Les détails du mise à jour 1.000.022 de Battlefield 6 (maj 1.3.2.0) sont sortis sur PS5, PC et consoles Xbox. Selon les notes de mise à jour de BF6, la dernière mise à jour 1.3.2 de BF6 introduit l’Événement de Charge Explosive, Le Bazar du Caire, le mode Obliteration, la SMG PP-19 et le Brouilleur Portable. Battle Royale Solos revient avec des changements d’équilibrage. En dehors de cela, le maj 1.000.022 de Battlefield 6 inclut également d’importantes améliorations pour les véhicules, gadgets, armes, outils Portal, visibilité pour les joueurs, systèmes d’interface utilisateur et la stabilité globale du gameplay.
Résumé de la mise à jour 1.3.2.0 de Battlefield 6
- Événement Explosive Charge ajouté avec de nouvelles récompenses et progression.
- Introduction de la carte du bazar du Caire et du mode Obliteration.
- SMG PP-19 et gadget de brouilleur portable ajoutés.
- Battle Royale Solos revient avec des mises à jour d’équilibrage.
- Améliorations majeures d’armes, véhicules, gadgets, interface utilisateur et gameplay.
Mise à jour 1.000.022 de BF6 aujourd’hui, le 8 juin 2026
NOUVEAU CONTENU
Événement de charge explosive
Des explosifs puissants ont été installés. Préparez-vous à l’explosion avec l’Événement de la Charge Explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction, l’élan et le chaos total. Chaque poussée, ramassage et explosion rapproche les escouades de l’anéantissement total.
Nouvelle carte
Bazar du Caire : Un marché animé au cœur du Caire entre en scène. Rempli de ruelles étroites, de rues denses et d’opportunités tactiques pour des combats rapprochés intenses, Le bazar du Caire s’ouvre d’un marché bondé sur une petite ville où des véhicules patrouillent les routes et les maisons bordent l’espace de combat. Sur Le bazar du Caire, chaque escouade devient un marchand de destruction.
Nouveau mode
Obliteration : Le mode emblématique Battlefield revient avec une nouvelle évolution. Dans Obliteration, PAX et l’OTAN combattent pour contrôler les bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les M-COM ennemis. Les deux camps doivent tout risquer pour sécuriser la bombe, escorter le porte-avions, atteindre le site de la détonation et anéantir l’ennemi.
Nouvelle arme
PP-19 : Un mitraillette emblématique de Battlefield renaît. Construit à partir d’un prédécesseur unique, le PP-19 offre une option modeste mais fiable à courte portée, tout en pouvant exploiter ses racines hélicoïdales et à grande capacité grâce à certaines modifications.
Nouveau gadget de reconnaissance
Brouilleur portatif : Brouillez le signal ennemi avec le brouilleur portatif, un nouveau gadget de reconnaissance qui perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période.
Solos de bataille royale
Battle Royale Solos revient avec des mises à jour façonnées par les retours de son test en live Battlefield Labs. Le nombre de joueurs est passé de 100 à 80, la vitesse de l’anneau au début a été augmentée pour animer les parties, et les chars de combat principaux ainsi que les véhicules de combat d’infanterie ont été supprimés pour offrir une expérience plus équilibrée aux joueurs qui combattent seuls.
Nouveaux attachements
-
Cryo : Canon traité cryogéniquement qui permet une transition rapide vers la visée (ADS) et améliore la précision lors d’un tir soutenu.
-
00 Buck : munitions de fusil à pompe à pénétration standard avec une portée et des dégâts accrus par projectile, mais moins de plombs par tir.
Nouvelle fonctionnalité de personnalisation
Sprays : Les sprays arrivent dans Blastpoint, offrant aux joueurs une nouvelle façon de s’exprimer et de laisser leur marque sur le champ de bataille. Accessibles via la Roue de commande, les sprays peuvent être placés sur des surfaces plates et non destructibles telles que des murs et sols indestructibles. Tous les joueurs auront accès à un Spray par défaut au lancement, et d’autres Sprays arriveront via la progression future, les événements, le contenu saisonnier et les Packs de la Boutique.
Essai gratuit de Battlefield 6
Du 9 au 15 juin, Battlefield 6 sera gratuit pour une durée limitée. Participez à 5 modes répartis sur 4 cartes, regroupez-vous et vivez une guerre totale ultime avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes et la possibilité de créer votre prochain moment légendaire Only in Battlefield.
Mises à jour majeures pour la version 1.3.2.0
-
Nouveau contenu arrive : L’événement Explosive Charge arrive en même temps que Le bazar du Caire, Obliteration, le PP-19, le brouilleur portatif, et un nouveau chemin bonus du Passe de Bataille qui élargit les récompenses disponibles pendant l’événement.
-
Obliteration Returns : Le mode classique Battlefield revient avec des bombes neutres, des M-COM ennemis et des attaques intenses menées par l’escouade où les deux équipes s’affrontent pour sécuriser, escorter et faire exploser l’objectif.
-
Améliorations des Battle Royale et des Gantelets : le comportement des missions, la précision du Threat Tracker, la lisibilité du butin, l’espacement des hélicoptères d’insertion, la stabilité des airdrops, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score des rodéos ont tous été mis à jour pour un rythme de match plus fluide.
-
Les armes et accessoires bénéficient d’un large passage poli : les accessoires de tir en rafale, les canons étendus, les optiques thermiques, les poses d’attachement, le comportement de rechargement, les déblocages de la lumière tactique et les aperçus d’armes ont tous bénéficié d’améliorations de cohérence et d’ergonomie.
-
Les gadgets reçoivent un réglage supplémentaire : Mortier portable LWCMS, Claymores M18, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Outil de réparation, explosifs C-4 et guidage de missiles ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et la contre-attaque.
-
Améliorations de l’interface, du HUD et du front-end : les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de boutique, la pagination du Battle Pass, les marqueurs « Nouveaux », les cartes joueurs et les animations des menus ont tous été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation.
-
Améliorations du portail, audio, véhicules et cartes : Portal bénéficie de nouveaux SDK, d’outils de création, de Cairo Bazaar pour les modes de portail vérifiés, et des ressources du Chemin de fer Golmud, tandis que l’audio, le comportement des véhicules, les points d’apparition, l’éclairage et les problèmes spécifiques à la carte sont encore améliorés ainsi qu’un modèle de conquête personnalisé mis à jour.
JOURNAL DES MODIFICATIONS
JOUEUR
-
Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les poppings, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs.
-
Le titre d’Expert en logistique dans le parcours de formation de soutien « Support Fire » s’applique désormais également aux lance-grenades.
-
Les coéquipiers ressuscités se détachent désormais correctement s’ils sont tués pendant Drag et Revive.
-
Annuler Drag et Revivre en changeant d’arme ne fait plus voler le joueur à terre.
-
Le comportement d’animation de la mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin derrière leur couverture que prévu après avoir été éliminés.
-
L’impulsion de l’animation de mort est désormais plus constante sur les expériences 30Hz et 60Hz.
-
La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d’être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés.
-
Le déploiement sur un joueur allié ne fait plus que l’écran reste complètement noir dans de rares cas.
-
Les soldats alliés cachés derrière un abri affichent désormais plus de façon fiable lorsque de nombreux joueurs alliés sont à proximité.
-
Le retour sur l’état de santé réagit désormais plus rapidement lors de la transition entre États, comme de vivant à homme à terre.
-
La prédiction de l’effet de collision a été améliorée pour mieux aligner les effets du sang et autres retours d’impact avec le résultat confirmé, surtout en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue.
-
Les dégâts létaux font désormais passer les soldats à leur état de mort plus régulièrement.
-
La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lorsqu’on vise à la première personne sur des quais mobiles, comme les véhicules ou le train sur le chemin de fer vers Golmud.
-
Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu’ils sautent dans un plafond.
-
Les effets d’impact du sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité.
-
Les jambes du soldat sont désormais orientées dans la bonne direction lors des virages pendant le plongée de combat.
-
Le filtrage de visibilité des soldats s’active désormais de manière fiable après réapparition.
-
Le filtrage de visibilité des soldats a bénéficié d’une diffusion plus large pour améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, incluant une réduction du bruit visuel autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre intérieurs sombres et espaces extérieurs lumineux, un contraste et une définition de silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue distance, et moins d’artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard.
-
Le repérage et le ping sont désormais plus constants au bord perçu des grenades fumigènes, sans réduire l’effet de blocage de la fumée.
VÉHICULES
-
La portée des radars et des mini-cartes pour véhicules aériens ont été étendus lorsque le radar est disponible.
-
Tous les transports terrestres, à l’exception des vélos, disposent désormais d’une fonction de vitesse rampante en utilisant l’entrée clavier, similaire aux chars.
-
Les transports terrestres, à l’exclusion des motos, prennent désormais en charge la vitesse rampante lors de l’utilisation du clavier, similaire aux chars.
-
Augmentation du nombre de projectiles d’obus antipersonnel pour le char de combat de 16 à 32.
-
Mobile Anti-Air propose désormais de nouvelles options d’armes secondaires avec des roquettes à haute vitesse et des missiles antiaériens guidés par laser.
-
La dénomination de l’hélicoptère de reconnaissance PAX a été mise à jour pour afficher son nom correct, MH-350.
-
Le système radar d’hélicoptère d’attaque est désormais inné, et des optiques thermiques ont été ajoutées.
-
Le véhicule ATP peut désormais encaisser des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des mitrailleuses légères montées sur véhicule.
-
Les contre-mesures de mines ATP effectuent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines.
-
Nouvelles options d’armes secondaires pour la lutte anti-aérienne mobile :
-
Les fusées à haute vitesse ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vitesse supérieure à celle des autres fusées. Ils nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais offrent un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options.
-
Les missiles antiaériens guidés par visée transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée sur d’autres véhicules, mais compensent par une vitesse et une maniabilité substantiellement améliorées.
-
GADGETS
-
Les détonations de C-4 déclenchées par un drone rapportent désormais de l’XP.
-
Correction d’un problème où l’outil de réparation se bloquait lors de l’activation de la capacité d’amélioration de terrain de l’ingénieur.
-
Les mines bot eod de CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d’une autre mine bot EOD, d’une mine AV M15 ou d’une SLAM M4A1.
-
Les mines bots eod du CSB IV ne s’accrochent plus au terrain.
-
Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs à la troisième personne.
-
Les gadgets Ingénieur et Reconnaissance ennemis désamorcés par les joueurs Ingénieur ou Reconnaissance rapportent désormais de l’XP.
-
Les gadgets ennemis détruits avec l’outil de réparation attribuent désormais le score comme prévu.
-
Le Système de Suppression Matérielle diffuse désormais les animations de locomotion prévues de l’arme lors des déplacements en zoom.
-
Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu’elles ne l’étaient réellement.
-
Les mines AP de M18A1 ne font plus de dégâts aux joueurs à terre en multijoueur.
-
La portée de déclenchement des mines AP M18A1 et la portée des dégâts de fragmentation ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation de la Claymore ne s’inflige plus d’auto-dégâts.
-
Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, avec un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l’utilisation de contre-mesures, il continuera alors vers la dernière position connue de la cible.
-
A retravaillé la trajectoire du projectile RPG-7V2. La portée de mise à zéro est passée de 100 m à 22 m.
-
Le désignateur laser portable LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant simultanément les boutons de zoom et de tir, ni en appuyant à plusieurs reprises sur tir en zoomant puis en relâchant le zoom.
-
La logique de ciblage du drone de reconnaissance XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression matérielle DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de visée.
-
Les fléchettes TRCRv2 Tracer et les gadgets d’explosion aérienne incendiaire peuvent désormais être tirés lors d’un plongée en combat.
-
Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également les missiles pour la Mobile Anti-Air.
-
Mortier portable LWCMS :
-
La santé a été réduite de 250 à 50.
-
Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement est infructueux.
-
Le placement ne cause plus de désynchronisation des jambes à la troisième personne.
-
Le jeu de mortiers portables a été ajusté pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobiles. Il est désormais plus facile de tirer et de se déplacer, tandis que le placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer.
-
Le temps de réapprovisionnement a été augmenté de 10 à 30 secondes.
-
Le rayon de l’invite « Enter » a été réduit de 1,5 m à 1 m.
-
Le rayon de l’invite « Pick Up » a été augmenté de 1,5 m minimum à 1 m minimum.
-
Le système portatif de mortier et d’interception de missiles ne peut plus être équipé ensemble.
-
Le système portatif de mortier et d’interception de missiles ne peut plus être placé l’un à proximité.
-
ARMES
-
J’ai ajusté la fente sous le canon du Kord 6P67 pour que les fixations soient maintenant correctement centrées.
-
Les accessoires de tir en rafale sur les GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes rafale, garantissant ainsi que l’accessoire a l’impact escompté sur les performances de l’arme.
-
Correction d’une faute de frappe dans la description de l’arme LMR27.
-
J’ai corrigé un problème où des emplacements d’attaches débloqués pouvaient apparaître verrouillés dans l’écran de personnalisation.
-
Les canons étendus sur toutes les armes coûtent désormais 5 points, réduits de 15 points, et n’offrent plus de bénéfice en temps de visée dans les viseurs.
-
Les poignées sur les accessoires sous le canon du M16A4 s’affichent désormais correctement.
-
Le coût incorrect de la visée thermique de 1,50x a été mis à jour de 15 à 25 points pour le L115.
-
Les attaques de mêlée se comportent désormais plus régulièrement autour de murs très fins, réduisant les cas où les joueurs pouvaient traverser une couverture ou subir des dégâts d’armure en restant trop proches.
-
Les rechargements tactiques P18 et Vz.61 ne peuvent plus être ignorés en appuyant sur recharger à plusieurs reprises pendant un rechargement vide.
-
Le positionnement des chargeurs RPKM et RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques allongés sur le dos.
-
La position de visée du SS26 a été améliorée pour que les tirs et les indicateurs de tir s’alignent correctement avec la hausse avant.
-
Le Tac-Light Hip et le Tac-Light ADS sont désormais débloqués par défaut sur le M45A1 et disponibles pour tous les joueurs.
-
Le texte de description de la hanche Tac-Light a été mis à jour pour les RPK-74M et L115.
-
L’alignement du USG-90 a été mis à jour pour être désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l’écran de personnalisation du personnage.
-
Les optiques thermiques appliquent désormais une exposition plus systématique lorsqu’elles sont zoomées, réduisant ainsi la surexposition dans la vue du monde environnante.
-
Les poses d’attache des armes ont été améliorées pour les GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2.
CARTES & MODES
-
Les bouteilles de gaz explosif se comportent désormais comme prévu sur le chemin de fer vers Golmud.
-
Dans Escalade, le Railgun Battle Pickup près de l’Objectif D sur Mirak Valley a été remplacé par un Minigun Battle Pickup.
-
Plusieurs points d’apparition ont été améliorés à travers Eastwood, Saints Quarter, Siège du Caire, New Sobek City et la base de Haagent.
-
L’accès hors limites via l’Échelle d’Assaut a été fermé à la base Hagental.
-
La protection des spawns a été étendue lors de l’opération Firestorm afin de réduire la pression des avions ennemis près des zones de déploiement des joueurs.
-
Sauter par-dessus la Couverture Déploiable dans les tunnels de la base Hagental ne pousse plus les soldats à travers le plafond.
UI & HUD
-
Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d’erreur.
-
Les ordres d’attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant l’entrée de nettoyage de ping de la carte.
-
Les aperçus d’armes du Battle Pass et du Store restent désormais centrés dans leurs menus respectifs.
-
La pagination de la liste d’éléments du Battle Pass affiche désormais les invites des touches Z et C pour afficher les options de navigation au clavier.
-
Les points capturés apparaissent désormais correctement dans le haut de l’interface vocale.
-
La navigation par défis avec une manette a été améliorée, facilitant la sélection des semaines précédentes dans le menu Défis.
-
Le widget Défis reste désormais dans les limites de l’écran du menu Pause.
-
Les chiffres de dégâts supérieurs à 1000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts du véhicule au lieu d’afficher 1000.
-
Les leurres de sniper dégâts affichent désormais des indicateurs de tir, renforçant l’illusion de toucher un vrai soldat.
-
Les pings de danger ne sont plus placés par hasard lorsqu’on tente de repérer plusieurs ennemis en succession rapide.
-
Les joueurs morts ne bloquent plus les pings de danger ni les spots.
-
La caméra PiP à écran de déploiement s’affiche désormais correctement lorsqu’on regarde des joueurs utilisant une moto tout-terrain.
-
Les offres ciblées dans le menu Store affichent désormais les icônes d’étiquette d’offre appropriées.
-
Des animations front-end ont été ajoutées pour les menus Loadout, Customisation et Store.
-
Golf Cart a désormais sa propre icône de monde au lieu d’utiliser une icône de voiture générique.
-
Les indicateurs de tir à la tête s’affichent désormais correctement lorsqu’on brise l’armure d’un joueur ennemi avec un tir à la tête.
-
Les indicateurs de tir des soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, plus éloignés du réticule ou du champ de visée, rester plus visibles sur des fonds lumineux, et utiliser des animations améliorées pour les indicateurs de frappe et de destruction.
-
Augmentation de la hauteur de la mini-carte de 400 m à 700 m pour les avions, élargissant ainsi leur champ de vision.
-
La description du « Tracker » de niveau 3 sur le Chemin d’Entraînement des Perceurs de Matières Dangereuses a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective.
-
La disposition du texte des menus d’équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements.
-
Les statistiques de précision du M16A4 s’affichent désormais avec plus de précision et ne s’affichent plus comme 0 dans certains cas.
-
L’alignement des icônes de l’interface utilisateur du viseur du gadget de fumée M320A1 SMK a été amélioré.
-
Les véhicules neutres dans les QG d’équipe n’apparaissent plus deux fois sur l’écran de déploiement.
-
Les « nouveaux » marqueurs dans le menu Lecture réapparaissent désormais moins fréquemment sur les tuiles précédemment vues.
-
Le style des boutons de navigation dans la section des options correspond désormais aux statistiques du profil →.
-
Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats de l’escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de ping du membre de l’escouade.
-
Les icônes de cartes de joueur s’affichent désormais correctement à l’écran de fin de manche.
-
Les icônes de personnalisation rapide sur l’écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité.
-
L’ordre des soldats au sein des unités « Strix Raiders » et « Task Force Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les joueurs équipés de ces soldats peuvent les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour.
-
En observant un soldat qui contrôle à distance un CSB IV EOD Bot depuis l’écran de déploiement, la vue PiP affiche désormais la caméra EOD Bot au lieu de celle du soldat.
-
Les ennemis repérés s’affichent désormais plus fiablement lorsque de nombreuses icônes d’ennemis sont visibles à l’écran.
-
La description de la mise à niveau du terrain « Impact Dévastateur » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %).
-
La Big Map et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines.
-
Le texte de statut de l’installation de la campagne affiche désormais correctement votre statut d’installation.
-
L’onglet Fin de manche des Défis se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu’un.
-
Le menu Dog Tags n’affiche plus le bouton « ALLER AU MAGASIN » lorsqu’il n’est pas applicable.
-
L’en-tête avant le tour est désormais caché lors de la visualisation des détails de la classe afin d’éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte.
-
La présentation « Top Squad » a été améliorée et s’affiche désormais correctement à l’écran de fin de manche.
-
Les niveaux de Maîtrise des armes s’affichent désormais correctement lorsqu’ils sont consultés dans le menu des Équipements en jeu.
-
Les aperçus d’armes apparaissent désormais plus nettement dans le menu Loadouts après avoir quitté une expérience Portal.
-
Le score YOU contre FOE compte maintenant correctement les Bots.
UNIVERS
-
Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, notamment pour les utilisateurs de certains appareils à haut taux de sondage et des configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée.
-
Le menu « Deadzone » n’apparaît plus de façon inattendue après un redémarrage du jeu.
-
La description des réglages de l’audio 3D a été mise à jour pour être plus précise.
-
La description de l’option « Largeur casque » a reçu une correction orthographique mineure.
-
Les valeurs de sensibilité de visée de la souris du véhicule sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres.
PORTAIL
-
Les apparitions d’hélicoptères AH-6 LittleBird respectent désormais les réglages de délai d’apparition des hélicoptères.
-
L’avertissement de taille de pièce jointe a été ajouté, donnant un avertissement aux créateurs de portails lorsque des fichiers importés de script ou de chaîne dépassent les limites recommandées de taille de pièce jointe.
-
Des couleurs d’arrière-plan ont été ajoutées aux boutons de l’éditeur Blockly en haut à droite, améliorant la visibilité face aux blocs en arrière-plan.
-
Le bazar du Caire a été ajouté pour les modes de portail vérifié.
-
Les QG désactivés n’apparaissent plus sur la carte.
-
Les ressources Railway to Golmud ont été ajoutées au SDK pour les Expériences Personnalisées de Portail.
-
Importer une expérience actualise désormais correctement l’éditeur Blockly.
-
Les icônes de monde en jeu sont désormais plus faciles à lire, avec la taille d’icône par défaut réglée à 64.
-
MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels d’objets mis à l’échelle. La taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne reviendront plus à 1.
-
Images optimisées sur le site Portal pour améliorer les performances.
-
Action de portail « SetMCOMOwner » ne permet désormais aux Défenseurs de désamorcer la bombe que comme prévu.
-
Les créateurs de portails peuvent désormais réduire le nombre de joueurs d’une équipe à 0 dans les expériences personnalisées.
-
Portal Gadget envoie désormais correctement l’objet joueur dans les événements Visa Start et Aim Stop.
-
Résolu un délai dans la mise à jour de l’amplitude des effets sonores lors de l’utilisation du mod. PlaySound()
-
Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et précis.
-
Le Script Converter inclut désormais un message de rappel pour aider à prévenir les changements involontaires lors de la conversion.
-
La documentation du SDK inclut désormais le système musical dans la section logique de jeu.
-
SDK La version Godot a été mise à jour de la 4.4.1 à la 4.6.1.
-
Faire apparaître un objet avec une échelle fixée à 0 ne provoque plus de plantage client.
-
Les widgets d’interface spécifiques à chaque équipe apparaissent désormais correctement pour les joueurs qui rejoignent en retard.
-
Le nouveau mod d’action Portal. AutoBalanceTeams a été ajouté, permettant d’équilibrer l’équipe 1 et l’équipe 2 tout en maintenant la composition de l’escouade. Cela nécessite une taille d’équipe et d’effectif équivalente.
-
L’effet Night Screen a été ajouté pour Portal Custom, accompagné d’un script d’exemple correspondant dans le SDK.
-
Correction des erreurs de sauvegarde survenues lors de l’utilisation de caractères UTF-8 (y compris les emojis et symboles) dans les pièces jointes de script et de chaînes.
Modèle de conquête personnalisé du portail ViperStudiosAndy
-
La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n’est plus requise puisque la fonctionnalité de la zone de combat environnante fonctionne désormais.
-
Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la zone de combat officielle environnante.
-
Le modèle de conquête personnalisé d’Andy a été mis à jour dans le SDK officiel vers la version 10.0.
-
Les bots supportent désormais la logique de Conquête Assaut.
-
Les bots quitteront désormais les véhicules s’ils ne peuvent plus continuer à conduire.
-
Le complexe 3 a été ajouté.
-
Le mode d’activation de l’Assaut Conquête a été ajouté.
-
La logique personnalisée hors limites a été conservée pour des raisons de rétrocompatibilité.
-
Des motocross ont été ajoutées à certaines cartes.
-
La base Hagental a été ajoutée.
-
Un nouveau Prefab Spatial a été inclus, contenant des éléments essentiels pouvant être copiés dans n’importe quelle carte et édités.
-
Le bouton de désactivation des lunettes de vision nocturne a été ajouté pour les joueurs.
-
Les cartes spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique du QG et des zones de combat environnantes.
-
Des tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour Conquest Assault.
-
Le modèle utilise désormais la zone de combat officielle, la zone de combat environnante officielle et les zones exclusives officielles de QG.
-
L’interface ne clignote plus quand les joueurs rejoignent.
-
L’interface utilisateur se nettoie désormais lors du déploiement dans de rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas le nettoyage de l’interface du joueur.
AUDIO
-
De nouveaux comportements pour l’audio à vitesse de rampement ont été ajoutés pour les quads, véhicules ATP, voiturettes de golf et véhicules blindés, ainsi qu’un réglage plus fin des comportements de vitesse de rampe des Vector, Flyer 60 et Jeep/Truck.
-
L’audio du parachute s’arrête désormais correctement pour les soldats abattus ou tués pendant que leur parachute est en service.
-
Le Spot Ping a été mis à jour avec un son plus reconnaissable, et le volume du Squad Ping a été légèrement augmenté.
IA
-
Correction d’un problème où les bots évitaient les véhicules immobiles, amicaux et neutres.
REDSEC
JOUEUR
-
Les répliques de voix off de Battle Royale Solo Handler ont subi des améliorations grammaticales.
Bataille royale
-
Les missions « Esquive » et « Chasseur de têtes » se terminent désormais correctement lorsque le joueur ciblé est mis à terre.
-
Échouer les missions alors que la cible est ne rapporte plus d’XP ni d’accomplissement de mission.
-
Les joueurs ne sautent plus lorsqu’ils acceptent des missions dans Battle Royale.
-
Correction du mauvais butin attribué dans les conteneurs de largage aérien ainsi que dans ceux contenant aucun butin à l’intérieur.
GADGETS
-
Les gadgets placés sur la plateforme d’atterrissage du drone d’extraction dans Gauntlet sont désormais détruits lorsque le drone atterrit.
-
Le placement des glaives de MAS 148 a été amélioré lorsqu’il est lâché comme butin en Battle Royale, empêchant ainsi qu’il ne s’écrase au sol.
CARTE
-
La recherche de chemin par IA a été améliorée pour aider les soldats à descendre de positions surélevées de manière plus fiable.
-
Les conteneurs de largage aérien restent désormais stables sur des pentes douces, améliorant l’expérience de pillage.
-
L’éclairage a été amélioré pour compenser les effets visuels saturés dans la zone du phare.
-
L’accès hors limites via l’Échelle d’Assaut a été fermé sur toute la carte.
-
Les animations de chute de caisse d’approvisionnement se jouent désormais correctement sans se répéter.
-
Les conteneurs de ravitaillement entrent maintenant en collision avec les véhicules comme prévu.
Bataille royale
-
Les drops de Data Drive affichent désormais le message du mode de jeu prévu.
-
Les hélicoptères d’insertion maintiennent désormais un espacement approprié lors du démarrage des manches.
Gantelet
-
L’insertion rapide à la corde fait désormais apparaître correctement les maillages de corde et d’hélicoptère.
-
Les caches de braquage apparaissent désormais à leurs emplacements prévus.
-
Les M-COM dans Gauntlet : Wrestage peuvent désormais être abordés sous tous les angles.
-
Les objets de mission ne font plus bouger les véhicules lorsqu’ils atterrissent dessus.
-
Les conteneurs de réservoir ferment désormais correctement lorsqu’un véhicule ou un joueur échoué est près du conteneur.
-
Les conteneurs de véhicules dans Gauntlet : Rodeo rapportent désormais 3 points lorsqu’ils sont ouverts, en plus des autres critères de score de la mission.
UI & HUD
-
Des incitations d’action ont été ajoutées aux coffres de butin dans REDSEC, remplaçant la variante avec des icônes dans le monde.
-
J’ai corrigé un problème où les contours du butin pour les coffres affichaient parfois un état incorrect (ouvert vs fermé).
-
Les récompenses de fin de saison de l’Elite 250 affichent désormais des critères de déblocage plus précis dans les équipements.
-
Les couleurs du résumé de fin de manche ont été ajustées pour les quads de Battle Royale classés.
-
Les indicateurs de tir des blindés ennemis dans REDSEC sont désormais plus faciles à lire lorsque l’ennemi a encore peu d’armure.
-
Les contours de butin utilisent désormais la couleur de rareté correcte pour révéler les caisses de butin autour du joueur à l’atterrissage.
-
Les vignettes RPKM s’affichent désormais correctement dans les statistiques du profil du joueur lorsqu’un bipied est attaché.
-
La mini-carte affiche désormais un indicateur TRACKED lorsque le joueur est révélé pendant les missions.
-
Le reflet du butin à contour blanc ne reste plus à l’arrière des fourgons cargo pillables après leur ouverture.
-
Les objets d’armes personnalisées lors des Événements Mondials affichent désormais l’icône correcte lorsqu’un joueur a déjà reçu une récompense de mission pour une arme personnalisée.
Bataille royale
-
Les prises et les objets de coupe-boulons affichent désormais leur message de mode de jeu prévu.
-
La séquence de fin de manche préserve désormais correctement la caméra du menu de profil.
-
Les titres des missions apparaissent désormais correctement dans le menu des missions.
-
Ramasser la bombe dans la mission Wreckage n’affiche plus brièvement le nom du joueur.
-
La précision du Threat Tracker a été améliorée pour la distance ennemie aux objectifs de mission.
Gantelet
-
Les contours des bases de braquage apparaissent désormais correctement dans la disposition du point d’intérêt souterrain.
AUDIO
-
Armer une bombe dans la mission Démolition joue désormais le bon effet sonore.
-
L’insertion Battle Royale ne déclenche plus l’audio d’effort involontaire des soldats.
-
Les appels de frappe de missile dans Battle Royale utilisent désormais la bonne ligne vocale.
-
Le son d’arrivée du menu ne joue plus lors de l’ouverture de la Commorose dans Battle Royale.
Auparavant, une mise à jour majeure du jour 1 de BF6 et le patch 1.000.003 ont ajouté des changements et des ajustements de qualité de vie. Malheureusement, les joueurs sont confrontés à divers problèmes de démarrage et de connexion sécurisés. La Battlefield 6 maj 1.000.022 de résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Téléchargez gratuitement le correctif BF6 mise à jour 1.000.022 sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S.
