La Sniper Elite Resistance mise à jour 1.009 est en cours de déploiement sur PS5, Xbox et PC. Selon les notes de mise à jour 1.11 de Sniper Elite Resistance, la dernière mise à jour apporte de nouvelles cartes DLC, des armes et des cosmétiques, ainsi que du contenu multijoueur et de survie gratuit. En dehors de cela, le Sniper Elite Resistance maj 1.009 d’aujourd’hui améliore également les missions, les armes et le gameplay général.
Sniper Elite Resistance mise à jour 1.009 (Maj 1.11) – 17 juin 2025

Nouveau contenu
Contenu payant (inclus dans le pass saisonnier)
- Nouvelle carte DLC : Boue et tonnerre
- Nouveau défi DLC Propaganda : Résistance, Révolution, Vengeance
- Nouvelles armes : fusil à pompe Auto-5 + fusil MAS 36
- Nouvelle apparence d’arme : Maléfice doré
- Nouvelle apparence d’arme : camouflage Brushstroke
Contenu gratuit échangeable dans les magasins
- Arme Sniper Elite 5 – Mod.712
- Nouveau skin de personnage – Marie
- Nouveau skin de personnage – Dame de la Liberté
Contenu multijoueur gratuit
- Nouvelle carte de survie gratuite : The Gallant Few
- Free Sniper Elite 5 DM Map : Tête de pont Trident
- Free Sniper Elite 5 Survival Map : Indésirables Guests
Correctifs
Généralités
- Ajout de plusieurs correctifs pour améliorer le déverrouillage des niveaux pour les missions de campagne jouées dans le désordre en coopération
- Correction de certains cas où l’achèvement de la mission n’était pas enregistré correctement et ne donnait donc pas les déblocages appropriés.
- Correction d’un problème à cause duquel les dialogues pouvaient être joués pendant le chargement du niveau après le passage d’un ancien patch patch au dernier patch
- Réduction des cas où les joueurs pouvaient rencontrer un crash lors de l’accomplissement d’une mission
- Améliorations esthétiques apportées pour entrer dans la lunette à des angles extrêmes
- Correction d’un problème à cause duquel la carte de joueur chevauchait le texte du chat en multijoueur dans certaines langues.
- Correction de certaines étiquettes pour les accessoires afin d’indiquer ceux qui proviennent d’armes DLC
- Correction d’un problème à cause duquel le béret parachutiste ne s’affichait pas visuellement sur l’apparence de parachutiste américain.
- Correction d’un problème à cause duquel les médailles faisant référence à la mission « Vercors Vendetta » n’étaient pas correctement étiquetées.
- Correction d’un problème à cause duquel une médaille faisant référence à la mission « Light’s Camera Achtung ! » n’était pas correctement étiquetée
- Correction d’un problème dans les paramètres où si les joueurs désactivaient et activaient le chat vocal, ils ne pouvaient pas changer le mode de chat vocal avant d’actualiser la page
- Ajout de médailles de survie pour certaines des cartes qui n’en avaient pas auparavant
- Correction d’un problème à cause duquel le texte était coupé dans la notification lors de l’obtention de la médaille « C’est un emballage ».
Correction de bugs spécifiques à une arme
Problèmes généraux liés aux armes
- Correction d’un problème à cause duquel certaines armes ne se débloquaient pas correctement lors de la progression de la campagne requise.
- Correction d’un problème à cause duquel le chargeur de conversion de 7,5 mm n’augmentait pas la vitesse initiale.
- Correction d’un problème à cause duquel l’accessoire « Pochette de chargeur » nécessitait à tort des frags en PM. Il est désormais débloqué au cours de la progression de la campagne.
- Correction d’un problème où les conditions de déverrouillage de la « Poignée de chargement en cuir » étaient incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel les grandes crosses de pistolet affichaient un clippage à travers le personnage sur l’écran d’équipement.
- Correction d’un texte de l’interface utilisateur lors de l’invasion de l’Axe qui était coupé lors d’un jeu en russe.
- Correction d’un texte sur les « Instructions de sabordage » à collectionner de la mission « Chaudron du diable » qui étaient coupés lors d’un jeu en russe.
Gewehr 43 – Correction d’un problème à cause duquel l’habillage Liberation ne s’affichait pas correctement sur cette arme si l’accessoire de canon « Tireur d’élite étendu » était utilisé.
Canon de tranchée – Correction d’un problème à cause duquel une cartouche de fusil à pompe s’affichait à tort près de la gâchette lors de l’utilisation d’un personnage féminin.
Mousqueton 98 – Correction d’un problème à cause duquel la fixation « Thin Grip Tape » passait à travers l’enveloppe du fusil Ghillie Elite s’ils étaient tous les deux équipés en même temps.
M1A1 Gov. – Correction d’un problème qui empêchait certains skins cosmétiques de s’afficher sur la crosse de l’arme.
Carabine DL – Correction de certains cas où la progression n’était pas correctement enregistrée pour le déverrouillage de l’accessoire « Canon de suppresseur étendu ».
Armaguerra OG-44
- Correction du texte de description de l’accessoire « Extended Magazine » – effectué.
- Amélioration de l’animation de rechargement de cette arme
ZK-420S – Correction d’un problème à cause duquel l’accessoire « Bande renforcée » se clipsait dans chacun des habillages de fusil disponibles
Mars Automatic – Correction d’un problème à cause duquel les skins de cette arme semblaient en basse résolution sur certaines plateformes.
SVT-40 – Correction d’un problème à cause duquel l’enroulement Ghillie Elite ne s’affichait pas correctement lorsqu’il était utilisé en combinaison avec les accessoires de canon « Carabine courte » ou « Lourd Parkerisé ».
M1918 BAR – Correction d’un problème à cause duquel l’accessoire « Plaque en caoutchouc » ne s’affichait pas correctement sur certaines plateformes.
Campagne
Derrière les lignes ennemies
- Correction d’un problème à cause duquel les partenaires en coopération pouvaient quitter le monde du jeu s’ils rejoignaient le jeu alors que le joueur hôte se tenait à proximité de l’objectif du générateur.
- Correction d’un problème à cause duquel si les deux canons antiaériens étaient détruits en même temps en coopération, ils pouvaient s’afficher de manière incorrecte
Chute morte
- Correction d’un problème qui empêchait l’escalade d’un ensemble de lianes en mode invasion.
- Correction d’un cas où les partenaires coopératifs apparaissaient à l’intérieur d’une plate-forme en bois si l’autre lieu de départ « Cour d’échafaudage » était utilisé.
- Correction d’un problème à cause duquel si le joueur renversait la cible de la liste de destruction, la plaçait près de la bombe à rat et lui tirait dessus, le défi n’était pas enregistré comme terminé.
Sonderzuge Sabotage
- Correction d’un problème à cause duquel les pieds du personnage du joueur traversaient le sol à un point de vue proche du point de départ de la mission par défaut
- Correction d’un ramassage de munitions qui ne donnait pas la bonne quantité de munitions.
- Correction d’un problème qui pouvait faire tomber définitivement le personnage du joueur s’il se tenait à un certain endroit entre certains attelages de train.
- Correction d’un problème à cause duquel une caisse corporelle restait allumée même après l’extinction des lumières environnantes.
- Correction d’un cas où l’une des lignes de dialogue de Harry pouvait toujours être jouée même si le joueur ne jouait pas en tant que Harry
- Correction d’un problème à cause duquel un modèle de char intact en double pouvait apparaître lorsqu’un char était détruit.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de passer à travers une balustrade.
- Suppression d’un bug visuel qui permettait aux joueurs de voir en dehors du monde du jeu dans le jardin.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur de s’allonger sur l’une des passerelles métalliques.
Collision
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se suspendre mais de remonter sur la balustrade utilisée pour le défi de la liste de meurtres.
- Ajout d’un cadre de fenêtre qui manquait à l’une des fenêtres près de la gare
- Ajout d’une invite manquante pour l’option déroulante sur l’une des échelles du Damn
- Correction d’un problème pour s’assurer que les partenaires en coopération apparaissent avec le joueur lorsqu’il utilise un autre point de départ pour commencer le niveau.
Chaudron du diable
- Suppression de certaines collisions invisibles autour du quai du sous-marin pour qu’il n’arrête pas les balles
Assaut sur le fort Rouge
- Correction d’un démantèlement de rebord brièvement retardé avant que la mise à mort ne se produise réellement.
- Amélioration de la collision d’une échelle par un canon AA afin que le joueur ne puisse plus la traverser de temps en temps.
Serrure, crosse et canons
- Correction d’un mur rocheux pour qu’il utilise désormais correctement ses textures haute résolution.
- Suppression d’une collision invisible autour d’une caisse corporelle pour qu’elle n’arrête pas les balles
- Correction d’une échelle pour que le joueur puisse maintenant y grimper.
- Correction d’un problème à cause duquel si vous lanciez un sniper assommé du haut du moulin à vent, le marqueur d’objectif n’était pas retiré du corps maintenant mort.
- Ajustement de certains rideaux pour qu’ils ne passent plus par certaines fenêtres ouvertes
Fin de la ligne
- Suppression d’une collision invisible dans un cratère
- Correction d’un cas rare où les ennemis pouvaient traverser un ensemble d’escaliers.
- Suppression d’une section inutile de garde-corps flottant
- Ajustement d’un rocher pour qu’il ne flotte plus un peu au-dessus du sol
- Modification des murs de l’emplacement des tourelles pour qu’ils aient des textures plus détaillées
- Correction de la distance jusqu’à un canon antiaérien lors du suivi de l’objectif.
- Correction de la tourelle Zugwerfer pour qu’elle soit maintenant détruite après avoir tiré dessus.
- Correction d’un cas rare où vous pouviez apparaître au mauvais endroit de départ.
- Correction d’une échelle sur un toit où, en regardant vers le bas, elle faisait disparaître le terrain
- Amélioration de l’éclairage sur la cinématique de l’outro
DLC : Lumières, caméra, Achtung !
- Correction de cas rares où ramasser un corps laissait le corps sur le sol
- Ajustement de l’éclairage à quelques endroits pour l’aider à s’adapter à l’environnement
- Suppression de la possibilité de se coincer en tombant d’une échelle en cage
- Correction d’un petit trou visible dans le terrain près du canon de la batterie.
- Correction de l’emplacement d’apparition d’un client lorsque l’hôte se trouve à quelques endroits dans le niveau.
- Correction de la biographie du gnome caché car elle affichait la mauvaise
- Correction d’une ombre scintillante dans l’église
- Correction des sections noires des oreilles sur l’écran de chargement
- Correction des objets qui n’apparaissaient pas lorsque vous regardiez à l’extérieur d’un entrepôt
- Correction de la barre de progression de l’application Xbox pour « Take 5, and.. ACHTUNG ! » pour qu’il suive correctement
DLC : Vercors Vendetta
- Correction de l’objet de collection « Lucky Rabbit’s Foot » affichant la mauvaise description.
- Correction d’une collision où vous pouviez descendre et traverser le sol.
- Correction d’une lanterne qui peut maintenant être détruite.
- Ajustez une collision pour empêcher le joueur de tomber dans un chariot de mine et de le coincer
- Ajustez la géométrie pour que le joueur ne puisse plus voir une moto au loin du point de départ
- Suppression de certaines collisions invisibles à l’extérieur du moulin à vent pour que le joueur puisse tirer à travers celui-ci
- Correction de la notification de ramassage de l’affiche de propagande qui n’affichait pas correctement le nom du niveau
- Correction de l’emplacement d’apparition d’un client lorsque l’hôte se trouve à quelques endroits dans le niveau.
- Ajustement de l’éclairage du joueur lorsqu’il se trouve près de sacs de sable à la batterie d’artillerie
- Correction de l’éclairage à quelques endroits dans le moulin à vent
- Suppression de la possibilité de s’allonger dans les escaliers autour du Nerbelwerfer Nord.
- Correction de l’affiche de propagande qui apparaissait parfois en basse résolution
DLC : Gamme de frappe
- Correction de l’éclairage lors de l’utilisation de l’établi de la grotte du port
- Correction de l’une des lignes vocales allemandes qui n’était pas jouée correctement.
- Correction de la collision sur une caisse en bois.
- Suppression d’une section de collision invisible sur certaines balustrades empêchant les balles de la traverser
- Amélioration de la collision au bas de certains escaliers
- Correction : si la cible de la liste de meurtres court vers les escaliers à proximité, elle n’est plus bloquée
- Correction de certains cas où effectuer un démantèlement furtif près des boîtes pouvait faire tomber le corps à travers la géométrie.
- Correction d’une petite zone de géométrie manquante pour arrêter de tomber à travers la carte.
- Correction d’une section de collision invisible arrêtant la fusée des pistolets lance-fusées par certains escaliers
- Déplacement d’une Schu-mine pour qu’elle ne soit plus partiellement dans une caisse
- Suppression d’une collision invisible : une section d’un rempart pour qu’elle puisse être traversée par balle.
- Ajout de l’extrémité d’un petit mur qui manquait
- Correction d’un cas rare où les ennemis pouvaient tirer à travers une section du sol.
- Ajoutez quelques jeux supplémentaires de coupe-boulons au niveau
- Ajustement de quelques peintures pour qu’elles soient maintenant au ras des murs
- Correction de la possibilité de grimper sur une liane près du pont.
- Ajout d’une collision à des sacs de sable sur un mur pour empêcher le joueur de voir à travers eux lorsqu’il est à côté d’eux.
- Correction d’une tyrolienne qui ne pouvait pas être utilisée
- Correction des renforts ennemis qui arrivent maintenant en patrouille une fois qu’ils ne sont plus en état d’alerte.
- Modification du nom de l’une des clés pour expliquer à quoi elle sert
- Suppression de la possibilité de sortir de la zone de jeu à l’une des tours de guet
- Ajoutez quelques charges de cartable supplémentaires au niveau
- Ajustement d’une affiche près de l’église pour qu’elle soit maintenant au ras du mur
- Correction d’un trou dans lequel le joueur pouvait se laisser tomber et rester coincé sur des barils.
- Déplacé une petite parcelle d’herbe pour qu’elle soit correctement positionnée
- Les informations sur la page de la boutique en jeu défilent désormais pour que vous puissiez voir tout le contenu du DLC
- Correction de quelques textures sur un rempart pour qu’elles apparaissent correctement
- Ajustement de l’éclairage sur l’eau dans les égouts pour qu’il corresponde le plus à l’environnement
- Correction d’une lumière qui saignait à travers un mur près d’une route.
- Ajout d’ombres à quelques caisses qui en manquaient.
- Correction de l’un des sous-titres qui ne s’affichait pas correctement dans la zone souterraine avec la cible de destruction.
- Amélioration de quelques traductions pour les informations balisées sur la cible de destruction
- Correction des sous-titres qui ne s’affichaient pas correctement pour un Jager
- Correction de l’orthographe de la médaille ‘Vergeltungswaffe’ en portugais (Brésil)
- Correction des informations biographiques des renforts marqués autour du Château
- Ajustement de quelques textures sur la route près du château
- Ajout de plus de lueur à l’une des lampes du sous-sol
- Ajustement de la boîte de description du niveau dans le menu pour qu’elle ne soit pas chevauchée par l’étoile de l’objectif.
- Correction d’une petite zone noire sous un mur de sacs de sable
- Correction de la possibilité pour la caméra de se clipser dans quelques objets dans la grotte marine.
- Réduction du nombre de téléphones d’invasion dans le niveau
- Changement des animations d’inactivité pour un observateur
- Amélioration de l’éclairage d’une tente dans la zone du château
- Correction de la cible de mise à mort pour que lorsqu’il est pacifié, son corps tombe correctement
- Suppression de toute lumière qui saignait dans les escaliers près de la prison
- Ajustement de la collision sur certains décombres lorsque le joueur est allongé
- Amélioration de l’éclairage dans l’une des pièces latérales de l’installation
- Modification de quelques petites textures dans un couloir pour qu’elles ne soient pas si sombres
- Ajustement de la position en hauteur d’un ennemi appuyé contre un mur
Propagande
Généralités
- Correction de l’erreur à l’endroit où si le joueur avait débloqué un défi de propagande et essayé de le charger, mais avait désinstallé ce DLC, il vous amènera désormais à la bonne page de magasin pour réinstaller ce DLC
- Correction d’un exploit où le joueur pouvait utiliser des pièges pour tuer des ennemis sans démarrer le chronomètre
Vivre Libre Ou Mourir
- L’écran de chargement affiche désormais la date de l’opération
- Mise à jour du nombre d’ennemis dans le menu pour correspondre au nombre de niveaux
Pour Les Français
- Mise à jour du nombre d’ennemis dans le menu pour correspondre au nombre de niveaux
Multijoueur
Match à mort Saint-Raymond
- Correction lors de la prise de vue à travers les fenêtres ouvertes du café, elles n’avaient pas d’effets de verre
Zone d’atterrissage du match à mort
- Amélioration de l’éclairage à certains endroits pour qu’ils ne soient plus trop sombres
Pas de Cross Alpine Gorge
- Correction d’un exploit pour pouvoir sortir de la limite du niveau.
Pas de forteresse de la croix
- Amélioration de la collision sur la plate-forme en bois près du « Passage du ruisseau »
- Correction d’un exploit pour pouvoir sortir de la limite du niveau.
Corrections de bugs spécifiques à la survie
Généralités
- Dans le menu, les lignes reliant les postes de commande se connectent maintenant toutes correctement
- Le ruban « Survivant » se débloque désormais également lorsque vous terminez une carte de survie DLC
- Correction du fait que terminer une carte de survie DLC compte désormais pour débloquer des skins.
Antiparasitaire
- Correction du niveau de zoom de la carte lors de la sélection de l’Opération Monarque dans le menu
- Il y a maintenant une médaille du meilleur score pour la carte de survie
Commandement de la forteresse
- Les vignes à l’arrière d’un bâtiment ne peuvent pas être grimpées
- Le générateur près de l’immeuble central est désormais correctement positionné au niveau du sol.
Marque de l’aigle
- Correction d’un mur à hauteur de poitrine qui ne pouvait pas être sauté.
Marée de la guerre
- Correction des ennemis qui pouvaient tirer à travers un mur spécifique dans les appartements de la cour.
- Correction d’une petite quantité de terrain qui n’apparaissait pas correctement lorsqu’elle était cachée derrière un mur.
Récemment, la mise à jour majeure 1.05 de Sniper Elite Resistance a ajouté 3 nouvelles cartes et divers autres changements. Malheureusement, les joueurs ont rencontré plusieurs problèmes avec le jeu. La maj 1.11 de Sniper Elite Resistance corrigera quelques-unes de ces erreurs.
Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.009 de Sniper Elite Resistance pour PlayStation 4, PC et Xbox One.