriser la diversité des builds.

  • LMG (MK.78, SOKOL 545) : La vitesse de sprint et la vitesse de rechargement sont améliorées pour une meilleure tenue de route.

Auparavant, une mise à jour de COD BO7 1.85 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO7 maj 1.096.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.96 de CoD BO7 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.