mise à jour 1.091 de Call of Duty BO7(Warzone maj 1.91): Patch Notes du 5 février 2026

La Call of Duty mise à jour 1.091 (Warzone maj 1.091.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO7 maj 1.91, la dernière mise à jour Black Ops 7 Saison 2 propose de nouvelles cartes multijoueurs, le mode Safeguard, quatre armes, le lancement du mode Ranked Play, une carte de survie Mars Zombies, de nouveaux modes Survie Maudite et Salle de départ, des capacités de fin de jeu avec une nouvelle piste de compétences, des améliorations de sécurité et des corrections étendues sur les armes, l’interface, les avantages et les séries de scores. En dehors de cela, la Black Ops 7 (Warzone) maj 1.091 apporte d’importantes améliorations anti-triche, un rafraîchissement hivernal pour Rebirth Island, de nouveaux modes, un mode classé amélioré, des récompenses accrues pour les séries de victoires, de nombreuses séries de kills et de perks, un pool de butin renouvelé, et de nouvelles armes avec un ajustement d’équilibrage large. Le rythme global, la sécurité et la compétitivité du jeu bénéficient d’améliorations substantielles.

mise à jour call of duty aujourd’hui – 5 février 2026

Mise à jour 1.091 de Call of Duty Black Ops 7

MULTIJOUEUR

  • Nouvelles cartes :

    • Tourment (6v6) : Petite carte située dans les souvenirs torturés de David Mason.

    • Sake (6v6) : Carte de taille moyenne située dans une brasserie japonaise de saké.

    • Nexus (6v6, 2v2) : Un centre de test sous zéro halluciné dans l’esprit de Mason.

  • Carte de retour :

    • Bidonvilles (6v6) : Carte favorite des fans de Black Ops II.

  • Nouveau mode :

    • Protection : Escortez un robot jusqu’au point d’apparition de l’ennemi pendant que les défenseurs tentent de l’arrêter. Ça revient après de nombreuses années.

  • Nouvelles armes :

    • REV-46 (SMG – Passe de Bataille) : Mitraillette automatique complète avec une cadence de tir de 1 111 tours/min. Le stock peut être plié/déplié pour modifier la manipulation.

    • EGRT-17 (fusil d’assaut – Battle Pass) : AR automatique avec des balles surchauffées qui ricochent sur les surfaces.

    • H311-SAW (Corps à corps – Passe de Bataille) : Arme de mêlée à scie rotative avec une plus grande portée mais une attaque plus lente qu’un couteau.

    • GDL Havoc (Défi Semaine 1) : Lance-grenades à pompe qui tire des grenades collantes à détonation à distance. Pas de publicité publicitaire.

  • Lancement des parties classées :

    • Le mode compétitif 4v4 est lancé, utilisant les règles, cartes, modes et restrictions officiels de Call of Duty League.

    • Propose un nouveau système de classement avec des correspondances de placement, un classement de compétence (SR) et des récompenses saisonnières exclusives.

    • Sécurité PC renforcée via RICOCHET Anti-Cheat™ avec Microsoft Remote Attestation.

ZOMBIES

  • Nouvelle carte de survie :

    • Mars : Combattre sur la Planète Rouge dans un temple ancien. Comprend Pack-a-Punch, Mystery Box et Wonder Weapon Chance.

    • Récompenses : Gagnez Emblème Animé, Charme d’Arme et GobbleGum Ultra pour atteindre les manches 10, 25 et 50.

  • Nouveau mode – Survie maudite :

    • Disponible sur les quatre cartes de survie (Vandorn Farm, Sortie 115, Zarya Cosmodrome, Mars).

    • Commencez avec un pistolet, un HUD limité et un système de points à la Black Ops à 3. Utilisez les Reliques débloquées pour augmenter la difficulté.

    • Récompenses : Gagnez des Ultra GobbleGums et des Reliques uniques pour atteindre le round 100 avec des Reliques de niveau I, II et III sur chaque carte.

  • Nouveau mode – Salle de départ :

    • Mode permanent où les joueurs sont piégés dans la salle de départ d’une carte avec toutes les portes scellées.

    • Lancement sur Ashes of the Damned et Astra Malorum.

    • Récompenses : Gagnez des Ultra GobbleGums et des cartes d’appel pour atteindre les manches 10, 25 et 50.

ENDGAME (AVALON)

  • Nouvelles capacités :

    • Protocole Sentinelle (Major) : Appelez un robot de la Guilde modifié (G-R5) capable de combattre, de ranimer des coéquipiers à terre et d’effectuer une attaque impulsionnelle.

    • Brûleur de sang (mineur) : Invoquez une moto blindée pour la circulation et le combat. Écraser les ennemis charge une attaque à impulsion de zone.

  • Nouvelle piste de compétence – Œil d’aigle :

    • Débloque les nouvelles capacités et offre des avantages : Dégâts critiques accrus, Gros coup (contre des ennemis à pleine vie), Derniers tirs Plus (bonus de dégâts à faible munition), Déchaînement (bonus de dégâts rapides à élimination), Visée plus rapide, et Brise-armure (étourdissement lors de la brise d’armure).

  • Nouvelles activités :

    • Frappes de guilde et zones cauchemardesques : Événements aléatoires où Alden Dorne fait exploser les stocks de Berceau, créant des zones cauchemardesques de haute difficulté. Vaincez le boss de frappe et accomplissez des activités pour des récompenses de haut niveau.

DÉFIS & PROGRESSION

  • Nouveaux défis hebdomadaires : Disponible au lancement de la saison. Terminez six défis dans tous les modes pour débloquer des récompenses hebdomadaires comme des objets d’équipement et des camouflages.


MISES À JOUR MONDIALES

  • Anti-Triche : De nouvelles détections ciblent et désactivent les dispositifs de modification d’entrée Cronus Zen et XIM Matrix.

  • Sécurité du classement : Renforcement des exigences de sécurité PC pour le jeu classé via une attestation cloud avec Microsoft.


MISES À JOUR ET CORRECTIONS MULTIJOUEURS

  • Playlists : Nouvelle saison 2 Moshpit (avec nouvelles cartes/modes), *Nuketown 2025 24/7*, Moshpit standardFace Off Moshpit et 10v10 Moshpit.

  • Armes : Corrigé le comportement incohérent au corps à corps avec certains accessoires sur le XM325.

  • Avantages :

    • Scout : Ce n’est plus un contre dur à HARP. Les joueurs avec Scout actif apparaissent désormais sous forme de point rouge.

    • Reconnaissance : Problème corrigé où les clignotants à cône rouge ne s’affichaient pas.

  • Cartes sauvages :

    • Spécialiste : Correction des indices audio qui ne jouent pas lors de l’obtention des bonus de bonus.

  • Améliorations sur le terrain :

    • Chapeau noir : Correction de la réinitialisation visuelle de l’état de hack quand on regarde ailleurs d’une cible. Correction du « pop » visuel lors du piratage d’une tourelle Sentry.

  • Séries de scores :

    • Pack de soins : Ajout des séries de scores de Black Ops 6 de retour au pool de drop.

    • D.A.W.G. : Maintenant, il subit 20 % de dégâts en moins en mode sentinelle (Overclock). Amélioration de la stabilité des serveurs.

    • Drone Deadeye : Fonctionnalité de chat de proximité fixée.

  • UI : Correction des problèmes visuels où certains joueurs apparaissaient au niveau 56 dans les parties privées et dans l’Armurerie.


DÉTAILS DU CLASSEMENT DES PARTIES

  • Accès : Nécessite 50 victoires en multijoueur jumelé (les victoires de pré-saison comptent). Les victoires en mode Party Game et en mode Limited Time ne comptent pas.

  • Placement : Gagnez 3 matchs de placement pour obtenir un rang de départ et un niveau de compétence (SR).

  • SR & Classements : Gagner des matchs pour obtenir le SR et progresser dans huit rangs (Bronze à Iridescent, plus Top 250). Les pertes déduisent la SR. Diverses protections contre l’annulation des pertes sont en place.

  • Restrictions de groupe : Le rang cramoisi et supérieur ne peut former que des groupes Solo ou Duo. Les rangs de diamant et inférieurs peuvent former des groupes allant jusqu’à 4 personnes, avec des restrictions basées sur les compétences.

  • Contextes compétitifs :

    • Cartes : Blackheart, Colossus, Den, Exposition, Raid, Scar.

    • Modes : Pointe d’ancêtre, Surcharge, Recherche & Détruire.

    • Règles : Suit les règles du CDL et les « Gentleman’s Agreements » (AGS). De nombreuses armes, accessoires, équipements, atouts et jokers sont restreints. Le tir ami est ACTIVÉ.

  • Récompenses : Gagnez des skins de rang, des camouflages saisonniers d’armes, des plans, des cartes de visite, et plus encore en atteignant des rangs et en accumulant des victoires de carrière.

ZOMBIES

Cartes
  • Les cendres des damnés
    • A été corrigé un problème où le zombie n’apparaissait pas dans la scène de la mort à la sortie 115.
    • A été corrigé un problème où les zombies n’attaquaient pas les joueurs s’ils étaient appuyés contre un panneau publicitaire à la sortie 115.
    • A résolu un problème où les renseignements des Playmates apparaissaient au sol et ne pouvaient pas être interagis.
    • A été corrigé un problème où les renseignements spécifiques à la quête n’apparaissaient pas après que le joueur ait rechargé une sauvegarde.
    • Résolu un problème où les armes akimbo n’avaient pas de munitions sur le canon gauche lors de l’Easter Egg de l’attaque Zursa.
    • A été corrigé un problème où les joueurs ne voyaient pas la jauge de surchauffe pendant l’Easter Egg de l’attaque Zursa.
    • A été corrigé un problème où l’interface de grenade à fragmentation n’apparaissait pas pendant l’Easter Egg de l’attaque Zursa.
    • Un problème résolu où les joueurs pouvaient apporter le Canon d’Éther de la quête de l’Arme Merveilleuse dans l’emplacement de l’Attaque Zursa et de l’Œuf de Pâques de Dempsey.
    • Les Plantes d’Éther peuvent désormais récompenser toutes les armes de la Saison 01.
    • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient interagir en continu et pulvériser la Plante d’Éther pour faire apparaître plus de zombies.
    • Correction d’un problème où les zombies ne ciblaient pas le joueur pendant que la plante d’éther poussait.
    • A résolu un problème où les Ravageurs se téléportaient rarement hors du laboratoire de Yuri pendant l’Épreuve du Serum.
    • A été corrigé un problème où le crâne du Rituel de Terreur brillait et ne bougeait plus après que le joueur précédent qui avait tenté le pas se soit déconnecté.
    • A été corrigé un problème où l’Âme du Mécanicien cessait de se déplacer vers le coffre de la voiture si le joueur ordonnait à Klaus de rouvrir le coffre pendant le Rituel du Massacre.
    • A été corrigé un problème où restaurer une sauvegarde pendant le Rituel du Massacre bloquait la progression.
    • A été corrigé un problème où un zombie n’était pas supprimé lors de la cinématique après avoir vaincu Veytharion.
    • J’ai fermé un exploit pour récupérer infiniment en donnant le canon Mangler à Chompy sans perdre l’objet.
    • A résolu plusieurs problèmes de collision.
  • Astra Malorum
    • Résolu un problème où l’épreuve des Tâches T.E.D.D. Stellar Dissector apparaissait avant la fin de la quête de l’arme merveilleuse. Il ne devrait apparaître qu’après la quête pour s’assurer que le piège n’est pas utilisé pour la quête.
    • Un problème résolu où l’animation de la descente de la plateforme se reproduisait deux fois pendant la quête principale.
    • A été corrigé un problème où une invite d’interaction apparaissait brièvement près des étagères dans Archive of Orbis lors de l’utilisation d’une manette.
    • A été résolu un problème où un ARC-XD déployé tombait à travers la rampe menant à la machine Pack-a-Punch dans Observatory Dome.
    • Résolu un problème où les joueurs voyaient l’effet d’explosion de météorite après avoir pris le voyage rapide vers Mars.
    • A été résolu un problème où la Mystery Box ne se déplaçait pas après être devenue inactive dans Abyssal Rim ou dans Crash Site.
    • A résolu un problème où les zombies pouvaient rester coincés momentanément dans un coin de la machine Pack-a-Punch.
    • Correction d’un problème où le portail sur la carte tactique n’avait pas son nom et indiquait Ping à la place.
    • Résolu un problème où les joueurs étaient téléportés vers la phase de défense du Portail vers Mars pendant que l’Exfiltration était lancée.
    • Correction d’un problème où un indicateur de portail apparaissait au-dessus du widget de réanimation lorsque les joueurs étaient au même endroit.
    • Les joueurs peuvent désormais signaler l’Œil Ascendant depuis la quête principale.
    • Résolu un problème où la Bénédiction de Veytharion mettait du temps à s’activer après avoir acquis le Power-Up.
    • Les joueurs à terre sont désormais ressuscités au moment où Caltheris est tué.
    • J’ai fermé un exploit qui empêchait les zombies de cibler le joueur lorsqu’il se tenait sur la rambarde de la plateforme de la quête principale.
    • A résolu plusieurs problèmes de collision.

Modes

  • Mode Dirigé
    • Les cendres des damnés
      • Correction d’un problème où l’objectif ne s’affichait pas si le joueur faisait écraser le Terminal de Sécurité par Klaus en effectuant l’étape Upgrade Ol’ Tessie.
      • Ajout de texte pour indiquer au joueur d’appuyer sur le bouton rouge pendant l’étape du Rituel de Trahison.
      • Ajoutez une étape d’accompagnement pour instruire les joueurs à tirer sur la Tour de l’Horloge pendant le Rituel de la Culpabilité.
      • Résolu un problème où l’étape d’orientation Rituel de Massacre affichait l’étape mécanique terminée après avoir tenté à nouveau l’étape une fois la Frappe de foudre terminée.
      • Ajout de texte pour informer les joueurs d’utiliser le Gant Nécrofluide lorsqu’ils tirent les rouleaux pendant l’étape du Rituel de la culpabilité.
    • Astra Malorum
      • Améliorations apportées à l’information et au flux lors des étapes des énigmes de quête, y compris le Code de la Plateforme, la Bibliothèque et les Colonnes de Résonance.
      • J’ai ajusté l’étape du livre et du buste de la quête principale pour qu’elle soit plus explicite en mode Dirigé.
      • Ajout d’une étape pour indiquer aux joueurs de prendre l’Œil Ascendant en mode Dirigé.
      • Ajusté le temps pour certaines étapes de la quête dans :
      • Étape de Bust de la Bibliothèque : Temps de recharge de 40 secondes.
      • Étape d’Attraction de l’Œil Ascendant : Minuterie de 3 minutes pour réinitialiser chaque séquence à cette étape.
      • Dernière étape de l’énigme de la mélodie : délai de recharge de 3 minutes pour entrer le code.
      • Ajout d’un marqueur d’objectif sur le portail pendant l’étape Restaurer les Ruines Martiennes.
      • J’ai ajouté un marqueur à l’Oculus Harmonique pendant l’étape Restaurer les Ruines Martiennes.
      • Ajout d’une étape pour être plus explicite au début de l’étape Trouver Thurston.
  • Survie
    • A rétabli la fréquence d’apparition des tâches T.E.D.D. à son taux initial.
    • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la machine T.E.D.D. Tasks à la sortie 115.
  • Maudit
    • Correction d’un problème où l’Échange Équivalent ne rendait pas au joueur tous ses avantages avec la relique de la sphère Vril active.
    • Résolu un problème où la Relique de Dessin de Samantha et l’Augmentation Multi Pack Coup de Mulet pouvaient faire que l’arme secondaire soit Pack-a-Punch gratuitement.
    • Résolu un problème où O.S.C.A.R. apparaissait plus d’une fois avec la relique Croc d’Araignée active.

Jouabilité

  • Résolu un problème où les joueurs ne pouvaient plus ressusciter leur coéquipier si celui-ci commençait à se réanimer lui-même.

Armes

  • Pistolet à rayons
    • A été corrigé un problème où le projectile du Ray Gun pouvait être détecté.
  • Sokol 545
    • Augmentation des dégâts de tir à la tête de Sokol 545.
  • Hawker HX
    • A résolu un problème qui faisait que le Hawker HX affichait un nom incorrect lors de la mise à niveau au Pack-a-Punch.
  • XM325
    • A corrigé un problème avec le XM325 qui n’avait qu’un seul accessoire, quelle que soit la rareté, lorsqu’il était acquis lors d’une partie.
  • Couteau balistique
    • A été corrigé un problème où les éliminations au couteau balistique comptent pour les défis de destruction par dégâts électriques.
  • Généralités
    • Correction d’un problème où l’accessoire Souffle du Dragon ne s’adaptait pas correctement à la rareté des armes Ultra et au Pack Punch de niveau 4.
    • Augmentation de la portée de mêlée accroupie et couchée en utilisant une attaque de mêlée chargée.
    • Les joueurs peuvent désormais plonger en arrière en utilisant des armes lourdes.

Armurier

  • Corrigé un problème où l’équipement ne se mettait pas à jour lors de l’utilisation de la fonction d’équipement rapide sur une arme dans le menu d’équipement des zombies.

Mods de munitions

  • Explosion Fragmentaire
    • Correction d’un problème où les Augmentations Explosion Fragmentaire apparaissaient verrouillées.
    • Correction d’un problème où l’augmentation de chaîne de blast Blast Break ne créait pas d’explosions supplémentaires.
  • Faille de l’Ombre
    • A été corrigé un problème qui empêchait l’Augmentation Supermassive de la Faille de l’Ombre d’augmenter la limite de tuées pour l’Augmentation du Puits de Gravité de la Faille de l’Ombre.
    • Ajout d’un plafond de munitions sur l’augmentation du théorème de munitions de la faille de l’ombre.

Avantages

  • Coup de pied de mule
    • Résolu un problème où les munitions max n’accordaient pas la quantité maximale d’équipement tactique avec l’augmentation Coup de mulet entièrement équipé.
    • Résolu un problème où les joueurs avec un Coup de pied mulet tenaient un pistolet au lieu d’un pistolet à rayons lorsqu’ils étaient à terre si le pistolet à rayons était leur troisième arme.
    • Mule Kick ne rechargera désormais les munitions d’origine du joueur qu’au premier achat du Perk.
    • L’augmentation Mule Mule Mule de Mule Kick fonctionne désormais comme prévu.
  • Réanimation rapide
    • Correction d’un problème où le nombre de Self-Revives qu’un joueur pouvait fabriquer était incorrect avec l’augmentation de la trousse médicale d’urgence Quick Reviv.
  • Vulture Aid
    • Corrigé un problème où l’augmentation Reach de Vulture Aid Condor ne fonctionnait pas avec les plaques d’armure.
    • J’ai corrigé un problème où l’Augmentation d’armure Vulture Aid – Matic ne fonctionnait pas si le joueur n’avait que l’armure de niveau 1.
  • Thé de Feu
    • Un problème rare où l’augmentation Récupérateur de Thé Feu semblait attribuer aux joueurs le maximum de Récupération.
  • Perception de la mort
    • Correction d’un problème où l’augmentation Trésors Cachés de Perception de la Mort ne mettait pas en avant le butin via les objets.
  • Double Tap
    • A été corrigé un problème où l’effet d’explosion manquait dans le AAROW 109 si le joueur avait équipé l’Augmentation Double Tab Double Cacalibre.
  • Melee Macchiato
    • Correction d’un problème où l’arme du joueur ne pouvait pas être rechargée si on utilisait le Macchiato Mocha Maul et l’Augment de Mugging avec le Couteau Balistique.

Équipement

  • A résolu un problème où le Singe Cymbale ne fonctionnait pas lorsqu’il était jeté dans la Cour des Observateurs d’Étoiles à Astra Malorum.
  • Résolu un problème où un singe cymbale serait considéré comme interdit s’il était jeté à des endroits valides dans Ashes of the Damned.
  • A été corrigé un problème où certains équipements peuvent être récupérés du sol tout en transportant la quantité maximale.

Améliorations du terrain

  • Généralités
    • Ramasser un Power-Up de pleine puissance réduit le coût de la prochaine charge d’amélioration de terrain du joueur, mais pas en dessous du coût initial.
  • Garde frénétique
    • A été corrigé un problème où les joueurs subissaient des dégâts de santé lorsqu’ils étaient attaqués par O.S.C.A.R. avec la Garde Frénétique active.
  • Explosion de Givre
    • Corrigé un problème où les dégâts n’étaient pas atténués dans la tempête de neige de l’augmentation Forteresse Froide Pierre de Givre.
  • Aura de guérison
    • Un problème résolu où les joueurs qui rejoignaient une partie en cours réapparaissaient sans leur équipement lorsqu’ils étaient ressuscités avec l’Augmentation Nécromancien d’Aura de Soin.
    • Correction d’un problème où l’augmentation de radiance durable d’aura de guérison ne créait pas le rayon.
    • Correction d’un problème où le Nécromancien Aura de Guérison et l’Augmentation de Présence Stoïque ne fonctionnaient pas.
  • Tesla Storm
    • A été résolu un problème qui avait fait que le rayon de l’augmentation de décharge statique de Tesla Storm était plus petit que prévu.
  • Mine d’Énergie
    • Augmentation majeure de Mine Intelligente ne fait plus exploser directement la Mine d’Énergie lorsqu’il n’y a pas de zombies présents.
  • Suaire d’Éther
    • A été corrigé un problème qui empêchait les joueurs de refaire leur re-plaque en utilisant l’Augmentation de Voile d’Éther du Fourreau du Vide.
  • Croissance toxique
    • Problème connu : Le caltheris n’est plus ralenti par la croissance toxique. Cela sera corrigé dans les prochains jours.

Soutien

  • Correction d’un problème où certains objets de Soutien se dupliquaient en sautant d’une falaise tout en tenant l’objet de Soutien dans Astra Malorum.
  • A été corrigé un problème où les joueurs perdent leur Objet de Soutien après avoir immédiatement changé d’arme et de mantelage tout en tenant l’Objet de Soutien.
  • Ajout d’une icône de mini-carte pour l’ARC-XD.
  • A été corrigé un problème où la réticule disparaissait quand on visait la War Machine dans la visée à la troisième personne.
  • Résolu un problème où les flèches de l’arc de combat flottaient dans les airs après avoir tiré sur un zombie.

GobbleGums

  • A été corrigé un problème où les joueurs ne pouvaient pas équiper GobbleGums s’ils changeaient l’onglet de rareté avant de sélectionner le GobbleGum à remplacer.
  • Résolu un problème où l’effet du GobbleGum des yeux inactifs persiste tout au long du round lorsqu’il est utilisé après avoir converti un GobbleGum en Essence.
  • A été corrigé un problème où Power-Up GobbleGums ne se déclenchait pas lorsque le joueur sautait en basse gravité.
  • A été corrigé un problème où les joueurs avaient des munitions infinies avec une arme à alimentation par ceinture et une option d’origine.
  • A été corrigé un problème où le Joueur 2 ne chargeait pas son pack GobbleGum en écran partagé.
  • A été corrigé un problème où GobbleGums donnait des Gommes Sans Goût si le joueur atteignait une grande quantité d’un seul GobbleGum.
  • Fermeture d’un exploit où les joueurs pouvaient avoir l’effet du GobbleGum actif pendant le reste d’une partie.

Véhicules

  • A corrigé un problème où le joueur était téléporté avec la vieille Tessie lors d’un déplacement après qu’il ait été détruit dans Ashes of the Damned.
  • A été corrigé un problème où le vibration de la manette persistait à l’intérieur de la vieille Tessie si le joueur entrait dans le véhicule en chargeant le Mangler Cannon.

Améliorations

  • Résolu un problème où les effets visuels de lueur verte n’apparaissaient pas sur le Max Ammo si le dernier Ravager d’un coup spécial était tué par un Kazimir LT53.
  • Correction d’un problème où la munition maximale ne s’appliquait pas si le joueur la ramassait en activant l’Injection de Disciple.

Butin

  • Résolu un problème qui faisait que les armes obtenues à partir du spin Mystery Box d’un autre joueur ne se rechargeaient qu’avec une seule balle.

Ennemis

  • Zursa
    • J’ai ajusté le chemin de Zursa pour éviter qu’il ne reste coincé dans une collision et qu’il ait du mal à atteindre le joueur dans le cosmodrome de Zarya.
    • Résolu un problème où Zursa était bloquée en boucle si son emplacement d’apparition était bloqué par la vieille Tessie.
  • Caltheris
    • Suppression d’un changement qui réduisait les dégâts du NX Ravager contre Caltheris dans Astra Malorum.
  • Ravager
    • Un problème d’animation de saut du Ravageur entre la plateforme cassée dans Machina Astralis dans Astra Malorum a été corrigé.
  • O.S.C.A.R.
    • Corrigé un problème où les lueurs de l’œil rouge persistaient après avoir reçu un tir à la tête sur un zombie en train d’être amélioré par O.S.C.A.R.
    • Note : Un réglage supplémentaire de l’O.S.C.A.R. est prévu pour une future mise à jour.
  • Stations HVT d’exfiltration
    • Corrigé un problème où le HVT de l’Exfiltration se téléportait après avoir été touché par une Charge de Décharge.

Défis

  • A résolu un problème qui empêchait la progression du défi du multiplicateur de force.
  • A résolu un problème où la Monkey Business Medal ne serait pas décernée lors de la réalisation de l’exigence.
  • Résolu un problème où la Médaille Dents et Griffes n’était pas attribuée lors de la mort d’un HVT de Zursa.
  • A été corrigé un problème où la récompense « À Ça » n’apparaissait pas dans l’onglet Cartes d’appel Zombies.
  • A été corrigé un problème où le joueur pouvait obtenir la Médaille Intouchable en tuant un HVT.

UI

  • Généralités
    • Les objets verrouillés dans la Machine Arsenal apparaîtront désormais en rouge.
    • Résolu un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation de la tourelle dans Ol’ Tessie dans Astra Malorum.
    • Le message d’avertissement d’inactivité n’apparaîtra plus lorsqu’un seul joueur est inactif en écran partagé.
  • Augmentations
    • A été corrigé un problème où les joueurs ne pouvaient pas modifier leur Augmentation Active Research sélectionnée et ne progressaient pas en recherche.
    • A été corrigé un problème où les Augmentations Mineures n’affichaient pas leur description à moins qu’une Augmentation majeure ne soit équipée.
    • Ajout d’une splash en jeu pour avoir complété la recherche d’augmentation pour le contenu de Black Ops 7.
  • Équipements
    • Suppression de l’option « Dupliquer l’équipement ».
    • A été corrigé un problème où l’équipement était verrouillé si le joueur reculait en cherchant une partie maudite.

Audio

  • A corrigé un problème où l’audio de la Stamin-Up Perk Machine était inaudible.
  • A été corrigé un problème où l’audio manquait survenait lors de voyages à travers des portails à la suite.

Stabilité

  • A résolu divers problèmes de stabilité.

Arcade Dead Ops

Fonctionnalités

  • De nouveaux articles sont disponibles à Slayer Mart
  • Pourboire – Pour le reste du jeu, le trésor vaut 25 points de plus et augmente également son impact sur l’augmentation du multiplicateur de score de 15 %.
  • Pas de morceaux de charbon – Pour le reste du jeu, prendre un cadeau ne révélera pas de créature.
  • Ceinture Impecable – Pour le reste du jeu, votre niveau de puissance d’arme diminue plus lentement pendant le tir. [Ne peut pas être empilé avec Destin de Puissance de feu]
  • Camp d’entraînement – Pour le reste du jeu, les dégâts de l’arme LMG sont augmentés de 15 %.
  • Entraînement avancé aux armes – Pour le reste du jeu, les dégâts de l’arme LMG sont augmentés de 15 %. [Nécessite un camp d’entraînement]
  • Expert en démolition – Pour le reste du jeu, vos dégâts explosifs augmentent de 25 %. [Non disponible si vous avez Destin de Puissance de feu, il faut d’abord avoir Opérateur Mort]
  • Recherche de clones – Pour le reste du jeu, lorsque vous déclenchez une amélioration de terrain, il y a une chance que des clones de joueurs apparaissent. [Nécessite une mise à niveau sur le terrain]
  • Médecin entraîné – Être proche d’un joueur à terre augmente la guérison et s’il reste moins de 10 secondes avant le compte à rebours de réapparition, le joueur à terre réanime instantanément. [nécessite le Calice Divin]
  • Maître du Bouclier – Au début de chaque manche, remplissez vos plaques d’armure au maximum. [Nécessite un bouclier divin et un gilet d’armure]
  • Nouvelle option – Ajout d’un nouveau réglage permettant aux joueurs de reconfigurer l’activation de l’amélioration du terrain de « L1 + R1 » à « R3 », améliorant la réactivité et assurant une utilisation plus fluide de la fonction de boost.
  • Ajout de la prise en charge pour sauvegarder et charger plus de types d’objets.
  • Réactivation de la fonction écran partagé.

Classement

  • Le classement hardcore a été réinitialisé pour la saison 02.
  • Le fichier sauvegardé Hardcore de la saison 01 n’est pas compatible avec la saison 02.

Réglage du gameplay

  • Stratégie de sortie : Ce GobbleGum offre désormais un petit bonus d’argent supplémentaire des œufs.
  • Prolongez le temps de charge de Tesla Storm lorsque le joueur a équipé le mod de munitions Dead Wire.
  • Les véhicules Mutant Injection et Rhino n’accordent pas le multiplicateur de score supplémentaire une fois obtenus ; le multiplicateur de score restait le même.
  • Round Off GobbleGum buffé – capsule ronde passée de 60 à 70.
  • Boucliers Haut GobbleGum nerfé – Réduction de la durée de l’objet lame de scie de 5 minutes à 2 minutes, la durée de l’objet canon reste la même.
  • Manche de défi « Dead Drops on My Pillow » : Ajout d’une casquette de longueur de manche pour éviter que la manche de défi ne soit prolongée lorsque le jeu suppose à tort un comportement de kiting.

Généralités

  • A corrigé un problème où le Z-Rex pouvait parfois tomber sous terre, le rendant inattaquable dans l’arène des Tueurs.
  • Amélioration de la logique de détection de déclenchement pour le laser rotatif sur l’hélicoptère latéral afin d’assurer une activation plus fiable.
  • A été corrigé un problème où les objets disparaissaient lorsqu’un joueur prenait forme Mutant en tombant de hauteur, mais que le joueur ne se transformait pas correctement.
  • A été corrigé un problème où l’hélicoptère pouvait accidentellement endommager des unités amies.
  • Un problème qui faisait disparaître la barre de points de vie après la reprise du jeu.
  • A été corrigé un problème où les joueurs ne pouvaient pas sauvegarder les Nukes, les Boosts ou les Vies Supplémentaires au-delà de la limite, même en possédant le Destin approprié.
  • Les objets bouclier sont désormais transférés à une nouvelle manche si elles restent valides [sauf Tesla Ball].
  • A été corrigé un problème où l’effet de corne n’a pas été supprimé après la fin du round.
  • Les joueurs ne peuvent plus soigner leurs coéquipiers de Last Stand si ceux-ci sont sous forme de véhicule, de robot ou de mutant.
  • A été corrigé un problème où le char pouvait être tiré en arrière en roulant au-dessus d’un danger Pungi.
  • Empêchait les zombies de pole de générer des poteaux en dehors de la zone jouable.
  • Correction d’un problème où prendre la tyrolienne pendant qu’un coéquipier sort du niveau pouvait provoquer des bruits persistants de tyrolienne et empêcher le coéquipier de bouger.
  • Correction d’un problème où un zombie des armoiries pouvait rester après la fin du round.
  • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient mourir en utilisant Speed Boost ou Nuke à cause de l’absence d’invulnérabilité, ce qui faisait perdre l’objet.
  • Ajusté l’emplacement des apparitions et de la position des armes nucléaires dans l’Armurerie.
  • A résolu un problème où les poulets pouvaient frayer sous terre.
  • A été corrigé un problème où le joueur peut atterrir au sommet du niveau de la jungle en sortant de l’hélicoptère.
  • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le niveau Domaine.
  • Exploit fermé d’un changement de pack de gommes : En solo, les joueurs pouvaient utiliser trois gommes en un seul tour, puis Sauvegarder et quitter au début du tour suivant, et changer de paquets GobbleGum en rechargeant la partie.
  • Résolu un problème dans Slayer où entrer dans Last Stand alors que vous allez gagner, perdre ou quitter la partie déduisait incorrectement des vies.
  • A été corrigé un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir les lasers après avoir rejoint le jeu.
  • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient perdre des plaques d’armure en utilisant le Rhino.
  • A corrigé un problème où Mister Peeks ne tuait pas instantanément les zombies ordinaires à haute valeur de vie.

Stabilité

  • Divers ajustements de stabilité et de performance.
  • A corrigé un plantage qui pouvait survenir si tous les joueurs utilisaient un Rhino lors de l’apparition du Z-Rex.

FIN PARTIE

Grèves de guilde

  • Des Grèves de guilde ajoutées à la fin de partie. Les Frappes de Guilde créent une Zone Cauchemar avec un Boss Frappe.

Filière de compétence

  • La piste de compétences Œil d’Aigle a été ajoutée à Endgame et offre 6 nouvelles compétences au pool.
    • Dégâts critiques accrus : Les coups critiques infligent plus de dégâts.
    • Gros coup : Augmente les dégâts critiques infligés aux ennemis à pleine vie.
    • Last Shots Plus : infligez plus de dégâts lorsque votre arme est à court de munitions.
    • Déchaînement : Obtenir des éliminations rapides augmente brièvement les dégâts de l’arme avec cette arme.
    • Visez plus vite : visez plus vite avec les viseurs.
    • Briseur d’armure : Étourdis et inflige des dégâts aux ennemis lors de la destruction de l’armure ennemie.

Capacités

  • Protocole Sentinelle (Majeur) et Brûleur de Sang (Mineur) ajoutés à la fin du jeu.
    • Protocole Sentinelle : Faites appel à un robot de guilde modifié pour combattre vos ennemis et aider votre équipe. Ce robot peut vous ressusciter, vous et vos coéquipiers, lorsqu’ils sont à terre, et infliger une petite attaque de zone lorsqu’il est en essaim.
    • Brûleur de sang : Faites apparaître une moto mystérieuse adaptée à la circulation et au combat. Écraser les ennemis charge une attaque spéciale de zone.

Armes exotiques

  • Trois nouvelles armes exotiques ajoutées :
    • Hypersurge : Mitrailleuse légère automatique complète augmentée pour une létalité précise ou imprudente. Affinité pour les munitions de choc.
    • Malspike : Pistolet à rafale modifié pour une puissance de feu maximale et à petit profil. Affinité pour les munitions photoniques.
    • Criticité : Lance-charges amélioré pour l’efficacité sur le terrain. Affinité pour les obus de mortier.

Nœuds de puissance

  • Les nœuds d’énergie sont dispersés à travers Avalon. Celles-ci vous donneront un bonus de Puissance pour vous aider à monter de niveau dans votre Combat Rating.

Mises à jour générales

  • A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient équiper plus d’une compétence exotique. Si votre opérateur avait plusieurs compétences exotiques équipées, l’une d’elles sera choisie aléatoirement à l’infiltration.
  • Résolu un problème où s’échapper avec un choix de compétence non dépensé pouvait entraîner une erreur.
  • Résolu un problème où un joueur pouvait perdre la compétence Résistance à l’Explosif après avoir utilisé la Série de Points Rhinocéros.
  • A corrigé certains problèmes de pathologie ennemie sur Avalon.
  • Divers ajustements de stabilité et de performance.

NOTES DE PATCH DE CALL OF DUTY : WARZONE 1.91 SAISON 02

RICOCHET ANTI-TRICHE

  • Nouvelle détection d’entrée : Les nouveaux systèmes ciblent des dispositifs comme Cronus Zen et XIM Matrix, qui offrent un contrôle de visée et de recul parfaits pour la machine.

  • Sécurité PC en mode classé : Lorsque le mode multijoueur classé sera lancé, les joueurs PC devront faire face à des exigences de sécurité plus strictes (attestation à distance avec Microsoft) en plus des besoins existants en TPM 2.0 et Secure Boot.

  • Anti-équipe et jeu déloyal :

    • Améliorations de la détection : De nouvelles mesures ciblent l’association avec les ennemis, le partage suspect d’argent entre ennemis, et le comportement de botting/boost grâce à une analyse combinée de données et de détection en jeu.

    • Pénalités : Les joueurs surpris en équipe en Warzone Ranked verront des messages à l’écran et verront leur SR (Skill Rating) réduite à zéro pour des éliminations injustes. Les infractions répétées entraînent des bannissements saisonniers ou permanents.

    • Alerte au partage d’argent : Ramasser de l’argent tombé de manière suspecte par un ennemi peut déclencher un avertissement « Argent détenu par l’équipe adverse ».

MISES À JOUR DE LA CARTE

Rebirth Island – Rafraîchissement hivernal : La carte bénéficie d’une transformation hivernale avec de nouveaux éléments de gameplay tout en conservant son identité principale.

  • Nouvelle IOP – Turbine : Une structure centrale massive ajoute une forte verticalité et de nouveaux chemins de rotation.

  • Point d’intérêt mis à jour – Avant-poste : De nouvelles structures au sud offrent de meilleures couvertures et options de pillage.

  • Scanner biométrique : Les probabilités de butin ont été rééquilibrées, l’interface nettoyée, et les récompenses sont devenues plus constantes.

  • Nouveaux dangers environnementaux :

    • Infliger des explosions de gaz : Des explosions de gaz aléatoires peuvent bloquer certaines zones au début d’une partie.

    • Gaz de tempête de neige : Le gaz standard est visuellement transformé en tempête hivernale mais fonctionne de la même manière.

  • Écrans intelligents : Affichez maintenant plus d’informations : quand une carte EXE noire est remise : meilleur score, plus d’éliminations et POI avec la plus grande densité de joueurs.

  • Fractures de berceau : [CLASSIFIÉ]

NOUVEAUX MODES & MIS À JOUR

  • Résurgence chargée (LTM – Semaines 1 & 2) : Redéployez avec votre équipement. Les avantages ne sont désormais obtenus que par élimination. Débloquez le talent Spécialiste en obtenant suffisamment de kills.

  • Chargé Résurrection Casual (LTM – Semaines 3 & 4) : Une version plus accessible du mode ci-dessus.

  • Rush Resurgence (Week-end LTM – Semaine 3) : Une expérience Resurgence plus rapide et condensée avec 32 joueurs, des cercles plus rapides, et des parties d’environ deux fois moins longtemps.

  • Iron Gauntlet [Bêta] (Nouveau mode – Live 5-9 mars) : Une évolution compétitive et à haut enjeu de Battle Royale d’Iron Trials pour les duos sur Verdansk. Fonctionnalités:

    • Effondrement plus rapide du cercle, santé accrue des joueurs, butin de haut niveau plus rare.

    • Pas de drops d’équipement gratuits et pas de Gulag.

    • Conçu comme un terrain d’essai distinct pour des idées de gameplay de haut niveau en dehors du mode classé.

JEU CLASSÉ : RENAISSANCE

Retour le 5 février 2026 sur Haven’s Hollow pour Trios (48 joueurs).

  • Déblocage : Terminez dans le top 6 des équipes (Résurrection) ou dans le top 15 (Battle Royale) en 20 matchs.

  • Principaux changements :

    • Les ajustements de SR facilitent l’ascension des joueurs performants.

    • Les frais de déploiement ont été rééquilibrés, avec une augmentation plus marquée à partir du rang Crimson.

    • Restrictions mises à jour selon le dernier ensemble de règles de Black Ops 7 (voir la liste complète des armes, accessoires, atouts et équipements interdits).

  • Niveaux de grade : Bronze → Argent (900 SR) → Or (2100 SR) → Platine (3600 SR) → Diamant (5400 SR) → Cramoisi (7500 SR) → Irisé (10 000 SR) → Top 250 (Classement des joueurs au-dessus de 10 000 SR).

  • Gains SR : Basé sur les classements et les éliminations. Les éliminations accordent un bonus de SR basé sur la différence de rang entre vous et le joueur vaincu.

  • Top 250 des récompenses : Le joueur #1 à la fin de la saison reçoit une carte de visite unique et un skin de champion.

GAMEPLAY GÉNÉRAL

  • Avant le match : Ajout d’une boîte utilitaire pour les joueurs qui apparaissent dans le lobby d’avant-match.

  • Récompenses de la série de victoires (nouveauté pour la saison 02) :

    • Battle Royale : 10 victoires consécutives – Camo statique | 25 victoires – Camou animé.

    • Résurgence : 30 victoires consécutives – Camo statique | 50 victoires – Camo animé.

SÉRIES DE KILLS

  • Nouveauté : Écran de fumée : Un bombardement qui déploie de la fumée en ligne.

  • Nouveau (Rebirth uniquement) : RC-XD : Ajouté à la réserve de butin. Fonctionne comme son homologue multijoueur, adapté pour Warzone.

  • Ajusté :

    • UAV avancé : Il faut maintenant 4 UAV combinés pour s’activer.

    • Frappe en grappe et frappe aérienne de précision : Les missiles arrivent maintenant plus vite.

    • Frappe au napalm : Fortement amélioré avec des dégâts accrus, une taille d’explosion/zone de feu, et des dégâts de brûlure.

AVANTAGES

  • Neuf/Remplacé :

    • Médecin de campagne (ancien combattant) : Réanimations plus rapides, saignement plus long, résistance aux éclairs/commotions/gaz/choc. Les joueurs ressuscités reçoivent une Plaque d’Armure et un bref boost de vitesse.

    • Instructeur d’entraînement (ancien grenadier) : Régénération de santé après avoir sprinté. Vous et vos alliés proches gagnez en vitesse de déplacement et en mantellage plus rapide.

    • Arpenteur (était Sang-froid) : Révèle les ennemis utilisant des stations d’achat ou ramasser des contrats. Vos drones ont un rayon plus large, et vous voyez les ennemis abattus à travers les murs.

  • Ajusté : Récupérateur : Suppression du bonus en espèces des sacs récupérateurs.

BUTIN, ÉCONOMIE ET CONTRATS

  • Mises à jour de la réserve de butin : Stim Shot remplace Smoke Grenade. C4 remplace Claymore. La station de décontamination remplace War Cry.

  • Avantages à piller mis à jour : Les coffres et contrats légendaires accordent désormais un ensemble révisé d’atouts (par exemple, Traqueur, Voilée, Vigilance, Arpenteur).

  • Station d’achat : Le coût des drones est passé de 6 000 $ à 8 000 $. Les emplacements d’apparition sont aléatoires dans Battle Royale.

  • Contrats :

    • Contrats expurgés (Rebirth uniquement) : « ? » les contrats peuvent être Récompense, Récupérateur ou Reconnaissance. Les enchaîner augmente les récompenses.

    • Reconnaissance : Les paiements en espèces ont été nettement réduits pour toutes les tailles d’équipes.

ARMES

Nouvelles armes :

  • REV-46 (SMG) : Cadence de tir rapide. Le flip change la maniabilité. Débloquer via le Battle Pass.

  • EGRT-17 (AR) : Il tire des projectiles surchauffés qui ricochetent. Débloquer via le Battle Pass.

  • H311-SAW (Corps à corps) : Débloquer via le Battle Pass.

  • GDL Havoc (Spécial – Lance-grenades à pompe) : Les grenades collent et peuvent être déclenchées à distance. Débloquer via un défi hebdomadaire.

  • SG-12 (Shotgun – En saison) : Déverrouillage via l’événement Directive d’Escalade.

Nouveaux accessoires (en saison, via des défis hebdomadaires) :

  • Manie du Titan XM325 : Deux mitrailleuses légères XM325 à double maniement.

  • FANG HoverPoint ELO : Visée réflexe qui améliore la stabilité.

  • Cadre d’assaut A.R.C. M1 : Système monté sur le dessus pour les armes à charge.

  • Conversion Razor 9mm Wildfire : Kit de conversion pour mitraillettes pour la cadence de tir maximale.

Points forts de l’équilibre des armes :

  • Refonte de l’attachement FMJ : Fournit maintenant +14 % de portée de dégâts, +14 % de vitesse de balle et +10 % de sursaut infligé.

  • Fusils d’assaut : Généralement amélioré pour de meilleures performances à longue distance. Réglage spécifique pour AK-27, DS20 MIRAGE, MXR-17 et Peacekeeper MK1. Le M15 MOD 0 a été nerfé (dégâts/portée réduits).

  • SMG : Ajustés pour améliorer la compétitivité globale. Carbon 57, Dravec 45 et Ryden 45K améliorés. Sturmwolf 45 nerfé (portée réduite, multiplicateurs de membres réduits).

  • Autres : Les fusils à pompe, mitrailleuses légères (MK. 78, XM325) et le fusil de tireur M8A1 ont reçu divers bonus de maniabilité, de recul ou de dégâts.

CONFIGURATIONS PAR DÉFAUT & GOULAG

Mis à jour avec de nouvelles armes et avantages (par exemple, EGRT-17, REV-46, Drill Instructor). Le Gulag est désormais équipé du pistolet-mitrailleur REV-46.

DÉFIS, INTERFACES ET CORRECTIONS DE BUGS

  • Défis : Suivi du placement corrigé. Descriptions mises à jour pour plus de clarté. Changement du défi camouflage du NX Ravager de « Éliminations ADS » à « Éliminations peu après sprint ».

  • UI : Les killcams affichent désormais la santé et l’armure de l’attaquant.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème où la voix off « UAV hostile dans la zone » ne se jouait pas lorsqu’un joueur ennemi déployait un UAV.
  • Correction d’un problème où la sélection « Opérateur aléatoire » ne priorisait pas les opérateurs favorisés et choisissait un opérateur et un skin aléatoires.
  • Correction d’un problème où la boîte de fournitures préférée accordait le mauvais équipement personnalisé au lieu de l’équipement préféré du joueur.
  • Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message « Killstreak : l’espace aérien est trop bondé dans la zone pour 0 seconde de plus » lorsqu’ils tentaient d’utiliser une frappe aérienne de précision.
  • Correction d’un problème où l’opérateur choisi par un joueur changeait parfois après avoir terminé des parties consécutives.
  • Correction d’un problème où choisir son propre nom sur le tableau des scores faisait couper ou retirer le son d’un autre joueur.
  • Correction d’un problème qui permettait, dans des cas isolés, aux joueurs de traverser la géométrie de la carte dans certaines zones, ce qui pouvait être exploité.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas quitter une partie après leur retour une fois leur équipe éliminée.
  • Correction d’un problème où les flammes d’un Napalm Strike pouvaient interférer avec les pings des joueurs.
  • Correction d’un problème où atterrir à côté d’un hélicoptère pouvait le faire exploser instantanément.
  • Correction d’un problème où le contrat de reconnaissance de trains échouait parfois automatiquement après avoir été récupéré.
  • Correction d’un problème où entrer dans l’Armurerie pour la première fois pouvait faire geler le jeu un instant.

Auparavant, une mise à jour de COD BO7 1.85 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO7 maj 1.091.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.91 de CoD BO7 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.