[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21.70 まとめ (マインクラフト アプデ 3.08)

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21.70 パッチノートの情報が公開されました PS4、PS5(ver. 1.015)、PC、Xbox、Switch)。公式のマインクラ 3.08 パッチノートによると、最新のMC Spring to Life Dropアップデートは緑豊かな葉、ダイナミックな動物相、雰囲気の強化により、Minecraftの環境を活性化します。光るホタルの茂みからバイオーム特有の羊毛まで、追加されるたびに探索と創造性が促進されます。これとは別に、マイクラ アップデート 1.015 (ver. 1.015.000) では、プラットフォーム間でのゲームプレイの整合性がさらに調整され、シームレスなエクスペリエンスが保証されます。

マイクラ アプデ 1.015 パッチノート – 2025 年 3 月 26 日

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21.70
[Minecraft] マイクラ アップデート 1.21.70

新しいブロック

  1. ブッシュ
    • 外観と生成: 茂みは、平原、吹きさらしの丘、吹きさらしの砂利の丘、吹きさらしの森、川、森、白樺の森、原生林の白樺の森バイオームに小さな集まりで現れる装飾的なブロックです。その密集した葉は、草が茂ったエリアに自然なディテールを追加します。
    • メカニクス:
      • 堆肥化:コンポスターに使用すると、堆肥化の可能性が50%増加します。
      • ボーンミールの相互作用:ブッシュにボーンミールを適用すると、スペースが許せば隣接するブッシュがスポーンし、プレイヤーは密集した低木を栽培できるようになります。
    • ユーティリティ:造園庭園、小道、または森林に覆われた建物に最適です。
  2. ホタルブッシュ
    • 視覚的および機能的特性:この発光ブロックは、暗闇でホタルの粒子を放出し、柔らかな輝きを放ちます。小さな半径を照らし、自然光源として機能します。
    • 世代:
      • ほとんどのオーバーワールドバイオームの水域の近くに見られる。
      • 沼地では、ホタルの茂みは水の近くでより頻繁にスポーンし、時には内陸にスポーンします。
    • アンビエントサウンド:夜、空が見えるとき、ホタルブッシュは微妙な昆虫のようなさえずりを発し、夜の雰囲気を高めます。
    • 骨粉の使用: 骨粉を適用すると、隣接するホタルの茂みがスポーンして既存のクラスターが広がります。
  3. サボテンの花
    • 世代:砂漠や荒野のサボテンに生える珍しいピンクの花。
      • 成長条件:
        • 高さ1–2ブロックのサボテン:高さが上がる代わりに花が生える確率が10%。
        • 高さ3ブロックのサボテン:25%の確率。
        • 4つの側面すべてに空きスペースが必要です。
    • ユーティリティ:
      • クラフト:ピンクの染料に変換されます。
      • 堆肥化:堆肥化の可能性は65%です。
  4. 落葉
    • 外観:葉が散らばったグランドカバーブロックで、さまざまな密度で利用できます(ブロックごとに1〜4枚の葉)。
    • クラフト:葉のブロックを製錬すると、落ち葉が得られます。
    • 配置:
      • 4方向に向けることができます。
      • 複数の落ち葉ブロックを同じ空間に積み重ねると、密度が上がります。
    • ユーティリティ:
      • 燃料:ブロックごとに0.5アイテムを製錬します。
      • 歩くと独特の効果音が鳴ります。
  5. 短くて背の高い乾いた草
    • バイオーム:砂漠と荒野で生成されます。
    • 特徴:
      • ショートドライグラス:1ブロックの高さ。
      • 背の高い乾いた草:1ブロックの高さ(2ブロックの背の高い草とは異なります)。
    • 骨粉の相互作用:
      • ショートドライグラスに適用すると、トールドライグラスに変換されます。
      • 背の高い乾いた草に適用すると、隣接する短い乾いた草がスポーンします。
    • ユーティリティ:
      • 堆肥化:ブロックごとに30%の確率。
      • 羊は羊毛を再生させるために両方のタイプを消費します。
      • 燃料:0.5アイテムを製錬します。
  6. 野生
    • バイオーム: シラカバの森、原生林のシラカバの森、牧草地で生成される。
    • 密度:ブロックごとに最大4つの花、配置または骨粉を介して積み重ねることができます。
    • クラフト:イエローダイに変換します。
    • オリエンテーション:さまざまな美学のために4方向に配置可能。

アンビエントサウンドの強化

  • 砂漠と荒野の雰囲気:
    • トリガー条件:
      • 砂、赤砂、テラコッタのブロックは、半径8ブロック以内の3辺を同じブロックタイプで囲むと、周囲のささやき声を発する。
      • テラコッタ/砂の枯れた茂みがカサカサ音をトリガーします。
    • バイオーム固有の効果:
      • block.sand.ambientグローバルにプレイしています。
      • block.sand.ambient.attached砂漠/バッドランズ限定。

動物のバリエーション

  1. 温度ベースのバリアント
    • バイオーム分類:
      • 寒冷バイオーム:雪に覆われた平原、凍った山頂、そしてジ・エンドが含まれます。
      • 温暖バイオーム: 砂漠、荒野、ネザーウェイストが含まれる。
      • 温帯バイオーム: 森林、平原、沼地が含まれます。
    • ニワトリ:
      • コールドチキン:青い卵を産みます。
      • 温かい鶏肉:茶色の卵を産みます。
      • 卵は孵化しても異なる特性を保持します。
    • 牛と豚:
      • コールド/ウォームのバリエーションは、独特の毛皮のテクスチャと色が特徴ですが、ベースMobとスポーンエッグを共有しています。
    • 羊毛の色:
      • 寒冷バイオーム:黒(一般的)、白/灰色/茶色(一般的)、珍しいピンク。
      • 温色バイオーム:茶色(一般的)、黒/白/灰色(一般的ではない)、珍しいピンク。
      • 温帯バイオーム:既存の色分布は変更なし。
  2. オオカミのサウンドバリエーション
    • オオカミ用の6つの新しいオーディオプロファイルがスポーンごとにランダム化されます。サウンドには、うなり声、うなり声、周囲のノイズなどがあり、テクスチャのバリエーションとは無関係です。
マイクラ アプデ 1.015
マイクラ アプデ 1.015

村人と放浪商人のアップデート

  1. 地図製作者の取引
    • 新マップ:バイオームに特化した7つのマップで、プレイヤーを村や建造物へと導きます。
    • バイオーム固有のバナー:さまざまな村(砂漠、タイガなど)の製図家がユニークなバナーデザインを販売しています。
  2. 放浪トレーダー
    • 改善された取引:
      • アイテムを購入:ウォーターボトル、バケツ、発酵クモの目、ベイクドポテト、干し草の俵。
      • 丸太(全種類)、エンチャントされた鉄のツルハシ、透明化のポーションを販売しています。
    • 取引制限:購入取引は、ロックする前に2回使用できるようになりました。

ゲームプレイの調整

  1. 一時停止機能
    • シングルプレイヤーの一時停止: ローカルでホストされているワールドで有効になります。
    • マルチプレイヤー処理:他のプレイヤーが参加すると、ゲームは自動的に一時停止を解除します。通知はホストに警告します。
    • プラットフォームの制限: Realms、サーバー、共有ローカルワールドは対象外です。
  2. アドオンによる実績
    • 実績がアドオンを使用してワールドで獲得できるようになり、以前の制限がなくなりました。

バグの修正

  1. ブロック
    • 歪んだ/真紅の菌類のちらつきテクスチャを修正しました。
    • バリアブロックがチャンクのレンダリングを妨げなくなった。
    • シーピクルスは、中央の支持を持つブロック(フェンスなど)に設置できる。
  2. ゲームプレイ
    • ワールド再エントリー後のモメンタムロスを修正しました。
    • シュルカーボックスが壊れて回収すると見えない問題を修正。
    • スロットを切り替えるとき(例:食べ物を食べる)にアイテムの使用が中断される問題を解決しました。
  3. モブ
    • キツネが溶岩ダメージを受けるようになった。
    • フグの攻撃ロジックが拡張され、ウーパールーパーと非水生モブが含まれるようになった。
    • アイアンゴーレムは、適切な体力の閾値でひび割れたテクスチャを表示する。
  4. レルム
    • 「ランダムティック速度」と「リスポーン半径」の設定は、編集後も値を保持します。
    • オンラインステータスインジケータは、Realm固有のアクティビティを区別するために改良されています。
  5. ユーザーインターフェース
    • バンドルのツールチップは分割画面で安定しています。
    • クリエイティブインベントリアイテムの転送がPocketUIに固定されました。
    • 百科事典の用語が標準化されています(例:「エンチャントテーブル」)。
  6. グラフィックス
    • 一時停止したゲームは、ファイアオーバーレイ、ブロックアニメーション、および手の動きを停止します。
    • ロード画面でのロゴの配置を修正しました。

テクニカルアップデート

  1. APIの変更
    • 安定版リリース:
      • CameraFixedBoomOptions、、、およびパーティクルの生成方法がベータ版から移動しました。LiquidType
    • 新しいコンポーネント:
      • minecraft:replaceable:ブロックを置き換えることができます(例:雪のレイヤー)。
      • minecraft:is_collidable: Mob 同士の衝突を有効にします (実験的)。
    • スクリプティング: 未処理の promise 拒否にスタックトレースが含まれるようになりました。
  2. バイオームとブロックの調整
    • Client Biome Components:葉の色合いを上書きします。dry_foliage_color
    • Isotropic UV Rotation: フラグを介してブロック面のテクスチャをランダム化します。isotropic
  3. コマンド
    • /fill,,がブロックIDを正確に認識するようになりました。/clear/testforblock
    • コマンドの先頭にスペースがあっても、実行エラーが発生しなくなりました。
  4. 専用サーバー
    • 厳密な移動設定:
      • server-authoritative-movement-strict: プレイヤーの正確なポジショニングを強制します。
      • server-authoritative-dismount-strict: マウント解除位置を検証します。
    • エンティティインタラクション検証:非同期を減らします。server-authoritative-entity-interactions-strict

バニラパリティ

  1. ビーコンレンダリング:プレイヤーから任意の垂直距離で見えるビーコン。
  2. ダークフォレストの生成:ダークオークの密度が増加しました。北の境界の木のギャップが修正されました。
  3. ロバの落とし子:サバンナに出現するようになりました。平原のスポーングループが1–3に減少しました。
  4. ラクダのスポーン:砂漠で自然に生成されます。

実験的機能

  • トレードのリバランス: Cartographer と Wandering Trader の変更が安定版に移行しました。
  • 入力エアコントロール:フライングマウントの3D移動を有効にします(ベータ機能が必要です)。

ゲームプレイ

  • 継続的にビルドする際のサーバーとクライアント間の不一致を修正し、向きに敏感なブロックが間違ったブロックに変わることがありました
  • 浅瀬に立っているときにリップタイドを使用すると、プレイヤーは再び水の中に立っていないかのように打ち上げられます。(MCPE-188795))
  • プレイヤーがワールドを出たり再入ったりした後、落下の勢いがリセットされなくなった(MCPE-188490)
  • シュルカーボックスを破壊して拾うと、ワールドがリロードされるまでインベントリに表示されなくなる問題を修正しました
  • 使用時間のあるアイテム(釣り竿、食料、ポーションなど)を使用したり、スロットを変更したりすると、スロットが強制的に元のスロットに戻るバグを修正しました
  • Minecraft 3.08でダッシュジャンプ中にMobを攻撃すると、プレイヤー全員の勢いがなくなる問題を修正(MCPE-189501)。)
  • 戦っているラグのあるプレイヤーが互いにぶつかり合えないことがある問題を修正(MCPE-190552)
  • ベッドを使用した後にプレイヤーの当たり判定が間違っていることがある問題を修正(MCPE-190604)
  • 防具スタンドに持ったバンドルが空にならなくなった(MCPE-190093)

全般

  • Xbox UI でワールドを変換したり、リテールからプレビューにインポートしたりするときに Xbox UI で [キャンセル] を押した場合に発生するクラッシュを修正しました
  • サーバーオーソリテイティブの移動では、プレイヤーが移動の修正を受けると、一般的な速度ではなく現在のプレイヤーの速度が使用されるため、より良い体験が得られるはずです。
  • サーバーオーリタティブムーブメントでは、プレイヤーが下向きの動きの修正を受けると、重力加速度を使用するようになり、これによりより良い体験が得られるはずです。
  • サーバーオーリタティブ移動では、サーバーとの接続が少し失われたときに飛行状態が変化しても、プレーヤーは常に上下に跳ね上がることはありません。
  • ビヘイビアーパックからの実験的なファイルcold_taiga、cold_taiga_hills、cold_taiga_mutatedの削除。これらのファイルは、カスタムバイオーム実験を有効にした状態でのみ読み込まれており、この変更によってバイオーム自体は削除されません。
  • サーバーオーソリテイティブの移動で、プレイヤーが修正されると、移動が緩和されなくなります。これは、上向きの繰り返しピストンで見られるように、より良い感触です
  • 音楽の定義とサウンドの定義の誤字を修正し、ソウルサンドバレー、砂漠の変異バイオーム、ジャングルの変異バイオームで間違った音楽が再生される原因となっていました。
  • 古いワールドでチャンクが正しく保存されない問題を修正しました
  • モバイルプラットフォームでのフィルターの冒とく的な表現の切り替えを有効にしました。

グラフィックス

  • ゲームの一時停止中に炎のオーバーレイがアニメーションしなくなった(MCPE-188464)
  • ゲームの一時停止中にブロックのアニメーションが再生されなくなった(MCPE-188459)
  • ゲームが一時停止しているときに、持っているアイテムが正しく表示されなくなった(MCPE-190218)
  • ゲームが一時停止している間、手札の位置は変わらないべきである(MCPE-190290)。)

モブ

  • キツネが火だけでなく溶岩からダメージを受けるようになった(MCPE-56926)。)
  • 1.21.80.21プレビューの変更ログで、MCPE-188731に関連するMobはこのリリースで影響を受けないと記載されていた。これを確認するためにあらゆる努力を払っていますが、アップデート後にこれらのモブが見えなくなる可能性があります。これが発生した場合、変更は元に戻せ、モブは見えなくなり、完全に失われるわけではないと考えています –bugs.mojang.com 最新情報をお知らせいたします。

レルム

  • Realms Storiesで、ユーザーがその特定のRealmでプレイしているかどうかではなく、一般的なオンラインステータスを表すようにオンラインインジケーター(プレイヤー画像の隅にある緑色の点)を変更しました。「メンバー」タブで、その特定のRealmで現在プレイしているユーザーの「Realmでプレイ中」のステータスを追加しました。Realmでプレイしているユーザーを表示する「オンラインメンバー」フィルターを追加しました。
  • ランダムティック速度とリスポーン半径の設定がデフォルト値にリセットされる問題を修正(REALMS-11759)
  • Realmsで既存のワールドを編集するときに「Reset Random Tick Speed」ボタンが機能しない問題を修正
  • Realmの所有者のフレンドではないRealmメンバーを削除する機能を修正しました
  • 招待リンクを介してRealmをハードコアワールドに再参加する機能を修正しました

一時停止機能

私たちは、要望の多かった機能、つまりシングルプレイヤーでゲームを一時停止する機能を含めることに興奮しています。安定性を確保するために、フィーチャーはゆっくりと転がされます。2週間後、どなたでもご利用いただけるようになります。

  • 一人でいるときは一時停止する:自分が所有するローカルワールドで一人でいるときに一時停止できます。
  • 参加時に一時停止を解除する:誰かが参加すると、ゲームの一時停止が解除されます。
  • 参加通知:他の誰かが参加したこと、およびゲームが再開されたことを通知します。通知には、すぐにゲームに戻るオプションが含まれているため、メニューに深く入り込んでいる場合に最適です。
    • 注:Realm、サーバーでプレイしている場合、またはローカルサーバーで友達とプレイしている場合、ゲームは一時停止しません。

  • ブロックの破壊音が再生されない問題を修正(MCPE-190264))

ユーザーインターフェース

  • バンドルのツールチップが、分割画面でプレイする際に、プレイヤーに対して最初のチップを超えてちらつくことがなくなりました
  • Minecoinの購入画面のUIを調整して、迷子のピクセルが表示されないようにしました。PS4でのオーバーラップの問題を修正しました。
  • タッチ入力を使用して、アイテムを lock_in_inventoryコンポーネントからクリエイティブインベントリのアイテムに置き換えると、正常に失敗し、警告メッセージが表示されるようになりました。
  • 乗れるエンティティインベントリの透明な背景を他の画面に合わせる(MCPE-189224))
  • ポケットUIでクリエイティブインベントリからプレイヤーインベントリにアイテムを移動する際の問題を修正しました。(MCPE-185361)
  • Minecraft百科事典の誤字脱字と不正確さを修正した(MCPE-186358)
  • 画面のセーフエリア設定:セーフエリアが100%に設定されている場合、水平および垂直の画面位置スライダーを無効にします
  • 丸め誤差のため、画面位置が -0.0 を表示するのを停止します。
  • スタート画面の長いスプラッシュテキストは、読みやすくするために2行に分割されます。
  • 一時停止画面の招待ボタンが少し上に移動し、アイコンが表示されるようになりました。
  • タイトルロゴを拡大縮小して移動し、友達の引き出しボタンのスペースを確保しました。
  • Minecraft アップデート 3.08 では、クリエイティブ モードの新しい読み込みのヒントが追加されました。
  • ゲームの一時停止中に手が揺れることがなくなった(MCPE-188457)
  • 進行状況画面でMinecraftのロゴの位置がずれています。
  • タッチ操作: メニューを開いた後、プレイヤーが斜めに移動したままでいられるバグを修正(MCPE-190308)
  • 在庫を保管することは、すべての困難に対するチートに戻ってきました。(BDS-19921)
  • 「配置」コントローラーのツールチップが、追加のピンクの花びら、野草、または落ち葉の敷物を配置できるときに誤って非表示になることがなくなりました。(MCPE-190225))
  • 新しいワールドの作成と編集ワールドのマルチプレイヤータブに変更が加えられました!プレイヤーの権限アイコンが更新され、ロールがよりわかりやすくなり、PlayStationとNintendoのコンソールでは、マルチプレイヤー機能にアクセスするためにサインインする必要があることをプレイヤーに通知するメッセージが表示されるようになりました。メッセージの下には、プレーヤーをそれぞれのコンソールのサインインフローに移動するボタンがあります。
  • カーソルを移動してボタンを押したままスタックを分割すると、スタックがスロット間で正しく分割されるようになりました
  • クリエイティブインベントリ内のアイテムのスタックを分割する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • エンサイクロペディアで「エンチャントテーブル」ではなく「エンチャントテーブル」という正しい用語が使用されるようになりました(MCPE-190418)
  • バンドルが入ったバンドルを持ってクラフトしようとすると、材料を消費するだけでなく、バンドルが正しくクラフトされるようになった(MCPE-190550)
  • 一部のユーザーがiOSプレビューとPlayStationプレビューで「新しい世界を作成」画面にアクセスできない問題を修正しました
  • タッチコントロール:カメラの視点をHUDボタンから変更できるようになりました。タッチ設定でこれを有効にします。肩越しに覗くのがこれまでになく簡単になりました!

プレイヤーの権限

  • プレイヤー権限画面が新しいOre UIにアップグレードされ、新鮮な外観とより直感的でユーザーフレンドリーなエクスペリエンスがもたらされました。ビジュアル デザインを改善し、アクセス許可レベルの新しいアイコンを導入し、ナビゲーションを容易にするためにフローを簡素化しました。さらに、各アクションの後にプレイヤーが受け取るフィードバックが改善され、エラー処理が改善されてよりスムーズなエクスペリエンスが得られるようになりました。あなたのご感想をお聞かせくださいaka.ms/mcplayerpermissionscreenfeedback

フレンズドロワーの改善

  • プレイヤーは、画面の右上にあるプレイ画面に加えて、メインメニューとゲームメニューにもフレンドドロワーを見つけることができます。これにより、友達とつながりやすくなり、プレイしやすくなることを願っています!あなたの好きなように教えてください、aka.ms/mcfriendsdrawerfeedback
  • プレイヤーは、画面の右上にあるプレイ画面、メインメニュー、ゲームメニューに加えて、新しいワールドの作成、編集ワールド、プロフィールでフレンドドロワーを見つけることができるようになりました。これにより、友達とつながりやすくなり、プレイしやすくなることを願っています!あなたの好きなように教えてください、aka.ms/mcfriendsdrawerfeedback

バニラパリティ

  • ビーコンの描画がプレイヤーの垂直距離によって制限されなくなった(MCPE-25228)

バイオーム

  • ダークフォレストが他のバイオームとの北の境界に沿って木が欠落していた問題を修正
  • Dark Forestsの樹木の構成がJava Editionと一致するように更新され、Dark Oakの木の数が増え、他の種類の樹木の普及率が減少した。

モブ

  • ロバがサバンナにスポーンするようになった
  • ロバが平原で2-6頭ではなく1-3頭のグループでスポーンするようになった(MCPE-118688)
  • フグの攻撃とインフレのロジックを修正(MCPE-149129)(MCPE-69522))
    • フグは、モンスターやプレイヤーに対してインフレ/デフレートロジックをトリガーするだけではなくなりました。ウーパールーパー、すべての非水生Mob、プレイヤーに対してインフレ/デフレートロジックをトリガーするようになった
    • フグはもはやプレイヤーやモンスターを攻撃するだけではありません。今では、ウーパールーパー、すべての非水生モブ、クリエイティブモードになっていないプレイヤーを攻撃します
    • フグはもはやプレイヤーやモンスターを毒殺するだけではありません。現在、彼らはウーパールーパー、アンデッドモンスターを除くすべての非水生モブ、およびクリエイティブモードになっていないプレイヤーに毒を与えます
  • アイアンゴーレムのひび割れたテクスチャが適切なダメージレベルで表示されない問題を修正
  • ラクダは自然に砂漠にスポーンします

村のチェストバンドル

  • 様々な村人のチェストからバンドルを見つける確率が33%増加した:
    • 製図家
    • タナリー
    • 武器鍛冶
    • デザートハウス
    • プレーンズ ハウス
    • スノーウィーハウス
    • サバンナハウス
    • タイガハウス

放浪トレーダーの取引

  • 放浪トレーダーの買い取引は、ロックされる前に1回ではなく2回使用できるようになりました

テクニカルアップデート

APIの

  • スクリプトで未処理の拒否されたスクリプト promise に、ログ記録時にコールスタックが含まれるようになりました。

@minecraft/サーバー1.18.0

  • CameraFixedBoomOptionsをベータ版から安定版に移動
  • LiquidType列挙型をベータ版から安定版に移動しました。
  • Blockの液体検出方法をベータから安定版に移動しました。
  • BlockPermutationの液体検出方法を beta から stable に移動しました。
  • Player.spawnParticleメソッドを beta から stable に移動しました。

バイオーム

クライアントバイオームコンポーネント

  • minecraft:dry_foliage_colorコンポーネントを追加して、dry_foliage色合い方法の色をオーバーライドします

@minecraft/サーバー 1.18.0

  • system.scriptEventの名前をsystem.sendScriptEvent に変更しました
  • NamespaceNameErrorReasonを beta から @minecraft/server 1.18.0 に移動しました
  • system.sendScriptEventを beta から @minecraft/server 1.18.0 に移動しました
  • NamespaceNameErrorを beta から @minecraft/server 1.18.0 に移動しました
  • InputInfo.getButtonState,InputButton,ButtonStateを@minecraft/server 1.18.0にリリースしました
  • InputInfo.getMovementVectorを @minecraft/server 1.18.0 にリリースしました
  • PlayerButtonInputAfterEvent,AfterEvents.playerButtonInput,InputEventOptionsを@minecraft/server1.18.0にリリースしました
  • いくつかの API に Readonly パーミッションが付与され、Before Event コールバック内で呼び出すことができるようになりました。
    • BlockVolume のすべてのメソッド。
    • Vectorのすべてのメソッド。
  • DimensionspawnEntityメソッドを変更して、string またはEntityType のバリアントを受け取るようになりました。
  • placeFeatureAPI とplaceFeatureRuleAPI をDimensionクラスに追加しました
  • Camera クラスにisValidプロパティを追加しました。

バイオーム

  • client_biomeの読み込みを修正し、format_versionが1.21.60未満の場合に指定されていない場合にgrass_appearance設定とfoliage_appearance設定が追加されるようになった(MCPE-189816)

ブロック

  • 溶岩は、近隣の更新が発生したときにflowing_waterflowing_lavaに変わることはなくなりました。溶岩がキューに入れられたティックに反応するようになり、別のブロックに変更する必要がなくなった。
  • 「minecraft:material_instances」コンポーネントには、バージョン1.21.70以降のフォーマット用の新しい実験的なブールフィールド「等方性」があり、このフィールドはBlockPosに基づいて面のUVをランダムに回転させます
  • 空のベルブロックが粘着ピストンで動かされてもゲームがクラッシュしなくなった JIRA((MCPE-188687)
  • /fill、/clear、/testforblock コマンドを更新しました
    • これらのコマンドが一部のフラット化されたブロックのIDをブロックグループ名として認識し、それらのグループの下にあるすべてのバリアントに影響を与えるバグを修正しました
  • textures/colormap/dry_foliage.pngcolor map を使用するdry_foliagetint メソッドを追加します。

コマンド

  • コマンドの先頭にスペースが入るとコマンドが実行されない問題を修正(MCPE-147815))
  • place featureサブコマンドとplace featureruleサブコマンドを Upcoming Creator Features 実験から移動しました
  • set_movement_authorityコマンドを削除しました。

コンポーネント

  • 特定の位置にある既存のブロックを新しいブロックに置き換えることができるかどうかを判断する「minecraft:replaceable」コンポーネントが追加された。コンポーネントがブロックに追加されていない場合、そのコンポーネントは交換できません。
  • エフェクトの持続時間を使用していた複数のコンポーネントを「無限」に設定できるようになりました。
    • “minecraft:attack”: “effect_duration”
    • 「minecraft:healable」: 「効果」リストの「持続時間」
    • “マインクラフト:mob_effect”: “effect_time”
    • “minecraft:projectile”: “durationEasy”、”durationNormal”、”DurationHard” のすべてが “infinite” を使用できるようになりました。
    • 「効果」リストの「期間」
    • “minecraft:spell_effects”: “add_effects” リストの “duration”
    • “Minecraft:combat_regeneration”: “regeneration_duration”
  • 「minecraft:is_collidable」コンポーネントを追加
    • このコンポーネントにより、他のMobがコンポーネントの所有者と垂直方向および水平方向に衝突する可能性があります
      • 衝突が発生するには、両方のMobに「minecraft:collision_box」コンポーネントが必要です
      • このコンポーネントはMobにのみ使用でき、Mob間の衝突のみを有効にする
    • このタイプの衝突は、移動するMobには信頼性が低いことに注意してください
      • このコンポーネントは、Mobが静止しているシナリオでのみ使用することをお勧めします
    • 衝突可能な動作は、積み重ね可能な動作と密接に関連しています
      • 「minecraft:is_collidable」コンポーネントは他のMobがコンポーネントの所有者とどのように相互作用するかを制御しますが、「minecraft:is_stackable」コンポーネントはエンティティが他の同種の他のMobとどのように相互作用するかを表します
  • 「entity_sensor」コンポーネントには、次の 2 つのフィールドが追加されました。
    • 「y_offset」は、他のエンティティまでの距離を計算するときに、エンティティの位置に垂直オフセットを適用します
    • 「find_players_only」は、検索をプレイヤーのみに制限し、すべてのサブセンサーに影響を与えます。
  • 「minecraft:body_rotation_axis_aligned」コンポーネントが追加され、エンティティの本体が自動的に回転し、現在の向きの方向に基づいて最も近い基本方向に整列します
    • これを “minecraft:body_rotation_blocked” コンポーネントと組み合わせると、エンティティは最も近い基本方向に整列し、将来の向きの変更に関係なく、その向きに固定されたままになります
  • コンポーネント内のアセット参照の検証を追加
    • コンテンツエラーは、次のフィールドの欠落している参照をログに記録します。
      • アイテム参照
      • 「Minecraft:block_placer」のアイテムコンポーネントでのブロック参照
      • ブロックコンポーネント「Minecraft:Loot」のルートテーブルの参照
  • 「entity_sensor」コンポーネントの「find_players_only」フィールドが正しく機能するようになり、検索がプレイヤーのみに適切に制限され、すべてのサブセンサーに影響を与えるようになりました
  • 飛行可能な乗り物を制御できる「minecraft:input_air_controlled」コンポーネントを追加しました
    • 「minecraft:input_ground_controlled」と同様に機能しますが、このコンポーネントは加速をXZ平面に制限する代わりに、プレイヤーが見ている方向に3次元で加速を適用します
    • 機銃掃射と後退移動速度の調整をサポートし、エンティティが全方向に同じ速度で飛行したり、機銃掃射や後退時にゆっくりと移動したりできるようにします
    • このコンポーネントは実験的なものであるため、「use_beta_features」を有効にする必要があります
    • 開発の進行に伴って大幅な変更が加えられたり、置き換えられたりする可能性があります

造物主

  • match_toolルートテーブル条件でのItemTagのサポートにより、「今後のクリエイター機能」の実験トグルを有効にする必要がなくなりました

データ駆動型ジグソー構造

  • minecraft:tickコンポーネントを持つブロックを含むジグソー構造の配置を修正しました。

専用サーバー

  • server-auth-with-rewind の専用サーバーの 2 つの新しいパラメーターを公開しました。これにより、サーバーはプレイヤーのポジションに対してより厳しくなります。これらの機能の詳細については、server.properties を参照してください。
    • server-authoritative-movement-strict のデフォルトは false で、true に設定できます。プレイヤーポジションの受け入れに影響します
    • server-authoritative-dismount-strict のデフォルトは false で、true に設定できます。降車時のプレイヤーの位置に影響します
  • 専用サーバーの新しいパラメーターを公開しました。これにより、サーバーはエンティティの相互作用に対してより厳密になります。これらの機能の詳細については、server.properties を参照してください。
    • server-authoritative-entity-interactions-strict のデフォルトは false で、true に設定できます。エンティティの相互作用の受け入れに影響します
  • server-authoritative-movement パラメータを削除しました。今後は、常に server-auth-with-rewind を使用します。

以前は、大きなマインクラフトアップデート2.97では、1 つのスロットに複数のアイテム タイプをスタックする実験的な機能としてバンドルが導入されました。ブロックの大幅な変更には、水浸しブロックの修正、ブロックの分割、丸太、壁、昆布の配置全体の一貫性の更新が含まれます。 今日のマイクラ アプデ 1.21.61 は、これらの問題のいくつかを修正します。

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Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.
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