La Apex Legends mise a jour 1.000.123 (Saison 29) ajoute Axle comme Légende à haute mobilité, introduit le Respawn Deathbox pour une récupération plus rapide de l’équipe, et implémente la Chain Healing pour simplifier la durabilité des combats.
En dehors de cela, la maj 3.09 de Apex d’aujourd’hui inclut également des changements de cartes qui suppriment les véhicules et limitent les rotations des tyroliennes, tandis que les améliorations du matchmaking et des ajustements d’équilibrage des Légendes visent à créer des matchs plus réguliers et rapides.
Mise à jour d’Apex Legends aujourd’hui, le 5 mai 2026
Résumé de la saison 29 d’Apex Legends
- La saison 29 « Overclocked » introduit d’importants changements de gameplay avec une nouvelle Légende, des systèmes de réapparition plus rapides et des changements de rotation des cartes.
- Le nouvel essieu Legend ajoute des outils de mouvement à grande vitesse et de perturbation
- Réapparition de la boîte de mort et Soins en chaîne accélèrent la récupération de l’équipe
- Les changements de matchmaking améliorent l’équilibrage des files solo
- Les Tridents ont été retirés et les rotations de Broken Moon sont retravaillées
- Plusieurs buffs de légende et mises à jour de l’équilibrage des armes.
MATCHMAKING
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Ajustements de file solo : Plus tard dans cette division, les joueurs solo affronteront des niveaux de compétence légèrement inférieurs en classé/non classé pour réduire les avantages d’escouade prédéfinie.
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Salons hautement qualifiés : Des temps d’attente max plus longs restent pour resserrer les bandes de compétences (réduisant les Platines contre les Maîtres). La plupart des joueurs ne voient aucun changement ; les heures creuses peuvent entraîner des attentes de quelques minutes.
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Bots dans Unranked : Des tests limités se poursuivent dans certaines régions (Trios/Duos/Wildcard) pour combler les lacunes. Les bots ne rejoignent jamais votre escouade.
AUDIO EN JEU
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Meilleure clarté du chat vocal. Ajout du réglage du volume individuel des membres de l’équipe.
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Les problèmes audio corrigés ont augmenté pendant l’événement Gundam ; les améliorations de stabilité de la fin de la saison 28 restent actives.
MISES À JOUR DU JEU
Réapparitions de la Deathbox
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Réapparaissent les coéquipiers morts directement depuis leur Deathbox (canal bruyant et visible, de 7 secondes).
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Réapparaître restaure automatiquement vos armes/équipements encore pillés.
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Le temps de verrouillage augmente à chaque mort ; se réinitialise en restant en vie.
Vaisseau de débarquement balise de réapparition
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L’arrivée du vaisseau de débarquement raccourcie (rentrée plus rapide). Le temps de survol après la réapparition augmente.
Guérison en chaîne (QoL)
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Mets un autre objet de soin en attente tout en étant en train de soigner activement.
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Paramètres : | (file d’attente manuelle – par défaut) | (soigner automatiquement jusqu’à être à court ou à court d’éléments).
OffSingleAuto
Mises à jour de la barre de santé
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La fumée et le feuillage bloquent désormais plus systématiquement les contrôles de ligne de vue. Les barres de vie apparaissent moins souvent lorsque les ennemis sont cachés.
LÉGENDES
AXLE (Nouveau Tirailleurs)
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Tirailleurs
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DRIFT : Contrôle accru lors du glissement en glissant.
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L’essieu accélère et se déplace plus vite que les autres en glissant.
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Elle a également un contrôle latéral accru.
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NITRO GATE : Déployez une porte de vitesse qui envoie les utilisateurs dans un glissement boosté.
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Entrer dans une Nitro Gate oblige les utilisateurs à glisser rapidement, où ils ont une vitesse et un contrôle latéral considérablement accrus.
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Cet effet dure jusqu’à cinq secondes tant que la vitesse n’est pas naturellement ralentie.
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Arrêter manuellement la glissade met fin à l’effet (même si cela peut être maintenu par des b-hops rapides).
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La porte est indépendante de l’équipe, ce qui signifie qu’elle a le même effet sur les alliés et les ennemis, bien qu’Axle soit le seul à avoir un contrôle de glissade amélioré.
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KICKSTART : Déployez un drone chercheur d’ennemis qui déplace les cibles à l’impact.
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Axle tire un drone droit devant elle, qui se proche du sol en ligne droite en scrutant les ennemis dans un large champ de vision.
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Une fois un ennemi repéré, le drone cherche à cibler, réduisant l’écart pour s’approcher de la zone de détonation.
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Si la cible ne peut pas distancer ou détruire le drone avant la détonation, elle repoussera toutes les cibles à portée dans les airs.
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Les victimes sont révélées en vol, subissent des dégâts explosifs et sont brièvement étourdies.
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Super Slider : Obtenez une seconde charge tactique.
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Automates : Obtenez une seconde charge ultime.
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Porte de saut : Améliore la porte nitro pour offrir un double saut.
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À l’instar de l’amélioration du Triple Saut d’Octane, cela améliore la Nitro Gate elle-même.
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Les joueurs peuvent effectuer jusqu’à un double saut tant que l’effet Nitro Gate est actif.
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Tireur glissant : Les balles tirées en glissant proviennent directement de l’inventaire au lieu du chargeur.
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Fonctionnellement, cela permet un tir continu plus long lors du glissement avant de devoir recharger.
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Les balles tirées directement depuis l’inventaire sont limitées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l’arme (c’est-à-dire que si une capacité de chargeur violette est de 30 balles, 15 balles seront retirées de l’inventaire avant de passer instantanément au chargeur actif).
VANTAGE (Buffs)
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Passif : Suivre une équipe génère 70 % d’une balle ultime (10 secondes de temps de recharge par équipe).
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Tactique : Immunisé aux atterrissages difficiles. Vitesse 20→21 m/s. Distance de double saut 4m→7m. Décélération -25 %. Temps de recharge 20s→17s.
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Ultime : Bascule sur la visée inclinée (2x). Rechambrement incliné 1.2s→1.1s, ADS 0.5s→0.4s. ADS normal 0,6s→0,5s. Étui/bas 0,5s→0,4s, déployer/relever 1,5s→1,3s. Lunette par défaut 3x→4x.
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Mise à niveau : Suivi de troupeau (ping un ennemi suit toute l’équipe).
CONDUIT (Ajusté)
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Passif : La Vitesse du Sauveur contre les Éclaireurs accorde +5 % de déplacement.
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Tactique : Charge divisée maintenant de base (2 charges). Durée de régénération 9s→6s, Régénération 20/s→15/s. Temps de recharge 27 (pas de délai de démarrage).
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Améliorations (niveau 3 – suppression du Radiant/Split) :
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Barrière instantanée : Boucliers temporaires instantanés partiels, durée de -2 secondes.
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Barrière Durable : Régénération persiste malgré les dégâts.
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ALTER (Nerfs)
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Temps de recharge tactique 20s→25s.
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Portée ultime 300 m→250 m. Rappel de soi 2s→3, rappel Ally 3s→4. Portail Chase ouvert 6s→4s.
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Amélioration : vitesse de déplacement du Void Breacher 30 %→15 %.
ASH (Buffs)
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Temps de recharge passif 12s→10s, vitesse 425→450.
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Nouveau Mythic Universal Melee : Twin Razors (lames laser rotatives) disponibles dans les packs saisonniers Overclockés.
BUTIN & ARMES
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Pack de soins : L-STAR in, C.A.R. à l’étage.
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Armes en or : Dévotion, Hemlok Breach AR, alternateur, fusil à charge, ailier.
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Munitions légères : Taille de la pile, 72→60.
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Faille Hemlok AR : Charge de brèche 15s→25s ; Maintenant il disperse du gaz/de la fumée. Dégâts 23→22, chargeur -2, recul/tir à la hanche augmenté.
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L-STAR (Kit de soins) : Dégâts 19→20. Hop-Up : Limite rouge (plus de dégâts/taille près de la surchauffe).
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P2020 : Dégâts 23→24.
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C.A.R. (étage) : A retiré le marteau galvanique. Chargeur bleu 25→26, violet/or 28→30.
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Hop-ups verrouillés : Le double prise coûtait 375→500 (alternateur). Le turbocompresseur coûtait 500→425 (Dévotion).
MAPS (Tridents retirés, changements de tyrolienne)
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Storm Point & Olympus : Tridents retirés.
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Lune brisée : La plupart des ziprails rotatifs POI-à-POI sont retirés (restent à l’intérieur des POI). Ajout de 2 ballons de redéploiement côté ouest, plus 2 nouvelles options de rotation (au nord de la Stasis Array, à l’ouest du Terraformeur).
MODES & ROTATIONS
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Publications / Classé : Lune Brisée, Canyon des Rois, Olympe.
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Mixtape (5/5–23/6) : TDM – Fragment Est, Ville du Crâne, Station Zeus, Domaines. Contrôle – Laboratoires, Baromètre, Siphon de lave, Caustique. Course aux armes – Pylône Wattson, Domaines, Monument, Skull Town.
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Carte sauvage : Olympus (5/5–5/19), Kings Canyon (19/5–6/2).
CLASSÉ (Épreuves Ladder – Split 2)
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Échelle 1 : 14/5–17/5 | Échelle 2 : 21/5–24/5 | Classement 3 : 28/5–31/5
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Échelle 4 : 6/4–6/7 | Échelle 5 : 11/6–14/6 | Classement 6 : 18/6–21/6
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Réinitialisation du classement : Fixation de l’incohérence près des limites de niveau ; Les resets correspondent désormais mieux aux performances des saisons précédentes.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction de l’erreur cliente rare « SignifierName : ‘Player’ – n’est pas le type d’entité attendu « player » pour la fonction distante » du client.
- Amélioration de l’interaction entre Hardlight et d’autres objets lors de la reconstruction, empêchant qu’elle ne détruise involontairement certaines capacités de Légende.
- Correction de certaines notifications de Manque/Absence de munitions qui s’affichaient incorrectement.
- Correction des effets sonores d’Arc Star et Frag Grenade lorsqu’ils explosent en Hardlight.
- Correction d’un problème avec le skin « Death Enhancer » du Volt qui avait des éléments visibles lorsque le joueur est camouflé.
- Correction d’un problème où les Mozambique akimbo pouvaient parfois fusionner et tirer comme une seule arme.
- Correction d’un problème où les armes en contrôle pouvaient parfois faire chuter un niveau.
- Correction d’un plantage en essayant de trier des skins favoris aléatoires.
LÉGENDES
- Newcastle
- Correction du coup ultime qui ne détruisait pas les renforts de Catalyst sur un cadre de porte vide.
- Ajout d’une nouvelle voix pour Ready to Rumble et amélioration de la ligne défensive
- Revenant
- Parfois corrigé par la possibilité d’annuler votre tactique plus tôt et de préparer vos canons plus tôt que prévu.
- Ligne de vie
- J’ai corrigé l’auto-réanimation dans Wildcard, parfois avec une animation insuffisante et des timings d’interface inexacts.
- Vantage
- Correction d’un problème où il y avait un léger délai avant d’atteindre la précision ADS prévue malgré un zoom complet sur la lunette**
- Bug corrigé où Vantage pouvait équiper des armes pendant la nuit du combat.
- Correction du fait que la lentille de Spotter donnait une faible priorité aux leurres, donc le vrai Mirage est moins évident à trouver.
- Loba :
- Correction d’un problème où le marché noir pouvait voler des bannières fabriquées par une escouade ennemie.
- Octane :
- Ajout d’une nouvelle voix pour Stim Surge.
- Mad Maggie :
- La boule de démolition fixe ne détruisait parfois pas les portes lorsqu’elle les frappait sur les bords supérieurs.
- Fusible :
- Correction de la charge mère qui ne pénètre pas correctement certaines capacités de Légende.
- Gibraltar :
- Correction d’un problème où les Dômes du Tonnerre qui se chevauchent permettaient à un joueur de passer dans un dôme sans être blessé.
QUALITÉ DE VIE
- Champ de tir :
- Nouveaux réglages du stand de tir :
- Bascule de guérison infinie
- Bascule d’auto-réanimation
- Bouton de Reconstruction de la lumière dure
- Correction des interactions avec la thermite.
- Les Nessies disparues sont revenues de leurs vacances.
- Nouveaux réglages du stand de tir :
- Amélioration des performances CPU dans les calculs physiques, éliminant une source de saccades, particulièrement marquée sur les processeurs aux performances monothread élevées, comme les puces Ryzen X3D.
- Logique ajoutée pour empêcher Valkyrie, ou d’autres légendes, d’entrer dans un vaisseau de réapparition ennemi.
- Ajout de répliques de Légende pour quand Hardlight est renforcé.
- Ajout de répliques de Légende lors de la défension rapide de plusieurs boucliers ennemis.
AUDIO
- Ajout de la possibilité d’ajuster le volume individuel du chat vocal pour chaque joueur dans le menu de l’escouade.
- Meilleure clarté du chat vocal.
- Correction d’un problème où le son du fusil HAVOC pouvait parfois se couper pour le lecteur qui tirait.
MOTEUR
- Graphismes
- Les structures de données d’occlusion améliorées, utilisées par Olympus lors de la dernière mise à jour de mi-saison, sont désormais utilisées pour toutes les cartes, ce qui améliore légèrement les performances du CPU.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une baisse occasionnelle du framerate lorsqu’on joue à très haut FPS sur PC (par exemple 240+).
- Occlusion Ambient plus propre, qui inclut une nouvelle occlusion spéculaire. Cela sera aussi plus rapide que l’Occlusion Ambiante précédente dans la plupart des cas, sauf en réglages Haut ou Ultra à haute résolution (4K sur PC).
- Amélioration de la précision de l’intensité de réflexion du cubemap, en particulier dans les zones extérieures ombragées.
- Meilleure précision de l’éclairage ambiant du ciel.
- Amélioration de la précision de l’éclairage cuit pour de nombreux accessoires sur les cartes.
Récemment, la version 2.36 d’Apex a également été publiée avec des modifications mineures. Malheureusement, les joueurs rencontrent toujours un certain nombre de problèmes avec le jeu. Le Apex maj 1.000.123 d’aujourd’hui résoudra quelques-uns de ces problèmes.
La Apex mise a jour 3.09 est désormais disponible au téléchargement sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
