La Call of Duty mise à jour 1.088 (Warzone maj 1.088.000) est déployée sur PS4, PC et Xbox One. Selon les notes de COD BO7 maj 1.88, BO7 Saison 01 Reloaded développe Zombies avec le mode Directed pour Astra Malorum, une nouvelle carte Survie au Zarya Cosmodrome, et le projet RADS LTM inspiré de Fallout. Les joueurs affrontent de nouveaux ennemis, des mécaniques de radiation et de nouvelles pistes de récompense tout en débloquant des équipements comme la LGM-1 Wonder Weapon et de nouveaux cosmétiques. La mise à jour améliore la guidage, la variété de la difficulté et la rejouabilité dans tous les modes. En dehors de cela, la Black Ops 6 maj 1.088 (mise à jour Warzone) rend aussi Call of Duty : Warzone plus rapide et plus intense. High Octane vous fait entrer avec l’équipement complet, plus d’argent et des cercles rapides. Power Armor Royale ajoute des combinaisons puissantes, des zones de radiation et de grands combats. Les Victoires Sérieuses récompensent les victoires consécutives avec des camouflages spéciaux, tandis que de nouvelles armes et accessoires rafraîchissent les combats à travers Verdansk.
mise à jour call of duty aujourd’hui – 8 janvier 2026
Saison 01 Reloaded
Faits marquants de mi-saison
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Collaboration Fallout avec des événements thématiques et des récompenses
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Événements du Nouveau Monde : Wraith Wing et Deathclaw Hunt
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Nouvelle filière de compétences Fantôme
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Quatre cartes multijoueurs, dont la variante Vault Town
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Nouveau mode Takeover et deux Fallout LTM
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Treize objets d’équipement de retour de Black Ops 6
Contenu de fin de jeu Black Ops 7
Événement du Nouveau Monde : Aile Wraith
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Advanced Guild VTOL entre sur le terrain avec des renforts de clonage
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Les opérateurs s’allient pour désactiver l’appareil
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Conçu pour CR 45+
Événement mondial à durée limitée : Chasse aux griffes de la mort
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La zone irradiée apparaît à Avalon
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Les joueurs affrontent des Deathclaws soutenus par des goules sauvages
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Conçu pour CR 45+
Nouvelle piste de compétence : Fantôme
Capacités Fantômes
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Embuscade : Augmentation des dégâts d’attaque arrière ; Coups critiques améliorés
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Mêlée rapide : vitesse de mêlée plus rapide
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Trap Avoidance: Reduced detectability from traps
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Silent Movement: Quiet steps and reduced detection range
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Elusive Target: Enemy accuracy lowered
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Decoy: Taking heavy damage spawns an Echo distraction

Contenu multijoueur
Cartes
Yakei (Nouveau, Petit)
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Combat sur les toits sur des bâtiments japonais éclairés au néon
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Conception verticale à trois voies avec sauts muraux
Meltdown (Remaster, Medium)
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Version mise à jour du Black Ops 2 classique avec des graphismes améliorés
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Engagements rapprochés et à longue portée entre installations nucléaires
Frange (Retour, Moyen)
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Disposition de distillerie Rolling Hills avec nouveaux emplacements pour le Wall Jump
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Combat mixte sur routes ouvertes et intérieurs étroits
Vault Town (Variante, Petite)
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Variante Nuketown sur le thème de Fallout
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Comprend un bus Nuka-Cola, des maisons à thème et une exposition d’armures assistées
Modes multijoueurs
Prise de contrôle (Nouveau mode)
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Capture des ensembles rotatifs de trois zones neutres
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Les zones désactivent après capture et se déplacent après la rotation
S.P.E.C.I.A.L. Mayhem (Fallout LTM)
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Environnement toxique des terres désolées avec suivi des radiations
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Les bonus incluent Pumpkin Pie, Nuka-Cola, Jet, Psycho, RadAway et Luck Bobblehead
Les Goules (Fallout LTM)
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Variante Wasteland pour 24 joueurs d’Infecté
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Habitants de l’abri contre joueurs goules
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Les goules lumineuses sont dotées de rafales de radiation et de tuées instantanées
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Les améliorations se débloquent via des séries d’élimination

Retour du contenu d’équipement (Black Ops 6)
Équipement
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Charge de choc
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Impact Grenade
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Grenade thermique
Améliorations du terrain
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Injecteur de morphine
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Insertion tactique
Séries de points
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Lanceur Archange
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Arc de combat
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Machine à mort
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Cuirassé
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Faucheuse
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Tourelle SAM
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Bombardier stratégique
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War Machine
Notes de patch sur Zombies : Saison 01 Reloaded
Mode Réalisé – Astra Malorum
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Ajoute un support guidé pour les quêtes principales avec un plafond de 15 rounds.
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Voici l’ennemi robot sentinelle de l’O.S.C.A.R.
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Ajoute l’Arme Merveilleuse LGM-1 tirant des escadrons de soucoupes en orbite.
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Met en place deux nouveaux pièges :
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Stellar Dissector : Déchiqueteur d’ennemis au laser.
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Apogee Annihilator : Bombardement de roquettes sur les ennemis environnants.
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Terminer le mode Dirigé récompense le skin d’opérateur « Réparation Cosmique » pour le Gris et 5 000 XP.
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Prend en compte l’accessibilité complète de la carte tactique pour les points d’intérêt et les utilités.
Carte de survie – Cosmodrome de Zarya
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Nouvelle carte de survie à rounds située sur un site de lancement soviétique.
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Récompenses basées sur les étapes de la manche :
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Manche 10 : Emblème animé « cymbalisme » + 1 000 XP
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Manche 25 : Charme « Zursa Minor » + 2 500 XP
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Manche 50 : « Wonderbar ! » Ultra GobbleGum + 5 000 XP
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Mode Temps Limité – Projet RADS
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Ajoute des ennemis à thème Fallout, y compris les goules sauvages et les griffes de mort.
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Le rayonnement augmente à chaque round ; Les joueurs doivent gérer leur exposition.
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Remplace les soins et l’essence par des ressources à drops :
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Aliments : Restaurer la santé ; Certains augmentent la radiation.
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Capsules de bouteilles : monnaie pour les achats.
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RadX : Réduit les radiations.
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RadAway : Supprime toute radiation pour tous les joueurs.
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Une forte radiation ralentit les déplacements, réduit les dégâts, désactive les améliorations de terrain, draine de vie et perd des atouts.
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Récompenses et XP en tours élevés disponibles sur les deux cartes supportées.
Nouvelle variante cartographique
- Ville de l’Abri (6v6)
- Plongez dans les banlieues du futur dans cette variante de la carte Nuketown qui apporte le décor rétro-apocalyptique de Fallout dans l’impasse emblématique. Parrainée par la Vault-Tec Corporation, Vault Town dispose de purificateurs d’air spéciaux qui éliminent toutes les particules dangereuses que l’on respirerait normalement dans le Wasteland, permettant aux habitants de profiter des fruits de la vie suburbaine classique.
Nouveaux modes multijoueurs

- S.P.E.C.I.A.L. Chaos
- Brave the Wasteland alors que son atmosphère irradiée s’abat sur le multijoueur, recouvrant chaque carte de particules toxiques alors que les joueurs s’affrontent dans un moshpit 6 contre 6 de Team Deathmatch, Domination et Hardpoint, avec des bonus S.P.E.C.I.A.L. fournissant des bonus essentiels. Gardez vos niveaux de radiation sous contrôle pour éviter les réactions indésirables. Heureusement, le HUD dispose d’un compteur Geiger pratique affichant votre niveau d’exposition en permanence.
- Obtenez une variété de bonus pour augmenter vos chances de survie dans le rude Désert. Ces bonus sont lâchés par les Opérateurs éliminés là où ils tombent, notamment :
- Tarte à la citrouille : Augmentation de la santé. Même les opérateurs irradiés doivent manger de temps en temps.
- Nuka-Cola Cranberry : Multiplicateur de score. Étancher votre soif avec la boisson la plus populaire du Wasteland.
- Jet : Vitesse globale accrue. Très addictif.
- Psycho : Meilleure précision du tir à la hanche et dégâts à la tête. Les utilisateurs sont susceptibles à des accès de rage intense.
- RadAway : Réduisez votre niveau actuel de radiation. Un objet essentiel pour freiner les effets de l’air irradié du Désert. Les niveaux de radiation chutent aussi après avoir éliminé les ennemis et sont encore atténués lorsqu’on s’engage dans l’objectif.
- Cascade de chance : Augmente les chances de trouver de meilleurs bonus et RadAway auprès des ennemis tombés. Sécurisez-en un tôt pour un gros avantage. REMARQUE : Tous les joueurs portant un Skin Opérateur sur le thème Fallout, y compris les deux récompenses gratuites du Pass Événement Fallout, commenceront la partie avec ce buff actif automatiquement.
- Les goules
- Des horreurs irradiées envahissent la surface alors que les habitants de l’abri luttent pour survivre à une épidémie de goules sauvages dans cette variante de 24 joueurs dans le désert d’Infected, où les habitants doivent fouiller pour obtenir des avantages et du RadAway dans un environnement irradié. Les habitants éliminés de l’abri reviennent en goules implacables. Infecter tout le monde ou tenir plus longtemps que le temps pour gagner.
- Habitants de l’Abri : Déploiement avec un équipement complet d’objets et trois séries de points—LDBR, H.A.R.P. et Machine de guerre—pour aider à affronter la horde. Les habitants de l’abri sont exposés à des niveaux plus élevés d’empoisonnement radioactif tout au long du match. Réduisez vos niveaux en récupérant des packs de RadAway laissés par les goules éliminées, ainsi que d’autres bonus comme Max Ammo, Full Power et Insta-Kill.
- Les habitants de l’abri qui enchaînent suffisamment d’éliminations de goules de joueur d’affilée bénéficieront d’améliorations supplémentaires, notamment une augmentation des déplacements et des sprints pour tirer au premier kill, une meilleure précision au tir à la hanche au second, un ADS et une vitesse de changement d’arme accrus au troisième, une vitesse de rechargement accrue au quatrième, ainsi que des points doubles et des dégâts de tir à la tête après le cinquième kill. REMARQUE : Tous les joueurs portant un Skin Opérateur sur le thème de Fallout, y compris les deux récompenses gratuites du Pass Événement Fallout, commenceront automatiquement la partie avec un buff actif.
- Goules lumineuses : Une fois le minuteur d’infection lancé, un habitant de l’abri choisi au hasard devient le premier goule, une variante toxique de l’ennemi brillant en vert radieux, bénéficiant d’une santé accrue et de la capacité de tuer instantanément les ennemis jusqu’à ce qu’ils ne soient plus les seuls goules dans la partie. À sa mort, le Goule Lumineuse explose, augmentant le niveau de radiation des habitants de l’abri pris dans le rayon d’explosion. Chaque fois qu’un joueur apparaît en tant que goule, il y a une chance aléatoire qu’il apparaisse en goule lumineuse au lieu d’un goule standard.
- Ghouls standards : Les goules attaquent avec leurs mains et sont également équipés des atouts Ninja et Traqueur avec la spécialité Combat de Reconnaissance. Les goules qui enchaînent suffisamment d’éliminations des Habitants de l’Abri peuvent activer la puissante série de points Deathclaw, les transformant en une menace encore plus grande.
- Prise de contrôle (en saison)
- Combattez sur un ensemble de trois zones neutres dans ce nouveau mode objectif dynamique combinant des éléments de Hardpoint et de Domination dans une toute nouvelle expérience compétitive. Les équipes gagnent des points en capturant une zone, qui désactive alors cette zone de la partie. Une fois les trois zones capturées, elles passent à un nouveau trio de zones après un court temps de recharge. Redoublez d’efforts à chaque changement d’objectif pour atteindre le meilleur score et gagner la partie.
Nouvelles armes
- Sturmwolf 45 (SMG, récompense d’événement)
- Mitraillette automatique. Très faible recul et bons dégâts de tir à la tête. Conduite moindre, mobilité et autonomie.
- Pour une mitraillette rapide et fiable avec un recul facile à contrôler et reconnaissable, ne cherchez pas plus loin que la Sturmwolf 45.
- Hawker HX (fusil de sniper, récompense d’événement) (en saison)
- Fusil de sniper à verrou. Maniabilité et mobilité rapides. Recul et sursaut plus élevés. Retenez votre souffle pendant que vous visez le viseur pour stabiliser.
- Avec une mobilité et une maniabilité solides, cette arme est absolument mortelle entre les mains de l’Opérateur qui peut aligner ses tirs et toucher la cible.
Nouveaux accessoires d’armes
- Mod Coda 9 Adaptive Discharge (Récompense hebdomadaire de défi)
- Offre une cadence de tir plus rapide avec une meilleure dispersion lorsqu’il est tiré sur la hanche et une cadence de tir plus lente avec des dégâts et une portée plus élevés en ADS. Améliore le contrôle du recul, mais nuit à la maniabilité et à la mobilité.
- Conversion M8A1 Autostrike-X8 (récompense hebdomadaire de défi)
- Convertir le M8A1 en arme entièrement automatique avec une cadence de tir rapide et un recul contrôlable. Améliore les dégâts et la maniabilité des tirs à la tête mais nuit à la puissance de feu à distance, à la vitesse de visée et à la dispersion.
- MPC-25 ContraBloom Laser (Récompense hebdomadaire de défi)
- Ça supprime pratiquement toute l’écartement des hanches et résiste au déclenchement de la bombe. Améliore la mobilité hors ADS avec une pénalité de portée de dégâts significative. Offre un affichage de visée au ralenti accru de la visée. Bloque les attaches sous le canon et les optiques.
Retour du contenu d’équipement Black Ops 6

Préparez-vous à une énorme chute d’options supplémentaires d’équipement alors qu’une variété d’équipements, d’améliorations sur le terrain et de séries de points reviennent dans Black Ops 7. Les overclocks ne font pas partie des éléments suivants, mais leur efficacité sur le champ de bataille reste incontestée :
Tactique
- Charge de choc
- Un piège électrique déployable qui adhère aux surfaces et libère une impulsion qui étourdit et endommage les ennemis.
Mortels
- Impact Grenade
- Une grenade de précision qui explose instantanément à l’impact pour des éliminations rapides et contrôlées.
- Grenade thermique
- Déploie un mélange air-carburant volatil qui s’enflamme après un bref délai, engloutissant les cibles dans une puissante explosion.
Améliorations du terrain
- Injecteur de morphine
- Accorde une protection temporaire contre les dégâts mortels, déclenchant un état de Dernier Combat. Les coéquipiers peuvent vous ressusciter, ou vous pouvez vous réanimer en obtenant une élimination.
- Insertion tactique
- Marque un endroit choisi comme prochaine zone de réapparition, idéal pour maintenir la pression ou revenir rapidement au combat.
Séries de points
- Lanceur Archange
- Un lanceur à épaule qui déploie des roquettes pilotées à distance, permettant des frappes précises à distance. Deux tirs par chargeur.
- Arc de combat
- Un arc léger armé de flèches explosives qui explosent à l’impact, laissant derrière elles des zones enflammées de déni.
- Machine à mort
- Une mitrailleuse lourde avec une cadence de tir extrême, de grandes réserves de munitions et une puissance de pénétration dévastatrice.
- Cuirassé
- Un canonnière lourdement armé équipé de plusieurs canons, de nacelles de roquettes et d’une charge utile Daisy Cutter pour la destruction à large zone.
- Faucheuse
- Un lance-roquettes semi-automatique qui tire jusqu’à quatre roquettes par chargeur de type cassette, avec une capacité de rechargement rapide pour un tir soutenu.
- Tourelle SAM
- Déploie un système de missiles automatisé qui verrouille et détruit les Scorestreaks aériens ennemis.
- Bombardier stratégique
- Un avion furtif qui lance un bombardement massif massif au-dessus d’une zone cible désignée.
- War Machine
- Un lance-grenades à rafale qui tire des obus à détonation par impact depuis un chargeur surdimensionné pour une puissance explosive à haut volume.
Astra Malorum : Mode Dirigé

- Après l’aventure éprouvante de l’équipage à travers les Cendres des Damnés, leur quête les conduit à un observatoire cryptique situé le long des anneaux de Saturne. Ils doivent chercher un second Forgeron d’Ombres — un ancien habitant de l’Éther Sombre lié à la volonté du Gardien — tout en affrontant de nouveaux dangers dans le vide cosmique.
- Pour vous aider dans vos aventures à Astra Malorum, la mise à jour Mi-Saison introduit le Mode Dirigé sur la carte, offrant des conseils supplémentaires et un plafond maximal de 15 rounds lors de la quête principale.
Survival Map: Zarya Cosmodrome

- Prisonnier d’un pays étrange, un site de lancement soviétique est envahi par les forces des ténèbres. Tomberas-tu face à la horde, ou obtiendras-tu la gloire dans la victoire ? Tout dépend de toi.
- Combattez bec et ongles jusqu’à exfiltrer ou descendre sur cette carte de survie basée sur un lieu isolé des Cendres des Damnés. Plus vous survivez à de rounds, plus vous pouvez gagner de récompenses :
- Emblème animé « Cymbalisme » et 1 000 XP (atteindre le tour 10)
- Charme « Zursa Minor » et 2 500 XP (atteindre le tour 25)
- « Wonderbar ! » Ultra GobbleGum et 5 000 XP (atteindre le tour 50)
New Zombies LTM : Projet RADS

- Des goules sauvages et des Deathclaws envahissent Ashes of the Damned et Astra Malorum dans ce LTM sur le thème de Fallout, exposant l’équipage à des niveaux accrus de radiation à chaque round qui passe.
- Dans ce mode, les moyens habituels de soin et de gagner de l’Essence sont remplacés par un système de butins donnés par les ennemis tombés qui aident l’équipage à rester en forme, à limiter les niveaux de radiation et à obtenir des ressources vitales. Les butins dans ce mode incluent :
- Aliments : Bouchez-vous le nez et prenez une bouchée de nourriture pour retrouver votre santé. Mais attention, certains snacks sont irradiés ! Les manger augmentera votre niveau de radiation.
- Capsules de bouteille : Au lieu de gagner de l’Essence en éliminant les ennemis, les joueurs collectent des capsules de bouteille tombées pour obtenir des ressources afin d’acheter des objets sur la carte.
- RadX : Prenez une gorgée de ceci pour réduire votre niveau de radiation actuel.
- RadAway : Supprimer toute radiation de tous les joueurs. Profitez-en tant que ça dure.
- Les membres d’équipage subiront des effets indésirables s’ils ne gèrent pas correctement leurs niveaux de radiation. Vérifiez votre compteur Geiger pour suivre votre exposition actuelle. À faible exposition, il n’y a pas d’effets négatifs, tandis qu’augmenter les niveaux réduit d’abord votre vitesse de déplacement puis vos dégâts d’arme, suivi d’un gel de votre charge d’amélioration de champ et d’une perte de santé lente et régulière. Laisse ça vraiment mal tourner et dis adieu à tes Avantages.
- De plus, des rapports affluent au compte-gouttes concernant un Deathclaw irradié, bien qu’il s’agisse probablement de rumeurs oisives de Résidents de l’Abri effrayés. Atteignez des manches plus élevées et plus encore sur les deux cartes pour gagner des récompenses et un gain d’XP. Bonne chasse.
New Limited Time Endgame World Event

Chasse à Deathclaw
- CR recommandé : 45+
- Dans cet événement mondial à temps limité, une explosion de bombe réduit une partie d’Avalon en un désert inspiré de Fallout. Pénétrez dans la zone d’explosion, si vous osez, pour affronter l’air toxique et affronter les féroces Deathclaws défendus par des hordes de goules sauvages.
- Note : Fallout : Deathclaw Hunt sera le seul événement mondial disponible dans Endgame lors du lancement de la Saison 01 Reloaded. Wraith Wing, Colossus of Avalon et Toxic Tyrant apparaîtront plus tard dans la saison.
Nouvelle piste de compétence de fin de partie
- Fantôme
- Frappez invisible et disparaissez rapidement, évitez le danger et portez des coups critiques depuis l’ombre.
- Embuscade : Les coups par derrière infligent plus de dégâts. Si l’ennemi est à pleine santé, les coups critiques infligent le double de dégâts.
- Mêlée rapide : Vitesse de mêlée plus rapide.
- Évitement des pièges : Les pièges et mines mettent plus de temps à vous détecter. Indétectable une fois entièrement amélioré.
- Mouvement silencieux : Cela réduit le mouvement et réduit la distance de détection des ennemis. Chargement plus rapide lors des interactions avec les appareils.
- Cible insaisissable : Ça réduit la précision des ennemis qui tirent sur toi.
- Leurre : Subir des dégâts importants se déploie en tant qu’Unité Écho qui distrait les ennemis.
Nouvel événement mondial de fin de partie

Wraith Wing (En Saison)
- CR recommandé : 45+
- Prenez votre Lanceur et une lourde mitrailleuse légère lorsque ce nouvel Événement Mondial se déclenche, marquant l’arrivée de l’Aile Wraith, un modèle VTOL avancé produit par La Guilde doté de capacités de clonage pour amener des renforts mortels dans le combat. Venez prêt pour un combat aérien et travaillez avec vos collègues opérateurs JSOC pour neutraliser les avions exposés et récolter les fruits de vos efforts.
GLOBAL
RICOCHET ANTI-TRICHE
#TeamRICOCHET récemment lancé l’Assistant d’Attestation Sécurisée – un outil qui offre un moyen rapide de vérifier que votre PC répond à nos exigences de sécurité. L’assistant vous aidera à vérifier si tout est bien configuré et vous donnera des conseils si quelque chose doit être ajusté.
Pour les joueurs qui souhaitent des instructions plus détaillées, l’équipe a également mis en place des guides et des vidéos tutoriels pour TPM 2.0 et Secure Boot.
Lisez-en plus sur la façon d’activer ces fonctionnalités dans notre guide étape par étape.
Armes
Insectes
- Correction d’un problème empêchant les armes akimbo de tirer en sprintant lors de l’utilisation du Gung Ho Perk.
FIN PARTIE
Armes
- Le Maddox RFB, Kogot-7 et NX Ravager peuvent désormais apparaître comme récompenses de butin.
Insectes
- Résolu un problème où choisir un camouflage d’arme dans la section Universel pouvait entraîner une erreur.
- A résolu un problème où la corruption graphique pouvait être visible dans le lobby.
- A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sous le VTOL d’évasion.
- Ajout de divers correctifs de stabilité.
MULTIJOUEUR
Cartes
- Cartes de la saison 01
- Ajout de Yakei, Meltdown, Fringe et Vault Town aux pools de cartes.
- Den
- J’ai bouché un trou sous la terrasse.
- Bouché un trou qui offrait une couverture involontaire.
- Collision lisse des jardinières.
- A bloqué une position hors limites sur un mur de pierre.
- Toshin
- A bloqué une place de saut mural hors des limites.
- Scar
- J’ai bouché un trou dans un mur qui permettait aux joueurs de voir à travers.
- A bloqué plusieurs emplacements de Wall Jump hors limite.
- A bloqué l’accès hors-limites au grenier de l’abri.
- A bloqué une zone interdite sur un mur de pierre entre le site de l’accident et la rue.
- Collision ajoutée sur la roche sous le site du crash.
Mises à jour générales de la playlist
- Nouvelles playlists en vedette ajoutées :
- Saison 1 Reloaded Moshpit (NOUVEAU)
- S.P.E.C.I.A.L. Mayhem (NOUVEAU)
- Les Goules (NOUVEAU)
- Vault Town 24h/24 (NOUVEAU)
Modes
- Escarmouche (20v20)
- Mission : Tide
- Ajout de plus d’emplacements pour véhicules, de nouveaux monteurs et des tyroliennes pour améliorer la déplacement.
- Ajusté les emplacements des objectifs suite à l’ajout de nouveaux systèmes de déplacement et de véhicules.
- A résolu un problème où les caisses de ravitaillement pouvaient s’empiler les unes sur les autres.
- A résolu divers problèmes de gameplay et d’interface utilisateur liés aux objectifs.
- Mission : Tide
Avantages
- Vigilance
- Résolu un problème où l’atout Vigilance ne protégeait pas les utilisateurs contre la mêlée de mini-carte ennemie contre les drones en Free-for-All.
Équipement
- Frag
- Correction d’un problème où l’Overclock métallique ultraléger n’affichait pas l’indicateur d’arc pendant la cuisson.
- Tourelle de pointe
- A été corrigé un problème où la tourelle de pointe ne s’orientait pas correctement lorsqu’elle était lancée sur des véhicules.
- Drone à aiguilles
- A été corrigé un problème où la caméra du joueur pouvait tourner brusquement lorsqu’il revenait du pilotage d’un Needle Drone.
- Chasseur Bot
- A été corrigé un problème où le Hunter Bot n’était pas détruit si une plateforme mobile le percutait alors qu’il flottait.
- Retour du matériel
- Ajout de charge de choc, de grenade à impact et de grenade thermique à l’équipement.
Améliorations du terrain
- Retour des améliorations du terrain
- Ajout d’injecteur de morphine et d’insertion tactique aux améliorations du terrain.
Séries de points
- RC-XD
- A été corrigé un problème où le RC-XD explosait parfois instantanément s’il était déployé dans les escaliers et autres espaces restreints.
- A été corrigé un problème où les indicateurs de cible ennemie RC-XD pouvaient apparaître en blanc au lieu de rouge.
- Colis de soins
- Meilleure visibilité de l’icône de re-jet de Jackpot Jinx Overclock.
- Gravemaker
- A été corrigé un problème où les joueurs surlignés par la lunette Gravemaker ne devenaient pas non surveillés en sortant de portée.
- D.A.W.G.
- Meilleure déplacement sur la carte Fate.
- Rhino
- J’ai fermé un exploit qui pourrait empêcher les joueurs de subir des dégâts en pilotant le Rhino en appelant un second Rhino.
- HKDs
- A résolu un problème qui pourrait empêcher les joueurs d’appeler des HKD si un autre joueur en avait déjà appelé un.
- Légion
- Résolu un problème de drones Legion qui ne sortaient pas correctement de l’espace de jeu.
- Séries de points de retour
- Ajout de tourelle SAM, lance-archange, arc de combat, machine de mort, faucheur, bombardier stratégique, machine de guerre et cuirassé aux séries de points.
Défis
- Le défi hebdomadaire multijoueur de la semaine 4 « Obtenir 30 éliminations d’objectifs dans les modes objectifs » a été automatiquement complété pour tous les joueurs en raison d’un problème précédent qui empêchait la progression correcte du défi (mis à jour le 7 janvier).
UI
- A résolu divers problèmes de navigation dans l’Armurerie.
- A traité divers cas de descriptions de défis manquantes.
- A résolu une situation où les cartes d’appel pouvaient apparaître vides dans la page « Suivie & Presque Complète ».
- A traité divers cas où des Weapon Camos débloqués pouvaient sembler verrouillés.
- Informations mises à jour sur Pinpoint Grenade pour indiquer qu’elle déclenche un ping de mini-carte.
Audio
- Baisse de la hauteur audio du drone Counter.
Stabilité
- Correction des problèmes de stabilité lors de l’utilisation de la série de scores Hellstorm.
- Ajout de divers correctifs de stabilité.
ZOMBIES
Cartes
- Zarya Cosmodrome
- Ajouté à la sélection des cartes de survie.
- Astra Malorum
- Ajusté une collision prolongée sur Mars où les joueurs pouvaient rester bloqués lors du combat de boss dans Astra Malorum.
- A été corrigé un problème où les tours de défense pouvaient être activées simultanément par plusieurs joueurs, ce qui causait des problèmes visuels et des dégâts excessifs au boss.
- J’ai déplacé l’emplacement des derniers casques Mister Peeks sur Mars vers un nouvel emplacement sur la carte principale.
- A été corrigé un problème où la tâche T.E.D.D. « Éliminer les zombies à l’intérieur de l’emplacement marqué » ne suivait pas correctement.
- Résolu un problème où la machine des tâches T.E.D.D. se clipsait dans l’environnement.
- A été corrigé un problème où les escaliers dans le site du crash manquaient de chevrons lors de certaines tâches T.E.D.D.
- J’ai ajusté un lieu d’apparition dans Abyssal Rim pour éviter que les joueurs se retrouvent parfois bloqués lors du chargement d’une sauvegarde.
- A été corrigé un problème où des zombies apparaissaient devant une porte fermée dans Museum Infinitum.
- J’ai ajusté la zone d’exfiltration dans Museum Infinitum.
- Collision ajustée par le joueur avec une petite section du mur dans Museum Infinitum.
- Collision ajustée près de la machine à bonus Wisp Tea dans le Bord Abyssal.
- Collision réglée avec la machine Pack-a-Punch.
- Collision ajustée sur les vitrines du Museum Infinitum.
- Résolu un problème où un joueur rejoignant une partie en cours ne voyait pas la plateforme abaissée pour la quête principale dans le dôme de l’observatoire.
- J’ai ajusté la position d’un des livres de la quête principale pour l’empêcher de bouger la position de la statue.
- A corrigé un problème où la Machine à Perfusion pour la quête principale manquait de collision zombie.
- A été corrigé un problème où la plateforme permettant de récupérer la clé de la Chambre Cryo s’affichait après le rechargement d’une sauvegarde.
- J’ai corrigé un problème où les météorites au début de la carte plantaient à nouveau après avoir rechargé une sauvegarde.
- A corrigé les problèmes où les météorites traversaient la carte pendant un round spécial.
- Correction d’un problème où la lumière de la lampe pour la quête de l’arme merveilleuse s’éteignait lors du rechargement d’une sauvegarde.
- Ajout de vibrations de manette dans différentes parties de la quête principale.
- Les cendres des damnés
- A été corrigé un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas bouger au début du combat contre Veytharion.
- A corrigé un problème où les alertes de missiles ne s’activaient pas pendant le combat contre le boss de Veytharion.
- Résolu un problème où le Baril d’Éther ne serait pas lâché après avoir livré l’énergie au Coffre de la Chair si les joueurs n’avaient pas amélioré la vieille Tessie avec la Carcasse d’Abomination.
- A traité une zone imprévue que les joueurs pouvaient atteindre dans le lac Blackwater.
- A été corrigé un problème où Klaus pouvait sortir de l’espace jouable en suivant des joueurs alors qu’il était à l’intérieur de la vieille Tessie.
- Résolu un problème où se placer derrière Klaus après avoir terminé l’étape du Sifflet de la Mort créerait une zone sûre involontaire.
- A résolu un problème rare où Klaus ne répondait pas au sifflet de mort.
- Collision ajustée sur une benne à ordures à la sortie 115.
Modes
- Réalisé
- Résolu un problème qui faisait que le marqueur d’objectif sur les touches du Sceau du Chagrin apparaissait parfois à un mauvais emplacement dans Ashes of the Damned Directed.
- Résolu un problème où le texte objectif ne se mettait pas à jour lors de la collecte des souvenirs avec la vieille Tessie dans Ashes of the Damned Directed.
- Résolu un problème où le marqueur d’objectif se met à jour avec un délai sur la puce stabilisatrice dans Ashes of the Damned Directed.
- Survie
- A réduit la fréquence des apparitions de la tâche T.E.D.D. dans Survie.
Mises à jour générales de la playlist
- Nouvelles playlists ajoutées :
- Survie : Cosmodrome Zarya (NOUVEAU)
- Réalisé : Astra Malorum (NOUVEAU)
- Projet RADS (NOUVEAU)
Armes
- Pistolet à rayons Mark II
- Suppression de la dispersion de tir à la hanche pour le Ray Gun Mark II.
- LGM-1
- A été résolu un problème où la capacité maximale de munitions du LGM-1 était réduite après le chargement d’une sauvegarde.
- A été corrigé un problème où le LGM-1 ne rechargeait pas les munitions après avoir tiré avec l’arme et utilisé immédiatement l’injection de disciple.
- Un problème rare qui pourrait empêcher le LGM-1 d’éliminer les zombies.
- NX Ravager
- J’ai ajusté la position du NX Ravager lorsqu’il s’agit d’un objet de butin au sol.
- Résolu un problème où le Ravager NX ne pouvait pas être utilisé pour déclencher des objets de quête dans Astra Malorum.
- AAROW 109
- Limitait les dégâts infligés aux joueurs lorsqu’ils étaient blessés par la version Pack-a-Punched de l’AAROW 109.
- Couteau balistique
- A été corrigé un problème où la carte de butin du Couteau Balistique ne correspondait pas à la rareté de l’arme.
- Mise à jour du nom Pack-a-Punch pour le couteau balistique en Aralez K9S.
- Généralités
- A été corrigé un problème où la lunette thermique ne fonctionnait pas avec plusieurs ennemis dans Astra Malorum.
- A corrigé un problème où certains niveaux de Pack-a-Punch d’armes n’apparaissaient pas sur la carte de butin.
Avantages
- Coup de pied de mule
- Résolu un problème où certaines armes pouvaient être dupliquées avec Mule Kick.
- Réanimation rapide
- Corrigé un problème où l’Augmentation d’Échange Équivalent de Quick Revive ne se déclenchait pas à cause des dégâts de la Sentinelle et des dégâts Molotov.
- Double Tap
- A été corrigé un problème où les joueurs perdaient des munitions de leur pistolet gauche en utilisant l’accessoire Akimbo et l’augmentation mineure Double Tap Double Play.
GobbleGums
- Fermeture d’un exploit qui permettait aux joueurs d’avoir des munitions infinies en changeant de pack GobbleGum immédiatement après avoir activé le Tir Libre.
Équipement
- Tourelle de pointe
- A été corrigé un problème où les éliminations par Point Turret ne comptaient pas pour la progression dans l’Easter Egg des Phonographes dans Astra Malorum.
- Cymbal Monkey
- J’ai ajusté le texte de l’événement de score lors des éliminations avec le Cymbal Monkey.
- LT53 Kazimir
- A été corrigé un problème où un Kazimir LT53 ne se déployait pas sur un équipement à zones d’effet comme le Molotov.
- Chasseur Bot
- J’ai ajusté les munitions de départ du Hunter Bot à 1.
- Retour du matériel
- Ajout de charge de choc, de grenade à impact et de grenade thermique comme équipements dans les zombies.
Améliorations du terrain
- Suaire d’Éther
- A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient utiliser Aether Shroud avec l’Augmentation Burst Dash pour aller sous la carte dans Astra Malorum.
- Tesla Storm
- A été corrigé un problème où les joueurs recevaient continuellement un boost de vitesse grâce à l’Augmentation Mineure Overclockée Tesla Storm après que le joueur qui l’avait activé se soit déconnecté de la partie.
- Croissance toxique
- Correction d’un problème où les zombies Brain-Rott étaient ralentis par l’amélioration du champ de croissance toxique.
- Dark Flare
- Dark Flare va maintenant briser les Cristaux d’Éther.
- Explosion de Givre
- J’ai corrigé une faute de frappe dans le texte de description de l’augmentation majeure Frost Blast Flash Freeze.
Soutien
- Disciple Injection
- Correction d’un problème où l’invite Activation pour les tours de défense apparaissait alors que l’Injection de Disciple était active pendant le combat de boss dans Astra Malorum.
- Correction d’un problème où les joueurs utilisant l’Injection de Disciple ne voyaient pas l’icône de réanimation de leur coéquipier.
- A été corrigé un problème où certains contrôles pour l’injection de disciples n’étaient pas correctement ordonnés sur le HUD.
- Correction d’un problème où le nom du joueur et l’interface d’Essence se chevauchaient alors que Disciple Injection était active.
- ARC-XD
- Collision de véhicule ajustée à la sortie 115 qui a empêché l’ARC-XD de sauter du toit de l’atelier mécanique.
- A résolu un problème où l’ARC-XD pouvait atteindre des endroits imprévus dans la zone de la Fosse de Flammes au cosmodrome de Zarya.
- D.A.W.G.
- A été résolu un problème où le D.A.W.G. ne ciblait pas les drones O.S.C.A.R.
- Soutien de retour
- Arc de combat, machine à mort, faucheur et machine de guerre ajoutés comme armes de soutien dans les zombies.
Butin
- J’ai ajusté l’espacement du butin de la Carcasse du Trésor Envahi pour réduire les indications de ramassage qui se chevauchent dans Ashes of the Damned.
- A résolu un problème où Chompy est resté actif pendant l’Exfiltration.
- A été corrigé un problème où les récompenses pouvaient être obtenues plusieurs fois à partir de l’Easter Egg Bullseye si le joueur se déconnectait et reprenait la partie dans Ashes of the Damned.
- Résolu un problème où le talisman de la Griffe n’appliquait pas le bonus de dégâts aux Zursas dans Ashes of the Damned.
Ennemis
- O.S.C.A.R.
- Résolu un problème où la santé de l’O.S.C.A.R. était rechargée après le chargement d’une sauvegarde.
- A résolu un problème où les drones O.S.C.A.R. pouvaient rester bloqués à certains endroits.
- Résolu un problème où les grenades assourdissantes faisaient que les drones O.S.C.A.R restaient bloqués sur place.
- A corrigé un problème où O.S.C.A.R. ne ciblait pas tous les joueurs de la partie lors de plusieurs étapes de la quête de l’arme merveilleuse.
- A été corrigé un problème où O.S.C.A.R. pouvait rester coincé s’il était touché par une météorite pendant un round spécial.
- A résolu un problème où l’O.S.C.A.R. pouvait s’accrocher à un mur lors de la scène de la mort à Observatory Dome.
- Ravageurs
- Correction d’un problème où les Ravageurs continuaient d’apparaître pendant le Round Spécial dans Astra Malorum alors que le GobbleGum de Temps Mort était actif.
- A résolu un problème rare où les Ravageurs pouvaient rester inactifs en essayant de consommer du butin.
- Zursa
- Collision améliorée autour de Zursa quand il est debout.
- HVT Uber Klaus
- A traité divers problèmes de stabilité liés à HVT Uber Klaus.
- Résolu un problème rare où l’Uber Klaus à haute valeur pouvait être tué immédiatement au début d’une exfiltration.
- A été corrigé un problème où l’Uber Klaus à haute valeur se trouvait devant et attaquait le joueur après avoir chargé une sauvegarde.
- A résolu un problème rare qui faisait qu’Uber Klaus à haute valeur restait coincé dans Vieille Tessie lors de son apparition.
- Généralités
- A été corrigé un problème qui faisait perdre de vue le joueur à haute valeur d’Exfil lorsqu’il se tenait près du bord d’une zone d’Exfil.
- Résolu un problème où les zombies faisaient boucler leur animation de saut près du piège du Dissecteur Stellaire dans The Luminarium à Astra Malorum.
- A été corrigé un problème où le boss n’était parfois pas bien orienté lors de certaines phases de la rencontre finale dans Astra Malorum.
Défis
- Le défi hebdomadaire Zombies de la semaine 5 « Dépenser 100 000 Essence » se déroule désormais comme prévu.
UI
- Ajout d’un indicateur pour les Atouts Éternels dans le HUD.
- Cela a corrigé certains cas où les invites des boutons étaient trop volumineuses lors des collectes d’objets.
- Mise à jour de l’invite du texte du téléporteur martienne pour plus de clarté dans Astra Malorum.
- A été corrigé un problème où des pings placés via la carte tactique pouvaient apparaître sur des astéroïdes flottant au-dessus de la carte.
- Correction d’une faute de frappe sur l’écran de l’ordinateur dans Machina Astralis pour la quête principale dans Astra Malorum.
- Résolu un problème où l’interface du spectateur manquait lorsqu’on regardait un joueur en quête de Nikolai.
- J’ai ajusté l’ordre des camouflages Pack-a-Punch dans le menu Personnaliser.
- Un problème résolu : le widget de l’escouade n’était plus caché lors de la réanimation.
- Résolu un problème où le cercle de remplissage était mal aligné pour convertir GobbleGums.
Graphismes
- A résolu un problème qui causait l’apparition d’une arme dépareillée lors du chargement de certains modèles d’armes. Cela provoquait parfois l’apparition de modèles d’armes incorrects dans la Boîte Mystère.
- Un problème rare qui faisait apparaître le modèle GobbleGum invisible lorsqu’il était manipulé.
- Correction de petits bugs visuels dans Astra Malorum.
Audio
- Répliques modifiées pour qu’elles se répètent moins souvent lorsque les joueurs sont mis à terre pendant le combat de boss dans Astra Malorum.
- J’ai ajusté les lignes vocales de l’O.S.C.A.R. pour qu’elles soient plus audibles pendant la quête principale dans Astra Malorum.
- A été corrigé un problème où les lignes vocales d’O.S.C.A.R. jouaient involontairement pendant Exfiltration dans Astra Malorum.
- Problème avec plusieurs lignes vocales d’opérateur.
16 décembre
GLOBAL
Événements
- Naughty & Nice Event en direct à 10h PT.
MULTIJOUEUR
Cartes
- Scar
- A été abordé un endroit où les joueurs pouvaient quitter l’espace de jeu prévu sur Scar.
Modes
- Chaos des fêtes
- Ajout de Holiday Havoc à la rubrique (10h PT).
- Bataille de neige
- Ajout de Snowfight aux jeux de fête (10h PT).
- Match privé
- Bâtons et pierres
- J’ai ajouté des bâtons et des pierres à la partie privée.
- Chercher et Détruire
- A été corrigé un problème où la manche ne se terminait que lorsque la limite de temps était atteinte si un joueur changeait d’équipe au début de la manche.
- Bâtons et pierres
Armes
Ajustements du fusil à pompe
Akita

Ajustements généraux
- Ça a réglé un problème qui faisait que les granulés voyageaient environ un demi-mètre plus loin que prévu.
Akita ScorchLink Akimbo
- Il y a maintenant une pénalité de 10 % de dégâts. (Multijoueur uniquement)
Équipement
- Injection de stimulation
- Réduction du taux de soin du tir de stimulation de 160 PV/s à 80 PV/s.
Stabilité
- Ajout de divers correctifs de stabilité.
ZOMBIES
Armes
- Jäger 45
- A été résolu un problème qui faisait que le Jäger 45 tirait plus lentement que prévu lors du Pack-a-Punch.
Défis
- Astra Malorum
- A été corrigé un problème qui empêchait le Piège à Fusée sur Astra Malorum de compter pour le défi quotidien « Faire des morts avec des pièges ».
- A été corrigé un problème qui empêchait les défis de cartes d’appel Astra Malorum d’apparaître dans le fil de récompenses.
- Survie
- A été corrigé un problème qui empêchait les Défis de Survie de progresser en solo.
- Prestige
- A résolu un problème qui empêchait le défi Prestige 4 Calling Card « Megaton » de progresser correctement.
- A résolu un problème qui pourrait empêcher la progression du Défi de Carte d’Appel Prestige 8 « Voidweaver ».
- A résolu un problème qui empêchait le défi Prestige 10 Calling Card « Double Bubble » de progresser correctement.
Dead Ops Arcade 4
- Un problème résolu où activer une amélioration de terrain avec une manette activait aussi le boost de vitesse et la bombe si le joueur en avait un.
- A été corrigé un problème où les Ravageurs ne faisaient parfois pas de dégâts au joueur.
- L’XP de double niveau s’applique désormais correctement lorsqu’il est actif dans Dead Ops Arcade 4.
- Les questions suivantes ont été abordées le 12 décembre :
- A été corrigé un problème où les joueurs pouvaient être descendus de la moto.
- Un problème en mode Hardcore a été corrigé où certaines arènes avaient des minuteurs d’avance automatique de 20 minutes avant prévu.
- Résolu un problème où les joueurs pouvaient sauvegarder et quitter lors du même tour où un fichier de sauvegarde était chargé.
- Résolu un problème de sauvegarde de Fates qui ne sauvegardait pas correctement.
- A résolu un problème où les joueurs étaient parfois touchés de plus loin que prévu.
- A résolu un problème où Mushroom MotorX se produisait plus fréquemment que prévu.
- Correction d’un problème où certains zombies dans The House of Snibblesnap n’attaquaient pas le joueur.
CAMPAGNE COOPÉRATIVE / FIN DE PARTIE
ARMES
- Akita
- Akita ScorchLink Akimbo
- La pénalité de portée de dégâts a été réduite de 60 % à 40 %, revenant aux niveaux d’avant le nerf.
- Akita ScorchLink Akimbo

Warzone 1.88 Season 1 Reloaded
LTM à haute intensité – mode Warzone le plus rapide à ce jour
Détails du gameplay de LTM à haute intensité
High Octane jette la subtilité par la fenêtre. Tu arrives entièrement équipé avec ton équipement personnalisé. Pas de bases en fouille. Pas de départs lents.
Les caractéristiques clés que vous ressentirez instantanément :
-
Quads, 150 joueurs, Verdansk
-
Synchronisation circulaire accélérée pour pression continue
-
Des butins puissants comme les masques à gaz, grappins, armes légendaires
-
Des paiements massifs partout
-
Achetez des stations accessibles à tout moment, n’importe où
-
Rachat automatique, tant que vous avez de l’argent liquide
Chaque seconde compte. L’hésitation est punie. Poussez les combats tôt ou soyez laissés pour compte.
Ce mode récompense l’agressivité, le travail d’équipe et la prise de décision précise. Les campeurs ne survivront pas longtemps.
Armure assistée Royale LTM – Destruction à la Fallout
Explication des mécaniques de l’armure assistée Royale
Power Armor Royale plonge Trios dans un Verdansk irradié. Ce n’est pas un battle royale classique. C’est la survie mêlée à la puissance brute.
Ce qui change complètement le gameplay :
-
66 joueurs, rencontres plus serrées
-
Les armures assistées tombent du ciel
-
Le système Fusion Core contrôle l’accès
-
Les combattants ennemis rejoignent le chaos
On ne prend pas simplement l’armure assistée. Tu le mérites.
Cœur de fusion et système d’armure assistée
Chaque Opérateur apparaît avec un Noyau de Fusion. Elle commence vide. Vous le facturez en suivant :
-
Conclusion des contrats
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Élimination des ennemis
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Ouverture des boîtes de fournitures
-
Utilisateurs d’armure assistée qui nuisent
Une fois chargé, vous pouvez réclamer un drop d’armure assistée.
Les avantages de l’armure assistée incluent :
-
Énorme boost de santé
-
Propulseurs à jetpack
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Armement amélioré
-
Capacité à éjecter et faire exploser la combinaison à la sortie
Bien utilisé, ça renverse des combats entiers. Mal utilisé, cela vous met en cible.
Les zones de radiation ajoutent une pression constante
Des zones de radiation apparaissent aléatoirement à travers Verdansk. Les lieux changent à chaque partie.
-
Les opérateurs sans armure assistée subissent des dégâts
-
La santé diminue progressivement
-
RadAway réduit les niveaux de radiation
Le mouvement devient une question de survie. Rester immobile équivaut à la mort.
Séries de victoires – Nouveau système de récompense
Récompenses de la série de victoires expliquées
Les séries de victoires récompensent la constance, pas la chance.
Accumulez des victoires ininterrompues dans Warzone et débloquez des camouflages d’armes exclusifs. Ce ne sont pas des trophées de participation. Ils montrent leur domination.
Perdre une fois, la série se réinitialise. Simple. Brutal. Juste.
Si vous jouez pour gagner chaque match, ce système vous rembourse enfin.

Nouvelles armes – Saison 01 Arsenal Rechargé
Détails du fusil de sniper Hawker HX
Hawker HX arrive en récompense d’événement et frappe comme un camion.
Points forts de l’arme :
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Fusil de sniper à verrou
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Maniabilité rapide et mobilité
-
Recul élevé et sursaut
-
Fort potentiel de tir unique sur des cibles non blindées
Parfait pour les viseurs confiants qui ne ratent jamais deux fois.
Canon Prestige : Canon MFS 25″ Votive
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Meilleure propagation du tir à la hanche
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Meilleure maniabilité et sprint pour tirer
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Conçu pour le tir agressif
Camos de prestige confirmés :
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Prestige 1 : Scumer
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Prestige 2 : Épines
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Prestige Max : Medley
Panne du SMG Sturmwolf 45
Le Sturmwolf 45 privilégie le contrôle plutôt que le chaos.
Pourquoi cela se démarque :
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Très faible recul
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Dégâts fiables par tir à la tête
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Tir précis de la hanche et ADS
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Portée effective plus courte
Ideal for close fights where tracking matters more than spray.
Prestige Magazine: MFS Tigris .40 Cal
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Higher damage and range
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More recoil
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Slower fire rate
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Reduced ammo capacity
Confirmed Prestige Camos:
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Prestige 1: Elevate
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Prestige 2: Olive
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Prestige Max: Vines

Nouveaux accessoires d’armes – Défis hebdomadaires
Mod de décharge adaptative Coda 9
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Comportement de double cadence de tir
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Un tir de hanche plus rapide
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Tirs ADS plus lents mais plus puissants
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Meilleur recul, mobilité plus faible
M8A1 Autostrike-X8 Conversion
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Conversion du fusil de tireur d’élite en automatique
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Cadence de tir rapide
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Puissants dégâts par tir à la tête
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Réduction de l’efficacité à longue portée
MPC-25 ContraBloom Laser
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Élimine presque toute la propagation du tir à la hanche
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Résiste au bloom de tir
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Un fort boost de mobilité
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Pénalité majeure de portée de dégâts
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Bloque les optiques et les fentes sous le canon
L’attachement risque-récompense à son meilleur.
CALL OF DUTY : ZONE DE GUERRE

Mode Durée Limitée de Power Armor Royale
Power Armor Royale est un crossover de fantasy de puissance asymétrique à durée limitée, inspiré de l’univers de Fallout. Les joueurs se déploient à Verdansk pour charger des Noyaux de Fusion personnels, sécuriser des armures assistées dévastatrices, naviguer dans des zones de radiation mortelles et survivre à des affrontements avec des Raiders, des Opérateurs ennemis et des armures assistées rivales.
- Aperçu
- Les règles de Résurgence sont actives jusqu’à la fin du 5e cercle, puis en passant aux règles classiques de Warzone Battle Royale à partir du 6e cercle.
- Il partage la même condition de victoire que le Warzone Battle Royale classique.
- Supporte jusqu’à 66 joueurs par partie.
- Des bombes nucléaires frappent Verdansk à l’infiltration, créant des zones de radiation visibles marquées par des cercles verts sur la carte tactique.
- Des robots ennemis appelés Raiders rôdent à Verdansk.
- Le premier cercle sûr est réduit en taille par rapport à Warzone standard.
- Jouabilité
- Rechargez votre Fusion Core personnel en collectant des bonbonnes de Fusion Core tombées depuis :
- Éliminations des joueurs
- Éliminations des armures assistées
- Éliminations des Raiders
- Contrats
- Caisses de butin
- Valeur accrue trouvée à l’intérieur des zones de radiation
- Utilisez la carte tactique pour localiser les zones de radiation. Entrer dans ces zones sans armure assistée réduira progressivement votre santé maximale sauf si vous êtes contré par RadAway.
- Cherchez dans les zones de radiation des butins spéciaux, y compris des caisses sur le thème de Fallout et des caisses d’armure assistée qui confèrent des armes et des capacités puissantes.
- À partir du Cercle 2, les avions déposent des boîtes d’armure assistée à travers la carte. Avec un Noyau de Fusion entièrement chargé, interagissez avec des kiosques marqués par la Confrérie pour équiper une armure assistée.
- En armure assistée, utilisez un HUD dédié, des armes puissantes (comme une mitrailleuse et un fusil à pompe), ainsi que des capacités telles que des propulseurs, un Méga Poing, une Bobine Tesla et une mini-bombe nucléaire tout en gérant la santé de l’armure, le carburant de fusion et les menaces ennemies coordonnées.
- Rechargez votre Fusion Core personnel en collectant des bonbonnes de Fusion Core tombées depuis :
Mode Battle Royale à haute intensité (en saison)
High Octane est un mode tout essence, sans freins, conçu pour une action quasi constante. Réapparaître entièrement équipé, ramène-toi au combat, et quoi qu’il arrive… Avancez!
- Aperçu
- Réapparaît avec ton équipement personnalisé.
- L’équipement tactique est remplacé par le grappin.
- Accédez à la Station d’Achat n’importe où en maintenant le bouton d’inventaire, à tout moment pendant la partie, rempli d’objets à fort impact supplémentaire.
- Redéploiement automatique en cas d’élimination si vous avez au moins 4 000 $.
- Des cercles de gaz extrêmement rapides qui maintiennent la pression élevée et les temps d’arrêt bas.

LTM du week-end
- Résurgence de Make It Rain Semaine 3
- Make It Rain inonde la carte de chutes fréquentes de caisses de grande valeur, transformant chaque zone d’impact en un honeypot à haut risque où les escouades s’affrontent pour des récompenses de premier ordre. Au fil du match, chaque cercle augmente les enjeux. Les ouvrir plus tard dans la partie accorde une augmentation d’XP aux opérateurs assez audacieux pour tenir leur position.
- Carte : Haven’s Hollow
- Taille de l’effectif : Quads
- Favorite élue par la communauté Semaine 4
- Pour rappel, nous allons examiner les LTM le week-end les plus joués depuis le lancement de la Saison 01 et organiser un vote communautaire pour décider lequel reviendra pour la dernière semaine de la saison. Plus de détails seront prochainement communiqués.
GÉNÉRALITÉS
Nouveau

Ce qui précède montre les camouflages statiques de Neon Pulse et Shock Rift. Répétez ces victoires durement gagnées pour voir à quoi ressemblent les camos animés Retro Blaze et Inferno Loop et montrez-les en jeu !
- Séries de victoires
- Les séries de victoires introduisent des récompenses de haut niveau pour les joueurs qui remportent deux matchs consécutifs en Battle Royale ou Resurgence. Les modes décontractés ne comptent pas pour les séries de victoires. Battle Royale et Resurgence suivent les séries de victoires séparément, vous pouvez donc changer de mode sans risquer la série que vous avez dans l’autre.
- Bataille royale
- 10 victoires consécutives – Neon Pulse (camouflage statique)
- 25 victoires consécutives – Retro Blaze (camouflage animé)
- Renaissance
- 30 victoires consécutives – Fissure Choc (camouflage statique)
- 50 victoires consécutives – Inferno Loop (camouflage animé)
Nous expérimentons depuis un certain temps l’idée des séries de victoires, et nous pensons qu’il est important de soutenir des objectifs de maîtrise à long terme parallèlement à des systèmes de progression plus accessibles. Nous reconnaissons que ces récompenses de série de victoires peuvent sembler hors de portée pour de nombreux joueurs, mais nous sommes ravis d’offrir un défi significatif et une reconnaissance exclusive à ceux qui ont consacré le temps, la coordination et les efforts nécessaires pour atteindre ces niveaux de performance.
ÉQUIPEMENT
Ajusté
- Drone à aiguilles
- Durée de vol augmentée de 8 secondes à 16 secondes.
- Tourelle de pointe
- Portée de ciblage augmentée de 13 m à 25 m.
- Temps d’acquisition de cible légèrement réduit.
- Masque à gaz
- Réduction de la durée de résistance des gaz de 10 secondes à 5 secondes.
SÉRIES DE KILLS
Nouveau
- Deadeye Drone
- Un drone aérien piloté à distance équipé d’un fusil de sniper de petit calibre.
- Inflige 50 dégâts par tir, avec un maximum de 10 tirs par drone.
Le Deadeye Drone est conçu pour semer le chaos et désorienter les adversaires en exerçant une pression sous des angles inattendus. Bien qu’il nécessite précision et conscience de la situation pour être utilisé efficacement, des joueurs expérimentés peuvent en faire un outil puissant – et même mortel – entre de bonnes mains.
Ajusté
- UAV anti-répons
- Augmentation de la santé de 150 à 300.
- Prix réduit de la station d’achat de 4 000 $ à 2 000 $.
- Bataille royale
- Rayon d’effet augmenté de 127 m à 152 m.
- Renaissance
- Rayon d’effet réduit de 127 m à 73 m.
Nous prenons des mesures pour améliorer l’utilisabilité globale du Counter UAV. Avec ces changements, un UAV Counter couvre désormais environ la moitié de la surface d’un UAV standard lorsque les deux sont centrés, créant ainsi une interaction spatiale plus claire entre les deux. Ces ajustements offrent des moyens supplémentaires d’éviter la détection tout en maintenant le Counter UAV entièrement contrable grâce à l’interaction dans le monde. Une santé accrue rend aussi le drone plus résistant, tout en permettant de le détruire d’un seul coup par la plupart des lanceurs.
- Résurgence uniquement des drones
- Rayon d’effet réduit de 304 m à 177 m.
Cet ajustement aligne mieux la couverture des UAV avec le comportement des Counter UAV sur les cartes plus petites. Dans son état précédent, le drone fournissait des informations presque totales dans Resurgence. À l’avenir, les UAV offriront des renseignements plus localisés, similaires à leur rôle sur les grandes cartes de Battle Royale.
BUTIN & ÉCONOMIE
Ajusté
- Butin général
- Suppression des drones du butin des coffres.
- Ajout du drone Deadeye au butin de la série de kills du Care Package.
- Avantages à piller
- Récompenses de contrats & coffres légendaires
- Escouade de déminage
- Alpiniste
- Vétéran
- Irradié
- Récompenses spécifiques au contrat
- Contrats Ghost – Uniquement les Plus Recherchés
- Traqueur – Contrats de récupérateur uniquement
- Récompenses de contrats & coffres légendaires
- Réserve de butin d’armes
- J’ai retiré le X9 AR Maverick du butin.
- Suppression de la mitraillette RK-9 du butin.
- Remplacé la mitrailleuse légère XM325 par la mitrailleuse légère Sokol 545.
Builds d’armes de butin au sol
- Peacekeeper MK1
- J’ai remplacé le mod de tir surpressé 5,7x28mm par le bouche K&S Brake-2B.
- MXR-17
- Remplacement du mod de tir surpressé 7.62 OTAN par la bouche monolithique suppressor.
- M15 Mod 0
- Remplacement de la bouche du silencieux VAS 5.56 par la bouche monolithique du silencieux.
- Maddox RFB
- Remplacé la poignée Horus Accuracy par le canon de 21″ à turbine booster.
- Le canon de 21″ Turbine Booster est désormais équipé en rareté rare.
- J’ai remplacé le mod Buffer Spring Fire par le canon Monolithic Suppressor.
- La muselière Monolithique Suppressor est désormais équipée en rareté Légendaire.
- Le canon VAS Drift Lock Foregrip Undercanel est désormais équipé en rareté rare ; changé de rareté peu commune.
- DS20 Mirage
- Remplacé la bouche compensatrice Redwell 5.56 par la bouche à suppression monolithique.
- La muselière Monolithique Suppressor est désormais équipée en rareté Légendaire.
- J’ai remplacé la poignée Needletail par le mod Recoil Sync Unit Fire Mod.
- Le mod de tir de l’unité de synchronisation de recul est désormais équipé en rareté rare.
- MK.78
- Le mod Tir du Système de Recul Accéléré est désormais équipé en rareté rare ; changé de rareté légendaire.
- Remplacé la bouche compensatrice RL-7.62 par la bouche à suppresseur monolithique.
- La muselière Monolithique Suppressor est désormais équipée en rareté Légendaire.
- MPC-25
- Le tambour de sobrecharge MPC est désormais équipé en rareté rare ; changé de rareté rare.
- J’ai remplacé le canon Razorback de 13,1 » par le Toxin Barrel de 12 ».
- Le Tonneau de 12″ est désormais équipé en rareté Peu commune.
- Kogot-7
- Remplacement du canon Canis-05 de 13,5 » par le canon TZ-Incisor de 10,2 ».
- Le canon TZ-Incisor de 10,2″ est désormais équipé en rareté rare.
- J’ai remplacé la LTI Mini Optic par la Lethal Tools ELO Optic.
- Le Vex Expanse Mag est désormais équipé en rareté Légendaire ; changé de rareté Peu commun.
- Remplacé la bouche de la Hawker Series 45 par le frein Hawker-9.
- Le Hawker-9 Brake est désormais équipé en rareté Epic.
- Razor 9mm
- Le Strikeface Extended Mag 1 est désormais équipé en rareté Légendaire ; remplacé par rapport à la rareté Peu commune.
- J’ai remplacé la LTI Mini Optic par la Lethal Tools ELO Optic.
- J’ai remplacé le canon RL-Genesys de 13 » par le canon Razor Impact de 10 ».
- Le canon à impact rasoir de 10″ est désormais équipé en rareté rare.
- Remplacé le H-9mm Precision Comp par le système de recul accéléré.
- Le système de recul accéléré est désormais équipé en rareté rare.
- Ryden 45K
- J’ai remplacé le chargeur Forward Breach par le Fraternity Flip Mag.
- Dravec 45
- J’ai remplacé le mod de tir surpressé calibre .45 par la poignée QuikArm.
- Remplacé la bouche silencieuse Bowen .45 par la bouche monolithique à suppression.
BUY STATIONS
Ajusté
- UAV anti-répons
- Prix réduit de 4 000 $ à 2 000 $.
- Masque à gaz
- Ajouté à Buy Stations dans Battle Royale et Resurgence pour 4 000 $.
Nous reconnaissons que les jeux de gaz sont une partie centrale de l’expérience Warzone, alors nous ramenons le Masque à Gaz dans la Station d’Achat. Cela dit, il a désormais un prix plus élevé et offre moins de protection qu’auparavant. Faites le coup mais ne vous attendez pas à passer du temps trop longtemps dans le gaz.
CONTRATS
Ajusté
- Reconnaissance
- Taux de capture des bonus d’équipe retravaillé :
- Le bonus de taux de capture est augmenté à +150 % lorsque tous les coéquipiers sont dans la zone de capture, contre +100 %.
- Aucun effet en mode Solo.
- Taux de capture des bonus d’équipe retravaillé :
- Récompense
- Réduction de l’intervalle de mise à jour du cercle de 10 secondes à 8 secondes.
- Les plus recherchés
- Réussir un contrat de Most Wanted fait maintenant tomber une Supply Box.
- En mode solo, la Supply Box est remplacée par une série de kills UAV.
- Récompenses :
- x1 Masque à gaz
- x1 Atout Fantôme
- x1 Arme bleue–violette avec munitions correspondantes
- x1 pile d’argent
- Éliminer un ennemi en tant qu’escouade la plus recherchée réduit désormais le temps de contrat restant de 30 secondes, contre 25 secondes.
- Ouvrir une cache en tant qu’escouade Most Wanted réduit désormais le temps de contrat restant de 12 secondes, contre 10 secondes.
- Réussir un contrat de Most Wanted fait maintenant tomber une Supply Box.
- Charognard
- La dernière caisse laisse désormais toujours tomber un Atout Traqueur.
- La récompense sur mesure d’une sacoche d’armure continue de tomber depuis la dernière cache.
Nouvelles armes

- Mitraillette Sturmwolf 45
- Mitraillette automatique. Fiable et facile à contrôler avec un recul très faible et une portée solide.
- Peut être acquis via la récompense d’événement
- Attachement de prestige : Chargeur > MFS Tigris .40 Cal Mag
- Convertit le Sturmwolf 45 en .40 Cal avec une meilleure puissance d’arrêt grâce à une plus grande portée de dégâts et de dégâts au détriment du contrôle du recul. Améliore la maniabilité mais réduit la capacité de munitions et ralentit à la fois la cadence de tir et la vitesse des balles.

- Fusil de sniper Hawker HX (En saison)
- Fusil de précision à verrou avec deux styles de jeu uniques. Par défaut, ce sniper peut porter un tir à la tête d’un coup dans une portée limitée, avec une excellente maniabilité et une excellente vitesse. Il possède aussi un canon qui le transforme en un tireur d’élite à portée infinie et tir à la tête en un seul tir.
- Peut être acquis via la récompense d’événement
- Attachement de prestige : Canon > MFS 25″ Votive
- Ce canon améliorera la portée et la vitesse des dégâts.
Nouveaux attachements
- Mod de décharge adaptative Coda 9
- Offre une cadence de tir plus rapide avec une meilleure dispersion lorsqu’il est tiré sur la hanche et une cadence de tir plus lente avec des dégâts et une portée plus élevés en ADS. Améliore le contrôle du recul, mais nuit à la maniabilité et à la mobilité.
- Peut être acquis via la récompense du défi hebdomadaire
- M8A1 Autostrike-X8 Conversion
- Convertir le M8A1 en arme entièrement automatique avec une cadence de tir rapide et un recul contrôlable. Améliore les dégâts et la maniabilité des tirs à la tête mais nuit à la puissance de feu à distance, à la vitesse de visée et à la dispersion.
- Peut être acquis via la récompense du défi hebdomadaire
- MPC-25 ContraBloom Laser
- Ça supprime pratiquement toute l’écartement des hanches et résiste au déclenchement de la bombe. Améliore la mobilité hors ADS avec une pénalité de portée de dégâts significative. Offre un affichage de visée au ralenti accru de la visée. Bloque les attaches sous le canon et les optiques.
- Peut être acquis via la récompense du défi hebdomadaire
Ajustements des armes
Avec cette mise à jour de mi-saison, nous avons voulu apporter plus de valeur aux accessoires sous-utilisés, en particulier aux canons de milieu de gamme sur les AR et les SMG, tout en traitant les accessoires trop punitifs à faire fonctionner ou trop dominants dans leur emplacement. Nous avons également ajusté certains ARs pour mieux rivaliser à moyenne et longue distance, élargissant ainsi la diversité globale des distances à longue portée.
Ajustements du fusil d’assaut
Fusils d’assaut BO7
Nous avons mis à jour le canon de milieu de gamme sur tous les Black Ops 7 AR. Ces canons offrent désormais un bonus de vitesse de déplacement ADS et, dans certains cas, une amélioration des performances à moyenne portée, en faisant une option solide pour les builds de soutien de sniper.
AK-27

Ajustements d’attaches
- Bystro Speed Barrel 17″
- Offre maintenant un bonus de 7 % de vitesse de déplacement à la visée
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- AK-27 Battle-Scar Conversion
- Maximum Range damage decreased from 70 to 56
- Medium Range damage decreased from 56 to 47
- Minimum Range damage decreased from 47 to 42
Cette conversion était légèrement trop forte en raison de son temps de mort rapide. Nous avons ajusté son profil de dégâts pour qu’il faille désormais une balle supplémentaire pour assurer une élimination dans chaque plage de dégâts.
DS20 MIRAGE

Ajustements d’attaches
- Baron 18,9″ Westerlies
- Offre maintenant un bonus de 7 % de vitesse de déplacement à la visée
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
M15 MOD 0

M15 MOD 0 Ajustements de dégâts
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
32
— Portée —
0 – 38m
— Dégâts —
33⇧
— Portée —
0 – 45m⇧
Plage de dégâts moyenne 1
— Dégâts —
26
— Portée —
38 – 55 m
— Damage —
26
— Portée —
45 – 60m⇧
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
22
— Portée —
>55 m
— Dégâts —
24⇧
— Portée —
>60m⇧
Ajustements supplémentaires
- La vitesse de la balle est passée de 880 m/s à 900 m/s
Ajustements d’attaches
- Canon Delta-F2 de 20″
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de balle réduite de 10 % à 5 %
- Le bénéfice du recul horizontal est passé de 10 % à 15 %
- Offre maintenant un bonus de 7 % de vitesse de déplacement à la visée
- Compensateur Redwell 5.56
- Le bénéfice du contrôle du recul vertical est passé de 10 % à 18 %
- Frein RL-5.56
- Le bénéfice du contrôle du recul vertical est passé de 5 % à 12 %
MADDOX RFB

Ajustements des dégâts Maddox RFB
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
35
— Portée —
0 – 37m
— Dégâts —
35
— Portée —
0 – 37m
Medium Damage Range 1
— Damage —
28
— Range —
37 – 48m
— Damage —
29⇧
— Range —
37 – 60m⇧
Minimum Damage Range
— Damage —
25
— Range —
>48m
— Damage —
25
— Range —
>60m⇧
Additional Adjustments
- Bullet Velocity increased from 650m/s to 870m/s
- Vertical Recoil reduced by 5%
Attachment Adjustments
- 21″ Turbine Booster Barrel
- Horizontal Recoil Control benefit improved from 10% to 15%
- Bullet Velocity penalty reduced from 10% to 5%
- Now provides a 7% ADS movement speed benefit
- Medium Damage Range 1 benefit improved from 25% to 35%
- Monolithic Suppressor
- Bullet Velocity benefit reduced from 20% to 10%
- Redwell 5.56 Compensator
- Vertical Recoil benefit improved from 12% to 16%
Nous avons apporté des améliorations ciblées à la vitesse de balle et aux performances à moyenne portée du Maddox RFB, lui permettant de mieux concurrencer et de performer de manière cohérente sur toute la distance d’engagement.
MXR-17

Ajustements des dégâts MXR-17
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
48
— Portée —
0 – 40 m
— Dégâts —
48
— Portée —
0 – 40 m
Plage de dégâts moyenne 1
— Dégâts —
41
— Portée —
40 – 52m
— Dégâts —
41
— Portée —
40 – 52m
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
36
— Portée —
>52m
— Dégâts —
34⇩
— Portée —
>52m
Ajustements d’attaches
- Canon Rapid Sterling 18″
- Offre maintenant un bonus de 7 % de vitesse de déplacement à la visée
Dans l’ensemble, l’ajustement des dégâts réduit légèrement l’efficacité du MXR-17 à longue portée, créant plus de marge pour que d’autres ARs puissent rivaliser sur de longues distances.
PEACEKEEPER Mk1

Ajustements des dégâts du Peacekeeper MK1
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
30
— Portée —
0 – 40,5 m
— Dégâts —
30
— Range —
0 – 40.5m
Medium Damage Range 1
— Damage —
24
— Range —
40.5 – 55m
— Damage —
24
— Range —
40.5 – 55m
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
20
— Portée —
>55 m
— Dégâts —
21⇧
— Portée —
>55 m
Ajustements d’attaches
- Canon de stimulus 19,4″
- Offre maintenant un avantage de 6 % de vitesse de déplacement à la visée
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
X9 MAVERICK

Ajustements des dégâts du X9 Maverick
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
48
— Portée —
0 – 45 m
— Dégâts —
50⇧
— Portée —
0 – 50m⇧
Plage de dégâts moyenne 1
— Dégâts —
42
— Portée —
45 – 60 m
— Dégâts —
42
— Portée —
50⇧ – 60m
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
36
— Portée —
>60 m
— Dégâts —
37⇧
— Portée —
>60 m
Ajustements d’attaches
- Tourville Sprint Barel 14,9″
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de balle réduite de 10 % à 6 %
- Offre maintenant un bonus de 7 % de vitesse de déplacement à la visée
Ajustements de la SMG
Pistolettes-mit-tires BO7
Nous avons mis à jour le canon de moyenne portée sur tous les mitrailleurs BO7 pour désormais augmenter la vitesse des balles tout en améliorant les avantages à moyenne portée, et en réduisant les pénalités pour en faire une option plus attrayante lors des engagements à longue portée.
CARBON 57

Ajustements d’attaches
- Canon lourd 10,2″ EX-3
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers feu réduite de 10 % à 5 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 4 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
DRAVEC 45

Ajustements de dégâts de Dravec 45
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
45
— Portée —
0 – 12,5 m
— Dégâts —
45
— Portée —
0 – 12,5 m
Plage de dégâts moyenne 1
— Dégâts —
38
— Portée —
12,5 – 22m
— Dégâts —
38
— Portée —
12,5 – 22m
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
30
— Portée —
>22m
— Dégâts —
34⇧
— Portée —
>22m
Ajustements supplémentaires
- Les multiplicateurs de torse et jambe inférieurs sont passés de 0,85x à 0,9x
- La vitesse de visée à la visée est passée de 210 ms à 195 ms
- La vitesse de sprint à feu est passée de 170 ms à 140 ms
Ajustements d’attaches
- Canon Predator 16,5″
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers feu réduite de 10 % à 5 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 3 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
KOGOT-7

Ajustements d’attaches
- Canon 10,2″ en incisive TZ
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers feu réduite de 10 % à 5 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 4 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
MPC-25

Ajustements d’attaches
- Tonneau de toxines 12″
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers feu réduite de 10 % à 5 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 4 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
RAZOR 9MM

Ajustements des dégâts du Razor 9mm
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
31
— Portée —
0 – 12m
— Dégâts —
31
— Portée —
0 – 12,5 m⇧
Plage de dégâts moyenne 1
— Dégâts —
26
— Portée —
12 – 21 m
— Dégâts —
26
— Portée —
12,5⇧ – 21m
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
20
— Portée —
>21m
— Dégâts —
20
— Portée —
>21m
Ajustements supplémentaires
- La vitesse du sprint au tir est passée de 160 ms à 120 ms
Ajustements d’attaches
- Pad
de stabilité RWL- Pénalité de vitesse de visée réduite de 17 % à 5 %
- Pénalité de vitesse de marche de visée réduite de 12 % à 6 %
- Poignée
à recul EAM- La pénalité de vitesse de visée à la visée est réduite de 8 % à 4 %
- Canon
à impact rasoir de 10″- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers le feu réduite de 10 % à 4 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 4 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
RK-9

Ajustements
- Le temps de recharge Burst est passé de 0,09 seconde à 0,082 seconde
- La vitesse de la balle est passée de 570 m/s à 620 m/s
- La vitesse de visée est passée de 195 ms à 185 ms
Ajustements d’attaches
- Canon Blackstar 11,3″
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers le feu réduite de 10 % à 4 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 3 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
RYDEN 45K

Ajustements d’attaches
- Canon slim-mod 10,5″
- Bénéfice de la Portée de Dégâts Moyenne 1 est passé de 25 % à 35 %
- Pénalité de vitesse de sprint vers feu réduite de 10 % à 5 %
- Pénalité de vitesse de déplacement réduite de 6 % à 4 %
- Nouveau
- Bénéfice de 12 % de vitesse de balle
Ajustements de la mitrailleuse légère
MK.78

Ajustements des dégâts MK.78
Plage maximale de dégâts
— Dégâts —
35
— Portée —
0 – 42m
— Dégâts —
35
— Portée —
0 – 52m⇧
Plage de dégâts moyenne 1
— Dégâts —
32
— Portée —
42 – 70 m
— Dégâts —
32
— Portée —
52⇧ – 70m
Plage minimale de dégâts
— Dégâts —
28
— Portée —
>70 m
— Dégâts —
30⇧
— Portée —
>70 m
Ajustements du fusil de sniper
SHADOW SK

- Portée maximale de dégâts augmentée de 55 m à 70 m
- Les multiplicateurs de bras sont passés de 0,7x à 0,8x
- La vitesse de la balle est passée de 890 m/s à 920 m/s
- La vitesse de visée est passée de 550 ms à 500 ms
Équipements par défaut
- Stratège
- Le Sokol 545 remplace le MK.78
- Reconnaissance
- Le Kogot-7 remplace le Razor 9mm
- Overwatch
- Le DS20 Mirage remplace le Peacekeeper MK1
Équipements du Goulag
- Le Dravec 45 remplace le Ryden 45k
- Le Razor 9mm remplace le MPC-25
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un problème qui causait un comportement incorrect lors du cycle entre les builds d’armes et les plans.
- Correction d’un problème qui faisait que le Starglass Camo affichait des exigences de déverrouillage incorrectes.
- Correction d’un problème qui faisait que le texte « Ennemi proche » du bonus Alerte chevauchait d’autres éléments de l’interface.
- Correction d’un problème qui faisait que le défi « Compléter 2 contrats de reconnaissance en une seule partie 5 fois » ne suivait pas correctement.
- Correction d’un problème qui faisait que le défi « Obtenir 2 éliminations avec les lanceurs » ne suivait pas correctement.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le texte « Tous les défis accomplis » dans le menu des cartes d’appel alors que certaines cartes d’appel étaient verrouillées.
- Un problème qui faisait apparaître des problèmes d’interface dans le menu Loadout de certaines pièces aftermarket.
- Correction d’un problème qui causait une erreur lors de la visualisation des armes anciennes via le bouton « Voir dans l’armurerie ».
- Correction d’un problème qui causait une erreur de développement lors du tir sur le stand de tir.
- Correction d’un problème qui causait une erreur lors du passage entre différentes catégories d’armes dans le menu Loadout.
- Un problème résolu empêchant l’option d’ajouter des pièces aftermarket aux armes héritées dans le Gunsmith.
- Correction d’un problème qui faisait que la crosse lourde Ryden 45k manquait une description de Sprint à Fire Con.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître incorrectement une description de Condition de Rapidité de Rechargement sur le canon hybride du X9 Maverick.
- Correction d’un problème qui permettait, dans des cas isolés, aux joueurs de traverser la géométrie de la carte dans certaines zones, ce qui pouvait être exploité.
Auparavant, une mise à jour de COD BO7 1.85 a ajouté la mise à jour de la saison 3 a ajouté de nouveaux changements, de nouveaux opérateurs, de nouvelles armes et bien plus encore. Malheureusement, de nombreux joueurs rencontrent encore un certain nombre de problèmes en jouant au jeu. La COD BO7 maj 1.088.000 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.88 de CoD BO7 sur PS4, PC, PS5, et Xbox One.
