La Sniper Elite Resistance mise à jour 1.008 est en cours de déploiement sur PS5, Xbox et PC. Selon les notes de mise à jour 1.008 de Sniper Elite Resistance, la dernière mise à jour apporte de nouvelles cartes DLC, des armes et des cosmétiques, ainsi que du contenu multijoueur et de survie gratuit. En dehors de cela, le Sniper Elite Resistance maj 1.08 d’aujourd’hui améliore également les missions, les armes et le gameplay général.
Sniper Elite Resistance mise à jour 1.008 (Maj 1.08) – 29 avril 2025

Résumé du patch 1.08 de Sniper Elite Resistance
- Nouveau contenu DLC, y compris la carte Striking Range et le défi Vivre Libre Ou Mourir
- Deux nouvelles armes DLC et de multiples ajouts cosmétiques
- Contenu gratuit : nouvelles cartes multijoueurs et de survie, et armes gratuites
- Améliorations majeures de la stabilité, corrections de plantages et améliorations des performances
- Corrections de bugs étendus de missions, d’armes et de multijoueur

Nouveau contenu
Contenu payant (inclus dans le pass saisonnier)
- Nouvelle carte DLC : Portée saisissante
- Nouveau défi DLC Propaganda : Vivre Libre Ou Mourir
- Nouvelles armes :
- SVT 40
- Mars Automatique
- Nouveaux skins :
- Combattant de la résistance (Harry)
- Combinaison Ghillie Elite (Harry)
- Nouveau Covering de fusil : Ghillie Rifle Wrap Elite
Contenu gratuit échangeable dans les magasins
- Arme Sniper Elite 5 – Carabine D.L.
- Nouveau Rifle Wrap – Covert Elite Rifle Wrap
Contenu multijoueur gratuit
- Gratuit Nouveau Variante No Cross de la carte multijoueur Ville détruite
- Free Sniper Elite 5 Death Match Carte : Zone d’atterrissage
- Free Sniper Elite 5 Survival Map : Tide Of War
Correctifs
Généralités
- Ajout de contrôles de sécurité supplémentaires pour déclencher le haut fait « Maître d’armes » pour les joueurs qui ont rempli les conditions
- Correction d’un cas rare où les soldats ennemis étaient bloqués dans un état d’alerte.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’avoir d’objets dans son équipement.
- Correction du texte de description d’une médaille de distance de tir dans « Fin de la ligne »
- Des vérifications supplémentaires ont été ajoutées à la médaille « Suprématie secondaire » pour s’assurer que le décompte est correctement mis à jour
- Correction d’un problème avec une notification contextuelle incorrecte apparaissant après avoir tué après avoir tué 20 envahisseurs.
- Correction d’un problème qui permettait au joueur d’obtenir un ruban pour avoir terminé une carte de survie, mais pas le trophée/succès associé.
- Correction d’une erreur de texte en espagnol dans le livret de service pour un objet de collection de ‘Collision Course‘
- Correction d’une erreur de texte de description pour la médaille « Survivaliste » pour indiquer qu’il n’était nécessaire de terminer qu’une seule carte de survie.
- Correction du texte de description de la médaille « Oh Gnome tu ne le fais pas » pour afficher correctement la quantité nécessaire pour la déverrouiller
- Des vérifications supplémentaires ont été ajoutées à la médaille « Crème de la Crème » pour s’assurer qu’elle est débloquée une fois que les critères ont été remplis
- Des vérifications supplémentaires ont été ajoutées à la médaille « Correspondants » pour s’assurer qu’elle est débloquée une fois que les critères ont été remplis à tous les rangs de la médaille
- Correction d’une erreur de texte de description pour la médaille « C’est un emballage ».
- Correction d’un problème à cause duquel certains sous-titres ne pouvaient pas être lus en mode Authentique.
- Correction d’un problème qui empêchait d’effectuer des éliminations sur les ennemis appuyés contre un mur.
- Correction de la coupe de cheveux de plusieurs personnages à travers la casquette de campagne allemande.
- Correction d’un problème en allemand qui empêchait le titre d’un tutoriel de s’adapter parfaitement sur deux lignes.
- Correction d’un problème à cause duquel la caméra pouvait se clipser légèrement dans le mur lorsqu’elle entrait dans la lunette lorsqu’elle était à côté
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage du joueur pouvait tomber des tuyaux verticaux grimpés jusqu’à sa mort.
- Amélioration du temps de chargement des textures haute résolution sur l’enregistrement de service
- Correction d’un problème à cause duquel certaines cibles de la liste des personnes à tuer n’étaient pas alertées par des bouteilles lancées à proximité.
- Correction d’un problème qui empêchait le suivi correct des médailles lors de la fin d’un niveau en mode Authentique.
- Amélioration des messages en cas de refus d’une revanche d’invasion de l’Axe
Correction de bugs spécifiques à une arme
Problèmes généraux liés aux armes
- Rééquilibrage de la réduction des dégâts en fonction de la distance pour un certain nombre d’armes
- Correction d’un problème à cause duquel le « Chargeur à charge réduite » pouvait se coincer attaché à certains fusils après avoir interagi avec un établi de pistolet.
- Correction de plusieurs cas où les chargeurs étaient affichés sur la crosse de l’arme en plus de l’emplacement standard.
- Correction de quelques problèmes de texte avec les descriptions d’armes
- Correction de quelques problèmes de texte avec les exigences de déverrouillage des armes
- Correction d’un problème à cause duquel une fenêtre contextuelle affichait un déverrouillage incorrect de l’accessoire d’arme pour les pistolets-mitrailleurs.
- Correction d’un problème de suivi de la progression pour le déverrouillage de la lunette optique A2.
- Correction de diverses statistiques d’arme affichées pour la « Cadence de tir ».
- Correction d’un problème avec les conditions de déverrouillage « Bande renforcée », « Suppresseur Bramit », « Suppresseur Maxin 1910 » et « HUB 23 Supressor »
- Correction de divers bugs dans lesquels l’arme se coupait avec le personnage du joueur.
- Correction de diverses statistiques pour les munitions spéciales.
- Correction de la description de la fixation du récepteur « Heavy Bolt » – effectué.
Gewehr 43 – Correction d’un problème où un chargeur était positionné trop haut
Mas 44 – Correction du texte des critères de déverrouillage de l’accessoire Chargeur étendu
Modèle 1907 – Améliorations apportées pour atténuer les cas où le déclenchement d’une recharge ne rechargeait que partiellement l’arme.
M1A1 Gov. – Correction d’une faute de frappe dans la description du magazine 30RD
Welrod – Correction du texte d’exigence de déverrouillage pour l’accessoire de récepteur « Renforcer la surpression »
Nagant M1895 – Amélioration de l’animation affichée lors du port d’un corps et de l’utilisation de cette arme
Erma.36 – Amélioration de l’esthétique de l’apparence de gravure sur cette arme
.32 Rubis
- Correction de certaines parties de la poignée qui s’affichaient incorrectement en rose
- Amélioration de l’animation de maintien pour les personnages féminins utilisant cette arme
Armaguerra OG-44
- Réduction de l’écrêtage du modèle lors de la visée dans le viseur de l’arme
- Amélioration de l’apparence du skin DLC Liberation sur cette arme
PIAT (arme temporaire)
- Amélioration de l’animation lors de la visée à des angles difficiles
- Correction d’un problème à cause duquel les frags avec cette arme ne s’affichaient pas correctement dans le flux d’élimination.
ZK-420S – Correction d’un problème à cause duquel le DLC Liberation Skin masquait les viseurs en fer.
Campagne
Derrière les lignes ennemies
- Correction d’un problème à cause duquel le niveau ne s’affichait pas à l’extérieur de la maison dans la cinématique de fin
- Correction d’un problème à cause duquel les fissures du barrage pouvaient s’afficher deux fois dans une cinématique.
Chute morte
- Boîtes de collision améliorées pour aider le joueur à monter sur les trottoirs lorsqu’il transporte des corps
- Correction d’un ennemi qui sortait des limites de la carte.
- L’objectif « Fouiller l’appartement de Vertigo » se met désormais correctement à jour une fois que le joueur atteint le premier étage de l’appartement de Vertigo
- Suppression du mur invisible par la tyrolienne près de l’entrée souterraine de la ville
- Retrait d’une petite boîte du haut d’un ensemble de murs de sacs de sable
- Correction d’un bug à cause duquel l’éclairage de Harry lorsqu’il se trouve dans une zone souterraine est plus brillant qu’il ne devrait l’être.
- Amélioration de la boîte de collision pour quelques petits piliers aux extrémités des murs
- Amélioration de la collision sur quelques séries d’escaliers pour faciliter leur montée ou leur descente et pour mieux correspondre aux jambes des joueurs
- Correction de la position des jambes des personnages sur la plate-forme en bois près du début du niveau.
- Amélioration de la collision d’un ensemble de lianes grimpables pour rapprocher le personnage du mur
- Correction d’un bug d’éclairage sur un mur à l’extérieur de la bibliothèque
- Suppression du mur invisible par le mur de pierre près du début du niveau
- Amélioration du rendu de la fontaine dans les jardins de l’église
- Ajustement des escaliers sur la carte pour permettre aux joueurs de les gravir plus facilement lorsqu’ils sont accroupis.
- Amélioration de la qualité visuelle de l’escalier près du fort principal
- Correction d’une zone où le personnage du joueur traverse partiellement le sol.
Sonderzuge Sabotage
- Amélioration de certaines zones où la collision bloquait à tort les roquettes et les grenades
- Ajustement de certaines fenêtres dans la gare pour améliorer la capacité des joueurs à les traverser
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du marqueur d’objectif principal sur l’écran de préparation de la mission.
- Amélioration de la trajectoire de l’IA de la cible de la liste des personnes à tuer lorsqu’elle passe de l’état de combat à l’état passif.
- Correction d’un problème à cause duquel le marqueur d’objectif ne se mettait pas à jour lorsque le joueur s’approchait de certains documents dans le cadre de l’objectif principal.
- Correction de certains cas où les décalcomanies de texture de pierre étaient mal appliquées sur les fenêtres
- Amélioration de certains escaliers autour de la carte pour permettre au joueur de les monter et de descendre plus facilement
- Améliorations apportées à la lecture des dialogues lors de la reprise d’une partie sauvegardée.
- Correction d’un cas où les armes lâchées pouvaient tomber à travers une passerelle métallique (près du pont latéral gauche)
Collision
- Correction d’un cas où une IA ennemie s’enfuyait d’une grue jusqu’à sa mort une fois endommagée.
- Suppression d’un ramassage de bouteille inaccessible – effectué.
- Correction d’un cas où le partenaire en coop pouvait apparaître derrière une porte verrouillée lorsqu’il utilisait un autre lieu de départ.
- Correction d’un problème à cause duquel l’avertissement de limite de mission s’affichait au point d’exfiltration
- Correction de cas où le personnage du joueur ne pouvait pas se mettre à l’abri sur certains murs de pierre.
- Correction de certains cas où les joueurs ne pouvaient pas monter les escaliers en douceur
- Correction d’un cas où certains oiseaux flottaient au-dessus du sol.
- Correction d’un problème qui permettait aux ennemis de tirer à travers certains murs.
Chaudron du diable
- Correction de certains endroits où le personnage du joueur ne pouvait pas se mettre à l’abri contre des sacs de sable et des murs.
- Correction d’un trou visible dans la géométrie du sol à un poste de contrôle routier près du poste de garde.
- Correction de quelques cas où l’IA ennemie pouvait voir et tirer sur le personnage du joueur à travers les murs/rochers.
- Correction d’un cas où s’accroupir lors de l’utilisation d’une tyrolienne pouvait faire tomber le joueur dans le lac.
- Désactivation de la chute de la tyrolienne au-dessus du lac pour empêcher les joueurs d’entrer dans une zone hors limites
Assaut sur le fort Rouge
- Correction de quelques problèmes avec la trajectoire de l’IA d’Uwe Schoene pour s’assurer qu’il s’approche du bon endroit pour le défi de la liste de meurtres et qu’il continuera à se déplacer correctement après avoir été alerté
- Correction de quelques cas où les ennemis/corps ennemis et un camion flottaient légèrement au-dessus du sol
- Amélioration de la collision des objets pouvant être lancés dans certaines parties du niveau
- Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître un char lorsqu’il était détruit.
- Correction d’un trou visible dans la géométrie du sol dans le tunnel qui mène au sous-sol du château
- Repositionnement de certaines caisses qui flottaient visiblement dans l’abbaye
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de grimper sous le sol près d’une partie cassée du mur du château.
- Modification de l’éclairage de l’escalier menant au premier étage de l’hôtel de ville
- Correction de certains effets visuels de fumée dont le rendu était incorrect
Serrure, crosse et canons
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient placer une charge de cartable sur les portes, puis utiliser une clé pour l’ouvrir, maintenant placer une sacoche engage cette méthode d’ouverture de la porte et supprime l’autre option
- Correction de plusieurs problèmes qui se produisaient lors de l’alerte de la cible de la liste de mise à mort pendant son animation de consommation d’alcool.
- Correction d’un problème à cause duquel le marqueur d’objectif restait présent après avoir tué tous les tireurs d’élite dans le cadre de l’objectif facultatif.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis repéraient/tiraient sur le joueur à travers un mur depuis le point de départ alternatif de la ferme occidentale.
Fin de la ligne
- Amélioration de la collision des objets jetables dans certaines parties du niveau
- Ajout d’une collision à une balustrade métallique pour empêcher le personnage du joueur de la traverser.
- Retrait d’un cartable d’une pièce inaccessible – effectué.
- Suppression d’une texture rose visible depuis le point d’apparition des ruines du belvédère
- Correction d’un trou visible dans la géométrie du sol dans l’un des bunkers.
- Correction d’un problème qui empêchait les envahisseurs de l’Axe d’atteindre un certain endroit que le joueur hôte pouvait atteindre.
- Correction d’un problème qui empêchait le personnage du joueur de descendre dans une tranchée.
- Amélioration de l’un des lieux d’apparition de l’Axe pour éviter que le joueur ne reste coincé
Épilogue
- Amélioration visuelle du phare de la moto dans la cinématique où Kruger monte sur une moto
DLC : Lumières, caméra, Achtung !
- Amélioration de la collision des objets jetables dans certaines parties du niveau
- Correction d’un problème à cause duquel l’un des câbles restait incorrect après la destruction de la tour radio.
- Correction de certains cas où des murs invisibles arrêtaient à tort le personnage du joueur.
- Correction de certains cas où les joueurs ne pouvaient pas monter les escaliers en douceur lorsqu’ils étaient accroupis.
- Amélioration de l’accessibilité de certaines échelles qui étaient inaccessibles ou difficiles à utiliser.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affiche de collection de la Propagande s’affichait parfois en basse résolution.
- Correction d’un cas où les joueurs pouvaient grimper sur une caisse qui n’était pas prévue.
- Correction de certaines zones d’escalade dans et autour de l’église
- Personnage du joueur bloqué qui s’allonge dans l’eau de la grotte au début du niveau par défaut
DLC : Vercors Vendetta
- Ajout de traductions améliorées pour le texte d’ambiance objectif dans les langues autres que l’anglais
- Suppression de la possibilité d’accéder de manière incorrecte à une tyrolienne lorsqu’on se tient au sommet d’un pont
- Correction d’un problème qui pouvait coincer le personnage du joueur près de l’un des établis.
- Correction des noms et des informations sur les balises binoculaires des ennemis Sniper
- Retrait du sac de sable flottant
- Ajout d’un effet sonore pour s’approcher de l’affiche de propagande à collectionner
- Correction d’un problème à cause duquel certains oiseaux ne s’envolaient pas lorsqu’ils étaient approchés.
- Correction d’un trou dans la carte qui permettait aux joueurs de tomber à travers le sol.
- Correction de certains cas où des murs invisibles arrêtaient à tort le personnage du joueur.
- Correction d’un problème qui pouvait interrompre le dialogue de Harry par d’autres dialogues.
- Correction d’un problème à cause duquel l’IA ennemie ne parvenait pas à réveiller la cible de la liste des personnes à tuer si elle était assommée.
- Correction d’un problème qui pouvait interrompre le dialogue de l’IA ennemie lors de l’achat du dialogue de la cible de la liste des éliminations.
- Amélioration de la trajectoire de la cible de la liste des personnes à tuer afin qu’elle ne traverse pas une autre IA après la conversation.
- Correction d’un cas où une IA ennemie flottait lorsqu’elle s’asseyait.
- Amélioration de la collision des objets jetables dans certaines parties du niveau
- Amélioration de la trajectoire de l’IA de l’observateur d’artillerie au sommet du moulin à vent
- Correction d’un problème à cause duquel le compteur de médailles se mettait à jour de manière incorrecte si le joueur quittait pendant la cinématique de fin
- Correction de certains cas où les joueurs ne pouvaient pas monter les escaliers en douceur lorsqu’ils étaient accroupis.
- Augmentation de la difficulté de la médaille de tir lointain pour être plus cohérente avec les autres niveaux
- Correction d’un problème à cause duquel l’IA traversait un tonneau lors de la recherche du personnage du joueur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’animation d’inactivité d’une IA ennemie ne s’alignait pas avec les objets du niveau.
- Amélioration de la cohérence furtive lors de la dissimulation dans les jacinthes des bois
- Correction d’un problème avec les ombres qui apparaissaient près de la roue à eau.
- Amélioration de l’accessibilité à l’escalade autour des Nebelwerfers
- Ajustement des modèles de parachute atterri pour qu’ils soient placés de manière plus réaliste
- Amélioration du framerate dans la réserve de résistance cachée (où se trouve l’un des établis)
- Amélioration du masquage sonore dans tout le niveau
Propagande
Généralités
- Amélioration de l’affichage des médailles en fonction de la difficulté sélectionnée afin que le score requis pour obtenir une médaille d’or soit clair.
- Correction d’un problème à cause duquel les médailles s’affichaient à tort comme verrouillées sur l’écran des résultats.
- Correction d’un problème d’interface utilisateur où « Un De Trop » s’affichait même s’il n’était pas sélectionné
La Résistance
- Correction d’un problème à cause duquel le chronomètre ne démarrait pas correctement lorsque le personnage du joueur était suspendu à un mur.
- Correction de quelques problèmes d’éclairage au sol à plusieurs endroits
Libération
- Ajout d’une ombre au mur de rempart
Prendre Le Maquis
- Correction d’un problème qui permettait de s’accrocher à une passerelle sans aucun moyen de remonter.
Un De Trop
- Correction d’un problème avec une texture manquante
Multijoueur
Généralités
- Correction d’un problème qui empêchait les ennemis d’apparaître pendant la survie lors de la vague 6.
- Amélioration du suivi de l’accessoire récepteur « Assemblage allégé » pour inclure les éliminations par-dessus l’épaule
- Amélioration de l’espacement du texte sur l’interface utilisateur qui détaille comment les joueurs ont été tués
Match à mort Saint-Raymond
- Amélioration de la visibilité des enseignes du Café
- Suppression de la possibilité de monter dans une zone non prévue.
- Suppression de l’invite de montée inutile sur le dessus d’une porte
- Correction d’un problème à cause duquel la mini-carte affichait la carte extérieure à l’intérieur.
- Correction de quelques problèmes d’éclairage dans le bâtiment ‘La Brasserie’
- Personnage du joueur arrêté franchissant une porte dans le bâtiment « La Brasserie »
- Suppression d’une incitation inutile à l’escalade dans le bâtiment du « Café du Matin »
- Arrêt de la capacité du personnage du joueur à remonter des tas de boîtes.
- Arrêt de la capacité du personnage du joueur à se déplacer partiellement dans un pilier de pierre.
- Correction de quelques problèmes d’éclairage sur le sol près de l’appartement de Vertigo
- Correction d’un problème avec des panneaux de café manquants
Match à mort Ville détruite
- Amélioration de la collision avec les meubles d’un grenier pour empêcher le joueur d’être poussé à travers le sol
- Ajout de la possibilité de sauter par-dessus une boîte en bois qui ne pouvait pas auparavant
- Suppression de la possibilité de sauter par-dessus une petite section de mur dans le coin nord-est du mur, pour empêcher le joueur de s’amuser avec les débris à proximité.
- Correction d’un problème avec une ombre près de l’hôtel de ville qui s’affiche désormais correctement.
- Ajout d’ombres à quelques buissons qui en manquaient
- Correction d’un problème à cause duquel le joueur ne pouvait pas s’agripper au bord d’un rebord lorsqu’il se déplaçait d’un rebord près d’une tyrolienne.
- Suppression d’une invite de montée inutile près de la voiture en feu
- Amélioration de la zone d’interaction de montée sur un mur pour empêcher l’atterrissage résultant de heurter une boîte en bois
- Correction d’un problème à cause duquel les jambes des joueurs pouvaient légèrement entrer dans une table en sautant par-dessus
- Correction d’un problème à cause duquel après avoir grimpé au sommet de certaines vignes, le joueur ne parvenait pas à se tenir sur le rebord au-dessus
- Correction d’un problème à cause duquel le saut au-dessus d’une table intérieure affichait brièvement la carte extérieure sur la mini-carte.
- Correction de divers problèmes d’escalier, y compris les collisions et les ajustements mineurs de placement.
- Correction de divers problèmes avec les objets jetables qui ne se comportaient pas comme prévu avec l’environnement (se coincer dans un morceau d’environnement ou traverser des zones qu’ils ne devraient pas)
Parc du château de Deathmatch
- Suppression d’un rebord invisible qui se trouvait à côté de l’un des balcons du château
- Correction d’un problème à cause duquel le joueur ne pouvait pas s’agripper au bord d’un rebord lorsqu’il se déplaçait sur le côté d’un balcon.
- Amélioration de la collision de l’une des tables de la cuisine pour qu’elle corresponde mieux à sa forme physique.
Carte Sniper Elite 5 – Pas de village inondé de croix
- Correction d’un problème à cause duquel la caméra pouvait passer à travers les planches de bois recouvrant certaines fenêtres.
- Correction d’un problème sur un chemin où les textures ne s’alignaient pas correctement
Pas de Cross Alpine Gorge
- Correction d’un problème qui empêchait l’apparition de certains objets éloignés à un endroit précis
Survie
Carte Sniper Elite 5 – Survie : lutte antiparasitaire
- Correction d’un problème à cause duquel l’opération « Duke » ne se débloquait pas pour les clients après avoir terminé l’opération « Baron ».
Commandement de la forteresse de survie
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer un véhicule hors du niveau lors d’un jeu en ligne.
- Suppression d’un mur invisible près de l’église
- Amélioration de la boîte de collision sur une pierre tombale pour qu’elle corresponde plus précisément à sa forme physique.
- Correction de quelques piliers sur un bâtiment car leurs bases étaient légèrement au-dessus du sol
- Correction de quelques rebords de fenêtre qui manquaient de texture
- Correction d’un ensemble d’escaliers qui n’étaient pas placés contre le mur
- Correction d’une série de petits pas qui se terminaient un peu plus haut que prévu
- Collision ajoutée à une clôture de barbelés à côté d’une limite de mission
Marque de survie de l’aigle
- Correction d’un problème qui empêchait de sauter un mur de pierre.
- Amélioration des collisions avec les bordures pour les rendre plus faciles à franchir
Récemment, la mise à jour majeure 1.05 de Sniper Elite Resistance a ajouté 3 nouvelles cartes et divers autres changements. Malheureusement, les joueurs ont rencontré plusieurs problèmes avec le jeu. La maj 1.08 de Sniper Elite Resistance corrigera quelques-unes de ces erreurs.
Téléchargez gratuitement la mise à jour 1.008 de Sniper Elite Resistance pour PlayStation 4, PC et Xbox One.