mise à jour 1.000.020 de Battlefield 6 (BF6 maj 1.3.1): Patch Notes

Les détails du mise à jour 1.000.020 de Battlefield 6 (maj 1.3.1) sont sortis sur PS5, PC et consoles Xbox. Selon les notes de mise à jour de BF6, la dernière mise à jour de la saison 3 de BF6 apporte la plus grande carte, des quadruples classés Battle Royale, des mises à jour majeures du combat de véhicules, ainsi qu’un large passage d’équilibrage entre armes et gadgets.

En dehors de cela, le maj 1.000.020 de Battlefield 6 étend également les systèmes de progression avec des statistiques saisonnières et des améliorations du Battle Pass.

Mise à jour 1.000.020 de BF6 aujourd’hui, le 12 mai 2026

Mise à jour de la saison 3 1.3.1 Faits saillants

  • Nouvelle carte Railway to Golmud ajoutée avec des combats interarmes à grande échelle.
  • Des Quads classés Battle Royale introduits avec des récompenses de progression et des classements.
  • La maniabilité, la régénération et les systèmes de dégâts des véhicules ont été fortement retravaillés.
  • Le recul automatique des armes et l’équilibre du lanceur sont ajustés sur tous les modes.
  • Statistiques saisonnières ajoutées avec un suivi détaillé des performances.

Saison 3 : Warlords – Supremacy

  • La saison 3 commence le 12 mai en tant que premier chapitre d’un déploiement saisonnier en trois parties.
  • Introduit une nouvelle étape dans le conflit de Battlefield 6 avec les seigneurs de guerre PAX qui étendent la guerre à l’échelle mondiale.
  • Inclut le retour de Dagger 13 jusqu’au Battle Pass de la saison 3.

Mises à jour du Battle Pass

  • Ajout d’un nouveau Battle Pass avec plus de 100 niveaux de récompense.
  • Les récompenses incluent des packs d’armes, des skins de soldat, des boosts d’XP, du matériel, et plus encore.
  • La progression passe désormais du Chemin de Recrue à quatre parcours de récompense thématiques.
  • Navigation du Battle Pass mise à jour pour un flux de menu plus fluide.
  • Présentation améliorée du parcours et des visuels de célébration de la saison.
  • Problèmes d’affichage des prix du Battle Pass dans les menus ont été corrigés.

Image

Battlefield Pro

  • Ajout de la mise à jour de Battlefield Pro pour un accès saisonnier élargi.
  • Inclut 25 Sauts de Paliers et un booster permanent de +5 % d’XP.
  • Ajout de six récompenses à déblocage instantané.
  • Introduction de missions exclusives et de relances supplémentaires de défis.
  • Ajout d’une station radio exclusive pour véhicules.
  • Débloqué l’accès à un chemin bonus.
  • Augmentation du support pour l’hébergement du portail jusqu’à 100 joueurs.

Nouvelle carte

  • Ajout du chemin de fer à Golmud, la plus grande carte de Battlefield 6.
  • Propose des combats combinés à grande échelle à travers plusieurs zones de combat.
  • Comprend des villages en ruines, des installations industrielles, des champs de bataille blindés et un objectif ferroviaire en mouvement.
  • Soutient les combats d’infanterie, de chars, d’hélicoptères et de jets sur toute la carte.

Nouvelles armes

  • Ajout d’un fusil d’assaut M16A4 avec modes de tir automatique et rafale.
  • Le M16A4 inclut en option des organes de visée à poignée de port pour le combat à moyenne portée.
  • Ajout d’un fusil de sniper à verrou L115 pour les engagements à longue portée.
  • L115 prend en charge plusieurs accessoires pour un gameplay axé sur la précision.
  • Ajout d’une mitrailleuse légère RPK-74M pour une suppression à distance soutenue.
  • Le RPK-74M offre un recul réduit et une tenue de route stable pour les joueurs de soutien.

Mises à jour REDSEC

  • Ajout de quadruples classés de Battle Royale à REDSEC.
  • Introduction d’une progression compétitive des rangs de Rookie à Master.
  • Ajout de la compétition au classement Elite 250.
  • Les joueurs peuvent débloquer des récompenses classées permanentes via la progression saisonnière.
  • BF Labs en Live sera utilisé pour recueillir des retours et améliorer le jeu classé.

Mises à jour majeures pour la version 1.3.1.0

  • Nouveau contenu arrive : La saison 3 commence avec Railway to Golmud, des quads classés Battle Royale, de nouvelles armes et un nouveau Battle Pass, élargissant à la fois l’échelle de Battlefield 6 et les moyens de progresser des joueurs au cours de la saison.
  • Le compétitif arrive dans Battle Royale : Ranked Battle Royale Quads arrive avec la saison 3, soutenu par des mises à jour plus larges du flux de missions, de la détection du butin, des largages anti-véhicules, du score et de l’état de downed pour offrir une expérience de partie plus claire et plus cohérente du drop à l’extraction.
  • Les véhicules bénéficient d’une refonte majeure : Les véhicules terrestres et aériens ont connu une large phase d’équilibre et de maniabilité, avec une mobilité des véhicules chenillés retravaillée, des systèmes de dégâts et de régénération des chars mis à jour, un rééquilibrage du comportement de réparation, et un large éventail d’armes de véhicules réajusté pour rendre la survie, la contre-action et les dégâts plus prévisibles.
  • Les gadgets reçoivent de nouvelles mises à jour : Mines, lanceurs, mortier portable, la caisse d’approvisionnement des ingénieurs, le système de suppression matérielle et les outils de désignation laser ont tous été mis à jour dans le cadre du pass plus large des véhicules, avec un accent sur la viabilité des lanceurs, la définition plus claire des gadgets antivéhicules, et l’amélioration de la clarté et de la cohérence dans le comportement des gadgets de soutien en combat.
  • Les armes bénéficient d’un pass d’équilibre et d’ergonomie : Le recul automatique des armes a été ajusté pour mieux définir la puissance des armes à distance, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles options d’accessoires, la loupe est désormais disponible en accessoire optique partagé, et de multiples problèmes de rechargement, d’animation, de réticule et d’accessoires ont été résolus pour améliorer la maniabilité et la lisibilité à mesure que nous continuons à améliorer le maniement des armes.
  • Améliorations du gameplay de base, du Netcode et du retour de combat : Le ping est désormais plus rapide et plus constant, les réactions aux coups et les indicateurs de dégâts sont plus clairs, le drag and relive a été encore peaufiné, et plusieurs correctifs de netcode améliorent la lisibilité pendant les combats sans interférer avec les résultats des fusillades.
  • Des mises à jour plus larges de l’interface, de l’audio, de l’IA, des paramètres et des statistiques saisonnières ont été ajoutées au profil du joueur, les avions reçoivent désormais des indicateurs de menace plus clairs, le support de l’IA dans Strikepoint a été amélioré, de nouvelles options d’upscaling ont été ajoutées, et Portal continue de s’étendre avec de nouveaux supports, outils et mises à jour de fonctionnalités.

JOURNAL DES MODIFICATIONS

JOUEUR :
  • Ajout d’un léger délai avant d’entrer en locomotion ADS depuis l’arrêt pour permettre de petits ajustements de position sans affecter le réticule.
  • Ajout d’animations personnalisées de projection à la troisième personne sur le lancer de grenade arrière.
  • Le bipied en étant plaqué contre un mur n’est plus annulé automatiquement.
  • Les impacts de balles laissent désormais des autocollants visibles sur les surfaces des véhicules pour un meilleur retour visuel.
  • Correction d’un problème qui empêcherait les Chemins d’Entraînement des Soldats de s’appliquer correctement une fois la personnalisation rapide terminée.
  • Correction d’un problème où un joueur sautant d’un véhicule en mouvement serait perçu comme bégaiant à la troisième personne.
  • J’ai corrigé un problème où forcer les portes n’annulait pas l’animation de rechargement même après avoir arrêté l’action, ce qui laissait le joueur coincé dans les rechargements.
  • Correction d’un problème où le drag and relive pouvait parfois échouer à réanimer un joueur à la fin de la séquence de réanimation.
  • J’ai corrigé un problème où le traînage et la réanimation étaient parfois annulés sur un terrain accidenté.
  • Correction d’un problème où les mouvements du joueur étaient parfois saccadés lorsqu’on maintenait le bouton de tir après avoir tiré avec une seule arme à feu.
  • J’ai corrigé un problème où la poupée de chiffon du joueur glissait s’il était tué après sa chute.
  • Correction d’un problème où les jambes du soldat pouvaient bouger alors qu’il était immobile sur un bateau.
  • J’ai corrigé un problème où l’arme pouvait parfois être saccadée lorsqu’elle se déplaçait lentement en ADS alors qu’elle était couchée.
  • Correction d’un problème où le tremblement de la caméra vers le haut lors des impacts de balle pouvait durer plus longtemps que prévu et affecter brièvement la visée du joueur.
  • Correction d’un problème où les lampes torches et lasers d’armes étaient visibles pour les soldats qui apparaissaient avant que les soldats eux-mêmes ne soient visibles.
  • Correction d’un problème de performance au stand de tir lorsque de nombreux trous de balles apparaissaient sur des surfaces vitrées.
  • Correction d’un problème où les organes de visée pouvaient afficher un vert incorrect sur les armes des coéquipiers lors de l’utilisation des upscalers.
  • Correction d’un problème où les loups pouvaient bloquer partiellement ou totalement la vue lors de la visée dans la hausse de la visée.
  • Améliorer les animations de locomotion des soldats à la troisième personne lorsqu’ils se déplacent sur des véhicules
  • Meilleure stabilité des ragdolls lorsque les corps se posent sur des plateformes mobiles comme les véhicules.
  • Meilleure réactivité et qualité visuelle pour accéder aux échelles qui commencent plus haut que le niveau du sol.
  • Augmentation de la fenêtre d’assistance critique de 1,5 seconde à 3 secondes.
  • Sauter d’un véhicule en mouvement hérite désormais correctement de la vitesse du véhicule en mouvement.
  • Des mises à jour optimisées des autocollants pour améliorer les performances lorsque plusieurs sont visibles en même temps.
  • Réduction des pics d’allocation mémoire lors des mises à jour locales des ombres lumineuses.
  • Réduction des artefacts visuels autour des joueurs et des armes lors de l’utilisation de FSR 4 Frame Generation.
  • Résolu un exploit qui permettait aux joueurs de se déplacer plus vite tout en traînant et en réanimant un autre joueur.
  • Des animations mises à jour pour les ruptures en pénétrant dans l’eau dans certaines conditions telles que le plongeon de combat, la glissade et le sprint à la première et à la troisième personne.
  • Les armes sont désormais abaissées tandis que les menus de l’interface sont ouverts là où il n’est pas possible de tirer, comme dans le menu Options ou Commorose.
Mise à jour des compétences passives de spécialisation de terrain des ingénieurs
  • Réduction de la réparation par Impact Dévastateur de -50 % à -25 %.
  • Réduction de l’effet de l’arme du véhicule de contrôle de la surchauffe de -50 % à -10 %.
  • J’ai remplacé la compétence passive Régénération de véhicule par une nouvelle compétence de Balayage de mines. Une fois appris, la compétence passive Balayage de mines met en évidence les mines dans une zone de 30 m autour du joueur.

Netcode

  • Correction des saccades d’animation lors du démontage du bipied en angle
  • Correction d’un problème où les armes ennemies pouvaient apparaître latéralement et mal alignées avec leur direction de visée dans certains états, comme lors du saut.
  • J’ai corrigé un problème où les animations de mort à la première personne commençaient avec un certain délai, ce qui rendait le changement plus clair.
  • Correction d’un problème où les réactions à la première personne pouvaient se jouer lorsque les balles entrantes manquaient le joueur et passaient derrière lui.
  • Correction d’un problème où les joueurs à haute latence ne faisaient pas de dégâts d’armure et n’appliquaient pas les modifications de dégâts attendues.
  • Correction d’un problème où des projectiles pouvaient tirer depuis une mauvaise hauteur de position lors de transitions de posture dans des conditions réseau difficiles, ce qui faisait rejeter les impacts de balle par le serveur.
  • Correction d’un problème où certains éléments de l’interface comme l’inventaire n’étaient pas immédiatement cachés lorsqu’ils étaient tués
  • Les indicateurs de l’interface des dégâts reçus s’animent et s’adaptent désormais en fonction de la quantité de dégâts subis, améliorant la clarté des coups consécutifs rapides et facilitant la distinction entre dégâts faibles et élevés.
  • Réduction de la bande passante réseau lors du passage de l’état « Vivant » à « ManDown ».
  • Prendre des dégâts en visant par la hausse déclenche désormais des réactions de frappe qui déplacent l’arme à l’opposé de la direction de l’impact, améliorant ainsi le retour de dégâts sans interférer avec l’issue des fusillades.
VÉHICULES :
  • Ajout précédemment manquant de « Activer l’emplacement d’équipement 1 » aux raccourcis clavier du véhicule de transport
  • La caméra sur les transports terrestres légers tire désormais plus loin à grande vitesse pour améliorer la visibilité en conduite.
  • Correction d’un problème où certains véhicules restaient dans un état de santé critique après réparation, ce qui entraînait une régénération de santé plus lente que prévu.
  • Correction d’un problème où le télémètre HUD à la première personne du char interpole visuellement vers la distance réelle lors du passage de la troisième à la première personne
  • Correction d’un problème où le joueur était expulsé de la moto tout-terrain lors d’un flip.
  • Correction d’un problème où les accidents de véhicules ne seraient pas destructibles comme prévu.
  • Correction des problèmes où les armes verrouillables pouvaient cibler les véhicules alors que leurs fusées éclairantes étaient encore actives, ce qui entraînait un tir manqué.
  • Les avions à réaction et les hélicoptères auront désormais un indicateur sur leur HUD indiquant clairement s’ils sont actuellement protégés par un système sous le radar.

Refonte des dégâts d’angle et de zone

Le modèle de dégâts angulaires sur les tanks est simplifié pour améliorer la capacité à prédire la quantité de dégâts entrants et à évaluer votre propre survie.
De plus, les chiffres ont été ajustés pour réduire les pics de dégâts les plus extrêmes, notamment lors du tir à l’arrière des chars. Cela raccourcira le temps possible de mort dans une fourchette plus courte.
  • Les dégâts sur les tourelles infligent toujours 75 % de dégâts.
  • Les dégâts sur le corps du tank infligent toujours au moins 100 % de dégâts.
  • Des coups à un angle favorable sur le côté du tank infligent 150 % de dégâts.
  • Des coups à un angle favorable depuis l’arrière du tank infligent 200 % de dégâts.
Les armes n’infligent plus de valeurs de dégâts différentes aux véhicules IVV, MBT, APT et AA. Au lieu de cela, la santé des MBT a été portée à 1200 et la santé des APT a été réduite à 800.
Retravailler les supports de régénération. La bonne partie des véhicules blindés ne sera plus divisée en crochets. La tranche de santé critique, qui empêchait auparavant totalement la régénération, va au contraire ralentir considérablement la régénération.
  • Le délai de régénération est passé de 6 secondes à 12 secondes.
  • La régénération continue désormais jusqu’à la pleine santé au lieu de ne pas seulement atteindre la prochaine tranche de santé.
  • Le taux de régénération est passé d’environ 5 % par seconde à 10 % par seconde.
  • En état critique, la régénération est désormais ralentie de 80 % au lieu d’être complètement désactivée.

Modifications de la prise de route

  • Tous les véhicules à chenilles mis à jour avec une nouvelle transmission et un nouveau système de direction, offrant une accélération plus douce et réactive, des virages plus serrés et réguliers à toutes vitesses, une sensation de direction plus fluide et des virages à frein à main plus efficaces.
  • Les véhicules de type char ne sont plus immobilisés en subissant de lourds dégâts (les mines antichars immobilisent toujours les chars).
  • La barre de suralimentation du véhicule au sol n’est plus vidée lors de l’interruption de la suralimentation.
  • Le boost peut désormais être réappliqué même lorsque la barre est en recharge, sauf lorsqu’elle est complètement vide.
  • Les vitesses de tourelle pour le MBT et le VCI ont été modestement améliorées.
  • La visée en vue à la première personne et en zoom dans les chars a été ajustée pour être plus rapide et plus réactive.

Armes de véhicules

Changements généraux
  • Les armes verrouillables infligent désormais toujours des dégâts constants, ignorant les zones et les angles. Les dégâts de zone et d’angle sont réservés aux armes visées manuellement par les joueurs.
  • La plupart des armes explosives de véhicules terrestres subissent désormais un dégât explosif minimum de 20 %. Cela n’augmente pas le rayon létal ou total, mais les dégâts aux bords du rayon explosif pour rendre les coups à tuer plus constants.
  • Le missile guidé par visée inflige désormais entre 207 et 550 dégâts aux chars, 1000 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Les missiles air-sol infligent désormais 450 dégâts aux chars, 975 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
Armes M1A2 SEPv3 et Leo A4
  • Les obus de 120 mm HEAT-MP-T infligent désormais entre 210 et 560 dégâts aux chars, 1360 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Les obus HEMP-T de 120 mm infligent désormais entre 180 et 480 dégâts aux chars, 1180 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Augmentation du rayon de souffle intérieur des obus HEMP-T de 120 mm de 2 à 2,25 mètres.
  • Les obus APFSDS de 120 mm infligent désormais entre 282 et 750 dégâts aux chars, 600 aux hélicoptères et 750 aux jets.
Mise à jour du M1A2 SEPv3 et du Leo A4 Target-Guided Shell pour mieux contrôler sa portée effective et ses performances globales, notamment contre les avions.
  • Le décalage de la portée de projecteur guidé par visée est passé de 75 à 100 mètres, réduisant la vitesse de réponse en rotation.
  • Le temps de vie du moteur Aim-Guided Shell est passé de 1,25 à 1 seconde.
  • La coque guidée par visée subit désormais de la traînée après l’arrêt du moteur.
  • Le temps de vie de l’obus guidé par visée a diminué de 6 à 4 secondes.
  • Le taux de rotation de l’obus guidé par visée est passé de 12,5 à 6 degrés par seconde.
  • Les obus guidés par visée infligent désormais entre 235 et 625 dégâts aux chars, 700 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Reste létale contre les soldats dans un rayon de 2 m.

Armes du VCI M3A3 Bradley et Strf 09 A4

  • Augmentation du temps de recharge de tous les canons IFV de 2,4 à 2,75.
  • Les balles HEI-T infligent désormais 10 à 30 dégâts aux chars, 100 aux hélicoptères et 150 aux jets.
  • Réduction du cadence de tir des cartouches HE IFV de 200 à 180 tr/min.
  • Augmentation de la traînée des munitions IFV HE.
  • Les obus AP infligent désormais 23 à 60 dégâts aux chars, 100 aux hélicoptères et 100 aux jets.
  • Réduction de la capacité du chargeur des cartouches APDS de 12 à 10.
  • Réduction de la cadence de tir des obus APDS de 200 à 120 tr/min.
  • Augmentation de la capacité du chargeur des cartouches IFV de 12 à 16.
  • Augmentation du cadence de tir des cartouches IFV de 200 à 240 tr/min.
  • Les missiles à guidé verrouillé infligent désormais 390 dégâts aux chars, 845 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Les roquettes légères infligent désormais 75 à 200 dégâts aux chars, 550 aux hélicoptères et 700 aux jets.

Tireur RWS et armes coaxiales

  • Réduction des dégâts minimums de RWS et de la mitrailleuse légère coaxiale de 21 à 19.
  • Vitesse initiale réduite du RWS et de la mitrailleuse légère coaxiale de 850 à 670 m/s.
  • Distance de départ prolongée de la chute arrière et de la mitrailleuse légère coaxiale de 20 à 25 mètres.
  • Distance de chute réduite pour RWS et LMG coaxiale de 75 à 60 mètres.
  • Réduction des dégâts minimaux (75+ mètres) du RWS et du coaxial HMG de 30 à 24.
  • Vitesse initiale réduite du RWS et de la HMG coaxiale de 890 à 760 m/s.
  • Réduction de l’écart maximal et du gain d’écartement par tir des RWS et des mitrailleuses lourdes coaxiales.
  • Réduction du taux de récupération par dispersion des RWS et des mitrailleuses lourdes coaxiales.
  • Réduction du temps de rechargement de l’arme RWS à lance-grenades automatique de 3 à 2 secondes.
  • Suppression de l’héritage de la vitesse de projectile de l’arme RWS lance-grenades automatique. Cela améliorera la constance lors de la visée depuis un véhicule en mouvement.

Armes d’hélicoptère

  • Les roquettes légères infligent désormais 23 à 60 dégâts aux chars, 225 aux hélicoptères et 330 aux jets.
  • La zone d’effet de la roquette légère de l’hélicoptère a été réduite de 5 à 4,75 mètres.
  • Les roquettes guidées par visée infligent désormais 50 à 132 dégâts aux chars, 320 aux hélicoptères et 460 aux jets.
  • La zone d’effet de la fusée intelligente de l’hélicoptère est passée de 5 à 4,75 mètres.
  • Les roquettes lourdes infligent désormais entre 94 et 250 dégâts aux chars, 300 aux hélicoptères et 450 aux jets.
  • La zone d’effet de la roquette lourde de l’hélicoptère est passée de 5,5 à 5,25 mètres.
  • La vitesse maximale des missiles M41A7 TOW2 de l’hélicoptère d’attaque a augmenté de 90 à 120 m/s. Les missiles TOW des véhicules terrestres restent à 90 m/s.
  • Suppression de l’héritage de la vitesse des projectiles des sièges des mitrailleurs latéraux des hélicoptères de transport. Cela élimine le besoin de « retarder » les tirs lors du tir depuis un hélicoptère rapide.
Armes à réaction
  • Les bombes à jet d’attaque Mk82 à haute traînée infligent désormais 300-400 dégâts aux chars, 1080 aux hélicoptères et 1000 aux jets.

Équipement des véhicules

Le passif de blindage renforcé a été retiré et remplacé par des systèmes de contingence
  • Ne plus augmenter la résistance aux dommages du véhicule.
  • N’augmente plus le poids ni ne réduit la vitesse du véhicule.
  • En cas de faible santé, cela accélère le temps de recharge de l’équipement de contre-mesure.
Les passifs de ciblage des Brouilleurs ont été améliorés
  • Les brouilleurs ciblés pour IFV et Mobile AA voient leur résistance de verrouillage augmentée de 30 % à 40 %.
  • Les brouilleurs de ciblage pour le VCI et la défense AA mobile ne se désactivent plus lors du tir.
  • Les brouilleurs de ciblage pour IFV et Mobile AA se désactivent désormais lorsqu’ils sont peints au laser.
  • Les brouilleurs de ciblage pour IFV et AA mobile se désactivent désormais lorsqu’on utilise une arme à verrouillage.
  • Le temps de désactivation des brouilleurs ciblés pour les IFV et les anti-attaques mobiles est passé de 4,5 à 10 secondes.
Le radar de contre-feu a été partiellement retravaillé
  • Maintenant, passivement fournit un spotting de courte durée après avoir subi des dégâts. Ce court passage n’est pas partagé avec les coéquipiers.
  • Peut être activé manuellement afin de prolonger la durée des cibles actuellement repérées et de partager les informations de repérage avec vos coéquipiers.
  • Lorsqu’ils sont activés, les véhicules localisés sont également désignés par laser pour la durée.
Mises à jour sur la fumée thermique
  • J’ai augmenté la durée active de 3 secondes pour que la durée corresponde maintenant à celle de l’effet visuel.
  • Maintenant, la mine AV à capteur acoustique PTKM-1R empêche de détecter le véhicule pendant qu’elle est active.
  • Réduction du temps de recharge de l’écran de fumée de 20 à 16 secondes.
  • La fumée infligera désormais des dégâts modérés à l’infanterie ennemie proche qui reste dans le nuage. Ces dégâts détruiront également le C-4.
  • En restant à l’intérieur de votre fumée thermique, tous les coups seront enregistrés comme des dégâts minimums (75 % de dégâts).

Changements d’équipement général

  • Le VCI n’est plus équipé par défaut du désignateur laser, il partage désormais un emplacement avec les Mines Contre-mesures et les grenades fumigènes.
  • Les contre-mesures de mines, auparavant réservées uniquement au MBT et à l’APT, sont désormais disponibles pour le VCI.
  • Le Mobile Command Centre Passive, auparavant exclusif à l’APT, est désormais disponible pour le VCI.
  • L’hélicoptère de transport est désormais équipé par défaut de la passive Armure améliorée. Cela fonctionne de manière identique à la version passive de l’hélicoptère d’attaque, réduisant ainsi les dégâts subis par les tirs d’armes légères.
  • Réparation d’urgence guérit désormais avec le temps au lieu de guérir instantanément dès son activation.
  • Réduction du temps d’activation du système d’interception de projectiles de 1 seconde à 0,6 seconde sur les véhicules terrestres.

GADGETS :

  • Ajout d’un indicateur d’alerte pour la mine AV à capteur acoustique PTKM-1R lors du lancement de la sous-munition.
  • Correction d’un problème empêchant la caisse de ravitaillement de réapprovisionner les soldats à l’intérieur des véhicules.
  • J’ai corrigé un problème où déployer les T-UGS permettait toujours de revenir les joueurs à leur arme principale au lieu de leur objet précédemment équipé.
  • Correction d’un problème où l’explosion incendiaire pouvait parfois échouer à détecter et endommager correctement les cibles à l’intérieur de son nuage de fumée en flammes.
  • Les gadgets contrôlés par le joueur, dont le mortier portable, le drone de reconnaissance XFMG-6D, le désignateur laser LTLM II et le bot CSB IV EOD, ne commencent désormais à être réapprovisionnés qu’une fois le gadget déployé détruit.
  • Les mines acoustiques PTKM-1R et les mines AV M15 ne se déclenchent plus pour les véhicules de transport léger ou de transport personnel.
  • J’ai ajusté l’arc de détection de la Claymore M18A1 pour mieux correspondre aux faisceaux laser visibles.
  • Des packs C-4 mis à jour pour qu’ils infligent désormais 350 dégâts aux chars, 350 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • J’ai mis à jour le M136 AT pour qu’ils infligent maintenant entre 207 et 550 dégâts aux chars, 1000 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Mise à jour de la Caisse de Ravitaillement des Ingénieurs pour qu’elle n’ait plus de charges limitées en multijoueur standard, lui permettant de réapprovisionner indéfiniment les véhicules à proximité.
  • Mise à jour des dégâts de base de fragmentation de la Claymore M18A1 de 65 à 50. La baisse de dégâts commence maintenant au bord de l’arc de détection.
  • Mise à jour de la dispersion des tirs du mortier portable pour qu’il ne soit plus parfaitement précis à portée maximale, les bombardements à courte portée devenant désormais bien plus précis que ceux à longue portée une fois complètement zéro.
  • Mise à jour la mine acoustique PTKM-1R pour qu’elle inflige maintenant 480 dégâts aux chars.
  • J’ai mis à jour le RPG pour qu’il inflige maintenant 173-460 dégâts aux chars, 1035 aux hélicoptères et 1000 aux jets.

M15 AV Mine

  • Les dégâts contre les chars ont été mis à jour à 390.
  • Le déploiement n’est désormais bloqué qu’à l’intérieur des QG ennemis.
  • Augmentation du nombre maximal de mines pouvant être placées de 6 à 9.
  • Les mines ne disparaissent plus 3 minutes après la mort de leur propriétaire.
  • Affiche désormais un avertissement lorsque les joueurs tentent de le placer dans des zones hors limites.
  • Les mines scintillent désormais à courte portée pour les distinguer des accessoires de niveau et des débris.

SLM-93A

  • La portée de verrouillage de la base a été réduite de 650 à 550 mètres.
  • Les dégâts contre les véhicules ont été mis à jour à 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions à réaction.
  • La vitesse maximale des missiles a été réduite de 540 à 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Les dégâts contre les véhicules ont été mis à jour à 200 contre les chars, 650 contre les hélicoptères et 650 contre les avions à réaction.
  • Le temps de verrouillage a été réduit de 1,2 à 1 seconde.
  • La vitesse maximale des missiles a été réduite de 640 à 480 m/s.
  • L’accélération des missiles est passée de 65 à 100 m/s.
M4A1 SLAM
  • Peut désormais être déclenché quel que soit le déplacement du véhicule.
  • Les dégâts infligés aux chars ont été mis à jour pour varier entre 199 et 363.
  • Un avertissement se déclenche alors que les joueurs tentent de le placer dans des zones hors limites.
  • La mine a désormais un court délai d’armement avant de devenir active après le placement.
MBT-DROIT
  • Les dégâts contre les véhicules ont été portés à 240 contre les chars, 520 contre les hélicoptères et 800 contre les avions à réaction.
  • La vitesse initiale du missile a été augmentée de 30 à 100 m/s.
  • La vitesse maximale du missile a été augmentée de 75 à 300 m/s.
  • L’accélération des missiles est passée de 50 à 100 m/s.
MAS 148 Glaive
  • J’ai mis à jour les dégâts pour qu’il inflige maintenant 465 dégâts aux chars, 1007,5 aux hélicoptères et 1000 aux jets.
  • Ça a réduit le temps de verrouillage de 1,8 à 1,4 seconde.
  • Vitesse maximale du missile augmentée de 60 à 70 m/s.
  • Augmentation des munitions de départ de 2 à 3.
Désignateur laser LTLM II
  • La durée de l’effet a été réduite de 20 à 9 secondes pour les désignateurs soldat et véhicule.
  • Le désignateur laser ne réduit plus le temps de verrouillage des missiles antiaériens.
  • Gadget offre désormais une augmentation constante de 20 % de la portée de verrouillage sur toutes les armes verrouillables. Cela s’applique également aux désignateurs laser montés sur véhicule.
CSB IV EOD Bot
  • Les dégâts des mineurs contre les tanks ont été mis à jour à 300.
  • Le Mine Layer ne se déclenche plus sur les véhicules de transport léger ou personnel.
  • Le Mine Layer scintille désormais à courte portée pour le distinguer des accessoires de niveau et des débris.
  • Le rayon de prévention de l’empilement des coucheuses de mines a été augmenté de 1,5 m à 5 m.
  • Le bot EOD s’autodétruit désormais lorsque son minuteur hors limites expire, lorsque le contrôle prend fin pendant qu’il est hors limites, ou lorsqu’il est poussé hors limites.
Système de suppression matérielle
  • Ajusté le comportement de ciblage pour qu’il ne puisse plus cibler les gadgets ennemis à travers les murs à longue distance, bien qu’une pénétration limitée reste possible à courte distance.
  • Comportement d’interception mis à jour pour qu’il ne détecte plus ou ne fasse plus exploser les grenades et les projectiles M320A1, mais continue de cibler les projectiles de lance-avions.
  • Mise à jour de la portée maximale à sa valeur d’origine.
ARMES :
  • Ajout d’une animation de rechargement unique pour le fusil à pompe M87A1 afin d’éviter les clipping de caméra et les problèmes de pose manuelle lors de la visée à la visée.
  • Ajout de chargeurs rapides de fusil à pompe comme attachement de chargeur pour les M87A1 et M1014.
  • Ajout de la loupe comme accessoire optique partagé.
  • De plus, le recul augmentait pour les armes automatiques à haut DPS, réduisant leurs capacités à longue et moyenne portée, leur donnant des coûts d’opportunité démesurés et rendant d’autres armes plus attractives à utiliser.
  • J’ai ajusté l’animation de rechargement du PW5A3 pour réduire le saturing.
  • J’ai ajusté l’animation de rechargement du QBZ192 pour réduire le clipping.
  • Correction d’un problème empêchant la SMG CZ3A1 de se monter sur les surfaces.
  • Correction d’un problème où un cache-flamme pouvait rester visible sur le SOR-556 Mk2 sans qu’aucun accessoire de bouche n’était équipé.
  • Correction d’un problème où certains organes secondaires étaient mal placés dans le menu de personnalisation, ce qui provoquait des découpures ou une position de façon à ne pas être correctement visibles.
  • J’ai corrigé un problème où le réflexe incliné utilisait le réticule de la hausse principale sur plusieurs armes.
  • Correction d’un problème où les mains du personnage pouvaient sembler désalignées à la première personne lors du rechargement du SVK-8.6 en utilisant le Bipied.
  • Correction des problèmes de clipping avec la courroie de munitions M240L lors du rechargement avec une boîte à munitions.
  • Amélioration du comportement de la lumière de l’arme et des états on/off lorsqu’elle est utilisée en position montée.
  • Le recul pour toutes les armes automatiques a été légèrement augmenté pour compenser les corrections de bugs de compensation du recul publiées dans la mise à jour 1.2.1.0.
  • Les armes ne peuvent plus être montées en utilisant activement un lance-grenades sous le canon. Cela n’affecte pas l’utilisation de l’arme elle-même avec un lance-grenades attaché.

CARTES & MODES :

  • Ajout d’un nouvel événement de passe décisive confirmée. Lorsqu’un joueur au sol est éliminé en Strikepoint, tous les joueurs assistants reçoivent désormais une Assistance Confirmée.
  • Correction d’un problème sur le pont de Manhattan où les joueurs pouvaient accéder à des toits censés être inaccessibles.
  • Correction des apparitions flottantes et intersectantes dans la vallée de Mirak pour Percée, Conquête et Escalade.

UI & HUD :

  • Ajout d’un nouvel onglet Événement affichant tout le contenu lié à l’événement.
  • Ajout d’un nouvel indicateur de menace pour les jets et hélicoptères, qui apparaît lorsqu’un avion ennemi proche a votre véhicule dans sa ligne de mire, aidant les pilotes à identifier les menaces et à effectuer des manœuvres d’évitement plus rapidement.
  • Ajout d’un nouvel indicateur de menace qui met en évidence les missiles guidés par visée entrants, améliorant la capacité des pilotes à les repérer et à réagir.
  • Ajout d’un indicateur « Below Radar » de véhicule aérien sur la mini-carte.
  • Ajout d’un tampon d’entrée pour réduire les annulations accidentelles de ping.
  • Noms et biographies ajoutés pour les personnages et les escouades.
  • Ajout des statistiques saisonnières au profil du joueur.
  • Correction d’une icône manquante pour le QG de l’attaquant lors de la transition de secteur.
  • Correction d’un problème où, en tant qu’ingénieur conduisant un char, une icône de réparation pouvait parfois être involontairement visible.
  • Correction d’un problème où les chemins du Battle Pass avec moins de niveaux pouvaient apparaître décalés sur la page.
  • Correction d’un problème où les joueurs ennemis à terre pouvaient rester repérés et visibles sur la mini-carte.
  • J’ai corrigé un problème où quitter les détails des récompenses après une célébration d’achat pouvait déclencher la fenêtre contextuelle Quit Game.
  • Correction d’un problème où les icônes de requête amicales n’étaient pas correctement visibles sur la mini-carte
  • J’ai corrigé un problème où demander des munitions via la Commorose ne mettait pas en évidence les joueurs pouvant fournir des munitions.
  • J’ai corrigé un problème où sélectionner un soldat pour apparaître depuis l’écran de déploiement ne montrait pas sa barre de vie.
  • Correction d’un problème où subir des dégâts en contrôlant à distance un véhicule pouvait entraîner une mauvaise indication des ingénieurs comme réparateurs.
  • Correction d’un problème où l’icône du minuteur « saigner » pour les joueurs alliés à terre pouvait parfois se bloquer.
  • Correction d’un problème où le marqueur « Nouveau » ne disparaissait pas après avoir mis en évidence un nouveau pack d’armes.
  • Correction d’un problème où la fenêtre de chat ne s’étendait pas entièrement au bord droit de l’écran lorsque la valeur horizontale était réglée à « 100 ».
  • J’ai corrigé un problème où le HUD du jet bouge parfois de façon inattendue lors du pilotage du jet.
  • J’ai corrigé un problème où le curseur de la souris n’apparaissait pas lorsque les notifications EA Connect apparaissaient à l’écran.
  • J’ai corrigé un problème où l’interface pouvait disparaître lors de la personnalisation des armes favorites.
  • J’ai corrigé les célébrations du Battle Pass pour qu’elles correspondent désormais correctement à la saison en cours.
  • Correction du ping incohérent lors de la tentative de ping depuis le siège conducteur de nombreux véhicules
  • J’ai corrigé la description pour le VZ. 61 20rnd magazine.
  • Correction des descriptions pour les accessoires de visée variable 1p88 et SM Rifle.
  • Corrigé un problème où les shaders hors limites n’apparaissaient pas sur la carte ou la mini-carte.
  • Meilleure réactivité au ping et cohérence entre ennemis, objets ennemis et objets neutres.
  • Dans notre effort constant pour renforcer nos politiques anti-triche et nos directives communautaires, nous introduisons un nouveau système d’avertissement pour les joueurs qui agissent à l’encontre de nos conditions et services.
  • Normalisation des tailles de timeurs et de minuteurs d’expiration dans les offres du magasin.
  • Suppression des différences de localisation entre le ping initial et le ping final placé.
  • Suppression des crochets de ping des icônes du monde et de la carte ennemis.
  • J’ai retiré le petit carré au-dessus du télémètre dans le HUD du char.
  • Résolu un problème qui pouvait afficher un prix incorrect sur BF Pro dans le menu du Battle Pass.
  • Résolu un problème qui faisait que la maîtrise des armes affichait des niveaux incorrects dans le menu Loadout.
  • La Balise de Réapparition n’apparaît plus comme contestée dans la fenêtre de déploiement après avoir examiné un objectif contesté.
  • Mettez à jour les HUD des véhicules aériens pour afficher la vitesse en nœuds au lieu de KPH.
  • Navigation du Battle Pass mise à jour pour s’aligner avec la mise à jour de l’écran de lecture.
  • Icônes de classe mises à jour pour une meilleure visibilité dans l’interface utilisateur en jeu.
  • Des plaques d’identité mises à jour pour afficher les modes correctement pris en charge.
  • Mise à jour du timing de ping pour que les objets neutres soient désormais signalés instantanément, sans attendre une entrée simple ou double.
  • Mise à jour de l’effet visuel de l’écran de la grenade de commotion pour qu’il soit désormais synchronisé avec l’effet de statut de gameplay.
  • Crédits du jeu mis à jour.
  • J’ai mis à jour le journal de dégâts de la Killcam pour afficher maintenant les dégâts infligés dans les 5 dernières secondes au lieu des 3 dernières secondes seulement.
  • Mise à jour l’ordre des organes de visée 2,00x sur plusieurs armes.
  • Mise à jour de l’ordre des organes de visée en fer sur le M121 A2.
  • Mise à jour de l’ordre des packs d’armes de maîtrise pour les GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 et M257.
  • Mise à jour de l’ordre du viseur thermique 3.00x sur plusieurs armes.
  • J’ai mis à jour la balise de réapparition pour que le nombre de balises disponibles soit visualisé avec des points dans l’écran de déploiement à côté de l’icône de la balise de réapparition.
  • Mise à jour du coût LPVO du DVO sur les GRTCPS, M121 A2 et CZ3A1 de 10 à 25 points.
  • Mise à jour du lacet pour qu’il soit affiché en degrés au lieu de radians dans les lanceurs antiaériens et antichars fixes.
  • Critères de déblocage mis à jour pour les objets de la Collection afin d’indiquer plus clairement quand ils peuvent être débloqués via une offre en magasin.
  • Coûts d’accessoires d’armes et ordre visuel mis à jour sur plusieurs armes.
PARAMÈTRES :
  • Ajout d’un nouvel outil de dessin des zones mortes aux options de réglage de la manette, offrant une superposition en jeu pour visualiser les zones mortes actuellement sélectionnées et aider à l’ajustement fin.
  • Ajout du support de AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Ajout du support de l’upscaling Intel XeSS 3.0, incluant les modes de génération de trames multiples 3x et 4x.
  • Ajout de curseurs de luminosité du monde et de l’interface utilisateur à l’écran de calibration HDR dans les options d’affichage.
  • Qualité d’upscaling améliorée sur PlayStation 5 Pro avec la prise en charge de PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Mise en place d’une correction visant à réduire la réactivation des paramètres VOIP après une mise à jour.

PORTAIL :

  • Ajout de pistes radio au système musical Portal.
  • Ajout des armes et gadgets du Battle Pass de la saison 2 à Portal. Les nouvelles armes ne peuvent pas encore être personnalisées avec des accessoires.
  • Ajout des mutateurs d’équilibrage d’apparition aux modes de jeu vérifiés.
  • Ajout du support du chemin de fer vers Golmud en modes vérifiés.
  • Mise à jour de la boîte de munitions pour qu’elle remplisse désormais tous les chargeurs pour les armes principales et secondaires.
  • J’ai mis à jour la caisse de munitions pour qu’elle fournisse désormais un seul chargeur pour les armes principales et secondaires.
  • Correction des illustrations d’icônes dépareillées pour plusieurs packs d’armes.
  • Correction d’un plantage client qui pouvait survenir lors du chargement d’une expérience générant plus de 3600 objets.
  • Correction d’un problème dans le système musical de Portal où le réglage des paramètres musicaux pour un joueur, une équipe ou un joueur spécifique pouvait mal les appliquer à tout le monde.
  • Correction d’un problème où les emplacements sonores 3D ne se mettaient pas à jour correctement lors de l’utilisation de PlaySound ou des actions de déplacement d’objets.
  • Correction d’un problème où PauseGameModeTime pouvait mal régler TimeRemaining.
  • Correction d’un problème où certains sons, comme les alarmes, ne pouvaient pas s’initialiser.
  • J’ai corrigé un problème où le spectateur ne fonctionnait pas correctement après avoir été éliminé dans une expérience Battle Royale vérifiée.
  • Correction d’un problème où le type de ravitaillement du sac de ravitaillement n’apportait aucun bénéfice. Il accorde désormais deux chargeurs pour les armes principales et secondaires, ainsi qu’un soin à 20 points de vie par seconde.
  • Amélioration de la façon dont Portal mesure l’utilisation de la mémoire des scripts pour mieux tenir compte du contenu des scripts, de la mémoire de pile, de l’allocation dynamique et des promesses non résolues, aidant ainsi à empêcher les scripts de s’arrêter plus tôt que prévu.
  • Amélioration du rapport d’erreurs Portal lorsque des arguments d’action ou de valeur invalides sont utilisés, avec des rapports affichant désormais également l’utilisation de la mémoire et des limites pour un dépannage plus clair.
  • Les types de ravitaillement n’affectent plus le nombre de cartouches actuellement chargées dans une arme.
  • Mise à jour d’EnableAllPlayerDeploy pour qu’elle s’applique aussi aux joueurs qui rejoignent plus tard dans la partie.
  • Mise à jour d’EnableAllPlayerDeploy pour empêcher désormais l’apparition de bots de remplissage et statiques.
  • Illustration d’icônes provisoires mise à jour pour plusieurs packs d’armes.
  • Mise à jour de la mini-carte de la bague de feu sur les cartes disponibles sur Portal.

AUDIO :

  • Comportements ajoutés permettant aux pas proches des ennemis de se baisser légèrement en sidechain de l’arme du joueur à la première personne, selon la direction de l’ennemi.
  • Ajout d’un mélange de distanciation pour les motos tout-terrain.
  • Ajout d’effets sonores de tir à sec pour les armes portatives et les véhicules en cas de manque de munitions.
  • Effets sonores de tir à sec ajoutés pour les armes portatives et les véhicules.
  • Ajout de bruits de transmission et de manette mécanique pour les chars.
  • Correction d’un problème dans Breakthrough où la voix off du Commandant ne se déclenchait pas lorsque l’ennemi neutralisait un objectif allié.
  • Correction d’un problème dans Domination où la voix off du commandant ne se déclenchait pas lorsque l’ennemi capturait un objectif allié.
  • J’ai corrigé un problème où la réplique « détruite » ne se jouait parfois pas lorsqu’un joueur détruisait un véhicule.
  • Correction des cas extrêmes où les bruits de pas pouvaient être plus obstrués que prévu lorsque les deux joueurs étaient dans des espaces extérieurs avec une couverture en plongée.
  • Correction des cas extrêmes où les sons de détente pouvaient être déclenchés après un rechargement à vide si le tir était déclenché par un tir à un coup ou en rafale.
  • Meilleurs effets sonores de traînée et de réanimation dans l’eau.
  • Le verrouillage de verrouillage entrant pour les véhicules joue désormais des sons distincts selon que vous êtes verrouillé ou peint par un ennemi.
  • Augmentation de l’audibilité des sons de glissade.
  • Augmentation du volume de l’effet sonore du ping de l’escouade.
  • Les sons verrouillés et peints diminuent progressivement de volume avec le temps, réduisant la fatigue audio lors de longues rencontres.
  • Mise à jour de l’audio de l’explosion manquante pour les conteneurs de pétrole lors de l’opération Firestorm.
  • Le son de rechargement mis à jour ne joue pas pour le SOR-556 Mk2 lorsque certains chargeurs sont attachés.
  • Mise à jour du son « Mission Munition Replenishment » lors du ravitaillement d’un soldat de soutien.
  • J’ai mis à jour les passbys du F97 Kestrel Jet et corrigé un problème qui ne faisait qu’une seule variation d’effet sonore.
  • J’ai mis à jour le Spot Ping pour qu’il devienne un son plus facilement reconnaissable.

IA :

  • Correction d’un problème de navigation qui pourrait coincer les Bots en se dirigeant vers l’Objectif B lors de l’Offensive ibérique.
  • Correction d’un problème où les bots ne prenaient pas en compte les restrictions de rayon de braquage lors de la conduite de plusieurs véhicules.
  • Correction d’un problème où les bots ne prenaient pas en compte les limites de mouvement des armes lors de l’utilisation des sièges latéraux du mitrailleur dans le Traverser Mark 2.
  • Correction d’un problème où les bots utilisant la MAS 148 Glaive et la TRCRv2 Tracer Dart ne nécessitaient pas de ligne de visée, les empêchant de viser à travers l’environnement.
  • Correction d’un problème où les bots utilisant le SLM-93A pouvaient cibler des types de véhicules incorrects. Il ne cible désormais que les hélicoptères et les jets, et peut verrouiller plus facilement les véhicules aériens en mouvement.
  • Meilleure navigation des bots lors de l’utilisation de tyroliennes et de cordes suspendues à travers toutes les expériences.
  • Suppression d’un lien de navigation problématique qui pouvait coincer les Bots en montant un escalier près de l’Objectif B sur le pont Manhattan.

JOUEUR DE REDSEC :

  • Ajout d’une fonctionnalité permettant aux joueurs d’abandonner les missions en cours. Les missions peuvent être abandonnées par le joueur qui a commencé la mission et les membres de l’escouade peuvent désormais demander l’abandon d’une mission. Les missions ne peuvent plus être abandonnées une fois qu’un joueur ennemi est impliqué.
  • Ajout d’un nouvel événement de passe décisive confirmée. Lorsqu’un joueur au sol est éliminé, tous les joueurs assistants reçoivent désormais une assistance confirmée.
  • Ajout de quadruples classés de Battle Royale.
  • Correction d’un problème de netcode où les icônes de performance réseau étaient visibles lors des séquences cinématiques comme la cinématique d’insertion Battle Royale.
  • Correction d’un problème où des animations cassées pouvaient se jouer lorsque le Duos Jump Leader contrôlait le groupe d’insertion.
  • Correction d’un problème où des effets vidéo de flash de bouche pouvaient apparaître en appuyant sur l’entrée de tir alors que le tableau d’affichage était ouvert.
  • Correction d’un problème où les ping n’étaient pas correctement placés lors des pings dans l’hélicoptère d’insertion REDSEC.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient être réapparus en dehors de l’anneau grâce au gadget Mobile Respawn.
  • Correction d’un problème où les ombres pouvaient se briser si la qualité graphique était modifiée après le début du match.
  • Correction d’un problème où des ombres d’armes étaient visibles sous le joueur lors de la séquence d’insertion rapide de corde Gauntlet.
  • J’ai corrigé et clarifié un tutoriel pour la mécanique de la Seconde Chance.
  • Les joueurs éliminés ne peuvent plus placer de pings sur la carte.
  • Amélioration des performances en réduisant les pics d’images.
  • Rééquilibrer certaines statistiques de fin de manche pour mieux capturer et mettre en avant la performance d’un joueur en Battle Royale.
  • Réduction des dégâts subis par les armes principales alors qu’il est à terre de 20 %, augmentant le nombre de balles nécessaires pour achever un soldat à terre d’environ 2 à 3.
  • Les conteneurs de véhicules sont désormais surlignés pendant 60 secondes après que le joueur a récupéré une carte d’accès de véhicule.

VÉHICULES :

  • Ajout de l’option permettant aux conducteurs de choisir quelle station de radio est présélectionnée lorsqu’ils entrent dans un véhicule avec la radio éteinte.
  • Correction d’un problème où les missiles antiaériens de l’hélicoptère éclaireur ne faisaient parfois pas apparaître ou suivre correctement leur cible.
  • Les hélicoptères perdront désormais le contrôle lorsque le siège du pilote est inoccupé en mode Battle Royale, limitant ainsi l’efficacité de l’échange de sièges.
  • Augmentation du temps de recharge du drone de reconnaissance XFGM-6D de 120 secondes à 240 secondes.
  • Remplacé la mitrailleuse légère coaxiale M1A2 SEPv3 de 7,62 mm par la mitrailleuse lourde coaxiale calibre .50.
  • Les chars se retrouvent désormais automatiquement sur la mini-carte ennemie à une distance maximale de 300 m.
  • Les armes de mitrailleur M1A2 SEPv3 et M3A3 Bradley ont été remplacées par des lance-grenades.
  • Le balayage de proximité du Bradley M3A3 a été remplacé par le radar de contre-tir.
Changements de rééquilibrage des hélicoptères de transport et planeur UH-79 96
  • Les balles de mitrailleuse calibre .50 sont désormais affectées par l’armure et infligent un dégât fixe de 30.
  • Les mitrailleuses de .50 cal surchauffent maintenant en environ 15 tirs.
  • Les balles de minigun UH-79 sont désormais affectées par l’armure et infligent un dégâts net de 20.
  • Les miniguns UH-79 ne refroidissent plus vite qu’en multijoueur, et leur pénalité de surchauffe est désormais trois fois plus longue.
  • J’ai corrigé un problème où l’UH-79 utilisait la valeur de vie multijoueur de 1500 au lieu de la valeur Battle Royale de 1250.
  • Augmentation de la dispersion MG de 0,50 cal de 0,01/0,5 à 0,03/1,5 degré.
  • Dispersion des mitrailleuses UH-79 augmentées de 1,2 à 2,4 degrés.

FORFAITS DE STRIKE :

  • Les grenades fumigènes utilisées avec les Strike Packages tels que Mobile Respawn et Artillery Strike ne peuvent plus être détruites par des tirs.
GADGETS :
  • Suppression de la fonction de zoom du XFGM-6D Recon Drone.
Bataille royale
  • Correction d’un problème où les charges du défibrillateur pouvaient se régénérer incorrectement.
  • Correction d’un problème où les capteurs de mouvement T-UGS pouvaient faire basculer les caisses de récompense de mission.
  • Le MQ-9 dans l’appel de surveillance UAV n’essaie plus de tirer des missiles entrants.
  • Mise à jour de la caisse d’approvisionnement de l’ingénieur pour qu’elle ne puisse plus être récupérée après avoir réapprovisionné un véhicule.
Explosifs C-4
  • Il ne peut plus passer par l’avant des portes sécurisées.
  • Il ne reste plus suspendu s’il est placé sur la porte d’un fourgon de livraison avant qu’elle ne soit ouverte.
  • Maintenant, elle s’accroche correctement sur les côtés et à l’arrière des coffres-forts.

CARTE :

  • Ajout de la détection de butin à Battle Royale sur Fort Lyndon.
  • Ajusté les volumes de dégâts et les timings pour la descente de la rampe sur les conteneurs de véhicules.
  • J’ai ajusté la mission de contre-interception dans Battle Royale pour qu’elle apparaisse désormais à une distance plus raisonnable des joueurs.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de ramasser automatiquement le butin à travers les murs.
  • Correction d’un délai affectant le moment d’apparition du loot au sol.
  • Correction d’un problème qui empêchait les largages anti-véhicules d’apparaître à cause des fournitures anti-véhicules pillées dans la zone. Quand un char est à proximité, les fournitures anti-véhicules les plus proches sont désormais indiquées aux joueurs.
  • Correction d’un problème où le butin amélioré manquait dans les coffres de classe dans le POI du Complexe de Tests de Défense 3.
  • J’ai corrigé un problème où les coffres à butin pouvaient apparaître ouverts tout en restant interactifs.
  • J’ai corrigé un problème où les objectifs des missions Tank Hunter et Signal Hunter n’étaient pas pingables.
  • J’ai corrigé un problème où la surbrillance du coffre du coffre ne s’était pas vraiment estompée après avoir été ouverte et que tout le butin avait été récupéré.
  • Correction de plusieurs problèmes où les armes ne pouvaient pas être récupérées dans les coffres à butin.
  • Correction des objets flottants et des collisions pour améliorer la navigation et la déplacement des joueurs.
  • Correction des problèmes visuels liés à la destruction sur la carte.
  • Les explosions dans les stations-service sont désormais plus dangereuses pour les joueurs à proximité.
  • Meilleure distribution du butin en Battle Royale pour mieux soutenir la progression des armes tout au long d’une partie.
  • Placer un mortier dans un coffre-fort ne fait plus tomber le coffre-fort.
  • Le camion couvert a été renommé Explosive Ordnance Transporter et son pool de butin a été renouvelé pour mieux contrer les véhicules et offrir plus d’options d’explosifs.
  • Mise à jour du butin anti-véhicule pour offrir des contre-attaques plus fiables aux chars ennemis.

Gantelet

  • Correction d’un problème qui pouvait faire qu’un utilisateur se retrouve en spawn campe lors de la mission des Circuits dans Gauntlet.
  • Correction d’un problème où les corps morts des joueurs pouvaient bloquer la possibilité de ramasser des objets de mission.
  • J’ai corrigé un problème où la prise de la mission de Décryptage se retrouvait immédiatement au sol lorsqu’elle était prise.
UI & HUD :
  • Les couleurs des membres de l’escouade sont désormais correctement reflétées dans le journal du monde.
  • J’ai corrigé un problème où les icônes d’objectifs étaient parfois désactivées trop tôt.
  • Correction d’un problème où des icônes d’objets dans le monde incorrectes pouvaient apparaître après avoir pingé les armes.
  • Correction d’une faute de frappe dans l’étiquette HUD pour le package de grève VL-7.
  • J’ai modifié l’affichage visuel de l’invite « outil de réparation requis » pour les coffres-forts verrouillés.
Bataille royale
  • J’ai corrigé un problème où le message « Équipe éliminée » n’apparaissait que brièvement pour l’équipe classée deuxième.
  • Noms d’armes des drones de reconnaissance mis à jour pour plus de clarté sur la carte de tuer.
  • Mise à jour de la description du lanceur VL-7 Breacher de la mise à jour du terrain Hazmat Breacher.
Gantelet
  • Correction d’un bug où le menu pause faisait apparaître la caméra en vue lors d’un briefing de mission Gauntlet, ainsi que le brief de mission superposé dans l’onglet Profil Joueur.
IA :
  • Amélioration de la navigation de l’IA à travers plusieurs zones de Fort Lyndon.

AUDIO :

  • Ajout de nouveaux effets sonores pour Kill Confirmed et Assist Confirmed.
  • J’ai corrigé un bug où le son d’arrivée du menu se faisait entendre en ouvrant la Commorose dans Battle Royale.
  • Correction d’un problème où les effets sonores des plaques d’armure ne jouaient pas toujours de manière cohérente lorsque les plaques tombaient au sol.
  • Micros Armor Plate polis et effets sonores de drop pour leur donner un son plus distinct et satisfaisant.
  • Suppression des lignes erronées de Handler de la mission de décryptage.

PROGRESSION :

  • Équilibré l’XP des missions pour qu’elle soit plus cohérente et prévisible. Cela a aussi réduit la quantité d’XP gagnée lors des missions par rapport à d’autres sources.
  • Terminer une mission vous donne désormais une XP équivalente à un niveau complet. Quand une mission sur laquelle tu es contrée, ça donne 50 % de niveau supplémentaire.
  • Correction d’un problème où les tours de redéploiement n’étaient pas correctement adaptées aux Défis.
  • La distance parcourue en bateau ne compte plus pour « Assignation d’initiation – Défi véhicule 1 ».
  • Réduction de l’XP nécessaire pour monter de niveau en Battle Royale Duos de 1700 à 1500 pour chaque niveau.

Auparavant, une mise à jour majeure du jour 1 de BF6 et le patch 1.000.003 ont ajouté des changements et des ajustements de qualité de vie. Malheureusement, les joueurs sont confrontés à divers problèmes de démarrage et de connexion sécurisés. La Battlefield 6 maj 1.000.020 de résoudra quelques-uns de ces problèmes.

Téléchargez gratuitement le correctif BF6 mise à jour 1.000.020 sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S.

Jack Johnson
Jack Johnson
Jack focuses on sports games, covering everything from FIFA and NBA 2K to arcade-style hits. When not analyzing roster updates or gameplay mechanics.