[Minecraft] マイクラ アップデート 1.049 (アプデ 3.39) パッチノート – 2026 年 6 月 17 日

[Minecraft] マイクラ アップデート 1.049 (Bedrock 26.30)が、最新アップデートで発見された問題に対処するためにリリースされます。公式のマインクラ アプデ 3.39パッチノートによると、最新アップデートではC.A.R.R.I.が表彰、専用の武器庫、週ごとの武器ショーケース、評判パックとともに復活しました。さらに、Minecraft アップデート 1.049では、週ごとのログイン報酬が追加され、デラックス武器や最上位MODのCradle XP値が引き下げられ、抽出、マッチメイキング、戦利品、契約、ダイアマーシュのゲームプレイ問題も修正されています。

Minecraft 6月17日アップデート概要

  • レシピがなかったときに炉のUIフリーズを修正しました。
  • 複数のゲームプレイと起動クラッシュを解決しました。
  • 「検索」機能に関連するサインイン関連のクラッシュを修正しました。
  • 新しいフォーマットバージョン向けのブロック特性実験的要件処理の修正。

マイクラ アプデ 3.39 パッチノート – 2026 年 6 月 17 日

カオスキューブドの特徴

硫黄立方体のバケツ

  • 新しい硫黄キューブの友達を硫黄洞窟から基地に簡単に連れて行きたいですか?もちろん、ブロックを使ってサルファーキューブを跳ねたり滑らせたり、長距離移動させたりすることもできますし、バケツですくい上げて安全にインベントリにしまうこともできます。

硫黄キューブ

  • 硫黄キューブは、好奇心旺盛な食欲を持つ新しいモブで、Minecraftに登場します…ブロック!硫黄洞窟で見つかるこの不思議なモブは、プレイヤーがどのブロックを与えたかによって変身します。実験して、硫黄キューブを跳ねたり滑らせたりする方法を発見しましょう!

硫黄泉

  • オーバーワールド中に散らばる硫黄の池を見つけたかどうかは、硫黄と辰砂のブロック、そしてそこから発生する有害なガスのおかげでわかるでしょう!しかし、その下を掘り下げると硫黄の洞窟が見つかり、新しいブロックを採掘し、新しいモブと出会うことができます!

強力な硫黄

  • 新しい強力な硫黄ブロックが、硫黄泉が泡立つ理由であり、少し吐き気を催す理由です。強力な硫黄を水中に置くことで、熱い泡立つプールを作ることもできます!すぐに泡の柱や有害なガスの噴霧も目にするでしょう。慎重にビルドしてください。有害なガスはプレイヤーや近くの敵に吐き気を引き起こすからです!

硫黄洞窟

  • 浅い水たまりや光る地衣類がある新しい洞窟タイプを発見してください。硫黄洞窟には黄色い硫黄のブロック、赤い辰砂のブロック、硫黄のスパイク、そしてサルファーキューブという不思議なモブが詰まっています!

新しいブロック集合

  • 硫黄洞窟には2つの新しいブロックセットがあります――シナバーとサルファー!これらの新しいブロックは、豊かな赤や黄色をビルドに加えることができ、それぞれにフルセットのブロックセットが付属しています。石を石で作ったり、クラフトしたり、階段やレンガに変えたり――選択はあなた次第です!

硫黄のスパイク

  • 硫黄の尖塔は辰砂と硫黄の塊に生え、硫黄洞窟に独特の外観を与えています。尖った滴り石とは違い、硫黄の棘を踏んでも無害ですが、落下して怪我をすることもあります。ただし、かなり稀なことです。

間欠泉

  • 足元に気をつけろ、さもないと飛ばされるぞ!間欠泉は、マグマブロックが生成されるか、強力な硫黄ブロックの下に置かれ、そのブロックが1〜4ブロックの水の下に沈むことで発生します。垂直方向のブーストやドラマチックな造園要素として活用しましょう!

特殊ブロック:TNT

  • なぜ誰かがTNTブロックを硫黄キューブに与えるのでしょうか?もちろん、何が起こるか見てみたいです!ぜひ自分で試してみて、点火し、その爆発的な結果を楽しむ(あるいは深く後悔する)のです。

特殊ブロック:マグマ

  • 硫黄キューブでマグマブロックを吸収させるというホットポテトの遊びです。

音楽

  • 作曲家フィンガースピット(パウラ・ルイス)による新曲がゲームに追加されました
    • 「Bounce」という曲の新しい音楽ディスクを追加しました。この曲はSulfur Caves内の廃坑構造物のチェスト入りMinecartsの中に収録されています
    • メインメニューの音楽、クリエイティブモードの音楽、いくつかのバイオームに新しい音楽トラック「Ebb」「Home」「Memories」「Nightly」「Shores」を追加しました
  • 新しい音楽トラックは以下のバイオームで再生されます:
    • メサ
    • 竹林
    • チェリーグローブ
    • 砂漠
    • ドリップストーン洞窟
    • 花の森
    • 森林
    • フローズン・ピークス
    • グローブ
    • ジャギッド・ピークス
    • ジャングル
    • 豊かな洞窟
    • 草原
    • 古木のトウヒタイガ
    • 古木松タイガ
    • 雪の斜面
    • スパースジャングル
    • スノーイーピークス
    • 沼地
    • 硫黄洞窟

特徴とバグ修正

アクセシビリティ機能

  • ビデオ設定にパノラマスクロールスピードスライダーを追加し、メインメニューの背景の回転速度を制御しました(MCPE-180178)
  • 距離に関係なくアニメーションが常にクローズドキャプションを生成するバグを修正しました(MCPE-238088)
  • 「Hide Sky Flashes」設定は、Overworld内の雷の空の閃光も抑制し、Java Edition(MCPE-180737)の挙動に合わせます)
  • テキスト読み上げ(TTS)では、文字の「&」を「アンパサンド」ではなく「アンド」と読みます

バイオーム

  • カスタムネザーバイオームがチャンク境界を越えて繰り返しタイルパターンを生成するバグを修正しました

ブロック

  • 修正されたコマンドブロックホバーノートのテキストがワールドの再読み込みまで更新されない問題(MCPE-236701))
  • 鉄の扉や石のボタンは現在、要塞内で生成されています(MCPE-11765)
  • 要塞の固定された木製の扉が誤った向きで設置されている
  • 粘着性ピストンで引っ張られるCauldron/Composterブロックがプレイヤーを壁を突き抜けてしまうJavaパリティ問題を修正しました(MCPE-181221)
  • 浅瀬で土に骨粉を使うと、正しく海草やサンゴが生成されます(MCPE-91152)
  • 落下するブロック(砂、砂利、金床など)がクモの巣を通過し、着地後に衝突を失うというクライアント側の表示問題を修正しました
  • TNTブロックは点火時に煙粒子を発生させます(MCPE-238488))

キャラクタークリエイター

  • メインメニューでのキャラクターロード時間の改善
  • Androidでデバイス容量が足りないカスタムスキンをインポートした際に表示されるエラーメッセージの修正(MCPE-231262))

ゲームプレイ

  • The End(MCPE-233883)でチャンク境界を越える際に固定されたアイテムが重複する)
  • 水や溶岩の高さ未満の境界にいる存在が液体の影響を受けるバグを修正しました。(MCPE-45633)(MCPE-183531)
  • 蜂が胞子の花や合唱花を受粉しないバグを修正しました(MCPE-174401)
  • ストライダーの戦利品が略奪エンチャント(MCPE-112761)の影響を受けないバグを修正しました)
  • 蜂、ファントム、またはヴェックスを倒した後に誤った位置に出現する固定経験オーブ(MCPE-61885)(MCPE-49418)
  • 蜂はコーラスフラワーズやスポアブロッサムを持つプレイヤーの後をついて行きます
  • ミツバチは現在、コーラスフラワーズとスポアブロッサムによって繁殖・熟成が可能です
  • 胞子の花やコーラスフラワーの隣に育つ木がミツバチの巣箱を生成できなかったバグを修正しました。
  • 空気ブロックが大きくなる寸法が初期負荷時に性能を低下させる問題を修正しました
  • lock_rider_rotation値がゼロでない車両が、プレイヤーが乗っている間に移動入力を出さずに継続的に回転するバグを修正しました
  • アドオンを有効にしたワールドを作成する際に「実績を獲得できません」という警告文を削除しました。

一般

  • オフラインマルチプレイが無限に読み込まれる他のケースも修正しました(MCPE-173418)
  • ボートが片方からもう片方へ切り替えるときに揺れるバグを修正しました。
  • ゲーム機能に干渉する可能性のある名前を持つプレイヤー同士の接続は現在拒否されます(MCPE-233682)
  • 外部招待からゲームを起動した際に、他のプレイヤーのゲームセッションに参加できなくなった問題を修正しました
  • 専用サーバーでは、server.propertiesでデフォルトで許可リストが有効化されており、許可リストが有効でエントリがない場合、サーバー起動時に警告が表示されます
  • ワールドにパーティチャットが表示され、ワールドチャットから/partyコマンドで応答できます
  • 複数のカスタム次元定義を持つビヘイビアパックを読み込む際に発生するクラッシュを修正しました(MCPE-238456)
  • ゲームのクレジットを更新しました
  • Cubemapを更新しました
  • ゲームが読み込まれていない間にゲーム招待を受け入れると、スキンがまだ読み込まれていないために失敗する問題を修正しました
  • 湖が水面から崩れない場所に固定配置
  • ゲームが過剰なウェブリクエストを送信する状況を修正しました。

グラフィック

  • 現在、テクスチャストリーミングはサポートプラットフォームでデフォルトで有効化されており、動画設定で無効化も可能です。テクスチャストリーミングは現在PCとモバイルデバイスのみで利用可能で、将来的には他のプラットフォームにも拡大される予定です
  • テクスチャストリーミングが有効になったときにインベントリで半透明に見えるブロックの一部を修正しました(MCPE-235799)
  • ストリーミングされたテクスチャは、しばらく画面から離れた後も完全に見えなくなります。
  • 分割画面でディザリングされたオブジェクトがちらつく問題を修正しました。
  • Vibrant Visualsでブロック内にある手持ちのアイテムがクリッピングする問題を修正しました
  • Fancyでブロック内に入ったときに手に持っている特定のアイテムがレンダリングされない問題を修正しました
  • Vibrant Visualsを有効にすると、スノーゴーレムの頭は完全に黒く描画されません
  • エンダードラゴンが生きている間にエンドディメンションに霧が加わった。
  • 特定のAndroidデバイスで動作しなかったアニメーションを修正しました(MCPE-235729)
  • レイトレーシンググラフィックモードで落下したアイテムが他のオブジェクトの後ろに現れることがあった問題を修正しました
  • プレイヤーが近すぎるとレイトレーシングモードで雪のゴーレムの頭が消える修正
  • 足場のトップフェイスに固定Z格闘。
  • 一部のマーケットプレイスワールドでロードすると、Vibrant Visualsで全画面が白くなる問題を修正しました。
  • フォグJSONスキーマを更新し、以下のボボメトリックフォグデータメンバーのキーフレームを許可しました。この新しい機能を使用するには、JSONは1.26.20スキーマバージョンをターゲットにしなければなりません:
    • 最大密度:最大霧密度(0.0–1.0)
    • ゼロ密度の高さ:最大密度を持つYレベル
    • 最大密度高さ:密度が0になるYレベル
    • 散乱:RGB散乱係数(霧の中で光が跳ね返る)
    • 吸収:RGB吸収係数(霧によって吸収された光)
    • ヘンイ・グリーンスタイン G:散乱非対称性パラメータ
  • Vibrant Visualsでテレポート後にsky Cubemapとボリュメトリックが更新されないバグを修正しました。
  • Vibrant Visualsで高さマップのあるタイルの誤った境界線を修正しました。
  • Vibrant Visualsでスノーゴーレムの頭部が時々誤ってライティングされる問題を修正しました
  • EyeblossomとFirefly Bushの発光部分がディザリングの影響を受けた問題を修正しました。(MCPE-225919)
  • レイトレーシングを有効にしているときにテクスチャが壊れて見える問題を修正しました。
  • レイトレーシングを有効にしているときにネームタグが表示されない問題を修正しました。
  • ボートやチェストボートが水面近くに座っていると水で満たされるバグを修正しました
  • 空白テクスチャのバグ修正後、PCおよびモバイルプレビューでテクスチャストリーミングを再有効化
  • テクスチャストリーミングが有効になったときにインベントリでシュルカーボックスが半透明に見える修正(MCPE-235799))
  • スプリットスクリーンモードでは釣り糸が浮きから切断されなくなりました(MCPE-230910)
  • Vibrant Visualsでアップスケーリングを有効にしても雲がキツキすることはありません。
  • プレイヤーに取り付けられたアーマーは、Vibrant Visualsでアップスケーリングを有効にすると点滅しなくなります。
  • 手持ちのアイテム用のAtlas合成テクスチャが正しくレンダリングされるようになりました(JIRA (MCPE-223126))
  • PlayStation 4でBrightyなビジュアルの影と反射がレンダリングされない
  • Windowsでゲームウィンドウの初期読み込み時にリサイズした際に起こるクラッシュを修正しました
  • Vibrant VisualsをPBRリソースパックでアクター用のハイトマップテクスチャを含む場合のモブの破損したビジュアルを修正

入力

  • 追加のJoy-Conコントローラーが接続されていると表示された際に発生するクラッシュを修正しました

戦利品表

  • 固定されたルートテーブルコンテナの充填により、新しいアイテムを挿入しようとした際に既存の部分スタックが統合され、新しいアイテムの追加スロットが空くようにします(MCPE-233039)

マーケットプレイス

  • カラーピッカーがないページに開いたカラーピッカーボタンが表示される固定例(MCPE-229764)
  • 分割画面での固定点滅照準(MCPE-123918)

モブ

  • スケルトン、ストレイ、ボッグド、パーチドは、距離スケールの代わりに難易度に基づく攻撃間隔で、Javaエディションと同じ速度で矢を放ちます(MCPE-61036)
  • 作物を植えている間に村人の農民がうなずくだけで止まる問題を修正しました(MCPE-237708)
  • 攻撃範囲から外れた後にガストが発射準備アニメーションのポーズで止まってしまうバグを修正しました
  • モブの音声が水面上にいる間に水中の音に切り替わる問題を修正しました
  • サルファーキューブは、ノックバック魔法でエンチャントされた武器で攻撃を受けると、または攻撃者が全力疾走や泳いでいる時に角度付きノックバックを受けられるようになりました(MCPE-238284)

レルム

  • Realmsのセーブ画面で、自動セーブの「ストレージに保存」ボタンが選択したセーブのサイズではなくアクティブなワールドのサイズが表示され、選択した自動セーブがRealmのストレージに収まりきらないときに「空き容量を確保」ダイアログが表示されなかったバグを修正しました
  • 中程度のフィード画面で2つの状態が表示される問題を修正しました
  • リソースパックに関する追加情報:進捗をダウンロードしてRealmに参加するメッセージ
  • 選択したRealm画面に表示されないオンラインプレイヤーの固定数
  • Realms Edit Worldに実績を追加し、警告モーダルを無効にしました。
  • 「全メンバーをクリア」でRealmメンバーをクリアした際にクラッシュした問題を修正しました

Realms Hub

  • Realms Hubはゲーム内一時停止画面に追加され、Realms Storiesボタンに代わるものとなりました。
  • サーバー設定にレンダリング距離、シミュレーション距離、最大プレイヤー数を追加しました。
  • 「No Members Found」モダルは、Realms StoriesやRealms Hubでメンバーを読み込む前に一瞬表示されなくなりました
  • Realms Hubの設定画面が、画面の変更を保存した後に正常に終了しない問題を修正しました。
  • 管理者の役割については混乱を避けるために「全メンバー解除」ボタンを無効にしてください。管理者は他の管理者や所有者を削除できません
  • Realms Hub Slotsセクションにハードコアなハートとボーダーを加えます
  • 「メンバー見つかりません」という空の状態は、Realms Hubのメンバータブでメンバーを読み込む前に一瞬だけ表示されなくなりました

ソーシャル・ドロワー

  • サインインせずにプレイヤーを検索しようとした際に発生するクラッシュを修正しました(MCPE-235488)

  • Copperバリアント用のトランペット音源をチューニングし、他のNoteブロックバリエーションとチューニングするよう調整する音ブロックの相互作用(MCPE-237578))

安定性と性能

  • エンティティのジオメトリ式が解決できなかった際のデータ駆動型レンダラーに関するクラッシュを修正しました
  • レイトレーシンググラフィックモードでグローストーンを含む構造ブロックを使用した際のクラッシュが修正されました。(MCPE-236402)
  • テクスチャキャッシュが毎フレームディスクにフラッシュされることによるハードドライブの継続的な活動を修正しました(MCPE-238187)
  • サーバー初期化時にビヘイビアパックから無効な結果数が入ったレシピを読み込む際に発生するクラッシュを修正しました
  • テクスチャストリーミングが有効になった場合にワールドの終了や参加時に発生するクラッシュを修正しました
  • Vibrant Visualsが有効化された場合、大気散乱キーフレームルックアップの不要なコピーを減らし、フレームタイムを短縮します
  • クライアント側でスポーン次元がオーバーワールド以外の次元に設定されている場合に起こるクラッシュを修正しました
  • XBOXのローカルマルチプレイヤーに参加するのに時間がかかりすぎて起こるクラッシュを修正しましょう

ユーザーインターフェース

  • テキストフィールドはタブキーで操作可能で、すべてのテキストを選択して編集モードに入ります。編集中にTabを押すと次のフィールドに移動します
  • オペレーター権限を持たないプレイヤーがデフォルトゲームモードとチートを有効化する設定が編集可能に見えていた問題を修正しました。(MCPE-237784)
  • iOSとAndroidでJSON UIのテキストフィールドにテキストを送信した後に画面上のキーボードが終了しない問題を修正しました
  • グラフィックスモード設定オプション用の固定バナーメッセージ(MCPE-231879)
  • 収納インジケーターは今や高くなり、四角いアクションボタンが付いています。コピーは「ストレージ設定へ」から「設定」に更新されました。
  • プレビュー用のテンプレートから作成画面(MCPE-232902)でアドオンを有効にしました)
  • UIやキャラクターのナレーションが有効ならチャットテキストをナレーションします
  • メッセージが送信された際、タイプされた手紙のナレーションを止めてください
  • チャット入力テキストが自動補完されたり履歴から取られたりしたときにナレーションをします
  • 更新されたレシピのアンロックツールチップデザイン
  • Switchのアイドルデバイス画面でテキストが表示される問題を修正しました。画像も更新されました。
  • コントローラー使用中にスクロールパネルの下部でボタンが選択できなくなる問題を修正します(
  • クラフトプレビューでは正しい木材素材のバリエーションが表示されるようになりました。
    • 異なる木材素材を含むレシピには、所有する素材に関連するバリエーションが表示されます。
  • サブパック付きのリソースパックが、対応するビヘイビアパックを起動して自動的に追加した際に新しいワールドに正しく保存されなかったバグを修正しました。
  • サブパック付きのリソースパックが、対応するビヘイビアパックを起動して自動追加した際に有効なデフォルト設定が表示されなかったバグを修正しました。
  • トルコ語における数パーセント文字列の固定フォーマット
  • 起動画面のプロフィール写真がデフォルトのAlexアイコンではなく空白になっているのを修正しました
  • ログイン後に更新されないプロフィール写真はリフレッシュウィンドウが早く閉じてしまいました
  • Ctrl + Left/Right Arrowは、WindowsのOre UIテキストフィールドで単語ごとにカーソルを正しく移動させることができます
  • Ctrl + BackspaceとCtrl + Deleteで、Windows(MCPE-237189)のOre UIテキストフィールド内の単語全体を正しく削除できます。)
  • Switchでプレイヤーライブラリのインストール済み状態によるソートが直しませんでした
  • プレイヤーは自分のスキンがクロスプラットフォームマルチプレイヤーに対応していないと通知され、ワールドの作成や開始時に先に進むかどうかを選択できます
  • ダブルタップやクリックで単語を選択し、Ore UIのテキストフィールド内のすべてのテキストを三重選択します
  • タップしてドラッグすると、Ore UIのテキストフィールド内のカーソルが移動します
  • タップ&ホールドでOre UIのテキストフィールド内のテキストを選択できます
  • 価格、評価、コンテンツバッジを含むマーケットプレイス商品を表示するContentCardコンポーネントを追加
  • 炉のレシピ本は実験から一般的なゲームへと移されました
  • フルスクリーンモードを修正し、最後にどの画面に表示したかを覚えています。
  • パーティーチャットで使われる青の色合いに新しいカラーフォーマットコード(§w)を追加しました
  • レスポンシブカラムレイアウトでマーケットプレイスのウィッシュリスト商品を表示するウィッシュリストグリッドコンポーネントを追加
  • 特定のリソースパックが有効の場合にワールドのロード時にゲームフリーズを防ぐ – 特定のリソースパックが適用されたワールドをロードした際にゲームがフリーズするバグを修正しました(MCPE-237537)
  • モブやマインカートに乗っているときにエモートホイールを開けてしまい、降りる代わりにしゃがんでしゃがむバグを修正しました
  • マーケットプレイスのエラーを表示するためのマーケットプレイスエラーコンポーネントを追加
  • ゲームプレイに関係しないトースト通知(例:Minecraft Liveのリマインダー)は、ゲームプレイ中に表示できなくなります
  • プレビュー用のマーケットプレイスへのアクセス機能が追加されました
  • Vibrant Visual Optionsのフレームレート制限オプションが他の画質オプションと異なる挙動をしていた問題を修正しました
  • 暖炉のレシピ本のUIを改善しました
  • レシピなしで炉を開けたときのフリーズを直しました
  • 新しい世界の作成画面と世界編集画面のマルチプレイヤータブのロケーターバートグルを、プレイヤーウェイポイント設定に置き換え、プレイヤーは「オフ」(ロケーターバーにプレイヤーが表示されない)と「全員」(全プレイヤーを表示)から選択できるようになりました
  • 新しいマーケットプレイスコンテンツカードのサポート追加
  • 控室の皮膚情報パネルを更新し、重複した著者ラベルを削除しました

ワールドストレージ

  • OREUIストレージ設定の追加:ストレージステータスと管理
  • Windows Worldsのクラウドバックアップを初期プレビューとして追加
  • Windows Previewのクラウドバックアップストレージ容量を4GBに増加

技術的アップデート

アドオン

  • カスタム弾丸実験をリリースしました。これらは実験的な文脈を超えて使用可能になりました

AIの目標

  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft:behavior.make_love
    • マインクラフト:behavior.receive_love
    • マインクラフト:behavior.skeleton_horse_trap
    • minecraft:behavior.swell
  • minecraft:behavior.croakのパース時のスキーマを厳しくした結果、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました。Float Range フィールドのinterval and durationは、min値とmax値のオブジェクトのみを受け入れるようになりました。他のフォーマットでは解析が失敗します
  • minecraft:behavior.emergeのパース時のスキーマを厳格にしました。バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.fire_at_targetのパーススキーマを厳しくしましたが、バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。Float Rangeフィールドattack_rangeは、min値とmax値を持つオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析が失敗します
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • マインクラフト:behavior.restrict_open_door
    • マインクラフト:behavior.restrict_sun
    • Minecraft:behavior.rise_to_liquid_level
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft : Behavior.roll
    • マインクラフト:behavior.run_around_like_crazy
    • Minecraft : behavior.scared
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • マインクラフト:behavior.stay_while_sitting
    • minecraft:behavior.snieze
    • Minecraft:behavior.trade_interest
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • マインクラフト:behavior.follow_caravan
    • マインクラフト:behavior.share_items
    • Minecraft:behavior.target_when_pushed
  • minecraft:behavior.hurt_by_targetのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータを持つエンティティjsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では、無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.owner_hurt_targetのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.wither_target_highest_damageのパーススキーマを厳格にしました。バージョン1.26.30以降では、無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:wither_target_highest_damageのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.random_look_aroundのパーススキーマをより厳しくしたため、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなりました。Int Rangeフィールドlook_timeはmin値とmax値のオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析が失敗します
  • minecraft:behavior.random_look_around_and_sitのパーススキーマを厳格にしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.door_interactのパーススキーマをより厳格にしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.break_doorの解析スキーマを厳しくしました。バージョン1.26.30以降では、無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.open_doorのパーススキーマを厳格にしましたが、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.follow_target_leaderのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.defend_trusted_targetのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetの解析スキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.random_breachのパーススキーマを厳しくしました。バージョン1.26.30以降では、無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.random_flyのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • minecraft:behavior.random_swimの解析スキーマを厳しくしました。バージョン1.26.30以降では、無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります
  • minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalのパーススキーマをより厳しくしました。バージョン1.26.30以降では無効なデータがあるentity jsonを読み込めなくなりました
  • 以下の目標のスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めなくなります。
    • Minecraft : behavior.dragondeath
    • minecraft:behavior.dragonholdingpattern
    • Minecraft : Behavior.Dragonlanding
    • Minecraft : behavior.dragonscanning
    • minecraft:behavior.dragontakeoff
  • minecraft:behavior.place_blockとminecraft:behavior.take_blockのスキーマを解析時に厳しくし、バージョン1.26.30以降で無効なデータがあるエンティティjsonを読み込めません。
    • フィールドxz_rangeとy_rangeは、最小値と最大値のオブジェクトのみを受け入れます。他のフォーマットでは解析が失敗します

API

  • DyeableItemComponent(MCPE-237909)でアイテムの色を設定する際に時折発生するクラッシュを修正しました)
  • @minecraft/サーバーバージョン2.8.0をリリース
  • @minecraft/server バージョン 2.9.0-beta を追加しました
  • BlockVolumeを「getBlocks」APIで使用することでブロック検索速度が大幅に向上しました。
  • BlockVolumeを「containsBlock」APIで使用することでブロック検索速度が大幅に向上しました。
  • ClientSystemInfo.localeをベータから2.8.0へリリース
  • ベータから2.8.0までのクラスBlockContainerClosedAfterEventをリリース
  • ベータ版から2.8.0までリリースされたクラスBlockContainerClosedAfterEventSignal。
  • ベータから2.8.0までのクラスBlockContainerOpenedAfterEventをリリースしました。
  • ベータ版から2.8.0までリリースされたクラスBlockContainerOpenedAfterEventSignal。
  • ベータから2.8.0までのクラスEntityContainerClosedAfterEventをリリースしました
  • ベータから2.8.0までのクラスEntityContainerClosedAfterEventSignalをリリースしました。
  • ベータ版から2.8.0までリリースされたクラスEntityContainerOpenedAfterEvent。
  • ベータ版から2.8.0までリリースされたクラスEntityContainerOpenedAfterEventSignal。
  • ベータから2.8.0までのクラスContainerAccessSourceをリリース
  • ベータから2.8.0までのインターフェースBlockContainerAccessEventOptionsをリリース
  • ベータから2.8.0までのインターフェースEntityContainerAccessEventOptionsをリリース
  • ベータ版から2.8.0版までリリースされたインターフェースContainerAccessSourceFilter。
  • ベータ版から2.8.0までリリースされたクラスEntityEnderInventoryComponent。
  • ベータから2.8.0までの関数StructureManager.getPackStructureIdsをリリース
  • player.jsonで定義されたプロパティでSimulatedPlayersが出現しない問題を修正しました。
  • Dimension.containsBlock() が 16x16x16 未満のブロックボリュームに対して除外フィルターを使用した際に誤った結果を返す問題を修正しました
  • EntityUpgradeAfterEventをベータから安定版へリリース
  • エンティティのバージョンアップグレードはもはや「Upcoming Creator Features」実験の枠組みではありません
  • 新しい条件「biome_has_tag」を追加しました。これにより、戦利品を落としているエンティティの場所にあるバイオームタグを確認できます
    • 条件の「tag」欄でチェックするバイオームタグを指定します
  • PrimitiveShapesManager、PrimitiveShape、TextPrimitive、PrimitiveShapeErrorをベータ版から2.8.0版までリリースします。
  • enumメンバーのEntityHealCause.TotemOfUndyingをベータからv2.8.0までリリースしました。
  • リリースされたminecraft:totem_of_undying firering entityベータからv2.8.0までのイベントを回復
  • ベータからv2.8.0までのクラスBlockComponentBlockStateChangeEventをリリース
  • @minecraft/debug-utilitiesパッケージが@minecraft/serverのベータ版にピア依存関係を持っていなかったバグを修正しました。
  • EntityUpgradeAfterEvent および EntityUpgradeAfterEventSignal をベータから安定版にリリース
  • LocatorBarErrorReasonをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータからv2.8.0までのWaypointTextureをリリース
  • EntityWaypointをベータからv2.8.0までリリース
  • LocationWaypointをベータからv2.8.0までリリース
  • LocatorBarをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータからv2.8.0へのPlayerWaypointリリース
  • Waypointをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータからv2.8.0までWaypointTextureBoundsをリリース
  • ベータからv2.8.0までのWaypointTextureSelectorをリリース
  • InvalidWaypointErrorをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータ版からv2.8.0までのInvalidWaypointTextureSelectorErrorをリリース
  • LocatorBarErrorをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータからv2.8.0までのCustomTextureをリリース
  • ベータからバージョン2.8.0までのEntityVisibilityRulesをリリース
  • ベータからv2.8.0までのPlayerVisibilityRulesをリリース
  • DimensionRegistryをベータからv2.8.0までリリース
  • StartupBeforeEvent.dimensionRegistryをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータからv2.8.0までのCustomDimensionAlreadyRegisteredErrorをリリースしました
  • ベータからv2.8.0までのCustomDimensionInvalidRegistryErrorをリリース
  • CustomDimensionNameErrorをベータからv2.8.0までリリース
  • ベータからv2.8.0までのCustomDimensionReloadNewDimensionErrorをリリース
  • 新しい@minecraft/server-ui 2.1.0リリースを追加しました

データ駆動型UI(DDUI)

安定化の準備にあたり、DDUIの実施を大幅に更新しました。今週のプレビューで最新の変更点をテストし、問題があればお知らせください。

  • ObservableをObservableString、ObservableNumber、ObservableUIRawMessage、ObservableBooleanに置き換えました。
    • Observable.createの代わりに、コンストラクタ、つまり新しいObservableString(“hello!”)を使うべきです。
  • DropdownItem を DropdownItemData にリネーム
  • DataDrivenScreenClosedReasonの値変更:
    • UserClose -> ClientClosed
    • ServerClose -> ServerClosed
    • UserBusyは変更されていません
  • ModalFormDataやMessageFormDataをCustomFormやMessageBoxの直後に表示できないバグを修正しました。
  • MessageBox、CustomForm、およびすべてのサポートAPIをベータから@minecraft/server-ui 2.1.0にリリースしました

バイオーム構成要素

  • 以下のバイオームコンポーネントはベータ版から終了し、「1.26.30」フォーマット版から利用可能になりました。
    • 「マインクラフト:surface_builder」
    • 「マインクラフト:subsurface_builder」
  • Minecraft:noise_gradientのSurface Builderタイプが更新されました。APIは以前と同じですが、提供されるノイズ範囲は[0, 1]ではなく[-1, 1]の範囲にクランプされています。

ブロック

  • カスタムブロックの「minecraft:material_instances」が「minecraft:item_visual」内の「minecraft:material_instances」を上書きし、プレイヤーが持つカスタムブロックが誤ってレンダリングされるバグを修正しました(MCPE-234766)
  • マルチformat_version >ブロックに対する固定置換成分制約
  • VoxelShapes実験の背後にあるminecraft:geometryコンポーネントの中のculling_shapeフィールドを解放しました。バニラブロックの非単位キューブカリング形状(例:フェンス、ベル、スラブ)は依然として実験が必要です。
  • ブロック降水相互作用成分の雪伐挙動を実験から公開しました。この機能はバージョン1.21.120+を必要とします
    • random_offsetのカスタムブロックが雪が降ったときに元の位置に戻されるバグを修正しました。
    • 機能に関する混乱を避けるために、降水挙動の値を「snow_log_no_collision」から「スノーログ」に変更しました。
  • ブロックジオメトリコンポーネントにn_way_visual_rotationフィールドを追加しました。これはブロック状態の名前を文字列として取り、その状態に基づいてブロックの視覚的な回転を駆動します。対応状態は「minecraft:cardinal_direction」「minecraft:sixteen_way_rotation」およびすべてのカスタム状態です。
  • 「minecraft:sixteen_way_rotation」を「minecraft:placement_direction」ブロック特性の有効状態として追加しました。これにより、ブロック設置時のプレイヤーの回転に応じて自動的に0から15の状態値が適用されます。
  • 実験的要件を尊重しない固定ブロック形質 format_version >= 1.26.20
  • minecraft:block_placerコンポーネントを持つアイテムによって設置されたカスタムbeforeOnPlayerPlaceスクリプトイベントのブロックは、配置時に同期が崩れなくなります(MCPE-238017)
  • minecraft:flammableコンポーネントにlava_flammableフィールドを追加しました
    • サポートされている値は常に、そして決して(デフォルト)です。
    • 常に設定すると、隣接するブロックの更新後に溶岩が火を広げようとする際に、通常の火の配置ルールを尊重しつつ、ブロックは考慮されます
    • 「なし」に設定すると、そのブロックはそのチェックから除外されます
    • 「minecraft:flammable」コンポーネントの「lava_flammable」フィールドは、実験的今後のクリエイター機能なしでも使用可能になりました

クライアントエンティティ

  • minecraft:client_entityのスクリプトセクションにhide_held_items Molang expressionプロパティを追加しました。これは、ゼロでない値に値が出たときに保持されたアイテムを非表示にします

構成要素

  • バイオーム定義のスキーマバージョンがベータ版に設定されている場合、minecraft:noise_gradientビルダータイプをminecraft:surface_builderバイオームコンポーネント内で使おうとした際に発生する主張を修正しました。
  • 「minecraft:behavior.pickup_items」にフィールド「stop_if_holding_item」を追加しました。
    • デフォルトはfalseとなります。
    • もし本当なら、そのアイテムの好みスロットが一致すれば、モブは他のアイテムを拾いません

コマンド

  • 整数値が実際の定義値の代わりに誤ったゼロベースのインデックスを示すカスタムブロック状態に対するコマンド自動補完の修正(MCPE-236301)
  • ロケーターバーのブールゲームルールを削除しました。以前にロケーターバーがtrueに設定されていたワールドは、自動的に「全員」の値を付けた新しいplayerWaypointsゲームルールに移行し、falseはオフに移行します。
  • 廃止されたロケーターバーゲームルールの代わりにplayerWaypoints gameruleを追加しました。受け入れ値がオフ(プレイヤーはロケーターバーに表示されません)で、全員がオフ(全プレイヤーがロケーターバーに表示されます)になっています。
  • /stopsoundコマンドは、完了時に成功または失敗のメッセージを正確に1回表示します(MCPE-236165)
  • /playsoundコマンドは、完了時に成功または失敗のメッセージを正確に1回表示します(MCPE-236157)
  • ローカリゼーションプロセスのパーセンテージ符号のフォーマット変更:無効なパラメータの番号付きフォームはそのまま残ります
  • /camerashake addごとに以前に追加されたシェイクイベントのシェイクタイプが変わる問題を修正しました
  • 「/execute run setblock'(MCPE-238266)の後に入力されたコマンドの提案が抜けている修正)

コンテンツログ

  • コンテンツログメッセージはユーザーの個人ファイルパスのプレフィックスをカットし、関連するパスのみを表示します

専用サーバー

  • JSONスキーマ出力にはベータフォーマットのバージョンも含まれています

編集者

  • アクションバーにカスタムディメンションズツールを追加しました。簡単に、自分の世界内のカスタム次元間をテレポートできます。
  • 追加寸法およびバイオームデータ割り当てツール
  • エディターにカスタムメッシュツールを追加し、クリエイターがSTLメッシュファイルをインポートしてブロックとして配置できるようにしました
  • チェリー、マングローブ、ペイルオーク、クリムゾン、ワープドツリーの種類をツリージェネレーターのサンプルツールに追加しました
  • 農場ジェネレーターツールでメロンを作物オプションとして追加しました
  • Flood Toolの「Apply Flood」ボタンにキーボードショートカット情報付きのツールチップを追加しました
  • Flood Toolプレビューの配置と移動がUndoおよびRedo操作をサポートしない修正
  • Flood ToolプレビューがY座標0以下に配置されると視覚的に1ブロックずれてしまう問題を修正しました
  • 新しいジグソーコレクションを追加すると、選択したコレクションがアルファベット順に最後のコレクションに切り替わってしまうバグを修正しました
  • 壁ブロックや隣接ブロックに依存する配置後の状態を持つ他のブロックを含むジグソープレビューを生成する際のクラッシュとブロックの欠落を修正しました
  • 「Turns Into」ブロック名が無効な構造物を含む構造物で、ジグソープレビューを生成する際にクラッシュしたクラッシュを修正しました
  • プロジェクトに再参加した後、ジグソーがパーツプールから1つの構造物だけを使って作られたバグを修正しました
  • 選択ツールでクイックムーブをクリックした後にプレビューのオフセットが変更されたバグを修正しました
  • LayoutInstanceの構造体の回転/ミラーが構造のプレビューと一致しないバグを修正しました
  • Editorの再生画面でプロジェクトをInstantからSlideに読み込む際の移行を修正し、Play画面と一貫性を持たせる
  • Editor Workbenchツールのバグを修正しました。ドアは下半分をクリックするだけで編集できたのです。上半分(upper_block_bit=true)のクリックは下半分に解決されるため、ブロック状態のハイライトやプロパティ編集はどちらの半分からも安定して動作します。
  • ボタンをサポートするインタラクティブなツールチップ用のツールチップAPIを追加
  • スクリプト化されたペインを頻繁に更新することでパフォーマンスが向上しました。また、beginConstructとendConstruct関数も削除されました
  • カスタムツール整理のためにIModalToolContainerにsetSortOrderとgetSortOrderを追加しました
  • 構造変更とプール内の重量変更のためのジグソー自動セーブを実装
  • プレハブテンプレートレイアウト変更のための自動保存を実装しました。
  • ミニマップのクリックとホバー操作の追加
    • ミニマップとマーカーにクリックによるテレポート機能が追加されました。
    • ミニマップにブロック、バイオーム、座標の情報が表示されるホバーツールチップや、マーカーのラベル情報が追加されました。
  • ミニマップアーキテクチャの改良と新機能の追加
    • フレームスパイクを避けるために、ブロックスキャンをクライアント駆動モデルに移行し、フレームのスパイクを回避しました。
    • マルチプレイヤー、ロケーション、カスタムマーカータイプを備えたマーカーシステムが追加されました。
    • FollowPlayerとFreeCenterのトラッキングモードを追加しました。
    • トップブロックスキャン深度のためのYレベル制御が追加されました。
    • BlockSourceListenerによるクライアント側ブロック変更検出を追加しました。
    • ミニマップの位置タイプをVec2からVecXZに変更しました。
    • 型付けされたマーカーメソッドとオプションベースのcreateMinimapを備えたMinimapItemスクリプトAPIを再構築しました。
    • ミニマップサービス、キャッシュ、ブロック変更追跡のための包括的なユニットテストが追加されました。
  • ステータスバーにカーソルの下にバイオームが表示されます
  • IPlayerUISessionにIPaneManagerを追加してペイン作成用にしました。createPropertyPane関数は非推奨になります
  • 浮動ウィンドウに表示されるユーザー教育コンテンツの作成をサポートするIIntroductionPane APIを追加しました
  • UIコントロールをハイライトするコンテンツバッジを管理するためのIContentBadgeManager APIを追加しました。コンテンツバッジは設定パネルから復元または終了できました
  • infoTooltipボタンを強調表示するためのIRootPropertyPaneOptions APIにcontentBadgeIdを追加しました。ツールチップが表示されるまで保持されます。コンテンツバッジはIActionBarItemCreationParamsを使ってアクションバーの項目に追加することも可能です。
  • RootPaneLocation.Bottomを追加し、下部の引き出しパネルにスクリプト化されたルートパネルを表示するようになりました
  • メニューAPI用のsortIndexを追加し、サブメニュー内でそれらを整理しました
  • PastePreviewツールでMirror X/Zを適用した際、構造物内の階段や松明、ドアが逆方向を向いていたバグを修正しました。
  • ペーストプレビューツールは、現在のクリップボードの元の変更を記憶します
  • Bedrock EditorユーザーがアクティブなRealmsサブスクリプションを持っていない場合でも「Publish to Realms」ヘルプリンクが引き続き利用可能になるように修正しました
  • 固定ナビゲーションパネルはプレイヤーへのテレポート機能で、ローカルプレイヤーを対象プレイヤーの次元に移動させるため、ローカルプレイヤーの現在の次元のXYZにテレポートするのを防ぎます
  • エディタでコンテキストごとにカスタムカーソルアイコンを有効にするインフラを導入しました
    • サポートするカーソルアイコン用に新しいenum MouseCursorIconTypeを導入しました。
    • プレイヤー入力サービスはエディター内でコスメティック機能をサポートするよう拡張されました。
    • カーソルアイコンはコンテキスト優先度の解決で設定・クリアできます。
    • 優先度はグローバル -> モーダルツール ->ビューポートです。
  • 新しい変更に関する情報を表示する新しいモーダルをエディターに追加しました。ヘルプメニューからアクセス可能です
  • クイックスタートパネルを取り外しました
  • コンテンツバッジ用のThemeSettingsColorKey APIに追加したPrimaryAttentionとSecondaryAttention。
  • GameCoreのビルドは、編集プロジェクト画面を戻る/再開ボタンで終了した際に、Shared ‘minecraftWorlds’フォルダからデータを誤ってコピーしたり(挙動/リソースパックを有効にした場合)にクラッシュや誤ってデータをコピーすることはなくなりました
  • レイアウトテンプレートをワールドに配置した際に構造物を削除する際に発生したクラッシュを修正しました
  • Vibrant Visualsにモーダルダイアログを追加し、ユーザーがバイオームごとのライティング設定をマッピングできるようにし、クリエイターが特定のライティンググループ、大気散乱、カラーグレーディング、水、キューブマップ設定を個々のバイオームに割り当てられるようになりました
  • エディターツールを更新し、長時間実行中のロード/忙しいマウスカーソル(シェイプ配置、フラッド適用、チャンク操作)中に表示できるようにしました。
  • ボタンペイン内のボタン変更が再び正しく動作するようになりました
  • プロジェクト編集画面の「ワールドエクスポート」ボタンを無効にしました。ワールドをエクスポートするには、プロジェクトを入力し、ファイル→エクスポート>→ドロップダウンから「共有可能なワールド」を選択します
  • エクスポート設定に3つの新しいエクスポートタイプ(プロジェクトバックアップ、ワールドテンプレート、共有可能なワールド)を追加しました。
    • プロジェクトバックアップ:現在のエディタプロジェクトのパッケージバックアップをアーカイブフォルダ(.mcprojectファイル)に作成します。
    • ワールドテンプレート:すべてのエディター設定とメタデータをアーカイブフォルダに削除したパッケージ化されたワールドテンプレート(.mctemplate)を作成します
    • 共有可能なワールド:すべてのエディター設定とメタデータをアーカイブフォルダに削除したパッケージ化されたプレイ可能なワールド(.mcworld)を作成します
  • BDSをエディターとして起動する際に標準のバニラワールドをエディタープロジェクトに変換できるように、Bedrock Dedicated Serverに新しいフラグを追加しました
  • 2つの制御点を持つラインツールは、2点目を動かす際に最大許容距離を尊重します

事業体

  • 実験execute_event_on_home_blockからエンティティイベント応答をリリースしました

エンティティ構成要素

  • 以下のエンティティコンポーネントはベータ版を終了し、「1.26.30」フォーマット版から利用可能となっています。
    • 「マインクラフト:apply_knockback_rules」
    • 「マインクラフト:pushable_by_entity」
    • 「マインクラフト:バウンシネス」
    • 「マインクラフト:air_drag_modifier」
  • minecraft:area_attackコンポーネントにuse_self_as_damage_sourceプロパティを追加しました
    • 偽に設定すると、他のエンティトは攻撃してくるエンティティに反撃しません
  • 「minecraft:pushable_by_entity」コンポーネントに「presets」フィールドを追加し、エンティティタイプごとのプッシュ動作のカスタマイズが可能になりました
    • これらの変更はベータ版のもので、ベータ終了時にバージョン1.26.30に追加する予定です
    • 各プリセットエントリは以下のフィールドをサポートしています:
      • 「フィルター」とは、プリセットを適用するために満たすべき条件です
      • 「push_mode」、プッシュ計算の「default」、「legacy_boat」、「legacy_minecart」
      • 「strength_multiplier」は、エンティティに加えられる押す力をスケールさせます
      • 「min_distance」、押し力が加わるためのエンティティ間の最小距離
      • 「push_scale_self」は、この存在が衝突時に自分にどれだけの押し力をかけるかをスケールで減らします
      • 「push_scale_other」は、衝突時にこのエンティティが他のエンティティにどれだけのプッシュフォースをかけるかをスケールさせます
      • 「play_sound_cooldown_in_seconds」、音の間隔でクールダウンし、数字が少ないほど音が増えます
      • 「play_sound_impulse_threshold」は、プッシュ音を発動させるために必要な最小速度変化のことです。値が低いほど感度が高くなります
  • minecraft:leashableコンポーネントにunleash_on_removalフィールドを追加しました
    • true(デフォルト)に設定すると、コンポーネントが削除されると、エンティティはリード先のエンティティから解放されます
    • 1.26.30以前のフォーマットバージョンを持つエンティティは、既存の動作を保持するためにこのフィールドをデフォルトでfalseに設定します
  • Minecraft:leashable_toコンポーネントにunleash_on_removalフィールドを追加しました
    • true(デフォルト)に設定すると、そのエンティティにリーシュされたエンティティはコンポーネントが削除されると解除されます
    • 1.26.30以前のフォーマットバージョンを持つエンティティは、既存の動作を保持するためにこのフィールドをデフォルトでfalseに設定します
  • minecraft:apply_knockback_rulesにフィールドextra_knockback_approachを追加しました。エンチャント、スプリント、スイミングによる追加ノックバック対応のプリセット設定です
    • reapply_default、ノックバックが新しいパワーとデフォルトのプリセットで再適用される現在の挙動を保持します
    • 代わりに、Minecraftが提供するプリセットのパワー値を掛け合わせて元のノックバック計算に組み込むapply_knockback_rules
  • minecraft:pushable_by_entityプリセットにいくつかの変更を加えました:
    • min_distance場はすべての値に対してプッシュ相互作用が起こりうる最小範囲push_mode制御します
      • 距離は、2つの要素の中心間の水平距離として測定されます
    • kick_distance_thresholdフィールドをmax_distanceに改名し、すべての push_mode 値に対してプッシュ相互作用が起こりうる最大範囲を制御します
      • 距離は、押される対象の中心と押す対象の衝突ボックスの端との水平距離として測定されます
    • pushed_by_player音が再生されるかどうかを制御するためのplay_soundフィールドを追加しました
    • push_modeフィールドに新しいnone値を追加し、プッシュ行為を完全に無効化しました

エンティティイベント応答

  • アンリーシュエンティティイベント応答の追加
    • unleash_selfフィールドがtrueに設定されている場合、リードされたエンティティからエンティティを解放します

以前は、大きなマインクラフトアップデート2.97では、1 つのスロットに複数のアイテム タイプをスタックする実験的な機能としてバンドルが導入されました。ブロックの大幅な変更には、水浸しブロックの修正、ブロックの分割、丸太、壁、昆布の配置全体の一貫性の更新が含まれます。 今日のマイクラ アプデ 1.049.000 は、これらの問題のいくつかを修正します。

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Renu
Renu
Renu specializes in Japanese games, from cult-classic JRPGs to niche indie titles. A lifelong fan of Japan’s gaming culture, she combines deep industry knowledge with a passion for storytelling. Follow her for updates on Final Fantasy, Monster Hunter, and hidden gems.