La Call of Duty mise à jour 1.095 (Warzone maj 1.095.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO7 maj 1.95, la dernière mise à jour BO7 Saison 02 Reloaded introduit de nouvelles cartes, armes et une grande extension Zombies. Le multijoueur reçoit de nouveaux modes, des séries de scores et des fonctionnalités de mode classé, tandis que Zombies ajoute une nouvelle carte, un nouvel ennemi, des armes miracles et des systèmes de fin de jeu. Plusieurs changements d’équilibrage des armes, corrections de bugs et améliorations de la qualité de vie sont également inclus dans tous les modes. En dehors de cela, la Black Ops 7 maj 1.095 introduit aussi Black Ops Royale, une refonte majeure de Warzone avec une nouvelle carte, une progression basée sur l’activité, et la suppression des équipements et des stations d’achat. La mise à jour ajoute deux nouvelles armes, plusieurs avantages, équipement, séries de kills et systèmes de jeu tout en apportant des changements d’équilibrage des armes et des corrections de bugs.
mise à jour call of duty aujourd’hui – 11 mars 2026
Call of Duty Black Ops 7 maj 1.095

Résumé de la saison 2 de COD BO7 Reloaded
- Cinq cartes multijoueurs ajoutées ou de retour, dont Grind et Tir Range.
- Deux nouvelles armes : le fusil d’assaut Voyak KT-3 et le fusil de tir Swordfish A1.
- Nouvelle carte Zombies : Paradox Junction avec Wonder Weapons et Rad-Hound ennemi.
- Nouveau mode Multijoueur Gauntlet et retour des Infectés.
- Corrections majeures de bugs, ajustement des armes et améliorations du mode classé.
Résumé de la saison 2 de Warzone Reloaded
- Le mode Black Ops Royale est lancé avec de nouvelles mécaniques comme les Wingsuits, les Activités et la progression des armes en match.
- Nouvelles armes ajoutées : Voyak KT-3 fusil d’assaut et fusil Swordfish A1 Marksman.
- Refonte majeure du gameplay : Pas d’équipements, pas de stations d’achat, et de nouveaux systèmes de butin/activité.
- Nouvel équipement, séries de kills et atouts incluant Grappling Hook, Bubble Shield et perk Momentum.
- Mises à jour de l’équilibrage des armes et corrections de bugs sur plusieurs classes d’armes.
Mise à jour BO7 1.93 Saison 02 Rechargée Notes de patch
NOUVELLES CARTES ET CARTES DE RETOUR

Couple (6v6, 2v2)
Lancez-vous dans une poursuite effrénée à travers cette carte, rappelant la Bataille de Los Angeles dans Black Ops 2.
Ville de la Falaise (6 contre 6)
Plongez dans une expérience multijoueur urbaine dense, initialement introduite dans Black Ops 2 sous le nom de « Yemen » et désormais repensée comme une ville falaisée d’Avalon qui préserve l’esprit du design original.
Mission : Sommet (20v20)
Préparez-vous à une toute nouvelle expérience d’escarmouche 20 contre 20 qui élargit le Multijoueur avec un autre grand affrontement de cartes.
Jouabilité : Combat pour sécuriser les secteurs de grande valeur dispersés dans les rues sinueuses médiévales, tous reliés par une route centrale et courbée, tout en gardant un œil sur les snipers perchés sur des toits en terre cuite.
Grind (6v6)
Initialement introduit dans Black Ops 2, le skatepark emblématique fait son retour dans la mise à jour Mi-Saison.
Champ de tir (6v6)
Le très apprécié des fans, Firing Range, fait son retour dans sa version Black Ops 6, rejoignant la rotation des cartes Black Ops 7 avec les Wall Jumps introduits pour la première fois dans la configuration.
🔫 NOUVELLES ARMES

Voyak KT-3 (fusil d’assaut)
Déblocage : Récompense d’événement (Altitude Tactics)
| Attribut | Détails |
|---|---|
| Type | Fusil d’assaut automatique |
| Dégâts | Abat des ennemis non blindés en 4 à 5 tirs |
| Schéma de recul | Coup de pied vers le haut par un feu soutenu |
| Caractéristique unique | Affichage numérique affichant la distance en mètres de la cible actuelle dans le réticule |
| Maniabilité | Excellente tenue de route |
| Compromis | Cadence de tir plus lente, recul modéré à élevé |
Swordfish A1 (fusil de tireur d’élite)
Déblocage : Récompense d’événement (Pass d’événement Counter Skies)

| Attribut | Détails |
|---|---|
| Type | Fusil de tireur d’élite à rafale de 4 coups |
| Précision | Une précision inégalée dans sa catégorie |
| Dégâts | Des dégâts élevés lors de l’assélection des quatre balles |
| Cadence de tir | Cadence cyclique rapide |
| Recul | Minimal |
| Compromis | Mobilité et maniabilité plus lentes |
| Attachement de prestige | Penta Burst – ajoute un cinquième tir à chaque rafale |
🛠️ NOUVEAUX ACCESSOIRES D’ARMES
Kit de lancement de contre-attaque Echo 12
Source : Récompense d’événement (Pass d’événement Counter Skies)
Effet : Kit de conversion tirant des projectiles explosifs rapides capables de rebondir sur les surfaces. Les dégâts explosifs sont augmentés si une détonation survient après un rebond.
MXR-17 ANVL Conversion
Source : Récompense hebdomadaire du défi
Effet : Cadence de tir très rapide avec un recul élevé qui diminue plus le tir dure longtemps. Rempli de munitions supplémentaires – menez avec une puissance de feu impitoyable qui se transforme en une arme facile à contrôler et puissante.
🎮 MODES MULTIJOUEURS NOUVEAUX ET DE RETOUR
Gauntlet (Nouveau)
Montrez de quoi vous êtes capable dans ce nouveau mode opposant deux équipes de six joueurs lors d’une manche de cinq modes de jeu différents joués les uns après les autres :

| Manche | Mode |
|---|---|
| 1 | Domination |
| 2 | Élimination confirmée |
| 3 | Hardpoint |
| 4 | Match à mort par équipes |
| 5 | Roulette (NOUVEAU sous-mode) |
Mode roulette : Mode haut risque vs. récompense où les joueurs s’affrontent pour le contrôle d’un canon à main Akimbo. L’arme dévastatrice inflige d’énormes dégâts pour augmenter le score, au risque d’exploser entre les mains de votre Opérateur, laissant tomber l’arme pour que le prochain Opérateur la ramasse à la main.
Infectés (Revenant)
Affrontez la horde des Infectés ou rejoignez-les et éliminez les survivants restants pour gagner, avec désormais des Bonus d’Injection Mutant dans le mélange.
Comment cela fonctionne : Un seul joueur est choisi au hasard pour commencer en tant qu’Infecté après le compte à rebours des parties. L’objectif du joueur infecté est d’éliminer les survivants restants, en augmentant les rangs des Infectés à chaque Opérateur tombé.
🚁 NOUVELLE SÉRIE DE SCORES (MULTIJOUEUR & ZOMBIES)
Tir verrouillé (score 650)
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type | Pistolet intelligent élégant |
| Mécanique | Verrouillage sur plusieurs cibles lors de la prise de vue |
| Tir | Une simple pression sur la gâchette élimine toutes les cibles verrouillées en succession rapide |
| Contre-attaque | Impossible à contrer par des Avantages |
| Déverrouiller | Défi hebdomadaire |
Capacités d’overclock :
-
Multi-Lock : Ajoute une cartouche au chargeur, permettant de verrouiller un ennemi supplémentaire
-
Verrouillage rapide : Réduit le temps de verrouillage des ennemis
🧟 NOUVELLE CARTE ZOMBIES : PARADOX JUNCTION
« Ne t’inquiète pas. Ce n’est pas ton heure… »
Histoire : Caltheris est peut-être libre, mais le sort de l’équipage est tout sauf certain. Traînés sous les sables de Mars et abandonnés au-delà du temps, ils opèrent désormais sous l’œil vigilant du Gardien.

Récompenses de la quête principale
La quête principale devient disponible à la sortie de la carte avec la Saison 02 Reloaded le 11 mars.
| Exigence d’achèvement | Récompenses |
|---|---|
| Quête principale complète | Nouveau skin d’arme Blundergat Wonder, carte de visite, 10 000 XP |
| Défi de Maîtrise de la Jonction Paradoxale | Carte de visite, 5 000 XP |
| Collectez toutes les informations (journaux audio, documents, artefacts) | Carte de visite, 10 000 XP |
| Terminez la quête principale avant l’arrivée du mode Dirigé | Variante unique de la carte de visite |
👾 NOUVEAU ZOMBIES ENNEMI : RAD-HOUND
Description : Aussi féroces qu’explosives, lorsqu’une meute de ces chiens irradiés est invoquée, attendez-vous à une attaque implacable !
Comportement : Gonflés de l’intérieur irradié, ces sbires immonde du Gardien peuvent être maîtrisés par la rapidité d’esprit et les tirs rapides, mais ils laissent derrière eux une explosion radioactive dangereuse à la mort.
🔫 NOUVELLE ARME MIRACLE ZOMBIES : BLUNDERGAT & SUNDERGAT
Blundergat (Forme Initiale) :
Si vous avez déjà fauché des foules de morts, vous connaissez peut-être bien la puissance de feu brutale à quadruple canon offerte par ce fusil à pompe omni-orné et archaïque ! Déchiquet les morts-vivants avec une facilité étonnante.
Sundergat (Forme améliorée) :
Dans sa toute nouvelle forme améliorée, les projectiles de l’Arme Merveilleuse deviennent si puissants que ce tromblon surnaturel peut arracher les « âmes » des ennemis !
🍬 NOUVEAUX ZOMBIES GOBBLEGUM : TRAÎTRE
Type : Rare, instantané
Prenez un coup de tête avec un nouveau Gobblegum Rare car vous pouvez faire entrer dans la mêlée plus que vos armes ; Charmez jusqu’à cinq zombies pour qu’ils combattent à votre place !
| Mode | Description |
|---|---|
| Zombies | Les zombies proches sont charmés |
| DOA 4 | Les zombies proches sont temporairement tournés pour exécuter vos ordres |
⚡ NOUVELLE EXPÉRIENCE DE FIN DE PARTIE : FRACTURE GLITCH
Alors que la Guilde intensifie ses attaques, une nouvelle fonctionnalité arrive dans les Zones de Cauchemar.
Comment cela fonctionne :
-
Les escouades traquent et éliminent le Strike Boss dans les Zones Cauchemar
-
L’emplacement d’une fracture glitch est révélé
-
L’expérience hors carte vous entraîne, vous et votre escouade, dans une section de données C-Link corrompues
-
Les membres de l’escouade qui n’ont pas vaincu le Boss Strike peuvent rejoindre n’importe quel membre qui initie un vote pour entrer
🔧 NOUVELLE FONCTIONNALITÉ DE FIN DE JEU : EXOTIQUE FABRICATOR
Vous avez besoin d’un avantage sur la concurrence ? Surtout face au nouveau boss bug de mi-saison, vous voudrez les armes les plus puissantes disponibles. Désormais, pour la première fois, les Opérateurs ont la possibilité de transformer leurs armes préférées en armes exotiques, infligeant de gros dégâts pour aider à éliminer même les ennemis les plus coriaces.
Acquisition : Récompensé pour avoir vaincu un Boss de Frappe dans une Zone de Cauchemar
Utilisation : Améliorez n’importe quelle arme d’équipement ou d’acquisition sur le terrain en une arme exotique complète
| Niveau de surclassement | Avantages |
|---|---|
| Première mise à niveau | Rareté exotique et dégâts |
| Deuxième mise à niveau | Bonus d’utilité supplémentaire |
| Troisième mise à niveau | Effet exotique aléatoire |
Système de relancers : Si vous avez complètement amélioré une arme en Exotique ou possédez une Arme Exotique nommée, vous pouvez choisir de relancer soit l’Utilitaire Bonus, soit l’Effet Exotique. Grâce à des visites répétées, les Opérateurs peuvent travailler à perfectionner leur Arme Exotique pour contenir exactement les traits qu’ils recherchent.
Note : Chaque Fabricant Exotique ne peut être utilisé qu’une seule fois, alors planifiez en conséquence.
📈 NOUVELLE PISTE DE COMPÉTENCES DE FIN DE PARTIE : COMPÉTENCES CAUCHEMAR
Lorsqu’une Fracture Glitch est révélée après avoir vaincu le Boss Strike dans une Zone Cauchemar, affrontez des vagues d’ennemis et affrontez le Boss Glitch pour acquérir l’une des Compétences Cauchemar suivantes :
Nova Strike
Effet de base : Les frappes de mêlée ont une chance de générer un champ électrique qui endommage les ennemis.
| Mise à niveau | Effet |
|---|---|
| Première mise à niveau | Lorsque la zone électrique est créée, l’ennemi frappé est également déçu |
| Dernière mise à niveau | La zone électrique persiste brièvement et décharge les ennemis qui passent (avec un temps de recharge) |
Explosion de Phénix
Effet de base : Quand tu as peu de vie, déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et restaure complètement la santé (avec un temps de recharge).
| Mise à niveau | Effet |
|---|---|
| Première mise à niveau | Après l’explosion, obtenez des munitions complètes et temporairement des munitions infinies depuis le magasin |
| Dernière mise à niveau | Après l’explosion, obtenez une immunité temporaire |
Hellwing
Effet de base : Passer en wingsuit sur les ennemis laisse une traînée incendiaire sur eux.
| Mise à niveau | Effet |
|---|---|
| Première mise à niveau | Augmente la durée de la traînée incendiaire au sol |
| Dernière mise à niveau | Grenades flash, ennemis normaux et spéciaux dans la zone incendiaire |
Manches du Chaos
Effet de base : Les attaques d’armes ont une chance de déclencher des effets Photon, Incendiaire, Givre ou Choc.
| Mise à niveau | Effet |
|---|---|
| Première mise à niveau | Peut aussi déclencher des effets de Graviton, Mortier, Éclats d’obus et Neuro-Disruption |
| Dernière mise à niveau | Les ennemis touchés par les Tours du Chaos ont la chance de déclencher un Round de Chaos aléatoire sur les ennemis proches |
Vortex de givre
Effet de base : Les balles ont une chance de créer une tempête de neige qui attire les ennemis.
| Mise à niveau | Effet |
|---|---|
| Première mise à niveau | Applique Givre aux ennemis normaux dans Tempête de neige |
| Dernière mise à niveau | Applique aussi Givre aux ennemis spéciaux et élites dans Tempête de neige |
Gestion des compétences cauchemardesques
Chaque opérateur peut équiper et améliorer une compétence cauchemar. Si votre Opérateur a déjà une compétence Cauchemar équipée, vous pouvez choisir parmi :
-
Améliorez la compétence Cauchemar actuellement équipée
-
Remplacez la compétence Cauchemar actuellement équipée

📅 NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS DE LA SAISON 02 RELOADED
Tactiques d’altitude
Les récompenses incluent : Fusil d’assaut Voyak KT-3
Soyez enthousiaste pour l’arrivée de Black Ops Royale avec l’événement Altitude Tactics. Progressez à travers les quatre modes de jeu pour gagner de nouvelles récompenses de Mi-Saison, notamment :
-
Voyak KT-3 fusil d’assaut (NOUVEAU)
-
Camo d’arme « Rainfall »
-
Réticule d’arme « Pinacle »
-
Carte de visite « Pinpoint »
-
Emblème des « Planeurs »
-
Objets supplémentaires sur le thème de l’altitude
Pass événementiel Counter Skies
Les récompenses gratuites de la piste incluent : Fusil Swordfish A1 Marksman, Kit de lancement Echo 12 Backlash
Accumulez de l’XP dans les quatre modes de jeu pour progresser et débloquer des objets clés :
-
Piste libre : Fusil Swordfish A1 Marksman, Kit de lancement Echo 12 Backlash
-
Piste payante : Plan du fusil d’assaut « Waylay » DS20 Mirage, plans d’armes du pistolet RK-9 « Field Hunt », et plus encore
Événement de la série classée
Les récompenses incluent : Emblèmes, camouflages d’armes
Disputez le droit de se vanter et plus encore lors du premier événement de fin de saison de la série classée. Gagnez des matchs classés pour gravir un classement de 50 joueurs dans votre même rang, du rang Or jusqu’au Top 250 Rank.
Récompenses de placement :
-
#1 Rang : Saison 02 #1 Emblème
-
Top 5 : Emblème
-
Top 10 : Emblème
-
Top 25 : Emblème
-
Participation : Emblème
Événement de jonction paradoxale
Les récompenses incluent : Camos d’armes, GobbleGums
Montrez que vous avez ce qu’il faut pour battre la concurrence lors de l’événement Paradox Junction, en proposant un assortiment de récompenses GobbleGum pour alléger la charge de vos prochaines missions Zombies.
Récompenses de progression :
-
Camo d’arme « Outreach »
-
Camo d’arme animée « Citizens »
-
GobbleGums supplémentaires et plus encore
📋 PLUS DE DÉFIS HEBDOMADAIRES
Continuez à grinder sur ces défis hebdomadaires tout au long de la mi-saison. C’est le moment de terminer les Défis Camo Saisonniers :
| Exigence | Récompense |
|---|---|
| Débloquez 4 récompenses hebdomadaires | « Épée des Épées » Camo Animé Universel |
| Débloquez 8 récompenses hebdomadaires | « Havoc canin » Camo animé universel |
🌐 MISES À JOUR MONDIALES
Passer l’introduction vidéo
Pour faciliter le temps de s’amuser, le réglage « Passer l’intro du film » sera par défaut sur « ACTIVÉ » pour les nouveaux joueurs. Les vidéos seront diffusées la première fois et sautables, mais ne s’afficheront pas au second démarrage à moins que le réglage soit réglé sur « OFF ».
Armes (MP et ZM)
Général :
-
A été corrigé un problème qui permettait à certaines statistiques d’armes multijoueurs, comme le recul de l’arme, d’être remplacées par les statistiques des armes de Warzone si le joueur naviguait des menus Warzone vers les menus multijoueurs.
⚖️ RÉGLAGE DES ARMES (MULTIJOUEUR ET ZOMBIES)
FUSILS À POMPE
Ajustements du SG-12 :
*Le SG12 fonctionne très bien en partie grâce à sa cadence de tir rapide et son potentiel de dégâts élevé à moyenne portée. Nous avons maintenu les dégâts à courte portée élevés, mais réduit les plages de dégâts sur toute la plateforme. Nous avons aussi réduit à Mid Damage 1 pour éviter des éliminations faciles en 2 coups à distance. Les éliminations en deux coups sont toujours possibles, mais comptent désormais davantage sur le fait que vos plombs touchent leur cible.*
Ajustements des dégâts (Projectiles par tir : 8) :
| Répartition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Dégâts maximaux | 0-6,3 m (40 bases, 12 pellets) | 0-5,08 m ↓ (40 base, 12 pellets) |
| Moyen 1 | 6,4-14,2 m (30 bases, 10 pellets) | 5,09-8,9 m ↓ (26 base ↓, 10 pellets) |
| Moyen 2 | 14,3-22,9 m (20 bases, 7 pellets) | 9-19 m ↓ (20 base, 7 pellets) |
| Minimum | 23-29,2 m (20 bases, 5 pellets) | 20-25,4 m ↓ (19 base ↓, 5 pellets) |
Ajustements supplémentaires du SG-12 :
-
Dispersion des granulés ADS : 3,26° → 3,65° ↑ (étendue plus large)
-
Akita Full Bore-12 : Amélioration de la réduction de la position tactique Étendue des projectiles ADS
-
Pad tactique à perles : Amélioration de la réduction de la position tactique Étendue des projectiles ADS
LMG
Ajustements du XM325 :
Après notre dernière mise à jour de réglage des dégâts, nous avons observé que le titan XM325 résistait aux Scorestreaks, parfois moins performant que le XM325 sans l’accessoire Akimbo. En conséquence, nous avons légèrement augmenté la puissance du maniement du Titan XM325 face aux Scorestreaks pour mieux l’aligner avec le réglage du portefeuille.
-
Manie du Titan XM325 : Amélioration des dégâts contre les séries de scores
🎯 MISES À JOUR MULTIJOUEUR
Cartes
Sake :
-
Correction des collisions de balles manquantes dans certains bâtiments
-
Projection d’ombre fixe en dehors de la zone jouable
Avantages
Vigilance :
-
Résolu un problème où les joueurs ne seraient pas immunisés contre le Scrambler après leur réapparition
Équipement
Grenade leurre :
-
A été corrigé un problème où le son des pas ne se déclenchait pas parfois
Chasseur Bot :
-
Cible désormais le Drone à aiguille en mode manuel et automatique
Séries de points
Drone Deadeye :
-
Problème résolu où le drone Deadeye pouvait parfois manquer les cibles visées dans la réticule
-
Ajout de l’image manquante du drone Deadeye au dispositif d’appel
-
Problème résolu où l’interface utilisateur pouvait être perturbée s’il tentait d’utiliser du matériel en même temps que le déploiement
RC-XD :
-
Correction du problème où le widget Scorestreak pouvait rester bloqué dans un état DST incorrect (Destructé)
Tourelle de Sentinelle :
-
Problème résolu où la tourelle de sentinelle regagnait de la santé après un redéploiement à un nouvel emplacement
Faucheuse :
-
Problème résolu où la Faucheuse ne serait pas contrée par des Counter UAV, UAV ou HARP flares (Overclocks)
Rhino :
-
Désactivation de la capacité à émotions en utilisant Rhino (causant plusieurs problèmes)
-
Pinpoint Grenade ne révèle plus l’emplacement du Rhino
Tourelle SAM :
-
Problème résolu où l’état DST (Destruction) restait bloqué sur le widget Scorestreak
Grades + Prestige
-
Des graphismes améliorés pour la lisibilité des prompts « Maintenir à prestige » de l’arme, il est donc clair qu’il faut maintenir le bouton pour entrer en prestige d’arme
UI
-
Fermeture d’un exploit permettant aux joueurs d’équiper deux Scorestreak identiques
-
A traité certains cas où les badges nommés aériens amicaux n’apparaissaient pas de façon régulière
🏆 JEU CLASSÉ
Nouvelle fonctionnalité : Rester avec l’équipe
Stay With Team facilite plus que jamais le fait de s’aligner et de continuer à jouer avec des coéquipiers jumelés que vous avez rencontrés en parties en mode classé.
Comment cela fonctionne :
-
À la fin de la partie, les joueurs de rang Diamant et inférieur peuvent choisir de former un groupe
-
Anyone else on their team who also opts-in will join
-
All opted-in teammates automatically stay together and search for next match as formed party
-
Tous les coéquipiers inscrits restent automatiquement ensemble et cherchent la prochaine partie en tant que groupe formé
Votez pour renoncer aux améliorations
-
Les joueurs peuvent désormais initier ou participer à un vote pour forfait à tout moment pendant les parties, pas seulement en vie
-
Problème résolu où les joueurs ne pouvaient pas forfaire en mode classé
-
Problème résolu qui faisait que le texte dans le widget Vote to Forfeit n’apparaissait pas correctement
Intégrité concurrentielle
-
Ajusté le matchmaker pour les rangs élevés afin de regrouper les joueurs Iridescents et Top 250 aussi souvent que possible
-
Note : Les joueurs en Iridescent ou dans le Top 250 peuvent rencontrer des temps de recherche plus longs car le matchmaker attend de trouver la correspondance Rank idéale
-
Problème réglé permettant aux joueurs console de minimiser la partie à la fin de la partie pour éviter parfois de recevoir des SR pour des défaites
Restrictions
-
Accessoire optique ELO Fang Hoverpoint sans restriction pour fusils d’assaut
Jouabilité
-
Réduction du taux de charge du système de trophées pour correspondre au multijoueur normal
-
Vote ajusté pour forfaire du texte afin de spécifier que l’entrée doit être retenue
🧟 MISES À JOUR SUR LES ZOMBIES
Cartes
Astra Malorum :
-
Ralenti l’O.S.C.A.R. dans les rounds plus élevés pour plus de marge de manœuvre
-
Ajout unique de la chute de Mega Death Machine à O.S.C.A.R. lorsqu’il est vaincu
-
Résolu du problème d’immunité de l’O.S.C.A.R. après avoir détruit tous les drones
-
Réaction de l’apparition de l’O.S.C.A.R. dans la zone d’écluse
-
Abordé l’AOE depuis le lancer de pierres de Caltheris qui s’est mis sous terre
-
Correction : Augmentation entièrement équipée (Coup de pied de mule) réduisant la capacité des babioles brillantes pour l’œuf de Pâques
-
Résolu des problèmes de collision multiple
Les cendres des damnés :
-
A abordé les joueurs qui sortent de l’espace de jeu après avoir quitté la vieille Tessie dans le cimetière d’Orda
-
Correction du prompt d’interaction difficile sur le masque endommagé pendant le Rituel de Terreur
-
Cercle vert adressé apparaissant sous les Plantes d’Éther
-
Correction de la surcharge de la santé (Gant de Necrofluid) qui n’apparaît pas correctement après le départ ou le retour du joueur
-
Abordé l’acceptation du même essai de tâche T.E.D.D. à deux reprises
-
Les tirs de hanche du Gant Necrofluid sont désormais suivis pour le T.E.D.D. au tir de hanche. Tâches
-
Exploit fermé avec un distributeur automatique détruit en cours de réparation après rechargement de la sauvegarde
Modes
Mise en scène :
-
Objectifs à trois cases mis à jour lors du chargement de la carte
Les Cendres des Damnés (Réalisé) :
-
Progression des objectifs de Visions of the Forgotten abordée lors du rechargement de la sauvegarde (Bone/Ravager’s Eyes)
-
Objectif de quête abordé : l’absence après avoir pris la carcasse d’abomination lors de l’étape d’amélioration de la vieille Tessie
-
Abordé : Objectif de quête d’exploration non mis à jour à l’intérieur du bureau du shérif lors de l’étape Restauration de l’énergie
Maudit :
-
Ajout de l’Outil Ultra Éther à la Mystery Box au niveau 2 ou supérieur
-
Les valeurs de santé d’Uber Klaus et Uber Klaus Core s’adaptent désormais correctement
-
Correction du portail Relique de la Graine qui ne se déverrouille pas avec le pistolet Pack-a-Punched
-
Corrigé des prix incorrects du Perk-a-Cola chez Der Wunderfizz lors du rechargement de sauvegarde (Relique Croc d’Araignée)
-
Correction des haches de combat infligeant des dégâts dans l’épreuve de la Relique du Dragon
-
Abordé l’utilisation des HKD pendant l’essai de Relique (devrait être désactivé)
-
Correction des pièges qui endommagent les HVT lors des épreuves de Reliques avec des types de dégâts restreints
-
Correction : Relique des fioles de sang non fonctionnelle après rechargement de sauvegarde
-
Abordé : Armes Merveilleuses héritant de l’Ultra Rareté avec la Relique de Dessin de Samantha
-
Correction de l’augmentation de faveur de Peeks utilisable alors que les Boîtes Mystère étaient désactivées (Relique de la Graine)
-
Correction des bouteilles de vin qui n’apparaissent pas correctement (Relique de la Pierre de Focalisation)
-
Boîte Mystère Adressée apparaissant avec Relique Graine active
-
Question de la quête d’échange de reliques de dessin de Samantha, Arme Merveilleuse, après rechargement de sauvegarde
-
Correction des GobbleGums utilisables lors de l’échange d’armes (Relique de dessin de Samantha)
-
Correction de l’épreuve de la relique du Spork doré qui ne progresse pas avec les objets de soutien tirés depuis la hanche
-
Le temps d’exfiltration est désormais visible à l’écran lorsqu’il est actif
-
Correction de la relique du Spork doré gagnée avant le round 60
-
Corrigé T.E.D.D. Essais de tâches non acceptés avec Inducteur de Furie + certains Reliques actifs
Survie – Mars :
-
Objets de soutien D.A.W.G. et LDBR abordés disponibles via les tâches de Table d’Artisanat et T.E.D.D.
-
Rémédiation : la scène de mort d’Uber Klaus ne se joue pas correctement lors d’un échec de l’exfiltration
-
Effet visuel corrigé pour T.E.D.D. Les tâches récompensent un coffre qui ne s’affiche pas correctement
-
Collision de coffres de récompense corrigée après retrait
-
Emplacement d’exploitation fermé derrière le stand d’exfiltration
Salle de départ :
-
Carte tactique ajustée pour ne montrer que la zone de départ
Dead Ops Arcade 4
Corrections de bugs :
-
Correction des plaques d’armure dysfonctionnelles avec des effets de dégâts au fil du temps
-
Correction du fait que Papaback n’apparaît pas sur la mini-carte à la première personne
-
Abordé les zombies attaquant depuis sous le pont central (Koi Crossing)
-
Réflexions sur les joueurs qui apparaissent dans la mauvaise direction (Rallye de Dins)
-
Correction des bugs de mouvement affectant le compagnon poulet
-
Correction du « ping du bouton L1 » empêchant l’utilisation du boost sur les manettes
-
Correction des problèmes d’alignement avec l’étiquette « Sauter » et la demande de bouton
-
Problème de réanimation avec le Médecin entraîné à proximité avant de tomber
-
Réduction de la luminosité excessive lors du tir sur des chars et des hélicoptères
-
Correction des problèmes d’espacement dans les descriptions de GobbleGum
-
Correction des descriptions d’articles mal alignées dans Slayer Mart (plus grande taille de texte)
-
Problème d’éclairage résolu dans la cinématique d’introduction (bordure gauche plus foncée)
Qualité de vie :
-
Le tableau d’affichage affiche désormais le temps total du match
-
La couleur de la barre de minuterie pour les objets temporaires (D.A.W.G., Poulet) est passée du rouge au blanc pour éviter toute confusion avec les indicateurs de santé
Stabilité :
-
Correction de multiples erreurs pour améliorer la stabilité globale du jeu
Mises à jour générales de la playlist
-
Correction : le timer AFK ne se déclenche pas lors de l’utilisation de la table d’artisanat
Armes (Zombies)
-
Les projectiles de couteau balistique bénéficient désormais de dégâts bonus grâce à Pack-a-Punch
-
Correction du plan M10 Breacher Wasteland Buck affichant un nombre de munitions incorrect
-
A répondu aux défis progressifs des dommages électriques de H311-SAW
-
Ajustement de l’écartement des hanches pour le Ray Gun et le Ray Gun Mark II
Mods de munitions
-
Contact Burn Minor Augmentation ne fonctionne pas avec Augmentation Majeure Pétrole (Explosion de Napalm)
-
Description mise à jour pour l’Augmentation mineure Aftershock (Dead Wire)
Avantages
Coup de pied de mulet :
-
Corrigé : l’Augmentation entièrement équipée ne donne pas le bon nombre d’équipement lors de la prise de l’équipement entièrement empilé après l’échange
-
Pistolet à rayons adressé non disponible lorsqu’il est posé (troisième emplacement avec Ol’ Reliable) après avoir déclenché l’échange équivalent (Quick Revive)
-
Correction : Augmentation de recul, pas de réduction
Perception de la mort :
-
Correction du contour de la perte d’équipement avec l’Augmentation Mineure des Gemmes Cachées
Jugger-Nog :
-
Amélioration de santé corrigée due à la persistance de l’augmentation majeure du Noyau de Fer après l’achat du mur d’armure
Stamin-Up :
-
Correction significative des vibrations de la caméra lors des sprints avec l’augmentation Couteau + Armes en Haut
Macchiato de mêlée :
-
L’Augmentation de Mocha Maul ne remplace plus l’attaque de mêlée du Gant de Nécrofluide
Thé à la Fibre :
-
Réponse du Wisp de l’augmentation Zombie Sitter attirant d’autres zombies en dehors du dernier zombie
-
Abordé : les zombies rampants qui ignorent les feux follets
Révision rapide :
-
Correction du changement d’atout éternel vers Réanimation rapide après un rechargement de sauvegarde
Curseur de doctorat :
-
Un curseur de doctorat tue maintenant le progrès du Flopper PhD T.E.D.D. Essais de tâches
GobbleGums
-
Correction de la duplication des armes lors de la largage d’une arme et de la réintégration avec la stratégie de sortie
-
Arrière-goût n’est plus consommé lors de l’activation de l’Augmentation d’Échange Équivalent (Réanimation Rapide)
-
A traité les objets du Groupe de Soutien accordés pendant que GobbleGum restait actif (Tâche T.E.D.D. d’Élément de Soutien)
-
Les Power-Ups s’activent désormais instantanément si l’espace n’est pas suffisant pour toutes les Reign Drops (exception Nuke si l’espace en convient)
-
Banni : Le couteau balistique ne peut pas être utilisé avec l’option d’action ou le tir libre
Améliorations du terrain
-
Correction du temps de charge persistant après avoir changé dans le menu pause lors du rechargement de la sauvegarde
-
Correction : Compteur de charges supplémentaires supprimé de l’interface utilisateur après le rechargement de la sauvegarde
-
Exploit d’invulnérabilité fermé avec l’Augmentation Majeure Radiance Durable de l’Aura de Guérison
Éléments de soutien
Armure :
-
Correction du blindage qui prenait plus de temps que prévu
Machine de la mort :
-
Adresse : Death Machine non consommée après avoir utilisé toutes les munitions
Injection de disciple :
-
Correction de l’interface de progression qui n’apparaît pas lors de la réanimation d’un coéquipier
ARC-XD :
-
Les dégâts corrigés ne s’appliquent pas lors de la détonation lors d’une collision ennemie
-
Correction du scintillement de la barre de batterie
Général :
-
Le laser abordé n’apparaît pas à la troisième personne lors de l’appel de certains objets de soutien (D.A.W.G., LDBR)
Ennemis
-
A réglé la chute de Ravager hors de la zone de jeu ou le fait de rester bloqué
-
Décharge EMP de Mimique de Décharge ne se déclenche plus à partir des projectiles de Gant Necrofluid
Défis
-
Adresse : Carte d’appel de mise en jeu silencieuse n’apparaissant que dans l’onglet Tous
UI
-
Barres de progression ajoutées pour les défis camouflages Pack-a-Punch
-
Correction du désalignement du compteur rond avec la disposition du HUD du Target Tracker
-
Exemples d’icônes de préréglage HUD corrigées non supprimées lorsque le chef de groupe reprend la partie
-
Balayage radar adressé apparaissant avec une longueur incorrecte selon la direction
-
Widget squad adressé montrant l’Opérateur specté comme l’Opérateur de l’utilisateur
-
Corrigé Le raccourci du magasin des packs GobbleGum disparaît dans Confirmer l’équipement
-
Résolution du conflit d’entrée entre Set Zombie Build et Use Permanent Unlock :
-
Contrôleur : Tap = Déblocage permanent, Maintien = Build Zombie
-
Clavier/Souris : 1 = Déblocage permanent, 4 = Build Zombie
-
-
L’invite du bouton pour quitter le télescope (Astra Malorum) affiche désormais la bonne saisie avec des réglages personnalisés de Changement de posture/Glissade/Plongée
-
Correction des icônes de Perk-a-Cola grisées après la résurrection
-
Icône de bouton de maintien supprimée après le premier achat de la porte
Graphismes
-
Les joueurs qui n’acceptent pas Exfiltration ne voient plus un clignotement blanc lorsque l’Exfiltration est terminée
Audio
-
A abordé différentes lignes de voix d’opérateur qui ne jouent pas
-
A résolu divers problèmes de sous-titres
-
Correction des effets sonores qui ne jouent pas pendant la transformation Injection de Disciples (à la troisième personne)
-
Adressé Gantelet de Necrofluid Inspecter l’audio qui continue après interruption
Stabilité
-
A résolu divers problèmes de stabilité
⚡ MISES À JOUR DE FIN DE PARTIE
Jouabilité
-
La Grève de la Guilde est désormais une Activité au lieu d’un Événement Mondial. Cherchez l’icône de Frappe de la Guilde sur la carte et déclenchez-la pour déclencher une Zone de Cauchemar.
Armes
-
Multiplicateur de dégâts des armes exotiques ajusté : 2,5x → 3,5x
Corrections de bugs
-
Diverses corrections de stabilité et de bugs
-
Le bot de guilde amical n’est plus submergé par les ennemis
-
A traité les cas où le widget Activité disparaissait involontairement
CALL OF DUTY : WARZONE v 1.95 – OPÉRATIONS ROYALES

🎯 INTRODUCTION
Bienvenue dans la prochaine évolution de Warzone. Ancré dans l’univers Black Ops, ce nouveau mode introduit des équipements signatures, des événements mondiaux et des éléments thématiques allant de la technologie futuriste aux dangers du Cradle Gaz.
Philosophie clé : Pas d’équipements, pas de chemins dorés. La progression se fait pendant la partie, récompensant les équipes qui restent mobiles et prennent des risques. Chaque match met l’accent sur la découverte, l’adaptabilité et la survie.
🗺️ CARTE : AVALON
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Nom de la carte | Avalon |
| Taille de l’effectif | Quads |
| Nombre de joueurs | 100 |
| Heure du match | 20-25 minutes |
Aperçu de la carte :
Introduit pour la première fois comme carte de fin de jeu dans Black Ops 7, Avalon arrive comme la toute nouvelle expérience à grande échelle de Warzone. Présente des environnements vibrants allant de secteurs urbains denses et d’intérieurs superposés à des itinéraires de traversée exposés avec de longues lignes de vue.

Notes d’optimisation :
-
Passe complète sur les itinéraires de traversée et le rythme
-
Ajustement des niveaux d’eau avec de nouvelles connexions terrestres
-
Des chemins de sable exposés entre les îles pour améliorer la circulation
🏃 SYSTÈMES DE MOUVEMENT
Wingsuits (par défaut)
Remplace les parachutes traditionnels. Glisser rapidement sur de longues distances dès le début du match.
Wall Jump (par défaut)
s’appuie sur l’omnimouvement de Black Ops 7. Bondir sur des surfaces verticales pour atteindre des zones autrement inaccessibles pendant le combat.
Grappin (Équipement tactique)
Voir la section Équipement tactique pour plus de détails.
❤️ SYSTÈME DE SANTÉ ET D’ARMURE
Équipement de départ :
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Santé maximale de base | 150 |
| Régénération de la santé | Passif (5+ secondes hors combat) |
| Armure de base Max | 150 (3 emplacements) |
Objets à piller :
Kits de traumatologie (Mise à niveau du terrain – Consommable)
-
Effet : Sursoins, régénération de la vie perdue + accorde 100 points de vie supplémentaires (250 au total)
-
Note : Bonus de santé perdu après avoir subi des dégâts
-
Durée d’utilisation : 3 secondes
-
Stratégie : Option stratégique pour les escouades qui se préparent à pousser ou à survivre à des combats intenses
Gilets d’armure (équipables – 3 niveaux)
| Paliers | Atténuation des dégâts |
|---|---|
| Niveau 1 | 25% |
| Niveau 2 | 35% |
| Niveau 3 | 50% |
Ce n’est pas une partie de l’équipement de départ – il faut le trouver en pillant ou en Activités
🔄 SYSTÈME DE REDÉPLOIEMENT
Redéployer le jeton
-
Effet : Le joueur éliminé se redéploie après 45 secondes
-
Début : 1 jeton gratuit par joueur
-
Acquisition : Objets rares de butin
-
Limites : Impossible de s’empiler sous peine d’être abandonné
Tour de redéploiement
-
Trouvé : Tout au long de la carte
-
Mécanique : Interagir pour activer la zone de capture de 30 secondes
-
Bonus : Plusieurs coéquipiers accélèrent la capture
-
Récompense : Tous les coéquipiers éliminés se redéployent immédiatement
-
Note : Ne consomme PAS les jetons de redéploiement
⏱️ RYTHME EN CERCLE
| Cercle | Temps de fermeture | Temps d’attente |
|---|---|---|
| 1 | 100 secondes | 210 s |
| 2 | 60 secondes | 120 secondes |
| 3 | 60 secondes | 120 secondes |
| 4 | 45 s | 105 s |
| 5 | 45 s | 105 s |
| 6 | 30 secondes | 105 s |
| 7 | 10 secondes | 75 secondes |
| 8 | 10 secondes | 60 secondes |
| 9 | 0 s | 60 secondes |
| 10 | 0 s | 30 secondes |
| 11 | 0 s | 30 secondes |
Philosophie de conception :
-
Premiers cercles : plus lents pour soutenir l’exploration
-
Cercles ultérieurs : Accélérer pour des finales décisives
📱 INTERFACE (INTERFACE DE CONNEXION CÉRÉBRALE)

Éléments :
-
Boussole + nom de lieu
-
Mini-carte avec minuterie en cercle et Activités
-
Santé/armure de l’escouade (barres + nombres)
-
Compteur de jetons redéployé
-
Inventaire rapide (5 emplacements d’atouts)
-
Affichage des armes (rareté, accessoires)
Indicateurs visuels :
-
Blanc = Santé de base
-
Jaune = Bonus de santé temporaire
-
Raretés d’armes codées par couleur
🎒 SYSTÈME D’INVENTAIRE
Pistes :
-
Plaques d’armure
-
Équipement tactique
-
Équipement létal
-
Séries de kills
-
Améliorations du terrain
-
Armes
-
Munitions
-
Avantages consommables
🔫 SYSTÈME D’ARMES
Philosophie
de base : progression uniquement en match. Construis ta puissance au fil du temps en trouvant des armes de base et en les améliorant via les kits d’accessoires d’armes. Récompense l’exploration, la connaissance de la carte et l’adaptabilité.
Armes totales : 40+ thèmes d’archétype (20+ disponibles en butin terrestre au lancement)
Paliers de rareté des armes
| Rareté | Accessoires |
|---|---|
| Commun (Gris) | 1 |
| Peu commun (Vert) | 2 |
| Rare (bleu) | 3 |
| Épique (Violet) | 4 |
| Légendaire (Orange) | 5 |
Kits d’accessoires d’armes : Objets pillables (butin au sol, coffres de ravitaillement, activités) qui améliorent les armes équipées
Archétypes d’armes par classe
FUSILS D’ASSAUT
Archétype CQB (hybride AR/SMG)
-
Style de jeu : Première ligne, agressif
-
Armes : M15 MOD 0, DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, EGRT-17
-
Améliorations : Vitesse de signalisation, sprint pour tirer, vitesse de sprint, visée en marche, recul horizontal, chargeur de 45 coups, point rouge
Archétype de reconnaissance (longue portée)
-
Style de jeu : Tenez vos positions, défiez à distance
-
Armes : M15 MOD 0, AK-27, MXR-17, Maddox RFB, EGRT-17
-
Améliorations : Recul vertical/horizontal, vitesse de la balle, plages de dégâts, résistance au sursaut, lunette de visée 3x, chargeur de 60 coups
Archétype Secret (Furtivité)
-
Style de jeu : Restez hors radar, maintenez la précision
-
Armes : AK-27, MXR-17, DS20 Mirage, Peacekeeper Mk1, Maddox RFB
-
Améliorations : Silencieux, portée de dégâts moyenne, déplacement de visée, recul vertical, vitesse hors sprint, ADS, chargeur de 45 coups, lunette 2x, laser
PISTOLETS-MITRAILLEURS
Archétype du brûleur (CQC)
-
Style de jeu : Mouvements rapides, réactions rapides
-
Armes : Ryden 45K, Razor 9mm, Kogot-7, REV-46
-
Améliorations : ADS, Sprint pour tirer, cadence de tir, mouvement en sprint, tir de hanche, chargeur de 40 coups
Archétype Traqueur (flanc tactique)
-
Style de jeu : Positionnement hors radar
-
Armes : Ryden 45K, Razor 9mm, Dravec 45, Carbon 57, Sturmwolf, Kogot-7, REV-46
-
Améliorations : Silencieux, Mouvement de visée, recul horizontal, Vitesse hors sprint, Portée de dégâts, Lunette hybride, Chargeur de 40 coups
Archétype Mantis (SMG longue portée)
-
Style de jeu : Efficacité du mini-AR
-
Armes : Dravec 45, Carbon 57, Sturmwolf
-
Améliorations : Silencieux, portée de dégâts moyenne, déplacement de visée, recul vertical, vitesse hors sprint, ADS, chargeur de 45 coups, lunette 2x, laser
FUSILS À POMPE
Archétype de pillard (Agressif)
-
Armes : M10 Breacher, Echo 12
-
Améliorations : Vitesse de sprint, sprint pour tirer, marche visée, tir de hanche, ADS, cadence de tir
Archétype Bug Out (Préparation au combat)
-
Armes : M10 Breacher
-
Améliorations : Portée de dégâts, répartition des projectiles ADS, recul vertical, mouvement de visée, taille du chargeur
Archétype Striker (Polyvalence de portée)
-
Armes : M10 Breacher
-
Améliorations : Visée, déplacement, répartition des projectiles, portée de dégâts, vitesse de visée
MOUVREUSES LÉGÈRES
Archétype de confinement (Défensif)
-
Armes : Sokol 545
-
Améliorations : Silencieux, Mouvement de visée, ADS, Recul horizontal, Vitesse de déplacement, Cadence de tir
Archétype de Patrouille (Mobile)
-
Armes : MK.78, XM325
-
Améliorations : Vitesse de sprint, sprint pour tirer, déplacement visé, recul vertical, tir de hanche, point rouge
Archétype du Heavy Metal (Longue portée)
-
Armes : MK.78, XM325, Sokol 545
-
Améliorations : Recul vertical/horizontal, portée de dégâts, résistance au sursaut, visée de la visée, vitesse de la balle
FUSILS DE TIREUR D’ÉLITE
Archétype Scout (Précision mobile)
-
Armes : M34 Novaline
-
Améliorations : Portée de dégâts, taille du chargeur, oscillation au ralenti de visée, résistance au sursaut
Archétype de la Veuve (Furtivité)
-
Armes : M34 Novaline
-
Améliorations : Silencieux, Mouvement de visée, ADS, Recul vertical, Cadence de tir
FUSILS TIREURS d’ÉLITE
Archétype Vipère (Pouvoir One-shot)
-
Armes : VS Recon
-
Améliorations : Vitesse de la balle, résistance au sursaut, oscillation au ralenti de visée, recul vertical, vitesse de rechambre
Archétype Censuré (Furtivité mobile)
-
Armes : Hawker HX
-
Améliorations : Silencieux, Vitesse de la balle, Portée de dégâts, Vitesse de rechambre, ADS, Résistance au sursaut
PISTOLETS
Archétype CQB (Tirage rapide)
-
Armes : Jäger 45
-
Améliorations : ADS, Sprint pour tirer, Vitesse de sprint, cadence de tir, Taille du chargeur
Archétype Akimbo (Double Manie)
-
Armes : Coda 9
-
Améliorations : Double empunage, tir de hanche, sprint pour tirer, vitesse de sprint, plage de dégâts, taille du chargeur
Archétype Sentinelle (portée de furtivité)
-
Armes : Velox 5.7
-
Améliorations : Silencieux, portée de dégâts, recul vertical, mouvement de visée, taille du chargeur, optique 1x
Avantages
mondiaux de classe Les armes bénéficient de bonus incrémentaux de 10 % selon la classe et la rareté :
| Rareté | Avantages de la classe |
|---|---|
| Commun | Aucun |
| Peu commun | Un ensemble |
| Rare | Deux ensembles empilés |
| Épique | Trois ensembles empilés |
| Légendaire | Quatre ensembles empilés |
Système balistique
-
Vitesse/chute de la balle : Nettement ajusté par rapport aux autres modes
-
Rare (bleu) & légendaire : ~30 % de vitesse de balle améliorée (la plupart des armes)
-
Fusils de sniper : Chute de balle réduite + vitesse accrue en Rare et Épique
Système de recul
-
Base (Commun) : recul accru de 15 % par rapport aux autres modes
-
Mise à niveau : Réduction significative du recul en montant les paliers
Note : Les Lanceurs, Spéciaux et Mêlée ne comportent pas d’archétypes. Votre pistolet d’Infiltration peut être amélioré.
💰 BUTIN & ÉCONOMIE
Changements clés
| Caractéristiques | Statut |
|---|---|
| Espèces | ❌ Non disponible |
| Acheter des stations | ❌ Supprimé |
| Boîtes de ravitaillement | ❌ Pas de basique/légendaire/réutilisable |
Nouveaux types de boîtes d’approvisionnement
Boîtes de fournitures de la guilde
-
Fermer et recharger (minuterie plus longue)
-
Réutilisable
Boîtes de ravitaillement pour berceau
-
Trouvé dans les zones dangereuses de Cradle Gas
-
Contenez des objets de niveau supérieur
-
Risque vs. récompense
🎯 ACTIVITÉS
Philosophie fondamentale : C’est la principale façon de gagner des récompenses. Une structure claire de risque contre récompense. Non visible sur la carte tactique au début – il faut le découvrir par exploration. Les escouades peuvent s’engager simultanément dans plusieurs Activités.
Surveillance Drone
-
Drone de la Guilde errante à travers la carte
-
Engager cause une tentative d’évasion + appeler des renforts
-
Récompense de destruction : Approvisionnements + révèle les activités à proximité sur la carte tactique
Transport Surprise
-
Conteneurs de marchandises abandonnés de la Guilde
-
L’approche libère des combattants hostiles de la Guilde
-
Récompense : Éliminer tous les ennemis pour obtenir des provisions + sacoche d’armure garantie
Fissure du coffre-fort
-
Caisses fortes de la Guilde Pénétrable
-
Nécessite : Le lancement de la campagne Safecracker
-
Risque : Les déclenchements d’alarme + le balayage radar local révèle les joueurs à proximité
-
Récompense : Butin précieux + gilet d’armure garanti
Terminal de liaison montante Target
-
Interagir pour marquer le joueur ennemi proche comme cible
-
Escouade cible avertie + voit distance du chasseur
-
Ping unique à courte portée lors de l’élimination
Antenne relais
-
Activez la zone de capture
-
Capture de vitesse de plusieurs coéquipiers
-
Récompense : Balayage radar local + Drone de redéploiement
Largages d’approvisionnement
-
Au fur et à mesure que le match avance
-
Récompense : Gilet d’armure + arme de haute qualité
💣 RUPTURES DE CRACHE
Les bombes à gaz créent des zones dangereuses avec de puissantes récompenses. Entrez à l’intérieur pour un gameplay risqué et très rentable.
Mangler (Menace d’élite)
-
Apparitions à l’intérieur de Cradle Breach
-
Récompense : Éliminer pour le butin de grande valeur + gilet d’armure garanti
Boîte Mystère
-
Apparitions dans Cradle Breach
-
Déblocage : Éliminez les zombies dans la zone
-
Récompense : Objets de grande valeur + Arme exotique possible
💊 AVANTAGES CONSOMMABLES
Améliorations temporaires trouvées par le pillage :
| Atout | Durée | Effets |
|---|---|---|
| Sensibilisation | 120 secondes | Audio ennemi amélioré, suivi des pas |
| Brawler | 210 s | +10 points de vie au corps à corps, +100 % de dégâts au corps à corps, sprint tactique |
| Ingénieur | 180 s | Voir l’équipement/séries de kills/véhicules ennemis à travers les murs, auto-réparation des véhicules |
| Poumons de Fer | 240 s | +150 % retenir sa respiration, -50 % sursauter, -50 % osciller au ralenti |
| Pilleur | 120 secondes | Contours de la caisse de butin (25m), +20 % de chance d’objet spécial |
| Médecin | 240 s | +30 % d’insertion de plaques, +25 % de vitesse de réanimation, les alliés ressuscités obtiennent +100 de vie |
| Mobilité | 240 s | Pas de dégâts de chute, +30 % de rechargement, changement d’arme plus rapide |
| Outlander | 180 s | -10 % dégâts d’effondrement, +10 % de déplacement d’effondrement |
| Paranoïa | 240 s | Alerte quand les ennemis te regardent |
| Renforcé | 240 s | -65 % de dégâts explosifs/feu, résistance aux éclairs/commotions |
| Skulker | 240 s | +10 % de vitesse de base, +30 % accroupi/couché, +55 % nage |
| Lien d’escouade | 120 secondes | Ping automatique des cibles ADS, contours ennemis, ennemis à terre visibles (40m) |
💥 ÉQUIPEMENT LÉTAL
| Équipement | Description |
|---|---|
| Cymbal Monkey (NOUVEAU) | Attire les zombies, puis explose (235-200 dégâts, rayon de 2,5 m) |
| Grenade à sous-munitions | Plusieurs explosions plus petites sur la surface |
| Hache de combat | Lancer de précision en un coup |
| Grenade à fragmentation | Explosif à temporisation standard |
| Drone à aiguilles | Recherche des cibles, explose à l’impact |
| Grenade psychiatrique | Désorientation + crée des hallucinations |
| Grenade collante | Adhérent aux surfaces/cibles |
| Tourelle de pointe | Tourelle automatisée déployable |
🛡️ ÉQUIPEMENT TACTIQUE
| Équipement | Description |
|---|---|
| Grappin (NOUVEAU) | Déplacement rapide vers les surfaces (max 5 munitions) |
| Fléchette capteur (NOUVEAU) | S’accroche aux surfaces, révèle les ennemis (15 secondes, rayon de 65 m) |
| EMP Grenade | Désactive l’électronique dans un rayon faible |
| Flashbang | Stores + désorientations |
| Smoke | Couverture visuelle |
| Injection de stimulation | Guérison rapide |
| Commotion cérébrale | Ralentissement + désorientation |
⚙️ AMÉLIORATIONS DU TERRAIN
| Mise à niveau | Description |
|---|---|
| Bouclier à bulles (NOUVEAU) | Dôme déployable (1500 points de vie) – bloque les dégâts entrants |
| Kit de traumatologie | Voir la section Santé |
| Couverture déployable | Bouclier balistique portable |
| Unité d’écho | Copie du joueur leurre |
| Boîte à munitions | Ravitaillement en munitions |
| Système des trophées | Intercepte les projectiles |
🚁 SÉRIES DE KILLS
| Série de kills | Description |
|---|---|
| D.A.W.G. (NOUVEAU) | Allié robotique avec tourelle (20-10 dégâts) + roquettes (180-100) |
| Machine de la mort (NOUVEAU) | Minigun de 200 coups (15 dégâts par cartouche) |
| War Machine (NOUVEAU) | Lance-grenades à rafale de 3 coups (15 munitions, 160-30 dégâts, rayon de 5m) |
| HKDs (NOUVEAU) | Plusieurs drones tueurs chasseurs sont déployés sur place |
| Psycho Bomb (NOUVEAU) | Déploiement circulaire de gaz psychiatrique (75 dégâts, rayon de 5m) |
| Deadeye Drone | Drone sniper télécommandé |
| Canon à main | Pistolet dévastateur |
🚗 VÉHICULES
| Véhicule | Capacité | Description |
|---|---|---|
| ATV | 2 | Quad rapide et agile |
| Light Heli | 5 | Hélicoptère mobile |
| Camion de marchandises | 2 | Armure lente, durable, lourde |
| Moto tout-terrain | 1 | Rapide et agile |
| RHIB | 4 | Bateau fluvial/côtier |
| LTV | 4 | Véhicule blindé tactique |
| UTV | 4 | Tout-terrain équilibré (Polaris RZR Pro R 4) |
| TAV | 2 | Léger, rapide |
📋 ORDRES D’OPÉRATEUR (DÉFIS)
Inspiré par les missions de déblocage d’opérateur de Blackout – trouvez des objectifs pendant les parties pour des récompenses uniques :
Récompenses :
-
Skin d’opérateur « désolé » (Kagan)
-
Peau d’opérateur « Landfall » (Mason)
-
Skin d’opérateur « Bootcamp » (Dempsey)
-
Camo d’arme « Bogey » (Animé)
-
Camo d’arme « Spotted » (Animé)
-
Plan d’arme « topo » (Maddox RFB AR)
-
Emblème du « pistolet amorcé »
-
Emblème « Lame Prête »
-
Emblème « Armé et Dangereux »
⚡ ZONE DE GUERRE (SUITE)
🎮 WEEK-END DE RENAISSANCE EXTRÊME LTM
13-16 mars
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Carte | Haven’s Hollow |
| Joueurs | 100 |
| Taille de l’effectif | Quads |
| Description | 25 escouades, carte chargée, fusillades sans arrêt |
🎛️ MISES À JOUR DE LA PLAYLIST
Saison 02 rechargée : Mercredi 11
mars Black Ops Royale : Jeudi 12 mars (21h PT)
🔮 NOUVEAUX AVANTAGES
Momentum (Remplace la vigilance)
Améliore les mouvements de combat dans des espaces restreints :
-
Réduit les pénalités consécutives de saut
-
-20 % de délai de tir lors du glissement
-
-20 % de propagation du feu à la hanche
-
+13 % de vitesse de déplacement à la visée
-
+20 % de vitesse accroupie/couché
Berserker (Remplace Bomb Squad)
Récompense l’agressivité après les éliminations :
-
Après élimination (7 secondes) : +30 % de déploiement d’équipement, échange d’arme, rechargement, insertion de plaques
-
+30 % de résistance au sursaut
-
Moins d’obstruction de l’écran à faible santé
Chasseur (Suivi de Fusion + Vigilance)
Pour les joueurs qui chassent et suivent :
-
Tirez sur les ennemis → un bref aperçu basé sur la portée
-
Suivre les empreintes ennemies
-
Détecte les ennemis dans un rayon de 30 m
-
Sens quand on vise
👻 AJUSTEMENT DU FANTÔME
-
La période de grâce est passée à 5 secondes (était de 1,5 s)
🏅 JEU CLASSÉ
#1 Top 250
récompenses Améliorations visuelles des skins d’opérateur pour les champions du classement Top 250
💰 BUTIN & ÉCONOMIE
Acheter des stations (Zone de guerre générale)
| Ajout | Prix |
|---|---|
| UAV avancé (NOUVEAU) | 40 000 $ |
Note : Remplace la méthode précédente des drones multi-usages
Spécialiste
-
Le prix est passé à 35 000 $
🔫 NOUVELLES ARMES (SAISON 02 RECHARGÉE)
Fusil d’assaut Voyak KT-3
Déblocage : Événement de tactiques d’altitude
| Attribut | Détails |
|---|---|
| Type | Fusil d’assaut automatique |
| Caractéristiques | Puissants dégâts, excellente maniabilité |
| Compromis | Cadence de tir plus lente, recul modéré à élevé |
| Attachement de prestige | Module anti-dispersion MFS (laser) – resserre l’écart de transition ADS, empêche l’expansion de la dispersion |
Fusil de tir Swordfish A1
Déblocage : Pass événementiel Counter Skies
| Attribut | Détails |
|---|---|
| Type | Fusil de tireur d’élite à rafale de 4 coups |
| Caractéristiques | Cadence cyclique rapide, recul minimal |
| Compromis | Mobilité et maniabilité plus lentes |
| Attachement de prestige | MFS Penta Burst Mod (Fire Mods) – ajoute +1 balle par rafale + munitions supplémentaires (nuit légèrement au recul) |
🛠️ NOUVEAUX ACCESSOIRES
Kit de lancement de contre-attaque Echo 12
Source : Pass événementiel Counter Skies
Effet : Kit de conversion tirant des projectiles explosifs rapides qui rebondissent sur les surfaces. Dégâts explosifs accrus après un rebond.
MXR-17 ANVL Conversion
Source : Défi hebdomadaire (en saison)
Effet : Cadence de tir très rapide au démarrage avec un recul élevé qui diminue. Munitions supplémentaires incluses.
⚖️ AJUSTEMENTS DES ARMES
FUSILS D’ASSAUT
Ajustements des accessoires du M15 MOD 0
:
-
Suppresseur monolithique : Vitesse de balle réduite (20 % → 10 %), portée de dégâts réduite (12 % → 6 %)
-
Crosse Bowen Linchpin : Contrôle du recul réduit (15 % → 10 %)
Ajustements des dégâts MXR-17
:
| Répartition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Max (0-35m) | 48 | 48 |
| Moyenne (35-52 m) | 41 | 41 |
| Minimum (>52 m) | 36 | 38 ↑ |
Bonus d’accessoires PEACEKEEPER MK1
:
-
Crosse MFS Counterforce-C1 : Contrôle du recul 25 % → 30 %
-
Canon lourd EAM 25″ : Contrôle du recul 20 % → 25 %
-
Baron de stimulus 19,4″ : Recul horizontal 18 % → 25 %
PISTOLETS-MITRAILLEURS
Améliorations d’attaches CARBON 57
:
-
Compensateur K&S : Recul vertical 15 % → 20 %
-
Prise stable de Goliath : Recul vertical 15 % → 20 %
Ajustements des dégâts du KOGOT-7
:
| Répartition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Max | 0-12,5 m | 0-13m ↑ |
| Moyen | 12,5-21m | 13-21m ↑ |
| Min | >21m | >21m |
Bonus supplémentaires :
-
Cadence de tir : 952 → 968 tr/min ↑
-
Vitesse de signalisation : 170 ms → 160 ms ↑
Ajustements des dégâts du RAZOR 9MM
:
| Répartition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Max | 0-12,5 m | 0-13m ↑ |
| Moyen | 12,5-21m | 13-21m ↑ |
| Min | >21m | >21m |
Bonus d’attachement :
-
Comp de précision H-9mm : Recul vertical 18 % → 25 %
Ajustements des dégâts du REV-46
:
| Répartition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Max | 0-13m (26 dégâts) | 0-12m ↓ (26 dégâts) |
| Moyen | 13-22m (23 dégâts) | 12-20m ↓ (21 dégâts ↓) |
| Min | >22m (18 dégâts) | >20m ↓ (18 dégâts) |
Nerfs :
-
Recul : +8 %
-
Multiplicateur de tirs à la tête : 1,2x → 1,16x
-
Vitesse de signalisation : 160 ms → 175 ms ↓
FUSILS À POMPE
SG12
-
Dispersion des granulés ADS : 3,26° → 3,65° ↑ (étendue plus large)
Nerfs d’accessoires :
-
Akita Full Bore-12 : Amélioration de la répartie des projectiles ADS de posture tactique réduite
-
Pad tactique Beadline : amélioration de la réduction de la position tactique ADS de la dispersion des projectiles
MOUVREUSES LÉGÈRES
Bonus de dégâts MK.78
:
| Répartition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Max (0-52m) | 35 | 36 ↑ |
| Moyenne (52-75 m) | 32 | 32 |
| Min (>75m) | 30 | 30 |
Bonus supplémentaires :
-
Recul vertical : -8 %
-
Recul horizontal : -12 %
-
Déviation du recul : -15 %
-
Vitesse de la balle : 910 → 930 m/s ↑
-
Multiplicateurs torse/jambe inférieure : 1x → 1,04x ↑
XM325
-
Correction d’un bug où les dégâts du titan étaient inférieurs à ce qui était prévu
FUSILS DE TIREUR D’ÉLITE
Nerf de l’accessoire M8A1
:
-
Conversion automatique de frappe M8A1 : Recul +20 %, supprimé 10 % de bénéfice de vitesse de balle
🎨 AMÉLIORATIONS UI/UX
Mini-carte Resurgence
-
Icône de ping d’élimination ajustée
Chasse à l’escouade
-
Réduction de la taille des icônes et de l’animation pour une meilleure visibilité
🐛 CORRECTIONS DE BUGS
-
Spectateurs : Problème corrigé où les joueurs se sont retrouvés bloqués dans un état de spectateur défaillant après l’élimination du dernier coéquipier
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Chat vocal : Correction du coup automatique lors de l’entrée en match
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Défis : Réinitialisation quotidienne des défis corrigés, causant des défis manquants
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NX Ravager : Problème de suivi corrigé pour le défi d’élimination de la visée (blocage du camouflage de Maîtrise)
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Pisteur de camouflage : Affiche désormais des camules BO7 au lieu de BO6
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« Pulsation néon » : Problème de déverrouillage corrigé après 10 victoires consécutives au BR (redémarrage obligatoire auparavant)
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Icône de rang : Encadré blanc fixe sur le résumé du match/cercle des vainqueurs
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Station d’achat : Arme fixe tombée à l’intérieur après l’encaissement par carte clé
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Champ de tir : Problème de saut à glissade corrigé avec l’assistance au roulis de combat en partielle
-
Géométrie cartographique : Exploit corrigé où les joueurs pouvaient tomber à travers la carte dans certaines zones
Auparavant, une mise à jour de COD BO7 1.85 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO7 maj 1.095.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.95 de CoD BO7 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.
