mise à jour 1.000.038 de ARC Raiders (maj 1.26): Patch Notes du 28 avril 2026

La ARC Raiders mise à jour 1.000.038 (v1.26) est disponible en téléchargement sur PS5, PC et Xbox. Selon les notes de patch ARC Raiders, la dernière mise à jour 1.26 introduit un upscaling PSSR amélioré pour PS5 Pro, offrant des visuels plus nets, un meilleur niveau de détail des mouvements et une réduction des effets fantômes dans les scènes exigeantes. Le maj 1.000.038 de ARC Raiders améliore également la stabilité de l’image sans affecter les performances, tandis que les graphismes standards de la PS5 restent inchangés.

Notes de mise à jour 1.26 de ARC Raiders – 28 avril 2026

Notes de patch de la mise à jour 1.26 d’Arc Raiders

Améliorations visuelles

  • Ajout d’un support amélioré de la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) pour la PS5 Pro.
  • Une clarté et une stabilité d’image améliorées dans des environnements détaillés.
  • Réduction du bruit visuel, des scintillements et des scintillements dans des scènes complexes.
  • Amélioration de la reconstitution des objets en mouvement, y compris le feuillage et les drones.
  • Réduction des effets de ghosting sur les visuels translucides tels que les particules et la pluie.
  • Maintenir les performances tout en augmentant la qualité visuelle.

Notes sur le programme

  • La PS5 Pro reçoit la technologie PSSR améliorée à partir du 28 avril.
  • La PS5 standard continue d’utiliser l’upscaling TSR sans aucun changement.

Nouvelle carte : Riven Tides 🗺️

  • A ouvert une zone côtière déserte à la limite ouest de la Rust Belt.
  • Plusieurs points d’intérêt ont été ajoutés, dont une station balnéaire abandonnée et un chantier naval industriel.
  • A conçu la zone comme une zone de butin contestée avec une forte exposition aux menaces.

Nouvel ennemi : ARC Turbine ⚙️

  • Ajout d’un ennemi machine flottante qui patrouille dans le ciel sur les cartes.
  • Introduction d’une rencontre de combat unique axée sur de fortes capacités défensives.
  • Cela nécessitait un timing et une coordination soignés pour être vaincu.

Nouvelle condition secondaire de la carte : Fouillage 🏖️ de la plage

  • Ajout d’une nouvelle activité qui fait apparaître le Détecteur du Maître de Dock pendant les parties.
  • Permettait aux joueurs de scanner les zones de sable pour découvrir du butin caché.
  • Potentiel de récompense accru dans les zones de rivage ouvert.

Nouveaux objets : Tapis de Crash et Descendant 🛠️ Motorisé

  • A introduit deux outils conçus pour réduire les dégâts de chute et améliorer le mouvement vertical.
  • Facilitait une navigation plus sûre depuis les hautes altitudes.

Nouvel événement : Last Resort 🎯

  • Activation d’un événement à durée limitée jusqu’au 25 mai.
  • Converti l’XP gagnée en Mérites sur toutes les cartes.
  • Ajout de figurines de vaisseaux à collectionner offrant des récompenses bonus de mérite.
  • Pages de récompenses débloquées avec des tenues, des objets de sac à dos, des émotes et 250 jetons de pillard.

Nouveau Projet Raider : Alerte 🐦 Aviaire

  • A introduit un projet en cinq étapes axé sur la construction d’un système de détection côtière.
  • Il fallait capturer des oiseaux en utilisant des cages placées aux bouées.
  • Récompenses accordées incluant le Détecteur du Maître du Dock, les Gel Patches, les cosmétiques et 250 jetons de pillard.

Nouveaux cosmétiques

  • Sorti les ensembles cosmétiques Solare et Rachetta au lancement.
  • Des sets supplémentaires prévus tout au long du mois de mai, notamment Corsaro, Castaway et Sandveil.
  • Personnalisation visuelle élargie avec des tenues et accessoires thématiques.

Changements d’équilibre

Ajustements de l’économie d’armes

L’économie des armes semble de plus en plus déséquilibrée, les joueurs en PVP intense devant prendre beaucoup de décisions difficiles concernant leurs armes tandis que les joueurs les plus amicaux se retrouvent dans un état chronique d’accumulation d’armes. Nous voulons équilibrer cela pour que tous les joueurs soient mis au défi par l’attrition d’armes, tout en introduisant de nouvelles façons de la combattre.

Nouvelle fonctionnalité : Réparation lors de la mise à niveau

L’amélioration de l’arme devient très coûteuse quand on a l’impression de devoir réparer l’arme avant, ce qui la rend moins accessible qu’on ne le souhaiterait. Pour offrir plus de moyens de réparer les armes à faible durabilité et d’améliorer la boucle d’amélioration :

  • Améliorer les armes réparera désormais 25 % de la durabilité maximale de l’arme

Chute d’arme et durabilité

Nous réduisons l’apparition d’armes autour des abords des cartes pour augmenter la valeur et la tension des zones de haut niveau et des salles verrouillées.

Nous augmentons aussi la plage de durabilité avec laquelle une arme peut apparaître, ainsi que la moyenne en dehors des pièces verrouillées. Cela devrait être facilement récupéré par la nouvelle réparation lors de la mise à niveau.

  • Durabilité moyenne des armes apparues : 50 – > 30

Ces changements signifient que vous pourriez trouver une arme en périphérie avec 15 de durabilité mais des armes d’environ 60 de durabilité dans des pièces verrouillées.

Perte de durabilité de l’arme au tir

Nous avons entendu une frustration évidente : maintenir des armes de haut niveau est très coûteux comparé aux armes de bas niveau. Nous voulons que les armes haut de gamme aient plus de longévité que les armes de bas niveau, donc nous ajustons la perte de durabilité au tir pour correspondre à cela :

  • Armes courantes : perte de durabilité de +75 % au tir
  • Armes peu communes : perte de durabilité de +50 % au tir
  • Armes rares : perte de durabilité de +35 % au tir
  • Armes épiques : perte de -5 % de durabilité au tir
  • Armes légendaires : perte de -10 % de durabilité au tir

Perte de durabilité de l’arme lorsqu’on est assommé

Nous voulons que le PVP lourd soit une façon viable de jouer aux ARC Raiders, et pour aligner ce style de jeu avec d’autres façons de jouer, nous réduisons la perte de durabilité des armes lorsqu’un joueur est mis KO de 50 %.

  • Perte de durabilité sur les armes d’un joueur assommé : -30 % de durabilité -> -15 % de durabilité

ARC

  • Suppression des comètes des sessions standard dans les champs de bataille du barrage.
  • Présence des Firefly fortement réduite dans les champs de bataille du barrage.
  • Présence réduite de Comètes dans la Cité Ensevelie.

Note développeur : L’ajout de Comets et Fireflies a un peu trop élevé la difficulté dans les sessions destinées aux débutants, et pour ramener cette expérience au niveau prévu, nous avons choisi de réduire leur présence dans les sessions les plus touchées.

Jouabilité

Stella Montis

  • J’ai ajusté la répartition du butin des recyclables Exodus pour qu’elle soit plus uniformément répartie entre les conteneurs.

Objets

Régulateur de vaporisateur

  • Taille de la pile augmentée de 1 à > 3

Grenade de déclenchement

  • Note développeur : Vous ne pouvez plus lancer une nouvelle grenade en même temps que celle lancée précédemment, et devrez attendre la fin des animations. Cela devrait réduire le spam de grenades de déclenchement en augmentant le délai entre chaque grenade, et éliminer effectivement la possibilité de faire exploser prématurément une seconde grenade avec la première.
  • Ajout d’un délai d’1 seconde après avoir utilisé l’action de lancer, avant d’autoriser la prochaine action de lancer/déclenchement
  • J’ai ajouté un délai de 1,3 seconde après avoir utilisé l’action de déclenchement, avant d’autoriser la prochaine action de lancer/déclenchement

Cape photoélectrique

  • Augmenter le poids de la Cape Photoélectrique de 1 à > 3 pour la rapprocher de sa rareté/coût.
  • Augmentation du débit d’énergie de 2,5/s à 10/s
  • Note développeur : Le Photoelectric Cloak a été assez agressivement surperformant, notamment en ce qui concerne la durée d’activation qu’il peut tenir. Ce changement vise à ajouter plus d’intentionnalité entre les usages ; il a toujours la même force lorsqu’il est activé, mais maintenant vous devrez peut-être trouver un abri plus tôt, ou réfléchir davantage à la façon dont vous abordez les zones fortement disputées par l’ARC.

Armes

Équilibre Bettina

Note développeur : La Bettina a été améliorée pour la rapprocher de sa rareté. Les dégâts de base et les dégâts contre l’armure ARC ont été augmentés pour tirer plus de valeur à chaque balle, mais la cadence de tir de base a aussi été réduite. La dispersion a été ajustée pour permettre de tirer en rafales plus longues avant de perdre en précision, et la taille de la pile des munitions lourdes a aussi été augmentée pour rendre moins pénible d’apporter les munitions nécessaires. Ces changements devraient rendre chaque tir plus important, tout en permettant de placer plus de tirs si vous contrôlez bien vos rafales.

  • Dégâts de base augmentés de 14 à 16
  • La cadence de tir de base a été réduite de 285 à 235
  • La dispersion par tir a été réduite d’environ 40 % (ce qui ralentit la déploition)
  • Le temps de récupération de la dispersion s’est amélioré d’environ 30 %
  • Les dégâts contre l’armure ARC augmentés d’environ 33 %

Munitions lourdes

  • La taille de la pile est passée de 40 à 60

Correctifs de contenu et de bugs

ARC

Généralités

  • Assistance à la visée fixe qui ne cible pas les articulations des jambes et les points faibles sur Bastion, Bombardier, Queen et Matriarch.
  • Correction d’un problème où les patrouilles Vaporizer et ARC Surveyor pouvaient s’arrêter jusqu’à être alertées.
  • Correction d’un problème où les ennemis ARC ne réagissaient pas aux bruits de brèche à proximité.

Bastion

  • Correction d’un bug où le Bastion pouvait être trop précis lorsqu’il changeait de cible en plein tir.

Vaporisateurs

  • Ajouté à plus de cartes et de conditions.

Animation

Émotes

  • Nous avons retravaillé le système d’émotes pour permettre encore plus d’émotes de jouer en courant. Essayez-le !

Audio

Généralités

  • Correction d’un éventuel plantage lié aux données de voix off.
  • Correction d’un problème où les répliques vocales du Trader au début d’un round pouvaient se déclencher trop fréquemment.
  • Effets vocaux mis à jour pour les casques cosmétiques.
  • Correction d’un problème où les aperçus d’émotes dans la boutique pouvaient jouer sans leurs répliques.
  • Ça a corrigé un problème où les bruits de pas pouvaient s’arrêter.
  • Correction des bruits de pas et d’impact sur diverses surfaces (par exemple des ponts) qui diffusaient le mauvais audio de surface.

Émotes

  • Correction d’un problème où les sons d’objectif et d’émote pouvaient persister ou doubler après une reconnexion à une partie ; Le son s’arrête maintenant correctement.

Chat vocal

  • Ajout d’une option de suppression du bruit pour le chat vocal afin d’une communication plus claire.
  • Correction de la rupture du chat vocal après l’ouverture de l’interface de la plateforme.

Cosmétiques & personnalisation

Personnalisation des personnages

  • Correction d’un problème où la pilosité faciale et les masques pouvaient brièvement bugger lors du changement de visage ou de tenue.

Jouabilité

Généralités

  • Correction d’un bug où les objets déployables pouvaient être placés dans des élévateurs d’extraction avant leur ouverture.
  • Correction d’un problème où les balles apparaissaient à une mauvaise position lors de tirs en position de position sur des objets tournants ou mobiles (par exemple, des débris de Rocketeer).
  • Correction d’un problème où le succès « Mort d’en haut » pouvait être complété en se tenant sur des pièces détruites de Rocketeer.

Expédition

  • Correction d’un problème où les joueurs inscrits à une Expédition ne partaient pas comme prévu.
  • Introduction d’une option de départ tardif.

Objets

Jumelles

  • Correction d’un problème où les niveaux de zoom des jumelles ne fonctionnaient pas.

Tyrolienne

  • Correction d’un problème où entrer dans une tyrolienne par le haut pouvait causer des dégâts de chute et pousser le joueur au sol lors de l’attachement.
  • Ça a corrigé un problème où les ancrages de tyrolienne devenaient parfois invisibles une fois posés.

Vita Spray

  • Correction d’un problème où utiliser le Spray Vita pour soigner simultanément soi et les autres augmentait la vitesse de soin.

Cartes

La Porte Bleue

  • Problèmes multiples d’environnement corrigés :
    • Correction des hélices de flottement/cliping.
    • Restauré les dégâts causés par le vent et la détection intérieur/extérieure.
    • Suppression sévère résolue près de l’église.
    • A abordé un point où les joueurs pouvaient se retrouver coincés sous un accident ARC.
  • Ça a corrigé un problème où certaines stations d’appel d’approvisionnement ne pouvaient pas être interagies.

Ville ensevelie

  • Des endroits où les joueurs pouvaient traverser les murs ont été corrigés et ont résolu certains scintillements sur les toits.
  • Ça a corrigé un problème où certaines stations d’appel d’approvisionnement ne pouvaient pas être interagies.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts de bouclier à l’intérieur d’un bâtiment pendant l’ouragan.
  • Suppression d’une tyrolienne problématique dans Old Town.

Spatioport

  • Des endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués ont été corrigés, une collision améliorée près des tours de lancement, et le scintillement des textures a été résolu.
  • Correction d’un problème avec plusieurs échelles dans la tranchée où les joueurs pouvaient se lancer haut dans les airs.

Champs de bataille du barrage

  • Correction de multiples problèmes d’environnement, notamment :
    • Un endroit bloqué près de l’ascenseur à cargaison.
    • Tailler des arbres.
    • De l’herbe flottante.
    • Accessoires de cantine mal alignés.
    • Matériaux de béton incorrects.
  • J’ai corrigé plusieurs endroits bloqués courants pour améliorer la navigation.

Mouvement

  • La vitesse de déplacement accroupie est désormais limitée à la vitesse de marche forcée lors de l’utilisation d’objets.
  • Corriger un problème où un atterrissage lourd pouvait être déclenché à des moments incorrects.

Performances

  • D’autres améliorations générales de performance.
  • Mise à jour d’Intel XeSS vers la version 3.0.0 du SDK.
  • Réduction du rubber-banding en atteignant le bord de la zone jouable.

Quêtes

  • Correction d’un problème où les éliminations avec la grenade Seeker ne comptaient pas pour la progression dans la quête « Passage sécurisé ».

Social

  • Ajout d’une fenêtre contextuelle lors de l’utilisation du chat vocal lors d’une PlayStation Party, car ils ne peuvent pas être utilisés en même temps.
  • Les raisons de signaler sont désormais aplaties au lieu d’un menu déroulant, affichant plus clairement toutes les options de signalement disponibles.

Stabilité

  • Correction d’un plantage du serveur qui pouvait survenir après la fin d’une manche, surtout quand les joueurs se déconnectaient puis se reconnectaient.
  • Correction des problèmes liés au manque d’un départ de l’Expédition qui pouvaient rendre le jeu non réactif au chargement ou faire apparaître votre personnage disparu.
  • Correction d’un plantage rare qui pouvait survenir lorsque certains objets déclenchaient des effets visuels ou sonores.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir avec certaines tenues

UI

Généralités

  • Activation par défaut de la sélection multiple dans l’inventaire sur les écrans de projet.
  • Mise à jour du style de la barre de défilement dans le panneau de personnalisation.
  • Ajout d’aperçus de défis à la plage d’entraînement pour que vous puissiez revoir les détails avant de commencer.
  • Ils ont donné la priorité aux suggestions d’artisanat sur celles de recyclage lors de l’acquisition de ressources.
  • Correction du « ping de destination » qui affichait parfois le mauvais message dans le texte.

Expédition

  • Mise à jour de l’écran de départ avec une barre de progression qui suit votre quête d’Expédition et ajouté des informations de rattrapage.
  • J’ai déplacé le statut d’inscription à gauche du menu principal et réduit le nombre de Quêtes et de Talents affichés.
  • Mise à jour de la notification de départ tardif pour n’afficher que le nombre de récompenses et les récompenses de rattrapage.
  • L’affichage de progression n’affiche plus l’étape finale.
  • J’ai déplacé et mis à jour le widget d’état d’inscription dans le menu pour l’adapter à la nouvelle disposition du carrousel.
  • Correction d’un problème où l’écran d’expédition pouvait ne pas avancer vers le dernier niveau après avoir terminé l’étape 5, ce qui faisait manquer la vue de départ et la progression des points de compétence.
  • Correction d’un problème où le suivi des quêtes pouvait apparaître dans le menu de la carte pour les joueurs qui n’avaient pas commencé d’expédition.
  • Texte mis à jour sur l’écran d’explication de l’Expédition pour plus de clarté.
  • Ajout d’un compte à rebours et des visuels affinés à la demande Confirmation de départ dans Expéditions.
  • L’écran Expédition affiche désormais le minuteur à toutes les étapes pour un suivi plus clair de la progression.
  • La page À propos de l’expédition affiche désormais uniquement les récompenses d’expédition et n’affiche plus les points de compétence.
  • Aperçus d’étape activés dans Expéditions
  • Corrigé les titres de quêtes, descriptions et objectifs de l’expédition qui ne s’affichaient pas correctement dans l’écran de départ et le suivi.
  • Ajout d’une notification de départ appropriée et correction du comportement des icônes Expedition.

Projets

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’une manette dans l’écran Projets pouvait empêcher de revenir aux prévisualisations de récompenses après avoir sélectionné le bouton Fermer.
  • L’aperçu des événements affiche désormais le bouton du projet uniquement lorsque l’événement est actif et débloqué.
  • Correction d’un problème où les objectifs du projet pouvaient apparaître sélectionnés lors de la présentation des étapes futures ou passées dans l’écran des Projets.
  • Correction d’un problème où le panneau Projet saisonnier dans le menu d’accueil pouvait afficher une étape obsolète.

Inventaire

  • J’ai ajouté une invite Afficher/Masquer l’infobulle dans l’onglet Inspecter dans l’Inventaire.

Résistance à Surge

  • J’ai corrigé l’infobulle de la bobine de pression pour afficher correctement la portée réelle de l’article (10 m) au lieu du très mauvais numéro qu’il avait auparavant (75 m).

Roue d’émotions

  • Tous les emplacements de la roue d’émoticônes peuvent désormais être reliés à n’importe quelle émotigue.
  • Ajout d’un bouton pour réinitialiser la molette des émotes à l’état par défaut sur l’écran de sélection des émoticos.

Repaire des Pillards

  • Corrigé un problème où l’affichage des armes ne prenait parfois pas en compte tous les emplacements de stock.

Atelier

  • Correction d’un problème où le menu Acquisition de ressources pouvait afficher des suggestions provenant de stations verrouillées de l’Atelier.

VFX

  • Les trous de balle suivent désormais correctement tout objet en mouvement par balle.
  • Réduction des retours visuels sur les vêtements des personnages lors du changement de distance de caméra, amélioration de la constance lors des mouvements et du zoom.
  • Amélioration de l’effet visuel du faisceau ARC Surveyor qui appelle l’évaluateur.

PROBLÈMES CONNUS

  • Dans de rares cas, les achats peuvent ne pas fonctionner dans l’écran de personnalisation, rouvrez l’écran de personnalisation pour corriger le problème.
  • Le Firefly peut parfois disparaître après être resté inactif et larguer une grenade incendiaire.
  • Des déchiqueteurs flottent jusqu’au plafond dans certaines pièces du Bunker Caché.
  • L’ARC peut apparaître à l’intérieur de la géométrie du Barrage.
  • L’ARC volant peut parfois sembler bloqué au ralenti.
  • La page « Acheter des jetons Raider » peut apparaître devant la boîte mail et la page de profil lors de la transition entre elles.
  • Les animations des joueurs peuvent sembler défaillantes lorsqu’on interrompt une recherche de la Carcasse du Baron.
  • La quête « Sur le radar » ne peut pas être complétée sur Riven Tides.
  • Problème visuel quand on regarde « Crash Mat » en mode spectateur.
  • Le Sauteur peut sauter à travers la Turbine.
  • L’aperçu du skin de l’événement affiche incorrectement la progression après la manche.

Récemment, une mise à jour d’ARC Raiders 1.000.005 a corrigé des bogues d’augmentation et de régénération, amélioré les visuels de la carte, résolu les fuites de mémoire et affiné la navigation dans les magasins et la cohérence de l’interface utilisateur. Malheureusement, certains joueurs ont encore des problèmes de connexion réseau avec le jeu. La patch 1.26 de ARC Raiders d’aujourd’hui corrigera ces problèmes.

Téléchargez gratuitement la ARC Raiders mise à jour 1.000.038 sur PS5, PC et Xbox Series X/S.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.